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INFORMACINBSICA

Da del torneo:
Sbado 21 de Septiembre de 2013.

HORARIODELTORNEO
08:30 - 09:00

Recepcin y entrega de listas

09:00 - 11:30

Primera Partida

11:30 - 11:40

Recuento de puntos y emparejamientos

Puntos de la Lista: 2500 puntos.

11:40 - 14:10

Segunda Partida

Formato de Listas: Formato Abierto.

14:10 - 16:30 Parada para Comer - Puntuacin Pintura

Inicio de la inscripcin:
Lunes 5 de Agosto de 2013.
Termino de la inscripcin:
Sbado 14 de Septiembre de 2013.

Nmero mximo de jugadores: 24 (ampliable)


Inscripcin: 12 (10 destinados a premios
y 2 para gastos de la asociacin)
Nombre del Local:
Casa de la Juventud

16:30 - 19:00

Tercera Partida

19:00 - 19:10

Recuento de Puntos Totales

19:10 - 19:30

Entrega de Premios

Direccin del Local:


C/. Juan de Len (esquina con C/ Paseo Villa Esperanza) - 30700 Torre Pacheco (MURCIA).
Durante la recepcin de participantes se entregar a cada jugador su lista completa (con 3 copias de esta
para entregrselas a sus rivales durante las partidas), Hojas para el control de partidas, escenarios, etc...
Las puertas se abren a las 8:30, y la primera ronda empezara a las 9:00h.
Los organizadores se reservan el derecho de penalizar de manera adecuada a aquel que no se presente a la
hora convenida.
Las Partidas durarn dos horas y media, los rbitros avisarn cuando queden 15 minutos antes de acabar
el tiempo para las partidas, para igualar turnos. Si no se puede igualar, no se empieza turno y se empieza al
recuento de puntos. Si al termino de los 10 minutos para Recuento de puntos y emparejamientos no se
ha entregado la hoja de puntuacin, ambos jugadores sern amonestados con 0 Puntos de Torneo.

INSCRIPCIN
El Plazo para conseguir una plaza en el Torneo empieza el lunes 5 de Agosto de 2013. No antes. Los que
estn interesados debern enviar un correo antes de que finalice el plazo de inscripcin con lo siguientes
datos al correo electrnico lapiedradelmago@gmail.com
- *Nombre y Apellidos.
- *N DNI.
- Edad.
- Nick, si lo tenis, de Internet.
- Ejrcito.
- Telfono de contacto (si tenis, claro).
- E-mail de contacto (si tenis, claro).
- Ciudad y Club o asociacin, si pertenecis a alguno.
*Datos Obligatorios para la obtencin de los Premios
Los Datos ser guardados en la base de datos de la asociacin para uso exclusivo de informar de los eventos creados por la asociacin.

No se considerar efectiva la inscripcin hasta que no se disponga de la lista de ejrcito enviada por
e-mail y se confirme de que la lista es correcta. Se puede pagar en mano el mismo dia del torneo. Si
se ha abonado el importe de la inscripcin por ingreso/tranasferencia bancaria, el jugador obtendra
10 puntos secundarios extra, para el computo final de puntos. El importe ser abonado en el nmero de
cuenta que se os pasar al recibir la organizacin la lista y que esta este correcta.
Ser imprescindible hacer constar el nombre del jugador en el ingreso. As mismo, se deber enviar un
correo electrnico a lapiedradelmago@gmail.com indicando la fecha, hora y sucursal donde se ha hecho el
ingreso o la entidad que la enva en caso de transferencia as como guardar y traer al torneo los correspondientes resguardos de la operacin. Si ya hubiese abonado la inscripcin y no pudiera venir por causa de
fuerza mayor, se le devolvera la inscripcin despus de justificarlo, siempre que fuese con al menos 7 das
de antelacin al torneo (mismo da del termino del plazo de inscripcin), ya que de otro modo el dinero ya
estar entregado y gastado en los premios y trofeos, que se encargan por adelantado.

