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Historia del guin

El guin comenz a partir de 1912, cuando Thomas Harper Ince, el primer gran
productor que introduce las ms modernas tcnicas de produccin, exigi a sus
directores unas normas en las que se impona el guin per!eccionista, ela"orado hasta
el detalle# $s se !ue imponiendo el guin % ganando prestigio el tra"a&o de los
guionistas#
El guin comenz pronto a tener dos partes' el literario, en el que se expresa"a todo
el texto en trminos (isuales, % el cinematogr!ico, que era desglosado en planos %
secuencias# $ esta !ase se le llama"a continuidad, porque era la que da"a el
(erdadero ritmo al relato# )a ma%or parte de las (eces las realiza"an dos guionistas
di!erentes#
*ri!!ith, sin em"argo, en 191+, no escri"a ni una lnea de sus guiones, % pelculas
como Intolerancia, se lle( directamente de la ca"eza del director al roda&e % monta&e#
En las pelculas cmicas tampoco se haca guin, % era el ,gagmen-, guionista
especializado en gags, quien pensa"a las escenas % chistes (isuales que permitan el
roda&e# .harles .haplin, que era mucho ms indi(idualista que todos ellos % se !ia"a
menos de la capacidad de in(encin de los guionistas, no escri"i sin em"argo
guiones detallados hasta el ad(enimiento del sonoro#
Los guionistas de los aos 1930
)a llegada del cine sonoro cam"i a toda la industria cinematogr!ica# El cam"io lo
su!rieron los actores, los directores % los tcnicos# El a(ance era impara"le pues el
p/"lico, una (ez pro"ado el sonido, rechaz rpidamente el cine mudo# 0e todos los
cam"ios apresurados que hu"o que hacer con moti(o del ad(enimiento del sonoro, la
introduccin de dilogos !ue el ms di!cil % complicado# )os estudios se lanzaron a la
"/squeda de autores de teatro, % no(elistas, que in(adieron los nue(os plats sonoros
de Holl%1ood#
)a tarea del guionista de"e ser realizada en dos etapas# )a primera es el guin
2literario3, que consiste en una descripcin de la historia en trminos (isuales, sin
detalles tcnicos# )a segunda, que puede hacerla otro guionista, desglosa el guin
anterior en secuencias % planos# Es lo que se conoce como 2continuidad3#
$unque el talento literario no necesariamente supone que se hagan "uenos
guiones, las ha"ilidades son parecidas# )os escritores sa"en cmo mane&ar la pala"ra
escrita, pero para escri"ir guiones de"en conocer tam"in el !uncionamiento de la
cmara, las la"ores de monta&e % las posi"ilidades de actores % actrices# *randes
escritores han sido, % son, magn!icos guionistas# 4tros no han logrado hacer "uenos
guiones# 5uchos "uenos guionistas nunca han logrado hacer una "uena no(ela# 6on
tra"a&os % tcnicas literarias di!erentes, mu% creati(as, %a que no existen reglas
o"&eti(as para escri"ir un guin#
Que es un guion?
Escrito que contiene los dilogos % las indicaciones tcnicas necesarias, como planos,
decorados, iluminacin, etc#, para la realizacin de una pelcula, o"ra de teatro o
programa de radio o tele(isin# Esquema escrito de un discurso, con!erencia, tema,
etc#, que contiene los puntos o cuestiones que se (an a tratar#
El guion es el li"reto de una pelcula, programa de t(, o"ra de teatro, opera, comics,
etc# 7sicamente es un texto en el que se descri"en detalladamente las escenas
8descripcin del lugar, tiempo del da, etc#9, la apariencia, los dilogos % acciones de
los persona&es# Tam"in existen los guiones tcnicos, estos se usan para el personal
de escenogra!a, iluminacin, !otogra!a o (ideo, animadores, etc# en este tipo de guion
se dan datos ms espec!icos, como emplazamiento de cmaras, tipo de iluminacin,
e!ectos (isuales:de sonido, listas de material de utilera, etc#
El guion es una gua en la que aparece descrito todo lo que despus saldr en la
pantalla; s El guion cinematogr!ico es aquel que descri"e aquello que se mostrar %
escuchar en una o"ra cinematogr!ica, tpicamente una o"ra de !iccin# In(olucra
di(isin por escenas, acciones de los persona&es o e(entos, dilogo entre persona&es,
as como "re(es descripciones del entorno en el que (an a acontecer %, cuando es
prudente, el n!asis que usarn los actores# <n "uen guion literario tiene que transmitir
la in!ormacin su!iciente para que el lector (isualice la pelcula' cmo transcurre el
dilogo, cmo act/an los persona&es % con qu o"&etos interact/an, sin especi!icar
toda(a los pormenores de la produccin# <na (ez !inalizado se pasa al guion tcnico,
que descri"ir con detalle cmo la cmara (a a captar toda esa in!ormacin# o"re el
guion se irn asentando el resto de las !ases de la produccin
Estructura de un guion
El personaje
=ue se rellena seg/n un con&unto de esencias, seg/n los 0atos de su "iogra!a, de
sus aspectos !sicos o sus datos >sicolgicos ms o menos estticos9#
La accin
El trmino $ccin es quizs el ms naturalmente nom"rado, ms requerido por decirlo
as %, sin em"argo, el que menos rigor merece en su tratamiento#
La premisa
Es, al decir del autor, una sinopsis en miniatura, cu%a prue"a es el !in indeclina"le de
la o"ra# 5eta!ricamente, uno podra pensar la premisa como una suerte de hiptesis
cu%a (eracidad la o"ra se encarga de pro"ar, de la misma manera que un teorema
garantiza la (eracidad de su hiptesis a tra(s de la prue"a# Egri sustenta su sistema
en este hallazgo "sico para el escritor' la premisa ?claramente de!inida? 8clear@cut
premise9 une as, el tema escogido por el escritor % los elementos "sicos para la
construccin del drama'
TEM
!"EM#$
!E"$%&'E @@@@@@@@@@@@@ (%&)L#(T%
El con*licto
Es el punto donde se torna todo oscuro o se enreda donde llegan los ostaculos para el
