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Dise No Graf I Coen Latex
Dise No Graf I Coen Latex
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xr
r xr
I
r 5 ()
yr
r yr
Derechos Reservados
Armenia Quindo Colombia 2007
ISBN: 978-958-44-2285-9
PREFACIO
NDICE GENERAL
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psccurve
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30
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NDICE GENERAL
1.7.1. El comando \rput
. . . . . . . . . . . . . . .
1.7.2. Resortes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.7.3. Ejes coordenados . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.7.4. Grillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8. Manejo de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.1. El comando \uput . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.2. Texto en recuadros . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.2.1. Sombras . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.3. Texto sobre curvas . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.4. Texto con efectos especiales . . . . . . . . . . .
1.9. Trazado de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.9.1. Curvas a partir de su ecuacin . . . . . . . . .
1.9.2. Curvas Paramtricas . . . . . . . . . . . . . . .
1.9.3. Regiones sombreadas . . . . . . . . . . . . . . .
1.10. Herramientas para rboles, grafos y diagramas . . . . .
1.10.1. Nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.2. Conectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.3. Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.4. rboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.4.1. Etiquetas para los nodos de los rboles
1.11. Manejo de objetos 3D con PSTricks . . . . . . . . . . .
1.11.1. El paquete pst-3dplot . . . . . . . . . . . . .
1.11.2. El eje cordenado 3D . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.3. Ubicacin de objetos con \pstThreeDPut . . .
1.11.4. Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.5. Lneas rectas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.6. Tringulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.7. Cuadros y rectngulos . . . . . . . . . . . . . .
1.11.8. Cajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.9. Circunferencias y elipses . . . . . . . . . . . . .
1.11.10.Esferas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.11.Curvas paramntricas en 3D . . . . . . . . . . .
1.11.12.Grfica de funciones . . . . . . . . . . . . . . .
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34
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NDICE GENERAL
2.1.2. Herramientas de edicin . . . . . . . .
2.1.3. Preferencias y configuracin . . . . . .
2.1.4. Otras herramientas de JpicEdt . . . .
2.1.5. Cmo pasar de JpicEdt a LATEX? . .
2.1.6. Ejemplos en JpicEdt . . . . . . . . . .
2.2. LATEXDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1. Herramientas de diseo . . . . . . . .
2.2.2. Configuracin de objetos . . . . . . .
2.2.3. Cmo pasar de LATEXDraw a LATEX?
2.2.4. Ejemplos en LATEXDraw . . . . . . . .
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96
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102
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112
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114
114
NDICE GENERAL
CAPTULO 1
Grficos con PSTricks
PSTricks es un paquete que esta incluido en LATEX con base en las
libreras macros de TEX- PostScript, fue creado por Timothy Van
Zandt de la Universidad de Princeton en 1993. Estas libreras son
compatibles con AMS-TEX y AMS-LATEX. El paquete fue diseado
especficamente para grficos matemticos de alta calidad, utilizando
tcnicas de grficos vectorizados, proporcionando as una calidad que
otros paquetes no pueden alcanzar. Con PSTricks se pueden incluir estilos de lneas, objetos geomtricos como rectngulos, tringulos; ejes
coordenados, herramientas para grficos de diagramas de flujo, grafos,
mayas, objetos 3D, colores y efectos de texto, entre otros.
La instalacin de PSTricks, es muy fcil, en la versin para Windows
MIKTEX 2.5 ya viene pre instalado y no requiere manipular archivos
para su configuracin; para versiones inferiores, se debe tener cuidado con la ubicacin de los archivos. PSTricks tambin est disponible
para Linux, Mac y Unix.
Empezaremos por poner las libreras en el prembulo de nuestro documento
\usepackage{pstricks}
\usepackage{pst-plot}
9
1.1. El entorno
10
Paquete
Pst-plot
Pst-char
Pst-text
Pst-tree
Pst-coil
Pst-node
Funcin
til para grficos que conlleven rectas,
polgonos, ejes y curvas
Permite incluir texto con efectos especiales
Muy similar al anterior, pero este permite
poner texto a lo largo de curvas
til para la contruccin de rboles
Zig-zags y resortes en electrnica
Ideal para grafos y diagramas de flujo
Cuadro 1.1: Mdulos de PSTricks
Sin embargo, es bueno que para trabajar con todas las opciones, hay
que usar un paquete que los una a todos, este se incluye de la siguiente
manera:
\usepackage{pst-all}
1.1 El entorno
Para incluir una grfica con PSTricks en nuestro documento, debemos
invocar el entorno pspicture con la siguiente secuencia de instrucciones:
\begin{pspicture}(x,y)(x,y)
\rput(0,0){hola}
\end{pspicture}
Los parmetros x, y y x , y son las esquinas opuestas de un rectngulo
imaginario. Nuestra grfica se puede salir de dicho rectngulo, pero
usando \begin{pspicture*}(x,y)(x,y) se recorta todo lo que sobre salga del rectngulo delimitado. El anterior cdigo nos devolvera
el siguiente resultado
11
hola
Nada del otro mundo, sin embargo, podemos disponer de una malla
que nos gue en la ubicacin de nuestros objetos en PSTricks, para
esto creamos un nuevo objeto de la siguiente manera y lo ubicamos
antes del inicio del documento: \begin{document}.
\newpsobject{malla}{psgrid}{subgriddiv=1,griddots=10,
gridlabels=6pt}
Esto nos permitir crear una malla til para la ubicacin de nu-estros
objetos
\begin{pspicture}(-2,-2)(2,2) \malla
\rput(0,0){hola}
\end{pspicture}
El resultado es el siguiente:
hola
-1
-2
-2
-1
1.2. Puntos
12
hola
-1
mundo
-2
-1
-2
Si deseo que la malla sea ms fina o por el contrario con la cuadricula ms grande, podemos cambiar dicho parmetro con la instruccin \psset{unit=1}, slo debemos cambiar el valor de 1 por el que
necesitemos y ubicar esta instruccin antes del \begin{pspicture}.
\psset{unit=1} permite confugurar nuestro grfico. se ubica antes
del \begin{pspicture} y se pueden predeterminar algunas opciones
como el color, la escala, el grosor de las lneas, etc.
2
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(-2,-2)(2,2)
\malla
\rput(0,0){hola}
\rput(1,-1){mundo}
\end{pspicture}
1
0
hola
-1
mundo
-2
-2
-1
1.2 Puntos
PSTricks permite la inclusin de puntos con el siguiente comando
\psdots[par](x1,y1)(x2,y2)(xn,yn)
El siguiente ejemplo colocaremos 9 puntos con estilos diferentes:
13
0
0
\psset{unit=1.2, dotsize=5pt 0}
\begin{pspicture}(0,0)(9,1)\malla
\psdots(0.5,0.5)
\psdots[dotstyle=+](1.5,0.5)
\psdots[dotstyle=triangle](2.5,0.5)
\psdots[dotstyle=triangle*](3.5,0.5)
\psdots[dotstyle=square](4.5,0.5)
\psdots[dotstyle=square*](5.5,0.5)
\psdots[dotstyle=pentagon](6.5,0.5)
\psdots[dotstyle=pentagon*](7.5,0.5)
\psdots[dotstyle=|](8.5,0.5)
\end{pspicture}
En el cuadro 1.2 ilustraremos los diferentes estilos de puntos mostrados en el ejemplo anterior. Adems de estos estilos de puntos podemos
adicionar algunas otras opciones.
dotsize=dim
Con esta opcin podemos cambiar el tamao del punto, por defecto
es 2pt
dotscale=num1 num2
Con ella podemos escalar el tamao de un punto, con el primer nmero
el tamao horizontal y con el segundo el tamao vertical. Por defecto
es 1
dotangle=angle
Los puntos son rotados por el ngulo determinado por el parmetro
angle, por omisin es cero.
En muchas ocasiones es importante ubicar puntos en nuestras grficas,
el siguiente ejemplo muestra la utilidad de estas opciones:
1.2. Puntos
14
Estilo
Ejemplo
*
+
|
+ +
|
triangle
triangle*
square
square*
pentagon
pentagon*
Cuadro 1.2: Estilos de Puntos en PSTricks
\psset{unit=0.5}
\begin{pspicture}(0,-2.3)(4.9,2.3)
\psdots[dotsize=0.266](2.8,0.6)
\rput(0.6,-1.6)
{\psaxes[linewidth=0.04](0,0)(0,0)(4,4)}
\psdots[dotsize=0.17,dotangle=-66.0]
(1.6,1.0)
\psdots[dotsize=0.4,dotstyle=triangle](3.6,-0.5)
\psdots[dotsize=0.4,dotstyle=pentagon*](4.6,-0.7)
\end{pspicture}
4
3
2
1
0
0
15
1.3.1.
Rectas simples
\psline[par]{flechas}(x0,y0)(x1,y1)...(xn,yn)
Esta instruccion dibuja una linea a travz de las coordenas establecidas
por los puntos (x0 , y0 )(x1 , y1 ) . . . (xn , yn )
La instruccin \psline tiene los siguientes parametros:
linearc=dim
Por omisin es 0pt y hace referencia al arco con el que se dibujan las
curvas (si estamos dibujando un polgono). Dicha dimensin debe ser
positiva.
linewidth=n
Con esta opcin podemos cambiar el ancho de la lnea, se puede inicializar en cero. Por defecto es 0.8pt
linestyle=
La opcin permite cambiar la forma como se pinta la lnea, esta puede
ser solid que es la opcin por defecto, dashed ofrece una lnea a trozos y dotted una lnea punteada.
dash= n b
Permite cambiar el patrn de negro o blanco en la lnea a trozos por
omisin son 5pt y 3pt. Si queremos una lnea igualemte espaciada
podemos cambiar la opcin a 5pt 5pt para obtener el efecto deseado.
dotsep= n
Al igual que en dash, dotsep permite cambiar el patrn de separacin
16
\psset{unit=2.4}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\psline(0,1.5)(4,1.5)
\psline[linecolor=blue,
doubleline=true,
linestyle=dotted ](0,0.5)(4,0.5)
\psline[linecolor=red,
linestyle=dashed ](0,2.5)(4,2.5)
\end{pspicture}
0
0
1.3.1.1.
Flechas
Las opciones de flechas se pueden implementar para construir ejes coordenados o diagramas de flujo, rboles, etc, para este propsito cambiamos el prametro entre las llaves {}, a continuacin en el cuadro
1.3 mostraremos las diferentes estilos de flechas.
1.3.2.
Ejemplo
17
Parmetro
<->
->>
<<->>
->|
-<
-|
|-|
-]
-)
(-)
-o
-*
o-o
Ejemplo
0
0
\psset{unit=2.4}
1.3.3.
\begin{pspicture}(0,0)(1,2)
\malla
\qline(0,0)(3,1)
\end{pspicture}
Polgonos
\psset{unit=2.4}
\begin{pspicture}(0,0)(2,2)
\malla
\pspolygon[linearc=.2]
(0,1)(1,0)(2,1)(1,2)
\end{pspicture}
0
0
18
1.3.4.
\psset{unit=2.4}
\begin{pspicture}(0,0)(2,2)
\malla
\psframe(0.5,0.5)(1.5,1.5)
\end{pspicture}
0
0
Crculos
\psset{unit=1.5}
\begin{pspicture}(0,0)(3,3)
\malla
\pscircle[linewidth=2pt]
(1,1){1}
\pscircle[linestyle=dashed]
(1.5,1.5){1}
\pscircle[linestyle=dotted]
(1.5,2){1.2}
\end{pspicture}
0
0
19
Los parmetros son los mismos que podemos encontar para dibujar
rectas. En el ejemplo anterior podemos ver el manejo de estas opciones.
1.4.2.
Seccin de crculo
\psset{unit=2.8}
\begin{pspicture}(0,0)(3,3)
\malla
\pswedge[linewidth=2pt]
{1}{0}{70}
\pswedge[linewidth=2pt]
{2}{0}{70}
\pswedge[linewidth=2pt]
(3,3){2}{180}{270}
0
1
1.4.3.
