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Redes TCP/IP

Administracin de redes IP. Localizacin y manejo de problemas


Tabla de Contenidos
6. Administracin de redes IP. Localizacin y manejo de problemas............................................................... 2
6.1 consideraciones previas y recomendaciones.................................................................................. 2
6.1.1 Requisitos estndar para la implantacin !isica....................................................................... 2
6.2 "on!i#uracin local................................................................................................................$
6.% Problemas de direccionamiento.................................................................................................&
6.$ Problemas de '()................................................................................................................. *
6.+ "aso de ejemplo...................................................................................................................,
6.6- "onsideraciones !inales......................................................................................................... 1.
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Redes TCP/IP
6. Administracin de redes IP. Localizacin y manejo de problemas
/n la administracin de una red local es !cil encontrar problemas de todo tipo0 y una correcta metodolo#ia para
a!rontarlos nos sera de #ran utilidad0 adems de a1orrarnos muc1as 1oras de pruebas.
6.1 Consideraciones Previas Y Recomendaciones
/s necesario tomar en cuenta al#unas consideraciones sobre las especi!icaciones de creacin de una red local. /n
redes locales 1.base2 es importante se#uir unas especi!icaciones para no tener problemas0 pero en redes
1..base23 y superiores es prcticamente imprescindible cumplir unos m4nimos0 ya que de otra !orma pueden
producirse bajas velocidades0 o incluso la no conectividad entre ordenadores.
6.1.1 Requisitos Estndar Para La Implantacin Fisica
/n una red de /t1ernet 1.51.. 1abitual 61..base278 es necesario un cable 92P 6sin apantallar8 o )2P
6apantallado0 muc1o menos 1abitual8 de cate#oria + con conectores R:;$+. Para redes de velocidades superiores 0
como 1.51..51... es necesario acudir a cableado de cate#oria 6 como minimo0 y muy recomendablemente
apantallado.
/l cable nunca debe doblarse en #rados in!eriores a ,.<.
La distancia de los cables de la red con respecto a los cables de corriente debe ser como minimo de +.
cent4metros.
Los cables de red y de ener#ia el=ctrica nunca podrn ir juntos y deben ir por senderos distintos.
/l cable de la red desde el ordenador 1asta la pared debe medir como m3imo 2.+ metros.
9tilizar re#leta de cone3in para que el ordenador se conecte a la red a trav=s de la re#leta nunca
directamente al >ub.
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?eri!icar con un comprobador los cables uno a uno 1asta ase#urarse de que este correctamente instalados y
clipados pues puede ser un error !recuente en la red.
9tilizar una caja de cone3iones para conectar el 1ub con cada uno de los ordenadores 0 nunca directamente al
>ub.
La distancia ma3ima desde cada ordenador al 1ub principal no deber superar los ,. metros a e!ectos prcticos.
"uanto mas lar#os0 menor velocidad de transmisin.
)i#uiendo estas recomendaciones evitaremos problemas como baja velocidad o ruido en la transmisin0 que
pueden a!ectar seriamente al env4o de datos0 y 0 aunque se pueden producir errores !4sicos en el medio0 se limitaran a
casos puntuales0 no a !allos de dise@o.
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6.2 Coni!uracin Local
/l problema inicial que podemos encontrar sera que una maquina no ten#a conectividad con el resto de la red.
Para poder lle#ar a una solucin0 deberemos realizar diversas comprobaciones. /l primer paso seria comprobar si
tenemos asi#nada una direccin IP. /n AindoBs utilizaremos el comando ipcon!i#.
Introduciendo unicamente ipconfig obtendremos un resumen de los parmetros de red utilizados por cada uno de
los dispositivos. Ipcon!i# admite varios parmetros0 siendo los mas utilizadosC
"all - muestra un in!orme detallado de la con!i#uracin de cada dispositivo.
"release - libera de !orma manual la IP.
"rene# - se realiza una rene#ociacin de la IP con el servidor '>"P.
Dediante ipconi! $ )e puede observar un listado completo de opciones disponibles para el comando.
/n Linu3 0 el comando equivalente0 aunque mas potente0 seria i!con!i#
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/n este caso 0 la con!i#uracin a comprobar seria la del dispositivo et1.0 perteneciendo lo al loopbacE local.
)i comprobamos que no tenemos asi#nada una IP valida0 deberemos entrar en la con!i#uracin especi!ica de los
parmetros de red del dispositivo0 para realizar las con!i#uraciones necesarias. Aqu4 0 podremos comprobar si tenemos
especi!icada una direccin dinamica asi#nada por nuestro servidor '>"P o es estatica0 y si esta pertenece al ran#o de
nuestra red local0 as4 como los di!erentes parmetros necesarios0 como servidores '()0 #ateBay por de!ecto0 etc...
