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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERAS CAMPUS GUANAJUATO


Determinacin de los
coeficientes de
levantamiento,
Resistencia al avance,
momento
Diseo Aerodinmico

Prctica 1







Competencia:
Calcula los coeficientes de levantamiento, Resistencia al avance y momento de un perfil
aerodinmico, determinando el ngulo de ataque el cual la capa lmite se desprende del perfil.
Material
Programas de computo
o Fluent
o Gambit
o Designfoil
o Excel
Tipo de equipo
o Equipo de computo
Equipo de seguridad
o No requerido
Requisitos previos
Conocer la determinacin de las condiciones de trabajo mediante la atmosfera estndar
internacional (ISA).
Conocer los efectos de dinmica de fluidos que se originarn en el perfil.
Desarrollo:
Los integrantes del proyecto aerodinmico calcularn el perfil propuesto de la prctica y disearan
el perfil adecuado para cumplir con el objetivo de su proyecto.











Descripcin del problema
Considere que aire fluye a travs de un perfil aerodinmico NACA 0012. La velocidad de corriente
libre de aire es de 128.611 m/s, determine el coeficiente de levantamiento, coeficiente de
resistencia al avance y coeficiente de momento para cero grados y 20 grados. La siguiente tabla
contiene las condiciones iniciales del ambiente. Discuta la posibilidad de desprendimiento de la
capa lmite.
Parmetro Magnitud Unidades Smbolo
Temperatura ()
Densidad
[

]

Presin
Viscosidad

]
()
Altura de la malla

m y

Naca 0012














Pasos para resolver el problema
1. Pre anlisis y preparacin de datos
2. Crear geometra en Gambit
3. Mallar en Gambit
4. Especificar condiciones iniciales en Gambit
5. Configurar problema en Fluent
6. Solucin
7. Resultados


Paso 1 pre anlisis y preparacin de datos
Para crear la geometra primero hay que considerar un volumen de control en el cual el perfil ser
contenido, este volumen de control debe de ser lo suficientemente grande para poder ver todas las
perturbaciones generadas por el perfil aerodinmico.
A este volumen de control lo seccionaremos en partes para hacer ms sencillo la elaboracin de
esta.
Para ello vamos a etiquetar los vrtices como A, B, C, D, E, F (Para el volumen de control). Y la
letra c (minscula) significara el largo de la cuerda del perfil. El volumen de control que haremos
ser de la siguiente manera.

Con esto, ahora nos disponemos a crear la geometra en Gambit.
NOTA: Para el perfil necesita el programa de diseo de perfiles DESIGNFOIL_R6_DEMO, que es
gratuito en internet, pero para este caso necesitaremos el peril naca 0012. Constryalo
como en la figura. Es muy sencillo solamente mueva hacia arriba o hacia abajo para
cambiar la configuracin del porcentaje de la cuerda y la locacin mxima del porcentaje
de la cuerda.





Una vez realizado esto exporte las coordenadas a Excel
Con los comandos tolos_geometry>send coordinates to Excel.



Se exportaran a archivo de Excel, debe de quitar todas las etiquetas de los nombres , los puntos
que da el programa son 71.
Una vez terminado esto es recomendable graficar los puntos para ver el perfil (como se ve en la
figura)

Posteriormente se guarda como un archivo delimitado por tabulaciones, este generara un archivo
de texto (.txt).

Ese archivo solamente se le cambia la extensin a .dat y asi ya tenemos el archivo preparado para
que lo lea Gambit.


El cual debe de tener las siguientes caractersticas

El numero 71 que esta al principio denota los puntos que va a leer Gambit y el numero 1 indica los
bordes, los ceros de el lado derecho indican que no hay movimiento en Z, es importante ponerlos
para que lea bien el archivo.
Paso 2 Crear geometra en Gambit
Empezar Gambit
o Cree un nuevo archivo llamado Naca 0012 con id Naca 0012

o Seleccione el solver fluent 5/6
Main men>solver>fluent 5/6
Importacin de borde
o Para especificar la geometra del perfil aerodinmico, vamos a importar el archivo
generado de .dat del perfil naca 0012, que contiene la lista de vrtices a lo largo de
la superficie.
o Para realizar este paso son necesarios los siguientes comandos
Main men>file>import>ICEM Input
Busque y seleccione el archivo naca0012.dat.
Una vez hecho esto en la pestaa siguiente descelecione FACE y
asegurece de que estn activos Vertices y Edges.