Elipses
Al igual que con el crculo las elipses necesitan un centro (x0 , y0 ), pero,
para lograr el efecto requieren dos radios r1 y r2 .
\psellipse[par](x0,y0)(r1,r1)
veamos el siguiente ejemplo :
3
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)\malla
\psellipse[linestyle=dashed]
(2,1)(2,1)
\psellipse(2,1.5)(1,1.5)
0
0
20
1.4.4.
Arcos
Los arcos requieren de un centro (x, y) que se tomar como base para
la circunferencia imaginria con la cual trazaremos el arco, un radio r
que es la distancia entre el centro y el arco, y dos ngulos angA, angB
que al igual que en la seccin de crculos sirve para denotar el inicio y
el fin del arco.
\psarc[par]{flechas}(x,y){r}{angA}{angB}
La funcion psarc utiliza los siguientes parmetros extra:
showpoints=
Se usa para mostar una lnea punteada del centro de la circunferencia
imaginria a los extremos del arco, por omisin es false .
arcsepA= y arcsepB=
Estos parmetros que por defecto son 0pt, se usa para que parte del
arco tambien quede dibujado con lineas punteadas, comenzando por
angA o por angB, dependiendo de la functn que usemos.
arcsep=
Con esta opcin podemos hacer lo mismo que con las opciones arcsepA
y arcsepB pero simultneamente por ambos extremos del arco.
Ejemplo:
3
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\psarc[showpoints=true,
arcsepA=2](0.2,0.2){1.5}{0}{90}
\psarc[showpoints=true,
arcsepB=2](3.8,0.2){1.5}{90}{180}
\psarc[showpoints=true,
arcsep=1](2,3){1.5}{190}{350}
0
0
Para hacer arcos con flechas se une la instruccin \psarcn con la sigu-
21
iente notacin:
\psarcn[par]{flecha}(x,y){r}{angA}{angB}
El arco es dibujado en sentido horario, y tiene una opcin {flecha}
con la cual podemos dibujar flechas como se indica en el cuadro 1.3.
Ejemplo:
3
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\psarc{o-o}(0.2,0.2)
{1.5}{0}{90}
\psarc{<->}(3.8,0.2)
{1.5}{90}{180}
\psarc[arcsep=1]{>>-<<}(2,3){1.5}
{190}{350}
\end{pspicture}
0
0
1.5 Curvas
Para dibujar curvas, PSTricks utiliza algortmos de interpolacin de
puntos, una de las ms simples nos permite hacer una curva entre cuatro puntos; veamos la instruccin psbezier.
\psbezier[par]{flechas}(x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)
Como podemos observar utiliza los mismos parmetros que las anteriores instruciones y cuatro puntos (x0 , y0 ), (x1 , y1 ), (x2 , y2 ), (x3 , y3 ).
La curva comienza en el punto (x0 , y0 ), pero es tangente a una lnea
recta entre el primer punto y el segundo, luego la curva termina en
el punto (x3 , y3 ) pero tangente a una lnea imaginaria entre el tercero
y cuarto punto. Al igual que con la instruccin \psarc esta tambin
tiene la opcin showpoints para ver las lneas imaginarias, veamos un
ejemplo:
1.5. Curvas
22
3
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\psbezier[showpoints=true]{->}
(0,0)(1,3)(3,0)(4,3)
0
0
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\parabola{<->}(0,0)(2,3)
\parabola{>-o}(1,3)(2,0)
\end{pspicture}
0
0
1.5.1.
23
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\pscurve[showpoints=true]{<->}
(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,2)
\end{pspicture}
0
1
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\psecurve[showpoints=true]{<->}
(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,2)
\end{pspicture}
0
0
24
\psset{unit=2.2}
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)
\malla
\psccurve[showpoints=true]{<->}
(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,2)
\end{pspicture}
0
0
red
green
blue
cyan
magenta
yellow
PSTricks tambin maneja colores en escala de grises:
Negro (black), gris oscuro (darkgray), gris (gray), gris claro (lightgray),
y blanco (white)
1.6.1.
Adems de estos colores podemos definir nuevos con las siguientes instrucciones: newgray y newrgbcolor
25
\newgray{color}{n}
Este comando se utiliza para generar nuevos tonos de gris, color ser
el nombre de nuestro nuevo color, n es la intensidad entre 0 y 1, donde
0 es negro y blanco es 1.
\newrgbcolor{color}{r g b}
\newhsbcolor{color}{h s b}
La anterior instruccin se usa para generar nuevos colores con el formato HSB (hue, saturation, brightness), {color} ser el nombre de
nuestro nuevo color y {h,s,b} son nmeros entre 0 y 1.
newcmykcolor
\newcmykcolor{color}{c m y k}
Esta instruccin se usa para generar nuevos colores con el formato
CMYK (Cian, magenta, yellow, black), {color}ser el nombre de nuestro nuevo color y {c,m,y,k} son nmeros entre 0 y 1.
Ejemplo:
26
3
LATEX
-1
Word
Otros
-2
-3
0
\psset{unit=2.0}
\begin{pspicture}(0,-3)(8,3)\malla
\newgray{girisclaro}{0.9}
\newrgbcolor{elcolorlatex}{0.1 0.1 1.0}
\newhsbcolor{elcolorword}{0.1 0.9 1.0}
\newcmykcolor{elcolorotro}{0.1 0.3 0.3 0.3}
\pspolygon[linewidth=0.01,fillstyle=solid,
fillcolor=girisclaro](0.8,1.8)(0.8,2.3)
(6.3,2.3)(6.3,1.8)
\pswedge[linewidth=0.04,fillstyle=solid,
fillcolor=elcolorlatex](3.7,-0.3){1.86}{53.8}{271.5}
\pswedge[linewidth=0.04,fillstyle=solid,
fillcolor=elcolorword](3.7,-0.3){1.86}{347.2}{54.3}
\pswedge[linewidth=0.04,fillstyle=solid,
fillcolor=elcolorotro](3.7,-0.3){1.86}{268.6}{347.0}
\rput(3.6,2.0){Favoritismo en los editores de texto}
\rput(2.7,0.1){\LaTeX}
\rput(4.6,0){Word}
\rput(4.3,-1.1){Otros}
\end{pspicture}
Para usuarios avanzados de PostScript, no es recomendado usar col-
27
ores cmyk y HSB, pues en algunas ocasiones requiere de otros controladores y puede generar errores al compilar. Se recomienda hacer
RGB para generar nuevos colores.
Recordemos que con el comando \psset{...} podemos configurar
opciones de color y con el comando fillcolor podemos indicar que
todos los objetos creados de ah en adelante sean dibujados con ese
color de relleno, la opcin linecolor sirve para definir el color de las
lineas de contorno. Veamos el siguiente ejemplo:
2
\psset{unit=2.0,
fillcolor=yellow,linecolor=blue}
\begin{pspicture}(0,0)(2,2)
\malla
\psellipse(1,.5)(1,.5)
\end{pspicture}
0
0
28
5
0
0
1.6.2.
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(0,0)(3,5)
\malla
\psellipse[fillstyle=solid,
fillcolor=lightgray,
linecolor=red](1,.5)(1,.5)
\psellipse[fillstyle=solid,
fillcolor=red,
linecolor=blue](2,2)(0.5,0.5)
\psframe[fillstyle=solid,
fillcolor=green,
linecolor=magenta](0,5)(1,4)
\pscircle[fillstyle=solid,
fillcolor=cyan,
linecolor=green](2,4){1}
\end{pspicture}
Texturas
efecto
Es el valor por defecto, no rellena el objeto
con ningn color o textura
lneas verticales con una inclinacin de 45o
lneas horizontales con una inclinacin de
45o
Lineas cruzadas verticales y horizontales a
45o
Da al objeto una textura de degradado entre dos colores
Cuadro 1.4: Texturas en PSTricks
29
0
0
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(0,0)(3,5)
\malla
\psellipse[fillstyle=vlines]
(1,.5)(1,.5)
\psellipse[fillstyle=hlines]
(2,2)(0.5,0.5)
\psframe[fillstyle=none]
(0,5)(1,4)
\pscircle[fillstyle=crosshatch]
(2,4){1}
\end{pspicture}
El cuadro 1.5 muestra otras opciones que se pueden aplicar a las texturas, como cambiar el ngulo de inclinacin, el color de las lneas, etc.
Nombre
hatchsep
hatchwidth
hatchcolor
hatchangle
efecto
Separacin entre lneas, por defecto es 4pt
Grosor de las lneas, por defecto es 0.8pt
Color de las lneas, por defecto es negro
Inclinacin de las lneas
0
0
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(0,0)(3,3)
\malla
\psellipse[fillstyle=hlines,
hatchcolor=red,hatchangle=22]
(2,0.5)(0.5,0.5)
\psframe[fillstyle=vlines,
hatchangle=0 ](0,1)(1,0)
\pscircle[fillstyle=crosshatch,
hatchsep=2pt](1.5,2){0.5}
\end{pspicture}
30
1.6.3.
Degradados
\psset{unit=1.5}
\begin{pspicture}(0,0)(3,3)
\malla
\psframe[fillstyle=gradient]
(2.8,1)(0.2,3)
\end{pspicture}
0
0
31
N4
N3
N2
N1
M1
M2
M3
M4
Mquinas
\psset{unit=1.5}
\begin{pspicture}(0,-3.5)(9.5,3.5)
\psline[linewidth=0.04cm]{->}(1.6,-2.7)(1.6,2.7)
\psline[linewidth=0.04cm]{->}(1.6,-2.7)(7.6,-2.7)
\psframe[linewidth=0.02,fillstyle=gradient,
gradlines=2000,gradmidpoint=1.0](2.7,1.2)(2.1,-2.7)
\psframe[linewidth=0.02,fillstyle=gradient,
gradlines=2000,gradbegin=red,gradend=cyan,
gradmidpoint=1.0](3.9,-0.04)(3.3,-2.7)
\psframe[linewidth=0.02,fillstyle=gradient,
gradlines=2000,gradbegin=magenta,
gradend=yellow,gradmidpoint=1.0](5.2,1.9)(4.6,-2.7)
\psframe[linewidth=0.02,fillstyle=gradient,
gradlines=2000,gradbegin=green,gradend=red,
gradmidpoint=1.0](6.4,-1.6)(5.8,-2.7)
\psline[linewidth=0.03cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](1.6,-1.6)(6.3,-1.6)
32
\psline[linewidth=0.03cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](1.6,1.9)(5.1,1.9)
\psline[linewidth=0.03cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](1.7,0)(3.7,0)
\psline[linewidth=0.03cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](1.7,1.2)(2.4,1.2)
\rput(8.6,-3.1){\psframebox[linewidth=0.04]{Mquinas}}
\rput(1.4,3.1){\psframebox[linewidth=0.04]
{Nivel de $\alpha$}}
\rput(2.3,-3.1){$M_1$}
\rput(3.5,-3.1){$M_2$}
\rput(4.8,-3.1){$M_3$}
\rput(6,-3.1){$M_4$}
\rput(1.0,-1.6){$N_1$}
\rput(1.0,0){$N_2$}
\rput(1.0,1.2){$N_3$}
\rput(1.0,1.9){$N_4$}
\end{pspicture}
En PSTricks existe algo que se llama comandos estrella, los cuales dan
atributos por defecto a los objetos que vamos a dibujar, por ejemplo:
\pscircle*[linestyle=dashed](1.5,1.5){1}
Como podemos ver aparece un * despus de invocar el comado \pscircle,
con esto le indicamos al compilador de LATEX que rellene el objeto
con el color determinado por linecolor, linewidth toma el valor de
0, fillstyle toma el valor de solid, linestyle el valor de none y
fillcolor toma el valor determinado por linecolor. Debemos tener
especial cuidado en configurar los valores anteriormente mencionados
si queremos usar los comandos estrella, pues, pueden producir una
grfica no deseada.
33
hemos creado a partir de un nuevo comando. En esta seccin estudiaremos ms a fondo el uso de estas herramientas:
1.7.1.
