Este trabajo parte de las actividades propuestas en la asignatura gestin de proyectos la cual se cursa en el presente semestre en la Universidad Nacional de Colombia sede Manizales y corresponde a la iniciacin y planeacin del proyecto carro de compras inteligente, una aplicacin de campos electromagnticos que se centra en la lectura de cdigos de barras. Esta idea de proyecto naci a travs de la bsqueda de una problemtica social que fuese reiterativa y que en el momento no se contara con posibles soluciones que dieran fin al problema.
1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA Algo muy importante en la vida de toda persona es el tiempo, el cual no se puede recuperar una vez que haya pasado. A diario se ve como las largas filas son un fenmeno cotidiano que se presenta cuando unos recursos compartidos necesitan ser accedidos para dar servicio a un elevado nmero de personas, generando de esta forma prdida del tiempo el cual a su vez trae grandes efectos negativos como la inconformidad de quienes quieren acceder al servicio e incluso la abstinencia de este, pues el cliente es exigente y no tiene paciencia, l quiere su producto en el menor tiempo posible. En la ciudad de Manizales se identifica claramente este fenmeno, supermercados y almacenes de cadena se ven acorralados frente al problema que se extiende a la comunidad en general tanto desde nios como hasta ancianos, en donde en el momento de cancelar sus productos tienen que esperar para ser atendidos, pues son muchas las personas que hacen la fila y aparte de eso son muchos los productos que cada quien quiere comprar.
1.2 PRESENTACIN DE ESTADSTICAS
La anterior grfica muestra el tiempo promedio por persona para registrar sus productos en un supermercado, en este caso se realiz una encuesta en tres supermercados de la ciudad, mercaplaza ,mercaldas y xito, con un tiempo de compras de 40, 40 y 45 minutos respectivamente; con lo cual se evidencia una larga espera por parte de los usuarios.
1.3 JUSTIFICACIN Este proyecto se lleva a cabo debido a que se pretende dar solucin a un problema que se viene dando con frecuencia a la hora de hacer las compras, pues, hay que disponer de mucho tiempo para esto, en donde en la mayora de los casos se cuenta con muy poco. Este proyecto ha sido pensado para beneficiar en gran medida al consumidor y de igual forma a los dueos de los negocios prestadores del servicio, el tiempo de compras se reducir notablemente, y adems, se gozar de una gran comodidad con el carro de compras inteligente, se podr llevar el costo en cualquier instante de tiempo de lo comprado, facilidad para devolver un producto ya registrado en la cuenta, y el buen ritmo de la velocidad con que se puede comprar, sin duda un servicio mejorado en donde salir de compras ya no ser ms un dolor de cabeza.
1.4 FORMULACIN DEL PROBLEMA
Entrada: Usuarios con necesidad de compra.
Variables de entrada Limitaciones de entrada Tamao de la carga Menor o igual a 164 L Peso de la carga Menor o igual a 170 kg Tipo de producto Ninguno
Salida: Usuarios satisfechos con el servicio de compras.
Variables de salida Limitaciones de salida Tiempo prudencial Entre 15 y 25 minutos
Variables de solucin
Dispositivos electrnicos Fuente de energa Materiales de construccin (plstico, sin procesos de cromado, fcilmente reciclables)
Restricciones
No mayor de 1067 mm (largo), 582 mm (ancho) y 124 mm (alto) No mayor de 9 kg (peso del carro)
Criterios
o Costo y calidad de fabricacin o Atractivo de fabricacin o Confiabilidad o Optimizacin del sistema Humano, Mquina, Ambiente (Ergonoma) o Especificaciones tcnicas (estndares de tamao, capacidad de carga, fcil manejo, encaje uniforme y estabilidad).
1.5 OBJETIVOS
1.5.1 GENERAL Disear y construir un carro de compras inteligente compuesto de dispositivos electrnicos, que evite la prdida indiscriminada de tiempo al cancelar los productos adquiridos por el usuario en supermercados o almacenes de cadena.
1.5.2 ESPECFICOS Identificar la necesidad o problema que afecta a la sociedad. Realizar un anlisis del diseo y operacin de los carros de compras ya existentes en el mercado. Crear un diseo que se acomode a las necesidades del usuario. Construir prototipo de la aplicacin (Versin de prueba). Verificar y evaluar el funcionamiento del prototipo.
1.6 FICHA TCNICA Documento en forma de sumario que contiene las caractersticas del proyecto carro de compras inteligente de manera detallada (Ver anexo 1).