JUGADORES
Los jugadores debern traer todo el material necesario que pretenda usar durante sus partidas para el correcto desarrollo de las mismas:
- Miniaturas
- Libros (Reglamento, Codex y Faqs del ejercito a usar)
- Metro, Plantillas, Bolgrafo.
- Bandeja de transporte (recomendable, para el transporte de mesa en mesa)
- Otros (material que necesite especficamente tu ejercito, o hayas pagado su coste en la lista)
- Dados.
NO estn permitidas manas extraas sobre el uso particular de determinados dados en determinadas situaciones, o lanzamientos extraos, o no lanzar los dos dados a la vez en los chequeos de Liderazgo. Los dados
deben ser perfectamente visibles en situacin normal, y todos los dados aportados por ambos jugadores podrn ser usados indistintamente por cualquiera de ellos en cualquier momento. A tal efecto se recomienda
usar un juego de dados para ambos o mezclarlos si ello es posible.
Si los arbitros lo consideran oportuno o algn jugador realiza una queja formal, la organizacin puede aplicar
SANCIONES si no se cumplen los criterios anteriores, que pueden llegar incluso a la expulsin.
Cualquier dado borracho (o inclinado) deber ser lanzado de nuevo.

MESASDEJUEGO/ESCENOGRAFA
Las mesas de juego tienen unas dimensiones de 180 cm x 120 cm y estarn convenientemente dotadas de
escenografa. Cuando se decidan los emparejamientos, cada jugador tirara un dado, el que saque el resultado
mayor elegir el lado de la mesa que ocupar.
En principio habr entre 6 y 10 elementos de escenografa por mesa. La escenografa es fija e inamovible
en todo el torneo, NO pudindose eliminar de mutuo acuerdo ningn elemento.
Toda la peana de escenografa se considera el mismo elemento. Todos los elementos de escenografa dispondrn de unas tarjetas que indicarn que son y que reglas tienen. Para los elementos misteriosos (en caso
de haberlos), en cada ronda los organizadores cambiarn las tarjetas.
La escenografa se deber cuidar adecuadamente y en ningn caso maltratar, ya que pertenece a entidades
y particulares que la prestan desinteresadamente.
Cualquier comportamiento hostil hacia la misma ser motivo de expulsin inmediata del Torneo (previo pago
de la escenografa daada).

ARBITROS/DEPORTIVIDAD
En este torneo, no se puntuara deportividad. Aun as, la deportividad ser fundamental, no se consentirn
actitudes agresivas ni humillantes. Es mas importante jugar y pasarlo bien que simplemente ganar a toda
costa. Cualquier intento de trampas ms all de algn despiste justificable significara la expulsin del torneo,
y la posible exclusin de otros torneos (su rival obtendr automticamente una masacre).
Las decisiones de los arbitros son inapelables, as como las del juez o jueces de pintura.
Los arbitros dejaran, en principio, libertad a los contendientes para que resuelvan sus dudas y diferentes
puntos de vista de las reglas, interviniendo siempre que se les reclame o si consideran necesario su intervencin, siendo entonces su decisin inapelable y definitiva. Llegado ese momento, cualquier protesta del
jugador en contra de esta decisin podra ser sancionada, incluso con la perdida de la partida.
As mismo, los arbitros tienen plena capacidad para expulsar a quien consideren que actua de forma antideportiva o no se comporta adecuadamente en la sala de juego, as como intervenir de oficio en cualquier momento en cualquier partida, si consideran que se esta jugando de forma errnea o antideportiva.

EMPAREJAMIENTOS
A excepcin de que no exista otra posibilidad en el emparejamiento, un jugador no repite rival, pero si
podra jugar contra su mismo ejercito, y no repetira mesa.
Los emparejamientos de la primera partida se realizara al azar y de forma automtica por el programa. En
posteriores batallas el programa se encargara de realizarlos mediante sistema suizo.
La organizacin no influye en ningn momento en los emparejamientos realizados por el programa.*
Si se diese en algn momento del torneo un numero impar de participantes, la organizacin proporcionara
un jugador (jugador reserva) para que todos puedan jugar, este jugador no optara a ningn premio.
UNA VEZ COMENZADA UNA RONDA, LAS PUNTUACIONES DE LA ANTERIOR SON INAMOVIBLES,
por lo que se recomienda que cualquier duda, problema, queja o splica se comunique en el momento de
producirse, para ello hay 10 minutos entre partida y partida. Si se detecta un problema en la ronda 2 3, las
consecuencias no se extendern a las rondas anteriores ya jugadas.