El comando \rput
Ya hemos tenido algn contacto con este comando, pues lo hemos aplicado en ejemplos anteriores. Veamos sus parmetros completos:
\rput[P]{Ang}(x,y){Obj}
El comando ubica un objeto obj que puede ser un texto una tabla o
una grfica en un punto (x, y), con el argumento P podemos cambiar
la posicin en que se coloca la caja de LATEX, por defecto este valor es
[c], lo que nos indica que el objeto aparece centrado en la posicin
(x, y). Adems de [c] existen otros valores con los que podemos hacer
que los objetos no aparezcan en el centro, el siguiente grfico ilustra
los dems valores:
tl
tr
br
Objeto
l
Caja imaginaria
Es fcil ver de donde vienen los dems valores (left, top, etc). El
parmetro ang determina el ngulo de rotacin del objeto y se mide en
grados sexagesimales entre -360 y 360, sin embargo, se pueden abreviar algunos ngulos especiales, como los de 90, 180, etc, el cuadro 1.6
muestra las abreviaciones:
Veamos el siguiente ejemplo:
34
ngulo
N
L
D
R
W
S
E
letra
0o
90o
180o
270o
90o
180o
270o
Dimetro
Re
cta
Ta
ng
ent
e
Recta Se
cante
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(0,-2)(5,2)
\psline[linewidth=0.04cm]{<->}(1.5,1.9)(4.8,-0.1)
\psline[linewidth=0.04cm]{<->}(4.6,-1.8)(0.0,-1.1)
\pscircle[linewidth=0.04](2.4,-0.4){1.5}
\psline[linewidth=0.04cm](2.5,1.1)(2.5,-1.9)
\rput{-30.0}(3.4,1.1){Recta Tangente}
\rput{-8.0}(2.6,-1.3){Recta Secante}
\rput{W}(2.2,-0.3){Dimetro}
\end{pspicture}
1.7.2.
Resortes
35
\pscoil[par]{flechas}(x1,y1)(x2,y2)
El cual extiende un resorte del punto (x1 , y1 ) hasta (x2 , y2 ). El siguiente comando permite hacer el efecto de zig-zags con los mismos
parametros:
\pszigzag[par]{flechas}(x1,y1)(x2,y2)
Para configurar la apariencia de los resortes y zig-zags se tiene las opciones mostradas en el cuadro 1.7.
Parmetro
Efecto
coilwidth=n
coilheight=h
coilArmA=n
coilArmB=n
coilArm=n
coilaspect=ang
coilinc=ang
36
B1
M1
l2
r1
R1
l1
m1
\psset{unit=0.8}
\begin{pspicture}(0,-2.5)(9.5,2.4)
\psline(0,-1.8)
\psline(0,-1.8)(2.1,-1.8)
\psline(3.2,-1.8)(4.9,-1.8)
\psline(4.9,-1.8)(4.9,-0.2)
\psline(5.5,0.18)(4.9,0.7)
\psline(4.9,0.7)(4.9,1.9)
\psline(4.9,1.9)(2.8,1.9)
\psline(1.6,1.9)(0.0,1.9)
\psframe(2.8,2.4)(1.6,1.5)
\psdots[dotsize=0.2](5.5,0.2)
\rput(2.1,2.0){$B_1$}
\rput(4.2614064,0.39890626){$R_1$}
\rput(2.4,-1.1){$l_1$}
\rput(1.1,0.8){$l_2$}
\psframe(8.4,2)(7.2,1.1)
\pscircle(7.8,-1.4){0.5}
\rput(7.8,1.5){$M_1$}
\rput(7.8,-2.3){$m_1$}
\rput(9.1,0.5){$r_1$}
\pszigzag[coilheight=0.2]{o-*}
(0,0)(0,1.8)
\pszigzag[coilheight=0.1]{o-*}
(2.1,-1.8)(3.2,-1.8)
\pscoil[coilheight=0.5]{*-*}
(7.8,1.1)(7.8,-0.9)
1.7.3.
37
Ejes coordenados
Los ejes coordenados son uno de los objetos ms utilizados en la composicin de textos matemticos, PSTricks tiene una herramienta llamada psaxes, con la cual podemos dibujar casi cualquier tipo de eje
cordenado, veamos la sintaxis:
psaxes[par]{flechas}(x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)
Lo anterior, permite que se dibuje un eje coordenado entre el rectngulo con vrtices opuestos (x1 , y1 ) y (x2 , y2 ) y el origen del sistema
est en (x0 , y0 ). El comando psaxes tiene los siguientes parmetros
(cuadro 1.8)
Parmetro
labels=
showorigin=
Efecto
all es el valor por defecto y provoca que se pongan
las etiquetas de los ejes x y y, x/y dibuja la etiqueta para el correspondiente eje y none no dibuja
ninguna etiqueta.
false/true Con esta opcin podemos hacer que
aparezca o no el origen de los ejes .
axesstyle=
Ox= y Oy=
Dx= y Dy=
dx= y dy=
Ejemplo:
38
3
2
f (x)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
\psset{unit=0.8}
\begin{pspicture}(0,-3)(5,3)
\rput(0.3,-2.1){\psaxes[linewidth=0.04,
tickstyle=bottom,dx=0.5cm,dy=1.2cm]
{<->}(0,0)(5,0)(0,5)}
\psbezier[linewidth=0.04]{<->}
(0.0,-1.7)(1.6,-2.9)(1.9,1.7)(4.9,0.2)
\rput(5.1,0.71){$f(x)$}
\psline[linewidth=0.04cm,
linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](3.7,0.5)(3.7,-2.1)
\end{pspicture}
39
Efecto
ticks=
tickstyle=
ticksize=n
-1
-2
1
1
-3
-3
-2
-1
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(-3,-3.22)(6.0,3.22)\malla
\psaxes[linewidth=0.02,
arrowlength=1.4]{<->}(0,0)(-3,-3)(3,3)
\pscircle[linewidth=0.04,dimen=outer](0,0){2.0}
\psline[linewidth=0.04cm]{<->}(-1,3)(3.5,0)
\pscircle[linewidth=0.04](3,2){1.0}
\end{pspicture}
Ejemplo:
40
4,5
4,0
3,5
3,0
2,5
2,0
1,5
1,0
0,5
0
0
1,5
3,0
4,5
6,0
7,5
9,0
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(0.5,0.5)(5,5.5)
\psaxes[Dx=1.5,Dy=0.5]{->}(10,5)
\psplot[linecolor=blue]{0}{10.5}
{x 180 mul 1.52 div cos 2 mul 2.5 add}
\psplot[linecolor=red]{0}{10.5}
{x 180 mul 1.52 div sin 2 mul 2.5 add}
\end{pspicture}
1.7.4.
Grillas
Las grillas o mallas son un complemento ideal para trabajar con los
ejes coordenados, inclusive pueden hacer las veces de ste si asi se requiere, su sintxis es la siguiente:
\psgrid[par](x1,y1)(x2,y2)
La ejecucin del comando anterior produce una malla en el rectngulo con extremos (x1 , y1 ) y (x2 , y2 ), si no ubicamos estas coordenas, \psgrid ubicara una malla en las coordenadas establecidas por
\begin{pspicture}(x1,y1)(x2,y2) . El cuadro 1.10 muestra los diferentes parmetros para configurarla:
41
Efecto
gridwidth= n
subgridwidth= n
gridcolor= color
subgridcolor= color
gridlabels=n
gridlabelcolor = color
griddots=n
Las lneas principales son punteadas con n puntos por unidad y n > 0.
Igual al anterior pero con la grilla segundaria y
n > 0.
sub griddots=n
Ejemplo:
2
0
-2
-1
-1
\psset{unit=0.8}
\begin{pspicture}(0,-2.8)(8.6,2.8)
\rput(0.3,0.4){\psgrid[gridwidth=0.02,
subgridwidth=0.01,gridlabels=6.0pt,
subgridcolor=blue](0,0)(0,0)(2,2)}
\rput(6.76,-1.3) {\psgrid[gridwidth=0.02,
subgridwidth=0.01,
gridlabels=5.0pt,subgriddiv=8,griddots=1,unit=1.3cm,
gridcolor=gray,subgridcolor=black](2,0)(-2,-1)(2,3)}
42
\end{pspicture}
{\footnotesize\begin{verbatim}
1.8.1.
El comando \uput
11
12
10
2
3
8
4
7
0
0
\psset{unit=1.5}
\begin{pspicture}(0,0)(4,4)
\malla
\pscircle(2,2){2}
\uput{2.1cm}[0](2,2){$3$}
\uput{2.1cm}[30](2,2){$2$}
\uput{2.1cm}[60](2,2){$1$}
\uput{2.1cm}[90](2,2){$12$}
\uput{2.1cm}[120](2,2){$11$}
\uput{2.1cm}[150](2,2){$10$}
\uput{2.1cm}[180](2,2){$9$}
43
(2.5,2.1)(3,2)(2.5,1.9)(2,2)
\pspolygon[fillstyle=solid,
fillcolor=lightgray](2,2)
(1.5,2.2)(0.9,2.7)(1.5,2.4)(2,2)
\qline(2,2)(2.5,0.5)
\end{pspicture}
\uput{2.1cm}[210](2,2){$8$}
\uput{2.1cm}[240](2,2){$7$}
\uput{2.1cm}[270](2,2){$6$}
\uput{2.1cm}[300](2,2){$5$}
\uput{2.1cm}[330](2,2){$4$}
\pspolygon[fillstyle=solid,
fillcolor=lightgray](2,2)
1.8.2.
Texto en recuadros
\psframebox
\psdiabox
\psdblframebox
\pscirclebox
1
\pstribox
0
0
\psovalbox
5
\psset{unit=1.8}
\begin{pspicture}(0,0)(7,4)\malla
\rput[tl](0,3.5){\psframebox{$\backslash$psframebox}}
\rput[tl](0,2.5){\psdblframebox{$\backslash$psdblframebox}}
\rput[tl](0,1.5){\pstribox{$\backslash$pstribox}}
\rput[tl](4,3.5){\psdiabox{$\backslash$psdiabox}}
\rput[tl](4.5,2.5){\pscirclebox{$\backslash$pscirclebox}}
44
\rput[tl](4.5,.8){\psovalbox{$\backslash$psovalbox}}
\end{pspicture}
1.8.2.1.
Sombras
En realidad cualquier figura cerrada de PSTricks puede generar sombra, como los polgonos cerrados, los crculos, las cajas de texto, etc.
Para ubicar este efecto slo se usa el parmetro shadows=true/false,
el cual, por defecto es false .
Otro parmetro que se usa es el shadowsize=n, el cual cambia el
tamao de la sombra y por defecto es 3pt. shadowangle=ang se usa
para ubicar el ngulo de la sombra, por defecto es -45, pero se puede
usar entre -360 y 360 grados. Por ltimo est shadowcolor=color el
cual se usa para poner color a la sombra que por defecto es darkgray.
2
0
0
\psset{unit=1.5}
\begin{pspicture}(0,0)(2,2)
\malla
\rput(1,1.5)
{\pscirclebox[fillstyle=solid,
1.8.3.
fillcolor=blue, shadow=true]
{\white \Huge $\Lambda$}}
\rput(1,0.5)
{\pscirclebox[fillstyle=solid,
fillcolor=red, shadow=true,
shadowangle=45]
{\white \Huge $\Pi$}}
\rput(0.5,1)
{\pscirclebox[fillstyle=solid,
fillcolor=cyan, shadow=true,
shadowcolor=yellow]
{\white \Huge $\Omega$}}
\rput(1.5,1)
{\pscirclebox[fillstyle=solid,
fillcolor=magenta, shadow=true,
shadowsize=5pt]
{\white \Huge $\Phi$}}
\end{pspicture}
45
para c
s
e
on
r
il b
rsid
e
v
i
oc
0
0
er p
ar a
2
ib
on
yc
Del
Q
u i n d
r es
Un
ad
er
oc
Ser
l
r
se
3
\psset{unit=1.5}
\begin{pspicture}(0,0)(4,4)\malla
\pstextpath[c]{\psarcn[linestyle=none]
(2,2){1.7cm}{180}{0}}{\Huge \green \bf Universidad }
\rput(2,2){\Huge \green \bf Del}
\pstextpath[c]{\psarc[linestyle=none]
(2,2){1.7cm}{180}{0}}{\Huge \green \bf Quindo}
\pstextpath[c]{\psarcn[linestyle=none]
(2,2){3.7cm}{180}{0}}{\Huge \blue \bf
Ser libres para conocer}
\pstextpath[c]{\psarc[linestyle=none]
(2,2){3.7cm}{180}{0}}
{\Huge \blue \bf y conocer para ser libres}
46
\end{pspicture}
Ejemplo:
2
Es
ta
es
la h
ncin s
u
f
in(
sa
o
x)
m
r
e
0
0
\psset{unit=1.8cm}
\begin{pspicture}(0,0)(6,2)\malla
\pstextpath[c]{\pscurve[linestyle=none]
(0,1.5)(1.5,0.5)(4,1.5)(6,0.5)}
{\Huge Esta es la hermosa funcin $\sin (x)$}
\end{pspicture}
1.8.4.
