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MineSight

for Engineers
Surface (Level 1)
Workbook (Espaol)
2004, 2002, 2001, 1994, and 1978 by MINTEC, inc.
All rights reserved. No part of this document shall be
reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted by
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or otherwise, without written permission from MINTEC,
inc.
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TOC - 1
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MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Pgina de Contenido
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Pgina de Contenido
General Informacin
Utilizar Este Cuaderno de MINTEC....................................... 5
Introduccin a MineSight
-
Cmo Empezar......................... 7
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en
MineSight

............................................................................. 11
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D .......................... 17
Cmo Navegar en la Interfaz MineSight

3-D..................... 25
Objetos de Geometra y Sus Propiedades......................... 51
Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin........................................................ 67
Revisin Propiedades del Visor, Propiedades de
Geometra y Seleccin de Datos......................................... 75
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas....................... 77
Objetos de Geometra y Materiales .................................. 115
Cmo Trabajar con Datos de Superfcie .......................... 119
Cmo Enlazar Slidos y Superfcies ............................... 149
Aplicacin MineSight

Corte y Relleno para Diseo de


vas (Caminos) .................................................................... 167
Informacin Especfco para Surface Engineers - Level 1
Introduccin y Familiarizacin con Depsitos................ 173
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization.......... 177
Mapas de Smbolos en Pit Optimization .......................... 183
Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit.... 185
Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization.............. 187
Despliegue y Anlisis en Pit Optimization....................... 189
Diseo del Pit...................................................................... 191
Despliegue de Diseos de Pit ........................................... 195
Clculos de Reserva de Pit ............................................... 199
Presentacin de Planifcador Interactivo MineSight

.... 203
Estableciendo la Herramienta del
Planifcador Interactivo...................................................... 205
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for Surface Engineers - Level 1 TOC - 2


Pgina de Contenido
Editando Cortes y Modifcando Atributos........................ 207
Modifcando el establecimiento de Herramienta IP para
Reportes Alternativos ........................................................ 209
Ploteo de Seccin con una Imagen de Plano.................. 211
MineSight


Training Workbook
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Pgina Intro - 5
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Notas
Utilizar Este Cuaderno de MINTEC
MineSight

Core Information
Utilizar Este Cuaderno de MINTEC
El objetivo de este cuaderno deber proporcionar manos en la
instruccin y la experiencia con el software de MineSight

. Este cuaderno
no cubre todas las capacidades de MineSight

, bastante la materia cubri


los concentrados en deberes tpicos del mo gelogo.
Introduccin al Curso
Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensin
de MineSight

con este curso de la instruccin ofreci por el apoyo tcnico


de MINTEC, inc.
Este cuaderno se disea para presentar claramente los conceptos,
entonces dan la prctica de estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las
tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones
de este cuaderno contienen las directiva bsicas que utilizan MineSight


para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno empieza con
los objetivos que aprenden para la materia sujeta cubierta dentro de la
seccin del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de men
incorporado en MineSight

sigue los objetivos. La informacin detallada


especfca para la terminacin de una tarea entonces se da acompaada del
ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado.
El MineSight

sistema de software abarca muchos programas con


una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada programa. Esto
puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cmodo con el
sistema, la fexibilidad disponible de los muchos programas llega a ser una
ventaja. Si usted es incapaz de dominar stos adaptan las tareas o entienden
los conceptos, notifque a su instructor enseguida antes de seguir adelante a
la prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta.
Qu Usted Necesita Saber
La siguente informacin es una explicacin de las acciones del ratn y
convenciones utilizadas en este cuaderno. Revise por favor esta seccin con
cuidado para benefciar completamente de la materia de instruccin y el
curso de instruccin.
Utilizar el Ratn
Los trminos siguientes se utilizan para describir las acciones realizada con
el ratn:
Clicla prensa y libera
Double clic Oprimia el botn izquierdo de ratn dos veces
Click Derecha Oprimia rpido de sucesin y libera
Arrastrar- mueve el ratn al sujetando
Resaltaral sujetando el botn izquierdo, arrastra el cursor de ratn a
travs de datos para hacker resaltar. Esto causar que la imagen invierta en
colores.
Sealeposiciona el cursor de ratn en el artculo indicado.
Convenciones
Convenciones del Menuson imprimidas en Arial, bravo, con una
barra vertical, como un archivo del ejemplo File| Open medios conseguir
acceso al men del Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las
elecciones, los dilogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres
especfcos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el artculo
especfco reproducido como usted lo encontrara en pantalla en el dilogo
designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de la Polyline Query o
msAudit.txt.
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Introduccin a MineSight
-
Cmo Empezar
Introduction to MineSight

- Getting Started
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Introduccin a MineSight
-
Cmo Empezar
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Introduccin a MineSight
-
Cmo Empezar
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Cmo Empezar
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Introduccin a MineSight
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Cmo Empezar
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto
Compass en MineSight

Objetivos del aprendizaje


En este ejercicio, aprender:
Los requerimientos mnimos de datos para la inicializacin de un
proyecto MineSight

Cmo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight

Cmo inicializar un proyecto MineSight

Compass
El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight

Para trabajar en un proyecto en el MineSight

Compass, es necesario
contar con un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight

y un
proyecto MineSight

Compass (archivo *.prj). Un proyecto MineSight


Compass se puede crear a partir de un MineSight

PCF existente. Si
el proyecto que est inicializando ya tiene un PCF, puede ejecutar el
MineSight

Compass desde la interfaz grfca MineSight

3-D. Pero, si
todava no hay un PCF, primero deber ejecutar el MineSight

Compass
como programa independiente para crear el PCF.
Datos y parmetros requeridos
Para inicializar un MineSight

PCF, es necesario determinar los


siguientes parmetros del proyecto:
Las unidades de las coordenadas del proyecto (mtrico o ingls)
El tipo de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV)
Un cdigo de identifcacin del proyecto (2 4 caracteres
alfanumricos)
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada
Norte y elevacin
El tamao del bloque modelo
En forma opcional, tambin puede especifcar un tipo de mineral y la
descripcin del proyecto
Inicio del MineSight

Compass
Para iniciar el MineSight

Compass, ejecute el programa


mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea desde una acceso
directo del escritorio o a travs de una ventana de comandos DOS, o
desde un administrador de archivos de Microsoft

Windows

, como el
Explorador de Microsoft

Windows

. La pantalla de presentacin inicial


le permite especifcar el directorio del proyecto, si no hay ningn proyecto
creado en ese directorio, el sistema le pedir que cree un nuevo PCF, un
nuevo proyecto o que abra un proyecto existente.
Haga click en el botn OK, se inicia el MineSight

Compass y
muestra la interfaz MineSight

Compass porque no hay todava ningn


proyecto inicializado, todas las opciones y pestaas aparecen desactivados
en gris. Desde el men del MineSight

Compass, elija File | New | PCF


si es que no hay un PCF ni un proyecto, o File | New | Project si ya hay un
PCF, pero no hay Proyecto MineSight

Compass.
Cmo inicializar un PCF nuevo
Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF; se le indicar
que seleccione un directorio de destino para el nuevo PCF. Si abri el
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
MineSight

Compass en el directorio de trabajo, simplemente haga click


en OK, pero, de ser necesario, puede examinar (Browse) hasta encontrar
la ubicacin deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especifc
el directorio de destino, aparecern los paneles del procedimiento
p10002.dat. El primer panel acepta las unidades de medicin (mtrico
o ingls), el Tipo de Proyecto (3DBM, GSM, etc.), un identifcador de
Proyecto de 2 4 caracteres alfanumricos, un tipo de mineral (para la
etiqueta del informe) y una descripcin opcional del proyecto (de hasta
50 caracteres) El instructor lo familiarizar con las tcnicas de navegacin
necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del MineSight


Compass de la manera ms efectiva.
El segundo panel del procedimiento p10002.dat acepta los valores mnimo
y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y Elevacin, adems del
tamao de bloque modelo respecto de cada direccin. Una vez ejecutado este
procedimiento, el nuevo PCF residir en su directorio de proyectos.
Cmo inicializar un proyecto MineSight

Compass
Despus de inicializar el PCF, o si est inicializando un nuevo Proyecto
MineSight

Compass desde un PCF existente, elija File | New | Project


del men del MineSight

Compass. Utilice el dilogo File Selector


(Selector de Archivos) para elegir el PCF deseado. Al inicializar el
proyecto MineSight

Compass se crea un archivo de proyecto con


el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identifcador de proyecto de 2-
4 caracteres alfanumricos que especifc antes. Por ltimo, acceda al
proyecto MineSight

Compass a travs de la funcin File | Open en el


men del MineSight

Compass. En este punto, queda activo el dilogo


del MineSight

Compass, y le permite inicializar nuevos Archivos de


Proyecto, cargar datos en esos archivos y manipular datos para modelado,
diseo y optimizacin de pit, etc.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight

Compass, consulte la documentacin de Ayuda de


MineSight

Compass. Este tema especfco se trata en los apartados


Introduccin y Administracin de Proyectos.
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
Introduccion
MineSight

Compass es la interfaz de men desde la cual se


selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para manipular
sus datos. MineSight

Compass se puede abrir desde la sesin actual


de MineSight

3-D, o bien puede correrse como un programa de men
independiente. Para tener acceso a MineSight

Compass desde su
sesin MineSight

, simplemente elija Compass en el men principal en


MineSight

3-D, tal como se muestra abajo.
Para tener acceso a MineSight

Compass como programa


independiente, escriba mscompass en la lnea de comandos de una
ventana Microsoft

DOS, o bien puede crear un acceso directo que indique


mscompass.exe. Use el botn Browse (examinar) para elegir el directorio
de trabajo. Con el botn X de la pantalla de presentacin puede borrar
directorios del listado desplegable.
MineSight

Compass consta de una ventana con 6 pestaas desde las


cuales se eligen las distintas funciones
Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres, aparece en
el casillero superior de la izquierda. La ruta de los proyectos ms recientes
aparece en el casillero superior derecho. Para cambiar de proyecto,
seleccione un proyecto existente de los que aparecen en la lista desplegable,
como se muestra a continuacin.
La primera vez que se abre MineSight

Compass en un directorio de
proyectos, aparecer un mensaje informativo que le avisa qu debe hacer
para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el dilogo de MineSight


Compass con la pestaa Setup (confguracin) que es el primer plano por
defecto. Una vez que se inicializ o seleccion un proyecto, el nombre y
ruta de ese proyecto aparecen en ventanas en la parte superior del dilogo
de MineSight

Compass.
Para salir de MineSight

Compass selecciones File (Archivo), y luego


Exit (Salir). Aparecer una ventana de confrmacin, haga click en Yes (si).
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
Cmo empezar
Para una explicacin sobre la confguracin requerida para ejecutar
MineSight

Compass, consulte la seccin Required Setup (Instalacin


requerida) en el documento de ayuda MineSight

3-D. Si el MineSight


se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces los
pasos de instalacin requeridos ya estn hechos.
Para los requerimientos especfcos de MineSight

Compass, consulte
la sub-seccin sobre el ajuste de las variables para entornos MEDEXE,
METLIB y DEFIL. Si alguna de estas variables no est confgurada o no est
aparecer un Aviso.
Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio
con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \winexe). Si trata de inicializar
el MineSight

Compass con el ejecutable, sin que exista el archivo.
En el caso de que los procedimientos no se ejecuten correctamente,
y aparezcan los siguientes mensajes uno detrs del otro, signifca que el
archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo de Read Only (Slo Lectura).
Cierre el MineSight

Compass, quite el atributo de Read Only (Slo
Lectura) del archivo *.prj y luego vuelva a iniciar MineSight

Compass.

Cmo establecer fuentes personalizadas
Para utilizar una fuente diferente en los distintos dilogos de MineSight

Compass, es necesario especifcar esa fuente y su tamao, cuando se
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
ejecuta el programa. Si ejecuta el programa sin especifcar una fuente, se
utilizar la fuente estndar por defecto.
Desde la lnea de comandos, o desde un acceso directo, escriba lo
siguiente:
mscompass -font- <font>-<font size> [e.g., mscompass -font arial-10]
Administracin del proyecto
La administracin del Archivo del Proyecto se realiza a travs del
men de File (Archivo), que se encuentra a lo largo de la parte superior
de la interfaz MineSight

Compass. Desde el men de File (Archivo)
puede crear un New PCF (PCF nuevo) o un nuevo proyecto MineSight

Compass a partir de un PCF existente, Open (Abrir) proyectos
existentes y guardar o eliminar los archivos de proyecto seleccionados.
La primera vez que ejecute MineSight

Compass en un directorio,
aparecer el siguiente mensaje.
Crear un PCF nuevo:
Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF. Entonces
aparecer el procedimiento p10002.dat. Despus de completar los paneles
y de permitir que el mxpert se ejecute, se crear un nuevo PCF y un archivo
de historial.
Crear un proyecto nuevo:
Una vez que se cre el PCF nuevo, o que se copi un PCF existente en el
directorio de proyectos, deber crear un archivo de recursos del proyecto
(el archivo .prj fle). Seleccione File | New | Project. Aparece el selector
de archivos y desde ah se elige el PCF al cual estar asociado este nuevo
archivo de proyecto. Se pueden asociar varios archivos de proyecto a un
mismo PCF.
Los proyectos MineSight

Compass reciben una extensin de archivo
.prj. Cuando selecciona un proyecto de Administrador (con una extensin
.vr), queda convertido en proyecto MineSight

Compass con el mismo
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas
nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto signifca que
todos las respuestas futuras del procedimiento, por defecto, se almacenarn
en el archivo de recurso .prj. MineSight

Compass no escribe sobre el
archivo .vr existente.
Abrir un proyecto existente:
Para abrir un proyecto existente, vaya a File | Open. Cuando aparece
el selector de archivos, elija el archivo de proyecto que desea usar. Por
defecto, el selector de archivos aparece con una seleccin de archivos con
la extensin prj o .vr. Desde el selector de archivos tambin se pueden
seleccionar archivos de proyecto de otros directorios.
Cmo guardar proyectos:
Elija la opcin Save (guardar) del men File para guardar el archivo
.prj actual. Utilice la opcin Save As... (guardar como...) para guardar
su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de proyecto. Esta
es otra forma en la que varios archivos de proyecto .prj pueden asociarse
a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y los paquetes y respuestas
MultiRun se guardan en el archivo .prj.
Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se ejecuta
el MineSight

Compass, ya sea como programa independiente o desde
el MineSight

3-D. Al igual que los archivos de objeto de respaldo del
MineSight

3-D, los archivos .prj de respaldo reciben la extensin, .prj%.
Cmo eliminar proyectos:
Se puede borrar un proyecto existente (archivo .prj) desde su directorio
de trabajo a travs de la opcin de eliminar Delete en el men File. No
puede borrar un proyecto con el que est trabajando en ese momento. Al
borrar un archivo de proyecto (.prj) no se borra el PCF del directorio de
proyectos, elimine el PCF desde el apuntador de comandos.
Regenerar el proyecto:
Esta opcin hace que MineSight

Compass vuelva a leer el PCF. Se
puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta MineSight

Compass desde el
MineSight

3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight

3-D.
Como MineSight

Compass lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera
vez, no hay forma de que sepa que el PFC se gir.
Control de trayectoria:
El listado de todas las tareas que ejecut en su proyecto, a travs de
MineSight

Compass y todos los mensajes MineSight

3-D, queda
escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. ste es un archivo de
historial que le permite llevar un seguimiento de los procedimientos que se
ejecutaron en su proyecto junto con la fecha y hora de cada entrada.

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Notas
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Cmo Inicializar un Proyecto
MineSight

3-D e Introduccin
a la Interfaz MineSight

3-D
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Crear un nuevo proyecto MineSight

3-D e importar lmites PCF


Comprender los distintos conos del administrador de datos
MineSight

3-D
Entender la organizacin y estructura de los datos MineSight

3-D
Aprender los distintos tipos de datos generales utilizados en
MineSight

3-D
Datos y parmetros requeridos
Un MineSight

PCF (archivo de control de proyecto) existente


O
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada
Norte y elevacin.
Cmo crear un nuevo Proyecto MineSight

3-D
Abra el MineSight

3-D (ms3d.exe)
Seleccione el directorio de trabajo en la pantalla de presentacin
MineSight

3-D
Conteste Yes (si) para la creacin de una nueva carpeta de recursos de
proyecto.
Esto crea una carpeta dentro de la carpeta de proyecto llamada
_msresources; todos los objetos creados en su proyecto MineSight

3-
D se guardan en subcarpetas de la carpeta de recursos de este proyecto.
La siguiente pantalla que aparece le permite establecer nuevos lmites a
su proyecto MineSight

3-D, ya sea a travs de entradas con el teclado o
importando un PCF existente.
Entre los valores mnimo y mximo para coordenada Este,
coordenada Norte y elevacin.
O
Haga clic en Initialize from an existing PCF (inicializar desde un
PCF existente)
Seleccione el PCF deseado a travs del File Selector (Selector de
Archivos)
LUEGO
Haga clic en OK
La interfaz MineSight

3-D
Existen tres ventanas iniciales:
La interfaz para el men principal de MineSight

El visor MineSight

(Viewer)
El administrador de datos
Y tres ventanas adicionales:
Ventana de mensajes MineSight

(Messages)
Ventana de interrogacin MineSight

(Query)
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Notas
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Notas
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Dilogo de interrogacin polilneas (Polyline Query)
Administrador de datos
Le permite organizar su proyecto
Interfaz similar al Explorador de Microsoft

Windows


Organizado en carpetas y objetos
Ventana fotante libre
Se puede abrir y cerrar a travs de un icono
Objetos y carpetas por defecto
Carpeta del nivel superior <unnamed> (sin nombre)
o Corresponde a la carpeta _msresources en el disco rgido
o Puede cambiarse a Project Map (mapa de proyecto) y guardarse
o El Mapa de Proyecto guarda la condicin Open/Close (Abierto/
Cerrado) de todos los objetos en el proyecto
Objetos por defecto que se encuentran en todos los proyectos
MineSight


o Project Settings (ajustes de proyecto)
o Viewer 1 (Visor 1)
Carpetas por defecto que se encuentran en todos los proyectos
MineSight


o Item
o Materiales
conos del administrador de datos
Los conos representan cada uno de los tipos de datos de MineSight


Los botones son fltros de despliegue para el contenido del
Administrador de Datos
Carpetas
Se utilizan para organizar los Objetos de Datos
Se crean desde MineSight

mediante el Administrador de Datos


Se crean desde afuera de MineSight

mediante el Microsoft


Windows

Explorador o DOS
Tipos de datos
MineSight

utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometra,


Conjuntos de cuadrcula, Vistas de Modelo y Vistas de Sondaje. Existen
Objetos nicos de MineSight

para cada uno de estos tipos de datos.


Geometry Objects (Objetos de geometra)
Carpeta
Vista sondaje
Objeto geometra
Objeto enlazado
Conj. cuadrcula Vista Modelo
Visor MineSight


Trazado Ploteo
Bloque ttulo
Leyenda Ploteo
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3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Notas
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Notas
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
Model Views (Vistas de modelo)
Drillhole Views (Vistas de sondaje)
Pueden crearse en el Administrador de Datos
Pueden importarse a travs del Administrador de Datos
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight

3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight

3-D.
Este tema en particular se trata en la seccin Cmo empezar bajo el subttulo
Cmo iniciar un nuevo proyecto y Confguracin requerida.
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Notas
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Notas
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Cmo empezar en MineSight

3-D
Esta seccin trata los conceptos bsicos para empezar a trabajar con
MineSight 3-D.
Interfaz MineSight

3-D
Los pasos que se describen en la siguiente seccin activarn la interfaz
MineSight

3-D, que est compuesta de cuatro ventanas. La ventana


principal contiene el viewer (visor), los conos para las opciones de
despliegue y distintos mens desplegables. La ventana del Administrador
de Datos contiene la estructura del archivo. La ventana de Mensajes
aparece cada vez que hay un aviso o un mensaje de error y la Ventana
de Interrogacin (Query) aparece cuando se interroga sobre un Objeto o
Elemento.
Cmo inicializar un proyecto MineSight

3-D
Esta seccin abarca lo siguiente:
Cmo iniciar un proyecto nuevo en MineSight

3-D
La confguracin requerida antes de ejecutar el MineSight

.
Crear un proyecto nuevo
Active el MineSight

3-D escribiendo ms3d en el apuntador de DOS o


haciendo clic en el acceso directo del escritorio y aparecer la pantalla de
presentacin de MineSight

.
La pantalla de presentacin
inicial le permite especifcar el
directorio de su proyecto. Los
ltimos 15 directorios a los que
se accedi quedan almacenados
y se muestran en esta pantalla
desplegable.
Con el botn X se pueden
borrar directorios incluidos en
este listado desplegable.
Esta ventana tambin muestra el nombre de registro de la licencia
de MineSight

y su ubicacin. Esta informacin se obtiene del archivo


_minesightlicense que es exclusivo para cada sitio de cliente con licencia.
Esta ventana slo
aparece cuando se
especifca un directorio
que no tiene ningn
proyecto MineSight


3-D iniciado La
carpeta de recursos es
un subdirectorio del
directorio principal del proyecto y contiene todos los archivos MineSight

3-
D. Este directorio siempre se llama _MSRESOURCES. Haga clic en Yes (si).
Nota: Si ya existe un proyecto MineSight

en su directorio de proyecto,
puede iniciar el MineSight

escribiendo ms3d en el apuntador de


comando, o ms3d project name.msm en el apuntador de comando para ir
directamente al mapa de proyecto confgurado anteriormente. MineSight


tambin se puede iniciar desde el Microsoft

Windows

Explorador
asociando la extensin *.msm al programa ms3d.exe.
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Notas
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Notas
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Dado que este es
un proyecto nuevo, lo
primero que hay que
hacer es inicializarlo.
La forma ms fcil de
hacerlo es haciendo
clic en el casillero de
inicializar desde un
PCF existente: Initialize
from an Existing PCF
Despus de seleccionar
el PCF adecuado, haga
clic en OK.
Si no est utilizando
un PCF (archivo de control de proyecto) para su proyecto MineSight

,
entre los valores mnimo y mximo apropiados para coordenada Este,
coordenada Norte y elevacin, junto con el tamao de celda deseado en
cada una de las direcciones.
La pestaa de ajustes
de volumen (Volumes)
se utiliza cuando se
calculan volmenes.
Estos ajustes se pueden
modifcar ms tarde
desde el dilogo
de propiedades del
proyecto (Project
Properties).
Confguracin requerida
A continuacin sigue una explicacin de la confguracin requerida para
ejecutar MineSight

. Si MineSight

se instal en su computadora desde un


CD de Actualizacin, entonces la confguracin requerida ya est hecha.
Licencia MineSight

Para correr el software de MineSight

se requiere una licencia. Las


licencias se obtienen de MINTEC, inc.
El archivo
_minesightlicense
contiene informacin
sobre el dueo de
la licencia y sobre la
fecha de vencimiento
del convenio de
mantenimiento. Debe
estar ubicado en la ruta,
preferentemente en el
mismo directorio que los ejecutables de MineSight

(por ej, \winexe).


El nombre del dueo de la licencia, que se obtiene del archivo _
minesightlicense aparece en las pantallas de presentacin de MineSight

3-D y de MineSight

Compass cuando se los ejecuta, y tambin debajo


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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
Notas
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Notas
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight

3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight

3-D
de Help-About MineSight

(Ayuda-Acerca de MineSight

). La fecha de
vencimiento del convenio de mantenimiento tambin aparece debajo de
Help-About MineSight

(Ayuda-Acerca de MineSight

).
Tambin debe haber una
mochila-fcha de proteccin
fsica (dongle) conectada en la
computadora (puerto paralelo
o USB) o tener una licencia de
red. Si falta alguno de estos
requerimientos aparecern los
siguientes mensajes.
Variables del entorno
Antes de ejecutar el MineSight

3-D, el MineSight

Compass
o cualquier otro programa MineSight

, la computadora debe tener


establecidas cuatro variables de entorno: MEDEXE, METLIB, PATH y
DEFIL. Si est trabajando con la letra Python

, entonces se requiere una


variable de entorno adicional, denominada PYTHONHOME.
MEDEXE debe estar en C:\winexe - o, en la ruta al subdirectorio
del sistema en el cual existen los archivos ejecutables MineSight

.
MineSight

3-D and MineSight

Compass controlan que el archivo,


_minesightlicense est en el directorio especifcado por la variable de
entorno MEDEXE.
MEDEXE debe estar en C:\winexe\metlib\ - o, en la ruta
al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos de
procedimiento MineSight

. MineSight

3-D and MineSight


Compass ubican sus men estndar (por ej. compass.mnu) en
el directorio especifcado por la variable de entorno METLIB. Nota:
MineSight

Compass primero verifca si estn los procedimientos


en el directorio de trabajo local y si el procedimiento seleccionado
no aparece all, el programa busca ese procedimiento en el directorio
especifcado en la variable de entorno METLIB.
Si ninguna de las dos variables de entorno, MEDEXE o METLIB, estn
establecidas antes de ejecutar el MineSight

3-D o el MineSight

Compass,
aparecer uno de los siguientes Avisos, de acuerdo con la variable de
entorno que falte.

La variable de ruta, PATH, tambin debe incluir la ruta hacia el
subdirectorio donde se encuentran los programas ejecutables de
MineSight

.
DEFIL debe estar establecido en .\defl o simplemente . (slo un
punto). Si las respuestas por defecto de los procedimientos se guardan
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3-D
Notas
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Notas
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3-D
en ASCII, esta variable de entorno defne el directorio donde se
guardarn las respuestas.
PYTHONHOME debe estar en C:\python22 o, en la ruta al
subdirectorio del sistema donde existen los archivos ejecutables
Python

.
Ajustes HOOPS en el Registro (Registry)
Es necesario establecer los tres valores y claves HOOPS que se indican a
continuacin, en la carpeta HKEY_CURRENT_USER del registro de su
computadora:
IMAGEN: HOOPS_PICTURE REG_SZ : msw/window0 -O- use
OpenGL/window0 para un mejor funcionamiento de video si su
computadora cuenta con una tarjeta de video profesional OpenGL.
FUENTE DE TEXTO: HOOPS_TEXT_FONT REG_SZ :
name=system default -O las alternativas disponibles para la
fuente por defecto del sistema: sans serif, roman, typewriter (mquina
de escribir), stroked (trazo grueso), Newfeld, Enfeld, Brooktondale o
Kuma.
OPCIONES DE CONTROLADOR: HOOPS_DRIVER_OPTIONS REG_
SZ : subscreen=(-1,1,-1,1) Este ajuste controla el tamao
que abarcar la ventana del programa MineSight

MGI dentro de la
pantalla de su computadora, como medida relativa respecto desde el
centro de la pantalla.
El ajuste recomendado que se muestra arriba es del 100%. Utilice
(-.9,.9,-.9,.9) para la ventana MGI si desea que abarque el 90% de la
pantalla.
La siguiente clave HOOPS es opcional:
DIRECTORIO DE FUENTES: HOOPS_FONT_DIRECTORY REG_SZ
: C:\winnt\fonts (o similar), para permitir el ajuste de las fuentes
TTF o GDI en MineSight

3-D.
Si el MineSight

se instal en su computadora desde un CD de


Actualizacin, entonces durante la instalacin se cre automticamente la
carpeta HOOPS en el registro. Para un mejor funcionamiento de video con
una tarjeta profesional OpenGL, le recomendamos que importe el archivo
de registro, Hoops_opengl.reg, del directorio de instalacin (en el CD de
Actualizacin) haciendo doble clic sobre dicho archivo desde el explorador
de Microsoft

Windows

Explorer; de lo contrario la instalacin utiliza


automticamente los ajustes en el Hoops_msw.reg <para compatibilidad
mxima>. En caso de que necesitara crear manualmente la carpeta HOOPS
en el registro, ejecute el programa de edicin de registro seleccionando
Start (Inicio) | Run (Ejecutar) | REGEDT32. En el registro hay tres
variables para fjar. Tenga en cuenta que slo el usuario registrado actual
tendr instaladas las claves HOOPS.
Advertencia Importante: Tenga sumo cuidado cuando edite el Registro
de su computadora. Llame al Soporte Tcnico de MINTEC para recibir
asistencia sobre cmo realizar estos cambios en las Claves de Registro.
DLL, HDI, etc requeridos
Por ultimo, hay otros archivos como los dll (archivos de biblioteca
de enlace dinmico), hdi, etc. que tambin son necesarios para ejecutar
correctamente el MineSight

3-D o el MineSight

Compass. Si bien todos


los dems archivos adicionales requeridos para ejecutar el programa
se adquieren cuando obtuvo su licencia MineSight

en el ultimo CD de
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3-D
Notas
Actualizacin, puede que algunos de estos archivos se cambien a medida
que se producen las nuevas versiones de MineSight

3-D o de MineSight


Compass a lo largo del ao. Asegrese de controlar la seccin de
archivos requeridos (Required Files) en las notas de edicin (Release
notes) de la ltima versin, para verifcar que las versiones de esos estos
archivos estn vigentes.
Espacio en disco
Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr
MineSight

3-D o MineSight

Compass.
Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de MineSight


helpdoc:
Netscape

modifc el nombre del ejecutable y los nombres de las


carpetas con la edicin del Netscape

v.6.
Si usa el Netscape

6.x (o superior) como buscador por defecto,


para poder activar el MineSight

3-D helpdoc, primero intente copiar el
ejecutable de Netscape

(por ej. netscp6.exe) como netscape.exe, y vea


si funciona. Si este simple cambio del nombre del ejecutable no funciona,
controle los ajustes de su registro (Advertencia: siempre tenga sumo
cuidado cuando edite el Registro).
Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root
- Si esa clave est presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/
Open/Command, cambie ese string de la siguiente forma: C:\program
fles\netscape\netscape6\netscape "%1"
- Si la clave no est, entonces signifca que probablemente no se instal
la anterior versin de Netscape

(por ej., Netscape

v.4). Haga una nueva


entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y
agregue el string que se indic ms arriba.
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Notas
Cmo Navegar en la Interfaz MineSight

3-D
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Cmo Navegar en la Interfaz
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3-D
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Importar datos de geometra en MineSight

3-D.
Navegar en la Interfaz MineSight

3-D, a travs de combinaciones de
teclado y botones de ratn para desplegar los datos como lo desee.
Interrogar objetos MineSight

3-D.
Establecer las propiedades del visor, incluso en modo 2-D y 3-D con la
funcin Volume Clipping (recortar volumen).
Datos y parmetros requeridos
Datos de geometra en un formato compatible con MineSight

Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight

3-D.
Debe crear o tener un conjunto de cuadrcula MineSight

(con
cualquier orientacin).
Cmo importar datos de geometra
Haga clic justo sobre la carpeta de destino deseada en el Data
Manager (administrador de datos)
Seleccione la opcin Import from (importar desde) del men
desplegable.
Elija el tipo correcto de datos a importar
o Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
o Archivo DXF
o Archivo VBM (ASCII o binario)
o Archivo de levantamiento (survey)
Interrogacin de objeto
Utilice la opcin Object Query (interrogacin de objeto) para
determinar la ubicacin y otras caractersticas de un elemento de datos en
el visor.
Utilice el cono Query (interrogacin) de la barra de conos principal
de MineSight


O
Desde el men MineSight

, seleccione Tools | Query | Element


(herramientas | Interrogacin | Elemento)
LUEGO
Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento deseado
en el visor de MineSight


En la pantalla de interrogacin MineSight

Query aparece la
informacin sobre Punto, Superfcie y Etiqueta del elemento.
En el dilogo de interrogacin de polilneas MineSight

Polyline
Query aparece la informacin sobre polilnea y polgono.
Confguracin del visor
Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
o Utilice el cono Viewer Properties (propiedades del visor) de la
barra de conos principal de MineSight


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3-D
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O
o Abra la opcin Properties for Viewer1 (propiedades para el
visor1) en el administrador de datos.
Las pestaas del cuadro de dilogo de propiedades del visor son
o Pestaa View Options (opciones de vista)
o Pestaa Lighting (iluminacin)
o Pestaa Rendering (presentacin)
o Pestaa Clipping (recortar)
o Pestaa Camera (cmara)
o Pestaa Grid (cuadrcula)
Cmo ajustar la orientacin del visor
Ajuste del despliegue en azimut e inclinacin en el visor MineSight


Campos Azimuth (azimut) y Dip (inclinacin) en el men principal
de MineSight


Ajuste la orientacin escribiendo el valor deseado en el campo.
Utilice los botones de fechas para cualquiera de los campos.
o Al hacer un slo clic se cambian los valores de a un grado.
o Si hace clic y mantiene presionado el botn del ratn se cambian
los valores en incrementos de a cinco grados.
Utilice las fechas del teclado de la computadora.
o Flecha derecha/izquierda ajustan el azimut.
o Fecha arriba/abajo ajustan la inclinacin
o Los valores cambian en incrementos de a cinco grados.
Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
o Mantenga presionadas las dos teclas del ratn, si es un ratn de
dos teclas, o las teclas externas, si es de tres teclas.
o Los movimientos a la derecha/izquierda ajustan el azimut.
o Los movimientos hacia arriba/abajo ajustan la inclinacin
o Observe que los campos del men se actualizan a medida que se
modifca la vista
Ajuste del nivel de amplifcacin en el visor MineSight

Utilice uno de los conos en la barra de conos principal de MineSight


o Casilla de Zoom -ventana con ratn
o Zoom in (Amplifcar enfoque) gradual
o Zoom out (Amplifcar panorama ) gradual
Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
o Mantenga presionadas la tecla Alt + las dos teclas del ratn, si es
un ratn de dos teclas, o las teclas izquierdas, si es de tres teclas.
o El movimiento del ratn hacia arriba amplifca el enfoque
suavemente.
o El movimiento del ratn hacia abajo amplifca el panorama
suavemente.
Utilice los atajos del teclado
o la tecla "i" amplifca el enfoque gradual
o la tecla "o" amplifca el panorama gradual
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Panning (movimiento con el ratn) de sus datos en el visor MineSight


Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
o Mantenga presionada la tecla Shift + los dos botones del ratn,
si es un ratn de dos teclas, o los botones derechos, si es de tres
teclas.
o El desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha realiza
un movimiento suave de izquierda a derecha .
o El desplazamiento del cursor hacia arriba y hacia abajo realiza
un movimiento suave de arriba a abajo.
Utilice teclas de fechas + Shift
o Shift + teclas de fecha derecha e izquierda realiza movimiento
de izquierda a derecha - gradual
o Shift + teclas de fecha arriba y abajo realiza movimiento de
arriba hacia abajo - gradual
conos adicionales de control del visor
Reset camera (Restablecer cmara)
Planar view (Vista de plano)
West-East section view (vista de seccin Oeste-Este)
South-North section view (vista de seccin Sur-Norte)
Camera position (Posicin de la cmara)
Target (Objetivo)
View normal to grid (vista normal a cuadrcula)
Visores MineSight

mltiples
Visores mltiples disponibles sin lmite de cantidad
Crear un visor nuevo
Los visores mltiples pueden organizarse en mosaico (tiled)
Tambin pueden organizarse en cascada (Cascade).
Modos del visor
Ejercicio: Cree o importe un conjunto de cuadrcula MineSight

3-D.
Modo 3-D (por defecto, no se requiere conjunto de cuadrcula)
Volume Clipping (Recorte de volumen)
Modo 2-D
3-D Plane Filter Mode (Filtrado en Plano 3-D)
Modo Quick Viewer Movement (movimiento rpido del
visor)
Se activa a travs del men principal de MineSight

Tools | Quick
Viewer Movement
Reduce la densidad de datos en el visor cuando se utiliza una
combinacin de teclado y botones del ratn
Men emergente del visor (Popup menu)
Herramienta para el mejoramiento de la productividad
Se activa haciendo clic con el botn derecho en el visor MineSight

Fije las con Tools (herramientas) | Properties (propiedades) del


menu emergente del visor
Listado de funciones recientemente utilizadas
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Listado de funciones esttico
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight

3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight

3-D.
Este tema especfco se trata en las secciones Cmo empezar bajo el subttulo
Combinaciones con el ratn y en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Consideraciones Bsicas de MineSight

3-D, Administrador de Datos, y Visor.