FORMACINDEEQUIPOS/GRUPOS
Es posible que venga gente de un mismo club o lugar con el que juegan todos los das. Por ello se pide que
a la hora de mandar la inscripcin al torneo, se especifique en el apartado de Ciudad y Club o asociacin,
si se quiere jugar el torneo como independiente (posibilidad de jugar contra todos los participantes), o nombre
del club para formar el equipo, o nombre del grupo (y jugadores que participen con ese grupo) si no tienen
club/asociacin.
Los Jugadores de un mismo equipo no jugarn entre si, a excepcion de que el programa asi lo dictamine,
por no haber otra opcin disponible.
La Organizacin se reserva el derecho de aplicar la Formacin de Equipos/Grupos o no, dependiendo
del numero de jugadores o si no lo ve viable por posibles problemas con el programa.
*En el caso de no hacer grupos, la Organizacion influira en los emparejamientos para que la primera
partida no puedan enfrentarse gente del mismo grupo, pero en partidas posteriores si podran enfrentarse entre si.

PINTURA
No es obligatorio el tener las miniaturas pintadas para asistir a este torneo, pero si se quiere optar al
premio de pintura todas las miniatura debern estar correctamente pintadas, incluidas las peanas.
La puntuacin de pintura no repercute en ningn momento en la puntuacin final del torneo.
Al termino de la Segunda Partida, pero antes de irnos a comer, se dejaran los ejercitos pintados desplegados
encima de la mesa, tambin se deber dejar la lista junto al ejercito, para reconocer a quien pertenecen las
miniaturas y para que los arbitros puedan comprobar si estan todas las unidades que hay en ella y si estas
son las correctas. Si no se hiciese as, el ejrcito no ser evaluado.
Cada ejrcito ser evaluado por la organizacin, tanto su calidad de pintado como aspecto visual (peanas,
personalizacin , bandejas...) El jurado recorrer las distintas mesas de forma individual, puntuando dichos
ejercitos. Los ejercitos se puntuaran de Mayor a Menor con los mismos puntos que ejercitos haya para el
premio de pintura, o lo que es lo mismo, si hay 5 ejercitos que opten a esta categora, el mejor de ellos se
llevaran 5 puntos, y el peor 1 punto.
Se intentara que haya mas de un jurado de pintura, ya que todos sabemos que cada persona tiene unos
gustos distintos a otros, para que la puntuacin sea lo mas neutral posible, se hara la media entre todas las
puntuaciones.
El ejercito ganador del torneo anterior no podr optar al Premio de Pintura. Pero si podr hacerlo en el
siguiente torneo. Esto no excluye al jugador, que puede volver a ganarlo con otro ejercito distinto.
La organizacin se reserva el derecho a no dar este premio si no hay ejercito merecedor de este premio.

CONFECCINDELISTAS
Los ejrcitos se regirn por los libros vigentes hasta el dia en que se cuelgan las bases, junto con las
correspondientes rectificaciones OFICIALES publicadas por los diferentes medios de GW. Sern aceptadas
las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer octava edicin. Se utilizar el criterio del rbitro para
cualquier duda o problema que pudiera surgir y no este contemplado en FAQ o erratas, por encima de cualquier
otra consideracin.
La lista debe de estar totalmente detallada, de forma que refleje los atributos, armamento, objetos y cualquier
circunstancia de la unidad. La no inclusin en la lista de algn dato, supondr que no se podra utilizar el
mismo en la batalla. A tal efecto ser obligatorio utilizar el programa Army Builder de Lonewolf, entregando
las listas en formato army (*.rst) y HTML. Debis usar las listas en espaol traducidas en la web de LCS:
http://www.luiscarlossuarez.com (desde la organizacin, se le agradece a LCS y compaa el esfuerzo realizado).

MODIFICACIONES ENLACONFECCIN DELALISTA / REGLASDELACASA


- Queda Prohibido el uso de Personajes Especiales (comandantes, heroes, campeones, unidades, monstruos, etc..)
- Queda Prohibido el uso de la Fortaleza de Fozzrik.
- Queda Prohibido el uso de Aliados.
- Queda Prohibido el uso de la Corona de Mando.
- Queda Prohibido el uso de objetos/poderes/equipos/etc, que proporcionen seor del conocimiento*.
- Portaestandartes de Batalla: Los libros anteriores a los altos elfos de 7 edicin, tendrn acceso
a equipo normal (Bretonia, Elfos Silvanos,...) (seleccionar reglas opcionales en el Army Builder).
- Bretonia: Una damisela de la dama podr elegir tambin el saber de los cielos.
- Elfos Silvanos: Un Cantor de los rboles podra elegir entre los saberes de Vida, Bestias o Loren.
Pueden desplegar su bosque en cualquier punto de su mitad del tablero.
- Reinos Ogros: Puo codicioso: No robar niveles a magos por impactos en la fase de Mgia.
*Si la miniatura lo lleva de base, es totalmente legal.