\pscharpath[linestyle=none, fillstyle=gradient]
{ \Huge Universidad del Quindo}
47
En la seccin 1.5.1 trazamos curvas con los comandos pscurve, psecurve, psccurve, sin embargo, podemos tener algunas limitantes dado
que la curva resultante no necesariamente es la que debera pasar por
los puntos indicados. Para ello, PSTricks dise las siguientes funciones especializadas en la interpolacin de puntos:
\savedata{\fun}[{x1,y1},...{xn,yn}]
\dataplot[par]{\fun}
Ejemplo:
48
f (x) = esin(x)
\psset{unit=1}
\begin{pspicture}(0,0)(5,3)
\psaxes[linewidth=0.04,dx=1.8cm,
dy=1.8cm]{<->}(0,0)(5,0)(0,3)
\savedata{\funcion}[{0,1}, {0.36,1.43},
{0.87,2.15}, {1.51,2.71}, {2.26,2.15},
{2.76,1.43}, {3.13,1.0}, {4.06,0.46},
{4.45,0.3}, {5.032,0.38}]
\dataplot[linewidth=0.01, plotstyle=curve,
linecolor=red]{\funcion}
\rput(3.8,2){\large $f(x)=e^{\sin (x)}$}
\end{pspicture}
1.9.1.
49
Sintxis
x neg
x y add
x y sub
x y mul
x y div
x y exp
x sqrt
x log
x ln
x sin
x cos
Significado
x
x+y
xy
x.y
x
y
xy
x
log10 x
ln x
sin x
cos x
f (x) =
x+1
x2 +1
2
1
4 3 2 1
1
f (x) = ex
f (x) =
4
\psset{unit=0.4}
\begin{pspicture}(-5,-5)(8,5)%\malla
1
x
50
\psaxes[linewidth=0.04,dx=0.71cm,
dy=0.71cm]{<->}(0,0)(-5,-5)(5,5)
\psplot[linewidth=0.03, plotstyle=curve,
linecolor=blue]{-5}{5}{x 100 mul sin}
\psplot[linewidth=0.03, plotstyle=curve,
linecolor=green]{-5}{5}{ x 1 add x 2 exp 1 add div}
\psplot[linewidth=0.03, plotstyle=curve,
linecolor=magenta]{-5}{1.5}{2.7 x exp}
\psplot[linewidth=0.03, plotstyle=curve,
linecolor=yellow]{-5}{-0.2}{1 x div}
\psplot[linewidth=0.03, plotstyle=curve,
linecolor=yellow]{0.2}{5}{1 x div}
\psdots[dotstyle=square*, linecolor=blue](4,4)
\rput(6.2,4){$f(x)=\sin (100x)$}
\psdots[dotstyle=square*, linecolor=green](4,3)
\rput(6,3){$f(x)=\frac{x+1}{x^2 + 1}$}
\psdots[dotstyle=square*, linecolor=magenta](4,-2)
\rput(6,-2){$f(x)=e^x$}
\psdots[dotstyle=square*, linecolor=yellow](4,-3)
\rput(6,-3){$f(x)=\frac{1}{x}$}
\end{pspicture}
1.9.2.
Curvas Paramtricas
51
-1
-2
-3
-3
-2
-1
\psset{unit=2}
\begin{pspicture}(-3,-3)(3,3)\malla
\rput(1.5,1.5){\parametricplot[linewidth=0.1,
plotpoints=300]{0}{360}{2 t mul sin t cos mul
2 t mul sin t sin mul}}
\rput(-2.5,1.5){\parametricplot[linewidth=0.1,
plotpoints=300]{0}{360}{0.5 1.5 t cos mul add t
cos mul 0.5 1.5 t cos mul add t sin mul}}
\rput(-1.5,-2){\parametricplot[linewidth=0.1,
plotpoints=300]{0}{360}{0.5 1.5 t cos mul add t
sin mul 0.5 1.5 t cos mul add t cos mul}}
\rput(1.5,-1.5){\parametricplot[linewidth=0.1,
plotpoints=300]{0}{360}{1.5 t sin mul 1.5 t cos mul}}
\end{pspicture}
1.9.3.
Regiones sombreadas
52
\psset{unit=0.8}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)
\pscustom[linestyle=none]
{\pscurve(0,0)(2,3)
(3,3.5)(4,3)(6,0)
\fill[fillstyle=solid,
fillcolor=lightgray]}
\psaxes(6,4)
\pscurve(0,0)(2,3)
(3,3.5)(4,3)(6,0)
\end{pspicture}
6
5
4
3
2
1
0
0
\begin{pspicture}(0,0)(6,7)
\pscustom[linestyle=none]{
\psline(1,0.1)(1,1.5)
\pscurve(1,1.5)(2,2.5)(3,4)(4,6)
\psline(4,6)(4,0.5)
\psline(4,0.5)(0,0)
\fill[fillstyle=vlines ]}
\psaxes{->}(6,7)
\pscurve(0,1)(1,1.5)(2,2.5)
(3,4)(4,6)(4.5,6.5)
\psline(4,0.5)(0,0)
\psline(4,0.5)(5,0.65)
\psline[linestyle=dashed]
(1,0.1)(1,1.5)
\psline[linestyle=dashed]
(4,0.5)(4,6)
\end{pspicture}
\psset{unit=0.6}
53
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(-4,0)(4,5)
\pscustom[linestyle=none]{
\psline(-3,1)(-3,3)
\pscurve(-3,3)(-2,1.5)(-1,2)(0,4)(1,2)(2,1.5)(3,3)
\psline(3,3)(3,1)
\pscurve(3,1)(2,0.5)(1,0.8)(0,0)(-1,0.8)(-2,0.5)(-3,1)
\fill[fillstyle=solid, fillcolor=lightgray]}
\psaxes[linewidth=0.04,Oy=1](0,0)(-4,0)(4,5)
\psline[linestyle=dashed](-3,0)(-3,3)
\psline[linestyle=dashed](3,3)(3,0)
\pscurve(-3,3)(-2,1.5)(-1,2)(0,4)(1,2)(2,1.5)(3,3)
\pscurve(3,1)(2,0.5)(1,0.8)(0,0)(-1,0.8)(-2,0.5)(-3,1)
\end{pspicture}
54
1.10.1.
Nodos
Descripcin
\pnode(x,y){nom}
\dotnode[op](x,y){nom}
\cnode[op](x,y){r}{nom}
\Cnode[op](x,y){nom}
\rnode{nom}{texto}
1.10.2.
Conectores
55
Nodo
Descripcin
\trinode[op]{nom}{texto}
\ovalnode[op]{nom}{texto}
\dianode[op]{nom}{texto}
\circlenode[op]{nom}{texto}
Pt
3
2
a1
a2
0
0
\psset{unit=0.5}
\begin{pspicture}(0,0)(6,4)
\malla
\rput(3,3){\circlenode{P1}{$P_t$}}
\rput(1,1){\circlenode{a1}{$a_1$}}
\rput(5,1){\circlenode{a2}{$a_2$}}
\ncline{->}{P1}{a1}
\ncline{<-}{P1}{a2}
\ncline{<->}{a1}{a2}
\end{pspicture}
Conectores \ncarc.
Es similar al anterior, pero los nodos se unen por medio de arcos. El
usuario debe tener en cuenta que los arcos se construyen como un
parmetro arcangle, el cual determina el ngulo entre arco y la lnea
recta que une los nodos, su valor por defecto es 8 grados sexagesimales.
56
5
4
Pt
a2
3
2
1
a1
0
0
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)\malla
\rput(1,4){\circlenode{P1}{$P_t$}}
\rput(1,1){\trinode{a1}{$a_1$}}
\rput(5,3){\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\ncarc[arcangle=250]{<->}{P1}{a1}
\ncarc{<-}{P1}{a2}
\ncarc{<->}{a1}{a2}
\end{pspicture}
\psset{unit=0.6}
Conectores \ncdiag.
En este caso se une los nodos con un segmento diagonal, adems se
pueden usar las opciones \armA,\armB, con los cuales se puede cambiar
la longitud del brazo de salida y de llegada, que por defecto es 10pt.
\angleA,\angleB, son los ngulos de llegada y salida del conector y su
valor por defecto es 0. Igualmente, podemos usar la opcin linearc
que se utiliza para vrtices redondeados.
5
4
a2
Pt
3
2
a1
1
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)
\malla
\rput(2,4){\dianode{P1}{$P_t$}}
\rput(2,1){\dianode{a1}{$a_1$}}
\rput(5,4){\dianode{a2}{$a_2$}}
\ncdiag[armA=15pt, armB=15pt,
angleA=45,angleB=90]{<->}{P1}{a2}
\ncdiag[angleA=270,angleB=270]
{<->}{a2}{P1}
\ncdiag[angleA=180,angleB=180,
linearc=10pt]{<->}{a1}{P1}
\end{pspicture}
Conectores \ncdiagg.
Es igual al anterior, pero sin el brazo para el segundo nodo.
5
4
a2
Pt
3
2
a1
1
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)\malla
\rput(1,4){\dianode{P1}{$P_t$}}
\rput(3,1){\dianode{a1}{$a_1$}}
\rput(5,4){\dianode{a2}{$a_2$}}
\ncdiagg[angleA=0,angleB=90]{->}
{P1}{a2}
\ncdiagg[angleA=180,angleB=180,
linearc=10pt]{->}{a1}{P1}
\end{pspicture}
57
Conectores \nccurve.
Este conector traza curvas en forma de Bzier, se debe tener cuidado
en la posicin de los nodos, pues si estn ubicados muy cerca, la curva
parecer una recta.
5
4
Pt
a2
3
2
1
a1
0
0
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)\malla
\rput(2,4){\dianode{P1}{$P_t$}}
\rput(1,1){\trinode{a1}{$a_1$}}
\rput(6,3){\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\nccurve[angleA=45,angleB=90]
{<->}{P1}{a2}
\nccurve[angleA=270,angleB=270]
{<->}{a2}{P1}
\nccurve[angleA=180,angleB=180]
{<->}{a1}{P1}
\end{pspicture}
\psset{unit=0.6}
Conectores \ncbar.
Este conector tiene la particularidad de que forma ngulos rectos entre
los conectores y los nodos, si es necesario se extienden los brazos de
los conectores, adems el ngulo de llegada y el de salida son el mismo
y se controlan con el parmetro angleA.
5
4
Pt
a2
3
2
1
a1
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)\malla
\rput(2,4){\dianode{P1}{$P_t$}}
\rput(5,1){\trinode{a1}{$a_1$}}
\rput(6,3){\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\ncbar[angleA=90]{<->}{P1}{a2}
\ncbar[angleA=270]{<->}{a2}{P1}
\ncbar[angleA=180]{<->}{a1}{P1}
\end{pspicture}
Conectores \ncangle.
Es similar al anterior, pero los conectores se unen por medio de ngulos
rectos nicamente. Para controlar la forma, se usan los parmetros
armA,armB,angleA,angleB y linearc.