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Combinaciones de teclado y botones del ratn
Las combinaciones de botones del ratn y teclas proporcionan un control
dinmico para el despliegue de sus datos en el visor. Con las siguientes
combinaciones del ratn se puede rotar, hacer movimientos de los datos
con el cursor y amplifcar el enfoque o el panorama en el visor.
Rotar
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre
el ratn en sentido izquierda/derecha para el azimut y de arriba/abajo
para la inclinacin.
En ratn de tres botones: haga clic en el botn del medio y arrastre.
En ratn de dos o tres botones: haga clic en el botn derecho +
izquierdo y arrastre.
La rotacin de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las
teclas de fecha, fecha izquierda/derecha para cambiar el azimut y arriba/
abajo para cambiar la inclinacin.
Pan (mover el documento con el cursor)
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre
el ratn en sentido izquierda/derecha o arriba/abajo:
En ratn de tres botones: shift + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: shift + botn de la derecha + izquierdo
y arrastre
En ratn de tres botones: medio + derecho y arrastre
El panning (movimiento con el ratn) de los datos tambin se puede
lograr desde el teclado con las teclas de fecha y la tecla shift, shift + fecha
izquierda/derecha hace un panning a la izquierda y derecha, mientras que
shift + arriba/abajo para un panning de arriba a abajo.
Amplifcar enfoque/panorama
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, , arrastre hacia
arriba para amplifcar el enfoque y arrastre hacia abajo para amplifcar el
panorama:
En ratn de tres botones: alt + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: alt + botn de la derecha + izquierdo y
arrastre
En ratn de tres botones: medio + izquierdo y arrastre
Tambin se puede amplifcar el enfoque y el panorama desde el teclado
utilizando las techas 'i' (amplifcar enfoque) y 'o' (amplifcar panorama).
Rotar cmara
Esta opcin de combinacin de teclado y ratn slo funciona en el modo
de perspectiva: Perspective mode (que se establece en el dilogo Viewer
Properties) y le permite rotar la cmara desde dentro de los datos. Para
utilizar esta opcin, debe indicar la ubicacin de la cmara a travs de la
funcin Camera Position. Luego, mantenga oprimidos los tres botones de
su ratn de tres botones (o presione simultneamente las teclas Ctrl+Shift y
ambos botones en un ratn de dos botones) y gire a la izquierda, derecha,
arriba o abajo y la vista cambiar a medida que rota la cmara.
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Conceptos bsicos de MineSight


MineSight

3-D es uno de los principales componentes del paquete


de software de MINTEC de gran alcance para el diseo y tridimensional
de minas y su evaluacin, que incluye la interfaz grfca MineSight

3-
D y la interfaz de administracin de programa MineSight

Compass.
MineSight

3-D cuenta con ayuda en lnea en formato HTML(que es este


mismo documento) a la que se accede a travs de la entrada en el men de
ayuda o en interrogaciones de ayuda de acuerdo al contexto.
La interfaz MineSight

La interfaz MineSight

consta de dos ventanaa principales, la ventana


de control del visor Viewer Control Window y el administrador de datos
Data Manager. Adems, aparece una ventana de mensajes que presenta
un mensaje de error o de advertencia al usuario, y tambin una ventana
de interrogacin Query Window que aparece a solicitud del usuario. La
ventana de control del visor contiene los visores MineSight

Viewer,
el men desplegable y una serie de conos y ventanas de control que se
utilizan para manipular los valores y la presentacin de los datos del
proyecto MineSight

. El despliegue de datos tambin puede manipularse


a conveniencia a travs de un ratn de tres botones; y mediante distintas
combinaciones de teclado y botones de ratn la imagen puede ajustarse
en azimut, inclinacin, moverse con el cursor y amplifcar el enfoque o
panorama. El men desplegable del Viewer se puede personalizar de
acuerdo con sus especifcaciones y se obtiene acceso con un clic con el
botn derecho en MineSight

Viewer. El administrador de datos le permite


acceder a la estructura del archivo de su proyecto MineSight

, y presenta
las carpetas y objetos en un despliegue cmodo similar al Microsoft


Windows

Explorer. Las carpetas pueden agruparse y los objetos de


cualquier tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una mxima
fexibilidad en el desarrollo de las mejores tcnicas de administracin de
archivos adecuado a su proyecto.
Algunos puntos clave
Los datos se administran y organizan a travs de carpetas y objetos
que se crean y manipulan en el Administrador de Datos. La mayora de
las opciones de MineSight

se obtienen a travs de las propiedades del


objeto o desde mens emergentes en el controlador del visor o en un men
emergente defnido por el usuario.
Para la creacin de cualquier geometra nueva se requiere que est
activada un objeto de edicin listo para recibir datos. Para evitar que
se agreguen datos a un objeto por error, una vez listo el objeto puede
desactivar la opcin de editar objeto. Si no hay ningn objeto en el modo
de edicin, MineSight

abrir el cuadro de seleccin y le indicar que fje la


condicin de objeto de edicin (edit object).
Es necesario que el objeto de datos est seleccionado para edicin
para poder modifcarlo o para usarlo en la creacin de nuevos objetos de
geometra con las funciones de triangular, plegar, extrudar (Extrude),
enlazar, incorporar plantilla, etc. Estas funciones se realizan a travs del
men de seleccin o a travs de los conos de seleccin.
Para pasar al modo 2-D o a los modos de recorte de volumen o de
fltrado en plano, es necesario tener un conjunto de cuadrcula o una
cuadrcula de edicin activa, incorporada al visor a travs del icono Grid
Set (conjunto de cuadrcula) o a travs del dilogo Viewer Properties
(propiedades del visor).
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Core Information
Algunos campos de datos requieren que se presione la tecla Intro o TAB
para tengan efecto.
Objetos de datos
Los Objectos de Datos disponibles son varioa: Imgenes de Sondaje
(Drillhole Views), Objectos de Geometra (Geometry Objects), Objecios
de Vista Geomtrica (Geometry View Objects), Conjunctos de Cuadrcula
(Grid Sets), Objectos IP (Interactive Planner Objects), Leyendas (Legend),
Materiales (Materials), Vista de Modelo (Model View), Trazado de Plato
(Plot Layout), y Objectos de bloque de Titulos (Title Block Objects).
Cada uno de los datos de objetos tiene un dilogo propio de Propiedades
de Objeto que le permite cambiar las caractersticas de despliegue de cada
Objeto de Datos en forma independiente. Tambin puede defnir Tipos de
Material exclusivos que pueden asignarse a elementos especfcos dentro
de algunos de los Objetos de Datos, lo cual le permitir otro nivel ms
de defnicin de sus datos. Otros de los objetos en MineSight

3-D son:
Visores (Viewers), Trazados de Ploteo (Plot Layouts), Ttulo de bloques
(Title Blocks), y Leyendas (Legends), color de ley de corte (Color Cutoff) ;
Tipos de Material (Material Types) y objeto de ajustes de Proyecto (Project
Settings Object). Cada uno de los distintos objetos tiene un cono asociado
que se despliega en el Administrador de Datos a fn de permitirle un rpido
reconocimiento de cada uno de los Tipos de Datos.
Mapas del Proyecto
Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas
en el MineSight

3-D. Todos los datos del proyecto MineSight

se guardan
automticamente al salir de MineSight

; sin embargo la opcin Project


Map guarda tambin la condicin abierto/cerrado de cada Objeto de
Dato MineSight

. Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto especfco al


volver a entrar al proyecto, lo cual abre MineSight

listo para continuar el


trabajo; adems, durante la sesin con MineSight

tambin puede modifcar


cualquier Mapa de Proyecto guardado.
Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic
en el cono del disquete en el administrador de datos. Cuando aparece
el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente
y luego sobrescribir ese archivo o bien puede crear un nuevo Mapa de
Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de Proyecto (archivos
*.msm) por defecto se almacenan en el directorio del proyecto.
Para pasar desde la sesin de MineSight

a un Mapa de Proyecto
existente, haga clic en el cono de abrir archivo y seleccione el Mapa de
Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos.
Para abrir MineSight

usando un Mapa de Proyecto ya guardado,


puede abrir MineSight

a travs de un apuntador de comando DOS con el


comando ms3d projectmap, donde projectmap es el nombre del Mapa
de Proyecto MineSight

que Ud. guard.


Nota: Los mapas de proyecto no guardan la informacin referida a la
ubicacin de la cmara, por lo que no podr ver los objetos abiertos. Para
ajustar la ubicacin de la cmara, resalte uno de los objetos abiertos en el
Administrador de Datos, haga clic con el botn derecho y seleccione Target
(objetivo), esto har que ese objeto quede en el centro del visor.
Archivo de auditoria de MineSight

MineSight

3-D crea un archivo de auditoria denominado msAudit.txt en


el directorio del proyecto local; estos archivos registran cada entrada en la
ventana de mensajes de MineSight

y cada ejecucin de un procedimiento


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Ayuda en lnea de MineSight

3-D
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3-D cuenta con documentos en lnea en formato HTML a


los que se accede a travs la barra del men de ayuda o de interrogaciones
de ayuda asociadas al contexto. Para tener acceso a una ayuda asociada
al contexto del men de un tem o cono en particular, primero presione
Shift+F1; y aparecer un signo de interrogacin junto al puntero del ratn.
Ahora haga clic en el tema sobre el que desea aprender algo, y aparecer
la ayuda referida a ese tema en la ventana del navegador de Internet pre-
establecido en su computadora.
Nota: La ayuda asociada al contexto est disponible para todas las
secciones de MineSight

3-D; los mens, dilogos e conos; en todos los


casos en necesario asegurar que el tema de inters cuenta con un foco de
ratn antes de presionar las teclas Shift+F1.
El administrador de datos
El Administrador de Datos es la ventana
principal de la aplicacin que aparece dentro
de la ventana principal del Visor. Esta ventana
controla:
La administracin, creacin y eliminacin
de carpetas y objetos en un proyecto.
Apertura y cierre de carpetas y objetos.
Importacin y exportacin de datos.
Incorporacin de datos desde un PCF
existente al MineSight

.
El Administrador de Datos consta de cuatro
secciones principales y utiliza una interfaz al
estilo del Microsoft

Windows

Explorer. Las
carpetas se utilizan para organizar los Objetos
de Datos, los Visores, los Trazados de Ploteo y
los Bloques de Ttulo
La tira del Men (Menu strip) permite
Administrar Archivos, Editar y Controlar la vista
La tira de conos (Icon strip) proporciona el control de Vista de Objetos
de Datos, Visores, Ploteos y Ttulos
El Selector de Mapa de Proyecto ( proporciona la funcin de alternar
entre Mapas de Proyectos.
La Ventana de Vista de Carpetas (muestra las Carpetas del Proyecto
actual.
Ventana de Vista del Contenido de la Carpeta muestra el contenido de
la carpeta resaltada en la Ventana de Vista de Carpeta.
La tira del men (Menu strip)
La Tira del Men (Menu strip) permite la Administracin de Archivos
(File), Edicin (Edit), y Control de Vistas (View control). Estn habilitadas
slo las opciones correspondientes a la condicin actual del proyecto; las
dems estn desactivadas en gris.
El selector de Mapa de Proyecto
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Core Information
El selector de mapa de proyecto muestra el Mapa de Proyecto (Project
Map Chooser) actual. El cono de guardar permite guardar la vista actual
en un mapa de proyecto y el cono selector de archivo permite pasar a otro
mapa de proyecto guardado. El mapa de recurso Nuevo por defecto no
tiene nombre asignado <unnamed>. Los archivos de mapa de proyecto se
guardan en el directorio del proyecto con la extensin .msm.
Men de Administracin de Archivos
El men de Administracin de Archivos (File) le proporciona una amplia
variedad de herramientas de administracin de archivos y tambin permite
el acceso a las operaciones de Import (Importar), Export (Exportar) y
Object Properties (Propiedades del Objeto). Las funciones de Archivo
tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al
hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una
Carpeta u Objeto.
New (Nuevo) Permite crear
Carpetas, Objectos de datos y
Visores nuevos.
Open (Abrir), Close (Cerrar)
Abre y cierra los objetos, en
forma recurrente abre o cierra
todos los objetos en una carpeta.
Edit (Editar) Coloca los
objetos en el Modo de Edicin
o Geometry Object
(Objeto de geometra)
se prepara para recibir
nuevos datos
o Grid Set (Conjunto de
cuadrcula) Abre el
editor de conjunto de
cuadrcula
o Model View (Vista de
modelo) Abre el dilogo
de edicin de vista de
modelo
o Drillhole View (Vista de
sondaje) Abre el dilogo
de edicin de vista de
sondaje
Refresh (Regenerar) -
Regenera todos los directories
(carpetas) y archivos (objetos
de datos) en el directorio de
proyectos MineSight

para
refejar los cambios efectuados
en forma externa a MineSight

.
o Los cambios en los objetos de datos MineSight

(*.msr) o en los
directorios/carpetas que se efectan desde afuera de MineSight


(por ejemplo, a travs del Explorador de Microsoft

Windows


se pueden aplicar inmediatamente dentro de MineSight

a travs
de la funcin Refresh (regenerar). Esta funcin reconoce los
cambios en los nombres de los archivos o los archivos agregados
o eliminados, o los cambios en la estructura del directorio
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que Ud. hizo en el rbol de proyectos (es decir en el directorio
_msresources) sin tener que salir de MineSight

y reiniciarlo
despus. Esta funcin de regenerar debe ejecutarse mientras
est resaltada la carpeta que contiene los cambios efectuados.
Se realizar un acceso a todos los archivos y directorios debajo
de esa carpeta dentro de la estructura del directorio y cualquier
revisin efectuada quedar refejada en ellos. Esto tambin se
aplica a los archivos recuperados de la Papelera de Reciclaje si
accidentalmente se eliminaron carpetas u objetos. La funcin de
regenerar tambin eliminar los objetos corrompidos del rbol de
datos.
Delete (Eliminar) Elimina la Carpeta u Objeto seleccionado.
Si se elimina un objeto MineSight

, debe poder recuperarlo desde la


papelera de reciclaje.
El objeto luego se insertar en el Administrador de Datos cuando
realice la funcin de Refresh (regenerar).
Cut (Cortar) Quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta
papeles.
Copy (Copiar) Coloca una copia de los objetos seleccionados en el
porta papeles.
Paste (Pegar) Inserta el contenido del porta papeles en la posicin
del cursor.
Select (Seleccionar) Permite realizar una seleccin de elementos
por su tipo o a travs de un Filtro de Seleccin. Para seleccionar los
elementos estrictamente por su tipo, utilice las opciones para todos
los elementos (All Elements), Superfcies (Surfaces), Polilneas
(Polylines) (2-D, 3-D All [todas]), Puntos (Points), o Etiquetas
(Labels). Los elementos seleccionados utilizando esta funcin quedan
inmediatamente en el modo de seleccin completa; si desea no
seleccionar algunos de los elementos resaltados, elija Select=>Modify
Selection del men MineSight o haga clic en el cono Modify
Selection (modifcar seleccin). Una vez efectuados los cambios
en la seleccin, haga clic de nuevo en el visor para continuar. Para
seleccionar elementos a travs del fltro de seleccin Selection Filter,
primero elija la opcin de confgurar fltro Confgure Filter para
defnir las opciones y activar el fltro, luego podr seleccionar los
elementos en el visor o por objetos a travs del fltro.
Target (Objetivo) Establece el Objetivo del visor en el centro del
objeto seleccionado.
Highlight (Resaltar) Cambia el color del Objeto seleccionado para
que su edicin sea ms cmoda.
Slice View (Vista de Tajada) Con un Conjunto de Cuadrcula,
realiza una tajada de la vista actual en un Objeto Geomtrico.
Import (Importar) Permite importar distintos tipos de datos:
o Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
o Archivo DFX
o Archivo VBM
o Archivo VBM (ASCII)
o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
o Survey (Free Form) (de levantamiento, formato libre)
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o Archivo DTM
o Archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D)
o Archivo Shell
o Superpuesto HMF Overlay
o Gemcom Surface
o Vulcan Surface
o Carpeta MineSight 3-D
o Objecto MineSight 3-D
o Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento)
Export (Exportar) Permite exportar distintos tipos de datos:
o Listado de DH
o Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
o Archivo DXF
o Archivo GSI
o Archivo VBM
o Archivo VBM (ASCII)
o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
o Survey (formato libre) de levantamiento
o Archivos Mltiples
Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) Le
permite seleccionar datos a travs de este buscador.
Properties (Propiedades) Abre el dilogo de propiedades para el
Objeto de Datos seleccionado.
Security (Seguridad) Esta opcin se activa en las versiones DSS de
MineSight 3-D.
o View (Vista)
o View by Volume (Vista por volumen)
o Borrow (Pedir)
o Cancel (Cancelar)
o Submit (Presentar)
o Delete (Eliminar)
o Disconnect (Desconectar)
Men de edicin
La opcin Edit (editar) en la tira
del men proporciona el acceso
a las funciones de edicin, que
pueden realizarse para cualquiera
de las Carpetas u Objetos de
Datos en las ventanas de Vista
del Administrador de Datos. Las
funciones bsicas son Cortar (Cut),
que quita los objetos seleccionados
y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de
los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar (Paste), que inserta
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el contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Puede seleccionar
TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a travs de la opcin
de Seleccionar Todos (Select All) o bien puede elegir en forma selectiva
los objetos con nombres similares a travs de la opcin de Seleccin por
Comodn (Wildcard Selection). Los atajos de teclado para las funciones
de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente,
y estas funciones de edicin tambin estn disponibles a travs del men
desplegable que se obtiene al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre
el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar
Todos y para Seleccin por Comodn son Cntl+A y Cntl+K.
Men de Vistas
La opcin View (vistas)
en la tira del Men permite
seleccionar los tipos de datos
que se visualizarn en la
Ventana de Vista del Contenido
de Carpetas. Estas opciones se
pueden determinar tambin
a travs de la lnea de conos.
Adems, se puede modifcar
el despliegue de los tipos de
datos y hacer que se muestren
por Nombre (Name), Material
(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date).
La tira de conos (con strip)
La Tira de conos proporciona el control de Vistas de Objetos de Datos,
Visores, Ploteos y Ttulos en la ventana de vistas de Contenido de
Carpetas. Los conos que se describen a continuacin son fltros; al activar
y desactivar el cono se activar y desactivar la vista del tipo de dato en la
ventana (vistas de Contenido de la Carpeta).
Folders (Carpetas) Activa-desactiva la vista de Carpetas.
Drillhole Views (Vistas de Sondaje) Activa y desactiva la vista de
Objetos en Vista de Sondajes.
Geometry Objects (Objetos de Geometra) Activa y desactiva la vista
de Objetos de geometra.
Object Links (Enlaces de objetos) Activa y desactiva la vista de los
Objetos Enlazados.
Folder Plot Legend
Drillhole View Title Block
Geometry Object Plot Layout
Linked Object MineSight

Viewer
Gridset Model View
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Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula) Activa y desactiva la vista de los
conjuntos de cuadrcula.
Model Views (Vistas de Modelo) Activa y desactiva la visualizacin de
Vistas de Modelos.
Viewer (Visores) Activa-desactiva la vista de Visores.
Plot Layouts (Trazados de Ploteo) Activa y desactiva la visualizacin
de Trazados de Ploteo.
Title Blocks (Bloques de ttulos) Activa y desactiva la vista de los
bloques de ttulos.
Legend (Leyenda) Activa-desactiva la vista de Leyendas.
La ventana de vista de carpetas: Folder View Window
La ventana de Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las
Carpetas del Proyecto actual.
Seleccione las carpetas que desea editar o manipular haciendo clic con
el botn izquierdo del ratn
Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta resaltada y
aparece el men para administracin de archivos: File Management
Menu
Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight

, por defecto se crean


dos carpetas: La carpeta de item: Items Folder y la de materiales Materials
Folder.
La carpeta de tem: Items Folder
Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight

, la carpeta Items
Folder est vaca A medida que se agregan nuevos item de color de ley de
corte al proyecto, por ejemplo como los tem Primary Display (despliegue
primario) en una vista de modelo, automticamente se agregan los tem
correspondientes en Items Folder. El cuadro de dilogo de color de ley de
corte para cualquier Item se puede abir haciendo doble clic sobre el nombre
de ese item en la ventana Folder Contents View (vista de contenido de
carpeta) o haciendo clic con el botn derecho y seleccionando la opcin
Properties (propiedades) del menu desplegable.
La carpeta de materiales: Materials Folder
Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight

, la carpeta Materials
Folder est vaca Blasthole (barreno de voladura), Boundary (lmite),
breakcode (cdigo de quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte),
default (por defecto), Geometry (geometra), Geometry View (vista de
geometra), Grid Set (conjunto de cuadrcula), Index Contour (ndice
de contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit),
Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie del pit),
Plan (plan), y Project Settings (Ajustes de proyecto). A medida que
se incorporan los distintos datos y objetos a su proyecto, se le asignarn
materiales por defecto segn el tipo de datos agregados a ese proyecto.
Si importa archivos VBM en su proyecto, cada uno de los cdigos de
aspecto del VBM tambin sern asignados a un material especfco. Las
propiedades del material se pueden ver y editar a travs del campo de texto
de propiedades del objeto: Object Properties, al que se accede haciendo
doble clic sobre el nombre del material en la ventana Folder Contents
View (Vista de contenido de carpeta).
A travs del Material Editor (editor de materiales) se pueden editar
varios cdigos de material.
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Core Information
La ventana de vista de carpetas: Folder View Window
La ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la
carpeta) muestra el contenido de la carpeta resaltada en la ventana Folder
View Window (vista de carpeta).
Seleccione las Carpetas u Objetos de Datos que desea editar o
manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn
o Los Iconos se utilizan para diferenciar tipos y estados de los
datos
Haga clic con el botn derecho sobre una Carpeta u Objeto de Dato
resaltado y aparece el men para administracin de archivos: File
Management Menu
Puede cambiar el ancho de las columnas en la ventana Contents
View (vista del contenido) haciendo clic con el botn izquierdo del
ratn sobre el ttulo de la columna y arrastrndolo hacia el nuevo
ancho deseado
Clasifque las columnas de la ventana Contents View (vista de
contenido) por atributo haciendo clic sobre uno de los ttulos de las
columnas.
El visor: Viewer
MineSight

Viewer (visor MineSight

) es la ventana de su proyecto.
Esta seccin trata los distintos mtodos disponibles para la manipulacin
del despliegue, entre otros amplifcar enfoque y panorama, rotacin,
despliegue en modo 2-D/3-D, y las diferentes propiedades del visor.
El men desplegable (Pop up) del MineSight

Viewer
El men deplegable del visor aparece haciendo clic con el botn
derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana del visor. Despliega
un men de dos partes, la porcin superior del men puede ser defnida
por el usuario, y le permite crear un Listado de funciones esttico a
travs de la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del
men desplegable del visor) que se encuentra debajo del men Tools
(herramientas). La porcin inferior del men desplegable del visor
despliega el Listado de funciones ms recientemente utilizadas; puede
especifcar la cantidad de funciones en el listado a travs de la opcin
Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable
del visor) que se encuentra debajo del men Tools (herramientas) Este
cuadro de dilogo tambin tiene un interruptor que permite desactivar el
men desplegable del visor si as lo desea.
El Modo de Movimiento Rpido del Visor: Quick Viewer
Movement Mode
El interruptor Quick Viewer Movement para movimiento rpido del
visor est dentro del men Tools (herramientas). Esta opcin hace que
toda la informacin sobre superfcie y etiqueta de los objetos abiertos
quede suprimida durante las funciones de rotar (rotate), movimiento
con el cursor (pan), amplifcar enfoque o panorama (zoom). Esto
facilita considerablemente el posicionamiento de los datos en el visor,
ya que se manipula una pequea cantidad de informacin grfca;
cuando se sueltan los botones del ratn, se despliega nuevamente toda la
informacin suprimida.
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conos de control del visor: Viewer Control Icons
Los tres conos de control del visor manejan el
despliegue del Administrador de Datos y la presentacin
de los visores MineSight en cascada o en mosaico. El
cono del Administrador de Datos activa y desactiva la visibilidad del
administrador de datos. El cono para ventana en cascada (Cascade
Window) dispone todos los visors abiertos en cascada, mientras que el
cono de ventanas en mosaico (Tile Windows) acomoda los visores
abiertos en un formato de mosaico.
Nota: Los tipos de datos en MineSight

pueden identifcarse
rpidamente en el Administrador de Datos a travs de los conos asociados
con cada uno de los Objetos de Datos desplegados.
conos de seleccin: Selection Icons
Estos conos se emplean para
seleccionar los objetos MineSight

,
retirar un objeto del modo de edicin,
interrogar, deshacer, repetir o
mantener un historial de las funciones
realizadas, eliminar un objeto,
seleccionar objetos para edicin,
guardar las ediciones en los objetos,
desplegar solamente los objetos
seleccionados o los nodos de objetos seleccionados, activar/desactivar
etiquetas, o controlar si la vista de modelo es una opcin aplicable.
En MineSight

, las funciones de estos conos estn disponibles en el


men de seleccin (Selection menu).
cono de visibilidad global de etiquetas: Global Label
Visibility
Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de
objetos en el proyecto.
conos de borrar marcadores: Clear Markers
Estas funciones se utilizan para borrar los marcadores
que se despliegan en el visor. Tambin se encuentran en el
submen Utility Markers (marcadores de utileras).
cono del editor de enlaces: Linker
Este cono invocar al editor de enlaces. Esta funcin del Linker
(editor de enlace) tambin se encuentra bajo el men Tools
(herramientas).
cono del editor de puntos: Point Editor
Utilice este cono para invocar al Editor de Puntos. Esta funcin
tambin se encuentra bajo el men Tools (herramientas).
conos de cuadrcula de edicin: Edit Grid
Estos conos controlan la cuadrcula de edicin
en el visor. Las funciones de cuadrcula de
edicin tambin se encuentran bajo el men Edit
Grid (cuadrcula de edicin).
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Cuadro de Amplifcar enfoque y panorama: Zoom Box
Use esta funcin para defnir un rectngulo de amplifcacin.
Seleccione la funcin, luego mantenga oprimido el botn izquierdo
del ratn en una posicin determinada en el Visor, arrastre el curso
hasta el tamao de rectngulo deseado y suelte el botn del ratn. La vista
del enfoque se amplifcar en la regin seleccionada. Esta funcin tambin
puede activarse a travs del atajo de la tecla b desde dentro del visor activo.
Amplifcar enfoque/Amplifcar panorama: ZoomIn/Zoom
Out
Zoom In (amplifcar enfoque) amplifcar gradualmente en
pequeos aumentos. Zoom Out (amplifcar panorama) utiliza un
concepto de amplifcacin apilada. A medida que se amplifca el
enfoque, tanto desde el cuadro de amplifcar como de la funcin
zoom in, se guarda la ventana de la amplifcacin anterior. A
medida que se amplifca el panorama, avanzar hacia atrs por las dichas
ventanas guardadas. Esta funcin tambin puede activarse a travs de
los atajos de las teclas i o o desde dentro del visor activo. En la barra de
herramientas del visor, si presiona y mantiene oprimidos estos conos, el
visor continuar realizando la amplifcacin de enfoque o de panorama.
Restablecer Cmara : Reset Camera
Utilice el cono Reset Camera (restablecer cmara) para
ajustar la confguracin de cmara por defecto para el visor. Puede
regular manualmente esta vista por defecto en la pestaa Camera
en el cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).
Vista de plano: Planar view
Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en Plain
View (vista de plano). La vista resultante ser una escena vista
desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la derecha y la
coordenada Norte hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin -90). Al
hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero desde
abajo (azimut 0, inclinacin 90).
Vista mirando al Norte: View Looking North
Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en
vista de seccin Este-Oeste. La vista resultante ser una escena
vista mirando al norte, con aumento de la coordenada Este hacia
la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin
0). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero
mirando al Sur (azimut 180, inclinacin 0).
Vista mirando al Este: View Looking East
Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista
de seccin Norte-Sur. La vista resultante ser una vista de seccin
mirando al Oeste, con aumento de la coordenada Norte hacia la
derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 270, inclinacin
0). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero
mirando al Este (azimut 90, inclinacin 0).
Posicin de la cmara y objetivo de la cmara: Camera
Position/Camera Target
Emplee Camera Position (posicin de la cmara) para regular
el punto de la pantalla donde est ubicada la cmara; seleccione
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el cono Camera Position (posicin de la cmara) y haga clic en el punto
deseado en el visor.
Utilice Camera Target (objetivo de la cmara) para ajustar
el punto de la pantalla desde el cual operan las funciones de
amplifcar enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta funcin
y luego haga clic en la posicin del objetivo en el visor. Puede activar esta
funcin desde un cono o desde la barra de herramientas del visor, o a
travs de la tecla de atajo "t" desde dentro del visor.
En forma alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la
posicin y para el objetivo de la cmara en la pestaa Camera (cmara) en
Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia desde la cmara
hasta el objetivo tambin se puede controlar a travs de este cuadro de
dilogo. El ajuste de la distancia desde la cmara hasta el objetivo es la
misma que amplifcar enfoque o amplifcar panorama.
Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en
la pestaa View Options (opciones de vista) en Viewer Properties
(propiedades del visor), puede parecer que la cmara esta detrs de la posicin
de cmara seleccionada a lo largo de un vector entre el objetivo y la posicin de la
cmara. En Perspective mode (modo perspectiva), la cmara quedar ubicada
exactamente en la posicin seleccionada.
Vista normal a cuadrcula de edicin: View normal to grid
Si su visor tiene una Cuadrcula de Edicin (Edit Grid) o un
Conjunto de Cuadrcula (Gridset), se puede fjar rpidamente
la cmara para que mire normal a una cuadrcula. Seleccione esta
funcin y luego haga clic en el punto de la cuadrcula. Si selecciona esta
funcin, luego presione Shift+botn izquierdo del ratn en el visor y se
invertir la vista de la cmara, est o no la funcin Edit Grid (Cuadrcula
de edicin) en el visor.
Objetivo de la cmara sobre un marcador: Camera Target
on Marker
Utilice la opcin Camera Target on Marker (objetivo de la
cmara sobre un marcador) para ajustar el punto del objetivo en
cualquiera de los Utility Markers (marcadores de utileras) que
no hayan sido borrados. Esta funcin se puede activar solamente desde el
cono en la barra de tareas del visor.
Propiedades del visor: Viewer Properties
El cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
controla las siguientes propiedades de despliegue global del visor:
View Options (opciones de vista)
Lighting (iluminacin)
Rendering (presentacin)
Clipping (recortar)
Camera (cmara)
Grids (cuadrculas)
Para modifcar cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaa
requerida y aparecer el panel correspondiente.
Herramienta recorrido: Walkthrough Tool
La funcin de Walkthrough Tool (herramienta de recorrido)
le proporciona una forma de producir un paseo animado a travs
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de su proyecto. La opcin Quick Orbit (orbita rpida) le permite crear
un sobrevuelo de su proyecto de manera fcil y rpida, mientras que las
opciones ms detalladas para la posicin de la cmara y para el objetivo de
la cmara le permiten crear un recorrido a su medida.
Modo 2-D
El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo
de 3-D a 2-D.
Modo 3-D
El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo
de 2-D a 3-D.
Regenerar la vista: Refresh View
Normalmente no se necesita utilizar esta funcin ya que
MineSight

se regenera automticamente despus de cada


operacin con grfcos. Si observa remanentes de elementos grfcos
en el visor, utilice esta funcin. Puede activar esta funcin desde un cono
en la barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo r desde
dentro del visor.
Interruptor de luces: Toggle Lights
Este botn permite encender y apagar rpidamente las luces del
visor.
Superfcies Ocultas: Hidden Surfaces
La opcin Hidden Surfaces (superfcies ocultas) se utiliza
para activar la funcin ocultar superfcies. De acuerdo con la
cantidad de datos en la escena, esta funcin puede hacer ms lenta
la regeneracin de los datos en el visor.
Recorte de volumen: Volume Clipping
El cono Volume Clipping (recorte de volumen) permite activar
rpidamente la funcin de recorte de volumen que se encuentra en
la ventana Viewer Properties (propiedades del visor) debajo de
la pestaa Options (opciones).
Cuadrculas del visor: Viewer Grids
El cono Viewer Grids (cuadrcula del visor) activa y desactiva
el despliegue de las cuadrculas del visor. Estas cuadrculas
generalmente se utilizan para el ploteo y se puede acceder a dichas
cuadrculas y modifcarlas a travs de la pestaa Grids (cuadrculas) en el
cuadro de dilogo Properties (propiedades) del visor.
Ventana de azimut: Azimuth Window
La ventana Azimuth (azimut) despliega el
azimut actual del visor activo. El azimut del
visor se puede modifcar escribiendo un nuevo
valor desde el teclado o haciendo clic en las fechas izquierda o derecha (al
mantener presionada la fecha se modifca el azimut en incrementos de 5
grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.
Ventana de inclinacin: Dip Window
La ventana Dip (inclinacin) despliega la
inclinacin actual del visor activo. La inclinacin
del visor se puede modifcar escribiendo un
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nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las fechas izquierda o
derecha (al mantener presionada la fecha se modifca la inclinacin en
incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.
Ventana de plano: Plane Window
La ventana Plane
(plano) despliega el
plano actual del visor
activo. El plano del visor se puede cambiar eligiendo un nuevo plano del
listado desplegable o haciendo clic en las fechas izquierda o derecha.
Ventana de la funcin actual: Current Function Window
La ventana current function window
(funcin actual) est ubicada justo sobre
la ventana Plane Window, y despliega las
funciones CAD o de edicin que estn activas
actualmente en MineSight

.
Ventana Snap Status (estado del modo Snap)
La snap status window, (ventana de estado
de forzar a pegarse) est ubicada a la derecha de
la ventana de la funcin actual y muestra el estado
snap seleccionado (si hay alguno seleccionado).
cono para incorporar Conjuntos de cuadrcula: Attach
Grid Sets
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar
un conjunto de cuadrcula al visor actual. Podr encontrar ms
detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties
(propiedades del visor).
conono para seleccionar cuadrcula de edicin: Select
Edit Grid
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar
una cuadrcula de edicin al visor actual. Podr encontrar ms
detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties
(propiedades del visor).
cono para establecer plano a partir de defnicin: Set
Plane from Defnition
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un
plano ortogonal al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre
esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades
del visor).
cono para quitar planos del visor: Remove Planes from
Viewer
Este cono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de
cuadrculas, cuadrculas de edicin o planos establecido a partir
de defnicin) del visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre
esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

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Cuadro de dilogo Viewer Properties
Se obtiene acceso al cuadro de dilogo de propiedades del visor a travs
del cono Viewer Properties (propiedades del visor) que se trata ms arriba.
Pestaa View Options (opciones de vista)
Este panel le permite
modifcar distintas opciones.
La ventana Name (nombre)
despliega el nombre del visor
y puede editarse. Los cambios
se refejan en la ventana del
Administrador de Datos a lo
largo de la barra de ttulo del
visor.
La ventana Installed Grid
Set (conjunto de cuadrcula
instalado) despliega el
nombre del conjunto de
cuadrcula instalado (si es
que hay alguno). Se puede
seleccionar una nueva
cuadrcula haciendo clic sobre el cono Attach Grid Set (incorporar
conjunto de cuadrcula) y seleccionando un conjunto del dilogo del
listado. Para seleccionar una cuadrcula de edicin, utilice el mismo cono
Attach Edit Grid. Para optar por un plano ortogonal nico, utilice el cono
Set Plane from Defnition (establecer plano a partir de defnicin). Para
quitar cualquiera de los conjuntos de cuadrcula, cuadrculas de edicin
o planos defnidos, utilice el cono Remove Planes from Viewer (quitar
planos del visor).
La ventana Current Plane (plano actual) muestra el nombre del plano
actual que controla el despliegue del visor. El listado desplegable Current
Plane (plano actual) le permite establecer el plano que controlar a la
vista. Este plano se emplea para recorte de volumen, as como tambin
para el rango del plano. Este desplegable tambin aparece en la barra
de herramientas del visor, para obtener un acceso rpido. Los planos
ortogonales llevan el prefjo East (Este), North (Norte) o Plan (plano). Los
planos no ortogonales llevan el prefjo Non-Ortho. Los planos contenidos
en conjuntos de cuadrculas se crean al importar los datos VBM y se
designan con la convencin vbmflename_gridset plane number.
El visor estndar MineSight

es en 3-D. Todo despliegue o edicin


dentro de este visor por defecto es en 3-D y debe utilizar los modos Edit
Grids (cuadrculas de edicin) y Snap (forzar a pegarse) para entrar
correctamente datos nuevos en un proyecto.
Sin embargo, se puede poner MineSight

en modo 2-D, lo cual facilita


ciertas tareas de edicin. El modo en 2-D tambin le permite avanzar por los
datos en el visor a travs de un conjunto de planos de control, y visualizar
los datos de sondaje y de modelo con atributos nicos del despliegue en 2-D.
La vista tambin se puede recortar con la funcin Clipping para limitar
los objetos visibles presentes en el visor. Este clipping (recorte) se realiza
con un conjunto de cuadrcula y un plano actual. Hay dos mtodos de
recortar la vista: plane fltering (fltrado en plano) y volume clipping
(recorte de volumen).
El Plane fltering (fltrado en plano) hace que los datos en 2-D y de vista
de modelo cargados se desplieguen en el plano actual y en forma opcional
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en los planos delante y detrs del plano actual. Todos los datos de vista
de sondaje cargados se proyectarn en los dos planos. Los slidos en 3-D
en la vista quedarn cortados en tajadas en cada plano, y se actualizarn
en forma dinmica a medida que recorra los planos. Se puede controlar
la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la
pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades
del visor).
El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano
Actual y un ancho especifcado a cada lado del plano. Con este mtodo
no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se
especifca en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties
(propiedades del visor).
Funcin de Conjunto de cuadrcula para fltrado en plano/
recorte de volumen: Grid Set for plane fltering/volume
clipping
Utilice esta funcin para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor.
El conjunto de cuadrcula se puede luego emplear para:
forzar al visor hacia el modo 2-D
limitar los datos en 2-D a los planos especifcados y limitar el visor
slo a datos en 2-D
desplegar los datos en una forma especfca para 2-D
recortar el volumen en datos 3-D
Nota: Si realiza cambios en un conjunto de cuadrcula despus de
incorporarlo a un visor, deber volver a incorporar ese conjunto de
cuadrcula para que los cambios se apliquen a ese visor.
Modo 2-D
Este es un mtodo rpido de fjar el visor para que la visualizacin y
manipulacin de datos bi-dimensionales se realice fcilmente. Al accionar el
modo 2-D automticamente:
se activar el fltrado de plano
se activa la opcin Hide 3-D (ocultar 3-D)
rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual
se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar plano a
pegarse al plano actual)
se activa la funcin Orthographic Projection (proyeccin
ortogonal)
El efecto de esto es que MineSight

se convierte en un verdadero editor


de 2-D sin necesidad de una confguracin detallada.
Interruptor Plane Filter (Filtro en plano)
El interruptor Plane flter (fltrado en plano) trabaja junto con el
conjunto de cuadrcula incorporado. Cada vez que se avanza por los planos
del conjunto, los datos en 2-D (por ej. datos VBM importados y modelos),
automticamente se despliegan en sus atributos de despliegue 2-D. Los
indicadores de Plane Filter Range (rango de fltrado en plano) en la
pestaa Clipping (recorte) de este dilogo controlan la visibilidad de los
datos en los planos delante y detrs del plano actual. Por defecto, slo estn
visibles los datos en el plano actual. Esto facilita muchsimo el avance por
las secciones o planos en tiempo real. Lo nico que se necesita hacer antes
es establecer los atributos de despliegue en 2-D para sondajes y modelos a
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travs de la funcin Properties (propiedades) para drillhole view (vista
de sondaje) y Model view (vista de modelo).
Interruptor Volume Clipping (Recorte de volumen)
Este interruptor activa el recorte de volumen 3-D de los datos. La funcin
Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) en la pestaa
Clipping de este dilogo controla la visibilidad de los datos 3-D en los
planos delante y detrs del plano actual.
Interruptor rotate View 180 (Rotar vista 180)
Utilice esta opcin para invertir la cmara del visor. Esta funcin se
utiliza cuando est en el modo 2-D y desea mirar el plano actual desde la
direccin inversa. Cuando visualice modelos con etiquetas, utilcelo junto
con la opcin Model View Editor-Options-Invert Labels (Editor de vista
de modelo-Opciones-Invertir Etiquetas). Cuando visualice sondajes en
2-D con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Drillhole View Properties-
Display-Invert View (Propiedades de vista de sondaje-Despliegue-
Invertir Vista).
Funcin plane Snap to Current Plane (Forzar plano a
pegarse al plano actuall)
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (fltrado en
plano). Cuando se activa, todos los string nuevos se crearn en el plano
actual. Esta opcin se habilita automticamente cuando est en el modo 2-D.
Funcin hide 3-D Data (ocultar datos en 3-D) cuando est
activo el fltrado en plano.
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (fltrado en
plano). Cuando se lo activa, slo se despliegan los datos planares en 2-D y
las vistas de modelo y sondaje proyectadas que coinciden en el plano actual.
Esto resulta til si necesita eliminar el despliegue de superfcies en 3-D y
otras geometras en 3-D mientras visualiza o edita datos planares en 2-D.
Cuando est en el modo 2-D, esta opcin se habilita automticamente.
Casilla de verifcacin: Snap Edit Grid to Current Plane
(Forzar cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual)
Esta casilla de verifcacin forzar a la Cuadrcula de Edicin
seleccionada a que se pegue al plano actual en el visor. Es muy til cuando
se digitaliza una elevacin, junto con los modos Grid Snap (forzar a
pegarse a cuadrcula), Plane Snap (forzar a pegarse al plano), y Plane
Intersect (forzar a pegarse a interseccin de plano).
Opcin Disable Mouse Rotation (inhabilitar rotacin del
ratn)
Esta opcin inhabilita la rotacin y el panning a travs de
combinaciones de teclado y ratn y slo permite la rotacin a travs de
los controles de azimut e inclinacin en la barra de herramientas del visor
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, o con las teclas de fechas en el teclado. Sin embargo, cuando


esta opcin est tildada, la funcin de zoom -amplifcacin de enfoque/
panorama- sigue habilitada.
Opcin viewer Projection (proyeccin del visor)
Debajo de la opcin Projection (proyeccin), puede seleccionar el
modo Orthographic (ortogonal) o el Perspective (perspectiva). La
proyeccin Orthographic (ortogonal) es el ajuste por defecto. Perspective
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(perspectiva) se utiliza para a darle cierta indicacin de profundidad
visual a la escena. Sin embargo, en muchos casos, se producir una mejor
funcin de ocultamiento de superfcie con la proyeccin ortogonal.
Opcin viewer Background (Fondo del visor)
El color por defecto para la ventana del visor es negro. Puede cambiar
este color, pero tenga en cuenta que en MineSight

algunos colores son


fjos (resaltados, string de edicin, etc.) y deber evitar esos colores como
color de fondo del visor. La razn ms comn por la cual se desea cambiar
el color sera para pasarlo a blanco de modo tal que cuando imprima las
imgenes procesadas no imprima el fondo negro en la hoja.
Para cambiar el color de fondo, haga clic en la paleta y seleccione un nuevo
color de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Haga clic en Apply
(aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin fnal.
Pestaa Lighting (iluminacin)
La opcin Lights (luces)
se utiliza para iluminar
la escena con una fuente
de luz artifcial, y es una
tcnica de presentacin para
darle a los datos un aspecto
de 3-D. Esta opcin slo
funciona en objetos con caras
slidas (polgonos, slidos,
superfcies) en MineSight