persona&e de un guion#
El desenlace
Es cuando el persona&e llega a descu"rir o a resol(er todo en un !ilme
El !inal
)a conclusin de todo o el principio de lo que se empez seg/n sea el !ilme
lgunas aportaciones importantes de autores
El Tratamiento de $+ain
4tro autor norteamericano cu%o pragmatismo lo coloca entrelos "estsellers es 01ight
61ain# 6u li"ro Ailm 6cript1riting, !ormula una metodologa que se puede resumir en
cinco pasos' >aso 1# En primer lugar, el escritor de"e ocuparse del ancla&e de la
accin en el pasado que antecede el !ilme# >ara ello de"e construir el "acBground, el
"aga&e histrico que remite % explica la con!licti(a a desarrollarse en el presente
!lmico# >aso 2# En segundo trmino, procede a esta"lecer los elementos
!undamentales de la historia, a sa"er' )os persona&es, para cu%o propsito, el autor
recomienda' Esta"lecer el persona&e tempranamente % "9 esta"lecer el carcter del
persona&e 8impresin dominante, gusto por el persona&e, aspectos que lo hacen
interesante, potencial !sico para la accin, potencial de clmax9#
"# )as situaciones#
c# )os escenarios de la accin#
d# )os tonos % atms!eras#
En tercer lugar,
el guionista esta"lece el comienzo o apertura del !ilm# >ara ello es indispensa"le
diseCar' El gancho 8the hooB9# <n incidente o accin que pro(oque la su!iciente
curiosidad en el espectador como para que ste permanezca interesado en el
desarrollo de la historia#
El compromiso 8the commitment9 del persona&e principal en relacin al alcance de su
o"&eti(o# 6eguidamente el escritor procede a plani!icar, entre el comienzo % el !inal del
tratamiento, las crestas 8peaBs9 de la accin, puntos que marcan las con!rontaciones
del persona&e principal en su lucha por alcanzar el o"&eti(o# 0ichas con!rontaciones se
plani!ican'
(u-l es el uso del guion
6e usa principalmente para mostrar a productores potenciales, actores,
patrocinadores, miem"ros del equipo creati(o, % cualquier otra persona que requiera
conocer la historia, persona&es, % sentimiento general de una pelcula#
!artes principales de un guion
1. Escena / secuencia. 0nidades narrati1as 2-sicas
El guin es una historia contada en imgenes con dilogos % descripciones, escrita
con la intencin de ser trasladada a un soporte audio(isual# El guin es la "ase de
toda produccin % de"e expresar siempre accin % comportamiento#
<n guin se escri"e de !orma !ragmentada utilizando lo que se llaman unidades
narrati(as# 6on unidades narrati(as la E6.ED$ % la 6E.<ED.I$#
E$(E&
Es un !ragmento de la narracin que se desarrolla en continuidad en un mismo
escenario# )a escena se desarrolla en un mismo escenario % su desarrollo cronolgico
ha de ser lineal % continuo, es decir, sin elipsis 8supresiones de ciertos momentos de la
accin irrele(antes para la narracin9# )a escena estar !ormada por uno o ms
planos, en cu%o caso ha"r que cam"iar la u"icacin de la cmara determinadas
(eces pero siempre sin alterar la continuidad si seguimos el modelo acadmico#
$E(0E&(#
Es un con&unto de escenas unidas por la misma idea# >osee dentro del guin un
sentido completo % puede desarrollarse en distintos escenarios % distintos tiempos#
>uede que "ien en su totalidad o en parte esa secuencia se realice en un solo plano %
sin cortar# $ esta parte la llamaremos >)$D4 6E.<ED.I$# En el plano secuencia la
cmara recorre el escenario % sigue a los actores realizando di!erentes tipos de planos
% mo(imientos sin que ha%a corte alguno en la gra"acin# Todas las acciones captadas
por la cmara quedan sin alteraciones % no se interrumpe la imagen con insertos#
Tipos de guin
El guion cinematogr!ico existe en dos (ersiones, dependiendo del momento de
produccin en que se encuentre# 0esde el momento en que el guionista comienza a
tra"a&ar en el guion, hasta que el productor decide iniciar la preproduccin, este se
conoce como el guion literario# Iniciada la preproduccin, al guion se le adiciona
in!ormacin nue(a, % dicho documento se denomina guion de produccin o guion de
roda&e
>artiendo del guion de produccin, el 0irector ela"ora un documento de produccin
con la in!ormacin necesaria para e&ecutar cada uno de los planos de la pelcula,
denominado guion tcnico
El mtodo de con!eccionar un guin no sigue pautas rgidas, sino que cada guin %
cada guionista es un caso particular# $/n ms, cada tipo de produccin condiciona el
guin# El realizador de"er en!rentarse a tres tipos !undamentales de produccin' las
que exigen un guin completo como la !iccin, la que necesitan un guin parcial como
los documentales % aquellas donde los acontecimientos estn su&etos al azar % el
guin es totalmente a"ierto#
)os programas que no tienen un guin estrictamente cerrado utilizan lo que
denominamos E6.$)ET$, que es un desarrollo esquemtico del guin numerado por
secuencias % descrito con la temporalidad que (a%a a tener en imagen# )a escaleta es
utilizada esencialmente en programas de tele(isin, magazines e in!ormati(os# Es una
relacin ordenada de los di(ersos escenarios con una descripcin "re(e de la accin %
de los persona&es que inter(ienen en cada escena#
)ormato
El guion cinematogr!ico, que tam"in se utiliza en tele(isin para las producciones a
una cmara, mane&a un !ormato "astante espec!ico# )a razn detrs de la !orma, es
que se presenta in!ormacin de produccin de manera implcita; un guion
cinematogr!ico contiene ms in!ormacin que la que solamente el texto presenta#
Entre la in!ormacin que encierra el !ormato, est la idea que una pgina de guion
