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Nombre:

Alejandra Arroyo Zunzn


Nombre de la materia:
Fundamentos de Tecnologa Educativa
Sesin: 5
Titulo:
La enseanza asistida por computadora
















Introduccin:
En este trabajo se puede ver que la segunda parte de la sesin 4, trata del uso de la
computadora en el proceso de la enseanza-aprendizaje, en el cuadro comparativo se
muestra las diferentes modalidades del uso de la computadora en el aula con ejemplos
y su aplicacin.























Cuadro comparativo
modalidades ventajas desventajas
Modalidad tutorial El se encarga de su educacin De distraen en internet
Modalidad de ejercitacin se concentra en el ejercicio Se vuelve repetitivo
Modalidad de simulacin Fcil de utilizar distractores
Modalidad de ejercitacin y
practicas
Adquiere habilidades Aburre si se llega al mismo
punto
Modalidad de juegos Aprendizaje reforzado Se pierde el objetivo si no se
realiza de forma responsable
Modalidad de herramientas
computarizada
Ms comodidad Requiere mucha practica para
manejar los programas
Modalidad de demostracin Se puede corregir una y otra
vez
Se esfuerzan menos
Modalidad de descubrimiento Le pone inters a lo que le
llama la atencin y se queda
con el aprendizaje que le
servir
Se desva del tema
Ejemplo y aplicacin de cada modalidad mencionada.
Modalidad tutorial: como los tutoriales en video que sirven para escoger que es lo que
desea aprender el se auto educa, ejemplo el aprender una nueva tcnica para leer
mejor.
Modalidad e ejecucin: guas para un examen, resuelves la gua y al final salen los
puntos y en donde te equivocaste.
Modalidad ejercicio y practica: ejemplo en esta modalidad es el programa math trek es
adecuado para repaso de matematices con ejercicios de gran utilidad para ser usados
como ayuda posterior a lo enseado por el maestro.
Modalidad de juegos: sirve de entretenimiento y es jugado en una computadora
ejemplo el juego tres en raja que suele ser tratado como el precedente al videojuego
Modalidad de simulacin: es el proceso de disear un modelo de sistema real y llevar a
cavo experiencias con el mismo, ejemplo simulador de manejo la persona ve las
desventajas y ventajas que tendra el manejar un auto de verdad.
Modalidad de herramientas computarizadas: como el power point que facilita la
explicacin de un tema es una herramienta muy prctico.
Modalidad de demostracin: como en un programa para editar fotos hay varia el
trabajo realizado y si no le parece lo vuelve hacer las veces que sean necesarias
Modalidad de descubrimiento: realizando una lectura o haciendo algo objetivo se
deduce el procedimiento para hacerlo ms simple



Conclusin

El uso de las computadoras dentro del saln de clase presenta hoy en da un reto para
el diseo de actividades en donde se busca que el estudiante aprenda, construya su
propio conocimiento y no sea solo repeticin, la computadora ayuda de manera
eficiente dentro del proceso enseanza-aprendizaje.
La computadora ayuda a procesar informacin y los docentes sabindola aprovechar la
pueden convertir en un extraordinario auxilia didctico, pero siempre se debe de
tener en cuenta que es solo un instrumento, ya que la computadora por s misma no
llega a realizar ninguna accin, pero en manos del docente pude utilizar para ensear.

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