.
Seleccione una fuente de luz
con la opcin Light Type
(tipo de luz): Distant Light
(luz distante) o Spot Light
(luz puntual).
Seleccione Light Color
(color de la luz) y haga
clic en la paleta de colores.
Haga clic sobre el color que
prefere. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para
guardar su eleccin fnal.
Haga clic en Reset to System Defaults (restablecer valores por
defecto) para volver los ajustes de iluminacin a los valores por defecto.
Para cambiar la intensidad, Light Intensity (intensidad de luz), haga
clic en la barra deslizante y ubquela en la posicin deseada arrastrndola
para que la luz sea ms clara (brighter) o ms oscura (darker).
La posicin de la luz se controla a travs de las opciones Light Position
(posicin de la luz) en este mismo men. Por defecto, la posicin de la luz
sigue al punto de vista de la cmara. Esto signifca que a medida que rota
los datos en el visor, la fuente de luz generalmente proporciona una buena
iluminacin de la escena. Si lo desea, puede pasar por alto este seguimiento
de la cmara colocando en OFF (desactivar) el interruptor Follows
Camera (seguir cmara). Determine la posicin de la luz indicando las
coordenadas de la cmara fja.
Pestaa de Rendering (presentacin)
La opcin Hidden Surfaces (superfcies ocultas) se utiliza para activar
esta funcin. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta funcin
puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el visor. Utilice esta
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opcin junto con el interruptor Use
Hidden Line Algorithm (Utilizar
algoritmo de lnea oculta).
El Hidden Lines Algorithm
(algoritmo de lneas ocultas) es un
modo de presentacin en bastidor.
Las opciones Hidden Line (lnea
oculta) se activan con el interruptor
Hidden Line Algorithm (algoritmo
de lnea oculta) en ON. Para que
esta opcin tenga algn efecto, la
opcin Faces (caras) tambin debe
estar en ON. Las lneas que aparecen
detrs de los objetos pueden quitarse
o ser presentadas en forma diferente
cuando se activa la opcin Show
(mostrar)
Pestaa Clipping (recortar)
Utilice la pestaa Clipping
(recortar) para fjar el rango del
plano o los rangos de recorte de
volumen.
Plane Filter Range (Rango de
fltrado en plano)
Se puede controlar la cantidad
de planos visibles a cada lado del
plano actual a travs de la pestaa
Clipping (recorte) en el dilogo
Viewer Properties (propiedades
del visor). En el modo 2-D, el
fltrado en plano queda activado
por defecto. Las casillas de
verifcacin selected planes
(planos seleccionados) activan el rango de fltrado en plano de planos
seleccionados que se aplica exclusivamente a los datos elegidos.
Opcin Dim the Non-Current Planes (Atenuar planos no actuales)
Esta opcin atenuar el color de todos los elementos en los planos,
excepto en el plano actual, y as resaltar los elementos en el plano actual.
Esta opcin slo funciona cuando se recorta utilizando un Plane Filter
(fltrado en plano). Es necesario que presione Apply (aplicar) para que la
opcin tenga efecto.
Opcin Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen)
El Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) limita
la vista del Plano Actual y un ancho especifcado a cada lado del plano.
Con este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho
del volumen se especifca en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo
Viewer Properties (propiedades del visor). Volume Clipping (recorte de
volumen) queda inactivo si el visor est en el modo 2-D.
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Pestaa Camera (Cmara)
Opciones Camera Position/Camera Target (Posicin de la cmara y
objetivo de la cmara)
La pestaa Camera (cmara) permite entrar las coordenadas exactas
para la posicin y el objetivo de la cmara. Esto permite girar hasta una
vista exacta si es que toma nota de las coordenadas.
Opcin Distance from Target (Distancia desde el objetivo)
Esta funcin le permite mover la cmara junto con el vector defnido por
la posicin de la cmara y el objetivo de la cmara. Tiene la misma accin
que la amplifcacin de enfoque/panorama.
Graduacin del movimiento con el cursor
Por defecto, la graduacin del panning con el cursor es del 25% de la
ventana del visor. Este valor se puede cambiar a cualquier otro entre 1
y 100%. Esto controla la cantidad de movimiento que se realiza cuando
utiliza las teclas de movimiento del documento (shift + teclas de fechas).
No afecta al panning cuando utiliza la opcin de combinacin de teclado
y botones del ratn [para mayores detalles vea la seccin HotKeys (teclas
rpidas)].
Opcin Vertical Exaggeration (Exageracin vertical)
El visor puede exagerarse verticalmente tanto en el modo 2-D como en el
3-D. Al establecer el valor a 1:5 se expandirn las coordenadas verticales 5
veces respecto de su valor normal.
Pestaa Grid (cuadrcula)
El despliegue de etiquetas
de coordenadas y lneas de
cuadrcula se controla a travs
de las opciones que se abren en
esta pestaa.
Utilizar Base Point (punto
base) y Step (escaln)
Por defecto la cuadrcula es
dinmica. No desplegar ms
de 10 lneas de cuadrcula en
cada direccin sin importar el
ajuste de la amplifcacin de
enfoque o panorama. Puede
que esto no sea adecuado y en
ese caso, se puede establecer
un punto base y escaln desde
donde se calcular la cuadrcula. Esto har que la cuadrcula siempre se
despliegue en los mismos valores en cada direccin.
Nota: La amplifcacin del panorama desde demasiado lejos provocar el
despliegue de una cantidad excesiva de lneas de cuadrcula y esto afectar el
funcionamiento.
Elija Style (estilo) para determinar el estilo que quiere desplegar
en el visor; lneas con o sin etiquetas, marcas con o sin etiquetas o
etiquetas solamente. La opcin Mark Style (estilo de marca) se activa al
seleccionarla.
Marque la opcin Visibility (visibilidad) para controlar el despliegue de
las coordenadas Este, Norte o elevaciones.
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3-D
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MineSight

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Puede elegir el color y el ancho de las lnea, as como tambin el tamao de
la etiqueta , su precisin y la letra.
Opciones Grids Style (estilo de cuadrculas)
Puede establecer el estilo de cuadrcula en uno de varios modos de
despliegue conformados por una combinacin de etiquetas de coordenadas,
lneas de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None
(ninguno) es una forma rpida de desactivar completamente el despliegue
de coordenadas.
Opcin Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas)
Los marcadores de cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes
de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opcin.
Casilla de verifcacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas)
Utilice estas casillas de verifcacin para controlar cules de los ejes de
coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan
inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D.
Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en la
paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre
el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula
en relacin con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para
probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin fnal.
La barra de estado del visor MineSight

Hay una buena cantidad de informacin sobre los datos desplegados


en el visor a la que se accede a travs de la barra de estado en la parte
inferior de la ventana principal MineSight

. Como se ilustra abajo, entre


la informacin disponible se incluye la ubicacin actual del cursor, las
diferencias de las coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinacin y la
distancia. La barra de estado tambin muestra informacin de longitud
mientras crea una polilnea abierta, y la informacin de longitud ms
superfcie cuando crea una polilnea cerrada.
Para utilizar este despliegue para obtener diferencias y distancia,
simplemente arrastre el ratn desde un punto a otro punto (a travs del
modo Snap si lo desea) y la vista se actualiza constantemente para refejar
los valores entre el primero y los ltimos puntos en que hizo clic. La
distancia que se despliega es una distancia en 3-D, pero puede restringirse
tambin para que despliegue diferencias en 2-D. Para hacerlo, coloque
una cuadrcula de edicin horizontal en la escena, y active la opcin de
forzar a pegarse al punto o al plano ms cercano (funciones Point-Plane
Snap) Ahora, todos los movimientos del cursos quedarn restringidos a la
cuadrcula de edicin, incluso la distancia movida. Esto tendr el efecto de
convertir la distancia medida en una distancia bidimensional, ya que Point
Snap (forzar a pegarse al punto ms cercano) reconocer un punto fuera
del plano y proyectar sus coordenadas bidimensionales nuevamente sobre
el plano.
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Core Information
Objetos de Geometra y Sus
Propiedades
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Cambiar los atributos de despliegue de Objetos de geometra con la
funcin Object Properties (propiedades de objetos)
Seleccionar datos para su edicin
Guardar datos despus de la edicin
Triangular datos de Punto y Polilnea en superfcies
Agregar o modifcar tres tipos diferentes de datos de etiquetas.
Datos y parmetros requeridos
Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight

3-D.
Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight

3-D.
(Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Geometra en MineSight

3-D
Puntos
Polilneas
Superfcies
Etiquetas
Dilogo Object Properties (propiedades del objeto)
Abra el dilogo de Object Properties (propiedades del objeto) para
un objeto de geometra
o Desde el men de File (archivo) del Administrador de datos
o A travs del men que se abre al hacer clic con el ratn sobre
File (archivo) en Administrador de datos
o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el
Administrador de datos
El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas
o Pestaa General
o Pestaa Points (puntos)
o Pestaa Polylines (polilneas)
o Pestaa Surfaces (superfcies)
o Pestaa Labels (etiquetas)
o Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo)
o Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)
o Pestaa Info
Ejercicio: Ajuste las propiedades de distintos tipos de datos para
familiarizarse con el cuadro de dilogo Object Properties (propiedades
del objeto)
Seleccionar datos para su edicin
Es necesario seleccionar los datos para edicin para que puedan ser
modifcados. La agrupacin de los elementos seleccionados recibe el
nombre de Selection Set (Conjunto de Seleccin). Los datos para edicin
pueden seleccionarse a travs de tres tcnicas:
Desde el men principal de MineSight

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Core Information
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Core Information
o Elija Selection | Make New (Seleccin | Hacer Nueva)
O
o Elija Selection | Make New Multi-Object (Seleccin | Hacer
nueva de mltiples objetos)
Desde la barra de conos el men principal de MineSight

haga clic en
o el cono Make New Selection (hacer nueva seleccin)
O
o el cono Make New Multi-Object Selection (hacer nueva
seleccin de mltiples objetos)
Estas dos tcnicas son mtodos de dos pasos - la seleccin inicial hace
que los datos en el Visor MineSight

se vuelvan anaranjados, y en ese


momento se puede deseleccionar con la tecla Shift + Botn del ratn. Al
hacer clic sobre el Visor la seleccin queda fja, y los datos cambian a rojo.
Desde el administrador de datos de MineSight

o Haga clic con el botn derecho sobre el Objeto de geometra


deseado
o Desde el men emergente, elija
Select | All Elements (Seleccionar | Todos los
elementos)
Select | Surfaces (Seleccionar | Superfcies)
Select | Polylines (Seleccionar | Polilneas)
Select | Points (Seleccionar | Puntos)
Select | Labels (Seleccionar | Etiquetas)
Select | Using Filter (Seleccionar | Utilizando fltro)
Select | Confgure Filter (Seleccionar | Confgurar fltro)
Esta ltima tcnica hace que los datos queden en rojo, fjando la seleccin
en cuanto se eligen los datos. Se pueden realizar modifcaciones en el
Conjunto de Seleccin de acuerdo con las instrucciones en la seccin Cmo
modifcar el Conjunto de Seleccin que aparece ms abajo.
Selection Filter (fltro de seleccin)
Esta opcin permite que los elementos pasen por un fltro al ser
seleccionados, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo
de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Es posible
guardar las confguraciones del fltro para poder usarlas en forma reiterada.
El fltrado de seleccin es una condicin Y Se deben satisfacer todas las
condiciones del fltro que se seleccione el elemento.
Active el fltro de seleccin Interruptor Filter Selection
Incluya los elementos por
o Point (Punto)
o Label (etiqueta)
o Polyline (Polilneas)
o Closed Polyline (Polilnea cerrada)
o Semi-Trans. Label (etiqueta semi transparente)
o Surface (Superfcie)
Opciones adicionales de inclusin
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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El fltro de seleccin aplica la siguiente lgica:
o Plane (plano)
Plan (plano)
E-W (E-O)
N-S
o Element Name/not (Nombre del elemento/sin)
o Material/not (Material/sin)
o Length/invert (Longitud/invertido)
o Area/invert (rea/invertido)
o Volume/invert (Volumen/invertido)
Guarde el fltro de seleccin
o Current Selection Filter (fltro de seleccin actual)
o Save Selection Filter (Guardar fltro de seleccin)
o Delete Selection Filter (Eliminar fltro de seleccin)
Cmo modifcar el conjunto de seleccin
Si desea modifcar algn conjunto de seleccin, puede elegir la opcin
Selection | Modify Selection (Seleccin | Modifcar Seleccin) del
men principal de MineSight

, o hacer clic en el cono Modify Selection


(modifcar seleccin) en la barra de conos de MineSight

. Esto har que


los datos seleccionados vuelvan nuevamente al color anaranjado, lo cual le
permitir deseleccionar los datos con la tecla Shift + Botn del ratn, segn
lo requiera.
Guardar datos despus de la edicin
Una vez que ha efectuado los cambios, es aconsejable (aunque no
siempre sea necesario) que los guarde antes de pasar a otra tarea.
Existen dos tcnicas para guardar los cambios efectuados en los datos
seleccionados.
Desde el men principal de MineSight

o Elija Selection | Save (Seleccin | Guardar) (hace que los datos


salgan del modo de seleccin)
o Elija Selection | Save and continue (Seleccin | Guardar y
continuar) (deja los datos en el modo de seleccin)
Desde la barra de conos el men principal de MineSight

o Haga clic en el cono de Save Selection Edits (Guardar


Ediciones de la Seleccin) (hace que los datos grabeny salgan
del modo de seleccin)
o Haga clic en el cono Save Selection Edit and Continue
(Guardar Ediciones de la Seleccin y continuar) hace que los
datos grabeny queden en el modo de edicin
3-D 2-D Seleccin
Yes (Si) Yes (Si) Seleccina AMBOS elementos 3-D & 2-D
Yes (Si) No Seleccina SOLO elementos 3-D
No Yes (Si) Seleccina SOLO elementos 2-D
No No No seleccina NADA
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Core Information
Nota: Los comandos de seleccin no aparecen en el men emergente de
las funciones ms recientes del visor, pero pueden agregarse al listado Static
Function (funciones estticas).
Cmo Triangular datos de Punto y Polilnea
Una de las tareas comunes en muchos proyectos MineSight

3-D es la
de generar una superfcie triangulada a partir de un dato de punto o de
polilnea, como por ejemplo en los contornos topogrfcos y en el control
de puntos. La funcin de triangulacin se encuentra en el men principal
de MineSight

, Surface | Triangulate Surface (Superfcie | Triangular


Superifce), donde hay cuatro opciones generales de triangulacin ms la
opcin Triangulate Surface with Dialog (Triangular superfcie con dilogo)
Surface | Triangulate Surface with Dialog (Triangular superfcie
con dilogo)
Pestaa General
o Triangulate in Plan (Triangular en plano) Triangula los datos
seleccionados con un plano de referencia horizontal.
o Triangulate with Edit Grid (Triangular con cuadrcula de
edicin) Triangula los datos seleccionados con referencia a un
plano que est orientado de acuerdo con la cuadrcula de edicin
actual.
o Triangulate with Selection (Triangular con seleccin)
Triangula los datos seleccionados utilizando como plano de
referencia un plano de una de las polilneas.
o Triangulate with Polygon(s) (Triangular con polgonos)
Triangula una superfcie dentro de un polgono cerrado.
Pestaa Condition (condicin)
o Condicin de los datos de polilnea ingresados
Tratar todas las polilneas como puntos
Tratar todos los polgonos como lmites
Tratar todos los lmites como polgonos
o Condicin de la superfcie de los resultados
Minimizar las caras planas
Desviacin de polilneas respecto del plano
Limitar caras por ngulo mnimo
Limitar caras por longitud mxima
Surface | Triangulate Surface | with Selection (Superfcie |
Triangular superfcie | con seleccin)
Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan (Superfcie |
Triangular superfcie | con seleccin en plano)
Surface | Triangulate Surface | with Selection and Edit Grid
(Superfcie | Triangular superfcie | con seleccin y cuadrcula de
edicin)
Surface | Triangulate Surface | Inside Polygon Boundary
(Superfcie | Triangular superfcie | Dentro de lmite de polgono)
Ejercicio: Triangular los datos disponibles.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometras y sus
propiedades, consulte la documentacin de ayuda de MineSight

. Este
tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Propiedades del objeto, y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo
Men de Seleccin y Men de Superfcie.
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Notas
Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Dilogo Object Properties (propiedades del
objeto)
A travs del dilogo Object Properties (Propiedades del objeto)
se pueden desplegar y editar una amplia variedad de propiedades
de objetos y de despliegue. A este dilogo se accede con un doble clic
sobre el nombre del objeto dentro de la ventana Folder Contents View
(vista del contenido de la carpeta) en el Administrador de Datos, o a
haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el men desplegable
del Administrador de Datos se resalta el nombre del objeto y se hace
clic con el botn derecho para seleccionar Properties (propiedades). El
dilogo de Object Properties consta de varias pestaas, que se describen
a continuacin. Las propiedades de despliegue de los objetos geomtricos,
color de ley de corte, y propiedades del modelo se controlan con
dilogos similares. El dilogo de propiedades del objeto Geometry View
(vista geomtrica) est abreviado en comparacin con los dilogos de
propiedades del objeto que se tratan en esta seccin.
Una vez realizados los cambios en las propiedades, haga clic en el botn
OK para cerrar ese dilogo.
Utilice el botn Reset (restablecer) para volver las propiedades del
objeto a las propiedades del material. Al restablecer las propiedades del
material hace que las propiedades de material sean las propiedades de
vista por defecto para esa clase (por clase se entiende vista de Sondaje,
Geometra, etc.).
Pestaa General
La pestaa General
le permite visualizar
o editar el nombre
del Recurso o el tipo
de Material. Al hacer
clic en el botn radio
que se encuentra junto
al tipo de material,
hace que la pestaa
Materials (materiales)
se agregue a la ventana
Object Properties
(propiedades del
objeto) donde podr
realizar cambios a
las propiedades del
material. Nota: El tipo
de material indicado
para el objeto, no los
materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto.
Las casillas de verifcacin le permiten especifcar que tipos de datos en
particular desea desplegar: puntos, polilneas, etiquetas o superfcies. Los
botones de radio le permiten establecer si las superfcies se desplegarn en
el modo wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras)
o faces only (caras solamente). El botn global color (color general)
muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite establecer el color
general para el objeto.
La opcin Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde
visores) si est tildada permite que el objeto pueda ser seleccionado
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haciendo clic con el ratn desde el visor. Si la casilla de verifcacin no
est tildada, los datos pueden seleccionarse solamente desde el men
desplegable en el Administrador de Datos.
La opcin Data is sliced for planar views (datos cortados en
tajadas para vistas de plano), si est tildada, permite que el objeto
pueda ser cortado en tajadas para vistas de plano (2-D). Cuando la casilla
de verifcacin no est tildada, los datos no podrn desplegarse en vistas
bidimensionales.
La opcin Data is volume clipped (datos con recorte de volumen), si
est tildada especifca que el volumen en los datos en el objeto seleccionado
podr recortarse en vistas tridimensionales. Por el contrario, si no est
tildada, el volumen no puede recortarse y se despliega todo el objeto sin
importar cual es el estado de la opcin de recorte del visor.
Pestaa Points (puntos)
La pestaa Points (puntos)
le permite especifcar las
propiedades de despliegue de
los puntos dentro del objeto
de datos seleccionado. La
casilla de verifcacin Show
Nodes (mostrar nodos)
activa el despliegue de los
nodos del objeto. El botn
palette (paleta de colores)
abre un dilogo de seleccin
de colores, mientras que el
botn style (estilo) habilita
la seleccin del estilo de nodo
deseado, y el campo size text,
le permite establecer el tamao
del nodo.
Pestaa Polylines (polilneas)
La pestaa Polylines
(polilneas) le permite
especifcar las propiedades
de despliegue de los
datos de polilnea dentro
del objeto de recurso
seleccionado. La primera
seccin controla el
despliegue de los nodos; la
casilla de verifcacin node
visibility activa y desactiva
la visibilidad del nodo y las
opciones de palette (paleta
de colores) y style (estilo)
trabajan en forma similar a
las opciones dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba.
La casilla de verifcacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para
mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo
le permiten especifcar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de
lnea). Tambin hay una opcin para el despliegue de fechas con botones
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selectores para estilo y tamao, adems de una opcin para especifcar el
arrow spacing (espaciado de las fechas) en nodos.
La casilla de verifcacin Polygon Fill (rellenar polgono) sirve para
mostrar u ocultar el relleno. El botn palette (paleta de colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que los botones pattern
selection (seleccin de diseo) y palette (paleta de colores) le permiten
especifcar uno de los varios diseos de relleno del polgono, as como
tambin el color del diseo. Nota: el relleno de polgono slo se aplica a
polilneas cerradas.
Pestaa Surfaces (superfcies)
La pestaa Surfaces
(superfcies) le permite
especifcar las propiedades de los
datos de superfcie y de slidos
dentro del objeto de recurso
seleccionado. La primera seccin
controla el despliegue de los
nodos; la casilla de verifcacin
node visibility activa y desactiva
la visibilidad del nodo y las
opciones de palette (paleta de
colores) y style (estilo) trabajan
en forma similar a las opciones
dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba.
La casilla de verifcacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar
u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo
de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten
especifcar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea).
La casilla de verifcacin Show Faces (mostrar caras) sirve para
mostrar u ocultar las caras. El botn palette (paleta de colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn hatch (lneas
transversales) le permiten especifcar un diseo de lneas transversales
y el pattern palette (paleta de colores de diseo) abre otro dilogo
de seleccin de colores para el color del diseo. Al habilitar el botn
Smooth Shading (sombreado liso) se suavizan las aristas de su slido,
y si cuenta con caractersticas de video OpenGL, la casilla de verifcacin
Transparent faces (caras transparentes) le permite establecer el grado de
transparencia de las caras de su slido o superfcie.
Pestaa Labels (etiquetas)
La pestaa Labels (etiquetas)
le permite especifcar las
propiedades generales de
despliegue de las etiquetas
dentro del objeto de recurso
seleccionado. Las opciones
Label Style (estilo de etiqueta)
incluyen un botn de paleta
de colores, un campo de texto
Height (altura) que permite
especifcar la altura de la etiqueta
(en proyectos), y el campo
de texto Decimal precision
(precisin decimal) que
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sirve para determinar la cantidad de cifras despus de la coma (o punto)
decimal en las etiquetas. La alineacin y espaciado de los caracteres de las
etiquetas se puede especifcar con los botones alignment y con el campo
de texto Character spacing. Character Spacing (espaciado del texto) es
una medida relativa respecto del valor 100 considerado como el espaciado
estndar; los valores inferiores a 100 resultarn en un espaciado ms
apretado, mientras que los valores mayores a 100 generarn un espaciado
ms separado.
La funcin Stroked Font Width (ancho del trazo de la fuente) le da
la opcin de hacer ms grueso el trazo de la fuente. Este espesor siempre
quedar refejado en el ploteo de salida generado, pero en el visor slo
se refejar si est tildada la opcin Honour stroke width label property
in viewers (respetar propiedad de etiqueta con trazo grueso en
los visores), en Project Settings-Properties (Ajustes del proyecto-
propiedades). El valor por defecto para este interruptor es desactivado ya
que produce un menor rendimiento.
El listado deplegable para Font (fuente) le permite especifcar la fuente y
los tres tipos distintos disponibles.
Las etiquetas pueden activarse o desactivarse en forma general a travs
del botn Global Label Display (vista general de la etiqueta) en el men
Tools (herramientas), y tambin a travs de la barra de conos.
Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo)
La pestaa Node Labels
(etiquetas de nodo) proporciona
varias opciones para la ubicacin y
contenido de las etiquetas de nodo. A
continuacin se ilustra el uso de las
distintas opciones. Las propiedades
en Global label (etiqueta general)
tales como tamao, color, precisin y
espaciado se encuentran en la pestaa
Labels (etiquetas) descripta ms
arriba. La pestaa de Node Labels
(etiquetas de nodo) consta de una
matriz de 12 botones que representan
la posicin de una etiqueta particular
en relacin con el nodo al que se est colocando, y que se representa con
un + en el centro de la matriz. Cada uno de los botones tiene una casilla
de verifcacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en
la etiqueta se especifcan haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos
diferentes de etiquetas en el men emergente, tal como se muestran aqu, y
que se activan haciendo clic en el botn del tipo de etiqueta.
Las opciones disponibles en Label Types (tipos de etiquetas) son:
No Type (Ningn tipo) en blanco o sin etiqueta. X Value (Valor X)
Object Name (nombre del objeto) Y Value (Valor Y)
Object Material Name Z Value (Valor Z)
(Nombre del material del objeto)
Element Name (Nombre del elemento)
Element Material Name (Nombre de material del elemento)
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Utilice esta casilla de verifcacin
para predeterminar las coordenadas
Este y Norte con una e: una n:
Nota: La funcin Element
Attribution (atributo del elemento) es
necesaria para utilizar Element Name
(nombre del elemento) y Element
Material Name (Nombre del material
del elemento).
Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)
Utilice esta casilla de
verifcacin para predeterminar
las coordenadas Este y Norte con
una e: una n:.
La pestaa Line Labels
(etiquetas de lnea) proporciona
varias opciones para la ubicacin
y contenido de las etiquetas de
lnea. A continuacin se ilustra
el uso de las distintas opciones.
Las propiedades en Global
label (etiqueta general) tales
como tamao, color, precisin
y espaciado se encuentran en la
pestaa Labels (etiquetas). La
pestaa de Line Labels (etiquetas de lnea) consta de una matriz de 6
botones que representan la posicin de una etiqueta particular en relacin
con la lnea a la que se est colocando la etiqueta, y que est representada
mediante una lnea en la parte superior de la hilera de botones. Cada uno
de los botones tiene una casilla de verifcacin que activa determinada
etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifcan haciendo clic
sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la opcin Label
Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Node Labels (etiquetas
de nodo).
Tambin hay dos opciones para el ajuste fno de la posicin de las
etiquetas; la ventana de Distance Between Labels (distancia entre
etiquetas) le permite especifcar la distancia, a lo largo de la lnea, entre
las etiquetas, en unidades del proyecto, mientras que la ventana de Offset
Off Line (compensar respecto de la lnea) especifca un porcentaje de
compensacin fuera de la lnea para la posicin de la etiqueta superior.
La Pestaa de Info (informacin)
La pestaa de informacin le permite ver la informacin del recurso,
con el tipo de objeto, la ubicacin, tamao, fecha de creacin y fecha de la
ltima modifcacin. El campo de texto grande en la parte inferior de la
pestaa es un espacio para escribir Notas del Usuario.
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Pestaa Material
La pestaa Material
le permite especifcar las
propiedades para el tipo de
material (material type)
del objeto seleccionado. Esta
pestaa de dilogo slo est
disponible si seleccion la
opcin Material type en
el dilogo de la pestaa
General.
El VBM code (cdigo
VBM) es el cdigo de
caractersticas que se
asignar a cualquier string
que se cree al realizar tajadas
del objeto en VBM. Por
defecto, a los objetos creados
al importar VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM .
El Model code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a
un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de
Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especifcar cules cdigos
tienen preferencia si codifca un modelo con superposicin de slidos.
El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al cdigo
de levantamiento en el archivo de parmetros de levantamiento. La opcin
Survey type defne el tipo de datos de levantamiento: Punto, Lnea de
quiebre, Lmite, o Cdigo de Quiebre de Archivo.
La casilla de verifcacin le permite especifcar si el tipo de material tiene
o no algn atributo, como por ejemplo Point ID (identifcador de punto).
Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulacin)
La opcin Survey type (tipo de levantamiento) para un material,
clasifca cmo interpretar los datos en el objeto que tiene este material. Slo
la utiliza el mdulo Triangulator (triangulador) al generar las superfcies
trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (cdigo de
levantamiento) son:
Point punto: interpretar cualquier dato de polilnea como un
conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los datos
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estn organizados en polilneas.
Breakline lnea de quiebre: interpretar cualquier polilnea como
si fuera una lnea de quiebre. Para el Triangulador esto signifca que
la triangulacin no puede generar una arista sobre ninguna de esas
polilneas. Sin embargo, la triangulacin se puede realizar en ambos
lados. Si se encuentran violaciones a la lnea de quiebre, las funciones
de triangulacin le permitirn decidir si continuar o no con la funcin.
Boundary lmite: interpretar cualquier polilnea como si fuera
un lmite. Para el Triangulador esto signifca que la triangulacin
no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas y que
dicha triangulacin puede producirse solamente en uno de los lados
de la polilnea.
FileBreakCode cdigo de quiebre de archivo no es una opcin
disponible para materiales nuevos. Esta opcin es necesaria para el cdigo
de quiebre de material establecido por defecto. Dicho cdigo de quiebre se
emplea especfcamente para importar datos de levantamiento. Sirve para
reconocer el fnal de una polilnea de levantamiento.
Model Codes (cdigos de modelo) y Material Folder (carpeta de
materiales)
Todos los Objetos de Geometra MineSight

tienen un tipo de material


asociado cuya referencia es un conjunto de atributos defnidos por el
usuario en la carpeta de materiales del proyecto. Uno de estos atributos es
el cdigo de modelo, un cdigo de un nmero entero que puede asignarse
a un item cualitativo del modelo de bloque (generalmente el tipo de roca,
zona, etc.) Cada superfcie cerrada tridimensional dentro de un Objeto de
Geometra tendr atributos de material (y cdigo de modelo) asociados con
dicho objeto. Puede pensar en el cdigo de modelo como lo que se usa para
asignarle un valor al volumen dentro de las superfcies cerradas.
Antes de ejecutar la funcin de Code Model (cdigo de modelo),
asegrese de haber defnido correctamente los materiales para cada objeto,
y tambin de defnir una entrada correcta en la pestaa Material dentro de
Object Properties (propiedades del objeto).
Material Editor (Editor de materiales)
El editor de materiales le permite modifcar los cdigos de material para
distintos materiales en un dilogo.
Desde el Administrador de Datos, seleccione uno o varios materiales
en la carpeta Materials, y luego elija la opcin Open (Abrir) del men que
aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn.
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Escriba los valores de los cdigos directamente en los campos blancos
para ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento en Survey
type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (lnea de quiebre), o
Boundary (lmite).
Puede activar el dilogo de propiedades de objeto del material para uno
de los materiales a travs del men del botn derecho del ratn. Tenga en
cuenta que esto slo funciona si selecciona un nico material, no para una
seleccin de mltiples materiales. Para activar el dilogo de propiedades del
objeto para varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador
de Datos.
El Men Selection (seleccin)
Antes de que pueda utilizar las funciones CAD para editar datos,
es necesario que seleccione los datos que desea editar. Las entidades
seleccionadas o las creadas aparecern en rojo en el Visor, lo cual indica que
pueden ser editadas. Esos datos seleccionados tambin se pueden mover o
copiarse en otro objeto.
Para guardar las ediciones y seguir editando otro objeto de datos, es
necesario deseleccionar las polilneas y luego grabar (funcin Save)
El siguiente listado detalla los pasos y atajos para seleccionar datos:
Make New (Crear nuevo) Para seleccionar elementos solamente
desde un objeto de geometra en el visor - shift + clic permite
deseleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la
seleccin. Nota: Si durante la seleccin los elementos estn ubicados muy
cerca, entonces aparecer el dilogo de elemento ms cercano para indicar
la seleccin de ese elemento.
Make New Multi-object (Crear nuevo mltiples objetos)
Para seleccionar elementos en mltiples objetos de geometra dentro
de la misma carpeta, en un visor - shift + clic permite deseleccionar
los datos; Clic con el botn derecho para completar la seleccin. El botn
de seleccin de mltiples objetos selecciona los elementos en distintos
objetos cuando se encuentran dentro de la misma carpeta. Si los objetos
se encuentran en carpetas diferentes, entonces pueden seleccionarse los
elementos en uno de los dos objetos.
Multi-folder Select (seleccionar mltiples carpetas) Requiere
que se active el interruptor en Select Edit Group (seleccionar grupo
de edicin) o Multi-object Select (o seleccin de mltiples objetos) y
mantener presionada la tecla Ctrl mientras realiza la seleccin. Cada vez
que haga clic en Ctrl se seleccionar cualquier elemento.
Save Selection Edits (Grabar Ediciones de la Seleccin)
Para guardar las ediciones y deseleccionar los datos de modo que
pueda seleccionar otros datos. Nota: An los datos que hayan sido
eliminados deben ser deseleccionados y guardados antes de que pueda
seleccionar algn otro dato.
Save and Continue (Guardar y continuar) Esta funcin le
permite guardar las ediciones pero mantener los datos seleccionados
para poder continuar con la edicin. Esta funcin tambin acta
como lmite para la funcin Undo (deshacer); Deshacer cancela todas las
ediciones y vuelve al estado del ltimo comando Save Selection Edits
(guardar ediciones de seleccin) o del comando Save Edits and Continue
(guardar ediciones y continuar).
Modify Selection (Modifcar Seleccin) Esta funcin le
permite modifcar el conjunto de seleccin actual; cuando hace
clic en esta opcin, o la selecciona desde el men de MineSight


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(Selection=>Modify Selection- Seleccin =>Modifcar Seleccin-),
los datos seleccionados se colocarn en el estado de pre-seleccin. En el
visor esto se observa en color naranja, y los datos entonces pueden ser
deseleccionados con la tecla Shift+clic del ratn. Al hacer clic con el botn
derecho sobre el visor, se restablece el conjunto de seleccin.
Show Polyline Nodes (Mostrar nodos de polilnea) Haga
clic sobre este cono y aparecern los nodos de las polilneas
seleccionadas. El tamao y el smbolo de los nodos se puede cambiar
en la pestaa Points (puntos) dentro de la ventana Object Properties
(propiedades del objeto).
Show Only Selection (Mostrar slo seleccin) Haga clic en
este cono y el visor muestra slo los Objetos de geometra que estn
seleccionados para su edicin.
Hide Selection (Ocultar seleccin) Este comando, al que se accede
slo desde el men, oculta la geometra seleccionada en el visor.
Copy to Object (Copiar al objeto) - Este comando, al que se accede slo
desde el men, copia los datos seleccionados en otro Objeto de datos; el
objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente,
si estuviera cerrado.
Move to Object (Mover al objeto) - Este comando, al que se accede slo
desde el men, crea una copia de los datos seleccionados en otro Objeto
de datos y elimina los datos originales. El objeto de datos de destino que
recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado.
Export (Exportar) - Este comando, al que se accede slo desde el men,
le permite exportar las geometras seleccionadas hacia uno de los siguientes
formatos de exportacin de MineSight

: 3-D Points (ASCII);Archivo


DXF; formato de datos GSI; Archivo MineSight

VBM; MineSight


VBM (ASCII); Survey File (Archivo de Levantamiento) (ASCII); Survey
File (Archivo de levantamiento) (ASCII, CSV); Survey File (Archivo de
levantamiento) (Formato libre).
Confgure Selection Filter (Confgurar fltro de seleccin) Este
comando se utiliza para confgurar el fltro de seleccin que fltrar los
elementos , de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo de
nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Se accede a esta
funcin a travs del men Selection y a travs del men del Administrador
de Datos en File-Select (Archivo-Seleccionar).
Undo Edits (Deshacer ediciones) Para deshacer la ltima
serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o
desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits
and Continue (guardar ediciones y continuar).
Redo Edits - (Repetir ediciones) Para repetir la ltima serie de
ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde
el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and
Continue (guardar ediciones y continuar).
History List (Listado de historial) Muestra un listado de
todas las operaciones que se ejecutaron sobre los objetos de edicin
seleccionados, desde la ltima vez que se guardaron. El listado de
historial se activa desde el cono History List (listado de historial) en
la barra de herramientas. Mantiene la secuencia de todas las ediciones
efectuadas sobre una entidad durante la actual sesin de edicin, lo cual le
permite revertir la edicin, en forma selectiva, a un estado anterior. Cada
vez que aprieta el botn derecho, se realiza una entrada en el historial. Por
ejemplo, si realiza un movimiento de punto (point move), hace clic con
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el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace clic con el botn
derecho, luego agrega un punto (point add), y hace clic con el botn derecho,
obtendr 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos,
todos estarn en una sola entrada del historial. Luego puede revertir hasta el
punto en que no haba realizado ninguna edicin (parte superior del listado)
o en cualquiera de los cambios de edicin intermedios efectuados.
Cancel Selection (Cancelar seleccin) Este comando, al que se
accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin guardar
ninguna edicin.
Delete Selection (Eliminar seleccin) Haga clic sobre el cono
y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar los
datos eliminados a travs de la funcin Undo (deshacer) antes de
presionar Save (guardar).
Drillhole View Selectability (Posibilidad de seleccin de
vistas de sondaje) Cuando se despliega una vista de sondaje, esta
funcin se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir
que se consulte el intervalo de sondaje. Si la funcin no est seleccionada,
entonces no se permite la interrogacin del intervalo correspondiente a la
vista de sondaje. Esto resulta til cuando hay varios objetos desplegados en
el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia con la vista de
sondaje. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Drillhole
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
sondaje).
Modelo View Selectability (Posibilidad de seleccin de vistas
de modelo) Cuando se despliega una vista de modelo, esta funcin
se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se
consulte el bloque del modelo. Si la funcin no est seleccionada, entonces
no se permite la interrogacin del bloque de modelo. Esto resulta til
cuando hay muchos objetos desplegados en el visor y permite que puedan
seleccionarse sin interferencia desde una interrogacin de bloque de
modelo. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Model
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
modelo).
Query Selection (Seleccin de interrogacin) - Este comando
brinda informacin sobre los objetos actualmente seleccionados y esa
informacin se presenta en la ventana de mensajes.
Unset Edit Object (Separar objeto de edicin) Este comando
le permite separar el objeto de edicin que est abierto en ese
momento.
Selection Properties (Propiedades de
seleccin) Este comando, al que se accede slo
desde el men, le permite al usuario especifcar
el aspecto de los datos seleccionados. Existen tres
opciones: no highlighting (sin resaltar) los
datos seleccionados se despliegan tal como se
especifca en Object Properties (propiedades
del objeto); highlight lines and nodes (resaltar
lneas y nodos) este es el ajuste por defecto y los datos seleccionados
se despliegan con lneas y nodos resaltados y highlight in wire frame
(resaltar en bastidor) los datos de slidos y superfcie se despliegan con
las superfcies ocultas. El color del resaltador se especifca haciendo clic en
la casilla highligt color (color de resaltado).
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Dilogo Nearest Element List (listado del elemento ms cercano)
Para cambiar el elemento seleccionado, haga clic sobre el nombre deseado
que aparece en el listado del dilogo; entonces dicho elemento quedar
resaltado en dorado en el visor. Para seleccionar el elemento resaltado, haga
clic en el botn OK que aparece en el dilogo y presione la tecla Enter, o bien
haga doble clic sobre el nombre del elemento en el listado.
Cuando est activa, esta funcin proporciona un dilogo que le permite
especifcar un elemento en particular cuando el visor est recargado de
datos. Este dilogo contiene un listado de todos los elementos dentro del
radio de alcance del clic del ratn. As cuando amplifca el enfoque, el
listado contiene menos elementos que cuando se amplifca el panorama
sobre el mismo dato. Observe que se considerarn solamente los elementos
dentro de un radio de 6 pixels.
Cuando aparece el dilogo, queda resaltado en dorado uno de los
elementos del visor y en azul el elemento ms cercano dentro del dilogo.
Si los elementos que se seleccionan tienen atributos, el listado muestra el
nombre del objeto que contiene los elementos y el atributo de nombre de
esos elementos. Si los elementos no tienen atributos, slo aparece el nombre
del objeto de geometra.
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Notas
Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Crear conjuntos de cuadrcula MineSight

con distintas orientaciones


Incorporar un conjunto de cuadrcula en el Visor para Recorte de
volumen en 3-D y despliegue en 2-D
Editar un conjunto de cuadrcula
Crear y editar una cuadrcula de edicin
Forzar la cuadrcula de edicin a pegarse a los planos del conjuntos de
cuadrcula
Utilizar la cuadrcula de edicin para restringir los datos ingresados
Utilizar la cuadrcula de edicin para posicionar un conjunto de
cuadrcula no ortogonal
Utilizar mltiples visores para visualizar datos en distintas
orientaciones
Datos y parmetros requeridos
Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight

3-D.
(Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight

3-D.
El conjunto de cuadrcula MineSight

El conjunto de cuadrcula es uno de los cuatro tipos fundamentales en


cualquier proyecto MineSight

. La funcin ms importante del conjunto de


cuadrcula es defnir un nmero de planos, que luego pueden utilizarse para
controlar la cantidad de datos a desplegarse en el visor MineSight

. Existen
dos tipos de conjuntos de cuadrcula. Ortogonal (que consiste en plano,
seccin E-O y seccin N-S); y no ortogonal, que comprende planos verticales
y no verticales que no se alinean con ninguna de las tres direcciones
cardinales. No hay lmite en cuanto al nmero de planos que pueden
crearse en un nico conjunto de cuadrcula. Los conjuntos de cuadrcula no
ortogonal pueden contener planos que no son paralelos entre s.
Creacin de un conjunto de cuadrcula
Resalte la carpeta de destino deseada y haga clic con el botn derecho.
Elija New | Grid Set (nuevo | Conjunto de cuadrcula) del men
emergente.
Dle el nombre que desee al Objeto de Conjunto de cuadrcula
(Grid Set Object)
o Indique el valor Plane Orientation (orientacin del plano)
o Defnicin de Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
o Cantidad de planos e intervalo de plano (especifcar origen)
o Utilizar intervalo no ortogonal
o Orientacin azimut del arrumbamiento e inclinacin
Incorporar un conjunto de cuadrcula al visor
Para poder utilizar un conjunto de cuadrcula que controle al visor,
primero es necesario incorporar, o instalar, el conjunto de cuadrcula al
visor. No es necesario abrir el conjunto de cuadrcula en el visor para
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
Notas
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
MineSight

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incorporarlo ni para ningn otro uso posterior.
Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa View Options
(opciones de vista)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
Haga clic con el botn derecho, elija Properties
(propiedades) en el men emergente
O
Con un doble clic sobre el nombre del Visor en el
Administrador de Datos
O
o En la barra de conos de MineSight

, haga clic sobre el cono


Viewer Properties (propiedades del visor)
o Haga clic en el cono Set a Grid Set (fjar un conjunto de
cuadrcula) en la pestaa View Options (opciones de vista)
o Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a
Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula)
o El dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) le
permite tener acceso a otros atributos
Lighting (iluminacin)
Rendering (presentacin)
Camera (cmara)
Clipping (recortar)
Grids (cuadrculas)
O
Si slo est incorporando un conjunto de cuadrcula
o Haga clic en el cono Set a Grid Set (fjar un conjunto de
cuadrcula) a la derecha de la ventana Planes (planos)
o Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a
Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula)
Observe que los planos del conjunto de cuadrcula incorporado ahora
aparecen en el listado de la ventana Planes (planos). Puede elegir el plano
deseado desde un listado desplegable o avanzar a travs de los planos del
conjunto de cuadrcula con las teclas de fecha a la derecha de la ventana
Planes (planos).
3-D Volume Clipping (Recorte de volumen en 3-D)
La funcin 3-D Volume Clipping (recorte de volumen en 3D) le
permite determinar un volumen especfco para visualizacin; este volumen
se defne como una distancia a uno de los lados del plano actual del
conjunto de cuadrcula incorporado. Puede defnir distancias distintas para
cada lado del plano del conjunto de cuadrcula, y el volumen sigue esa
distancia a medida que se modifca el plano actual.
Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa Clipping
(recorte)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
O
o En la barra de conos de MineSight, haga clic sobre el cono
Viewer Properties (propiedades del visor)
Haga clic en la pestaa Clipping (recorte)
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o Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen).
o Volume+/volume- (Volumen+/volumen -).
Active el recorte con un tilde en la casilla de verifcacin Volume
Clipping (recorte de volumen) en la pestaa View Options
(opciones de vista).
O
Actvelo con un clic en el cono Volume Clipping (recorte de
volumen) en la barra de conos de MineSight

.
Ejercicio: Con una seleccin adecuada de datos 3-D en el visor, incorpore un
conjunto de cuadrcula y aplique el Volume Clipping (recorte de volumen);
luego avance por los planos del conjunto de cuadrcula incorporado.
Modo de visualizacin en 2-D
El modo de visualizacin en 2-D le permite ver los datos en 3-D que
existen precisamente en el plano actual; las superfcies se muestran como
polilneas mientras que las polilneas aparecen como puntos. Este modo
de visualizacin en 2-D tambin se utiliza para editar datos en 2-D. Con
un conjunto de cuadrcula incorporado en el Visor, se accede al modo de
visualizacin en 2-D a travs de:
Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa View Options
(opciones de vista)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
O
o En la barra de conos de MineSight

, haga clic sobre el cono


Viewer Properties (propiedades del visor)
Haga clic en el botn Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D)
O
Haga clic en el cono Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D) en
la barra de conos de MineSight

.
Editar un conjunto de cuadrcula
Existen dos tipos generales de edicin disponibles para el objeto
Conjunto de Cuadrcula MineSight

. Al primero se obtiene acceso a travs


de la funcin Edit (editar) en el Administrador de Datos, y permite editar el
tamao del plano, su posicin y orientacin; mientras que el segundo activa
a travs del dilogo Grid Set Properties (propiedades del conjunto de
cuadrcula), y permite agregar, borrar y cambiar el nombre de planos
dentro del conjunto de cuadrcula.
Funcin Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrcula) del
Administrador de Datos.
o Resalte el nombre del conjunto de cuadrcula en el
Administrador de Datos.
o Haga clic con el botn derecho, elija Edit (editar) en el men
emergente
o Opciones del dilogo Grid Set Edit (editar conjunto de
cuadrcula)
Snap to (Forzar a pegarse a)
Show base and axes (mostrar base y ejes)
Move Along Normal (Mover a lo largo de la normal)
Base Point - Punto base (% de un eje)
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Axis Grid Length (Longitud del eje de cuadrcula) y Cell
Interval (intervalo de celda)
Orientation (orientacin)
Rotate about... (rotar alrededor de...)
Mirror w/respect to the base plane (Espejo con
respecto al plano base)
Grid Set Properties (Propiedades del Conjunto de cuadrcula)
o Desde el men File (archivo) del Administrador de Datos
o A travs del men que se abre en el Administrador de Datos al
hacer clic con el botn derecho.
o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador
de Datos
El dilogo Object Properties (propiedades del objeto) consta de
varias pestaas
o Pestaa General igual que en Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Planes (planos)
Listado de Planes (planos)
Delete selected planes (eliminar planos seleccionados)
Copy planes (copiar planos)
Label Planes (etiqueta de planos)
Add Edit Grid to Grid Set (Agregar cuadrcula de
edicin al conjunto de cuadrcula)
Snap Edit Grid to selected plane (forzar a la cuadrcula
de edicin a pegarse al plano seleccionado)
Sort (Clasifcar)
Edit (editar) abre el dilogo Grid Set Edit (editar
conjunto de cuadrcula)
o Pestaa Points (puntos) no se aplica a conjuntos de
cuadrcula.
o Pestaa Polylines (polilneas) igual que en Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Surfaces (superfcies) igual que en Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Labels (etiquetas) no se aplica a Conjuntos de
cuadrcula.
o Pestaa Node Labels (etiquetas de nodos) no se aplica a
Conjuntos de cuadrcula.
o Pestaa Line Labels (etiquetas de lneas) no se aplica a
Conjuntos de cuadrcula.
o Pestaa Info (informacin) igual que en Geometry Properties
(propiedades de geometra)
La cuadrcula de edicin
La cuadrcula de edicin es una entidad de MineSight

cuya principal
funcin es restringir la entrada de datos nuevos o la ubicacin de los
datos existentes. El acceso a las funciones de cuadrcula de edicin puede
obtenerse a travs de dos tcnicas generales: a travs de la opcin Edit Grid
en MineSight

o de los conos Edit Grid.


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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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Select Seleccionar
Unselect Deseleccionar
Snap to Plane (Forzar a pegarse al plano ms cercano)
Snap To 1 Point (Forzar a pegarse al punto ms cercano)
Snap To 2 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap To 3 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap Vertical To 2 Points (Forzar a pegarse en Vertical a 2
puntos)
Highlight Intersections Resaltar intersecciones
Alternate Draw Mode Alternar modo de dibujo
Edit Editar
Volume Controller (Controlador de volumen)
Visores mltiples
MineSight

permite utilizar varios visores en forma simultnea y cada


uno de ellos tiene propiedades del visor independientes tales como modo
de visualizacin 2-D/3-D, conjunto de cuadrcula incorporado o los
parmetros de recorte de volumen.
o Cree visores adicionales como otros objetos
o Resalte la carpeta de destino deseada en el administrador de
datos.
o Haga clic con el botn derecho, seleccione New =>Viewer
(nuevo => visor) en el men emergente.
o Asgnele el nombre correcto.
o Incorpore el conjunto de cuadrcula deseado o efecte otros
cambios segn se requiera.
Ejercicio: Cree un nuevo visor, incorpore un Conjunto de cuadrcula y
utilice este visor para desplegar sus datos en el modo de visualizacin en 2-D
mientras mantiene el modo de visualizacin en 3-D para el visor original.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Conjuntos de cuadrcula y
cuadrculas de edicin, consulte la documentacin de ayuda de MineSight


3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el
subttulo Conjuntos de Cuadrcula, y en la seccin de la Gua del Usuario en el
subttulo Men de Cuadrcula de Edicin.
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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Conjuntos de cuadrcula
Los conjuntos de cuadrcula son uno de los cuatro tipos
principales de datos en el administrador de datos.
Los conjuntos de cuadrcula se emplean para:
avanzar por los datos limitando la visibilidad a travs del Controlador
de volumen o el modo 2-D.
para "cortar tajadas" de los datos con el fn de generar strings o
marcadores en una nueva orientacin para su interpretacin
defnir cuadrculas de edicin, que tienen varias funciones.
Los conjuntos de cuadrcula se crean:
automticamente cuando se importa un VBM
al crear un nuevo objeto en el Administrador de Datos.
Estructura de datos:
Set (Conjunto) nombre del conjunto de cuadrcula.
Plane (Plano) nmero de plano de cada uno de los planos en la
cuadrcula. Por ejemplo, para los conjuntos de cuadrcula horizontales,
cada plano representar la elevacin, mientras que en conjuntos de
cuadrcula N-S, cada plano es una coordenada Este. Si se crea un
conjunto de cuadrcula por importacin de VBM, el nmero de plano
original VBM se incorpora en el nmero de plano del conjunto de
cuadrcula.
Planos nuevos:
Puede agregar nuevos planos a un conjunto al copiar un plano
defnido por una cuadrcula de edicin dentro del conjunto de
cuadrcula. Se agregar al fnal de la lista de miembros, y luego puede
ser numerado como corresponda. Los planos agregados no tienen la
misma orientacin que los otros planos. En consecuencia, los datos
importados desde los VBM que tengan orientaciones diferentes
tendrn planos orientados distintos.
El editor de cuadrcula de edicin y el editor de conjunto
de cuadrcula
El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) y el Grid Set
Editor (editor de conjunto de cuadrcula) se emplean para modifcar
la ubicacin, tamao y orientacin de los planos de la cuadrcula. Los
dilogos son idnticos y pueden distinguirse por el ttulo de la ventana en
el despliegue.
El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) se
encuentra debajo de la opcin Edit (editar) en el men Edit
Grid (cuadrcula de edicin), o bien aparece a travs del cono
en el visor. Por su parte, el Grid Set Editor (editor de conjunto de
cuadrcula) se encuentra haciendo clic con el botn derecho sobre el
nombre del conjunto de cuadrcula en el Administrador de Datos y
eligiendo la opcin Edit (editar).
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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Snap To (Forzar a) proporciona
las opciones de Point y Plane Snap,
adems de la capacidad de forzar a
pegarse en coordenadas especfcas.
Move Along normal (desplazarse a
lo largo de la normal) Escriba una
distancia para desplazarse junto a la
normal de la cuadrcula de edicin
existente.
Base Point (Punto base) por defecto
es el centro de la cuadrcula de edicin
(al 50% de cada eje). Para los conjuntos
de cuadrcula, la ubicacin por defecto
es en el origen (al 0% de cada eje).
Grid Length and Cell Interval
(Longitud de cuadrcula e intervalo
de celda) por defecto se relacionan
con Project Space Orientation
(orientacin espacial del proyecto)
en relacin con las coordenadas del
proyecto.
Orientation (Orientacin) valores
absolutos de Azimut e Inclinacin (en
grados).
Rotate about... (rotar alrededor de...) - rota la cuadrcula de edicin
seleccionada alrededor de la orientacin elegida con el valor indicado
en la ventana (en grados).
Mirror w/ respect to the base plane (espejo respecto de plano
base) Esta opcin se activa slo cuando se editan conjuntos de
cuadrcula no ortogonales (verticales o no verticales). Elija esta opcin
para invertir el conjunto de cuadrcula alrededor del plano base. Los
planos en el conjunto de cuadrcula se reordenarn correctamente
alrededor del plano base.
El men de Edit Grid (cuadrcula de edicin)
Cuadrcula de edicin
Las cuadrculas de edicin se emplean para defnir planos en el espacio
tridimensional. Pueden utilizarse:
Para forzar los puntos a pegarse en un plano.
Como referencia para la creacin de conjuntos de cuadrcula.
Con el triangulador para defnir una superfcie.
Para determinar intersecciones con una superfcie o slido en 3D.
Para una vista de modelo no ortogonal.
Para controla la vista de la cmara.
Para limitar la visibilidad a uno de los lados de un plano.
Para defnir el plano de ploteo.
En el men Edit Grid puede encontrar las siguientes funciones, a las que
tambin puede tener acceso desde el cono en el visor.
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Notas
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Select Edit Grid (Seleccionar cuadrcula de edicin) para elegir
una cuadrcula de edicin del conjunto de cuadrcula existente en el
visor.
Unselect Edit Grid (Deseleccionar cuadrcula de edicin) para
retirar la cuadrcula del visor.
Edit Grid Editor (Editor de cuadrcula de edicin) para
modifcar la ubicacin, tamao, y orientacin del plano.
Snap to Plane (forzar al plano) para forzar la cuadrcula a que
se pegue directamente a una cara de un polgono o slido.
Snap to 1 Point (Forzar a pegarse 1 punto) para defnir un plano
a travs de Point Snap y un nico punto en el visor.
Snap to 2 Points (Forzar a pegarse a 2 puntos) para defnir un
plano a travs de Point Snap y dos puntos en el visor.
Nota: Cuando fuerce a pegarse a 1 o 2 puntos, si no se ha
defnido previamente una cuadrcula de edicin, la orientacin por defecto
es horizontal, de lo contrario es paralela al ltimo plano defnido de la
cuadrcula de edicin.
Snap Vertical to 2 Points (Forzar a pegarse en vertical a 2 puntos)
para defnir una cuadrcula vertical utilizando dos puntos.
Snap to 3 Points (Forzar a pegarse a 3 puntos) para defnir un
plano usando tres puntos desde el visor.
Highlight Intersections (Resaltar intersecciones) crear una cuadrcula
de edicin, luego seleccionar un slido en 3D para intersectar.
Alternate Draw Mode (Modo de dibujo alternativo) - esta opcin, que
est disponible solamente desde el men, permite regenerar nicamente la
pantalla de la cuadrcula de edicin, sin forzar una regeneracin completa.
El Volume Controller (Controlador de volumen)
El Volume Controller (controlador de
volumen) se emplea para limitar la vista
a cada lado de un plano defnido por una
Cuadrcula de edicin. Slo se activa desde
el men Edit Grid.
None (ninguno) no se aplica ningn
recorte de volumen.
Equal (igual) la vista se limita a la
distancia indicada a ambos lados de un
plano.
Unequal (desigual) opcin para limitar
la vista con una distancia distinta a ambos
lados de un plano.
La ventana + se activa cuando se elige la
opcin Equal, mientras que con la opcin
Unequal estn activas las dos ventanas + y -.
Tenga en cuenta que el controlador de
volumen est asociado slo con la cuadrcula
de edicin activa; esto permite que utilice la funcin Volume Clipping
(recorte de volumen) y un conjunto de cuadrcula junto con el controlador
de volumen y una cuadrcula de edicin para controlar su vista en los dos
aspectos de manera simultnea.
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Notas
Revisin Propiedades del Visor, Propiedades
de Geometra y Seleccin de Datos
MineSight

Core Information
Revisin Propiedades del Visor,
Propiedades de Geometra
y Seleccin de Datos
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Intercambiar fcilmente entre los modos de visualizacin en 2-D y 3-D
Modifcar distintas propiedades de Objetos de Geometra
Seleccionar y guardar datos para su edicin
Defnir y separar objetos de edicin
Datos y parmetros requeridos
Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight

3-D.
(Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight

3-D.
Propiedades del visor MineSight

Combinaciones de teclado y ratn


Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
Multiples Visores MineSight


Modos del Visor MineSight

(2-D y 3-D)
Movimiento rpido del Visor
Men emergente del Visor
Propiedades del objeto de geometra
Abra el dilogo Geometry Properties (propiedades de geometra)
Utilice la funcin Geometry Properties con mltiples objetos en
forma simultnea.
Cmo seleccionar datos
Opcin Make New Selection (hacer nueva seleccin)
Opcin Make New Multi-Object Selection (hacer nueva seleccin
de mltiples objetos)
Guardar datos:
Opcin Save (and Unselect) (Guardar (y deseleccionar)
Opcin Save and Continue Guardar y continuar
Opcin Modify Selection Modifcar seleccin
El objeto de edicin
Defnir el objeto de edicin
Deseleccionar el objeto de edicin
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Propiedades del Visor, Objetos
de geometra y Seleccin de Datos, consulte la documentacin de Ayuda
de MineSight

. Estos temas en particular se tratan en la seccin Conceptos


Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto y Propiedades del Visor y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin.
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Notas
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
MineSight

Core Information
Cmo Trabajar con los
Datos de Polilneas
Objetivos de aprendizaje
Cuando haya completado este ejercicio, sabr como:
Importar los datos de polilneas en varios formatos
Comprender la diferencia entre los datos en 2-D y en 3-D
Convertir los datos en 2-D a 3-D y viceversa
Utilizar varios mtodos para editar los datos de polilneas
Utilizar los modos Point Editor (editor de puntos) y Snap para
limitar el ingreso de datos
Datos y parmetros requeridos
Datos adecuados en MineSight

3-D Geometry Objects (Objetos de


geometra en 3D) Polilneas en 2-D y 3-D
Haber inicializado un Proyecto MineSight

3-D con anterioridad


Como importar los datos de polilneas
Usualmente los datos de polilneas a MineSight

3-D se importan a
travs de archivos de datos preparados en otro software.
MineSight

tiene la capacidad de importar los datos de polilneas en un


nmero de formatos, como tambin Objetos de Geometra existentes que
puedan encontrarse en otro proyecto MineSight

.
Importar los datos de polilneas en MineSight

3-D
En el Administrador de Datos, resalte la carpeta de destino deseada
Haga clic con el botn derecho, elija Importar y uno de los formatos
disponibles
Ejercicio: Importe los datos de polilneas utilizando uno o ms de los
formatos disponibles.
Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre en la carpeta del
Administrador de Datos.
Datos en 2-D vs. en 3-D
Datos en 2-D
o Defnidos mediante dos coordenadas
o Pueden separarse mediante planos para simular tres
dimensiones
o La ubicacin del plano no est lista para ser modifcada.
o Los datos MineSight

VBM est en 2-D


o Cuando se lo solicite, los datos en 2-D tienen valor de Plano
Datos en 3-D
o Defnidos mediante tres coordenadas
o Todas las coordenadas se modifcan con facilidad
o Los datos DXF y de levantamiento est en 3-D
o Cuando se lo solicite, los datos en 3-D tienen valor de plano
ninguno.
Conversin de 2-D a 3-D
Cmo seleccionar los datos que no sean necesarios para esta funcin
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Notas
MineSight

Core Information
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Notas
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
MineSight

for Geologists
Polyline | Convert 2-D to 3-D (Polilneas | Convertir de 2-D a 3-D)
Elija con el ratn las polilneas que desee convertir
Los datos elegidos quedarn resaltados
Haga clic con el botn derecho para completar la conversin
Utilice la funcin Query (interrogacin) para confrmar la conversin
cuando lo desee
Conversin de 3-D a 2-D
Seleccione los datos que no sean necesarios para esta funcin
Polyline | Convert 3-D to 2-D (Polilneas | Convertir de 3-D a 2-D)
Elija con el ratn las polilneas que desee convertir
Los datos elegidos quedarn resaltados
Haga clic con el botn derecho para activar el dilogo Convert 3-D
Polylines to 2-D (Convertir las polilneas en 3-D a 2-D)
o Si la polilnea es plana utilice el plano calculado
o Haga coincidir las polilneas con el plano ms cercano en el
conjunto de cuadrculas (Grid set)
Como editar los datos de polilneas
Primero debe seleccionar los datos que desee editar
o Men de seleccin
o conos de seleccin
o Seleccin del Administrador de Datos
Herramientas de edicin de polilneas
o Polyline | Create (3-D Polyline) (Polilneas | Crear [Polilneas
3-D])
o Polyline | Create Planar (2D Polyline) (Polilneas | Crear
Plano [Polilneas 2-D])
o Append (Anexar)
o Close (Cerrar)
o Convert 2-D to 3-D above (Convertir de 2-D a 3-D arriba)
o Convert 3-D to 2-D above (Convertir de 3-D a 2-D arriba)
o Compute area/length (Calcular rea/longitud)
o Delete Segment (Eliminar Segmento)
o Delete By Length (Eliminar por Longitud)
o Delete By Area (Eliminar por rea)
o Join (Unir)
o Global Combine (Combinacin Global)
o Split/Splice (Dividir/Empalmar)
o Clip Polylines, Points, Labels(Recortar polilneas, Puntos,
Etiquetas...)
o Self-intersecting Polylines (Polilneas auto-intersectantes)
o Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
o Densify (Densifcar)
o Thin (Afnar)
o Fillet (Empalme con arco)
o Smooth (Alisar)
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Notas
MineSight

for Geologists
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Notas
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
MineSight

Core Information
o Contour Surface (Contornar Superfcie)
o Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de
espesor)
o Line (Lnea)
o Substring
o Redefne (Redefnir)
o Offset Polyline (Compensar Polilneas)
Point Editor (Editor de puntos)
El Point Editor le permite ingresar o editar datos utilizando coordenadas
precisas
Para utilizar el Point Editor cuando cree nuevos datos (por ej.
Polyline | Create [Polilneas | Crear])
o Desde el men principal de MineSight

, elija Tools | Point


Editor (Herramientas | Editor de puntos)
O
o Desde la barra de conos del men principal de MineSight

, haga
clic en el cono de Point Editor El Point Editor estar inactivo
o Seleccione la funcin de creacin de datos deseada se activa el
Point Editor
o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que
desee
Para utilizar el Point Editor cuando modifque datos existentes (ej.
Point | Move)
o Seleccione los datos que desee editar
o Desde el men principal de MineSight, elija Tools | Point
Editor
O
o Desde la barra de conos del men principal de MineSight

,
haga clic en el cono Point Editor Point Editor estar inactivo
o Seleccione la funcin de edicin deseada y haga clic sobre los
datos del Viewer (Visor) se activa Point Editor
o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que
desee
Modos Snap
Estos modos le permiten ingresar o posicionar los datos segn la
ubicacin de los datos ya existentes. Los modos Snap pueden activarse
desde el men principal de MineSight

o a travs de las teclas rpidas.


Desde el men principal de MineSight

elija Snap | y uno de los


siguientes Modos:
o Snap Off modos snap inactivos
o Point Snap fuerza a pegarse a los datos de puntos existentes
o Point Elevation Snap fuerza a pegarse a la elevacin slo
de los datos de punto existentes
o Line Snap fuerza a pegarse a un segmento de lnea
existente
o Face Snap fuerza a pegarse a una cara de superfcie
existente
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Notas
MineSight

Core Information
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Notas
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
MineSight

for Geologists
o Polyline Snap fuerza a pegarse a todos los puntos de una
polilnea existente
o Grid Snap (requiere Edit Grid cuadrcula de edicin)
fuerza a pegarse a las intersecciones de las celdas de la
cuadrcula
o Plane Snap (requiere Edit Grid) fuerza a pegarse a los
planos de Edit Grid (cuadrcula de edicin)
o Plane Intersect (requiere Edit Grid -cuadrcula de edicin)
fuerza a pegarse a la interseccin de los datos existentes
y la cuadrcula de edicin
o Snap to Self permite forzar a pegarse al elemento mientras
ste est siendo creado
o Set Snap Offset establece la distancia de compensacin
del forzamiento
o Set Point Elevation Snap Radius - establece el radio de
infuencia para el Point Elevation Snap.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo trabajar con Polilneas,
el Point Editor (Editor de puntos) y los Modos Snap, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight

3-D. Estos temas en particular se


tratan en la seccin Gua del Usuario bajo el subttulo Polyline Menu, Tools
Menu | Point Editor, and Snap MenuMen Polilneas, Men Herramientas |
Point Editor, y Men Snap.
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Notas
MineSight

for Geologists
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Notas
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
MineSight

Core Information
Men Polyline (Polilneas)
Las operaciones en el Men Polilneas se
utilizan para crear y editar polilneas abiertas
y cerradas (polgonos). Algunas operaciones
slo funcionan con polilneas abiertas pero
la mayor parte de las operaciones se realizan
tanto con polilneas abiertas como cerradas.
Una polilnea abierta puede convertirse en
una polilnea cerrada utilizando la funcin
Close (Cerrar). Una polilnea cerrada
puede convertirse en una polilnea abierta
utilizando funciones como Split (dividir) o
Split at Node (dividir en nodo) o Delete
Segment (Eliminar Segmento).
Si la polilnea que se est editando es
plana y la operacin de edicin implica
mover o crear nodos o polilneas, las
ediciones se limitan automticamente
al plano de la polilnea VBM. Esto se
visualizar al arrastrar un nodo o una
polilnea con el ratn cuando el cursor tome
una retcula de plano grande en lugar de
la retcula estndar (como cuando se utiliza
Plane Snap). Cuando se utiliza Point
Editor (Editor de puntos), las ediciones
tambin se limitarn al plano de la polilnea
que se est editando mediante el reajuste
de los campos en Point Editor cuando se
presiona Apply (Aplicar) de modo tal que el punto se proyecta en el plano
de la polilnea.
Estas funciones se encuentran en el Men Polilneas en el Visor.
Create (Crear)
Esta funcin defne una nueva polilnea para agregarla al Objeto de
Geometra existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor)
utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante el Point
Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar
con el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o
Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms.
Para cerrar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga clic con
el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un polgono)
elija Polyline | Close (Polilnea | Cerrar) en el men principal despus de
presionar el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la
polilnea con ms precisin y versatilidad que la simple digitalizacin con
el ratn. Point Editor (Editor de puntos) tambin incluye un Ramp Editor
(Editor de rampas) que est diseado para defnir las polilneas de rampas
con mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o
regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
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Rectangle (Rectngulo)
Square (Cuadrado)
Ellipse (Elipse)
Circle (Crculo)
Rectangle Centered (Rectngulo centrado)
Square Centered (Cuadrado centrado)
Ellipse Centered (Elipse centrada)
Circle Centered (Crculo centrado)
Para la creacin de polilneas/polgonos (polylines/polygons)
regulares, debe especifcar primero un punto de inicio para el objeto, luego
arrastrar el cursor a la ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos
centrados (centered polygons), primero haga clic para marcar el punto
central, luego arrastre el cursor para defnir el tamao del polgono.
Las opciones crculo (circle) y elipse (ellipse) le permiten especifcar
el nmero de puntos en el polgono; si especifca un nmero pequeo
de puntos, como 3, 4, o 5, puede tambin crear tringulos, pentgonos
regulares u otros polgonos regulares.
Create Planar (Crear planos)
Defna una nueva polilnea plana para agregarla al Objeto de Geometra
(Geometry Object) existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de
edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor)
utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante Point
Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar
desde el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o
Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms.
Para fnalizar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga
clic con el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un
polgono) elija Polyline | Close en el men principal despus de hacer clic
con el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la
polilnea con ms precisin y versatilidad la simple digitalizacin con
el ratn. El Point Editor tambin incluye un Ramp Editor (Editor de
rampas) que est diseado para defnir las polilneas de las rampas con
mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o
regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
Rectangle (Rectngulo)
Square (Cuadrado)
Ellipse (Elipse)
Circle (Crculo)
Rectangle Centered (Rectngulo centrado)
Square Centered (Cuadrado centrado)
Ellipse Centered (Elipse centrada)
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Circle Centered (Crculo centrado)
Para la creacin de polilneas/polgonos regulares, debe especifcar
primero un punto de inicio para el objeto, luego arrastrar el cursor a la
ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos centrados, primero
haga clic para marcar el punto central, luego arrastre el cursor para defnir
el tamao del polgono. Las opciones circle (crculo) y ellipse (elipse) le
permiten especifcar el nmero de puntos del polgono; si especifca un
nmero pequeo de puntos, como 3, 4, o 5, puede tambin crear tringulos
y pentgonos regulares u otros polgonos regulares.
Append (Anexar)
Esta funcin le permite anexar puntos adicionales a una polilnea abierta.
Seleccione la polilnea en donde desee anexar, elija el punto terminal
deseado y digitalice los puntos adicionales Haga clic con el botn derecho
para salir de la funcin.
Close (Cerrar)
Esta funcin cierra las polilneas abiertas. Las polilneas se convierten
en polgonos.
Al elegir Polyline Close (cerrar polilnea) se activa un dilogo
interactivo con una casilla de verifcacin marcada como Entire Selection
(seleccin completa) y botones para Apply (aplicar), Preview
(previsualizar) y Cancel (Cancelar). Para cerrar slo una polilnea, haga
clic sobre la polilnea que desee cerrar. Si toda la casilla de verifcacin est
tildada, al hacer clic en Apply todas las polilneas abiertas en la seleccin
actual se cerrarn. Los botones Apply, Preview y Cancel se activan
solamente si la casilla de verifcacin Entire Selection se encuentra tildada.
Si una polilnea abierta tiene slo dos puntos, no se cerrar.
Observe que si los puntos terminales de una polilnea abierta coinciden,
al cerrar la polilnea desaparecer uno de los puntos redundantes.
Convert 2-D to 3-D (Convertir de 2-D a 3-D)
Convierte los datos en 2-D (planos) a 3-D. Los datos en 3-D no estn
limitados a una elevacin o a una ubicacin de cuadrcula especfcas, pero
no pueden ser exportados como datos planos o VBM. No es necesario que
los datos a convertir sean seleccionados para editarlos.
Convert 3-D to 2-D (Convertir de 3-D a 2-D)
Convierte los datos en 3-D a 2-D. Permite la exportacin conveniente
de datos en 3-D que fueran originariamente importados como strings en
2-D. No es necesario que los datos a convertir sean seleccionados para
editarlos. Cuenta con dos opciones para la asignacin de propiedades en
2-D. Si los datos son planos, la elevacin se puede calcular a partir de los
datos mismos, alternativamente, en caso de que los datos no sean planos,
los valores de elevacin se pueden asignar a partir de un conjunto de
cuadrcula (Grid Set) ya existente. Nota: para que los datos en 3-D se
conviertan a 2-D mediante un Conjunto de cuadrcula (Grid Set), los
datos en 2-D toman la etiqueta de plano del Conjunto de cuadrcula.
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Compute area/length (calcular rea/longitud)
Calcula el rea y la longitud de un
polgono o grupo de polgonos y
calcula la longitud de una polilnea o
de un grupo de polilneas. Para esta
funcin, no es necesario seleccionar
las polilneas que desee editar. Para
invocar la funcin, seleccione Polyline
| Compute area/length en el men
principal de MineSight