corresponde a un minuto de imagen en pantalla# 6e asume que si el guion no est
correctamente !ormateado, esta medida de&ar de ser cierta#
Existe una !amosa discriminacin hacia los guionistas que no dominan el !ormato, %a
que (arios productores asumen que si el guionista no domina algo tan "sico como la
!orma, seguramente tampoco dominar la estructura#
Elementos de *ormato
<n guion est con!ormado por E elementos# .ada uno de estos se escri"e de una
manera particular, % su !orma encierra in!ormacin rele(ante para los (arios miem"ros
del equipo de produccin# 6i un texto no corresponde a uno de estos elementos, no
de"e estar en el guion#
Enca2e3ado de escena
Los enca2e3ados de escena
descri"en como ser el lugar donde transcurrir la escena que les sucede#
)os enca"ezados estn compuestos de tres partes que 0ictan si la escena transcurrir
en un interior o un exterior# Indican el lugar donde la escena transcurrir# 5uestran la
hora del da en que la accin ser !ilmada#
El primer elemento en el enca"ezado es la a"re(iacin FEGT#H, de exterior, o FIDT#H, de
interior, la cual indica si la accin se realizar al aire li"re o en un lugar cerrado#
$lgunas (eces se emplea FEGT#:IDT#H o FI:E#H para indicar un lugar que es tanto un
interior, como un exterior# >or e&emplo, un autom(il o la puerta de una casa en la cual
la accin contempla un persona&e !uera % uno dentro#
El segundo elemento del enca"ezado es el lugar donde transcurrir la escena# Esta
in!ormacin puede ser general o espec!ica, seg/n las necesidades particulares del
guion#
El /ltimo elemento es la hora del da# >or lo general se especi!ica si es F0I$H o
FD4.HEH, %a que el uso principal de esta in!ormacin es de!inir si la escena se rodar
de da o de noche# 6in em"argo, cuando la historia lo pide, se pueden utilizar horas
ms espec!icas como' F5$J$D$H, FK $5H, etc#
.uando la escena anterior % la presente presentan una accin continua, la hora del da
se presenta con el texto F.4DTID<4H# Esto indica que mantiene la misma hora del da
que la escena anterior#
4escripcin
4escripcin, tam"in llamada accin, o direccin, consiste en prra!os que
descri"en lo que (e 8% escucha9 la cmara# .onsecuentemente no se de"en introducir
oraciones que no se puedan !ilmar, como sentimientos, intenciones, etc#
)a descripcin se escri"e siempre en tiempo presente, %a que est descri"iendo lo que
est sucediendo, % omite re!erencias redundantes como F(emosH, o Fse (eH 8%a que se
entiende que si est escrito como 0escripcin, es porque la cmara lo (e9#
3. )ases de ela2oracin de un guin
4e la idea al guin literario
El guin se escri"e tres (eces; en la mesa, en el roda&e % en el monta&e# En si mismo
solo es la "ase de todo pro%ecto al que le seguir un largo proceso pero sin l, el
pro%ecto se (iene a"a&o#
El mtodo ha"itual de preparacin de un guin de !iccin atra(iesa distintas etapas
que nos lle(arn de lo ms a"stracto a lo ms concreto' Idea, argumento, sinopsis,
tratamiento, guin literario, guin tcnico, stor% "oard
#4E
0ramtica % argumental#@ El germen del guin es la I0E$, una "re(e descripcin de lo
que trata la historia# <n guin puede partir de una idea original o una idea adaptada#
En este /ltimo caso estar su&eta a la legislacin de propiedad intelectual % derechos
de autor# 6i est mu% tra"a&ada se puede llegar a la idea argumental donde
descri"imos %a en trminos de accin % persona&es#
"50ME&T%.6
.onsiste en desarrollar la idea hasta llegar a la narracin concisa de una historia
completa# 6e suele narrar en tiempo presente, % aparecen, adems de los
acontecimientos esenciales de la historia, los persona&es principales# )os argumentos
poseen un carcter de dominio p/"lico, es decir, que mientras dicho argumento o su
adaptacin no ha%an sido registrados en la 6ociedad de $utores % en el Legistro de la
>ropiedad Intelectual puede ser apropiado por otro productor, o empresa#
$#&%!$#$.6
El desarrollo esquemtico % completo del argumento % digo completo porque no se
trata nunca de la sinopsis pu"licitaria con la que nos suelen ilustrar d(d %
programaciones de tele(isin, nuestra sinopsis siempre tiene que tener el !inal de la
historia % todos los acontecimientos importantes que le suceden a los persona&es#
Ma se o!rece la estructura narrati(a, un orden secuencial de los acontecimientos tal %
como se quiere plasmar#
T"TM#E&T%
Es el desarrollo % posterior u"icacin de la accin contenida en el argumento o la
sinopsis# )a accin %a se re!iere a determinados lugares % en a unos persona&es que
quedan de!inidos por su comportamiento % sus relaciones# El orden secuencial, la
estructura narrati(a de los di(ersos acontecimientos presenta %a un carcter
ela"orado# El tratamiento tiene casi la mitad de pginas de un guin, est escrito en
presente % emplea la tercera persona# Est di(idido en escenas % puede incluir partes
del dilogo#
50#%& L#TE""#%
Es el guin tal % como lo conocemos como una sucesin de escenas % secuencias
dialogadas % acotaciones explicati(as en las que los persona&es quedan per!ectamente
caracterizados por lo que hacen % dicen# .onstitu%e el material que se pone en manos
del director, cuando no ha participado directamente en su redaccin % es la
herramienta cla(e para preparar el roda&e o la gra"acin#
50#%& TE(&#(%
Ainalmente, el realizador:director escri"e el 50#7& T8(&#(%, que supone aCadir al
guin literario la plani!icacin exhausti(a del modo en el que se rodarn o gra"arn las
escenas, tipos de planos, angulacin, mo(imiento etc### 6e trata de la interpretacin
del director de esa historia#
$T%"9 :%"4.