MINIATURAS
Se podrn utilizar miniaturas de cualquier marca siempre y cuando utilicen la misma peana y escala que
la miniatura a representar (modelos de entre 25 y 30 mm). Todas las miniaturas deben ser del tipo de tropa a
representar. Cualquier aspecto relativo a las miniaturas puede ser consultado con la organizacin.
Las tropas de lnea deben estar equipadas, al menos la primera fila, de modo idntico al tipo de tropas
mostrado en la Lista de Ejercito (Por ejemplo, si equipas a una miniatura con lanza, esta debe estar armada
con una lanza). Los personajes pueden estar equipados con una combinacin de armas, armaduras y objetos
mgico que difiera sensiblemente de lo presentado por la miniatura y deben diferenciarse claramente del
resto de las tropas.
Los campeones, estandartes y msicos deben estar representados por miniaturas adecuadas, originales o
trasformadas.
Cada miniatura debe tener la peana CUADRADA O RECTANGULAR que le corresponde en tamao (excepto
maquinas de guerra u otras excepciones que no las lleven).
Se ruega encarecidamente el uso de plantillas de movimiento para facilitar el turno de movimiento y
las mediciones. Las mediciones se realizan desde las bases de las miniaturas, no contando las plantillas
de movimiento. Todas las distancias sern siempre medidas desde la peana de las miniaturas.
Antes de empezar cada batalla, ensea tus unidades y comenta con tu adversario la composicin de
tu ejercito. No ser necesario que informes a tu rival de los objetos especiales con que estn equipadas tus
miniaturas, ya que tendr una copia exacta a la tuya, y podra comprobar que equipo lleva. Las listas de ejrcito sern revisadas por ambos jugadores al final de la partida, y se comprobar que todo sea correcto.

BATALLAS
Para la realizacin de este torneo se jugaran 3 Batallas elegidas aleatoriamente mediante dado, el cual se har cargo
de tirarlo la organizacin. No se podr repetir Batalla. Las Batallas a jugar sern elegidas entre:
1 - Linea de Batalla
4 - Sangre y Gloria *
2 - Ataque al Amanecer
5 - Encuentro Fortuito
3 - Batalla por el Paso
6 - La Atalaya *

REGLAS ESPECIALES DELAS BATALLAS

La Atalaya: El jugador que al final de la partida controle la Atalaya, obtendr +400 puntos de victoria.
Sangre y Gloria: Esta batalla se juega de la forma normal, pero no termina justo cuando se mina la fortaleza del rival,
sino que se continua hasta el final del 6 turno o acabe el tiempo, lo que primero ocurra. El primer jugador que consiga
minar la Fortaleza del rival, obtendr +400 puntos de victoria al final de la partida.

PUNTUACIN
Para este Torneo se utilizaran los Puntos de Torneo (PT), para la clasificacin de los jugadores, y se usarn la suma de los
Puntos Primarios (PP) y los Puntos Secundarios (PS) para el desempate, en caso de empate, se desempatar por puntos
primarios, y en caso de seguir empate, por puntos secundarios, si continua en empate, por Puntos de Victoria (PV).

PERSONAJES
Huyendo al final de la partida: 50% de los pv
Inmune a desmoralizacin o no, al 50% o menos de heridas: 50% de los pv
Huyendo al final de la partida al 50% o menos de heridas: 75% de los pv
Personaje muerto o fuera de la mesa al termino de la partida: 100% de los pv
UNIDADES (sin incluir personajes)
Huyendo al final de la partida: 50% de los pv.
Al 50% o menos de miniaturas al final de la partida: 50% de los pv
Al 50% o menos de miniaturas huyendo al final de la partida: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin al 50% o menos de miniaturas al final de la partida: 50% de los pv
Inmune a desmoralizacin por debajo del 75% de miniaturas al final de la partida: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin o no, destruida o fuera de la mesa al final de la partida: 100% de los pv
CARROS/MONSTRUOS/NICOS/MQUINASDEGUERRA.... (sin incluir personajes)
Huyendo al final de la partida: 50% de los pv.
Al 50% o menos de heridas: 50% de los pv
Huyendo al final de la partida al 50% o menos de heridas: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin al 50% o menos heridas al final de la partida: 50% de los pv
Inmune a desmoralizacin por debajo del 75% de sus heridas al final de la partida: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin o no, destruida/o o fuera de la mesa al final de la partida: 100% de los pv
PUNTOS GENERALES
Por cada estandarte capturado por la regla La Ultima Resistencia o en combate: +25 pv
Cada vez que un campen mate a un personaje en desafio: +50 pv
Muerte del General: +100 pv
Muerte del Portaestandarte de batalla por la regla La Ultima Resistencia o en combate: +100 pv
Una vez sumado todos los puntos de victoria y obtenidos la diferencia con el rival, se compara en la
Tabla de Puntos Primarios y al resultado obtenido se suman los puntos secundarios obtenidos, una vez sumados los puntos primarios y los puntos secundarios comprobar los puntos de Torneo.