. Haga clic
sobre los polgonos/polilneas para los
que desea calcular el rea/longitud;
aparecer el nmero total de los elementos
seleccionados, el nmero de polilneas
y el nmero de polgonos La seccin
Length (Longitud) del dilogo muestra la
longitud total acumulativa y cunto de ese total son polilneas y cunto son
polgonos. La seccin rea del dilogo muestra el rea acumulativa de los
polgonos, tanto en metros cuadrados como en hectreas (para los proyectos
mtricos) o en pies cuadrados y acres (para los proyectos en sistema ingls).
Delete Segment (Eliminar segmento)
La funcin Delete Segment (eliminar segmento) le permite eliminar
segmentos de una polilnea seleccionada. Simplemente haga clic en los
segmentos que desea eliminar, luego haga clic con el botn derecho
cuando fnalice.
Delete by Length (Eliminar por longitud)
Eliminar por longitud le permite la eliminacin de polilneas abiertas
que sean menores que una longitud especifca o iguales a ella. Seleccione
las polilneas, luego seleccione Delete by length (eliminar por longitud)
e ingrese una longitud en las unidades correspondientes en el dilogo.
Haga clic en OK para completar la funcin. Todas las polilneas abiertas
seleccionadas que posean una longitud menor o igual a la longitud
ingresada se eliminarn.
Delete by Area (Eliminar por rea)
Eliminar por rea permite la eliminacin de polgonos cerrados que sean
menores que el rea especifcada. Seleccione los polgonos, luego seleccione
Delete by Area (eliminar por rea) e ingrese el rea en las unidades
cuadradas del proyecto en el dilogo. Haga clic en OK para completar la
funcin. Todas los polgonos cerrados seleccionados que posean una rea
menor o igual a el rea que desee eliminar se eliminarn. Cuenta tambin
con la opcin de proyectar el rea de los polgonos en el plano del Edit
Grid (Cuadrcula de edicin) y calcular el rea en esa orientacin. Tilde la
opcin Compute Relative to Edit Grid (calcular en relacin a cuadrcula
de edicin) para utilizar el rea calculada como control respecto del umbral
del rea.
Join (Unir)
Une dos strings abiertos formando uno.
Seleccione un punto terminal de una polilnea abierta en la seleccin
actual y luego haga lo mismo con una segunda polilnea abierta. Los dos
puntos terminales se encuentran conectados con un segmento de lnea y
las polilneas se transforman en una sola polilnea abierta Si coinciden dos
puntos terminales, uno de ellos desaparecer.
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Global Combine (Combinacin Global)
Esta funcin combina todas las polilneas seleccionadas que posean
puntos terminales dentro de una tolerancia dada.
Se le pedir que especifque el umbral de distancia. Ingrese el umbral
y presione OK. Todas las polilneas abiertas cuyos puntos terminales se
encuentren comprendidos dentro del umbral de distancia de los puntos
terminales de cualquier otra polilnea abierta se unirn. Siempre que sea
posible grupos de polilneas abiertas se combinarn en una polilnea cerrada.
Si desea unir un nmero de polilneas cuyos puntos terminales no
presentan una distancia de separacin uniforme, utilice esta funcin en
pasos sucesivos, aumentando la tolerancia de distancia cada vez que lo
ejecute. Los puntos terminales se combinan al azar, por lo tanto si un
punto terminal dado se encuentra dentro del umbral de dos o ms puntos
terminales, la eleccin ser arbitraria.
Nota: Las polilneas planas se combinarn solamente si se encuentran en
el mismo plano.
Split/Splice (Dividir/Empalmar)
Esta funcin modifca una polilnea dividindola en componentes o
agregndole un nuevo segmento.
Split/Split at Node (Dividir/Dividir en nodo) Divide una polilneas en
dos segmentos al seleccionar dos puntos sobre la polilnea original.
Split dividir sobre los lados, en tanto Split at Node divide en el nodo
ms cercano. Utilizando el ratn, seleccione un punto de divisin sobre
cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego seleccione un segundo
punto de divisin sobre el mismo elemento o bien haga clic con el botn
derecho para una divisin en un solo punto. Si la polilnea es abierta y
ya defni dos puntos de divisin, se le preguntar si quiere eliminar el
segmento entre los dos puntos de divisin.
Nota: Cuando ejecute la funcin Split, crear muchos tringulos nuevos
muy cercanos unos de otros. Cuando ejecute Split por segunda vez, deben
verifcar todos los tringulos porque aparecern en la misma celda de
cuadrcula. Esta operacin puede demorar mucho tiempo.
Splice/Splice at Node Agrega un segmento digitalizado a una polilnea.
Splice empalmar sobre los lados, en tanto Splice at Node empalma
en el nodo ms cercano. Con el ratn, seleccione un punto de empalme
en arco sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego digitalice
la polilnea de empalme en arco. Si desea cerrar el empalme en arco en
la polilnea original, asegrese de que el ltimo punto de la polilnea de
empalme en arco se encuentre sobre la polilnea original. Al arrastrar un
punto digitalizado, aparecer una retcula debajo del ratn si se encuentra
apoyado sobre la polilnea original. Haga clic con el botn derecho cuando
termine de digitalizar. Uno de los dos posibles resultados del empalme en
arco aparecer resaltado y se le preguntar si es el correcto. Puede continuar
presionando No para pasar de una opcin a la otra. Presione Yes (Si) para
conservar el empalme en arco o Cancel para cancelar la operacin.
Clip Polylines, Points, Labels (Recortar polilneas, Puntos,
Etiquetas)...
Clip Polylines, Points, Labels (recortar polilneas, puntos, etiquetas)
permite recortar elementos de polilneas, puntos y etiquetas con un polgono,
superfcie o lmite slido. Para poder recortarlos, los elementos a editar se
deben seleccionar. Las opciones incluyen quitar elementos dentro/fuera o
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arriba/debajo de un lmite, quitar los elementos colineales, dividir elementos
en un lmite e insertar nodos o puntos en la interseccin con un lmite.
Pestaa General
Results (Resultados)
Remove outside (quitar afuera) quita polilneas, puntos y etiquetas que
se encuentran fuera de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open Surface
(lmite es una superfcie abierta), Remove outside se convierte en
Remove outside/above (quitar afuera/arriba) y quita polilneas, puntos y
etiquetas arriba de la superfcie.
Remove inside (quitar adentro) quita polilneas, puntos y etiquetas
que se encuentran dentro de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open
Surface (lmite es una superfcie abierta), Remove inside se convierte
en Remove inside/below (quitar adentro/abajo) y quita polilneas, puntos
y etiquetas debajo de la superfcie.
Remove collinear (quitar colineales) quita porciones de una polilnea o
la polilnea completa que sea exactamente colineal de otra.
Split at boundaries (dividir en los lmites) divide las polilneas en
las intersecciones con los lmites. Insert nodes at intersections (insertar
nodos en las intersecciones) agrega nodos de polilneas a las que se
encuentren en la interseccin con los lmites.
Create points at intersections (crear puntos en las intersecciones)
crea puntos en la interseccin de las polilneas con los lmites.
Pick Boundaries (Seleccionar lmites)
La seccin Pick Boundaries (seleccionar lmites) permite la seleccin
de los elementos de lmites. Un elemento de lmite puede ser una superfcie,
un polgono cerrado o un slido. Puede seleccionar los elementos de lmite
desde el visor (superfcie, slido o polgono) o desde el Object Contents
Browser (Buscador de contenido de objetos) (slo superfcie y slido)
Para seleccionar un lmite desde el visor, primero seleccione el cono
adecuado. Si selecciona polgonos, elija el cono polygon, luego seleccione
los polgonos cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando
fnalice. Para seleccionar una superfcie o un slido desde el visor, elija el
cono ribbon (cinta), luego seleccione superfcies o slidos desde el visor,
haga clic con el botn derecho cuando fnalice. Para seleccionar un lmite
de superfcie o slido desde el Object Contents Browser (Buscador de
contenido de objetos) (no disponible para seleccionar polgonos cerrados),
seleccione el cono OCB, luego seleccione superfcies o slidos desde el
objeto adecuado. Observe que no es necesario que el objeto contenga los
elementos de lmite para que quede abierto cuando lo selecciona a travs
del OCB. Durante la previsualizacin de un recorte, el elemento de lmite
seleccionado aparecer con un contorno amarillo, para poder verifcarlo.
Los botones Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione un
elemento de lmite vlido.
Cuando utilice una superfcie para un lmite, debe usar Boundary is
an Open Surface(s) (lmite es una superfcie abierta) cuando utilice las
opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below.
Como la superfcie del lmite est abierta, debe cerrarse formando un
slido para poder determinar qu se encuentra adentro y que afuera. La
superfcie no se convierte realmente en un slido, pero se la considera un
slido cerrado cuando se la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye
la superfcie a la elevacin mnima de la superfcie y luego se cierra. Sin
embargo, si utiliza la opcin Orient Boundary by Edit Grid (Options tab)
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(Orientar lmite mediante Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones)
entonces la superfcie ser extruida a la coordenada ms baja en la
orientacin de la cuadrcula de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar
esta opcin, siempre previsualice para asegurarse de que los resultados
sean los esperados.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para
recortar la seleccin completa. Si no los tild, entonces seleccione qu
elementos se recortarn del visor y haga clic con el botn derecho cuando
fnalice o shift + clic para deseleccionar. Los botones Preview y Apply
(Previsualizar y Aplicar) no se activarn a menos que est tildado la casilla
de verifcacin Entire Selection (Seleccin completa) o haya seleccionado
los elementos desde el visor.
Pestaa Options (Opciones)
Orient boundary (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar lmite
[polgono/superfcie] por medio de cuadrcula de edicin) reorientar
el objeto lmite segn la orientacin de la cuadrcula de edicin actual.
El comportamiento por defecto es orientar el lmite horizontalmente, sin
importar la orientacin del polgono o superfcie de lmite mismo.
Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines)
(Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de polilneas])
crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar el recorte.
Save results to edit geometry object (Leave original data
unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra [No
modifcar los datos originales]) generar la salida de los resultados sobre
el objeto de edicin actual, sin modifcar los datos originales. Si no se ha
especifcado un objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo. Si
no se encuentra tildado, los datos originales seleccionados para el recorte se
modifcarn y se recortarn en consecuencia.
Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)
Utilice Apply (aplicar) para completar la funcin, Preview
(Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel
(Cancelar) para salir de la previsualizacin. Observe que los botones
Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione un recorte y un
lmite vlidos.
Self-Intersecting Polylines (Polilneas auto-
intersectantes)...
La funcin (polilneas auto-intersectantes) proporciona tres mtodos de
identifcar intersecciones de polilneas: insercin de nodos de polilneas en
las intersecciones, creacin de puntos en las intersecciones y creacin de
puntos destacados del marcador en las intersecciones. Las intersecciones
incluyen intersecciones entre polilneas independientes y/o auto-
intersecciones en una polilnea simple. Las polilneas intersectantes pueden
abrirse o cerrarse. Deben seleccionarse los datos para que sean considerados
para la interseccin. Los resultados se pueden aplicar al objeto que contiene
datos originales o a un objeto de edicin especfco.
Pestaa General
Results (Resultados)
Add polyline nodes at intersections (Agregar nodos de polilneas
en las intersecciones) agregar nodos a las polilneas existentes en
el lugar donde se intersectan o autointersectan. Si Save results to edit
geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados
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para editar objeto de geometra (No modifcar los datos originales)
se encuentra tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces se
escribirn copias de las polilneas, con los nuevos nodos agregados en las
intersecciones, en el objeto de edicin actual. Si las polilneas originales
tienen atributos asignados, entonces las polilneas nuevas tendrn los
mismos atributos. Observe que los nodos de las polilneas deben estar
visibles utilizando el cono Show Selection Nodes (Mostrar Nodos de
Seleccin) para que el cambio sea visible con Preview (Previsualizar).
Create points at intersections (crear puntos donde las polilneas
se intersectan) o autointersectan. Si Save results to edit geometry object
(Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar
objeto de geometra (No modifcar los datos originales) se encuentra
tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces los puntos se
escribirn en el objeto de edicin actual, en vez de en el objeto que contiene
las polilneas seleccionadas. Si las polilneas originales tienen atributos,
entonces los puntos nuevos tendrn los mismos atributos.
Highlight intersections (Resaltar insersecciones) crear marcadores
donde las polilneas se intersectan o autointersectan.
Use Triangulation validation algorithm (usar algoritmo de validacin
de triangulacin) realiza diferentes pruebas y operaciones de validacin de
algoritmos. La siguiente tabla muestra todas esas operaciones.
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Con respecto a Use triangulation validation algorithm (Utilizar
algoritmo de validacin de triangulacin).
Toda validacin ocurre en 2-D en un plano XY.
Durante la validacin no se modifca ningn punto.
El programa no aplica restricciones en el nmero o la complejidad de
los datos que se estn validando. Todo par original de segmentos de
lneas que se est validando, puede tener uno o ms de los problemas
que aparecen en el cuadro arriba mencionado al mismo tiempo.
El programa efecta su validacin en la forma ms ptima para
mantener las modifcaciones de datos al mnimo.
Los strings validados tienen la misma forma (o forma muy similar a
la original), sin embargo, pueden tener ms puntos o algunos puntos
pueden estar desplazados. Como resultado los strings validados se
ven y se sienten casi como el original.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para
realizar la interseccin sobre la seleccin completa. Si no tildo esa opcin,
entonces seleccione qu polilneas se intersectarn desde el visor, presione
el botn derecho cuando fnalice o shift + clic para deseleccionar. Los
botones Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la
casilla de verifcacin Entire Selection o haya seleccionado las polilneas
desde el visor.
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Pestaa Options (Opciones)
Orient data (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar los datos
(polgono/superfcie) por medio de la cuadrcula de edicin)
reorientar los datos segn la orientacin de la cuadrcula del editor
(Editor Grid) actual. El comportamiento por defecto es orientar los datos
horizontalmente, sin importar la orientacin de la polilnea misma.
Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines)
(Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de polilneas])
crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar la interseccin.
Save results to edit geometry object (Leave original data
unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra (No
modifcar los datos originales) generar la salida de los resultados al
objeto de edicin actual, sin modifcar los datos originales. Si un objeto
de edicin no se ha especifcado, se le pedir uno mediante un dilogo. Si
esta opcin no est tildada, las polilneas originales seleccionadas para la
interseccin se modifcarn y los puntos creados se escribirn en el objeto
que contiene las polilneas cuyas intersecciones representan.
Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)
Utilice Apply (aplicar) para completar la interseccin, Preview
(Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel
(Cancelar) para salir de la previsualizacin. Oberve que los botones
Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la casilla de
verificacin Entire Selection o haya seleccionado las polilneas desde
el visor.
Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
Esta herramienta se utiliza para calcular la unin, la interseccin o la
diferencia entre polgonos o grupos de polgonos. Estas operaciones se
pueden realizar entre dos grupos de polgonos (por ejemplo dos diseos
de pit) o entre polgonos en un grupo simple. Si el grupo est compuesto
por ms de un polgono, estos pueden aislarse o combinarse antes de
la interseccin principal utilizando las opciones de pre-procesamiento.
La herramienta tiene la opcin de fltrar polgonos por plano (Filter
Polygons by plane) de modo tal que slo los polgonos en el mismo
plano se intersecten. Por ltimo, si los elementos se denominan en forma
individual, los nombres de los elementos del primer grupo se conservan en
el resultado. La herramienta trabaja slo con polilneas cerradas (polgonos)
las polilneas abiertas se rechazan. Los polgonos pueden poseer cualquier
orientacin en 3-D y pueden no ser planos. Los resultados son siempre
polgonos cerrados.
Pestaa General
Polygon Selection (Seleccin de polgonos)
Los polgonos ingresados se pueden seleccionar en uno o dos grupos. Si
hay dos grupos, la herramienta intersecta uno con el otro. Si existe solo un
grupo, los polgonos se auto-intersectan dentro de ese grupo. Cada grupo
de seleccin puede incluir muchos polgonos.
Se pueden seleccionar polgonos desde el visor mediante el cono
Polyline (Polilnea) o utilizando el Object Contents Browser (Buscador
de contenido de objetos). Durante la seleccin, la herramienta
automticamente fltra los polgonos ya seleccionados en el otro grupo.
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Arrange Polygons - Polygon Pre-processing (Organizar Polgonos
Pre-procesamiento de polgonos)
Si existe ms de un polgono en un grupo y este grupo se intersecta con
otro, los polgonos del primer grupo pueden considerarse como entidades
independientes (Separately) o como una entidad combinada (Unify). Las
entidades luego se intersectan con polgonos del otro grupo. Esto se conoce
como pre-procesamiento. La opcin Separately (independientemente) es
til si los polgonos se auto-intersectan, en tanto la opcin Unify (Unifcar)
se puede utilizar slo al intersectar mediante el lmite exterior de todos los
polgonos (por ej. Schedule cuts [cortes de programacin]).
Los tres modos de pre-procesamiento son:
Separately (Independientemente) Cada polgono se copia en un sub-
grupo independiente y se intersecta en forma independiente de los otros.
Esta opcin es til si los polgonos de un grupo se superponen y si desea
intersectarlos como entidades diferentes.
By Name (Por nombre) Agrupa los polgonos por nombre de
elemento (atributo), si estuviera asignado. Si tiene asignado un nombre de
elemento, entonces el agrupamiento no se efecta. Todos los polgonos con
el mismo nombre de elemento se copian en un sub-grupo y se los intersecta
con polgonos de otro grupo. Si existen dos polgonos superpuestos en un
grupo, las superposiciones se consideran orifcios.
Unify (Unifcar) Toma la unin (lmite exterior) de todos los
polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el otro grupo.
Esta funcin es til si tiene cortes de programacin o polgonos de control
de mineral en un grupo y una lnea de excavacin en otro y desea crear un
polgono con lo que qued o con lo que ya ha sido extrado.
La diferencia entre las funciones By Name (por nombre) y Separately
(independientemente) se ve cuando posee un polgono con un orifcio
interno (un polgono incrustado con el mismo nombre (o ningn nombre)).
Si lo intersecta con un lmite, podr tratar el orifcio en forma correcta. Si
elige Separately (independientemente) trabajar con cada polgono en
forma independiente (el polgono exterior no tiene conocimiento del orifcio
interno) y fnalmente se obtiene un resultado diferente.
Pestaa Options (Opciones)
Filter Polygons by (Filtrar polgonos por )
Una vez defnida la orientacin, la herramienta re-orienta los datos y
los clasifcan como planos. Si utiliza los planos del polgono para calcular
la orientacin, se dispone de una tolerancia para determinar el ancho
de cada rango de clasifcacin. Si utiliza un conjunto de cuadrcula, los
rangos se defnen por el ancho entre los planos del conjunto. Si utiliza
Edit Grid (cuadrcula de edicin) todos los polgonos se ubican en
un nico rango, con ancho infnito a cada lado. Slo los polgonos en el
mismo rango se intersectan.
Para los polgonos que no son horizontales, la herramienta defne un
plano en el que los polgonos se intersectarn. Estos planos se pueden
calcular a partir de los polgonos mismos o por planos en un Conjunto de
Cuadrcula. Si se utiliza Edit grid (cuadrcula de edicin) los polgonos se
orientan con el plano de la cuadrcula de edicin.
Al intersectar polgonos en diferentes planos, o polgonos que no son
planos, existen tres opciones.
Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) utiliza
las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano.
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Edit Grid (default in plan) (Cuadrcula de edicin) (por defecto
en plano) agrupa todos los polgonos, con polgonos no planos
alineados con la orientacin de la cuadrcula de edicin.
Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) (coincidente con el plano ms
cercano) - agrupa polgonos en rangos defnidos por el conjunto de
cuadrcula, y los polgonos no planos se alinean con la orientacin del
conjunto de cuadrcula.
Otras opciones disponibles:
Matching Element Name (nombre de elemento coincidente) si
los polgonos estn dentro de los elementos con atributo de nombre
(forma en la que la herramienta de expansin de pit crea los pies y las
crestas de un objeto), estos nombres se utilizarn para compararlos
antes de que comience a funcionar la herramienta. De este modo
puede intersectar dos pits y los pies de un pit intersectarn los pies del
otro pit y lo mismo suceder con las crestas.
Preserving Polygon Attributes (Conservacin de los atributos de
polgonos)
La herramienta preserva los nombres/materiales de los polgonos del
primer grupo en el resultado de intersecciones. Si el polgono no tiene
nombre, permanece as.
Notas:
a) En MineSight

el nombre del elemento/material se defne utilizando la


herramienta Element Attribute (Atributos de elementos).
b) Es posible que los elementos residan en objetos de geometra muy
diferentes, con el mismo nombre pero con tipos de materiales
diferentes. En este caso todos los elementos con el mismo nombre
reciben el material del ltimo elemento intersectado con ese nombre.
En resumen, las siguientes reglas determinan el orden de atribucin
1. Si el resultado de la interseccin consiste en polgonos del grupo A
y del grupo B, todos los atributos del grupo A se sobrescriben en los
atributos del grupo B.
2. Si el resultado se produjo por la interseccin de los polgonos del
grupo A, el polgono que fuera seleccionado primero defne los
atributos resultantes.
Cmo utilizar la Herramienta Intersect Polygons
(interseccin de polgonos)
Los siguientes ejemplos sencillos demuestran el uso de la Herramienta
de interseccin de polgonos (Intersect Polygons Tool) en diferentes
aplicaciones. En estos ejemplos, las polilneas han sido seleccionadas para
que la edicin mejore la claridad visual, pero no es necesario para usar
esta herramienta. Los datos en los ejemplos consisten en un cuadrado y
un crculo en un plano. Nota: Cuando los polgonos no se intersectan se
ignoran las operaciones con ellos.
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Polygons on
the same plane
(Polgonos en el
mismo plano)
En estos ejemplos, el
cuadrado y el crculo
se ubican en el mismo
plano; este ejemplo
demuestra las tres
funciones principales
de la herramienta
de interseccin de
polgonos (Intersect
Poligons) intersection (interseccin), union (unin) y difference
(diferencia).
(Interseccin)
Para efectuar una interseccin de
polgonos, seleccione la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar
polgonos) en el men Polygon
(Polgono); esto activar el dilogo
Intersect Polygons.
Para seleccionar los polgonos que
sern intersectados, puede utilizar el
cono polygon (polgono) y seleccionar el
polgono deseado desde el visor o puede
utilizar el cono OCB para seleccionar los
polgonos deseados desde una ventana de
seleccin. Haga clic con el botn derecho
despus de seleccionar los polgonos deseados para cada grupo no
hay lmites para el nmero de polgonos en cada grupo. Para intersectar
los polgonos seleccionados, haga clic en el cono de interseccin
(intersection), luego haga clic en Preview para ver el resultado.
Si est satisfecho con la vista previa, haga clic en Apply y los resultados
se guardarn en la ubicacin especifcada.
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(Unin)
Para efectuar la unin de dos polgonos,
seleccione los polgonos como en el
ejemplo anterior, luego haga clic en el
cono Union (Unin).
Utilice Preview como antes, si los resultados son satisfactorios, haga clic
en Apply para guardar los resultados en la ubicacin especifcada.
Difference (Diferencia)
Los resultados de la funcin Difference (Diferencia) de la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar polgonos) dependen de los polgonos
que se encuentren en el Grupo A. Este ejemplo muestra el uso de la
herramienta con dos polgonos, primero con el cuadrado como Grupo A y
luego con el crculo como Grupo A.
Seleccione los polgonos deseados
como se indic anteriormente y elija
el cono Difference (diferencia)
en el dilogo Intersect Polygons
(Intersectar Polgonos).
Haga clic en Preview (previsualizar) y si los resultados son
satisfactorios, haga clic en Apply para guardar los resultados en la
ubicacin deseada. Si desea obtener los resultados opuestos, haga clic en
Cancel (Cancelar) y reseleccione los polgonos, esta vez seleccione el otro
grupo de polgonos como Grupo A.
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Cuadrado como
Grupo A, crculo
como Grupo B
Crculo como
Grupo A, cuadrado
como Grupo B
Polygons on different planes and non-planar Polygons
(Polgonos en diferentes planos y polgonos no planos)
Cuando desee intersectar polgonos en distintos planos o polgonos que
no sean planos, existen tres opciones disponibles en la pestaa Options
(Opciones) del dilogo Intersect Polygons (intersectar polgonos).
Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) utiliza
las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano.
Edit Grid (Cuadrcula de edicin) agrupa todos los polgonos, con
polgonos no planos alineados con la orientacin de la cuadrcula de
edicin.
Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) - agrupa polgonos en rangos
defnidos por el conjunto de cuadrcula, y los polgonos no planos se
alinean con la orientacin de ese conjunto.
Grouping multiple polygons (Agrupacin de mltiples
polgonos)
Cuando desee intersectar grupos de polgonos, existen tres opciones de
pre-procesamiento para agruparlos en la pestaa General.
None (ninguno) - no se efecta ningn pre-procesamiento. Todos los
polgonos se copian en un sub-grupo y ste se intersecta con el otro.
Separate (Independiente) Se copia cada polgono en un sub-grupo
independiente y se intersecta como una entidad independiente.
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Union (Unin) Toma la unin (lmite exterior) de todos los
polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el otro
grupo.
(Densifcar)
Esta funcin agrega nodos
a la polilnea en un intervalo
dado sin cambiar la forma de la
polilnea. Esta operacin densifca
las polilneas al agregarle nuevos
nodos en el intervalo especifcado
entre los nodos existentes. Por
defecto se agrega sufciente
cantidad de nodos de modo tal
que nunca dos nodos adyacentes tendrn una distancia mayor a la del
intervalo especifcado. Existen tres opciones disponibles para esta funcin
y en ninguna de ellas se modifcan los nodos originales, es decir que se
conserva la forma de la polilnea.
Use Evenly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con
separacin equidistante dentro de los segmentos): Esta opcin ubicar
los nodos nuevos a intervalos parejos entre los nodos existentes en una
cantidad menor o igual al espaciado de puntos especifcado.
Use Exactly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con
separacin exacta dentro de los segmentos): esta opcin ubicar
los nodos nuevos exactamente a la cantidad especifcada dentro de un
segmento de polilneas.
Use Exactly Spaced Points over Entire Polyline (Utilizar Puntos
con separacin exacta en toda la polilnea): esta opcin ubicar los
nodos nuevos en el intervalo especifcado desde el inicio hasta el fnal de
la polilnea.
Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica
polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta se resaltar.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de
una sola seleccin, active el Interruptor Entire Selection (Seleccin
completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a
la seleccin individual.
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar) Los
botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son
estndar de modo que puede previsualizar la operacin antes de utilizar
Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se
utiliza para salir de la previsualizacin si obstaculiza la vista.
Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar
las polilneas que hayan sido modifcadas. Esto le permitir ver fcilmente
qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa.
(Afnar)
Utilice esta funcin para despejar los
nodos de las polilneas utilizando un
umbral o tolerancia. Existen 3 opciones
de afnamiento; remove co-linear points
(quitar puntos colineales), duplicate
points (duplicar puntos) o points at an
angle (puntos en un ngulo).
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Co-linear points (puntos colineales): los puntos colineales de la
polilnea se quitan si se presentan dentro de una compensacin especfca
respecto de la tolerancia colineal.
Duplicate points (Puntos duplicados): Los puntos duplicados son
puntos sobre una polilnea que coinciden exactamente, dentro de la tolerancia
especifcada. Por defecto los puntos duplicados dentro de una tolerancia de
0,01 unidades se rechazan. Esta tolerancia puede aumentarse de modo tal que
los puntos redundantes que se encuentren pegados desaparezcan.
Points at angle (Puntos en ngulo): Para quitar los puntos en ngulo
ingrese un umbral de ngulo (en grados) en el dilogo. El ngulo representa
el ngulo relativo mnimo que los lados dentro de un nodo dado deben
poseer para que el nodo sea aceptado. Si se rechaza el nodo, ste se elimina.
Por ejemplo, si el umbral de ngulo es 10, los nodos en los que un lado se
encuentre a menos de 10 grados del lado de conexin ser rechazado y el
nodo eliminado.
Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica
polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta se resaltar.
Para operar sobre todas las polilneas seleccionadas, en lugar de una sola
seleccin, active el interruptor Entire Selection (Seleccin completa).
Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin
individual. Por defecto, entire selection (seleccin completa) se
desactiva despus de presionar Apply (Aplicar).
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar): Estos
botones le permiten previsualizar la operacin antes de presionar Apply
(Aplicar) para confrmar los cambios. Cancel (Cancelar) se utiliza para
salir de la previsualizacin si obstaculiza la visual.
Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar
las polilneas que hayan sido modifcadas. Esto le permitir ver fcilmente
qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa.
Fillet (Empalme con arco)
Construya un empalme con arco circular (circular arc fllet) entre dos
lados adyacentes de una polilnea o entre dos polilneas abiertas distantes.
Esta funcin se encuentra en el Men Polilneas en el Visor.
Si el empalme con arco (fllet) se ubicar en un nodo de una polilnea,
seleccione los dos lados en cualquiera de los lados del nodo. Si el empalme
con arco (fllet) se agregar en el extremo de una polilnea abierta,
seleccione el lado en el extremo de la polilnea y luego seleccione un lado
sobre cualquier otra polilnea abierta que funcione como el ngulo fnal
del empalme en arco. Este ultimo mtodo se utiliza habitualmente para
crear un empalme con arco (fllet) entre dos polilneas que se tocan o que
apenas se intersectan.
Si el empalme con arco (fllet) se encuentra al fnal de una polilnea,
se le pedir que seleccione tres nodos -start, middle, end (inicio, medio,
fnal)- que defnan la direccin del empalme en arco. El nodo medio debe
ser el extremo de la polilnea que obtenga el empalme con arco (fllet). Las
polilneas no se unen, porque slo la polilnea que obtiene el empalme con
arco (fllet) debe tener un punto terminal como una de sus selecciones.
Despus de que los nodos queden defnidos, se le pedir que ingrese el
radio de giro del arco y la distancia entre los puntos sobre el arco (es decir,
la resolucin de la polilnea arqueada). As queda construido el empalme
con arco.
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Nota: Este empalme con arco (fllet) no funcionar entre una polilnea
abierta y otra cerrada o entre dos polilneas cerradas.
Smooth (Alisar)
Alise una polilnea mediante uno de los siguientes tres mtodos.
Node Preserving Spline (Afnamiento con conservacin de
nodos)
Inserte los valores para Nodos/Segmentos (Nodes/Segments)
y Factor de alisado (Smoothing Factor). Nodos/Segmentos es el
nmero de nuevos nodos que se ubicarn entre los nodos originales
de la polilnea. El nmero provisto har que los puntos de control de
cada nodo en la polilnea se encuentren ms alejados o ms cercanos a
sus respectivos nodos. Los nmeros ms bajos generarn una polilnea
que es una representacin redondeada pero aproximada de la polilnea
original, los nmeros ms altos generarn una polilnea que es una
representacin perfectamente redondeada de la polilnea original. Los
nmeros extremadamente altos darn resultados inusuales. Por lo general,
no se necesitarn ms que 20 por segmento. Existe un mnimo de 1 nodo
agregado por segmento. Observe que la utilizacin sucesiva de este
mtodo aumentar los puntos de una polilnea en forma exponencial. Un
aspecto importante de recordar al utilizar este mtodo es que la polilnea
nueva que se genera tiene TODOS los puntos de la polilnea original. No
es recomendable efectuar un afnamiento (Spline) de una polilnea ya
afnada. La polilnea resultante puede no verse mejor y la forma general
seguramente permanecer igual (para los valores de factores menores). El
Smoothing Factor (factor de alisamiento) es la cantidad de alisamiento
que se efectuar sobre la polilnea. Se recomienda 50 para una polilnea
bastante redondeada. 100 generar una polilnea perfectamente redondeada
y 10 generara una polilnea que se ver parecida a la original. Con nmeros
ms altos la nueva polilnea ya no se ver como la polilnea original.
Spline (Afnamiento)
Esta funcin, por defecto, no conservar los nodos al alisar. Esta funcin
generar una nueva polilnea al utilizar los nodos de las polilneas viejas.
A diferencia de la funcin Node Preserving Spline (Afnamiento con
conservacin de nodos) puede establecer el valor de los nodos por
segmento (nodes per segment) en 0. Si este fuera el caso, la nueva
polilnea tendr exactamente los mismos puntos que la polilnea vieja.
Nodos por segmento = 0 o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con
forma dentada o de serrucho. Preserve End Points (conservar puntos
terminales) los puntos terminales de una polilnea Se pueden conservar.
Spline (Afnamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente
acortarn una polilnea abierta si el interruptor est inhabilitado. Si desea
conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los
puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.
Moving Average (Promedio mvil)
Esta funcin toma una serie de puntos de una polilnea y los promedia.
Es necesario establecer los nodos a promediar (Nodes to Average). 2 es el
valor mnimo. Este valor crear una nueva polilnea que conecta todos los
puntos medios de los segmentos de polilneas. De este modo los aspectos
con forma dentada se alisarn tambin. Disminuir el nmero de nodos
de una polilnea. Si promedia un gran nmero de puntos, la polilnea
resultante tendr sustancialmente menos puntos. Preserve End Points
(conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilnea se
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pueden conservar. Spline (Afnamiento) y Moving Average (promedio
mvil) generalmente acortarn una polilnea abierta si esta opcin est
inhabilitada. Si desea conservar los puntos terminales entonces habr una
interpolacin en los puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.
Contour Surface (Contornear Superfcie)
La funcin Contour Surface (contornear superfcie) ofrece un mtodo
rpido y conveniente de crear lneas de contorno desde una superfcie
MineSight

. Las superfcies que pueden contornearse son los Objetos de


Geometra y los Modelos de Superfcie en 2-D.
Primero seleccione
la superfcie que desee
contornear, ya sea desde el
visor mediante el cono de
superfcie azul, o a travs del
Object Contents Browser
(Buscador de Objetos de
contenido) con el cono OCB.
Luego especifque la
Elevacin Inicial y Final, el
incremento de Elevacin
y el ndice. Las lneas de
contorno se crearn con el
incremento especifcado
en Elevation increment
(incremento de elevacin)
con los contornos de ndice
en el incremento especifcado
en index increment (indice
de incremento). A los ndices
de contorno se les atribuye
un nombre y un material de ndice de contorno y las caractersticas de
despliegue se controlan mediante las propiedades de materiales del ndice
de contorno. Los contornos de ndice son opcionales. Ingrese un incremento
cero para omitir los contornos de ndice.
La opcin contornos de ndice (Index contour) crear un sub-segmento
con nombre dentro del objeto de geometra objetivo, que contiene los
Contornos de ndice. Por defecto, los contornos de ndice tienen como
nombre de sub-segmento: Index Contour (contorno de ndice) y un
material de Index Contour (contorno de ndice). Para cambiar las
caractersticas de despliegue de los Contornos de ndice dentro de un
objeto, utilice Element | Attribute, seleccione uno de los contornos de
ndice y cambie su material. Nota: No cambie el nombre, slo el material. Si
cambia el nombre, tendr que seleccionar todos los contornos de ndice, no
slo uno de ellos.
La opcin Smooth contours with spline (alisar contornos con
afnamiento) alisar los contornos mediante la funcin spline (afnar). El
alisado de una curva aumentar con el nmero de Nodos por segmento
especifcado. Esto dar como resultado contornos densifcados con un
aspecto ms liso y por lo tanto un objeto ms grande.
La opcin contorno decaras y lados coincidentes contornear aquellos
lados que caigan exactamente en uno de los incrementos de contorno
especifcados. Esta opcin puede ser necesaria para las triangulaciones que
hayan sido importadas de otros sistemas, o si ha creado una triangulacin
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sin la nueva opcin Minimize Flat Area (minimizar rea plana) en el
dilogo triangulacin.
La opcin Constrain To Polygon (limitar al polgono) permite limitar
los contornos a un polgono existente. Puede seleccionar el polgono
limitante desde el visor o el OCB.
Todas las opciones se guardan en el dilogo excepto la seleccin de
superfcie y polgono.
Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de
espesor)
La herramienta Isopachs (Thickness Contours) (Isopacas [Contornos
de espesor]), brinda un mtodo conveniente y directo para crear contornos
de espesor entre dos superfcies MineSight

. La herramienta consta de
cuatro pestaas distintas: pestaas General, Output (de Salida), Options
(Opciones) y Naming (Nombre).
Pestaa General
La pestaa General se utiliza para
seleccionar las dos superfcies y un lmite
de polgono opcional y para especifcar
los parmetros de contorno de espesor
(mnimo, mximo e incremento). Una
opcin adicional permite especifcar un
ndice de incremento de contorno.
Para seleccionar las superfcies
deseadas, haga clic en el cono de cinta
azul para seleccionar una superfcie
desde el Viewer (visor), o haga clic en
el cono de ventana para seleccionar una
superfcie con OCB. Las mismas tcnicas
se pueden aplicar para seleccionar el
lmite del polgono si lo desea.
Especifque los parmetros de espesor: escriba los valores deseados
en los campos apropiados y un ndice de contorno, si as lo desea. Un
incremento de ndice 0,00 no crear contornos de ndice. Cuando haya
completado las entradas deseadas en la pestaa General, contine con la
pestaa Output (de salida).
Pestaa Output (de salida)
La pestaa Output (de salida)
le permite especifcar el objetivo de
destino para los contornos de espesor;
por defecto los resultados se guardarn
en el objeto de edicin actual. Si desea
dirigir los resultados a otro objeto, haga
clic en la casilla de verifcacin Target
object different from the Edit Object
(Objetivo diferente del objeto de
edicin), luego haga clic en el cono rojo
Geometry (Geometra) para seleccionar
el objeto de destino deseado desde el
dilogo.
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Especifque la ubicacin y el valor de los contornos de salida con una de
las siguientes opciones:
Place at thickness level (ubicar en nivel de espesor) los
contornos resultantes se ubican en el espacio en su valor de espesor
(es decir, el contorno marcado como 6,5 pies/metros de espesor se
ubica en la elevacin 6,5).
Place on one plane (ubicar en un plano) los contornos resultantes
se ubican a la elevacin especifcada en el campo Constant to add to
thicknes (Constante para agregar al espesor).
Drape to the top surface (plegar en la superfcie superior) los
contornos resultantes se pliegan en la parte superior de la superfcie
seleccionada que defne las isopacas.
Drape to the bottom surface (plegar en la superfcie inferior) los
contornos resultantes se pliegan en la superfcie inferior seleccionada
que defne las isopacas.
Una vez que haya defnido las opciones de salida deseadas, contine con
la pestaa Options (Opciones).
Pestaa Options (Opciones)
La pestaa Options (Opciones) le
permite modifcar ciertos parmetros
utilizados para controlar la forma de
los contornos de la isopacas. Todas
estas funciones son opcionales; los
resultados sern generados utilizando
los valores por defecto si nos se
efectan cambios en esta pestaa.
Para alisar los contornos de salida,
tilde la casilla Smooth contours
with spline (Alisar contornos
con afnamiento). Una funcin
spline (afnamiento) se aplicar a los
contornos a medida que se generan
y el nmero de nodos por segmento
puede ajustarse ingresando los
valores deseados en el campo Nodes
per segment (nodos por segmento).
Puede especifcar una resolucin de cuadrcula particular para calcular el
espesor; el valor por defecto se ingresa desde las dimensiones de bloque X
e Y en los ajustes de proyecto MineSight

