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MANUAL BASICO DE FREEMIND

INDICACIONES INICIALES:
Elaborar el mapa mental con anterioridad del tema elegido para trabajar
! INICIANDO EL "RABA#O
! Do$ clic al icono del %reemind del e$critorio
1. rea de trabajo
2. Smbolos
Ingresa nuevo nodo
Ingresar Iconos
Desdoblar y doblar todos Desdoblar y doblar niveles
Nube
2. Dos clic escribe el titulo del tema.
DAIP IE !" Eduardo #. Pac$as #atas
& IN'RESANDO NODOS AL MA(A MEN"AL
1.
Seleccionamos
el nodo
%rinci%al
2. &lic al
icono de
ingresar nuevo
nodo
y a cada
rama $asta ir
armando las
ramas
necesarias
) COLOCANDO COLOR AL :
A*"E+"O
1. Seleccionar el
nodo a colorear
2. 'ormato
". &olor de nodo
(. Seleccionar el
color
). Ace%tar
B*LINEAS:
1. Seleccionar la
lnea o lneas
2. 'ormato
". Seleccionar el
color de borde*
grosor y estilo.
DAIP IE !" Eduardo #. Pac$as #atas
,- COLOCANDO ICONOS E IM.'ENES:
ICONOS:
1. Seleccionar
el nodo donde
se va a
colocar el
smbolo
2. Seleccionar
el icono
y elegir
el icono +ue
desee.
IM.'ENES:
1. ,uardar el
trabajo antes
de insertar la
imagen.
2. Seleccionar
donde se va a
colocar la
imagen
". Insertar
(. Imagen
). -uscar la
imagen +ue
desea
. Abrir.
/ NODOS (AR(ADEAN"E:
1. Seleccionar el nodo
2. 'ormato
". Elegir nodo %ar%adeante.
DAIP IE !" Eduardo #. Pac$as #atas

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