Le debe aparecer la figura del perfil simtrico





Seleccione todos los vrtices para crear un borde




El paso siguiente es crear los vrtices del volumen de control, se hacen de la siguiente
manera
o Operation Toolpad > Geometry Command Button > Vertex Command
Button > Create Vertex
Cree los siguientes vrtices y etiqutelos como dice la tabla


(Recuerde que la letra c indica que lo multiplique por la cuerda del
perfil en la cual en nuestro caso es 1)


La figura final debe de quedar asi






Ahora necesitamos crear los bordes con los comandos

Operation Toolpad > Geometry Command Button > Edge
Command Button > Create Edge
Los bordes que va a crear deben de estar como en la figura

En donde el crculo se realizo con un arco en vez de una lnea recta convencional.

Ahora necesitamos unir los vrtices
del perfil con el siguiente comando
Operational tool
pad>geometry>merge edges






En donde solamente dejaremos 4 vrtices que utilizaremos
posteriormente como se ve en pantalla.




Posteriormente crearemos caras de todos los bordes, tome en cuenta que deben de ser 4.
Como se van mostrando en las figuras siguientes:
A esta cara etiqutela como circ 1
a esta cara etiquetela como rect 1
a esta cara etiquetela como rect 2
y la ultima cara que tiene que hacer, a esta la llamara face 4.
Ahora tenemos que extraer el prefil del circulo de la siguiente manera

o botn derecho del ratn en el botn de Operaciones booleanas y seleccione
substract .

o presione el botn aplicar
Paso 3 Mallar en Gambit
En este paso se determin que para los recursos computacionales con los que se cuentan no es
posible realizar la fineza de la malla calculada. Pero aun as la malla que se gener es de
proporciones aceptables para la finalidad de los datos.
el paso siguiente es mallar los bordes de nuestro modelo con los comandos
o Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command
Button > Mesh Edges
o De la siguiente manera
Bordes Direccion de las
flechas
Radio sucesivo Conteo del intervalo
GA y BC Arriba 1.15 45

Bordes Direccion de las
flechas
Primera distancia Conteo del intervalo
AB y CG Izquierda a derecha 0.02c 60









Aqui puede ver como se hizo para los bordes GA y BC
Aqui puede ver como se hizo para los bordes AB y CG

o Ahora necesita los commandos siguientes para mallar
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Face Command
Button > Mesh Faces
Seleccione la cara rect 1 use quads esta por default este generara
una malla cuadrada como la siguiente

o Para mallar la parte inferior es similar el proceso, pero con la tabla siguiente

Bordes Direccion de las
flechas
Radio sucesivo Conteo del intervalo
EG y CD ABAJO 1.15 45

Bordes Direccion de las
flechas
Primera distancia Conteo del intervalo
DE Izquierda a derecha 0.02c 60

Nota: en esta parte no tiene que considerar otra vez CG puesto que ya esta mallado.
Figura resultante
El siguiente paso ahora es mallar el perfil con los siguientes datos
o Considere que los 4 vrtices que dejamos anteriormente en el perfil los
nombraremos de la siguiente manera

o Que en los cuales mallaremos los bordes como se hizo anteriormente con los AB,
CG,EGCD Y DE.
En este caso utilizaremos la siguiente tabla para mallar correctamente
Bordes Direccion de las
flechas
Ultima distancia Conteo del intervalo
HI DE H A I .02C 40
HJ DE H A J .02C 40


Bordes Direccion de las
flechas
RADIO SUCESIVO Tamao del intervalo
IG Y JG Izquierda a derecha 1 .02c

Ntese que en la parte frontal la malla tiene que ser ms fina puesto que los datos son mas
importantes en el borde de ataque del perfil.

Ahora necesitamos saber cuntos nodos hay en el perfil porque lo utilizaremos mas
delante.
o Para realizar esta opcin es necesario seguir los comandos:
Operation Toolpad > Mesh Command Button > Edge Command
Button >Summarize Edge Mesh
Este comando suma los nodos del perfil escogindolo
Escoja la parte IG le debe de dar =35
Es igual en la parte JG=35
En la parte HJ le debe de dar= 40
En la parte de HI es igual, =40
o Esto es con la finalidad de que se pueda malla en un estilo
cuadrangular con el circulo exterior, pero esto solo sucede
si son los mismos vrtices
Una vez sabiendo la informacin de cuantos nodos hay nos disponemos a mallar el circulo
de la siguiente manera
Bordes Direccion de las
flechas
Primera distancia Conteo del intervalo
AF De A a F .02c 75
EF De E a F .02c 75





Figura antes de mallar


Asi debe de quedar la malla del volumen de control.