(MineSight

Project Settings).
Finalmente puede especifcar una direccin distinta del plano (valor
por defecto), para hacerlo cree una cuadrcula de edicin en el Visor, luego
tilde la casilla Thickness orthogonal to Edit Grid (Espesor ortogonal
a cuadrcula de edicin). Esta opcin tendr por resultado que los
contornos de espesor propiamente dichos se generen paralelos al plano de
la cuadrcula de edicin seleccionada.
Cuando haya generado las opciones deseadas, contine con la pestaa
Naming (Nombre).
Pestaa Naming (Nombre)
La pestaa Naming (Nombre) le permite seleccionar un nmero diverso
de opciones de denominacin para los contornos de salida. Todas las
funciones en esta pestaa son opcionales; los resultados sern generados
utilizando los valores por defecto si no se efectan cambios en esta pestaa.
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Para activar las opciones de
nombre, tilde la casilla Attribute
polygons by thickness value
(atribuir polgonos por valor de
espesor). Existen tres opciones de
nombre:
Nombre de contorno: Ingrese
un nombre en este campo y ser
atribuido a todos los contornos
de salida como el nombre del
elemento. Si lo desea, este nombre
puede ser asignado como el
atributo de tipo de material si tilda
la casilla en la parte inferior del
dilogo. Si el Material no existe,
se crear al hacer clic en Apply
(Aplicar).
Valor $ind Ingrese el valor "$ind" en el campo (nombre de Contorno)
y los contornos de salida tendrn ese valor como atributo de nmero
de ndice del contorno (por ejemplo, para contornos de 0,00 a 5,00 con
incrementos de 0,5 m, los valores de ndice sern de 0,00 =1, 0,50 =2,
1,00=3, etc.). Puede asignar este valor de ndice como tipo de material
si tilda la casilla en la parte inferior del dilogo.
Valor $thick Ingrese el valor "$thick" en el campo de Contorno y el
contorno de salida tendr ese el valor como atributo de espesor del
contorno. Puede asignar el valor de espesor como tipo de Material si
tilda la casilla en la parte inferior del dilogo.
Puede especifcar el nmero de dgitos de los valores $ind y $thick
cambiando el valor del campo "# of digits (with zero pad) (dgitos con cero
antes del valor).
Line (Lnea)
Create at Active Angle (Crear en ngulo activo)
Crea una lnea que intersecta otro segmento de lnea en un ngulo
especifcado.
Seleccione un segmento de lnea base que sirva de anclaje para el primer
punto de la nueva lnea. Luego haga clic y arrastre la nueva lnea en el
ngulo especifcado hacia la primera. Create at Active Angle (Crear en
ngulo activo) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen tres opciones disponibles.
1. Crear una lnea nueva arrastrndola fuera de un ngulo especifcado
desde cualquier lugar en el vector defnido por el segmento de lnea
base.
2. El interruptor Lock First Point (bloquear primer punto) evita que el
primer punto se desplace sobre el segmento de lnea base al arrastrar
la lnea nueva. Puede ubicar el primer punto al arrastrarlo a su lugar,
cuando selecciona el segmento de lnea base.
3. El interruptor Length (longitud), bloquea la distancia en que el
segundo punto se extiende respecto del primero.
Los parmetros pueden modifcarse en el medio de la funcin: arrastre
el ratn sobre el dilogo, cambie un valor y luego contine con la operacin
de arrastre en el visor.
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El ngulo activo toma como referencia el plano de la cuadrcula de
edicin si se encuentra disponible, de lo contrario la referencia es con
respecto al plano horizontal. El ngulo se mide en sentido horario desde el
segmento de lnea base.
Create at Minimum Distance (Crear a distancia mnima)
Cree una lnea nueva a la distancia mnima entre dos polilneas.
Seleccione las dos polilneas que desee para crear la nueva lnea. La
distancia mnima se calcula en 3-D verdaderas. No es necesario seleccionar
las polilneas para editarlas.
Create at Minimun Distance (Crear a distancia mnima) se mantiene
activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Delete (Eliminar)
Elimina los segmentos de lnea haciendo clic en el segmento de una
polilnea seleccionada que desea eliminar.
Delete Preserving Nodes (Eliminar con Conservacin Nodos)
Elimine los segmentos de lnea haciendo clic sobre el segmento de
una polilnea seleccionada mientras conserva los nodos en el extremo
de los segmentos.
Intersect (Intersectar)
Intersecta dos segmentos de lnea.
Seleccione el primer segmento de lnea, luego el segundo que desee
intersectar. Si quiere dividir las lneas en el punto de interseccin, debe
primero seleccionarlas para editarlas, de otro modo pueden quedar sin
seleccionar. Intersect (intersectar) se mantiene activo hasta que haga clic
con el botn derecho del visor.
Existen cuatro opciones disponibles.
1. Drop marker (soltar marcador) en la interseccin. Esta opcin ubica
un marcador donde se intersectan las lneas. El marcador se ubica
en el punto donde el primer segmento seleccionado se cruza con el
segundo. Las lneas no necesariamente se cruzan, pero las extensiones
de los dos segmentos deben cruzarse para obtener un resultado.
2. Save intersection point to edit object (Guardar punto de
interseccin hasta objeto de edicin). Igual que 1 pero el punto de
interseccin se guarda directamente en el objeto de edicin.
3. Split frst line at intersection (Dividir la primer lnea en la
interseccin). Divide el primer segmento de lnea en donde
verdaderamente cruza la segunda o es cruzado por una proyeccin de
la segunda.
4. Split both lines at intersection (Dividir ambas lneas en la
interseccin). Ambas lneas se dividen en donde verdaderamente se
intersectan.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe
cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula
de edicin.
Extend (Extender)
Extiende o acorta una lnea.
Los segmentos de lnea a extender deben ser seleccionados que puedan
ser editados. Seleccione una lnea y extienda o acrtela en la direccin del
vector original. Extend (Extender) se mantiene activo hasta que haga clic
con el botn derecho.
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for Geologists
Existen dos opciones disponibles.
1. Distance toggle off (Interruptor distancia desactivado). Arrastre la
lnea a una longitud deseada sobre el vector de lnea original.
2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). Extienda o
acorte la lnea por medio de la distancia especifcada. Si la distancia es
negativa, la lnea se acorta, de otro modo se extiende.
Extend to Intersection (Extender hasta la interseccin)
Extiende o acorta una lnea hasta la interseccin con otra.
El segmento de lnea para extender debe ser seleccionado para la edicin.
Seleccione la lnea que desee extender, luego seleccione la segunda. La lnea
se extender o se acortar hasta la interseccin con la segunda lnea o en
las intersecciones proyectadas. Extend to Intersection (Extender hasta la
interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe
cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula
de edicin.
Extend lines to Intersection (Extender lneas hasta la interseccin)
Extiende o acorta dos lneas hasta su interseccin.
Ambos segmentos de lnea para extender deben ser seleccionados para
la edicin. Seleccione la primer lnea, luego la segunda. Cada lnea se
extender o acortar hasta la interseccin con la otra o en sus intersecciones
proyectadas. Extend Lines to Intersection (Extender lneas hasta la
interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe
cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula
de edicin.
Substring
Adjust Elevations (Ajustar Elevaciones)
Ajusta e interpola la elevacin de un rango de puntos en un string abierto.
Seleccione dos puntos en un string abierto defniendo el substring que se
debe ajustar. El primer punto seleccionado permanece fjo en tanto que el
segundo es ajustable. Los dos puntos se resaltan y la elevacin de todos los
puntos entre medio se interpola en forma lineal (las coordenadas X e Y de
los puntos permanecen iguales). El efecto interpolacin puede verse mejor
si el ngulo de inclinacin de la cmara es cercano a cero.
Si lo desea, puede cambiar la interpolacin mediante el ajuste del
segundo punto resaltado. Una ventana muestra la diferencia de elevacin
entre los dos puntos seleccionados en trminos de un porcentaje de
inclinacin, ngulo de inclinacin, elevacin del punto fnal y la elevacin
relativa. Si modifca cualquiera de esos valores y presiona la tecla Return
(Intro), los otros valores sern calculados y los puntos re-interpolados para
refejar el nuevo lmite de elevacin. Alternativamente, puede seleccionar
un punto en el Visor con el ratn para defnir la nueva ubicacin del
segundo punto ajustable.
Cuando est satisfecho con el resultado, haga clic en el botn Apply
(Aplicar) para aceptar el cambio o haga clic en el botn Cancel (cancelar)
para que el string vuelva a su estado original.
Delete (Eliminar)
Elimina un rango de puntos en un string pero mantiene el string conectado.
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Seleccione dos puntos en un string defniendo el substring que se debe
quitar. Los dos puntos se resaltan. Si el string est cerrado, se le pedir
que seleccione qu lado desea eliminar. Los dos puntos seleccionados se
conectan directamente y todos los puntos entre medio desaparecen.
Densify (Densifcar)
Densifca una porcin de una polilnea existente.
Seleccione dos puntos en un string defniendo el substring que se
debe quitar. Los dos puntos quedan resaltados; entonces se le pedir que
seleccione qu lado desea densifcar.
Copy (Copiar)
Copia un substring de un string existente y lo mueve a una nueva ubicacin.
Seleccione dos puntos en un string defniendo el substring que se debe
copiar. Los dos puntos se resaltan. Ahora haga clic en el punto que usa
como anclaje (en ese momento el substring se copia) y arrstrelo a la nueva
ubicacin. Puede seguir copiando el mismo substring al seleccionar otro
punto de anclaje y arrastrarlo. Para salir de la operacin, haga clic con el
botn derecho.
El modo snap afectar el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe
que si el string est cerrado, el lado que se copia est determinado por la
seleccin del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es tambin uno de los
puntos terminales resaltados, seleccione ligeramente alejado de ese punto
para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos)
El proceso de seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto
ms arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se
resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando
el editor de puntos. Puede tambin re-seleccionar el punto de anclaje
en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar
la nueva ubicacin. Cuando termine de hacer las copias, haga clic para
salir de la operacin.
Move (Mover)
Mueve un rango de puntos en un string.
Seleccione dos nodos en un string defniendo el substring que se debe
mover. Los dos nodos se resaltan y se duplican de modo tal que los nodos
originales no se muevan. Ahora haga clic en el nodo que utilizar como
anclaje y arrstrelo a la nueva ubicacin. El modo snap afectar el punto de
anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string est cerrado, el lado que
se est moviendo est determinado por la seleccin del anclaje. Si el punto
de anclaje deseado es tambin uno de los puntos terminales resaltados,
seleccione ligeramente alejado del punto para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos). El proceso de
seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto ms arriba excepto
que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que
pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando el editor de puntos. Puede
tambin re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de
presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicacin.
Restricciones Esta funcin duplica los puntos terminales del substring
antes de moverlos, lo cual puede ser un efecto no deseado. Si desea mover
tambin los puntos terminales del substring en lugar de duplicarlos, puede
eludir el problema eliminando los dos puntos originales resaltados utilice
Delete Point (eliminar punto) despus de mover el substring.
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Smooth (Alisar)
Para alisar la apariencia de un string.
Esta funcin le permite ajustar la forma del string defniendo los
segmentos que debe alisar. Estos segmentos estn interpolados en forma
lineal entre los puntos terminales.
Primero, seleccione un punto de inicio y un punto terminal en el mismo
string. Si el string en el que est trabajando es un polgono, entonces se le
pedir que elija qu parte del polgono desea alisar. Seleccione cualquier
parte del segmento para alisar.
Una vez defnido el segmento dos fechas y una lnea punteada se
desplegarn entre los dos puntos terminales. La lnea punteada es una pre-
visualizacin de cmo se ver el resultado. Inicialmente es una lnea recta
que conecta los dos puntos terminales. Para modifcar esta lnea necesitar
hacer clic y arrastrar una o ambas fechas. Las dos fechas permanecern en
su plano.
Inicialmente el nuevo segmento tendr slo un nuevo punto entre los
dos puntos terminales. Esto no produce una lnea mejor o ms lisa. Para
mejorar el alisado de la lnea, aumente el valor de los puntos nuevos en el
dilogo. Este nmero corresponde a los nuevos nodos ubicados entre los
dos puntos terminales. No es necesario que el valor sea grande para generar
un segmento razonablemente liso.
Por defecto la interpolacin lineal del nuevo segmento entre los
dos puntos terminales se realizar en la elevacin. Si requiere que la
interpolacin lineal se encuentre en cualquier otra direccin, entonces
confgure una cuadrcula de edicin. La direccin normal para la
cuadrcula de edicin ser la direccin de la interpolacin lineal del nuevo
segmento alisado.
La funcin Restablecer le permitir volver a empezar sin aplicar los
cambios al string.
Nota: Los puntos entre los dos puntos terminales del sub-segmento
defnido se quitarn al insertar el nuevo segmento alisado.
Dynamic Erase (Borrar dinmico)
Borra dinmicamente un segmento substring de una polilnea.
Defna un punto de inicio en la polilnea haciendo clic y arrastrndolo
sobre la lnea. Luego haga clic y arrastre el punto terminal para defnir la
longitud que se debe borrar. Esta funcin se realiza mejor en conjunto con
Point o Line Snap. Dynamic Erase (Borrar dinmico) se mantiene activo
hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen dos opciones disponibles:
1. Distance toggle off (Interruptor distancia activado). Defna un
punto de inicio y luego haga clic y arrastre sobre la polilnea para
defnir la longitud que desee borrar.
2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). La porcin
resaltada de la polilnea es equivalente a la distancia especifcada.
Haga clic y arrastre para ubicarlo apropiadamente.
Si mantiene oprimida la techa Shift durante el arrastre, se resalta la parte
inversa de la polilnea.
Redefne (Redefnir)
Estas tres operaciones son tiles cuando necesite alinear los puntos
terminales o cambiar la direccin de las polilneas unidas con el Linker
(Editor de enlace).
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Endpoint (Punto terminal)
Mueve el punto terminal de una polilnea cerrada a un nodo diferente
en la polilnea o mueve el punto terminal de una polilnea abierta al
extremo opuesto.
Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se
resaltan con marcadores. Seleccione un nodo en cualquier polilnea cerrada
y ese nodo se convertir en el punto terminal de esa polilnea. Seleccione
cerca de uno de los extremos de una polilnea abierta y ese extremo se
convertir en el punto terminal. Haga clic con el botn derecho del ratn
para salir de esta operacin cuando est terminada.
All Endpoints (todos los puntos terminales)
Mueve los puntos terminales de todas las polilneas hacia el punto
seleccionado.
Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se
resaltan con marcadores. Seleccione cualquier punto en el Visor y todos los
puntos terminales se re-ubicarn en el punto ms cercano (o el extremo ms
cercano en el caso de las polilneas abiertas) sobre cada polilnea respectiva.
Se fuerza primero a pegarse al punto que selecciona si se encuentra activo
cualquiera de los modos Snap. Haga clic con el botn derecho del ratn
para salir de esta operacin cuando haya terminado.
Direction (Direccin)
Redefne o revierte la direccin de las polilneas.
Utilice esta funcin antes de invocar el Linker (editor de enlace). Si las
polilneas tienen direcciones opuestas, se pueden crear entrecruzamientos.
Las polilneas se defnen como una secuencia de puntos/nodos y por lo
tanto poseen una direccin. Esta funcin le permite invertir la direccin de
cualquier polilnea en el conjunto de edicin seleccionado.
Cuando se invoca esta operacin, una serie de puntas de fecha se dibuja
sobre las polilneas que indican la direccin. El tamao de las puntas de
fecha se puede ajustar con Arrow Size value (valor de puntas de fecha).
Si desea invertir la direccin de ciertas polilneas, puede hacer clic sobre
las polilneas en el Visor y se invertir la direccin. Si desea invertir la
direccin de todas las polilneas en la seleccin actual, presione Apply to
Entire Selection (Aplicar a la seleccin completa). Puede limitar qu
tipo de strings est modifcando al activar slo uno de los interruptores de
Polgonos o de polilneas.
Si desactiva el interruptor Reverse Directions Only (invertir slo las
direcciones), tiene la opcin de redefnir las polilneas segn su sentido de
direccin. Para los polgonos, puede elegir el sentido horario o anti horario.
Para las polilneas, puede elegir una direccin para el sentido horizontal
(izquierda-derecha) o vertical (arriba-abajo). Los resultados dependen de
la vista actual en el Visor. Por lo tanto, si cambia el azimut y la inclinacin
de su vista, puede obtener resultados diferentes.
Offset Polyline (Compensar Polilnea)
Esta funcin le permite compensar una cantidad especfca de una
polilnea o un substring. La compensacin puede producirse en un solo
lado o en ambos lados de una polilnea abierta o adentro o afuera de un
polgono cerrado. Para tener acceso a esta funcin, seleccione la polilnea
que desee compensar y elija Polyline | Offset Polyline (Polilnea |
Compensar Polilnea). Aparecer el dilogo Offset Polyline (Compensar
Polilnea).
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La primera ventana en el dilogo
acepta la distancia para compensar
en las unidades del proyecto.
La segunda seccin del dilogo
le permite seleccionar cul de los
strings de compensacin (o ambos)
desea conservar. La funcin Preview
(Previsualizar) despliega una
lnea de previsualizacin slida
o de guiones; para conservar la
lnea slida, debe tildar la casilla
Plus Offset (compensar +), para
mantener la lnea de guiones, tilde la casilla Minus Offset (compensar -).
El botn Reset Substring Selection (restablecer seleccin del
substring) se utiliza para compensar slo una porcin de la polilnea
seleccionada y re-inicia el proceso de seleccin del substring.
Para utilizar la funcin Offset Polyline (Compensar polilnea),
seleccione la polilnea que desee editar y elija esta funcin en el men
MineSight. Si desea compensar la polilnea completa, ingrese la magnitud
deseada en la ventana Distance (distancia) y haga clic en el botn
Preview (previsualizar). Las partes resaltadas representan tanto las Plus
Offset (compensaciones +) (resaltado slido) como las Minus Offset
(compensaciones -) (resaltado de guiones) que se desplegarn. Para
conservar el resaltado slido como una polilnea, tilde la casilla Plus Offset
(compensar +); para conservar el resaltado de guiones como una polilnea,
tilde la casilla Minus Offset (compensar -). Si tilda ambas casillas ambos
resaltados se guardarn como polilneas. El resultado de esta funcin se
guarda siempre en el mismo objeto como la polilnea original.
Cuenta tambin con la opcin de seleccionar para compensar slo
una porcin de la polilnea. Para utilizar esta funcin, comience como se
describe ms arriba seleccionando la polilnea por compensar; quedar
resaltada en dorado. Seleccione el primer punto del substring que desee
compensar, luego el segundo punto. Si el segmento resaltado es correcto,
haga clic en Preview (previsualizar) y luego presione aplicar (Apply)
para guardar Plus Offset (Compensar +) o Minus Offset (Compensar
-) o ambas segn desee. Si desea compensar el suplemento del segmento
resaltado, simplemente haga clic en la polilnea y el otro segmento de
la polilnea se resaltar. Puede continuar como se indic, seleccionado
Plus Offset (Compensar +), Minus Offset (Compensar -) o ambas.
Puede restablecer la seleccin del susbring haciendo clic con el botn
derecho en el visor o haciendo clic en el botn Reset Substring Selection
(reestablecer la seleccin del substring) en el dilogo Offset Polyline
(Compensar polilnea).
Point Editor (Editor de puntos)
El Point Editor (Editor de puntos) se usa para crear puntos
sobre una polilnea o mover puntos u otras geometras en una
cantidad exacta.
Point Editor le permite ingresar puntos con ms precisin y versatilidad
la simple digitalizacin con el ratn. Point Editor tambin incluye un Ramp
Editor (Editor de Rampas) que est diseado para simplifcar la defnicin
de las polilneas de rampas.
El Point Editor (Editor de puntos) no puede abrirse ni cerrarse
durante las operaciones de edicin. Si desea utilizar el Point Editor (editor
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de puntos) mientras se encuentra
realizando una operacin de edicin,
el editor ya debe estar abierto cuando
invoca la operacin. Si el Point Editor
(Editor de puntos) est abierto,
automticamente se habilitar o
inhabilitar cuando alcance o salga de
las etapas de la operacin en las que
est aceptado el ingreso de los datos
de puntos. Si se est utilizando el
Point Editor (editor de puntos) para
la creacin de una Polilnea (Create
Polyline (Crear polilnea) o Append
Polyline [anexar polilnea]) todas las
secciones del Point Editor (editor de
puntos) se encontrarn habilitadas. Para
otras operaciones de edicin, los botones
Delete (eliminar), Ramp Editor (Editor
de rampas) y Repeat count (repetir
conteo) se encuentran inhabilitados ya
que se aplican slo para crear strings.
Puede ingresar un nuevo punto por
medio de la seccin del punto actual o
la seccin del vector actual. Dentro de
cada seccin, puede mezclar valores absolutos y relativos. Esto se realiza,
activando los interruptores junto a los campos que desee utilizar para
defnir el nuevo punto. Slo esos campos se editarn. Los otros campos no
producirn ningn efecto. Si enciende un interruptor en la seccin vector,
todos los interruptores en la seccin del punto se desactivarn porque
slo puede trabajar en una seccin o en la otra. Si desea volver a utilizar
la seccin del punto, simplemente haga clic en uno de los interruptores en
la seccin del punto y todos los interruptores en la seccin del vector se
desactivarn.
Point Editor Dialog (Dilogo del editor de puntos)
Last X/Y/Z felds (ltimos campos X/Y/Z) muestra el punto anterior.
Absolute and Relative X/Y/Z felds (campos X/Y/Z absolutos y
relativos) muestran el punto actual, ya sea en coordenadas absolutas
o relativas con respecto al punto anterior.
Absolute and Relative Vectors (Vectores absolutos y relativos)
muestra el vector actual (Azm/Dip/Dist) (azimut, inclinacin,
distancia), defnido por los dos ltimos puntos, en valores absolutos
y relativos (relativos con respecto al vector anterior). Slope units
(Unidades de inclinacin) pueden ingresarse en grados, porcentaje o
cociente.
Repeat count (Repetir conteo) se establece con valor uno por
defecto pero puede aumentarse. Esta funcin es til cuando utiliza la
seccin del vector o coordenadas relativas y desea aplicarlas repetidas
veces. Si presiona Cancel (Cancelar), la ltima aplicacin se cancelar
o previsualizacin y los campos del Point Editor (editor de puntos)
volvern al estado previo.
El botn Delete (eliminar) se utiliza para eliminar el punto actual. Si
Repeat count (repetir conteo) es mayor que 1, ese nmero de puntos
se borrar (al retroceder desde el punto actual).
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Apply, Preview, Cancel (Aplicar, Previsualizar, Cancelar) Para
insertar el punto nuevo, haga clic en el botn Apply (Aplicar) o en
Preview (Previsualizar) para verifcar cmo ser el resultado. Cuando
se presiona Apply/Preview (Aplicar/Previsualizar), el valor en
Repeat count (Repetir conteo) representa la cantidad de puntos que
se insertarn utilizando los valores actuales en el Point Editor (Editor
de puntos). Es el equivalente a presionar el botn Apply (Aplicar) esa
cantidad de veces. Cancel (cancelar) la ltima funcin.
Ramp Editor (Editor de rampas)
El Ramp Editor (Editor de rampas) est destinado a asistirlo en el
diseo de rampas; esta herramienta le permite especifcar la construccin de
polilneas por azimut, inclinacin, distancia o barrido angular. Para utilizar
el Ramp Editor (editor de rampas), primero debe abrir el Point editor
(editor de puntos), luego invocar la funcin Polyline | Create | Polyline
(Polilnea | Crear | Polilnea). Luego en la ventana del Point Editor (editor
de puntos), haga clic en File | Ramp Editor (Archivo | Editor de rampas)
y aparecer el dilogo que fgura ms abajo.
La seleccin del men File (Archivo) se utiliza para cerrar el dilogo al
fnalizar. La seleccin del men Opciones le permite especifcar una rampa
recta o curva y si selecciona la rampa curva, existe tambin la opcin de
elegir la rotacin horaria o anti horaria de la rampa.
El azimut ingresado en la primera
casilla es la direccin en la que comienza la
rampa. El ngulo de inclinacin (Dip) es la
inclinacin de la rampa y puede ingresarse
en porcentaje o grados. El modo de la
inclinacin del ngulo (porcentaje, grados o
cociente) se selecciona en la tercera casilla.
La ventana Interval (Intervalo) le permite
especifcar la distancia entre los nodos de la
rampa que est construyendo y el radio de
la rampa puede especifcarse en la casilla
siguiente.
La segunda seccin del dilogo le
permite especifcar el punto terminal de
un segmento de rampa por barrido (slo
rampas curvas), Distance (Distancia),
Elevation (Elevacin) o Relative Elevation
(Elevacin relativa). Barrido es el arco (en
grados) de un crculo del radio especifcado
y distancia es la distancia en arco para una rampa curva, y la distancia en
lnea recta para una rampa recta (ambas en las unidades del proyecto). La
casilla Elevation (Elevacin) le permite especifcar el punto terminal del
segmento de rampa actual como elevacin directa, en tanto la elevacin
relativa (Relative elevation) le permite especifcar el punto terminal como
una elevacin relativa del punto actual.
Men Snap
El Modo Snap activo controla la ubicacin de los puntos ingresados
digitalizados cuando utiliza una operacin de edicin. Este modo se puede
ver o establecer a travs del men Snap en el Men Principal. El modo
Snap activo tambin se despliega en un rea especfca en la parte inferior
del Visor. Cuando el Visor es la ventana activa, podr tambin utilizar los
atajos de teclado 0 a 7 para establecer el modo snap activo. El men Snap
indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo Snap.
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Core Information
Los Input points (puntos
ingresados) estn forzados a pegarse
a los objetos ms cercanos en el Visor,
ya sea que se hayan seleccionado los
objetos para su edicin o no. Despus
de haber aplicado el modo snap al
punto digitalizado actual, el punto
recibe el nombre de punto de edicin.
La ubicacin del Edit Point (punto
de edicin) (cuando se hace clic o se
arrastra con el ratn) se despliega en el
visor por medio de una retcula. Si no
se est utilizando ningn modo snap,
la retcula se ubica siempre en el puntero del ratn. El efecto del modo
snap actual puede verifcarse cuando no hay operaciones de edicin activas
observando la retcula del punto de edicin mientras hace clic o arrastrando
con el ratn en el Visor.
Modos Snap
Snap off (desactivado)
No se encuentra activo ningn modo snap. Los puntos ingresados caen
sobre el plano de vista, que es perpendicular a la lnea de visin de la cmara
y se encuentra en el objetivo de la cmara. Por lo tanto, las coordenadas
actuales de los puntos ingresados son difciles de predecir pero se despliegan
en los campos X-Y-Z del Visor. Observe que este modo no desactiva los dos
modos snap de plano, que son interruptores independientes.
Point Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al nodo ms cercano de un objeto.
Point Elevation Snap
Esta opcin le permite forzar a pegarse a la elevacin del punto ms
cercano, mientras utiliza el ratn para especifcar las coordenadas x e y.
El punto cuya elevacin se utiliza se selecciona desde dentro del radio
defnido por la opcin Set Point Elevation Snap Radius (establecer
radio de forzamiento a pegarse a la elevacin del punto).
Line Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al punto ms cercano sobre
el lado de un objeto. Al oprimir la tecla Shift el punto ingresado estar
forzado a pegarse al punto medio de la lnea. Si no existe ningn lado
dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Point Snap. Si se
ha establecido Snap offset y se fuerza a pegarse a una polilnea o cara, el
punto forzado a pegarse ser compensado perpendicularmente al lado que
est tocando, en el plano de la polilnea o cara. Un vector de compensacin
resaltado le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Para
controlar si el vector seala a un lado de la arista o a otro, simplemente
arrastre el cursor del ratn suavemente hacia fuera de la arista hacia el lado
que desea que apunte el vector. Observe que si est forzando a pegarse
a una polilnea no plana, la direccin del vector de compensacin puede
resultar impredecible.
Face Snap
El punto de ingreso es forzado a pegarse al punto ms cercano en la cara
de un slido, superfcie o polgono. Como ayuda, la cara seleccionada se
resalta cuando arrastra el ratn. Si snap offset se ha establecido, el punto
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for Geologists
forzado se compensa sobre la parte normal de la cara por el nmero de
unidades especifcado. Un vector de compensacin resaltado conectado a
una retcula le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Si
no existe ninguna cara dentro de las proximidades, el efecto es el mismo
que en Line Snap.
Polyline Snap
Este modo de forzamiento especial est destinado para que lo utilice
al digitalizar polilneas con Create polyline o Polyline Append (Crear
polilneas o Anexar polilneas). Durante las otras operaciones, los
efectos son los mismos que en Point Snap. Durante las operaciones de
digitalizacin de polilneas, Polyline Snap le permite forzar un punto a
pegarse a un nodo de polilnea y luego a pegarse a un segundo nodo en la
misma polilnea y todos los nodos entre medio se insertan automticamente
en la polilnea digitalizada. Inmediatamente despus de forzar una
polilnea, la tecla Delete (Eliminar) tiene una funcin especial. Si la
polilnea que se est forzando es una polilnea abierta, al presionar la tecla
Delete se deshace el forzamiento de la polilnea. Si la polilnea es cerrada,
presionar la tecla Delete (Eliminar) le dar la otra opcin de forzamiento
alternado (la otra mitad del polgono) y al presionar la tecla Delete
(Eliminar) subsecuentemente se deshacer el forzamiento de la polilnea
original de a un nodo por vez.
Grid Snap
El punto ingresado se fuerza a pegarse al vrtice ms cercano de la
cuadrcula de edicin actual. Si presiona y mantiene oprimida la tecla shift
entonces forzar las lneas de la cuadrcula del mismo modo que con Line
Snap. Si no se ha seleccionado una cuadrcula de edicin, el efecto equivale
al de modo snap desactivado.
Plane Snap
El punto ingresado se fuerza a pegarse al plano de la cuadrcula de
edicin despus de haber aplicado cualquier otro modo snap anteriormente.
Si no existe una cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo Plane
Snap desactivado.
Grid snapping y los dos modos plane snapping requieren que haya
una cuadrcula de edicin, de otro modo el efecto es el mismo que con
modo snap desactivado. De la misma manera que con los otros modos
snap, si ningn objeto se encuentra a un distancia sufciente como
para forzar a pegarse all, el efecto es el mismo que con modo snap
desactivado. Si se est efectuando un grid o plane snapping, el cursor de
la retcula se transformar en una gran retcula plana en el plano de la
cuadrcula de edicin.
Existen dos casos en los que el modo snap queda anulado. Primero, si el
Editor de puntos se est utilizando para ingresar una operacin de edicin,
se ignora el modo snap. Segundo, si est editando una polilnea VBM
plano, el Editor de puntos se proyecta en el plano de la polilnea despus de
haberse aplicado el modo snap.
Tanto el modo Grid Snap como el Plane Snap pueden utilizarse junto
con los otros modos snap.
Plane Intersect (intersectar plano)
El modo de interseccin de planos se usa normalmente con Line Snap o
Face Snap. Si ninguno de estos modos snap est activado Plane Intersect
Snap se comporta como Plane Snap. Si no existe una cuadrcula de
edicin, el efecto equivale al de modo Plane Intersect Snap desactivado.
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Notas
MineSight

for Geologists
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Notas
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
MineSight

Core Information
La diferencia entre Plane Intersect y Plane Snap es que el primero
conserva el efecto de line o face snap (al realizar una interseccin) en tanto
Plane Snap simplemente proyecta el punto en el plano. A continuacin se
explica el efecto de Plane Intersect con ms detalle.
Si Line Snap se encuentra activado, al hacer clic sobre el lado se ubicar
el punto de edicin en la interseccin del vector de lado con el plano de
la cuadrcula de edicin. Un vector resaltado con un marcador en la base
muestra cmo los puntos terminales del vector de lado se est extendiendo
para intersectar el plano de la cuadrcula de edicin. Si el vector de lado es
paralelo al plano de la cuadrcula, no se mostrar ningn vector resaltado y
el efecto es el mismo que con Plane Snap.
Si Face Snap est activado, al hacer clic en una cara sta se resaltar
solamente si la cara se intersecta con la cuadrcula de edicin (formando
una lnea de interseccin). Si no se resalta ninguna cara, el modo snap
se comporta como Plane Snap. Si en cambio existe una cara resaltada el
editor de puntos forzado se ubicar en el punto ms cercano sobre la lnea
de interseccin con el punto que haya seleccionado. La retcula le mostrar
dnde se encuentra el punto de edicin cuando haga clic y arrastre el
ratn. Si Snap offset se ha establecido, la compensacin se calcular
perpendicular a la cara pero proyectada sobre el Plano de cuadrcula como
se muestra por medio del vector de compensacin resaltado incorporado
a la retcula. Es til para compensar desde una cara y a la vez limitar los
puntos de edicin a un plano.
Snap to Self
El interruptor Snap to Self en el men Snap puede activarse si desea
que el objeto que est editando sea forzado a pegarse sobre si mismo. Por
ejemplo, si tiene activado Point Snap y est moviendo un punto sobre
una polilnea, normalmente slo lo forzar a pegarse a los puntos sobre
las otras polilneas. Si desea que el punto tambin sea forzado a pegarse a
la polilnea que est editando, elija snap to self antes de hacer su edicin.
Puede volver a elegirlo para deshabilitar la funcin. Puede utilizar tambin
los atajos de teclado para activar o desactivar el interruptor.
Establecer Snap offset
El valor de Snap Offset en el men Snap se utiliza para compensar el
punto de edicin (en las unidades del proyecto) para estos Modos Snap:
Line Snap, Face Snap, Plane Snap y Plane Intersect Snap. El valor
de Snap Offset por defecto es 0,00 cada vez que se inicia MineSight; para
cambiarlo, haga clic en Snap | Set Snap Offset e ingrese el valor deseado
en el dilogo. Este valor se mantendr hasta que salga de MineSight o lo
cambie por un valor diferente.
Establecer Point Elevation Snap Radius
Esta funcin le permite defnir el radio desde el cual se forzar un punto
para la funcin Point Elevations Snap. El valor por defecto es 25 (en las
unidades del proyecto).
Atajos de teclado
Cuando el Visor sea la ventana activa, podr utilizar los atajos de teclado
0 a 7 para fjar el modo snap activo. El men Snap indica qu nmero de
atajo de teclado le corresponde a cada modo snap.
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Notas
MineSight

Core Information
Modo Snap Atajo de teclado
Snap Off 0
Point Snap 1
Point Elevation Snap !
Line Snap 2
Face Snap 3
Polyline Snap 4
Grid Snap 5
Plane Snap 6
Plane Intersect 7
Snap to Self S
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Notas
Objetos de Geometra y Materiales
MineSight

Core Information
Objetos de Geometra y Materiales
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Comprender los Materiales por defecto
Crear Materiales de distintas maneras
Editar las propiedades de los Materiales
Utilizar Materiales para fjar las propiedades de despliegue de los
datos
Utilizar Materiales para fjar los valores de cdigo de los datos
Editar mltiples Materiales simultneamente en el MineSight

3-D
Material Editor (Editor de Materiales de MineSight

3-D).
Datos y parmetros requeridos
Informacin adecuada en MineSight

3-D Geometry Objects (Puntos,


polilneas, superfcies o la combinacin de los tres)
Haber inicializado un Proyecto MineSight

3-D con anterioridad


Materiales
Pueden usarse para defnir las propiedades visuales de los datos de
geometra
Pueden usarse para defnir los valores de codifcacin de los datos de
geometra
Pueden crearse automticamente sobre los datos importados
Pueden crearse en forma manual
Se almacenan siempre en la Carpeta Materials (Materiales)
Materiales por defecto
Requeridos para varias funciones y Herramientas MineSight


Actualmente 18 Materiales por defecto
o Blasthole (Barreno de voladura)
o Boundary (Lmite)
o Breakcode (Cdigo de quiebre)
o Cutoff Bin (Rango de ley de corte)
o Default (Por defecto)
o Geometry (Geometra)
o Geometry View (Vista de geometra)
o Grid Set (Conjuntos de cuadrcula)
o Index Contour (Contorno de ndice)
o Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace)
o Linker SubString (Substring de enlace)
o Model View (Vista de modelo)
o Pit Base (Base del pit)
o Pit Crest (Cresta del pit)
o Pit Ramp (Rampa del pit)
o Pit Toe (Pies del pit)
o Plano (Plan)
o Project Settings (Ajustes del proyecto)
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Objetos de Geometra y Materiales
Notas
MineSight

Core Information
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Notas
Objetos de Geometra y Materiales
MineSight

Core Information
Cmo crear Materiales
Se crean los materiales automticamente
Se crean los materiales manualmente
Cmo editar materiales
Propiedades de los Materiales (Material Properties)
o Desde el men File (Archivo) del Data Manager
(Administrador de datos)
o A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho
en Data Manager (Administrador de datos)
o Al hacer doble clic en Object name (nombre de Objeto) en el
Administrador de datos
El dilogo Object Properties (Propiedades de objetos) consta de un
nmero de pestaas
o Pestaa General igual a Geometry Properties (propiedades
de geometra)
o Pestaa Points (Puntos) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Polylines (Polilneas) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Surfaces (Superfcies) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Labels (Etiquetas) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Node Labels (Etiquetas de nodos) igual a Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Line Labels (Etiquetas de lneas) igual a Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Info (Informacin) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Material (Material)
VBM Code (Cdigo VBM)
Model Code (Cdigo de modelo)
Prioritize Model Codes (Priorizar Cdigos de modelos)
Survey code (Cdigo de levantamiento)
Survey Type (Tipo de levantamiento)
Cmo utilizar materiales para fjar los atributos visuales
Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data
Manager)
Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos
materiales)
o Desde el men File (Archivo) en el Data Manager
(Administrador de datos)
o A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho
en el Data Manager (Administrador de datos)
o Al hacer doble clic en Material name (nombre de material) en
el Administrador de datos
Fije las propiedades visuales como desee
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Objetos de Geometra y Materiales
Notas
MineSight

Core Information
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Notas
Objetos de Geometra y Materiales
MineSight

Core Information
o Punto color, tamao, estilo de smbolo (Point color, size,
symbol style)
o Polilnea color, tipo de lnea, peso (Polyline color, linetype,
weight)
Superfcie color, estilo de despliegue, lneas
transversales (Surface color, display style, hatching)
Tamao de etiqueta, fuente (Label size, font)
Posicin de la etiqueta de nodo, contenidos (Node
Label position, contents)
Posicin de la etiqueta de lnea, contenidos (Line Label
position, contents)
Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de
objetos materiales) con el botn OK
En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties
(propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra)
deseados.
o Desde el men File (Archivo) del Data Manager
(Administrador de datos)
o Al hacer clic con el botn derecho en el men Data Manager
(Administrador de datos)
o Al hacer doble clic en Geometry name (nombre de geometra)
en el Administrador de datos
En la pestaa General de Geometry Object Properties
(Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de
material (Material type)
Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de
geometra) con OK
El objeto de geometra se mostrar con las propiedades visuales
defnidas en Material Properties (Propiedades de los materiales).
Cmo utilizar Materiales para fjar Modelos y valores de
Cdigo Drillhole
Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data
Manager)
Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos
materiales)
Fije los valores de Cdigo como desee
o VBM Code (Cdigo VBM)
o Model Code (Cdigo de modelo)
o Survey Code (Cdigo de levantamiento)
o Survey Type (Tipo de levantamiento)
Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de
objetos materiales) con el botn OK
En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties
(propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra)
deseados.
En la pestaa General de Geometry Object Properties
(Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de
material (Material type)
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Objetos de Geometra y Materiales
Notas
MineSight

Core Information
Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de
geometra) con OK
Cuando se exporta el Objeto de Geometra a VBM, se asigna el cdigo
VBM como el cdigo de aspecto VBM. Cuando se utiliza el Objeto de
geometra para codifcar los bloques de modelos o los intervalos drillhole,
se asigna el valor del cdigo de Modelo a los bloques de modelos o a los
intervalos drillhole (CODE items) (tems de cdigo). Cuando se exporta
un Objeto de geometra como Survey File (Archivo de levantamiento) se
asigna el cdigo de levantamiento a los datos exportados.
MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales
MineSight 3-D)
Permite el acceso a las propiedades de mltiples Materiales en forma
simultnea.
Para tener acceso, Resalte los Materiales deseados en el Administrador
de Datos
Haga clic con el botn derecho, seleccione Open (Abrir)
El MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight
3-D) estar activo
o Material name cannot be edited (No puede editarse el
nombre del Material)
o Global Selectability (Opcin de seleccin global)
o Point Visibility (Visibilidad de punto)
o Polyline Visibility (Visibilidad de polilnea)
o Surface Visibility (Visibilidad de superfcie)
o Label Visibility(Visibilidad de etiqueta)
o Model Code (Cdigo de modelo)
o Code VBM (Cdigo VBM)
o Survey Code (Cdigo de levantamiento)
o Survey Type (Tipo de levantamiento)
o Attributed toggle (Interruptor de atributos asignados)
o Global Color (Color global)
Cuando haya completado los cambios deseados, cierre el dilogo con X
Ejercicio: Cambie las propiedades visuales y de cdigo de un material
y asgnelo a un Objeto de geometra (geometry Object), observe que los
atributos visuales estn asignados y provienen de los ajustes de Material. El
uso de Materials (Materiales) para codifcar los archivos de modelos y los
archivos drillhole se examinarn luego durante el curso.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometra y
Materiales (Geometry Objects and Materials), consulte la documentacin
de ayuda del MineSight

3-D. Este punto especfco se trata en la seccin


Basic Concepts (Conceptos Bsicos) en el subttulo Object Properties | Material
tab (Propiedades de Objetos | Pestaa Material ).
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Notas
Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
MineSight

Core Information
Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Importar los datos de superfcie en varios formatos
Utilizar varios mtodos para editar los datos de superfcie.
Desplegar los datos de superfcie de varias maneras
Calcular el volumen en un slido y entre dos superfcies
Intersectar superfcies y slidos
Datos y parmetros requeridos
Informacin adecuada en Geometry Objects (Objetos de
geometra) en MineSight

3-D. (Datos de superfcie triangulada


preferentemente una superfcie topogrfca y un repliegue de pit)
Haber inicializado un Proyecto MineSight

3-D con anterioridad


Cmo importar datos de superfcie (Importing Surface
data)
Los datos de superfcie a MineSight

3-D usualmente se importan a


travs de archivos de datos preparados en otro software. MineSight

tiene
la capacidad de importar los datos de superfcie en distintos formatos, y los
Objetos de Geometra (Geometry Objects) existentes que se encuentren
en otro proyecto MineSight

.
Cmo importar los datos de superfcie a MineSight

3-D
En el Administrador de Datos (Data Manager), resalte la carpeta de
destino deseada
Haga clic con el botn derecho, elija Importar (Import) y uno de los
formatos disponibles
.
Ejercicio: Importe los datos de superfcie utilizando uno o ms de los
formatos arriba mencionados.
Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre desde las
carpetas en el Administrador de Datos.
Cmo editar los datos de superfcie
Primero debe seleccionar los datos que desee editar
o Surface | Create Solid (Superfcie | Crear slido)
| Using Extrude Tool ( | utilizando Herramienta Extruir)
| Using Linker Tool ( | utilizando Herramienta Enlace)
| Attach Template Along Polyline ( | incorporar plantilla
sobre la polilnea)
| Dissipate Boundary to Point ( | Disipar lmite en el
punto)
| From Survey Data ( | Desde datos de levantamiento)
| From Shape Table ( | Desde cuadro fguras)
o Surface | Triangulate Surface (Superfcie | Triangular
Superfcie)
o Surface | Intersect Solids (Surperfcie | Intersectar Slidos)
o Surface | Intersect Surfaces (Superfcie | Intersectar
superfcies)
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Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
Notas
MineSight

Core Information
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Notas
Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
MineSight