58
5
4
Pt
a2
a1
1
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)\malla
\rput(3,4){\dianode{P1}{$P_t$}}
\rput(5,1){\dianode{a1}{$a_1$}}
\rput(1,2){\dianode{a2}{$a_2$}}
\ncangle[angleA=180, angleB=180]
{->}{P1}{a2}
\ncangle[angleA=270, angleB=270]
{<->}{a2}{a1}
\ncangle[angleA=0, angleB=270]
{<->}{a2}{P1}
\ncangle[angleA=90, angleB=0]
{<->}{a1}{P1}
\end{pspicture}
Conectores \ncangles.
Tiene el mismo efecto que \ncangle , pero usa un segmento adicional
para unir los nodos.
3
\begin{pspicture}(0,0)(4,3)\malla
\rput(1,1){\dianode{a1}{$a_1$}}
\rput(3,2){\dianode{a2}{$a_2$}}
\ncangles[angleA=180,
angleB=180]{->}{a1}{a2}
\ncangles[angleA=90,
angleB=0]{<->}{a2}{a1}
\end{pspicture}
a2
a1
0
0
\psset{unit=0.6}
Conectores \ncloop.
Este conector es til para hacer loops en grafos, se puede cambiar el
parmetro loopsize que por omisin es 1cm. Para este tipo de grfico
es mejor usar nccircle.
5
4
Pt
a2
a1
1
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)\malla
\rput(3,4){\ovalnode{P1}{$P_t$}}
\rput(5,1){\ovalnode{a1}{$a_1$}}
\rput(1,2){\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\ncloop[angleA=0, angleB=45,
loopsize=1cm,
linearc=0.1]{->}{a1}{a1}
\ncloop[angleA=90, angleB=0,
linearc=0.1]{->}{P1}{P1}
59
\nccurve[angleA=90,
angleB=0]{<->}{a1}{P1}
\end{pspicture}
Conectores \nccircle.
Adems de la sintaxis normal de los conectores, en el caso de \nccircle
se debe adicionar un parmetro ms que corresponde al radio del loop.
La separacin entre el arco y el borde del nodo se puede determinar
por el parmetro nodesepA.
5
4
Pt
a2
a1
1
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)
\malla
\rput(3,4){\ovalnode{P1}{$P_t$}}
\rput(5,1){\ovalnode{a1}{$a_1$}}
1.10.3.
\rput(1,2){\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\nccircle[angleA=200,
nodesepA=0pt ]{->}{a1}{0.4cm}
\nccircle[angleA=90,
nodesepA=0pt ]{->}{a2}{0.5cm}
\nccircle[angleA=10,
nodesepA=0pt ]{->}{P1}{0.5cm}
\nccurve[angleA=0,
angleB=180]{<->}{a2}{a1}
\nccurve[angleA=90,
angleB=270]{<->}{a2}{P1}
\nccurve[angleA=90,
angleB=270]{<->}{a1}{P1}
\end{pspicture}
Etiquetas
60
Etiqueta
Descripcin
\ncput[op]{etiqueta}
\naput[op]{etiqueta}
\nbput[op]{etiqueta}
\tvput[op]{etiqueta}
\tlput[op]{etiqueta}
\tlput[op]{etiqueta}
a2
Pt
3
a1
1
0
0
\begin{multicols}{2}
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)
\malla
\rput(1,2.5){\ovalnode{P1}
{$P_t$}}\rput(5,1){\ovalnode{a1}
{$a_1$}}\rput(5,4)
{\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\nccurve[angleA=0, angleB=0]{<->}
{a2}{a1}\ncput*{$\alpha_1$}
\nccurve[angleA=90, angleB=0]
{<->}{a2}{P1}
\ncput*[npos=0.5]{$\beta_2$}
\nccurve[angleA=270, angleB=0]
{<->}{a1}{P1}
\ncput*[npos=0.7]{$\gamma_3$}
\end{pspicture}
Pt
a1
a2
1
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)
\malla
\rput(3.5,4){\dianode{P1}{$P_t$}}
\rput(1,2){\dianode{a1}{$a_1$}}
\rput(4,2){\dianode{a2}{$a_2$}}
\ncbar[angleA=0, angleB=180]
{->}{P1}{a2}
61
\end{pspicture}
a2
to
rec
r
o
inc
3
2
a1
Pt
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)
\malla
\rput(5,1){\ovalnode{P1}{$P_t$}}
\rput(1,1){\ovalnode{a1}{$a_1$}}
\rput(5,4){\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\ncline{->}{P1}{a2}\tvput{$\xi$}
\ncline{->}{a1}{a2}
\naput*[nrot=35]{incorrecto }
\end{pspicture}
P1
P2
3
2
a1
a2
0
0
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,5)
\malla
\rput(1,4)
1.10.4.
{\dianode{P1}{$P_1$}}
\rput(1,1)
{\ovalnode{a1}{$a_1$}}
\rput(5,1)
{\ovalnode{a2}{$a_2$}}
\rput(5,4)
{\dianode{P2}{$P_2$}}
\ncline{->}
{P1}{P2}\ncput*{$\xi$}
\ncline{->}
{P1}{a1}\tlput{$\psi$}
\ncline{->}
{P2}{a2}\trput{$\varphi$}
\end{pspicture}
rboles
62
Para implementar un grfico de rbol debemos tener en cuenta la ubicacin de la raz y las ramas, adems la forma de ubicar los conectores.
El cuadro 1.15 ilustrar los tipos de nodos.
Nodo
Descripcin
\Tp[op]
\Tdot[op]
Nodo invisible.
Nodo en forma de punto.
\Tf[op]
\Tfan[op]
\Tc[op]{r}
\TC[op]
\Tr[op]{texto}
\Tcircle[op]{texto}
\Toval[op]{texto}
\Ttri[op]{texto}
\Tdia[op]{texto}
\Tn[op]{texto}
Nodo con texto pero conectado a su predecesor por una lnea invisible. Slo se puede
usar en las hojas del rbol no en su raz.
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,6)
\rput[tl](1.5,5.5)
{\pstree{\TC}{\Tdia{$h$}
\Tdot \pstree{\TC}{\Tc{1mm}
\Ttri{} }} }
0
0
63
Descripcin
treemode=
edge=
nodesep=
levelsep=
treesep=
C
R
Q
Z
N
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,0)(6,6)
\rput[tl](1.5,5.5)
{\pstree[levelsep=1cm,
arrows=->]{\Tcircle{$\mathbb{C}$}}
{ \pstree{\Tcircle{$\mathbb{R}$}}
{\pstree{\Tcircle{$\mathbb{Q}$}}
{\pstree{\Tcircle{$\mathbb{Z}$}}
{\Tcircle{$\mathbb{N}$} } }
\Tcircle{$\mathbb{I}$}} }}
\end{pspicture}
En este caso mostraremos que una grfica hecha con PSTricks se puede
poner en el entorno figure como si fusemos a cargar un archivo
grfico. Para el caso el rbol genealgico de los hijos de Borin.1 .
1
J.R.R. Tolkien, Apndices del Seor de los Anillos. Ediciones Minotauro. 2001
64
Balin
Fundin I
Dawlin
Borin
Farin
in
Grin
Glin
Gimli
1.10.4.1.
65
Las etiquetas de los conectores del rbol se ubican exactamente despus del comando de cada nodo, su sintaxis es muy simple ~{etiqueta}.
El parmetro tnpos= posiciona la etiqueta con relacin al nodo. b es
abajo (por defecto es b), a arriba y r y l son derecha e izquierda. Con
tnsep= podemos cambiar la distancia entre el nodo y la etiqueta, por
defecto es 5pt. Las etiquetas para los conectores se colocan inmediatamente despus del primer nodo, con el comando naput, es decir, si
tenemos dos nodos A y B, se ubicar despus del nodo A.
Ejemplo:2
66
Vanyar
Los hermosos
Calaquedi
m
aA
ron
Fue
Elfos
No
fuer
Eldar
on
aA
m
Noldor
Los Sabios
Avari
Moriquendi
Telerin
Los Elfos del mar
\psset{unit=0.6}
\begin{pspicture}(0,-6)(13,6)
\pstree[treemode=R,levelsep=3.8cm,treesep=2.5,arrows=->]
{\Toval{\scriptsize Elfos}}{
\pstree{\Toval[tnpos=a]{\scriptsize Eldar}
~{ \textit{ \scriptsize Calaquedi}}\naput[nrot=:U]
{\tiny Fueron a Amn} }{\Toval[tnpos=b]
{\scriptsize Vanyar}~{ \textit{
\scriptsize Los hermosos}}
\Toval[tnpos=b]{\scriptsize Noldor}
~{ \textit{ \scriptsize Los Sabios}}
\Toval[tnpos=b]{\scriptsize Telerin}
~{\textit{ \scriptsize Los Elfos del mar}}}
\Toval[tnpos=b]{\scriptsize Avari}~{ \textit{
\scriptsize Moriquendi}}\naput[nrot=:U]{\tiny No fueron a Amn}}
\end{pspicture}
67
1.11.1.
El paquete pst-3dplot
Con este paquete, podemos usar los comandos necesarios para dibujar
los objetos 3D, adems, se pueden incluir otros objetos matemticos
como ecuaciones y objetos 2D. Si usted no tiene este paquete, lo pude
conseguir en la siguiente direcccin:
http://ctan.org/tex-archive/
graphics/pstricks/contrib/pst-3dplot/
1.11.2.
El eje cordenado 3D
68
z
x
y
y
x
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(0,-1)(13,5)
\rput(3,2){\pstThreeDCoor[Alpha=45, Beta=45,
linecolor=red,xMax=3,yMax=3,zMax=3]}
\rput(8,2){\pstThreeDCoor[Alpha=-60, Beta=10,
linecolor=green,xMax=4,yMax=3,zMax=3]}
\rput(11,2){\pstThreeDCoor[Alpha=45, Beta=50,
linecolor=blue,xMax=4,yMax=3,zMax=3]}
\end{pspicture}
69
objetos no.
1.11.3.
x
1
\psset{unit=1.0}
\begin{pspicture}(-6,-3)(6,3)
\pstThreeDCoor[linecolor=red,xMax=4,yMax=4,zMax=3]
\pstThreeDPut(1,2,3){$\varpi_2$}
\pstThreeDPut(2,0,3){$\xi_1$}
\pstThreeDPut(3,3,0){$\zeta_1$}
\end{pspicture}
1.11.4.
Puntos
70
puede ser false\true , lo cual provoca que se dibujen las lneas paralelas a los ejes. Veamos un ejemplo:
z
y
x
\psset{unit=1.0, Alpha=80}
\begin{pspicture}(-6,-3)(6,3)
\pstThreeDCoor[linecolor=red,xMax=4,yMax=4,zMax=3]
\pstThreeDDot[drawCoor=true](1,1,2)
\pstThreeDDot[drawCoor=true](0,-2,1)
\pstThreeDDot[drawCoor=true](4,2,-0.5)
\end{pspicture}
1.11.5.
Lneas rectas
v1
71
v3
v2
1.11.6.
Tringulos
72
1.11.7.
Cuadros y rectngulos
La sintaxis es la siguiente:
\pstThreeDSquare[Op](v1)(v2)(v3)
En este caso, se dibuja un cubo o paraleleppedo imaginario, luego
aparecen los vectores v1 , v2 y v3 . El primer vector determina el punto de origen del cuadro, los otros dos determinan el ancho y largo del
cuadro. Estos vectores en realidad son los puntos finales de los vectores.
Ejemplo:
73
z
1.11.8.
Cajas
74
1.11.9.
Circunferencias y elipses
a
F1
e
e
a
r1
F2
r2
(1.1)
75
\pstThreeDEllipse[OP](cx,cy,cz)(ux,uy,uz)(vx,vy,vz)
Ejemplo:
76
1.11.10.
Esferas
La sintaxis es la siguiente:
\pstThreeDSphere[OP](x,y,z){r}
77
1.11.11.
Curvas paramntricas en 3D
78
Ejemplo:
Ejemplo:
79
80
1.11.12.