En ocasiones se traslada el guin tcnico a papel de !orma gr!ica con el di"u&o del
encuadre que queremos % la angulacin precisa#
;. Estructura interna del guin de *iccin
)a estructura del guin es la columna (erte"ral de la historia, una sucesin de hechos
principales por los que trascurre la narracin cu%as reglas se cumplen especialmente
en las narraciones clsicas % de gnero# )a composicin dramtica ha tendido siempre
a una estructura en tres actos que coinciden con los de planteamiento, nudo %
desenlace#
)a historia audio(isual, como todas, comienza con un >lanteamiento cu%o propsito es
proporcionar la in!ormacin necesaria para que la historia comience# El planteamiento
se inicia con una apertura con la que son (isualizados en seguida el estilo % el tono de
la narracin# Dormalmente tam"in se distingue un suceso que ponga en marcha la
accin al que llamamos detonantes# 0urante el primer acto nos planteamos la
cuestin central, % se nos da in!ormacin so"re la historia % los persona&es, para que
nos orientemos a la hora de seguirla correctamente#
$l planteamiento % primer acto se pone !in con el llamado primer punto de giro, un
nudo argumental que cam"ia el curso de la historia % empu&a a la historia al siguiente
acto, introduciendo nue(as preguntas % en ocasiones nue(os escenarios#El acto dos o
de nudo, corresponde al de desarrollo del con!licto planteado en la historia,
desarrollando la trama hasta que un segundo punto de giro nos acelera la accin %
nos lanza al tercer acto % a la conclusin, esta"leciendo una cuenta atrs en los
acontecimientos#
>or tanto, el tercer acto, o desenlace, ser ms acelerado que los dos anteriores %
en l se (a constru%endo el cl<ma= *inal, el momento en que el pro"lema se resuel(e,
la cuestin central se soluciona, la tensin se termina % se alcanza un nue(o equili"rio#
Esta exposicin es la de una estructura clsica o de gnero, pero no tiene por qu ser
seguida# 0e hecho ha% estructuras de (anguardia o minimalistas que rompen la
sucesin normal de los acontecimientos, mezclando estructuras de historias
independientes o conectadas entre s de !orma original % otras que son partcipes de
una antiestructura porque no se pliega a ninguna norma o recomendacin#
Estructura e=terna del guin de *iccin
El guionista de"e escri"ir imgenes % superar la "arrera de que el 9NO de las
expresiones (er"ales no tienen equi(alente !lmico# Ha% que contestar a la pregunta
P=u (eo en la pantallaQ M descri"imos solo lo que es !otogra!ia"le#
Existe tam"in una estructura externa que tiene que (er con las !rmulas normalizadas
para la presentacin de guiones#
En general se dice que ha% dos !ormas "sicas de escri"ir el guin; guiones a una
columna 8modelo americano9 o a dos columnas 8modelo europeo9# )os guiones a una
columna descri"en acciones % transcri"en dilogos a lo largo de las pginas# )os
guiones a dos columnas di(iden las pginas en dos partes de&ando la derecha para las
acciones % la izquierda para el sonido 8dilogos, sonido, m/sicas de re!erencia,
am"ientes sonoros###9#
$ ni(el !ormal el guionista de"e o"ser(ar una serie de reglas a la hora de a!rontar la
escritura de un guin que se escri"ir siempre en presente de indicati(o# )a industria
del cine pre!iere el !ormato de una columna# El !ormato ideal es el courier ne1 tipo 12#
El guin est di(idido en escenas teniendo en cuenta las localizaciones# .ada escena
est seCalada por una ca"ecera, una lnea de re!erencia en la que se pone, siempre
en ma%/scula % separado por puntos, el n/mero de escena, la localizacin, si es
interior o exterior % si es da o noche# >or e&emplo'
1. #&TE"#%". (%(HE. 4#
)a accin se desarrolla despus de un espacio, sin &usti!icar, % a lo ancho de la
pgina# )os dilogos ocupan /nicamente el tercio central de la ho&a % sern precedidos
por el nom"re en ma%/scula del persona&e que los pronuncie# )as acotaciones a cada
persona&e se ponen de"a&o del nom"re, antes del dilogo % entre parntesis# En un
principio no ha% indicaciones tcnicas# 6in em"argo son muchos los guiones que
anticipndose a la (isin de director %a dan directrices so"re los encuadres
>....la (?M" los $#50E / se aparta gradualmente en !&%"?M#(,@A o las
transiciones >)0&4#4% , (%"TE A
)a normalizacin de los guiones permite un "uen tra"a&o de produccin# .ada pgina
de guin corresponde aproximadamente a minuto de pelcula % para cada minuto
necesitamos al menos dos horas de roda&e# Esos datos son !undamentales para el
director de produccin que de"a organizar el plan de tra"a&o % di(idir las sesiones#
$unque para escri"ir un guin podemos utilizar cualquier procesador de textos, existen
programas especializados que &usti!ican % ta"ulan seg/n las !rmulas normaliza 8entre
ellos' 5o(ie5agic 6cree1riter, 6criptThing, 6ophocles### % so"re todo Ainal 0ra!t
Elementos de la Bistoria
En la ma%ora de los casos ir al cine es ir a (er una pelcula que cuenta una
historia#.uando nos re!erimos a historia ha"lamos del contenido del relato, de la
accin que re!le&a, que puede ser mnima, tri(ial o hasta espectacular#
Los elementos 2-sicos de una Bistoria sonC
El acontecimiento que narra, los persona&es que participan de l
El tiempo en que se desarrolla, el espacio que lo acoge % que queda retratado
>ara el relato se dota a los persona&es de datos di!erenciadores % distinti(os, los
acontecimientos se ordenan en una secuencia que puede di!erir de la cronolgica, a
cada aspecto de la historia, a cada momento se le asigna un tiempo, los lugares en los
que se suceden los acontecimientos reci"en unas caractersticas distinti(as % se
trans!orman en lugares espec!icos# $dems se esta"lecen distintas relaciones entre
los elementos de la historia % se elige un punto de (ista desde el que presentar la
narracin#
El acontecimiento
$cciones % sucesos de los que participan o a!ectan al protagonista# .omo narradores
realizamos una seleccin de cules son los acontecimientos que nos interesa
presentar al espectador# 6eleccionamos una parte de la totalidad pero siempre ha% un
pasado % un !uturo del que de"emos ser conscientes#
La *elicidad no es cinematogr-*ica
por eso la pelcula termina cuando se consigue en parte# El drama, los con!lictos, los
pro"lemas si son atracti(os# .uando ha"lamos del acontecimiento, ste puede ser
cotidiano % no grandioso o espectacular# $dems, la mor!ologa narrati(a nos enseCa
que todas las historias tienen elementos % argumentos que se repiten# En de!initi(a la
narrati(a muestra la ruptura de un orden esta"lecido % una serie de sucesos que se
desarrollan con el o"&eti(o de recuperar el equili"rio#
Los personajes