/n Linu3 la con!i#uracin del dispositivo varia enormemente dependiendo de la distribucin con la que estemos
trabajando. "ontinuando con 'ebian0 el !ic1ero de con!i#uracin sera "etc"net#or%"interaces
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"omo se puede observar0 en este !ic1ero se indican la IP0 mascara de red0 direccin broadcast y #ateBay por
de!ecto0 pero no se especi!ican los '(). Para poder modi!icarlos deberemos acudir a "etc"resolv.con.
)i en "etc"net#or%"interaces tenemos con!i#urado el dispositivo para que solicite IP a un servidor '>"P0
deber4amos comprobar tambi=n que se tiene inicializado el daemon que se encar#a de ne#ociar con el servidor
6dependiendo de la version0 tambi=n puede variar el nombre de este daemon0 siendo actualmente los mas 1abituales
d1client 0d1cpcd o d1cpd%8.
)i 1emos comprobado que tanto el dispositivo de red0 como la con!i#uracin relacionada con nuestra red local
estn bien0 pero la cone3in no es posible0 es necesario empezar las comprobaciones sobre los elementos !4sicos. )i
1emos tenido en cuenta las especi!icaciones estndar sobre la creacin de redes locales0 los errores por mal dise@o de
la red quedar4an reducidos al minimo. Por tanto0 sera necesario revisar los cables mediante un comprobador de
cables. /sto nos permitir revisar todas las cone3iones y poder localizar un tramo da@ado que este impidiendo la
cone3in entre mquinas.
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6.& Pro'lemas (e (ireccionamiento
La solucin de problemas de direccionamiento es una de las tareas mas duras entre los problemas de red que
podemos encontrar. Para una correcta plani!icacin a la 1ora de abordar el problema es e3tremadamente Ftil la
realizacin de un plano de la red con todos los elementos importantes0 as4 como todos los parmetros de red de los
elementos importantes de la misma.
Posteriormente0 el uso adecuado de determinados comandos de red0 nos podrn !acilitar muc1o la tarea de
comprobar en que parte de la red esta !allando el env4o. Los comando route y netstat -r en Linu3 nos mostraran la
tabla de rutas.
/l comando ping tambi=n nos podr ser de utilidad en numerosos casos0 tanto para poder ver cuellos de botella en
los que los paquetes IP se ralentizan0 como para re#istrar la ruta 1asta un 1ost destino0 1asta un m3imo de nueve
pasos0 mediante el parametro - 6;r en AindoBs8.9na vez que la respuesta se produzca0 se muestra el mapa completo.
Traceroute en Linu3 6en al#unas distribuciones es necesario instalarlo aparte80 y tracert en AindoBs0 !unciona de
manera parecida a ping -! pero sin el inconveniente de que si la respuesta no lle#a0 la ruta completa no se muestra.
/nv4a un paquete 9'P al destino0 utilizando un puerto de destino que se sabe que no esta en uso0 pero con!i#ura un
tiempo de duracin 622L8de uno. "uando el paquete lle#a al primer router0 este disminuye el 22L en uno0 dejndolo
en cero0 y descartndolo por las caracter4sticas del protocolo IP. Al mismo tiempo0 devuelve un mensaje de 2iempo
/3cedido de I"DP al ori#en de l paquete. 2raceroute re#istra esto0 y vuelve a enviar un paquete con 22L dos. /ste
paquete se desec1ara en el se#undo router0 devolviendo a su vez otro mensaje I"DP. /ste proceso se realizara de
manera sucesiva 1asta lle#ar al 1ost destino0 que enviara un Puerto I"DP inalcanzable. /n todo el proceso0 el usuario
va recibiendo in!ormacin por pantalla0 viendo routers y tiempos de respuesta.
/l problema de direccionamiento se puede presentar como valor absoluto0 es decir los paquetes IP no lle#an a su
destino0 o como problema relativo0 siendo determinados protocolos los que no localizan el 1ost destino. /n este caso la
solucin seria di!erente0 ya el problema estar4a en los !iltros establecidos en un router. )er4a necesario inicialmente
comprobar a que puerto va destinado ese protocolo 6*. 1ttp0 22 ss10 etc...8 y veri!icar si en los routers por los que
pasa el paquete IP esta establecido un !iltro que permita tener abierto ese puerto0 y en caso de ser necesario0 que
indique la maquina correcta a la que puede lle#ar.
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6.) Pro'lemas (e (*+
Gtro problema puede venir derivado de la incorrecta resolucin de nombres a trav=s de '().
/n caso de que una maquina no responda mediante su nombre de 1ost0 es conveniente realizar al#unos pasos0
para poder lle#ar a una conclusion.