Grfica de funciones
Valor
plotstyle
showpoints
showpoints
xPlotpoints y yPlotpoints
hiddenLine
81
z
f (x, y) = x2 + y 2
x
5
Ejemplo:
82
Ejemplo:
83
z
Ejemplo:
84
z
f (x, y) =
y2
x2
y
x
Ejemplo:
f (x, y) = 1 x2 + y 2
85
1
3
y
x
86
CAPTULO 2
Herramientas para grficos con
PSTricks
Para muchos usuarios de PSTricks, puede ser tedioso el uso de cdigos
ms parecidos a un lenguaje de programacin como Pascal o C++,
que a un editor de grficos matemticos. El usuario de LATEX quiere
que sus grficos matemticos queden con la mejor calidad, sin embargo, muchos de ellos no desean ni tienen tiempo de construir una
grfica matemtica con base en instrucciones. Adems, hay grficos
muy sencillos (o muy complejos) que no merecen que se tome el tiempo necesario en construirlos de la forma tradicional.
Para este tipo de usuarios, se desarroll software como el JpicEdt
y LatexDraw, estos programas permiten construir grficos vectorizados y exportar su cdigo a LATEX y PSTricks. En este captulo
mostraremos cmo implementar grficos matemticos con estos programas.
2.1 JpicEdt
Este programa fue desarrollado por Sylvain Rainal del E.N.S.E.A departamento de fsica. Es un software libre y puede ser redistribuido
87
88
2.1. JpicEdt
2.1.1.
89
Ventanas
En la parte superior de esta ventana, aparecen varios mens desplegables, el primero de ellos permite cambiar la malla o cuadrcula del
rea de trabajo, luego aparece un botn para activar o desactivar el
magnetismo de la malla, es decir, la forma en como los objetos se
acomodan e los vrtices de la malla del rea de trabajo. Luego aparece
otro men desplegable para cambiar la intensidad del magnetismo de
la malla, la cual va de 10 a 0.625; sta es muy importante para la
construccin de nuestros grficos matemticos.
En la parte media de la ventana, se encuentra el rea de trabajo, el
cual, esta enmarcado con una malla, en la parte superior e izquierda
se encuentra la regla, una utilidad para medir o referenciar nuestros
grficos. En la parte inferior izquierda aparece una etiqueta donde se
resalta la posicin del mouse sobre el rea de trabajo.
Luego aparece la ventana de atributos, la cual, me permite cambiar
las propiedades o atributos de los objetos que se construyan.
90
2.1. JpicEdt
La ventana consta de ocho submenus: Lleno, Rayar, Trazo, Sombra, Flechas, Polydots, Text y una opcin llamada PSTricks.
Lleno: Con esta opcin, podemos
escojer el color de relleno de los
objeto cerrados, es decir, figuras
planas cerradas (crculos, elipses,
polgonos). La ventana muestra
las opciones de colores en paletas
RGB, HSB y colores predefinidos
por PSTricks.
Adems, tiene un men desplegable que permite escojer el tipo de
textura o relleno para nuestros objetos, las opciones que maneja son:
transparente (por defecto), solido, lneas verticales transparentes, lneas
verticales con color de fondo, lneas horizontales transparentes y con
fondo, y dos opciones para trama en forma de ladrillo con fondo transparente y con color de fondo.
Como hemos visto, no debemos preocuparnos por el cdigo en PSTricks
para la inclusin de nuevos colores, JpicEdt lo hace automaticamente,
Adems la ventana cuenta con una opcin de color reciente, que le
permite al usuario seguir trabajando con los mismos colores.
91
Rayar: Esta opcin permite cambiar las formas de las texturas que
se impusieron a los objetos en la
opcin de lleno. Tiene tres opciones, la primera, puesta en la
parte superior izquierda, permite
cambiar el ancho de las lneas de
las texturas; si estas son muy anchas, se puede obtener un color
slido.
La segunda opcin permite cambiar la separacin entre las lneas de
la textura y la ltima opcin modifica el ngulo de inclinacin de las
lneas. En la parte inferior se presenta un men de colores similar a
la pestaa anterior donde se pueden escoger colores de la forma RGB,
HSB y predeterminado por PSTricks.
Trazo: En esta pestaa, encontramos las opciones para el entorno de los objetos. Inicialmente
aparece un menu desplegable que
me permite selecionar la forma del
contorno, puede ser invisible, normal, en guiones y punteada. En la
parte superior derecha aparece la
opcin de ancho de la lnea.
Los dos comandos en la zona media, son usados para ajustar la separacin entre los guiones y el ancho de los mismos. Tambien, all aparece
la opcin para la lneas punteadas, con este comando se pueden cambiar la separacin de los puntos. La opcin Overstrike hace que las
lneas pierdan la capacidad de ser transparentes.
Sombra: Esta opcin permite aplicarle el efecto de sombra a los objetos planos cerrados (polgonos, crculos, etc)
92
2.1. JpicEdt
93
2.1.2.
Herramientas de edicin
2.1. JpicEdt
94
Permite hacer zoom en la grfica que estamos
construyendo.
95
2.1. JpicEdt
96
Curva poligonal abierta Smood
Curva poligonal cerrada Smood
Curva de interpolacin abierta
Curva de interpolacin cerrada
Edicin de puntos de anclaje para ampliar o
disminuir el tamao.
2.1.3.
Preferencias y configuracin
97
Opcin que permite configurar algunos parmetros esenciales de PSTricks, adems, JpicEdt crea un documento
TEX temporal, el cual puede ser configurado desde esta
pestaa.
2.1.4.
2.1. JpicEdt
98
f
I
&
&
=1
R
+
Otra de la herramientas y tal vez la ms llamativa para los matemticos, es la posibilidad de graficar curvas de ecuaciones. En el men
Scrips/math se encuentran tres opciones para hacer este tipo de grficos, la primera de ellas es add curve la cual, despliega la siguiente
ventana:
sta permite incluir una o ms curvas en R2 . JpicEdt no usa el comando \psplot para graficar las curvas, el programa usa la misma
ecuacin para encontrar los puntos que la componen y luego crear una
curva bezier que emule la curva original. Como podemos apreciar en
la ventana aparece la opcin step, la cual, permite ajustar el incremento en el eje x para obtener los puntos necesarios al crear la curva,
99
g(x) = cos(x)
0,8
0,6
0,4
0,2
0,0
0,2
0,4
0,6
0,8
0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0 6,5 7,0 7,5 8,0 8,5 9,0 9,5
x
Como vemos, la curva se presenta con una excelente calidad, slo debemos incluir la ecuacin de la curva y cambiar los parmetros de colores,
tipos de lnea de la curva y oprimir el botn add this curve y listo,
la grfica se crea automticamente en la zona de trabajo, inclusive,
ubica en la parte superior derecha una etiqueta con la ecuacin y adhiere efectos de sombra.
Ahora lo haremos con PSTriks puro para la funcin g(x) = cos(x),
usaremos el comando \psplot
2.1. JpicEdt
100
g(x) = cos(x)
101
1.0
-5.0
5.0
-1.0
Recuerde que el cdigo para las ecuaciones debe ser en Java. Tambin
se debe introducir el valor mnimo y el mximo de t, el nmero de
puntos y el ancho y alto de la grfica. El siguiente ejemplo muestra la
grfica de la curva paramtrica dada por las ecuaciones x(t) = 2t cos(t)
y y(t) = 2t sin(t), usando un ancho/alto de 50 puntos y 50 puntos de
referencia.
2.1. JpicEdt
102
4.0
2.0
-5.0
5.0
10.0
-2.0
-4.0
-6.0
-8.0
2.1.5.
El programa es fcil de manejar, slo dibujamos con las herramientas ya expuestas, luego en el men comandos/Latex se hace clic en la
opcin Latex, la cual, toma el grfico hecho y lo convierte en cdigo
PSTricks, para luego compilarlo. Este proceso nos permite ver un previo del grfico.
Una vez acabado el trabajo de dibujado, se selecciona todo el grfico con el men Edicin/Seleccionar todo, luego Edicin/copiar.
Ahora, pasamos a nuestro editor de LATEX preferido y le decimos pegar. El cdigo quedar listo para compilarse, recuerde que se debe
tener en el prembulo del documento los paquetes correspondientes.
2.1.6.
Ejemplos en JpicEdt
f (x, y)
(x, y)
x
Cdigo fuente:
%PSTricks content-type
%(pstricks.sty package needed)
%Add \usepackage{pstricks}
%in the preamble of your LaTeX file
%You can rescale the whole picture
%(to 80% for instance) by using the command %
\def\JPicScale{0.8}
\ifx\JPicScale\undefined\def\JPicScale{1}\fi
\psset{unit=\JPicScale mm}
\psset{linewidth=0.3,dotsep=1,hatchwidth=0.3,
hatchsep=1.5,shadowsize=1,dimen=middle}
\psset{dotsize=0.7 2.5,dotscale=1 1,fillcolor=black}
\psset{arrowsize=1
2,arrowlength=1,arrowinset=0.25,tbarsize=0.7 5,
bracketlength=0.15,rbracketlength=0.15}
\begin{pspicture}(0,0)(88.1,88.58)
\psline{<-}(31,86.58)(31,36.58)
103
104
2.1. JpicEdt
\psbezier(81,36.58)(81,36.58)(81,36.58)(81,36.58)
\psline{->}(31,36.58)(81,36.58)
\psline{->}(31,36.58)(1,6.58)
\newrgbcolor{userFillColour}{0.8 0.8 0.8}
\psccurve[linecolor=white,fillcolor=userFillColour,
fillstyle=solid,curvature=1.0 0.1 0.0]
(16,11.58)(56,11.58)(86,21.58)(36,31.58)
\newrgbcolor{userFillColour}{0 0.6 1}
\psccurve[linecolor=white,fillcolor=userFillColour,
fillstyle=solid,curvature=1.0 0.1 0.0]
(16,41.58)(56,56.58)(86,51.58)(36,61.58)
\rput(46,59.58){$f(x,y)$}
\psline[linewidth=0,linestyle=dashed,dash=1 1]
(46,56.58)(46,23.58)
\rput(46,21.58){$(x,y)$}
\psline[linewidth=0,linestyle=dashed,dash=1 1]
(18,23.58)(46,23.58)
\psline[linewidth=0,linestyle=dashed,dash=1 1]
(46,23.58)(59,36.58)
\rput{0}(46,56.08){\psellipse[fillstyle=solid]
(0,0)(1,-0.5)}
\rput{0}(46,24.08){\psellipse[fillstyle=solid]
(0,0)(1,-0.5)}
\rput(31,88.58){$z$}
\rput(84,36.58){$y$}
\rput(0,5.58){$x$}