El persona&e pieza !undamental del guin % no es ms que un sistema de equi(alencia
per!ecta para regular la legi"ilidad del texto sin el que no tiene razn de ser# >ara
conocerlo el guionista tiene que desarrollarlo, analizarlo % despus re(elarlo so"re el
papel a tra(s de acciones#
El persona&e tiene' una parte exterior 8desde el principio al !inal de la historia9#
Lecordemos que re(elamos al persona&e a tra(s de sus acciones % una parte interior
8todo lo que no relata la historia9#@ con ello se da !orma al persona&e % hace que se
en!rente a la accin de una !orma u otra#
6i no sa"emos por qu un persona&e hace algo, nos ser ms di!cil entrar en la
historia# )a moti(acin act/a como el detonante, al principio de la historia, % !uerza al
persona&e a (erse en(uelto en ella# )os persona&es de"en mo(erse desde la
moti(acin hasta la meta a tra(s de la accin#
EsDuema 2-sico a la Bora de construir un personaje
Lealizamos el siguiente proceso con el persona&e' proporcionarle una "iogra!a
exhausti(a' un antes, durante % despus del relato
@ tra"a&ar su tridimensionalidad' !isiolgico, 8Pqu aspecto tieneQ9, psicolgico, 8Pcmo
es su carcterQ9 % social 8Pa qu se dedicaQ, Pquines son sus amigosQ, Pcmo es su
!amiliaQ##9
@ descri"irlo mediante acciones' el persona&e es lo que hace explorar los persona&es
temticos' sir(en para transmitir el tema de la pelcula#
El tiempo
.uando nos re!erimos al tiempo, en audio(isual tocamos dos aspectos# Tiempo real %
tiempo cinematogr!ico#
0e un lado % como toda composicin narrati(a, al ancla&e en un aCo, una poca, un
momento del da, una estacin### Lecordemos que toda ca"ecera de escena queda
identi!icada por un e!ecto de da o noche# >ero adems ha% que ser consciente de que
el tiempo cinematogr!ico es !lexi"le, que como narradores podemos contraer o
expandir el tiempo, la (ida de una persona puede ser contada en pocos minutos %
unos segundos pueden resultar minutos# .onceptos importantes en este sentido son el
monta&e paralelo 8(arias acciones suceden al mismo tiempo9, el suspense % la
sorpresa 8cuando el espectador sa"e ms o igual que los protagonistas9, la
continuidad 8el respeto a la sucesin de los acontecimientos9, las elipsis 8la supresin
de momentos que no se consideran importantes para acelerar la narracin o
representar el paso del tiempo9 el !lash "acB 8el salto atrs9 % el !lash !or1ard 8el salto
hacia adelante9, entre otras cuestiones#
El espacio
En la de!inicin de nuestra historia est tam"in el lugar en el que se desarrolla# Do
solamente se trata de localizar la accin en un sitio determinado, un pas, una ciudad,
un "arrio# Tam"in ha% que de!inir el tipo de espacio, no todas las casas son iguales
ni las ha"itaciones de una misma casa tampoco, de"emos de!inir la clase de espacio
en la que se desarrolla nuestra accin, cul es su propsito o !uncin, la relacin entre
una o ms personas % por supuesto su u"icacin % localizacin#
5uin TEcnico
El guin se escri"e tres (eces; en la mesa, en el roda&e % en el monta&e# En si mismo
solo es la "ase de todo pro%ecto al que le seguir un largo proceso pero sin ella el
pro%ecto se (iene a"a&o# Independientemente del tamaCo % alcance del pro%ecto,
todos los guiones literarios han de ser trans!ormados % adaptados a trminos que
permitan su comprensin por los equipos tcnicos % artsticos que inter(ienen en su
realizacin# >or tanto, merece la pena (ol(er a una herramienta cla(e; el guin tcnico,
sin la cual es imposi"le la gra"acin#
El lenguaje descripti1o
0el guin literario requiere una traduccin a soluciones audio(isuales mu% concretas
que se recogern en el guin tcnico# )a trans!ormacin del guin literario a guin
tcnico es una tarea propia del director:realizador#
$ partir de las indicaciones generales del guin, el realizador expone su (isin de la
historia#
Ha% distintos sistemas de construccin del guin tcnico % cada pro!esional adopta
di!erentes (ariantes# )o que importa no es el !ormato sino que re!le&e todas las
indicaciones a considerar en el momento de su plani!icacin, de su e&ecucin % de su
monta&e#
El guin tcnico expone todas las especi!icaciones de carcter tcnico para el roda&e
o gra"acin de las distintas escenas# En l se a&usta la puesta en escena incorporando
la plani!icacin e indicaciones tcnicas precisas# $lgunas de las in!ormaciones que
encontramos en un
Que tiene un guin tEcnico
1 nR de escena
2 nR de plano
K encuadre % tamaCo de plano
S mo(imiento % direccin de cmara % persona&es
T angulacin, altura % posicin de la cmara
+ co"erturas en grados
E ptica a utilizar decoracin sonido iluminacin e!ectos especiales, iluminacin###
"epara la escena
Do te ol(ides de incluir detalles importantes como el momento del da, tiempo %
acciones de los persona&es en la escena# 6on casi tan importantes como el dilogo
que se sucede# $ estos datos se aCade la descripcin de la toma de sonido e incluso
se puede completar con un plano % planta en el que se especi!ican las posiciones de la
cmara % el orden de las tomas#
6e har asimismo una descripcin sinttica de la accin que tendr lugar en el plano,
especi!icando el mo(imiento interno del persona&e en el cuadro % el mo(imiento de la
cmara, marcando claramente los desplazamientos#
Lespecto a la "anda sonora se descri"irn @normalmente en otra columna@, sus
componentes, pala"ra, ruidos, e!ectos % m/sica#
$tor/ 2oard
En ocasiones % cada (ez ms a menudo, se traslada el guin tcnico a papel no con
plantas de la escena, tiros de cmara o nomenclatura de planos sino de !orma gr!ica
con el di"u&o del encuadre que queremos % la angulacin precisa# Es lo que llamamos
stor%@"oard, que consiste en aCadir a las especi!icaciones del guin tcnico una (iCeta
di"u&ada en la que se representa el contenido (isual de cada plano, !ormando luego
una secuencia de di"u&os que representan distintos momentos de la pelcula
El stor% "oard es !recuente en las producciones pu"licitarias, di"u&os animados %
algunos !ilmes de !iccin# Es particularmente /til en las acciones complicadas# En l,
adems de una (iCeta indicati(a del encuadre, se seCalan los encuadres, ngulos,
posiciones de miradas, posiciones de personas, disposicin de pro%ectores de
iluminacin, gr/as, tra(ellingU
(onsejos necesarios segFn e=pertos
"ecuerda antes de escri2ir un guion
4escri2e la accin 2re1emente
>ro(ee la sensacin de qu est ocurriendo en la escena, pero de&a que el director
rellene los detalles# Escri"ir toda la accin no es tra"a&o del escritor# Intentar incluir
demasiados detalles slo ser(ir para decepcionarte cuando las cosas cam"ien#
Edita tu tra2ajo
>/lelo, pero no seas un per!eccionista; tra"a&a hacia la per!eccin, no Vpara ella.