Paso 4Especificar condiciones iniciales en Gambit
Vamos a etiquetar a AFE como farfield1 , ABDE como farfield2 y al perfir aerodinmico
como airfoil
Recordemos que estos sern los nombres que aparecen en las zonas de frontera cuando
las mallas sean creadas en fluent
Agrupar los bordes
o Vamos a crear grupos de borde que luego etiquetaremos
Iniciaremos con FA y FE juntos
Valla al comando
o Operacin Toolpad> Comando Geometra botn de
comando de grupo> Botn> Crear grupo
o Seleccione Bordes y etiquete como farfield1

o Haga click en aplicar
o En la ventana de transcripcin, podrs ver el mensaje
"Fecha de creacin: farfield1 grupo".


o Del mismo modo, cree que los otros dos grupos
Farfield. Usted debera haber creado un total de tres
grupos:
Nombre del grupo
Bordes en el Grupo
farfield1 AF, FE
farfield2 AB, DE
farfield3 BC, CD
airfoil HI, IG, HJ, JG

Definir los tipos de lmites
o Ahora que hemos agrupado cada uno de los bordes en los grupos desea, puede
asignar tipos de frontera apropiadas a estos grupos.
Operacin Toolpad> Zonas de botones de comando > Especifica
los tipos de lmites
Bajo la entidad, seleccione Grupos.
Seleccione en grupos airfoil y etiqutelo igual como airfoil








Haga click en el botn aplicar
o En la ventana de transcripcin , podrs ver un mensaje
que dice "Created Boundary entity: airfoil".
Del mismo modo, crear entidades lmite correspondient e
a farfield1, farfield2 y farfield3 grupos. Establecer tipo de
velocidad-de entrada para farfield1 y farfield2. Establecer
tipo de presin de salida de farfield3.
Y la imagen final debe de quedar de la misma forma.


En donde las etiquetas estn marcadas en verde.
Guarde su trabajo
o Main Menu > File > Save
Exporte la malla
o Main Menu > File > Export > Mesh...
o Guardelo como naca0012
o Asegurece de que la opcion de export 2d mesh esta seleccionada.
o Verifique que el archivo.msh esta creado
Paso 5 Configurar problema en Fluent
Abra fluent
o Seleccione 2ddp de la lista de opciones y haga clic en Ejecutar .
Importe el archivo
o Main Menu > File > Read > Case...
o Vaya a su directorio de trabajo y seleccione el el archivo y de click en aceptar.
Le debe aparecer la siguiente ventana de fluent

Compruebe que la informacin que aparece es coherente con nuestras expectativas, es decir, que
se encuentran los cuatro elementos etiquetados en Gambit.

Definir propiedades
o Define > Models > Solver...
Debajo de solver seleccione Pressure Based.

De click en ok
Ahora necesitamos de los siguientes comandos
o Define > Models > Viscous
Seleccione el modelo de turbulencia SST de K-w

Seleccione ok.
o Define > Models > Energy

La velocidad del sonido en estas condiciones es de 328 m / s para que la
corriente libre de aire alcance la velocidad de mach falta mucho, as que
podemos suponer que el flujo es incompresible. As que la ecuacin de la
energa se puede desactivar.

o Define > Materials
o Asegrese de que el aire est seleccionado en materiales de fluidos. Ajuste la
densidad de constante.
Haga click en change/create








o Define > Operating Conditions
Colocamos la presin de trabajo



o Define > Boundary Conditions
Establecer farfield1 y farfield2 a la velocidad de entrada de tipo de lmite
Para cada uno seleccione el botn set depues, elija components debajo
de velocity specification method y colquela en las componentes x y y para
la corriente libre de aire.
En el mtodo de turbulencia seleccione escala de longitud e intensidad.