\end{pspicture}
r2
O2
O1
r1
105
%PSTricks content-type
%(pstricks.sty package needed)
%Add \usepackage{pstricks} in the
%preamble of your LaTeX file
%You can rescale the whole picture
%(to 80% for instance) by using the command
%\def\JPicScale{0.8}
\ifx\JPicScale\undefined\def\JPicScale{1}\fi
\psset{unit=\JPicScale mm}
\psset{linewidth=0.3,dotsep=1,hatchwidth=0.3,
%hatchsep=1.5,shadowsize=1,dimen=middle}
\psset{dotsize=0.7 2.5,dotscale=1 1,fillcolor=black}
\psset{arrowsize=1 2,arrowlength=1,
%arrowinset=0.25,tbarsize=0.7 5,
%bracketlength=0.15,rbracketlength=0.15}
\begin{pspicture}(0,0)(100.5,40)
\rput{0}(20,19.5){\psellipse[](0,0)(20,-19.5)}
\psline(29,37)(81,11)
\psline(31,3)(77,37)
\rput{90}(85.75,25.12){
\psellipse[](0,0)(14.88,-14.75)}
\psline[linewidth=0.1,linestyle=dashed,dash=1 1]
(86,25)(77,37)
\psdots[linewidth=0.1,linestyle=dashed,dash=1 1]
(86,25)(77,37)
\psline[linewidth=0.1,linestyle=dashed,dash=1 1]
(31,3)(20,20)
\psdots[linewidth=0.1,linestyle=dashed,dash=1 1]
2.1. JpicEdt
106
(31,3)(20,20)
\rput(20,22){$O_1$}
\rput(86,23){$O_2$}
\rput(22,11){$r_1$}
\rput(84,32){$r_2$}
\rput[l](42,32){$l_\alpha$}
\rput[l](48,13){$l_\beta$}
\end{pspicture}
0,8
sin(2x)
0,6
sin(3x)
0,4
0,2
0,0
0,2
0,4
0,6
0,8
0,5
1,0
1,5
2,0
2,5
3,0
x
3,5
4,0
4,5
5,0
5,5
%PSTricks content-type
%(pstricks.sty package needed)
%Add \usepackage{pstricks} in
%the preamble of your LaTeX file
%You can rescale the whole
%picture (to 80% for instance) by
%using the command \def\JPicScale{0.8}
\ifx\JPicScale\undefined\def\JPicScale{1}\fi
\psset{unit=\JPicScale mm}
6,0
107
108
\rput(50.45,5){$2.5$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(60.14,9)(60.14,89)
\psline(60.14,8)(60.14,9.5)
\psline(60.14,88.5)(60.14,89)
\rput(60.14,5){$3.0$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(69.83,9)(69.83,89)
\psline(69.83,8)(69.83,9.5)
\psline(69.83,88.5)(69.83,89)
\rput(69.83,5){$3.5$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(79.53,9)(79.53,89)
\psline(79.53,8)(79.53,9.5)
\psline(79.53,88.5)(79.53,89)
\rput(79.53,5){$4.0$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(89.22,9)(89.22,89)
\psline(89.22,8)(89.22,9.5)
\psline(89.22,88.5)(89.22,89)
\rput(89.22,5){$4.5$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(98.91,9)(98.91,89)
\psline(98.91,8)(98.91,9.5)
\psline(98.91,88.5)(98.91,89)
\rput(98.91,5){$5.0$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(108.6,9)(108.6,89)
\psline(108.6,8)(108.6,9.5)
\psline(108.6,88.5)(108.6,89)
\rput(108.6,5){$5.5$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(118.3,9)(118.3,89)
\psline(118.3,8)(118.3,9.5)
\psline(118.3,88.5)(118.3,89)
\rput(118.3,5){$6.0$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
2.1. JpicEdt
109
110
\psline(121.5,73)(122,73)
\rput[r](0,73){$0.6$}
\psline[linecolor=white,linestyle=dotted]
(2,81)(122,81)
\psline(1,81)(2.5,81)
\psline(121.5,81)(122,81)
\rput[r](0,81){$0.8$}
\psline(122,9)(122,89)
\psline(2,89)(122,89)
\psline{->}(2,9)(122,9)
\psline{->}(2,9)(2,89)
\rput(62,0){$x$}
\rput(62,93){$y$}
\newrgbcolor{userFillColour}{0.94 0.94 0.94}
\pspolygon[fillcolor=userFillColour,
fillstyle=solid,shadow=true](123,89)
(144,89)(144,62)
(123,62)(123,89)
\pspolygon[linestyle=none,
fillstyle=solid,shadow=true](124,83)
(124,85)(126,85)
(126,83)(124,83)
\rput[l](127.5,84){$\sin(x)$}
\pspolygon[linestyle=none,fillcolor=blue,
fillstyle=solid,shadow=true](124,75)
(124,77)(126,77)(126,75)(124,75)
\rput[l](127.5,76){$\sin(2x)$}
\pspolygon[linestyle=none,fillcolor=red,
fillstyle=solid,shadow=true](124,67)
(124,69)(126,69)
(126,67)(124,67)
\rput[l](127.5,68){$\sin(3x)$}
\psline(2,49.04)
(2.19,49.44)
*
*
*
2.1. JpicEdt
111
2.2 LATEXDraw
Este software fue creado por Arnaud Blouin bajo licencia GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2, y Copyright (C) 1989, 1991 Free
Software Foundation, Inc. En esencia, es muy similar al JpicEdt, pero
este es ms sencillo. Para obtenerlo, podemos consultar la pgina web
http://latexdraw.sourceforge.net/. En este momento se tiene la versin 1.9.5.
2.2. LATEXDraw
112
momento en que se crean los objetos. En la parte derecha del programa se visualiza el cdigo PSTricks del correspondiente dibujo, el
cual puede ser copiado y pegado en nuestro editor de LaTex preferido, el cdigo ya est listo para compilar, recuerde que se debe poner
los paquetes correspondientes. Adems, de los paquetes PSTricks se
puede incluir \usepackage{epsfig}, el cual permite usar la instruccin \scalebox{1}{...Cdigo PSTricks...} para escalar los grficos obtenidos con el cdigo.
2.2.1.
Herramientas de diseo
113
2.2. LATEXDraw
114
2.2.2.
Configuracin de objetos
2.2.3.
En la parte derecha del programa aparece un cuadro de texto no editable con el cdigo PSTriks, slo se selecciona y se copia, o se va al
men Editar/copiar, luego pasamos a nuestro editor de LATEX y lo
pegamos. El cdigo generado est listo para utilizarse, en la parte superior aparece entre comentarios las libreras que deben incluirse para
compilarse correctamente.
2.2.4.
Ejemplos en LATEXDraw
Ejemplo de Simulaciones 3D
115
x+yz =0
x2 + y 2 = 4
x
Cdigo fuente:
% Generated with LaTeXDraw 1.9.5
% Mon Dec 10 12:00:30 COT 2007
% \usepackage[usenames,dvipsnames]{pstricks}
% \usepackage{epsfig}
% \usepackage{pst-grad} % For gradients
% \usepackage{pst-plot} % For axes
\scalebox{10} % Change this value to rescale the drawing.
{
\begin{pspicture}(0,-5.132969)(9.042812,5.132969)
\psline[linewidth=0.04cm,arrowsize=0.05291667cm 2.0,
arrowlength=1.4,arrowinset=0.4]{<-}
(3.4809375,4.6545315)(3.4209375,-1.7854687)
\psline[linewidth=0.04cm,arrowsize=0.05291667cm 2.0,
arrowlength=1.4,arrowinset=0.4]{<-}
116
2.2. LATEXDraw
(8.400937,-1.7654687)
(3.4009376,-1.7654687)
\psline[linewidth=0.04cm,arrowsize=0.05291667cm 2.0,
arrowlength=1.4,arrowinset=0.4]{<-}
(0.4009375,-4.7254686)
(3.4209375,-1.7854687)
\psbezier[linewidth=0.04](2.3409376,-2.8254688)
(3.8409376,-3.1254687)
(4.9209375,-2.6454687)(4.9409375,-1.7654687)
\psline[linewidth=0.02cm,linestyle=dashed,dash=0.16cm 0.16cm]
(4.9409375,1.2545313)
(4.9409375,-1.7854687)
\psline[linewidth=0.02cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](2.3809376,0.19453125)
(2.3809376,-2.8454688)
\psline[linewidth=0.02cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm]
(4.0409374,1.7345313)(4.0209374,-2.7654688)
\psbezier[linewidth=0.04]
(2.3809376,0.15453126)
(3.1209376,2.6145313)
(4.9009376,1.5945313)
(4.9209375,1.2345313)
\psline[linewidth=0.02cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](3.4409375,-1.7254688)
(2.4009376,0.17453125)
\psline[linewidth=0.02cm,linestyle=dashed,
dash=0.16cm 0.16cm](3.4609375,-1.7054688)
(4.9809375,1.1945312)
\psline[linewidth=0.02cm]
(4.9609375,1.1545312)(5.8409376,2.6945312)
\psline[linewidth=0.02cm]
(2.4009376,0.13453124)(1.1209375,1.7745312)
\psline[linewidth=0.04cm]
(1.1209375,1.7545313)(3.4409375,3.0745313)
\psline[linewidth=0.04cm]
(3.4409375,3.0345314)(5.8409376,2.6745312)
117
\psline[linewidth=0.04cm]
(1.1209375,1.7745312)(5.8609376,2.6745312)
\usefont{T1}{ptm}{m}{n}
\rput(4.782344,-3.1154687){$x^2+y^2=4$}
\usefont{T1}{ptm}{m}{n}
\rput(5.682344,3.2845314){$x+y-z=0$}
\usefont{T1}{ptm}{m}{n}
\rput(3.5023437,4.9445314){$z$}
\usefont{T1}{ptm}{m}{n}
\rput(0.22234374,-4.9554687){$x$}
\usefont{T1}{ptm}{m}{n}
\rput(8.732344,-1.7154688){$y$}
\end{pspicture}
}
Ejemplo de Simulaciones 2D
4
3
x=
2
1
1
1
1
cosh(t)
y = t tanh(t)
1
2
3
4
Cdigo fuente:
\scalebox{1} % Change this value to rescale the drawing.
{
118
2.2. LATEXDraw
\begin{pspicture}(0,-5.09)(10.0,5.07)
\definecolor{color23}{rgb}{0.0,0.2,1.0}
\rput(5.0,0.07){\psaxes[linewidth=0.03,
arrowsize=0.05291667cm 2.0,arrowlength=1.4,
arrowinset=0.4]{<->}(0,0)(-5,-5)(5,5)}
\psbezier[linewidth=0.04,linecolor=color23,
linestyle=dashed,dash=0.16cm 0.16cm,
arrowsize=0.05291667cm 2.0,arrowlength=1.4,
arrowinset=0.4]{<->}
(3.42,4.85)(3.64,1.17)(4.58,0.43)(9.92,0.09)
\psbezier[linewidth=0.04,linecolor=color23,
linestyle=dashed,dash=0.16cm 0.16cm
,arrowsize=0.05291667cm 2.0,arrowlength=1.4,
arrowinset=0.4]{<->}
(3.72,-5.07)(4.02,-0.45)(4.72,-0.61)(9.94,0.06427509)
\usefont{T1}{ptm}{m}{n}
\rput(7.351406,2.28){$x=\dfrac{1}{\cosh (t)}$}
\usefont{T1}{ptm}{m}{n}
\rput(6.6914062,1.66){$y=t-\tanh (t)}$}
\end{pspicture}
}
CAPTULO 3
Conceptos Generales de XY- pic
En este captulo mostraremos algunos ejemplos hechos con el paquete
XY-pic, en ellos se muestra la manera de construir grficos, teniendo
en cuenta que estn puestos sobre las componentes de una matriz.
Para contruir una grfica con XY-pic se deben tener en cuenta los siguientes aspectos:
Especificar las componentes como una matriz de entradas que
estn automticamente alineadas en filas y columnas.
Cualquier entrada puede ser conectada a cualquier otra, utilizando una variedad de estilos de flecha y rotaciones.
Las flechas pueden ser decoradas con etiquetas que estn vinculadas a un punto especfico de edicin y ampliadas en una
direccin en particular.
Esperamos que estos ejemplos sean de gran ayuda para la construccin de diagramas de flujo, diagramas conmutativos, diagramas de
dinmicas ecolgicas y epidemiolgicas.