PUNTOSPRIMARIOS(PP)

PUNTOSSECUNDARIOS(PS)

Destruir la unidad* de ms valor del rival: +1 ps


Matar a todos los personajes Enemigos: +1 ps
Mantener con vida a todos los personajes: +1 ps
Ganar ms desafios** (matar al contrario): +1 ps
Tener una unidad*** en la zona de despliegue enemigo: +1 ps
No tener una unidad*** enemiga en nuestra zona de despliegue: +1ps
Aniquilar completamente al Enemigo: +4 ps

Diferencia de
0

Empate
pico

Ambos Jugadores
5 pp - 5 pp

Diferencia de
1 - 399

Empate

Ganador / Vencido
6 pp - 4 pp

Diferencia de
400 - 799

Victoria
Marginal

Ganador / Vencido
7 pp - 3 pp

Diferencia de
800 - 1199

Victoria
Decisiva

Ganador / Vencido
8 pp - 2 pp

*Sin contar personajes en su interior, no cuentan personajes, si hay dos con el mismo coste, con
destruir a una de ellas vale para contar el punto.
** Desafios ganados por un campeon cuentan doble para el recuento final.
*** Unidad con al menos 5 integrantes en ella (sin contar personajes)

Diferencia de
Victoria
1200 - 1599 Aplastante

Ganador / Vencido
9 pp - 1 pp

PUNTOSDETORNEO(PT)

Diferencia de
1600 o ms

Ganador / Vencido
10 pp - 0 pp

Masacre

DERROTA: Tener menos puntos que el rival: 1 PT


EMPATE: Tener los mismos puntos que el rival: 2 PT
VICTORIA: Tener mas puntos que el rival: 3 PT

PREMIOS
Dependiendo del nmero de participantes, el Torneo estar dotado de unas categoras u otras:

24 Participantes
Mejor General
Jugador con la mxima puntuacin del Torneo (75 Euros*)
2 Mejor General
Jugador con la segunda mejor puntuacin del Torneo (53 Euros*)
3 Mejor General
Jugador con la tercera mejor puntuacin del Torneo (32 Euros*)
Mejor Pintado
Jugador que consiga la mejor puntuacin de Pintura (53 Euros*)
Ultima Sangre
El ganador de la 3 Batalla entre los dos jugadores con la peor puntuacin del Torneo**.
(Entrada Gratuita para el prximo Torneo de Fantasy)

Sorteos***: (entre los participantes, que no consiguieron los premios anteriores)


4 Sorteos por valor de 15 Euros cada uno.
* El valor del premio puede variar dependiendo si el numero de participantes es mayor o menor al ejemplo puesto.
** En caso de que los dos jugadores con menos puntos no jugaran juntos, el ganador seria el que mas puntos realice en la 3 Batalla.
*** Dependiendo del numero de participantes el numero de sorteos puede aumentar o disminuir. De 12 a 17 participantes, se sortearan solo 2 premios de 10 Euros.

Ninguno de los premio es acumulativo.

Todos los vales sern canjeables, en la tienda:

Strategos
Telefono: 968 97 42 05
Direccin: C/ MONCAYO, BLOQUE 2, BAJO - 30009 Murcia (Barrio SANTA MARIA DE GRACIA)
Correo electrnico: tienda.strategos@facebook.com
La tienda puede servir pedidos por correo.
La organizacin se reserva el derecho a cancelar el Torneo si no hay un mnimo de participantes.
La formalizacin de la inscripcin al Torneo implica la aceptacin de estas bases.
La organizacin del Torneo se reserva el derecho a modificar las mismas previo aviso a los participantes.