Muestra tu tra2ajo terminado a gente cu/a opinin respetes
Elige gente que no slo (enga de di!erentes lugares % tengan distintos gustos
personales, sino que tam"in quieran darte una opinin sincera#
Do de&es que te sientas insultado, controlado, molestado o en!adado por las crticas o
comentarios; son opiniones, no hechos# Lete % s entusiasta acerca de la a%uda % los
conse&os, pero mide las crticas % opiniones contra tu propio &uicio antes de hacer
cualquier cam"io#
"e1isa tu tra2ajo tantas 1eces como sea necesario
$unque pueda ser tedioso, te alegrars cuando !inalmente puedas expresar tu (isin#
Ten claro el tipo de guin que escri"es# 6i tu guin es una comedia, aseg/rate de que
los dems piensan que es di(ertido# 6i escri"es un drama, haz el dilogo dramtico %
!ascinante#
<na o2ra de teatro de"er tener una cu"ierta que muestre claramente el ttulo de la
o"ra, el autor de sta % la longitud aproximada# )a direccin de escena:otras
direcciones se escri"irn en cursi(a#
6i escri"es un guin para una pel<cula, puede que quieras usar uno de los "uscadores
de la industria cinematogr!ica en la red, para que tu historia % guin sean re(isados
por alguien de la industria en una plata!orma segura#
$ntes de pu"licar un guin, puede que quieras o"tener derechos de creacin
electrnicos# >uedes hacerlo por Internet#
>uede que quieras ir a clases de escritura de guiones, en las que te a%udarn %
enseCarn los matices de escri"ir un guin completo, especialmente cosas como el
desarrollo del argumento, los persona&es % el dilogo#
d1ertencias
6 paciente# Escri"ir requiere tiempo, % los guiones escritos ?deprisa % corriendo?
normalmente no son "uenos# 6i te tomas tu tiempo, tu guin ser mara(illoso#
Do esperes que se eli&a tu primer guin a la primera# Es una industria a la que es di!cil
acceder#
6i quieres que tu guin se lle(e a escena o a la pantalla, necesitars contactar con un
agente que te a%ude a en(iarlo a la gente necesaria 8productores % directores9# =ue
acepten un guin suele ser un proceso largo % arduo, as que ten paciencia#
porte
5uchos cineastas conocidos % directores grandes ad(ierten que los guiones nunca
de&an de sorprender en la ma%ora de las grandes pelculas escri"i 5artin *ramosBi
de nacionalidad !rancs#
No todo est hecho y no todo est en los libros hay ms imaginacin que uno se llena
de lo natural ms que de lo ficticio
El guionista de2e considerar su pF2lico o2jeti1o
El guionista de"er tener en cuenta que escri"e para un p/"lico concreto pues no
todos escuchan o"ras dramatizadas radiales, sino generalmente personas que tienen
limitaciones en los rganos (isuales, o "ien quienes (i(en en zonas de oscuridad de la
tele(isin, o los que mientras tra"a&an en una la"or manual desean alg/n
entretenimiento# Es decir, se trata de un p/"lico ha"itualmente de un ni(el cultural no
mu% ele(ado pero a quien de"er respetarse, nunca su"(alorando su coe!iciente de
inteligencia natural# 4tro !actor a considerar en la radio es que el guionista de"e
o!recerle postes de seales al o%ente de manera tal que pueda imaginar (isualmente
lo que slo est escuchando, por lo que su guin o li"reto no slo estar constituido
por los dilogos % las acotaciones que se entiendan necesarias, sino adems por los
sonidos acumulados por cualquier medio de gra"acin anterior % los e!ectos que se
e&ecutan manualmente en el instante de la salida al aire del programa 8si se realiza en
vivo9 o "ien si es gra"ado para una !utura edicin del mismo# Estos e!ectos % sonidos
de"en !ormar parte integrante del li"reto que entrega a produccin el guionista, son de
su creacin % no de"e de&rselos a la decisin de los productores#
El guionista de2e tener en si creati1idad innatas
El guionista de2en ser detallista por o menos en su mirada
El guionista de2e conocer de cine al menos lo 2-sico
El guionista de2e sa2er descri2ir situaciones amorosas / di*<ciles con *acilidad
Weamos solamente el comienzo de un guin para ilustrar el criterio de que el guionista
es un creador# )o primero que de"e perci"ir el o%ente es que existe un espacio donde
se lle(an a ca"o lo s hechos narrados, de ah que la com"inacin de dilogos, e!ectos,
sonidos % la (oz impersonal del narrador que resulta mu% con(eniente en los
dramatizados radiales, sustitu%an el lugar de la imagen en los medios audio@(isuales
que aunque tienen ma%ores posi"ilidades de impactar al espectador requieren de su
mirada constante hacia un lugar 8sea una pantalla o un escenario9 % adems desde el
punto de (ista econmico es una realizacin mucho ms costosa que la produccin
radial#
$s, la introduccin de este drama podra darse por el momento en que los persona&es
comparten el desa%uno, considerando que son el padre % la madre, personas que
tendrn ms de cincuenta aCos, % dos hermanos de di!erentes sexos# )uego de la
parte ha"itual identi!icati(a del programa espec!ico 8que es otro poste de seCal para el
o%ente, sa"er que (a a comenzar el programa que l escucha % que por tanto por ser
un dramatizado tendr que escucharlo con ms atencin que la m/sica9, de"ern
introducirse sonidos % e!ectos que le creen la ilusin auditi(a al o%ente de que los
persona&es estn desa%unando'
El guionista de2e o2ser1ar otros tra2ajos para inspirarse
El guionista de"e perci"ir el clima antes# .omo se comprender con este simple
e&emplo, ha% un tra"a&o de ela"oracin % de in(encin por parte del guionista, % por lo
tanto una creacin artstica en el "uen sentido de la pala"ra, por cuanto si "ien el autor
de"e regirse por algunos moldes estrechos al escri"ir para la radio en lo re!erente a
los postes de seCales 8sonidos % e!ectos9, % las descripciones adecuadas de tal
manera que el o%ente sea capaz de con(ertir el lengua&e escuchado en imgenes
plsticas que le a%uden a (isualizar la escena sin (erla realmente 8por el uso del
narrador % ciertos datos que de"en o!recer los propios persona&es9, creo que resulte
e(idente que aun as se requiere de talento para lograrlo' cualquiera no podra ser
guionista#
(omo de2e prepararse un guionista para escri2ir un guion
"eali3a 2FsDuedas despuEs de escri2ir tu primer 2orrador.