119
XYZ[
G _^]\
x
f (t)x
rx 1
x
K
a
G
y
)
x(1 K
( + )y
121
\begin{displaymath}
\xymatrix{\omega a \ar[rr] &&
*+<1cm>[F-,]{x}\ar[rr]^{\phi x
(1-\frac{y}{K})}\ar[d] && *+<1cm>[F-,]{y}\ar[d]\\
&& \epsilon x && (\pi +\omega) y}
\end{displaymath}
Ejemplo 3.4
XYZ[
_^]\
x
xy
XYZ[
G _^]\
y
XYZ[
G _^]\
z
N
G
x1
x5
x
V 1
x2
x2
x2
x1
XYZ[
XYZ[
G _^]\
x4 G _^]\
x5
h
x4
x2
x
N 4
x5
x3
x3
SI
123
Ejemplo 3.7
R
{
G
SI
N
G
1 SI2 G
I1
I1
I2
1 I
i
( + )I1
2
G
N
XYZ[
_^]\
S
XYZ[
G _^]\
I
XYZ[
G _^]\
R1
n1
XYZ[
XYZ[
G _^]\
R2 G _^]\
Rn
\begin{equation*}
\xymatrix {\Delta N \ar[d] & & & &\\
*+<1cm>^[o][F]{S} \ar[r]^{\beta}
\ar[d] & *+<1cm>[o][F] {I}
\ar[r]^{\theta} \ar[d] &
*+<0.8cm>[o][F]{R_1}\ar[r]^{\psi_1}\ar[d] &
*+<0.8cm>[o][F]{R_2}
\ar@{-->}[r]^{\psi_{n-1}}\ar[d]&
*+<0.8cm>[o][F]{R_n}\ar[d]\\
\mu & \mu + \epsilon & \mu
& \mu & \mu }
\end{equation*}
125
Ejemplo 3.10
g
j
n
v
r
r
{v
\begin{equation*}
\xymatrix {\Delta N \ar[d] & & & \\
*+<1cm>^[F-,]{S} \ar[r]^{\beta}
\ar[d] &
*+<1cm>[F-,] {E} \ar[r]^{\theta} \ar[d] &
*+<1cm>[F-,]{I}\ar[r]^{\alpha}\ar[d]&
*+<1cm>[F-,]{R}\ar@{-->}
@/_1.5cm/[lll]_{\vartheta}\ar[d]\\
\mu & \mu + \epsilon & \mu & \mu }
\end{equation*}
Ejemplo 3.11
N
h e
k
w
n
8
q
wf
n q
e h k
\begin{equation*}
\xymatrix {\Delta N \ar[d] &&&& \\
*+<1cm>[F=]{S}\ar@{-->}@/^1cm/[rrrr]^{\beta}
1 1
1
G1
1
1
( + )I
\begin{equation*}
\xymatrix {\Delta N \ar[rr] &&
*+<1cm>[F--]{S}\ar[rr]|{\beta} \ar[d] &&
*+<1cm>[F--]{I}\ar[d] \\
&& \mu S && (\mu + \epsilon)I }
\end{equation*}
Ejemplo 3.13
s Q
r P
1
G x 1 1 y o1
P
Q
r
s
xy
xy
127
\theta xy \ar[ll]\\
&& \mu xy && \epsilon y && }
\end{equation*}
Ejemplo 3.14
q wIz
1
1
I M l
w q
s Q
1
G L 1
Q
s
F
8
M + XM
f XM
r vP
G1 X 1o
P
v r
1
$
X
Modelo Presa - Depredador - Parasitoide
\begin{equation*}
\xymatrix { *+<1cm>[o][F--]{M}\ar[rr]|{\lambda M}
\ar[d]&&*+<1cm>[o][F--]{L}\ar[d]
\ar@{->}@/_1cm/[ll]|{\omega L}\\
\alpha M + \beta X M && \theta L \\
fXM \ar[rr] && *+<1cm>[o][F--]{X}
\ar@{->}@/_1cm/[uull]
\ar@{-->}@/_0.8cm/[uu]
\ar[d] && \epsilon L \ar@{->}[ll] \\
&& \mu X && }
\end{equation*}
Ejemplo 3.15
N
G
1 (
mi
)x
m
y
G
XYZ[
XYZ[
G _^]\
ms G _^]\
mi
m3 (1 aI )
y
2 ( N
)ms
ms
mi
XYZ[
G _^]\
a
( + )a
r P
1
G x 1
P
r
129
s Q
1
G y 1
Q
s
1 ()x
u S
G1
1
S z
u
u1
P
g
1
P
x
v
r
q wI
P{
()m
s
3
ms 1 G 1 mi 1
I
w q
v r
ms
4 ()p
( u1 )mi
r P
r
p p
o1
3 ()l
"
@
r P
1
o1
P l
g r
6 ()h
s Q
1
1
Q h
s
(l + xd )l
h h
lxd
r vP
1
G xd 1
P
v r
G xd
130
\ar@{-->}[rr]^{ \psi_3
(\cdot)m_s} \ar[d] &&
*+<1cm>[o][F--] {m_i}\ar@{->}@/_/[uull]
\ar[d] && \\
&& \epsilon m_s &&
(\epsilon - u_1)m_i &&\\
&& *+<1cm>[o][F--] {p}
\ar@{->}@/^1cm/[uu]^{\psi_4(\cdot)p}
\ar[d] &&
*+<1cm>[o][F--] {l}
\ar [ll]_{\psi_3(\cdot)l}\ar[d] &&
*+<1cm>[o][F--] {h}
\ar [ll]_{\psi_6(\cdot)h}\ar[d]\\
&&\epsilon_p p && (\epsilon_l +
\beta x_d)l &&
\epsilon_h h\\
&& \xi l x_d \ar[rr] && *+<1cm>[o][F--]
{x_d}\ar[rr]\ar@{-->}@/^1cm/[uu] &&
\omega x_d}
\end{equation*}
Xy
GY
X/R o
Y /Q
\begin{equation*}
\xymatrix{
X \ar[r]^f & Y \ar[d]^\psi \\
X/R \ar[u]^\varphi & Y/Q \ar[l]_{\bar{f}}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.18
Xy
O
O
131
GY
O
X/R ks
Y /Q
\begin{equation*}
\xymatrix{
X \ar[r]|{f} & Y \ar@{=>}[d]^\psi \\
X/R \ar@{~>}[u]^\varphi & Y/Q
\ar@{:>}[l]|{\bar{f}}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.19
Ay o/ o/ /o G B
f
~~
~~
~
~~~ f
\begin{equation*}
\xymatrix{ A \ar@{~>}[r]^\varphi &
B \ar[ld]^{f}\\
C \ar@{.>}[u]^{\bar{f}}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.20
A d
dd
dd
dd
9
2
\begin{equation*}
\xymatrix {A \ar [d] \ar [dr] \ar [drr] &&\\
B & C & D }
\end{equation*}
132
Ejemplo 3.21
GB
dd
dd
dd
2
Ad
\begin{equation*}
\xymatrix {A \ar [d] \ar [dr] \ar [r] & B\\
D & C }
\end{equation*}
Ejemplo 3.22
\begin{equation*}
\xymatrix { a & b\\
c & d}
\end{equation*}
Ejemplo 3.23
f1
f2
\begin{equation*}
\xymatrix{ * + < 1cm > [F-]{A}
\ar [r]^{f_1} & * + < 1cm
> [F-]{B}\ar[r]^{f_2} & * + < 1cm > [F-] {C}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.24
xex
133
G 1 ex2 + C
2
G
\begin{equation*}
\xymatrix { xe^{x^2} \ar [r] &
* + <1cm > [F-] {\int}
\ar [r] & \frac {1}{2} e^{x^2} + C & & &}
\end{equation*}
Ejemplo 3.25
f1
f2
\begin{equation*}
\xymatrix{ \ar [r] &
* + < 1cm > [F-]{A} \ar [r]^{f_1} &
* + < 1cm> [F-]{B}\ar[r]^{f_2} &
* + < 1cm > [F-] {C}
\ar [r] &}
\end{equation*}
Ejemplo 3.26
( + )
n
ix
i=1 e
\begin{equation*}
\xymatrix{ \ar [r] &
* + < 3cm > [F-]{(\zeta + \vartheta
)\sum_{i=1}^n e^{ix}} \ar [r] &}
\end{equation*}
134
Ejemplo 3.27
XYZ[
_^]\
A
1 1
1
1
G1 C
1
1
1
7654
G 0123
B
\begin{equation*}
\xymatrix {*+<1cm>[o][F]{A} \ar [r] &
*+[o][F]{B} \ar [r] &
*+<1cm>[F--]{C}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.28
V
ppp
p
p
pp
ppp
p
p
ppp
\begin{equation*}
\xymatrix{ \beta & \Upsilon & \rho \\
\zeta \ar[rru] & \chi}
\end{equation*}
Ejemplo 3.29
A
E
C
nU D
bB
nnn
~~
n
n
~
nn
~~
nnn
~~
nnn
F
\begin{equation*}
\xymatrix{ A & B & C & D\\
E\ar[-1,1] & F \ar [-1,2] & G}
\end{equation*}
Ejemplo 3.30
135
aB
C
i
aF
GG
\begin{equation*}
\xymatrix{ A\ar@ /^/[rrdd] &&
B\ar@/^/[rrdd] && C \\
E\ar@/_/[urr] && F \ar [rr] && G \\
H\ar@/_/[urr] && T\ar@/_/[rruu] && K }
\end{equation*}
Ejemplo 3.31
B
QB
QB
\begin{displaymath}
\begin{cases}
\xymatrix{A\ar@/^/[rr]^(0.2){\bullet}
\xymatrix{A\ar@/^/[rr]^(0.4){\bullet}
\xymatrix{A\ar@/_/[rr]^(0.6){\bullet}
\xymatrix{A\ar@/_/[rr]^(0.8){\bullet}
\end{cases}
\end{displaymath}
Ejemplo 3.32
&&
&&
&&
&&
B} \\
B} \\
B} \\
B }
136
%
XYZ[
_^]\
X
X
Y
X
Y
Z
W
X
Y
Z
\\begin{equation*}
\xymatrix{*{\bullet} \ar@/^/[dr]!U|1
\ar@/^/[drr]!U|2
\ar@/^/[drrr]!U|3
\ar@/^/[drrrr]!U|4\\
&*+<1cm>[o][F]\txt{X} &*+[F]\txt {X\\ Y}
&*+[F-]\txt{X\\ Y\\ Z }
&*+[F.]\txt{X\\ Y\\ Z\\ W}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.33
`abc
gfed
xn n
\begin{equation*}
\xymatrix {*+<1cm>[o][F]{x_{n_{n}}}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.34
137
\begin{equation*}
\xymatrix{*+<2cm>[F.]{A} \ar [r] &
*+<2cm>[F=]{B} \ar [r] &
*+<2cm>[F-,]{C} }
\end{equation*}
Ejemplo 3.35
y
G
\begin{equation*}
\xymatrix @=1cm {*+<1cm>[F-,]{x}
\ar[r]^{\psi_1} &
*+<1cm>[F-,] {y} \ar[r]^{\psi_2} &
*+<1cm>[F-,]{z}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.36
f
XYZ[
_^]\
A
E _^]\
XYZ[
y
XYZ[
_^]\
D
m
XYZ[
_^]\
C
\begin{equation*}
\xymatrix{ *+<1cm>[o][F]{A}
\ar @ /^/[r]^f &
*+<1cm>[o][F]{B} \ar [d]\\
*+<1cm>[o][F]{D} \ar [u] &
*+<1cm>[o][F]{C} \ar @ /^/[l]^g}
\end{equation*}
Ejemplo 3.37
138
1 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
z
xy
1
1
ee
x1,2,...,n
1
1
1
1+
1+ 1+x
x
1+ x1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
\begin{equation*}
\xymatrix {*+<5cm>[F--]{\begin{cases}
x^{y^z}\quad,\quad e^{e^x}\\
x^{1,2,\ldots,n}\quad , \quad
1+ \frac {1+\frac {1+x}{x}}{1+\frac
{1}{x}}\end{cases}}}
\end{equation*}
Ejemplo 3.38
G o
3
G y
1
y1
1
3
1 G
1
1
G
1o
G o
3
1
3
y G
1
1
G o
1
1
\begin{equation*}
\xymatrix{\ar[r]^1 & \ar[d]^1 &
\ar[l]_1 \ar[r]^1 & \ar[d]^1 &
\ar[l]_1 \\
\ar[u]^1 \ar[d]_1 & \ar@{<--}[l]_{-3}
p T xxxx
xxx
ppp
p
p
xxx
p
p
p
p
xxx
x pp
p
8
Y
X xxx
q
q
xxx
q
q
q
xxx
qq
qqq g
f xxxx
q
q
8 xq
\begin{equation*}
\xymatrix{&& T \ar[rrd] \ar[lld] && \\
X \ar[rrd]_f && &&
Y \ar[lld]^g \\ && Z &&}
\end{equation*}
139
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Armenia Quindo Colombia 2007
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