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HOJA DE RUTA DEL JUEGO

Municipio:
Institucin:
Nombre del club:
Nombre del juego:

Diseando la mascota

Para desarrollar este reto necesitarn un personaje principal: la mascota del club. Esta mascota
identificar a cada club al interior del movimiento juvenil de ciencia y tecnologa de Antioquia. Para esto
debemos seguir los pasos que se muestran a continuacin:

Lluvia de ideas de mascota
(Elaboren una lista con ideas
de las posibles mascotas
entre todos los integrantes
del club).

Escribir aqu sus idea:






Cul mascota eligieron y cul
es su nombre?



Por qu eligieron esta
mascota?



Boceto final de la mascota (Es
fundamental que el diseo de
la mascota sea similar a la
mascota creada en SCRATCH).









Planeando el juego.

Antes de empezar a desarrollar un juego o una aplicacin se debe tener clara la idea que se va a
construir, por eso debemos seguir las indicaciones que se muestran a continuacin.

Lluvia de ideas del juego
(Escriban en este espacio una
lista con ideas de los posibles
juegos que les gustara
desarrollar, teniendo en cuenta
que el programa slo permite
juegos en una sola dimensin y
que a mayor complejidad,
mayor conocimiento deben
tener del software. Por tanto,
recomendamos como mnimo
que el juego cuente con: un
fondo, un personaje (la
mascota) y una accin a
realizar.

Escribir aqu sus ideas







Cul es el objetivo del
juego que eligieron?
(Definan en qu consiste su
juego y cul es el logro que
persigue su personaje principal.



Para cuantos jugadores?
(En este campo indiquen
cuntas personas pueden
participar en el juego de forma
simultnea).









Diseando el juego.

En este espacio debern consignar todos los pasos que realizaron antes de desarrollar el video juego. En
este formato se especifican los elementos que conforman el videojuego, tales como:
1. Numero de nivel: Los niveles son los mundos o escenarios que posee el juego diseado por cada
club.
2. Personajes: En esta seccin el club debe indicar qu personajes participan en cada nivel, cul es la
funcin de cada uno, si hay un personaje principal, si hay personajes secundarios u objetos que
interactan en ese nivel.
3. Fondo (escenario): En esta seccin el club ha de indicar cul es el fondo o entorno en el cual se
desarrolla su juego: en el mar, en las montaas o en el espacio, entre otros.
4. Objetivo del nivel: Se explica el objetivo que debe cumplir el jugador para lograr superar el nivel.

Nmero
de nivel
Personajes Fondo Objetivo del nivel

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