Core Information
o Surface | Clip Surface and Solids (Superfcie | Recortar
superfcie y slidos)
o Surface | Period Maps (from SP output) (Superfcie | Mapas
de perodos (desde salida SP)
o Surface | Calculate Volume (Surperfcie | Calcular volumen)
o Surface | Calculate Analytical Volume(s) with Selection
(Superfcie | Calcular volmenes analticos con seleccin)
o Surface | Generate Partials (Superfcie | Generar parciales)
o Surface | Calculate Reserves (Surperfcie | Calcular
reservas)
o Surface | Compute Surface Area (Superfcie | Calcular rea
de superfcie)
o Surface | Create From Grid (Superfcie | Crear desde
cuadrcula)
o Surface | Deform (Superfcie | Deformar)
o Surface | Delete Face (Superfcie | Eliminar faz)
o Surface | Explode (Superfcie | Descomponer)
o Surface | Merge Selected (Superfcie | fusionar
seleccionados)
o Surface | Merge Shells with OCB (Superfcie | fusionar
repliegues con OCB)
o Surface | Swap Faces (Superfcie | Cambiar faces)
o Surface | Duplicate Faces (Superfcie | Duplicar Faces )
o Surface | Openings (Superfcie | Aberturas)
o Surface | Self-Intersecting Faces (Superfcie | Faces auto-
intersectantes)
o Surface | Export (Superfcie | Exportar)
Cmo desplegar datos de superfcie
El despliegue de datos de superfcie se controla desde la pestaa Surface
(superfcie) en el dilogo Geometry Objects Properties (propiedades de
objetos de geometra).
Pestaa Object Properties Surfaces (Propiedades del Objeto
Superfcies)
o Fije las propiedades de despliegue de superfcies
o Color
o Muestra las faces
o Lneas transversales en despliegue de superfcies
Ejercicio: Utilice las opciones de la pestaa Object Properties Surface
(Propiedades del objeto superfcies) para cambiar el despliegue de uno o
ms objetos de superfcie.
Cmo calcular el volumen
MineSight

en 3-D le ofrece dos mtodos diferentes para calcular el


volumen, el mtodo de integracin y el mtodo analtico. Cada una de estas
tcnicas tiene su propio uso ideal, determinado principalmente por el tipo
de datos que se utilizan.
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Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
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MineSight

Core Information
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Notas
Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
MineSight

Core Information
Integration Method (Mtodo de integracin)
Utiliza el producto del tamao del bloque del proyecto y del conteo
de subcelda para clculos de volumen (en los ajustes del Proyecto
MineSight

.
Genera vectores para cada subcelda resutlante.
Detecta el inicio y el fnal de las superfcies
Suma los volmenes individuales de las sub-celdas
Tolerancia para pequeas aberturas y las auto-interesecciones
Puede usarse para calcular el volumen entre superfcies
Puede utilizarse para slidos contenidos
Se pueden seleccionar los slidos y las superfcies desde el visor o
desde el OCB.
Analytical Method (Mtodo analtico)
100% de precisin por clculo matricial determinante de 3-D
No tolera aberturas ni auto-interesecciones
Los slidos slo se pueden seleccionar desde el Visor
El Volumen analtico tambin se informa en Query (funcin
interrogacin) de slidos
Ejercicio: Calcule el volumen entre las superfcies topogrfcas y del pit
que le provee el instructor.
Cmo intersectar superfcies
Los elementos de superfcie pueden intersectarse para formar superfcies
o slidos modifcados por medio de la funcin Intersect Surfaces
(Intersectar superfcies) de MineSight

que se encuentra en el men


Surface (Superfcie).
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superfcies) trabaja
con dos superfcies no seleccionadas.
Puede seleccionar las superfcies desde el Visor o a travs del OCB.
Una o ambas superfcies pueden estar limitadas por polgonos
Results (Resultados)
o Merged Surfaces (Superfcies fusionadas)
o Primary Surfaces (Superfcies primarias)
o Secondary Surfaces (Superfcies secundarias)
o Solids (Slidos)
o Polylines (Polilneas)
Options (Opciones)
o Orientar por cuadrcula de edicin (Edit Grid)
o Utilice los resultados como fuente para las intersecciones
subsecuentes.
Ejercicio: Con la funcin Intersect Surfaces (intersectar superfcies),
cree una superfcie fusionada desde las superfcies topogrfcas y del pit
utilizadas en el ejercicio anterior. Luego, utilice las mismas superfcies de
origen para crear un slido que represente el volumen del pit. Encuentre el
volumen del pit.
Cmo intersectar slidos
Los elementos slidos (superfcies cerradas) pueden intersectarse para
generar la interseccin o la unin de dos grupos de uno o ms slidos
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Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
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Core Information
mediante la funcin Intersect Solids (Intersectar slidos) de MineSight

.
Esta funcin se encuentra en el Men MineSight

principal, en el men
Surface (superfcie).
La funcin Intersect solids (Intersectar slidos) trabaja con dos
grupos de slidos no seleccionados.
Puede seleccionar los slidos desde el Visor o desde el OCB.
Resultados
o Intersection of Solids (Interseccin de Slidos)
o Union of Solids (Unin de Slidos)
o Group B Group A (Grupo B Grupo A )
o Group A Group B (Grupo A Grupo B )
o Lines of Intersection (Lneas de Interseccin)
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo trabajar con datos de
superfcie, consulte la documentacin de ayuda del MineSight

3-D. Este
punto especfco se trata en la seccin Gua del usuario en el subttulo Men
Superfcie (Surface Men) Puede encontrar mayor informacin sobre las
funciones de Clculo de volumen en el boletn informtico de MINTEC,
MineSight

in the Foreground, Volumen 19 Nmero 7 de agosto de 2003. Este


tema fue cubierto en el artculo titulado Volume Calculations in MineSight

3-D.
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MineSight

Core Information
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Core Information
Create Solid (crear slidos)
con la Herramienta Extrude (Extruir)
Extruye un slido o una superfcie desde una polilnea o extruye
un grupo de slidos/superfcies de todas las polilneas en el objeto
seleccionado. Tambin puede usar esta herramienta para copiar y
expandir una polilnea o todas ellas en el objeto seleccionado. Este es
un portal alternativo para ingresar a la herramienta Extrude/Expand
(Extruir/Expandir) que se trata en profundidad en la documentacin de
dicha herramienta.
con la Herramienta Linker (Enlace)
Crea Slidos/Superfcies utilizando la herramienta Linker (enlace) para
unir o triangular polilneas existentes. Esta opcin es otra forma de ingresar
a la herramienta de enlace (Linker), que se explora con profundidad en la
documentacin de dicha herramienta.
Incorporar plantilla sobre el string
Crea slidos/superfcies desde polilneas abiertas sobre la base de la
plantilla actualmente defnida.
Para cada polilnea abierta en la seleccin actual, se crea un slido con la
plantilla defnida en el Editor de plantilla (Template Editor). La operacin
crea un slido ubicando la plantilla en cada nodo de la polilnea y
enlazando las plantillas para formar las faces. Si no se ha defnido ninguna
plantilla, aparecer un mensaje de advertencia en la ventana de mensajes
(Message).
Para defnir una plantilla, abra el Template Editor (editor de plantillas)
utilizando Tools | Template Editor (Herramientas | Editor de
plantillas) desde el men principal. La parte superior del Template Editor
(Editor de plantillas) consta de una vista desplazable de las plantillas
que puede elegir. Para seleccionar una, haga clic sobre ella con el ratn. La
plantilla actualmente seleccionada se ve justo debajo con un recuadro.
Cada plantilla muestra la posicin y la visibilidad de los nodos. Existen
grupos de plantillas que tienen la misma forma pero diferentes visibilidades
de nodos. Si el nodo es blanco, el lado que conecta una plantilla con otra (en
el slido) en ese nodo no estar visible. Esto puede usarse para hacer que
los slidos parezcan menos confusos si se aplica rendering en sus lados.
El punto base (Base Point) de la plantilla defne cmo se ubicar la
plantilla en relacin con las polilneas en la seleccin actual. Puede elegir
posicionar la plantilla de modo tal que la polilnea corra a travs de la parte
inferior, el centro o la parte superior de la plantilla.
Puede tambin especifcar el ancho y la altura de la plantilla que desee.
El campo Angle (ngulo) sesgar la plantilla. Por ejemplo, una lnea
vertical podra sesgarse para que luzca como una lnea con ese ngulo
desde la vertical.
Si est creando slidos desde varios tipos o tamaos de plantillas
diferentes, puede dejar el editor de plantillas (Template Editor) abierto
y cambiar los parmetros a medida que hace selecciones nuevas y aplicar
la operacin incorporar plantilla (Attach Template). De lo contrario,
puede cerrar el editor y se usarn siempre los ltimos ajustes hasta que
los cambie nuevamente.
Puede tambin disear su propia forma de abertura y guardarla en
un Objeto de geometra (Geometry Object). La forma debe ser una
polilnea plana y debe tener orientacin este-oeste, norte-sur u horizontal.
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Core Information
Para utilizar una de sus fguras personales en lugar de las del Editor de
plantillas, presione Select User Template (Seleccionar plantilla del
usuario) en el dilogo y luego haga clic sobre su fgura personal en el
visor para que quede resaltada. Utilice Preview (previsualizar) para
verifcar el resultado. Luego puede probar otra forma presionando Select
User Template (Seleccionar plantilla del usuario) nuevamente o puede
volver a utilizar las fguras del Editor de plantillas (Template Editor)
presionando Clear User Template (salir de la plantilla del usuario).
Cuando incorpore sus fguras, todava puede utilizar la opcin Base Point
(punto base) en el editor de plantillas (Template Editor) para defnir la
posicin de su fgura con respecto a la polilnea. Sin embargo se ignoran los
campos Height (altura), Width (ancho) y Angle (ngulo), para las fguras
del usuario.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de
una sola seleccin, active el interruptor de Entire Selection (Seleccin
completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la
seleccin individual.
Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y
Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin
antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios.
Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la pre-visualizacin si obstaculiza
la visual.
Nota: Esta funcin no trabaja sobre polgonos (polilneas cerradas).
Puede obtener slidos auto-intersectantes o inusuales en dos situaciones.
Primero, si cualquier esquina de una polilnea posee un ngulo agudo
de ms de 90 grados, el slido correspondiente puede verse raro en esa
esquina. Este problema usualmente se soluciona utilizando primero Fillet
(empalme con arco), Smooth (alisar) y Substring Smooth (alisar
substring) para redondear las esquinas agudas de las polilneas. La
segunda condicin es que el ancho de la plantilla sea grande comparado
con la distancia entre los puntos de la polilnea. Esto podra potencialmente
hacer que el slido se auto-intersecte en las esquinas pero no es probable
si las esquinas no son demasiado agudas y el ancho de la plantilla no es
anormalmente grande.
Nota: Attach Template (incorporar plantilla) no est concebido para
usarse para lneas que sean casi verticales. Incorporar la plantilla a una
polilnea en la que el vector normal ms cercano al superior se utilizae
para orientar la plantilla en la polilnea. Por lo tanto, en el caso de una
polilnea que se est doblando sobre si misma, el vector ascendente
repentinamente pasa al otro lado de la polilnea y se obtiene una torsin
en la superficie creada.
Disipar lmite hasta el punto
Crea una superfcie extendindola desde una polilnea y disipndola
hasta un punto nico.
Seleccione la polilnea que desee disipar y luego, sin soltar el botn del
ratn, arrstrela hasta el punto en que se disipa (al que se le aplicar el
modo snap activo). Despus puede disipar otra polilnea. Cuando termine
haga clic con el botn derecho.
Si est disipando una polilnea cerrada, la forma ms comn de utilizar
esta operacin es activar Face Snapping y ajustar Snap offset a la
distancia que quiera que el punto disipado se encuentre respecto de la faz.
Despus puede utilizar face snap en cualquier lugar dentro de la polilnea
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Core Information
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Cmo Trabajar con Datos de Superfcie
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Core Information
cerrada (ya que es un polgono con una faz) a la compensacin especifcada
respecto de la faz.
Disipar lmite hasta el punto con editor de puntos
Seleccione la polilnea que desee disipar y al mismo tiempo seleccione
el nodo de la polilnea que dese utilizar como referencia. Puede seguir
seleccionando hasta que est satisfecho (la polilnea y el nodo se resaltarn
cada vez). El punto de referencia ser el punto por defecto en el Point
Editor (Editor de puntos) con el que puede ajustar los valores relativos.
Actualmente, los puntos de referencia estn limitados a los nodos de la
polilnea. Para efectuar la funcin Dissipate (disipar) presione el botn
Apply (aplicar). Despus puede seleccionar otra polilnea para disiparla.
Cuando termine haga clic con el botn derecho.
Cmo crear slidos desde datos de levantamiento (Survey
Data)
Crea slidos desde las polilneas defniendo los puntos de levantamiento
sobre una pila u otro desarrollo subterrneo.
Existen cuatro mtodos para crear el slido:
Connect Floor/Back gradelines with Wall Outline (Conectar lneas
de ley de piso/ techo con contorno de pared)
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar
esta funcin.
o Seleccione las cuatro polilneas que correspondan a las lneas de
ley y el contorno de pared.
o La elevacin de las polilneas de la pared no es importante.
o Seleccione cada polilnea desde el Visor en el orden indicado en
la ventana Messages (Mensajes).
o Debe seleccionar el mismo extremo de la polilnea en cada caso
para que el slido se triangule correctamente .
Connect 4 Wall Edges (Conectar los 4 lados de la pared)
o Las cuatro polilneas defnen las cuatro esquinas del desarrollo
subterrneo.
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar
esta funcin.
o Seleccione las cuatro polilneas.
o Seleccione cada polilnea en el orden que desee la triangulacin.
Esto signifca que los strings deben estar seleccionados en
sentido horario o anti horario y que se selecciona el mismo
extremo de la polilnea en cada caso. Esto le dir al programa
qu polilneas deberan estar unidas por faces.
Connect 2 Walls and 2 Backs inset from walls (Conectar
intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes)
o Las cuatro polilneas defnen las dos esquinas inferiores y dos
lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes.
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar
esta funcin.
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o Seleccione las cuatro polilneas.
o Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes
en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa
qu polilneas deben unirse por faces.
Connect 2 Walls, 2 Backs inset from walls and Back center line
(Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las
paredes y la lnea central del techo)
o Las cinco polilneas defnen las dos esquinas inferiores, dos
lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes y
la lnea central del techo.
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta
funcin.
o Seleccione las cinco polilneas.
o Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes
en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa
qu polilneas deberan estar unidas por faces.
Nota: Para estos mtodos el slido resultante tendr extremos abiertos (a
diferencia de la funcin Attach Template along String [Incorporar plantilla
sobre el string]). Los extremos pueden cerrarse creando un polgono,
triangulndose dentro del polgono y fusionndose con el slido original.
Cmo crear slidos desde el cuadro fguras
Esta funcin se utiliza para ubicar las formas del slido defnidas en el
Cuadro fguras (Shape).
Para ubicar la fgura adecuadamente:
o Seleccione la fgura y defna las dimensiones en el dilogo Shape
Table (Cuadro de fguras).
o Ubique el objetivo en Modo Edit (de edicin)
o Active un Modo Snap (generalmente Point o Face Snap).
o Desde el Men, elija Surface | Create Solid | From Shape
Table (Superfcie | Crear slido | desde cuadro de fguras).
o Haga clic con el botn izquierdo en el Visor; una copia de la
fgura seleccionada se ubicar el el lugar en que haga cada clic.
Para hacer fguras slidas de diferentes colores:
o La fgura debe estar dividida y se deben acomodar las piezas en
diferentes Objetos.
o Copie la fgura en un Objeto diferente.
o Elimine los puntos o las faces de un objeto y los puntos o faces
opuestas del otro objeto.
o Cambie las propiedades de cada Objeto por separado.
Intersect Solids (Intersectar slidos)
La herramienta Intersect Solids (Intersectar slidos) se utiliza para
intersectar dos o ms slidos cerrados en MineSight

. No es necesario que
los slidos que est intersectando estn seleccionados para edicin pero
deben ser slidos cerrados para obtener mejores resultados. Los slidos
(o grupos de slidos) a intersectar pueden especifcarse seleccionndolos
desde el visor con el ratn o a travs del OCB.
La herramienta Intersect Solids (intersectar slidos) se abre desde el
men Surface (Superfcie); hay tres conos a la derecha de las casillas para
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completar indormacin de los slidos primarios (Primary) y secundarios
(Secondary). El primer cono, una superfcie ondulada azul, se utiliza para
seleccionar una superfcie desde la ventana del visor de MineSight

. Para
hacer la seleccin, haga clic en el cono del Grupo A de la herramienta,
luego haga clic con el botn izquierdo en el visor sobre los slidos que
desee seleccionar. Una vez seleccionados todos los slidos para un grupo,
haga clic con el botn derecho en el visor para fnalizar la seleccin. Repita
el proceso para los slidos del Grupo B que desee intersectar.
El segundo cono, una ventana
con una casilla roja y una fecha,
es el Oject Contents Browser
(Buscador de contenidos de
objeto), OCB para simplifcar. Se
lo utiliza para seleccionar un objeto
desde cualquier lugar del proyecto,
est abierto o no. Aparecer la
ventana OCB. Puede hacer clic en la
casilla roja para buscar el proyecto
y encontrar el objeto que desea
utilizar. Una vez que los contenidos
del objeto se muestren en la
ventana izquierda del buscador de contenido de objeto, puede seleccionar
uno o ms elementos haciendo doble clic sobre el tem de modo tal que
aparezca en la ventana de la derecha.
Existen cuatro opciones de slidos para los resultados, como tambin
una opcin para ingresar las lneas de interseccin entre los slidos ;
las opciones Difference (diferencia), Union (Unin), A-B y B-A. stas
opciones se ilustran a continuacin. En cada caso, el slido de cuerpo
mineral ha sido defnido slido A y el slido de dique como slido B. Utilice
el botn Preview para visualizar el resultado y el botn Apply (Aplicar)
para guardar el resultado. Adems, cuenta con la opcin de utilizar la
funcin Union (Unin) sobre todos los miembros de un grupo ya sea
Grupo A o B. Esto es bastante til si sus datos se componen de un nmero
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de pequeos slidos geomtricamente superpuestos que desee combinar
en un solo slido. Si elige regresar las Lneas de Interseccin (Lines of
Intersection) y los dos grupos de slidos tienen diferente Atribucin de
elemento (Element Attribution), las lneas de interseccin conservarn
la atribucin de elemento de los slidos del Grupo A. El resultado de
esta herramienta se enva directamente al Open Edit Object (Objeto de
edicin abierto), si no hay ningn objeto en el modo Edit, se le pedir que
especifque el destino de los resultados.
Intersect Surfaces (Intersectar superfcies)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superfcies) posee
un amplio conjunto de opciones para generar superfcies nuevas a
partir de la interseccin de dos superfcies existentes. No es necesario
que las superfcies o los polgonos limitantes que desee intersectar estn
seleccionados ni que estn abiertos, si los selecciona a travs del Object
Contents Browser (Buscador de contenido de objeto). Los resultados de
la interseccin se ubican en el objeto de edicin (Edit Object) actual.
Surface Selection (Seleccin de la superfcie)
La herramienta requiere la defnicin de una superfcie como superfcie
Primaria (Primary surface) y otra superfcie como superfcie Secundaria
(Secondary) y esta defnicin controla la relacin de la superfcie
intersectada resultante. Las superfcies pueden seleccionarse desde el
visor mediante el cono de superfcie azul, o a travs del Object Contents
Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Observe
que slo una superfcie puede ser defnida Primaria o Secundaria para
cada operacin. Si debe intersectar mltiples superfcies, la superfcie debe
fusionarse antes de efectuar la funcin interseccin. Las superfcies y los
slidos utilizados en las intersecciones deben estar validadas mediante las
funciones Duplicate Faces (Faces duplicadas), SelfIntersecting (Auto-
intersectante) y Openings (Aberturas) antes de intersectar. Si existe algn
error, debe subsanarlo antes de continuar.
El rea dentro de los Polgonos limitantes (Limiting Polygons)
puede utilizarse como superfcie para la interseccin. En ausencia de una
superfcie Primaria o Secundaria (Primary or Secondary), una superfcie
creada con el rea acotada por los polgonos limitantes se utilizar como
la superfcie faltante. Si utiliza los polgonos limitantes designados como
superfcie Primaria o Secundaria, debe seleccionar la opcin Limitar
Superfcies por polgonos [Limit Surface(s) by Polygon(s)], pero
no es importante si opta por Limit Primary (Limitar Primaria) o Limit
Secondary (Limitar Secundaria). En este caso, los resultados no se
limitarn por polgonos limitantes, sino que slo las superfcies creadas
desde los polgonos se utilizarn como superfcie de interseccin.
Limit Surface(s) by Polygon(s) (Limitar superfcies por
polgonos)
Tanto las superfcies Primarias como las Secundarias pueden limitarse
al rea acotada por uno o ms Polgonos Limitantes con el fn de limitar
tambin los resultados. Los polgonos pueden elegirse desde el visor
mediante el cono de polgono, o a travs del Object Contents Browser
(Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Puede elegir
ms de un Polgono Limitante pero no pueden estar superpuestos o auto-
contenidos. Puede elegir Polgonos Limitantes para limitar las superfcies
Primarias y/o Secundarias.
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Los resultados desde la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar
superfcies) pueden ser Merged Surfaces (superfcies fusionadas),
Primary Surfaces (superfcies primarias), Secondary Surfaces
(superfcies secundarias), Solids (slidos) o Polylines (polilneas).
Cada uno de estos tipos de resultados puede tener una variedad de
resultados especfcos que dependern de la orientacin de las superfcies y
de cul est defnido como Primario o Secundario. Las opciones para cada
uno se indican a continuacin:
Merged Surfaces (Superfcies fusionadas)
La opcin Merged Surfaces (superficies fusionadas) crea una
nueva superficie sobre la base de las dos superficies ingresadas; las
superficies originales y las ocho superficies de salida posibles se
describen a continuacin:
Fill Surface (diff) [Llenar superfcie (dif))] esta opcin pega la
porcin de la superfcie Secundaria (Secondary Surface) que se
encuentra sobre la superfcie Primaria (Primary Surface), dentro
de la superfcie Primaria, eliminando esa porcin de la superfcie
Primaria que se encuentra debajo de la superfcie Secundaria.
Fill Surface (union) [Llenar la superfcie (unin)] esta opcin
devuelve la superfcie superior ms combinada , o el mximo de
ambas superfcies (primaria y secundaria).
Fill Surface (int) [Llenar la superfcie (int.)] esta opcin presenta
la superfcie superior ms combinada en el rea dnde se superponen
las superfcies primaria y secundaria.
Cut Surface (diff) [Cortar superfcie (dif)] esta opcin pega la
porcin de la superfcie Secundaria (Secondary Surface) que se
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encuentra debajo de la superfcie Primaria (Primary Surface), dentro
de la superfcie Primaria, eliminando esa porcin de la superfcie
Primaria que se encuentra arriba de la superfcie Secundaria.
Cut Surface (union) [Cortar superfcie (unin)] esta opcin
devuelve la superfcie inferior ms combinada, o el mnimo de ambas
superfcies (primaria y secundaria).
Cut Surface (int) [Cortar superfcie (int.)] esta opcin ingresa la
superfcie inferior ms combinada en el rea dnde se superponen las
superfcies primaria y secundaria.
Patch Surface (diff) [Pegar superfcie (dif)] esta opcin pega la
superfcie Secundaria (Secondary Surface) dentro de la superfcie
Primaria (Primary Surface), eliminando la porcin de la superfcie
Primaria que se superpone con la superfcie Secundaria.
Patch Surface (union) [Pegar superfcie (unin)] esta opcin pega
la porcin de la superfcie Secundaria (Secondary Surface) que
se encuentra en la parte interna de la superfcie Primaria (como se
ve en el plan), dentro de la superfcie Primaria (Primary Surface)
eliminando esa porcin de la superfcie Primaria que se encuentra
superpuesta por la superfcie Secundaria.
Primary Surfaces/Secondary Surfaces (Superfcies
primarias/secundarias)
Las opciones Primary and Secondary Surfaces (superfcies
primarias y secundarias) de la herramienta Intersect Surfaces
(Intersectar superfcies) son complementarias entre s. Cada una de estas
opciones genera seis superfcies diferentes posibles, que se describen y
muestran a continuacin.
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Secondary Surface Options (Opciones de superfcie secundaria)
Solids (Slidos)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superfcies) puede
tambin generar slidos desde la interseccin de dos superfcies; se
puede crear una Cut Surface (cortar superfcie) o Fill Surface (Llenar
superfcie). Los slidos generados desde las dos superfcies actuales
se muestran y describen a continuacin. Observe que se generar una
superfcie vertical entre las dos superfcies, si las superfcies no se
intersectan por completo.
Uno de los usos ms comunes para la opcin Fill and Cut Solid (llenar y
cortar slido) es generar slidos para determinar el volumen del slido; el
siguiente ejercicio demuestra este uso.
Polylines (Polilneas)
La opcin Polylines-Lines of Intersection (polilneas-lneas de
interseccin) genera polilneas en la unin de las superfcies primaria
(Primary surface) y secundaria (Secondary surface) defnidas. Esta
funcin genera los mismos resultados, independientemente de cul sea la
superfcie defnida como superfcie Primaria o Secundaria.
On apply make the result the active Primary Surface (Al
aplicar convierta el resultado en la superfcie primaria
activa)
Esta opcin disponible en la pestaa Intersection (Interseccin) har
que la superfcie resultante de la interseccin se convierta en la superfcie
Primaria activa, en vez de escribir el resultado en el Objeto de edicin
(Edit Object) actual. De este modo la superfcie Primaria seleccionada
queda reeplazada por la superfcie resultante actual para la prxima
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interseccin. Esto es especialmente til cuando realiza una serie de
intersecciones.
Orient by edit grid (Orientar por cuadrcula de edicin)
Esta opcin disponible en la pestaa Options (Opciones) reorientar la
interseccin segn la cuadrcula de edicin (Edit Grid) actual. Por defecto
las intersecciones se orientan en el plano.
Display intermediate surface (result applied as Primary
Surface) (Mostrar superfcie intermedia (resultados
aplicados como Superfcie Primaria)
Esta opcin, disponible en la pestaa Options (Opciones), se usa junto
con la opcin On apply make the result the active Primary Surface
(Al aplicar convierta el resultado en la superfcie primaria activa).
Cuando se encuentre tildada, la superfcie resultante que se convierta en
la Superfcie Primaria luego de una interseccin, quedar visible como
referencia durante la siguiente interseccin. Cuando no est tildada, esta
superfcie temporaria no se encontrar visible en el visor pero, igualmente
se utilizar en la siguiente interseccin.
Nota tcnica:
La condicin de las superfcies utilizada en la interseccin de la superfcie
puede afectar en gran medida el resultado fnal de una interseccin. Por
lo tanto, se recomienda seguir ciertos pasos antes de la interseccin para
preparar las superfcies para que la interseccin sea clara.
1. Primero limpie las superfcies Primaria y Secundaria (Primary
and Secondary surfaces) utilizando una combinacin de
Duplicate Faces-Delete, (Faces duplicadas-Eliminar) Explode
(Descomponer) y Openings-Patch (Aberturas-pegar)
2. Efecte una prueba de lnea de interseccin para determinar si las
reas grandes de las superfcies son co-planas o casi co-planas. Si es
as, esto no slo demora la interseccin, sino que tambin aumenta
la complejidad de la superfcie despus de cada ejecucin. Esta
complejidad puede acotarse limitando la interseccin a slo el corte de
reas de minado de inters.
Primero efecte una Lnea de Interseccin (Line of Intersection)
entre las superfcies Primarias y Secundarias (Primary and
Secondary Surfaces) limpias para determinar las reas de inters.
Esto le dar una imagen de qu porcin del rea es co-plana, donde
los huecos representan reas de minado cortadas (o de relleno).
Otra forma de obtener una buena imagen de las reas de corte es
contornear ambas superfcies en bancos-intermedios.
Luego digitalice polgonos cerrados en bruto alrededor de las reas
cortadas para utilizar Limiting Polygons (Polgonos limitantes) en
la interseccin.
Ahora seleccione los polgonos digitalizados para Limitar las
superfcies primaria/secundaria (Limit the Primary and/or
Secondary Surface) de acuerdo con el tipo de interseccin que se est
realizando.
3. Por ltimo, siempre verifque la superfcie resultante antes de
efectuar la interseccin principal. Utilice Explode (descomponer)
para asegurarse que ninguna faz co-plana se incluya en el resultado.
Tambin verifque nuevamente las aberturas (Openings) y utilice la
herramienta Patch (pegar) para cerrarlas antes de proceder.
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Clip Surfaces and Solids (Recortar superfcies y slidos)
Esta funcin le permite recortar una o ms superfcies o slidos
existentes contra el lmite de otra superfcie, slido o polilnea cerrada. Los
resultados se pueden aplicar directamente al slido/superfcie seleccionada
o puede guardarse una copia recortada de los datos, en un objeto de
edicin, dejando los datos originales intactos. Esta funcin requiere que
los datos que desee recortar estn abiertos en el Visor y seleccionados
para la edicin. No es necesario, sin embargo que las superfcies/slidos/
polgonos de lmite estn seleccionadas o abiertas para poder editarlos,
si los selecciona a travs del Object Contents Browser (Buscador de
contenido de objeto).
Pestaa General
La pestaa General le permite seleccionar los tipos de recorte que se
realizarn y especifcar los lmites que se usarn.
Results (Resultados)
Estas opciones defnen qu tipo de recorte se realizar.
La opcin Remove Outside (quitar hacia afuera) (o Remove Outside/
Above (quitar hacia afuera/arriba) si utiliza la opcin the Extrude Open
Surface to Solid (Extruir la superfcie abierta a un slido) recortar los
slidos/superfcies seleccionados, quitando el rea afuera de la superfcie/
slido/polgono lmite.
La opcin Remove Inside (quitar adentro) (o Remove Inside/Below
(quitar adentro/abajo) si utiliza la opcin the Extrude Open Surface to
Solid (Extruir la superfcie abierta a un slido) recortar los slidos/
superfcies seleccionados, quitando el rea adentro de la superfcie/slido/
polgono lmite.
La opcin Remove Coplanar (quitar coplano) recortar las superfcies/
slidos, quitando las reas que sean exactamente coplanares con las
superfcies/slidos lmite.
La opcin Split at Boundaries (dividir en los lmites) dividir
las superfcies/slidos seleccionados en la interseccin con los
lmites seleccionados. La casilla de verifcacin Close Solids against
Boundaries (Cerrar slidos contra los lmites) ingresar los datos
recortados como slidos.
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Pick Boundaries (Seleccionar lmites)
Esta seccin permite la seleccin de los elementos de lmite. Un elemento
de lmite puede ser una superfcie, un polgono cerrado o un slido.
Puede seleccionar los elementos de lmite desde el visor o desde el Object
Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Para seleccionar
un lmite desde el visor primero seleccione el cono adecuado. Si selecciona
polgonos, elija el cono polygon (polgono), luego seleccione los polgonos
cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando fnalice. Para
seleccionar una superfcie o un slido desde el visor, elija el cono ribbon
(cinta), luego seleccione superfcies o slidos, haga clic con el botn derecho
cuando fnalice. Para seleccionar un lmite desde el Object Contents
Browser (Buscador de contenido de objetos), seleccione el cono OCB,
luego seleccione superfcies, slidos o polgonos desde el objeto adecuado.
Observe que no es necesario que el objeto contenga los elementos de lmite
est abierto si lo selecciona a travs del OCB. Durante la previsualizacin de
un recorte, el elemento de lmite seleccionado aparecer con un contorno gris,
para poder verifcarlo. Los botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar)
no se activarn a menos que se seleccione un elemento de lmite vlido.
Cuando utilice una superfcie como lmite, debe usar Extrude Open
Surface to Solid (extruir superfcie abierta a un slido) si emplea las
opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below
(quitar afuera/arriba o quitar adentro/abajo). Como la superfcie del
lmite est abierta, debe cerrarse formando un slido para poder determinar
qu se encuentra adentro y qu afuera. La superfcie no se convierte
realmente en un slido, pero se la considera un slido cerrado cuando se
la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye la superfcie a la elevacin
mnima de la superfcie y luego se cierra. Sin embargo, si utiliza la opcin
Orient Boundary by Edit Grid (Options tab) (Orientar lmite mediante
Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones) entonces la superfcie ser
extruida a la coordenada ms baja en la orientacin de la cuadrcula
de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar esta opcin, siempre
previsualice para asegurarse de que los resultados sean los esperados.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para
recortar la seleccin completa. Si no tild esa opcin, entonces seleccione
desde el visor qu elementos se recortarn y haga clic con el botn
derecho cuando fnalice. Los botones Preview y Apply (previsualizar y
aplicar) no se activarn a menos que est tildada la casilla de verifcacin
Entire Selection (Seleccin completa) o haya seleccionado los
elementos desde el visor.
Pestaa Options (Opciones)
La pestaa Options (Opciones)
brinda cuatro opciones avanzadas para
manejar los lmites o datos recortados.
La seccin superior afecta la forma
en la que se maneja la informacin
ingresada. La seccin inferior tiene dos
opciones para la salida de datos desde
la herramienta.
La casilla de verifcacin Orient
boundary (polygon / surface) by
Edit Grid (Orientar lmite (polgono /
superfcie) por medio de cuadrcula
de edicin) reorientar el objeto lmite
segn la orientacin de la cuadrcula
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de edicin seleccionada. El comportamiento por defecto es orientar el lmite
horizontalmente, sin importar la orientacin de la polilnea o superfcie de
lmite misma. Esta opcin no tiene ningn efecto si el lmite de recorte es un
polgono o un slido cerrado.
La casilla de verifcacin Clip Each Element Separately (Recortar
cada elemento en forma independiente) (si los elementos que se deben
recortar se superponen) tratar cada superfcie en forma independiente
si las superfcies realmente se superponen,generando un elemento
independiente para cada elemento de origen. Si no se encuentra tildada,
las superfcies superpuestas se combinan antes del recorte y producirn un
nico elemento.
La casilla de verifcacin Explode Results (maximize number
of elements) Resultados Descomponer (maximizar nmero de
elementos) producir cada superfcie o slido resultante independiente
en el espacio, como un elemento independiente. Si no se encuentra tildada
todos los elementos de salida desde el mismo objeto se fusionan en un
elemento nico.
La casilla de verifcacin Save Results to Edit Geometry Object
(Leave original data unchanged) (Guardar resultados en objeto de
geometra de edicin) (No modifcar los datos originales) enva los
recortes de salida al objeto de edicin abierto, sin modifcar los datos
originales. Si no se encuentra tildada, los datos de origen se alterarn de
acuerdo con lo que haya especifcado en el resto de las opciones y los datos
originales se perdern.
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y
cancelar):
En cualquier momento durante la funcin de recorte de superfcies
y slidos (Clip Surfaces and Solids), al hacer clic con el botn derecho
en el visor se cancelar la operacin y cerrar el dilogo. El botn Cancel
(cancelar) cancelar la previsualizacin y las selecciones de elemento de
recorte (clip element) y elemento lmite (boundary element) actual.
Preview (previsualizar) debe utilizarse para verifcar los resultados antes
de seleccionar Apply (Aplicar). Adems asegrese de enviar los resultados
al lugar correcto, ya sea alterando los datos originales (por defecto) o
enviando los resultados a otro objeto de edicin (edit object) a travs de
la opcin Save Results to Edit Geometry Object (Guardar resultados
en objeto de geometra de edicin) antes de hacer clic en Apply
(Aplicar). Una vez que haya seleccionado Apply (Aplicar) no es posible
deshacer los resultados.
Calculate Volume (Calcular volumen)
Esta funcin permite calcular el volumen dentro de un slido, entre
dos superfcies, y opcionalmente puede generar un informe por niveles
defnidos con un conjunto de cuadrcula. La funcin Calculate Volume
(Calcular volumen) utiliza el mismo dilogo que las funciones Generate
Partials and Calculate Reserves (Generar parciales y Calcular
reservas), de modo tal que slo las opciones aplicables estarn activas al
habilitarla. Puede seleccionar los slidos o las superfcies desde el visor o
desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos).
Esta ltima opcin hace posible calcular el volumen de un slido o entre
superfcies sin abrir los objetos en el visor.
El clculo del volumen dentro de un slido puede efectuarse mediante
uno de los dos mtodos siguientes: Integration Method (Mtodo de
integracin) o Analytical Method (Mtodo analtico).
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El primer mtodo Integration Method (de integracin), calcular
los volmenes sobre la base de la integracin en 3-D. Este volumen es
una aproximacin, porque se genera al penetrar los vectores a travs del
slido y totalizar las longitudes entre el lugar dnde entran y salen del
slido, y luego transforma esa informacin en volumen, sobre la base de
la separacin entre los vectores penetrados. Cunto ms cercanos son los
vectores, mayor es la precisin del resultado, pero ms lento el clculo.
La separacin de esos vectores puede establecerse en la pestaa Project
Settings-Volumes (Ajustes del proyecto-Volmenes). Fije el Default
Subcell Count for Volume Calculations (Conteo de subcelda por
defecto para el clculo de volumen) en un nmero mayor para darle una
aproximacin ms precisa.
El Segundo mtodo, Analytical Method (analtico), calcular el
volumen matemtico verdadero del slido sobre la base de un clculo
matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifca
automticamente si los elementos seleccionados o los slidos dentro de
un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran
aberturas, el clculo del volumen se detiene y aparecer una advertencia en
la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse
a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o en forma
directa desde la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection
(Calcular volmenes analticos con seleccin). El mtodo analtico
requiere slidos perfectamente cerrados. El mtodo de integracin saltear
los orifcios, entonces si hay pequeas aberturas de astillas (que pueden
suceder despus de la operacin de interseccin) el mtodo de integracin
puede an utilizarse y obtener un resultado preciso. Slo si los orifcios son
grandes, el mtodo de integracin informar de menos el volumen .
Cuando se realice a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular
volumen), ambos mtodos calcularn el volumen de un nico elemento.
Si debe calcular el volumen de mltiples slidos, debe primero fusionarlos
en un elemento nico o debe calcular el volumen mediante la funcin
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes
analticos con seleccin), que permitir que los slidos mltiples queden
incluidos y se totalicen en el clculo de volumen.
Para calcular el volumen de un slido con un hueco totalmente interno
a ste, utilice el mtodo de integracin. Si el hueco intersecta el slido
externo, entonces utilice la herramienta intersector (intersector) primero
para construir un slido correcto
sin el hueco. Tambin realice una
copia del slido hueco, ubquela
en el mismo objeto que el slido
principal y fusione el slido hueco
y el slido principal en un solo
slido. De esta manera, el slido
principal y el hueco, como un slo
slido, pueden utilizarse para
calcular el volumen. Atencin: Si
utiliza el mismo slido fusionado
(principal y hueco) y calcula el
volumen analticamente, un se
calcular y se informar volumen
combinado que ser incorrecto.
Los resultados del dilogo
Calculate Volume (Calcular
volumen) se informan en la
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ventana Message (Mensaje). Los volmenes pueden escribirse en el visor
utilizando la opcin Display Results (Desplegar resultados) en Project
Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).
Elija el clculo de volumen seleccionando uno de los dos botones, ya sea
In a solid (en un slido) o Between surfaces (entre superfcies). Luego
seleccione el mtodo para especifcar slidos o superfcies: para seleccionar
desde el visor, seleccione el cono Pick (seleccionar) (cinta azul) para
seleccionar el slido o la superfcie desde el OCB, o haga clic en el cono
List (Lista) a la derecha.
Si est calculando el volumen
en un slido, seleccione el mtodo
de clculo que desee, Analtico o
de integracin. Esta opcin no se
encuentra disponible para calcular
volmenes entre superfcies.
Si est calculando el volumen
entre las superfcies, existe la
opcin de limitar el clculo por
polgonos lmite [boundary
polygon(s)] o informar los
volmenes por nivel (level).
Para limitar por polgonos, tilde
las casillas correspondientes y
utilice el cono pick (seleccionar)
o el OCB para seleccionar los
polgonos limitantes, ya sea desde
el visor o la lista OCB.
Para generar el informe de volumen por niveles, tilde la casilla
correspondiente (level) y haga clic en el cono grid set selection (seleccin
de conjunto de cuadrcula) para elegir el conjunto de cuadrcula que se
usar para el desgloce por nivel.
Elija Invert Report (invertir informe) para que los resultados salgan en
orden de nivel inverso.
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular
volmenes analticos con seleccin)
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes
analticos con seleccin) calcular el volumen de los slidos seleccionados
desde el visor. Analytical volumes (volmenes analticos), ser el
volumen matemtico verdadero del slido sobre la base de un clculo
matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifca
automticamente si los elementos seleccionados o los slidos dentro de
un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran
aberturas, el clculo del volumen se detiene y aparecer una advertencia en
la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse
a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o ms
directamente a travs de la funcin Calculate Analytical Volume(s) with
Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin).
Cuando el clculo se realiza en un grupo de slidos, la funcin ignora
cmo los slidos se distribuyen entre si. Los slidos pueden tocarse, ser
independientes, estar superpuestos o acotados uno dentro de otro. En todos
los casos el volumen asignado se calcula en forma independiente para cada
slido y el resultado fnal dado ser la suma de todos los volmenes de
todos los slidos incluidos. Por ejemplo, si selecciona dos cubos, el volumen
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de esta seleccin ser el mismo independientemente de si estos cubos estn
distantes o se superponen. Tampoco importa cmo se guarden los cubos en
el rbol de datos MineSight