HOJADECONTROLDELTORNEO

NombreParticipante

NUM.
MESA

NOMBRE
CONTRINCANTE

PUNTOS
VICTORIA

PUNTOS
PRIMARIOS

PUNTOSSECUNDARIOS
A

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+4

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+4

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+4

TOTAL PUNTOS
PP+PS TORNEO

RECUENTOTOTAL

CALCULARLAPUNTUACIONDELAPARTIDA
Para este Torneo se utilizaran los Puntos de Torneo (PT), para la clasificacin de los jugadores, y se usarn la suma de los
Puntos Primarios (PP) y los Puntos Secundarios (PS) para el desempate, en caso de empate, se desempatar por puntos
primarios, y en caso de seguir empate, por puntos secundarios, si continua en empate, por Puntos de Victoria (PV).

PERSONAJES
Huyendo al final de la partida: 50% de los pv
Inmune a desmoralizacin o no, al 50% o menos de heridas: 50% de los pv
Huyendo al final de la partida al 50% o menos de heridas: 75% de los pv
Personaje muerto o fuera de la mesa al termino de la partida: 100% de los pv
UNIDADES (sin incluir personajes)
Huyendo al final de la partida: 50% de los pv.
Al 50% o menos de miniaturas al final de la partida: 50% de los pv
Al 50% o menos de miniaturas huyendo al final de la partida: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin al 50% o menos de miniaturas al final de la partida: 50% de los pv
Inmune a desmoralizacin por debajo del 75% de miniaturas al final de la partida: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin o no, destruida o fuera de la mesa al final de la partida: 100% de los pv
CARROS/MONSTRUOS/NICOS/MQUINASDEGUERRA.... (sin incluir personajes)
Huyendo al final de la partida: 50% de los pv.
Al 50% o menos de heridas: 50% de los pv
Huyendo al final de la partida al 50% o menos de heridas: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin al 50% o menos heridas al final de la partida: 50% de los pv
Inmune a desmoralizacin por debajo del 75% de sus heridas al final de la partida: 75% de los pv
Inmune a desmoralizacin o no, destruida/o o fuera de la mesa al final de la partida: 100% de los pv
PUNTOS GENERALES
Por cada estandarte capturado por la regla La Ultima Resistencia o en combate: +25 pv
Cada vez que un campen mate a un personaje en desafio: +50 pv
Muerte del General: +100 pv
Muerte del Portaestandarte de batalla por la regla La Ultima Resistencia o en combate: +100 pv
Una vez sumado todos los puntos de victoria y obtenidos la diferencia con el rival, se compara en la
Tabla de Puntos Primarios y al resultado obtenido se suman los puntos secundarios obtenidos, una vez sumados los puntos primarios y los puntos secundarios comprobar los puntos de Torneo.

PUNTOSPRIMARIOS(PP)

PUNTOSSECUNDARIOS(PS)

A Destruir la unidad* de ms valor del rival: +1 ps


B Matar a todos los personajes Enemigos: +1 ps
C Mantener con vida a todos los personajes: +1 ps
D Ganar ms desafios** (matar al contrario): +1 ps
E Tener una unidad*** en la zona de despliegue enemigo: +1 ps
F No tener una unidad*** enemiga en nuestra zona de despliegue: +1 ps
G Aniquilar completamente al Enemigo: +4 ps

Diferencia de
0

Empate
pico

Ambos Jugadores
5 pp - 5 pp

Diferencia de
1 - 399

Empate

Ganador / Vencido
6 pp - 4 pp

Diferencia de
400 - 799

Victoria
Marginal

Ganador / Vencido
7 pp - 3 pp

Diferencia de
800 - 1199

Victoria
Decisiva

Ganador / Vencido
8 pp - 2 pp

*Sin contar personajes en su interior, no cuentan personajes, si hay dos con el mismo coste, con
destruir a una de ellas vale para contar el punto.
** Desafios ganados por un campeon cuentan doble para el recuento final.
*** Unidad con al menos 5 integrantes en ella (sin contar personajes)

Diferencia de
Victoria
1200 - 1599 Aplastante

Ganador / Vencido
9 pp - 1 pp

PUNTOSDETORNEO(PT)

Diferencia de
1600 o ms

Ganador / Vencido
10 pp - 0 pp

Masacre

DERROTA: Tener menos puntos que el rival: 1 PT


EMPATE: Tener los mismos puntos que el rival: 2 PT
VICTORIA: Tener mas puntos que el rival: 3 PT

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