We o"ras, series de tele(isin % pelculas que sean similares al tra"a&o que aca"as de
realizar# Examina tu tra"a&o en comparacin con el de otros# P.aes en muchos troposQ
P6e ha hecho %a antes tu historiaQ 5ira si puedes encontrar !ormas de distinguirte de
esos tra"a&os#
Tra"a&a para hacer contri"uciones intensas so"re el tema que has escrito# $crcate al
tema con una !iloso!a que rete a las ideas con(encionales# Esto har que tu tra"a&o
enganche ms#
El guionista de"e de leer mucho para escri"ir "onito
El guionista de"e de sa"er pensar antes de escri"ir
El guionista de"e ca(ar pro!undo en su imaginacin
.omo puedo escri"ir un guion
=uienes son expertos en escri"ir guiones
(u-les son los componentes para escri2ir un guion
1R El horario en el cual se est desarrollando la trama#
2R )a ocupacin de cada uno de los miem"ros de la !amilia#
KR El centro del con!licto en esta escena que es $licia, la hi&a#
SR El carcter mani!iesto de cada uno de los persona&es'
Que se necesita para crear guiones
(mo escri2ir un guin
Ten una portada.
Tu guin necesitar una portada# 0e"er incluir el ttulo % tu nom"re, adems de tu
in!ormacin de contacto % de tu agente 8si tienes uno9#
0sa el tipo de letra correcto, m-rgenes / espacios.
0e"ers usar el tipo de letra .ourier 8!uente de las mquinas de escri"ir9 cuando
escri"as tu guin# )e dar un aspecto ms pro!esional % es cla(e para hacer ms !cil
la lectura# 0e !orma similar, de"es usar la sangra correcta para cada parte de tu
guin, %a que a%udar al lector a di!erenciar el dilogo, descripcin de la escena, etc#
porta detalles de a/uda so2re la con*iguracin / personajes.
<sa enca"ezados cortos antes de cada escena# 0icen si la accin tiene lugar dentro o
!uera del lugar, la localizacin, % si es de da o de noche# El nom"re del persona&e
de"e ir completamente en ma%/sculas encima o al lado de su dilogo 8dependiendo
de lo que ests escri"iendo9# Tam"in puedes poner instrucciones, como pausas o
parntesis#
0sa el *ormato correcto para tu mEtodo de presentacin.
6i quieres escri"ir el guin de una pelcula, entonces tendrs que escri"ir tu guin con
ese !ormato# 6i quieres escri"ir el guin de una o"ra de teatro, tendrs que hacerlo en
ese !ormato# $unque son mu% similares, ha% distintas di!erencias % aprenderlas puede
lle(ar tiempo# )ee multitud de guiones del tipo que quieres hacer el tu%o para (er cmo
lo hacen los pro!esionales#
segFrate de no escri2ir demasiado.
)os guiones normalmente equi(alen a un minuto por pgina, aunque ha% cierto
margen por el que mo(erse#
XKY
)os guiones no son como los li"ros por lo que los
contadores de pala"ras son una gran manera de medir la longitud# Ten cuidado#
)ormula una premisa.
Escri"e una oracin o !rase corta del concepto principal que dirige el argumento#
>uede ser algo como un mena&e o idea detrs de tu historia, una idea extremadamente
corta del argumento, o cualquier otra cosa que te marque una meta e idea en con&unto
para continuar#
Ha3 un resumen o en*oDue.