Presione ok
Repita el paso para farfield 2
Para farfield 3 colquelo como un pressure outlet y en sus opciones de set
coloque que tiene una presin manomtrica de 0



Paso 6 Solucin
Siga los siguientes comandos
o Solve > Control > Solution
Asegurece de que las opciones estn como en la figura
En presin presto!
Momento de segundo orden

Presione ok
Solve > Initialize > Initialize...
Esta acion es para comprobar que los datos son correctos
Seleccione farfield1 en Calcular Desde.

Haga click en init
o Solve > Monitors > Residual...
Ahora vamos a configurar los valores residuales (los criterios para una
solucin lo suficientemente buena). Una vez ms, vamos a establecer este
valor 1e-06.


o Solve > Monitors > Force...
Debajo de coeficient elija lift. Debajo de opciones, seleccione print y
tambin plot. Despus escoja airfoil debajo de wall zones

Por ltimo, coloque la fuerza de vector con las componentes de lift, el
levantamiento es la fuerza perpendicular a la direccin de la corriente libre. As que
para obtener el coeficiente de sustentacin, coloque en x -sin()=-.342020 y en Y
cos()=.939692. (para un angulo de 20)

Del mismo modo, establesca las oopciones de la fuerza para el coeficiente de
arrastre CD, pero tomando en cuenta que, la resistencia se define como la
componente de la fuerza en la direccin de la corriente libre. Asi, de acuerdo con
las componentes de los vectores, la fuerza en el eje x ser cons ()=. 939692 y la
del eje Y ser sin ()= .342020. (para un angulo de 20)
Haga click en aplicar para que las opciones se cumplan

o Report > Reference Values
Ahora, establezca los valores de referencia para establecer los casos de
base para nuestra iteracin. Seleccione farfield1 en Calcular Desde.

Haga click en aceptar.
o Solve > Iterate
Seleccione 1000 iteraciones para asegurar que sean las suficientes

Presione el botn de iterar
Si no converge repita el proceso hasta que llegue a la solucin.
Paso 7 Resultados.
Fluent reporta las fuerzas en trminos de fuerza de presin y fuerza de viscosidad. Por lo que para:
()

()

()




Drag debido a presin se calcula de la siguiente manera
()


Drag debido al efecto de la viscosidad se calcula de la siguiente manera
()


Donde






Para obtener el levantamiento debido a la presin:
()


Y para obtener el debido a los efectos de viscosidad

()


Donde






Para obtener estos valores dirjase a
Main men>Report>Forces

Y coloque los parmetros del vector por ejemplo para el drag @20


Por lo que para lift @20.


Anlisis para 20 grados.






Vectores de velocidad


Podemos determinar que para 20 hay un desprendimiento de la capa lmite, ya que tenemos
vectores negativos de velocidad.
Como puede observarse la velocidad de extrads es superior que la del intrads, es decir; la
velocidad en la parte superior es mayor que la de la parte inferior.
Adems que en el borde de ataque se puede ver que hay un punto de estancamiento en donde la
velocidad es casi 0. Y el fluido se acelera en la parte superior, como puede verse en el cambio de
colores.
En el borde de salida, el flujo de la superficie superior se desacelera y converge con el flujo de la
superficie inferior.

De igual manera se ve la turbulencia cuando desplegamos las trayectorias de las partculas.



En donde la curva inferior representa la superficie superior del perfil, y podemos ver
que el coeficiente de presin se vuelve negativo conforme avanza en el perfil y luego
se hace positivo, esto es por que se genera un vacio parcial en el perfil, que es el que
produce una fuerza de levantamiento.



Contornos de presin esttica.


Contornos de velocidad



Contornos de velocidad.














Trabajo de investigacin
Por equipos realice la investigacin y desarrollo de por
lo menos 7 perfiles aerodinmicos.
o 5 para el ala
o 2 para estabilizador horizontal y vertical
Obtenga las grficas de:
o Levantamiento
o Resistencia al avance
o Momento
o La polar del perfil
Las soluciones de todos los perfiles tienen que tener un
orden mnimo de x10-3 en los residuales.
Explique la creacin de la malla y la fineza de esta.
Angulo donde se desprende la capa lmite
o Grafico del desprendimiento de la capa lmite
Eleccin de los perfiles ms adecuados
o Justificacin de la eleccin de los perfiles
Recuerde que vamos sobre tiempo, por lo que la
eleccin de estos perfiles ayudar al anlisis del ala en
Fluent.

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