/l primero de ellos es mirar en la con!i#uracin local de la maquina si los parmetros de '() 1an sido
modi!icados0 o se encuentran correctamente introducidos. /s conveniente recordar que e3isten protocolos que pueden
modi!icarlos de manera automatica sin conocimiento del usuario0 tales como el '>"P o PPP.
/n Linu3 y 9ni3 e3isten0 adems 1erramientas adicionales para un mejor anlisis del problema. /stas 1erramientas
serian 1ost0 nsloo"up y dig.
Host realiza una simple conversion directa entre nombre;IP y viceversa. /s Ftil en caso de que los paquetes se
pierdan al buscar el nombre de la maquina. Dediante host0 es posible conocer la IP de dic1a maquina y comprobar
mediante un pin# si esta ca4da0 o simplemente es un problema de '().
#ig 0 sin embar#o0 tiene un !uncionamiento mas completo0 al poder seleccionar el servidor '() en el que se
realiza la bFsqueda0 y los resultados son muc1o mas completos.
*sloo%up realiza una !uncin muy parecida a dig0 teniendo tambi=n la posibilidad de indicar el servidor '()0 pero
nslookup esta pr3imo a desaparecer0 y es muy posible que vaya desapareciendo pro#resivamente de las
distribuciones.
2ambi=n se puede presentar el problema de que dos ordenadores de una LA( no se encuentren entre si0 teniendo
ambos conectividad. Dediante una comprobacin de la mascara de red0 podremos comprobar si pertenecen a la misma
subred0 o se encuentran separadas mediante la mascara de red. /n caso de que este sea el problema0 y necesitemos su
comunicacin0 sera necesaria modi!icar o bien los datos de mascara de red de una de ellas0 o bien recalcular la
elaboracin de las rubredes que 1emos creado para adaptarlas mejor a las necesidades reales de nuestra LA(.
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6., Caso (e E-emplo
Ima#inemos un caso en el que tenemos dos redes conectadas por un router. /n una de ellas 6A8 tenemos un
servidor H2P con los !ic1eros que queremos descar#ar0 y en la otra 6I8esta la maquina cliente. Al intentar 1acer la
cone3in al servidor H2P comprobamos que !alla. /mpezamos a 1acer comprobaciones y pueden e3istir varias
posibilidades.
Puede !allar la conectividad #eneral de la maquina0 por lo que seria necesario comprobar los !ic1eros de
con!i#uracin del dispositivo de red0 as4 como IP0 mascara de red0 #ateBay0 '()0 etc...
Puede !allar la comunicacin entre la red A y la I. 'eber4amos comprobar la con!i#uracin de las tablas de rutas
tanto el las mquinas de la red como en el router propiamente dic1o.
/n caso de que utilicemos nombre de maquina para la cone3in 6!tp.mired80 en lu#ar de IP directa61&2.26...,.80
deber4amos comprobar que el !ic1ero 1ost correspondiente0 o bien el '() local0 se encuentren correctamente
con!i#urados.
Puede !allar la comunicacin con la maquina servidor del H2P. )i el paso anterior se 1a veri!icado0 lo mas
probable es que la comunicacin con la maquina destino sea correcta0 pero no con el daemon H2P que esta a la
escuc1a. )i mediante pin# ipJdestino comprobamos q esta contesta0 el !allo muy probablemente estar en que
las peticiones del protocolo H2P no lle#an al servidor. /n este paso se deber4an veri!icar dos puntosC
Kue tanto el cliente como el servidor est=n de acuerdo en los puertos por los que deben comunicarse.
Kue el router que comunica ambas redes ten#a los !iltros activados o desactivados. /n caso de que est=n
activados0 tendremos q comprobar que se permita el paso por el puerto indicado para la comunicacin H2P0
y que este paso apunte a la maquina correcta0 en este caso el servidor H2P.
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6.6. Consideraciones Finales
>emos abarcado de !orma #eneral los problemas mas 1abituales que se pueden encontrar en una red de tipo
local0 aunque los errores pueden ser de todo tipo0 como !allos en la asi#nacin de IP por parte del servidor '>"P0
errores en la autenticacin de servidores de dominio0 etc...0 pero por el carcter de este tipo de !allos y las multiples
causas de dic1os errores0 sera necesario abordarlos de manera personalizada0aplicando soluciones di!erentes en cada
caso.
La plani!icacin minuciosa de la topolo#ia de la red a dise@ar0 una documentacin amplia sobre el trabajo
realizado0 incluyendo un mapa de la red0 indicando direcciones IP de routers0 servidores de !ic1eros0 '()0 y todos los
elementos importantes de la red0 as4 como el se#uir la estandarizacin de implantacin !isica de la red se#Fn la
topolo#ia ele#ida0 sera el mejor aliado en la solucin rapida y e!icaz de cualquier problema presentado.
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