$ntes de empezar a escri"ir realmente el guin % los dilogos, puede ser de a%uda
hacer un mapa "sico de lo que (a a ocurrir en la historia para que no te pierdas % que
pueda cu"rir los huecos (acos o pro"lemas en el guin# Haz el "oceto general e
imagina cmo se desarrollarn los acontecimientos#
4e2e ser un e=perto siempre el Due escri2a un guion
(omo surgen los guiones
En Due de2o apo/arme para escri2ir un guion
4a cuerpo a tu Bistoria. Escri"e la premisa entera de la o"ra, pelcula, etc# con
multitud de detalles e ideas, sin prestar atencin al estilo, !ormato, repeticin, o
cualquier otra cosa que se interponga en tu camino creati(o# Tu producto !inal de"e
cu"rir el argumento, persona&es, relaciones, arcos % un punto amplio de la historia# $
(eces, los di"u&os % diagramas pueden usarse como guiones gr!icos temporales para
enseCrselo a otros % demostrar las !acetas de tu argumento % persona&es, etc#
Tus persona&es de"en dirigir la accin en el escenario o la pantalla, as que aseg/ra%e
de que son interesantes e inno(adores# >uede que no sea necesario desarrollarlos
completamente en el mismo momento, %a que, en cualquier caso, tienden a
e(olucionar seg/n a(anza la escritura del guin#
"ecorta la Bistoria. $hora que tienes todo so"re el papel, "usca lo innecesario,
enlaces d"iles, detalles irrele(antes, explicaciones excesi(as, des(iaciones,
elementos que se arrastran % cualquier cosa que de"ilite la tra%ectoria general# 6
duro; slo porque te ha%as enamorado de aquello en lo que has tra"a&ado en la !ase
exploratoria, no quiere decir que de"a so"re(i(ir a la !ase de re(isin#
(uantos tipos de guiones Ba/
*uin literario
*uin tcnico
*uin de historietas XeditarYZste (ara enormemente seg/n los autores, presiones
editoriales, % otros !actores# $lgunos autores no llegan a escri"irlo, pasando
directamente al di"u&o o a"ocetando una primera aproximacin# En otros casos, puede
llegar a di(idirse en (arias partes, cada una con un autor'
rgumento 8idea de la historia9#
*uin 8historia %a desarrollada, indicando los persona&es % la accin, para el
di"u&ante9#
4i-logos 8dilogos % ca&as de narracin, para rotulado9#
)o ms ha"itual es tener un /nico guionista, que redacta el guin, % luego lo pasa al
di"u&ante 8si es que no son una misma persona9#
5uin literario cinematogr!ico XeditarYEl guin cinematogr!ico es aquel que descri"e
aquello que se mostrar % escuchar en una o"ra cinematogr!ica, tpicamente una
o"ra de !iccin# In(olucra di(isin por escenas, acciones de los persona&es o e(entos,
dilogo entre persona&es, as como "re(es descripciones del entorno en el que (an a
acontecer %, cuando es prudente, el n!asis que usarn los actores# <n "uen guin
literario tiene que transmitir la in!ormacin su!iciente para que el lector (isualice la
pelcula' cmo transcurre el dilogo, cmo act/an los persona&es % con qu o"&etos
interact/an, sin especi!icar toda(a los pormenores de la produccin# <na (ez
!inalizado se pasa al guin tcnico, que descri"ir con detalle cmo la cmara (a a
captar toda esa in!ormacin#
6e usa principalmente para mostrar a productores potenciales, actores,
patrocinadores, miem"ros del equipo creati(o, % cualquier otra persona que requiera
conocer la historia, persona&es, % sentimiento general de una pelcula#
El guin literario tiene requerimientos de !ormato, que (an desde la tipogra!a a utilizar
hasta los mrgenes % distinciones como los cam"ios de escena, si la accin sucede en
interiores, exteriores, de da o de noche# Tam"in se separa claramente el dilogo de
los persona&es del resto de la accin# Tericamente, si se siguen las normas de
escritura, se supone que una pgina de guin corresponde a un minuto de pelcula#
Esto es de gran utilidad para sa"er la duracin aproximada que (a a tener un pro%ecto#
(omo guin se designa aC
el guin o li"reto, un gnero literario;
el guin tcnico en el cine;
el guin ortogr!ico, un signo de puntuacin;
el guin "a&o 8[9, un signo gr!ico;
el guin o script, un programa escrito para un lengua&e de programacin interpretado;
el guin, una "andera que utilizan algunos &e!es de estado % unidades militares#
Que dicen los e=pertos en escri2ir guiones
Que consejos dan los Due guionistas
$impli*ica tu escritura. Do necesitas un dilogo demasiado decorado o escenas
locas para mantener enganchado a tu p/"lico# $l igual que al escri"ir un li"ro, nuestro
tra"a&o "rilla ms cuando mostramos, no contamos# Haz que las decisiones de tus
persona&es ha"len por ellos % pon ms signi!icado en lo que no dicen que en lo que s
dicen#
Escri2e el argumento con *ormato de guin. El !ormato exacto (ariar dependiendo
de si ests escri"iendo para teatro, tele(isin o cines % en qu pas# 8>or e&emplo, el
!ormato de guin de la industria de la tele(isin americana est pensado como un
planes de negocios9# <sa las ca"eceras apropiadas para presentar las escenas,
identi!icar a cada persona&e que ha"la % dems; muchas productoras ni siquiera
mirarn el guin si no tiene el !ormato apropiado# 5$LTID 46TID E# )46 $D*E)E6
.onsidera comprar un programa para escri"ir guiones para esta !ase del proceso# Ha%
(arios programas que te guiarn a tra(s del !ormato o incluso con(ertir un guin %a
escrito al !ormato correcto#&acod montis E# .HI.$*4
Lecuerda, los guiones son todo accin % dilogo# $seg/rate de que tus persona&es
ha"lan de !orma cre"le, e intenta no mezclar demasiado di!erentes estilos de !orma de
ha"lar % (oca"ulario a no ser que "usques un determinado e!ecto# \oin me%er E#
.$D$0$
En cuantas partes est- di1idido un guion
Que es un guion
Muestra de un guion
!artes de un guion
)o principal para crear un guion
.omo nase un guion
Enque !asilisita un guion
7iogra!ias
http'::111#monogra!ias#com:tra"a&os@pd!T:escritor@guiones@tam"ien@es@artista@ensa%o@
guiones:escritor@guiones@tam"ien@es@artista@ensa%o@guiones#shtml]ixzzKE!ia)E*t
http'::es#1iBipedia#org:1iBi:*uion[cinematogrO.KO$1!ico
anex
Margen
#3Duierdo
Margen
4erecBo
Longitud M-=ima
Enca"ezado de escena S#K cm 81#EH9 K#K cm 81#1H9 TE caracteres#
0escripcin S#K cm 81#EH9 K#K cm 81#1H9 TE caracteres#
>ersona&e 1N#S cm 8S#1H9 Hasta necesario#
)a que sea
necesaria#
0ilogo +#^ cm 82#EH9 +#1 cm 82#SH9 KS caracteres#
$cotacin ^#+ cm 8K#SH9 E#9 cm 8K#1H9 19 caracteres#
Transicin 1T#2 cm 8+#NH9 K#K cm 81#1H9
>lano S#K cm 81#EH9 K#K cm 81#1H9 TE caracteres#
D/mero de escena
8Izquierdo9
2#T cm 81#NH9
D/mero de escena
80erecho9
1^#^ cm 8E#SH9
D/mero de pgina 1^#2 cm 8E#2H9

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