. Pueden estar en objetos diferentes o pueden


fusionarse en el mismo elemento de repliegue el volumen total ser el
mismo. El volumen analtico se reporta con precisin de dos decimales .
Tambin se reporta el nmero total de slidos incluidos en el total.
Cabe indicar una nota especial para el clculo de volumen de los slidos
que se tocan. Si estos slidos no se fusionan en el mismo elemento de
repliegue no constituir ningn problema. Si los slidos que se tocan se
fusionan, las funciones de volumen analticos pueden presentar el siguiente
error: Se encuentran slidos que se tocan fusionados. Por lo tanto si existe
un caso complejo con muchos slidos fusionados que poseen mltiples
lados o tringulos compartidos (como en una pila de cajas), es necesario
descomponer el elemento, pegar las aberturas, verifcar los resultados (sin
aberturas) y luego efectuar el clculo analtico de volumen.
Los resultados del dilogo Calculate Analytical Volume(s) with
Selection (Calcular volmenes analticos con Seleccin) se informan en
la ventana Message (Mensaje). Los volmenestambin pueden escribirse
en el visor utilizando la opcin Display Results (Desplegar resultados)
en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).
Generate Partials (Generar parciales)
La operacin Generate Partials (Generar parciales) produce un
archivo de parciales sobre la base del porcentaje de un slido especifcado
que se encuentra dentro de cada bloque o de un modelo de bloque en 3-D.
Esta operacin puede tambin calcular los parciales del bloque entre dos
superfcies. Generate Partials (Generar parciales) permite la seleccin
grfca de las superfcies o los slidos cerrados a travs del visor MineSight


como tambin la capacidad de elegir de una lista utilizando el Object
Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). La funcin
Generate Partials (generar parciales) comparte el mismo dilogo que las
funciones Calculate Reserves (Calcular reservas) y Calculate Volume
(calcular volumen).
Para generar un archivo de parciales, elija Surface=>Generate Partials
(Superfcie=>Generar Parciales) en el men principal; un dilogo se
abrir permitiendo la seleccin del slido o una superfcie a utilizar, las
vistas de modelo (Model View) y el nombre de los archivos de salida
de parciales deseados (por defecto son mspart.out y mspart.fl). Cuando
se elija un slido, se abre un dilogo que le permite confrmar que se ha
elegido la superfcie o el slido correcto. Una vez confrmado el slido o la
superfcie, el volumen del slido se calcular y se mostrar y se generarn
los archivos de parciales especifcados, de acuerdo con lo establecido en
el directorio del proyecto (project directory) o de modelo (model
directory) en lo botones de radio Reserves Application (Aplicacin de
reservas) en el panel. Observe que los parciales generados se clasifcan en
orden descendente.
La ilustracin muestra el dilogo Generate Partials (Generar parciales)
correctamente confgurado para generar el archivo de parciales por defecto
mspart.out, utilizando un slido seleccionado desde el visor y ModelView1
(Vistas de modelo1).
Como alternativa, los parciales pueden generarse entre dos superfcies
elegidas desde el visor; los archivos creados por defecto son mspart.out
(material debajo de la superfcie Superior y sobre la superfcie Inferior) y
mspart.fl (material sobre la superfcie Superior y debajo de la superfcie
Inferior). Cuando calcule las reservas entre superfcies, tendr disponible
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una opcin para limitar por
polgonos (limit by polygons).
El Elemento utilizado ms
recientemente queda retenido en
todos estos campos.
Nota Importante: La superfcie
(lnea lmite) se recuperar SLO
si es una superfcie nica (polgono
nico en un plano dado) con un
nombre atribuido (o sin nombre) en
el objeto.
Observe que los slidos y/o las
superfcies pueden seleccionarse
utilizando el cono cinta desde el
visor con el ratn o el cono OCB
para seleccionar la superfcie o el
slido desde una lista desplegable.
En todos los casos, debe tener cuidado al generar los slidos y las
superfcies utilizadas para generar Parciales (Partials). Las aberturas o los
tringulos auto-intersectantes en los slidos o las superfcies pueden tener
efectos adversos en los clculos de parciales.
Calculate Reserves (Calcular reservas)
La funcin Calculate Reserves (Calcular reservas) es similar
en apariencia y desempeo a la funcin Generate Partials (Generar
parciales) y comparte el mismo dilogo, al igual que la funcin Calculate
Volume (calcular volumen). Calculate Reserves (Calcular reservas)
tambin genera un archivo de parciales en el directorio del proyecto; por
defecto este archivo se utiliza junto con el archivo msrunres.bat, que se
confgura en MineSight

a travs del procedimiento ug1set.dat. Despus de


invocar Calculate Reserves (Calcular reservas), al hacer clic en un slido
MineSight

en el visor, se informarn las reservas del slido en la ventana


Mensajes (Messages) de MineSight

. Observe que los dilogos Generate


Partials (Generar parciales) y Calculate Reserves (Calcular reservas)
no pueden abrirse simultneamente; cualquier intento en ese sentido
producir un mensaje de error MineSight

.
Al igual que con el dilogo
Generate Partials (generar
parciales) los slidos o las
superfcies pueden seleccionarse
ya sea desde el visor (mediante
el cono de cinta), o a travs
del Object Contents Browser
(Buscador de Objetos de
contenido) con el cono OCB.
Cuando calcule las reservas entre
superfcies, tendr disponible una
opcin para limitar por polgonos
(limit by polygons). El Elemento
utilizado ms recientemente queda
retenido en todos estos campos.
Nota Importante: La superfcie
(lnea lmite) se realmacenar
SLO si es una superfcie nica
(polgono nico en un plano dado)
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con un atributo de nombre (o sin nombre) en el objeto.
Puede especifcar una ubicacin estndar para las aplicaciones de
reservas con la variable de entorno MineSight

MSIGHT_RESERVES. Esta
variable puede fjarse al instalar MineSight

; por ejemplo, ajustar MSIGHT_


RESERVES=c:\StdReservesApps.
Puede tener acceso a las aplicaciones de reservas (reserve
applications), en la ubicacin especifcada, desde lista desplegable
en Reserves Applications (aplicaciones de reservas). Si no se fja
la variable de entorno, entonces el directorio local se utiliza como la
ubicacin standard.
Create Geometry From Grids (Crear geometra desde
cuadrculas)
Esta funcin le permite crear superfcies y polilneas de lmite desde
un conjunto de cuadrcula o desde una cuadrcula de edicin. Esta funcin
tambin se puede utilizar para crear slidos desde los conjuntos de
cuadrcula. Al utilizar conjuntos de cuadrcula en mltiple superfcies
o polilneas de lmite (in multiple boundary polylines or surfaces)
mientras usa una cuadricula de edicin, crear una superfcie o polilnea
de lmite (boundary polyline or surface). Para crear un slido (un objeto
en 3-D) debe utilizar un conjunto de cuadrcula ya que la cuadrcula de
edicin es bidimensional. Para utilizar esta funcin, seleccione Surface |
Create From Grid (Superfcie | Crear desde cuadrcula) desde el men
del visor MineSight

.
Cuando se invoca esta funcin, si no hay un objeto en modo de edicin,
entonces aparecer un dilogo que le permitir elegir un objeto existente o
crear un nuevo objeto para almacenar los resultados.
Para seleccionar un conjunto de cuadrcula, haga clic en el cono Grid
Sets (conjuntos de edicin) y en Select and a Grid Set (seleccionar un
conjunto de cuadrcula). Para utilizar la cuadrcula de edicin, haga clic
en el cono Edit Grid (cuadrcula de edicin). Esta funcin se comporta de
manera idntica para los planos Grid Set (conjunto de cuadrcula) o para
una cuadrcula de edicin (Edit Grid).
Sub Cells (sub celdas) se refere al intervalo de la celda de
la cuadrcula (grid cell interval). Las subceldas pueden crearse
opcionalmente en polgonos, superfcies o slidos sobre la base de las celdas
de la cuadrcula de edicin o en el conjunto de cuadrcula.
La geometra que se crea con esta funcin aparece en el visor a medida
que se la va creando.
Esta funcin puede cancelarse en cualquier momento durante la
ejecucin utilizando el botn Cancel que aparece en la parte inferior de la
ventana del visor. La geometra que se ha creado hasta ese punto se ubica
en un objeto de edicin abierto.
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Create Polygons From Grids (Crear polgonos desde
cuadrculas)
Esta opcin crea un polgono
alrededor del lado de una cuadrcula de
edicin o mltiples polgonos alrededor
del lmite de cada plano en un conjunto
de cuadrcula. Las opciones incluyen la
creacin de Sub celdas (Sub Cells) y
denominar los elementos resultantes por
nmero de plano (plane number) y/o
sub celda (Sub Cell).
Create Solids From Grids (Crear slidos desde
cuadrculas)
Esta opcin crea una superfcie
plana cuyos lados coinciden con la
cuadrcula seleccionada, ya sean los
lados de la cuadrcula de edicin o
los lados del conjunto de cuadrcula.
Mltiples superfcies se crean desde cada
plano en un conjunto de cuadrcula.
Los elementos pueden denominarse
opcionalmente por Plano (Plane).
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Create Solids From Grids (Crear slidos desde
cuadrculas)
Esta opcin crea un slido, cuyas
dimensiones externas provienen de
la extensin del plano en un conjunto
de cuadrcula. Una de las opciones es
denominar los elementos por plano.
La opcin Sub Cells (subceldas)
crea slidos con elementos individuales
dentro del objeto de edicin como se
ilustra a continuacin. La opcin de
denominar los elementos por Sub
Cell (sub celda) est disponible slo
si la opcin crear Sub Cells ha sido
seleccionada.
Al utilizar la opcin Straddle Plane
(montar planos) los slidos resultantes
se crearn sobre los planos del conjunto
de cuadrcula con un plano en dicho conjunto como base y el plano
siguiente en el conjunto de cuadrcula como su parte superior.
La opcin Between Planes (entre planos) crea los slidos en el medio
entre los planos del conjunto de edicin; el plano inferior de un slido se
encuentra entre dos planos del conjunto de cuadrculas y el plano superior
de ese slido se encuentra a mitad de camino del prximo plano de
conjunto de cuadrcula.
En el caso de que se est utilizando una cuadrcula de edicin (Edit
Grid) para esta funcin y se est creando un slido, el ancho del slido se
determina adoptando el tamao de la celda del proyecto. De acuerdo con la
orientacin de la cuadrcula de edicin, el tamao de la celda ser E-O (E-
W), N-S o tamao de elevacin de la celda.
El ejemplo a continuacin muestra un slido creado sin utilizar la opcin
Sub Cell (subcelda), se crean slidos en mltiples estratos utilizando las
dimensiones del conjunto de edicin:
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El ejemplo a continuacin muestra un slido creado utilizando la
opcin Sub Cell (subcelda), se crean mltiples slidos por estratos y
tambin por subcelda:
Surface Deformation (Deformacin de superfcie)
Surface-Deform
(Deformar Superfcie)
permite la deformacin
de una superfcie, o una
porcin de la superfcie,
una distancia especifcada
o en una direccin
especfca. Todos los puntos dentro del Radio de Infuencia (Radius of
Infuence) ingresados sern deformados en la direccin y a la distancia
defnida por el vector ingresado en el visor. La superfcie que desee
deformar debe estar seleccionada para edicin antes de invocar Surface-
Deform (Superfcie-Deformar).
Seleccione la superfcie a deformar para edicin.
Seleccione Surface-Deform (Superfcie-Deformar).
Elija la superfcie que desee deformar de entre los datos seleccionados.
Slo una superfcie puede deformarse por vez. Si es necesario
deformar mltiples superfcies, utilice Surface-Merge Selected
(Superfcie-Fusionar seleccionados) antes de Deform (deformar).
Ingrese un Radio de Infuencia (Radius of Infuence) en las
unidades del proyecto. Si el radio de infuencia se cambia durante
la deformacin despus de las selecciones de superfcie y punto
(surface and point), Preview (previsualizar) refejar el cambio en
los puntos de la superfcie utilizados en la deformacin.
Seleccione un punto base (base point) para la seleccin y
deformacin del punto de superfcie (surface point). Todos los
puntos de superfcie dentro del radio de infuencia en todas las
direcciones desde este punto quedarn seleccionados y se utilizarn
en la deformacin. Este punto tambin sirve como el punto de inicio
para el vector que defne la deformacin. La seleccin de este punto
respetar el modo Snap actual y opcionalmente podr seleccionarlo
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utilizando el Editor de punto (Point Editor).
Seleccione un punto de destino. Este punto tambin sirve como el
punto terminal para el vector que defne la deformacin. Todos los
puntos de superfcie seleccionados en la superfcie se deformarn
hacia este punto. La seleccin de este punto respetar el modo Snap
actual y opcionalmente podr seleccionarlo utilizando el Editor de
punto (Point Editor).
Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho para completar
la deformacin, o Cancel (cancelar) para comenzar nuevamente la
deformacin.
La funcin Deform (deformar) se mantiene activa para las
deformaciones adicionales hasta que vuelva a hacer clic con el botn
derecho para salir.
Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho en el visor una vez
seleccionados la superfcie y los puntos y se completar la deformacin.
Preview (Previsualizar) permite cambiar el radio de infuencia durante
una deformacin. Si la superfcie, el punto base y el punto de destino
ya estn seleccionados y el radio de infuencia se cambia, al seleccionar
Preview (previsualizar) se refejar este cambio en el visor. Cancel
(cancelar) cancelar la deformacin y se le solicitar otra superfcie para
deformar.
Delete Face (Eliminar faz)
La operacin Delete Face (eliminar faz) le permite al usuario eliminar
faces de una superfcie o un slido seleccionados en el visor. Puede que
necesario Eliminar una Faz en los siguientes casos:
para desbarbar los lados de una topografa de superfcie
para abrir el extremo de un slido geolgico para agregar enlaces
extra, etc.
para pegar manualmente las faces intersectantes.
Para utilizar esta funcin, seleccione la superfcie o el slido del cual
se eliminarn las faxes, luego haga clic sobre las faces que se deben
eliminar. Las faces se pueden elegir individualmente o con el ratn. Las
faces seleccionadas se resaltarn en amarillo y pueden deseleccionarse con
shift+clic con el ratn. Haga clic con el botn derecho cuando termine de
elegir las faces y las faces seleccionadas se eliminarn.
Explode (Descomponer)
La funcin Explode (descomponer) quebrar una superfcie/slido
que constituya un elemento nico en elementos independientes, donde una
parte de la superfcie/slido ser aislada en el espacio respecto de las otras
partes de la superfcie/slido o si los tringulos no comparten por lo menos
una arista. Dos superfcies/slidos que se atraviesen sin lados comunes
pueden descomponerse. Explode (Descomponer) no es el opuesto de
link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar
superfcies conectadas. Para descomponer un elemento, primero seleccione
el elemento y luego elija Explode (Descomponer). Luego haga clic sobre
el elemento nuevamente en el visor para completar la funcin. Si la funcin
se realiza correctamente, aparecer un mensaje en la ventana de mensajes
(Message) MineSight

indicando el nmero de piezas resultantes.


Merge Selected (Fusionar seleccionados)
Esta operacin fusiona las superfcies o slidos seleccionados en un
slido nico. Si los lados de las superfcies seleccionadas coinciden, el
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slido fusionado se cerrar. Los slidos producidos al fusionar superfcies
puede verifcarse con las operaciones Duplicate Faces (faces duplicadas),
Openings (aberturas) y Self-Intersecting Faces (faces auto-
intersectantes).
Swap Faces (Cambiar faces)
Esta funcin le permite corregir ciertas triangulaciones mal realizadas
que pueden aparecer cuando se fusionan o intersectan superfcies. Esto
puede ocurrir en una saliente de un contorno, donde se genera un punto
plano en lugar de seguir la tendencia de la superfcie. Esta funcin puede
tambin corregir ciertos tipos de las superfcies auto-interesectantes que
resultan de las operaciones de triangulacin.
Por ejemplo: Cuando triangule los contornos en una superfcie (ej. TOPO
contours (contornos TOPOGRFICOS)) existe la posibilidad de que ese
puntos en el mismo contorno (la misma elevacin) no puedan conectarse,
creando puntos planos que no refejan de ningn modo el signifcado
de los datos. Idealmente, cada punto en un contorno particular debera
unirse slo a contornos en la siguiente elevacin, ya sea sobre o debajo del
string en cuestin. En el caso de los puntos planos la funcin Swap Faces
(cambiar faces) puede utilizarse para cambiar el orden de los puntos de la
triangulacin, en esencia forzando la triangulacin para hacerla ms similar
a los resultados deseados.
Nota: Utilice esta funcin con cuidado. Puede cambiar el repliegue y
reducir el conteo de faces y puntos.
Duplicate Faces (Faces duplicadas):
La funcin Check (verifcar) verifca las superfcies y los slidos para
determinar si poseen faces duplicadas. Si se encuentran faces duplicadas,
stas se resaltan con marcadores amarillos y debe fjarlas utilizando la
funcin Duplicate Faces-Delete (Faces duplicadas-Eliminar). Para
buscar faces duplicadas en una superfcie o un slido, seleccione Duplicate
Faces-Check (Faces Duplicadas-Verifcar) y luego haga cli sobre el
elemento en el visor. No es necesario seleccionar las superfcies o los slidos
que desee verifcar pero debern estar seleccionados para utilizar la funcin
Delete (Eliminar).
La funcin Delete (Eliminar) identifcar y eliminar las faces duplicadas
en superfcies y slidos. Para borrar las faces duplicadas, primero seleccione
los elementos que desee editar, luego seleccione Duplicate Faces-Delete
(Faces duplicadas-borrar). Esto activar el dilogo Delete Duplicate
Faces (Eliminar faces duplicadas) con las opciones Delete All (Eliminar
todas) o Delete All but One (Eliminar todas menos una). Delete All
(Eliminar todas) eliminar todas las faces que sean duplicados exactos,
dejando las aberturas en las superfcies o los slidos. Delete All but One
(Eliminar todas menos una) eliminar slo las duplicadas, dejando una
copia de la faz duplicada y por lo tanto la superfcie o el slido permanecer
intacto. Haga clic sobre la superfcie o el slido en el visor para completar la
funcin. Si la funcin encuentra y elimina las faces duplicadas, una nota en
la ventana de mensajes (Messages) de MineSight

confrmar la cantidad
de faces que fueron eliminada. Si no se elimin ninguna faz, se leer zero
faces deleted (ninguna faz eliminada).
Openings (Aberturas)
La funcin Check (verifcar) verifca las superfcies y los slidos para
determinar si poseen aberturas. Si se encuentran aberturas, stas se resaltan
con marcadores amarillos y debe fjarlas utilizando la funcin Openings-
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Patch (Aberturas-pegar). Para buscar aberturas en una superfcie o un
slido, seleccione Openings-Check (Aberturas-Verifcar) y luego haga clic
sobre el elemento en el visor. No es necesario que las superfcies o slidos
estn seleccionados para verifcar si hay aberturas, pero ser necesario
seleccionarlas para pegarlas con la funcin Patch (pegar).
La funcin Patch (pegar) pegar las aberturas en una superfcie o en
un slido. Las aberturas se pegarn con una faz triangulada y la nueva
faz creada se fusionar con el resto de la superfcie o el slido. Primero
seleccione la superfcie o el slido que contenga la abertura que se debe
pegar, luego seleccione Openings-Patch (Aberturas-Pegar). Una vez
seleccionado Patch (pegar) en el dilogo Patch Surface (Pegar superfcie)
podr ingresar un rea mxima para pegar. Las aberturas ms grandes
que esta rea no se pegarn. Esto es til cuando pegue aberturas sobre una
superfcie, en la cual las aberturas que defnen los lados de la superfcie
no se pegarn pero si se har en todas las otras dentro de las superfcies.
Si no se desea utilizar un rea mxima y prefere pegar todas las aberturas
independientemente del tamao, entonces no tilde la casilla de verifcacin
Defne maximum area to be patched (Defnir rea mxima para pegar).
Seleccione las superfcies o los slidos que desee pegar en el visor y luego
haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Esta funcin se
mantiene activa y puede repetirla en varios slidos o superfcies. Haga clic
con el botn derecho para fnalizar la funcin. El botn Undo (deshacer)
invertir el pegado si se lo usa antes de guardar las ediciones. Observe
que slo los polgonos cerrados deben usarse para la determinacin de
volmenes slidos, generacin de parciales o clculo de reservas.
Self-Intersecting Faces (Caras auto-intersectantes)
La operacin check for Self-Intersecting (verifcar auto-intersectantes)
verifca los slidos o las superfcies para determinar si alguna de las
superfcies trianguladas se cruzan o intersectan matemticamente. Si se
localizan tringulos auto-intersectantes, se resaltan en amarillo para facilitar
la edicin de estas faces. Utilice la opcin Split (dividir) para separar las dos
faces. Tenga en cuenta que slo los slidos que no tienen tringulos auto-
intersectantes deben usarse para la determinacin de volmenes slidos,
generacin de parciales o clculo de reservas.
Las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones
(Duplicate Faces, Openings and Self-Intersections) causarn:
imprecisiones con los estimadores de Volumen, Parciales y
Reservas (Volume, Partials, and Reserves estimators)
confusin respecto de la parte interna o externa del slido o la
superfcie para las funciones Intersect Solids and Spearing
(Intersectar slidos y lanza).
confusin respecto de la parte superior o inferior de la superfcie para
la funcin Cut and Fill (Cortar y llenar).
Por lo tanto, las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones
deben pegarse antes de utilizar la superfcie para realizar cualquiera de las
operaciones indicadas.
Compute Surface Area (calcular rea de superfcie)
La operacin Compute Surface Area (Computar rea de superfcie)
calcular el rea de la superfcie de cualquier slido o superfcie en el visor.
Para utilizar esta funcin, simplemente haga clic en la superfcie sobre la
que se calcular el rea, y sta ser calculada y aparecer en la ventana de
Mensajes (Messages) MineSight

.
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Surface Export (Exportar superfcie)
Las superfcies y los slidos MineSight

pueden exportarse en tres


formatos MineSight

diferentes. Cada formato es el adecuado para


determinadas operaciones posteriores que se realizan en MineSight

.
DTM fle (archivo DTM) El formato Digital Terrain Model (DTM)
(Modelo de terreno digital [DTM]) es un formato de archivo binario que
puede utilizarse directamente en MineSight.
Shell fle (archivo de repliegue) Este formato es preferible si los datos
se pueden organizar de las siguiente manera:
Point count, face count (conteo de puntos, conteo de faces)
Point list (lista de puntos)
Face list (lista de puntos) lista de conexiones de faces, en donde el
primer nmero es el nmero de vrtices (usualmente 3) y los 3 nmeros
siguientes son los puntos que se unen para formar un tringulo.
La extensin de archivo por defecto para el archivo Shell (repliegue) es
*.shl; se muestra un ejemplo.
Shell fle (Archivo repliegue) (Vulcan Tridump) Este formato exporta
un repliegue en formato Vulcan ASCII.
3-D triangle fle (archivo tringulo en 3-D) El formato tringulo es un
tro xyz para cada vrtice de un tringulo en una superfcie o un slido, un
tringulo por lnea. La extensin de archivo por defecto para el archivo 3-D
triangle (tringulo en 3-D) es *.3dhl; se muestra un ejemplo.
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Notas
Cmo Enlazar Slidos y Superfcies
MineSight

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Cmo Enlazar Slidos y Superfcies
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Preparar polilneas para enlazar
Utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight

Solucionar problemas con slidos y superfcies


Cerrar los extremos de un slido enlazado
Cortar tajadas de slidos y superfcies para formar polilneas y
polgonos
Datos y parmetros requeridos
Informacin adecuada en MineSight

3-D Geometry Objects


(Objetos de geometra en 3-D) (polgonos y polilneas).
Haber inicializado un Proyecto MineSight

3-D con anterioridad


Cmo preparar las polilneas para el enlace
Para obtener los mejores resultados posibles de la Herramienta Linker
(Editor de enlace) MineSight

, es aconsejable dedicar un poco de tiempo


para asegurarse que las polilneas estn bien preparadas. Los pasos
principales para la preparacin de las polilneas son:
Confrmar que las polilneas estn cerradas (para crear slidos)
Verifcar la direccin de la polilnea
Densifcar las polilneas
Afnar las polilneas para los puntos duplicados
Redefnir los puntos terminales
Cmo utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace)
MineSight


A menudo es til crear slidos uniendo polgonos cerrados de a un
nivel o una seccin por vez: este tipo de trabajo se realiza mediante la
herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight

. Puede tener acceso a


esta herramienta de los siguientes modos:
Acceso a (Editor de enlace)
o Desde el men principal MineSight

, elija Tools | Linker


(Herramientas | Editor de enlace)
o Desde el men principal MineSight

, elija Surface |
Create Surface | Using Linker Tool (Superfcie | Crear
superfcie=>mediante herramienta Editor de enlace).
O
o Desde la barra de conos MineSight

, haga clic en el cono Linker


(Editor de enlace)
Dilogo Linker (Editor de enlace)
o Enlaces:
Select Polylines (Seleccionar polilneas)
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en rea)
Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para
Enlace)
Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en
enlaces previsualizados)
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Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados)
Link Destination Object Properties (Propiedades del
objeto de destino de enlace)
o Strong Nodes (Nodos fuertes)
Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos
fuertes desde polilnea)
Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes
desde objeto)
Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes)
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes)
o Substrings:
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de
enlace)
Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde
polilnea)
Copy Substring From Object (Copiar substring desde
objeto)
Delete Substring (Eliminar substring)
Substring Properties (Propiedades de substring)
o Surface (Superfcie):
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Merge Surfaces in Object (Fusionar superfcies en
Objeto)
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superfcies
interactivamente)
Delete Surfaces (Eliminar superfcies)
o Matching (Coincidir):
Point Count (Conteo de puntos)
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Count & Distance (Conteo y distancia de puntos)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
o Opciones (Options):
Create Solids (crear slidos)
Apply (Aplicar)
Cancel (Cancelar)
Ejercicio: Enlace los datos provistos por su instructor en un slido
cerrado. Asegrese de seguir los pasos para preparar las polilneas antes de
efectuar el enlace.
Cmo solucionar problemas con slidos y superfcies
Cuando cree un nuevo slido o una nueva superfcie en MineSight

, es
aconsejable realizar algunas verifcaciones para asegurarse de que el slido
o la superfcie sea adecuado. Cuenta con tres funciones en el men Surface
(superfcie) que realizarn estas verifcaciones.
Duplicate Faces (Faces duplicadas):
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o Check (Verifcar)
o Delete (Eliminar)
Openings (Aberturas)
o Check (Verifcar)
o Patch (Pegar)
Self-Intersections (Auto-intersecciones)
o Check (Verifcar)
No es necesario seleccionar las superfcies para las funciones de
verifcacin (Check), pero las funciones de reparacin requieren que los
datos estn seleccionados para editarlos.
Cerrar los extremos de un slido enlazado
Existe una variedad de mtodos disponibles para cerrar los extremos
abiertos de un slido enlazado. El mtodo ms rpido y conveniente es
utilizar la funcin Triangulate Polyline (triangular polilnea) dentro de
la herramienta Linker (editor de enlace), que triangular una superfcie
plana a travs del extremo abierto de un slido. Sin embargo, hay
situaciones en las que esto ser inadecuado, por lo tanto aqu se tratarn
todas las opciones.
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
o Dentro de Linker Tool (herramienta editor de enlace)
o Desde el menu principal MineSight

, Surface | Triangulate
Surface | Inside polyline boundary (Superfcie | Triangular
Superfcie | Dentro de lmite de polilnea)
o Mediante Surface | Triangulate Surface | Triangulate Surface
(Superfcie | Triangular Superfcie | Triangular Superfcie)
con su Dilogo
Extrude Tool (Herramienta Extruir)
o Desde el men principal de MineSight

, Tools | Extrude/
Expand Tool (Herramienta Extruir/Expandir)
o Desde el men principal MineSight

, elija Surface | Create


Solid | Using Extrude Tool (Superfcie | Crear slido |
mediante herramienta extruir).
Dissipate Boundary to Point (Disipar lmite hasta el punto)
o Desde el men principal MineSight

, elija Surface | Create


Solid | Dissipate Boundary to Point (Superfcie | Crear slido
| Disipar lmite hasta el punto).
Cmo cortar tajadas de slidos en contornos
Todos los datos en una vista particular podrn cortarse tajadas mediante
un conjunto de cuadrcula (Grid set), esta funcin perder puntos (a
menos que se encuentren exactamente en la seccin), reducir las polilneas
a los puntos en la interseccin con la seccin y reducir las polilneas y los
polgonos a superfcies y slidos respectivamente.
Para cortar en tajadas la vista actual
o Elija o cree la carpeta de destino
o Haga clic con el botn derecho, seleccione Slice View (Vista de
tajada)
o Los datos resultantes se almacenarn en la carpeta de destino
seleccionada.
o Los tipos de material se conservarn en los resultados.
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o Los objetos resultantes se denominarn por el Cdigo VBM de
los objetos de origen
o Slice View (Vista de tajada) puede efectuarse solamente desde
la carpeta.
Ejercicio: Abra algunos slidos intersectantes, ajuste los materiales como
se indica y corte la vista en tajadas.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Linking Solids and Surfaces
(Enlazar slidos y superfcies), consulte la documentacin de ayuda del
MineSight

3-D. Este punto especfco se trata en la Gua del usuario con el


subttulo Tools menu | Linker (men Herramientas | Editor de enlace).
Linker Tool (Herramienta de Editor de enlace)
El editor de enlace conecta polilneas para crear superfcies o
slidos.
Inicie el editor de enlace desde la barra de men mediante Tools-
Linker Tool (herramienta-herramienta editor de enlace) o Surface-
Create Solid-using Linker Tool (Superfcie-Crear slido-mediante
herramienta editor de enlace ) o con el cono Linker (editor de enlace) en
el visor.
El editor de enlace puede usarse para enlazar polilneas abiertas o
cerradas en superfcies abiertas o cerradas que representen unidades
geolgicas, diseos de minas u otras fguras en 3-D utilizadas para la
actualizacin de modelos, volmenes y reservas. Las polilneas originales
permanecen sin modifcaciones y no es necesario seleccionarlas para
utilizarlas en el enlace. La nueva superfcie se ubica en el objeto de edicin
(destino) actual especifcado en el Administrador de datos. Vea ejemplos de
cmo utilizar el editor de enlace en los Tutoriales.
Lineamientos y comportamiento del editor de enlace
Polyline Preparation (Preparacin de la polilnea)
Los enlaces se crean conectando los puntos terminales y los nodos de
polilneas entre polilneas. Antes de enlazar las polilneas, se recomienda
que la ubicacin del punto terminal (endpoint location) y la direccin
de la polilnea (polyline direction) sean siempre las mismas.
Ubicacin del punto terminal (Endpoint Location)
En un enlace sencillo, dnde no se agregan nodos fuertes (Strong
Nodes), los puntos terminales de las polilneas que se enlazan se utilizan
como puntos de conexin directa en la superfcie enlazada. Por lo tanto
se recomienda, aunque no es necesario si utiliza nodos fuertes (Strong
Nodes), que las polilneas que se estn uniendo tengan los puntos
terminales alineados. La ubicacin de los puntos terminales de las
polilneas pueden verifcarse, y modifcarse si fuera necesario, a travs de
las funciones Polyline Redefne Endpoints (Polilneas Redefnir puntos
terminales) o Polyline Redefne All Endpoints (Polilneas Redefnr
todos los puntos terminales). An cuando se agregue un nodo fuerte
(Strong Node), el punto de conexin directa entre los puntos terminales se
ignora en favor de la ubicacin del nodo fuerte (Strong Node) defnida.
Polyline Direction (Direccin de la polilnea)
Tambin se recomienda que las polilneas que se enlacen tengan todos
los nodos secuenciados en la misma direccin, ya que los nodos de las
polilneas se enlazan sobre la base de esta secuencia. Si las polilneas que se
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utilizan en un enlace tienen la direccin opuesta, un efecto de torsin (tipo
moo) ocurrir en la superfcie enlazada. Es posible prevenir este tipo de
problemas antes del enlace, asegurndose de que todas las polilneas que
se utilizan, incluidos los Substrings, tengan siempre la misma direccin.
Las direcciones de las polilneas se verifcan fcilmente y se invierten de
ser necesario, mediante Polyline Redefne Direction (Redefnir direccin
de polilnea). Sin embargo, si la direccin de la polilnea no es la misma
antes del enlace y ocurre este enlace moo, la opcin Reverse Polyline in
Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizadoss) en el
editor de enlace puede rectifcar este problema en el enlace mismo sin tener
que invertir la direccin de la polilnea.
Strong Nodes (Nodos fuertes)
Los nodos fuertes se utilizan para limitar el proceso de enlace brindando
conexiones directas especifcadas entre las polilneas que se usan en un
enlace. Strong Nodes es extremadamente til cuando enlace fguras
geomtricas complicadas y cuando efecte enlaces adyacentes que deben
coincidir exactamente. Los nodos fuertes (Strong Nodes) que existen en
una sesin de enlace se escriben automticamente en el objeto de edicin
(destino) actual al usar Apply as Linker Strong Node elements (Aplicar
como elementos de nodo fuerte de enlace). Los nodos fuertes (Strong
Nodes) se copian automticamente en la sesin de enlace si existen como
Linker Strong Node elements (elementos de nodo fuerte de enlace)
en el objeto de destino. Los nodos fuertes que estn activos en la sesin de
enlace actual se resaltan en amarillo fuerte. Los enlaces entre las polilneas
conectadas por nodos fuertes activos usarn automticamente esos nodos y
su uso se refejar en el Enlace previsualizado. Adems, los nodos fuertes se
pueden crear o eliminar durante un enlace y su agregado o eliminacin se
refejar inmediatamente en el enlace previsualizado.
Los nodos fuertes tambin se pueden crear y copiar, para utilizarlos en la
sesin de enlace actual (hasta que cierre Linker Tool [herramienta editor
de enlace]), de cuatro maneras diferentes:
manualmente con Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
desde polilneas existentes con Copy Strong Nodes From Polyline
(Copiar nodos fuertes desde polilnea)
copiados desde otros objetos mediante Copy Strong Nodes from
Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto)
creados como polilneas de dos puntos normales, luego asignandole
atributos especiales mediante Element-Attribute (Elemento-
Atributo) para designar el tipo de material de Linker Strong Node
(Nodo fuerte de enlace)
Los nodos fuertes activos pueden eliminarse desde la sesin de enlace
actual a travs de Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes). Los
elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace) (nodos
fuertes ya escritos en un objeto) deben eliminarse de dos maneras: ya sea
seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (Elemento-
Eliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete
Selection (Eliminar seleccin); o con la funcin Aplicar (Apply) y
todos los elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace)
seleccionados en el objeto se eliminarn y reemplazarn por los nodos
fuertes activos de esa sesin de Enlace.
Nodos fuertes de enlace como elementos MineSight

Una vez que se acepta el enlace con Apply (Aplicar), los nodos fuertes
que se encontraban activos (resaltados) en el momento de Aplicar se
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escriben en el objeto de destino, junto con el enlace, como elementos
de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Se efecta
independientemente de si el nodo fuerte se estaba usando en un enlace o
no. Los elementos de nodo fuerte de enlace son elementos de polilneas que
se indican como atributo especial con el atributo de tipo de material Linker
Strong Node (nodo fuerte de enlace). Estos elementos se reconocen como
Nodos fuertes para ser utilizados en futuras sesiones de enlace. Cada vez
que se acepta con Aplicar (Apply) el objeto de destino, los elementos de
nodos fuertes de enlace existentes en el objeto quedan sobreescritos por los
nodos fuertes activos en esa sesin de enlace.
Cada vez que un objeto que contenga elementos de Nodo fuerte de
enlace (Linker Strong Node) se elige como objeto de destino para la sesin
de enlace, estos elementos se copian en la sesin de enlace como Nodos
fuertes activos disponibles. Estos elementos pueden tambin copiarse en
la sesin de enlace actual sin estar en el objeto de destino actual, a travs
de la funcin de enlace Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos
fuertes desde objeto). Estos nodos estarn disponibles en cualquier enlace
entre las polilneas que ellos conecten.
Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos de nodo
fuerte de enlace (Linker Strong Node) se controlan con sus propiedades
de material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de
Nodo fuerte (Strong Node Properties ) en el editor de enlace o a travs
de Propiedades (Properties), tipo de material de nodo fuerte de enlace
(Linker Strong Node) en la carpeta materiales (materials) a travs del
Administrador de datos. Observe que esto slo controla las propiedades de
despliegue de los elementos de nodo fuerte de enlace, no aquellos nodos
activos que son siempre color amarillo fuerte.
Substrings:
Un substring es una porcin de una polilnea abierta o cerrada que
puede utilizarse en un enlace. Los substrings pueden ser temporarios o
permanentes, segn la forma en que son creados.
Los substrings de polilneas abiertas o cerradas pueden crearse
temporariamente para usarlos una vez para el enlace con la funcin
Seleccionar Substring para el enlace (Select Substrings to Link). Esto
permite un enlace parcial entre polilneas. Los substrings creados con
esta funcin no se almacenan permanentemente y estn disponibles slo
durante ese nico enlace.
Los substrings creados con uno de los conos Substring [(Create
Linker Substrings, (Crear substrings del editor de enlace), Copy
Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o
Copy Substrings from Object, (Copiar substring desde Objeto)] son
elementos permanentes que pueden usarse repetidamente y se almacenan
en los objetos MineSight

. Los substrings creados con estas funciones son


polilneas cerradas que representan una porcin de otra polilnea cerrada,
por lo tanto divide la polilnea cerrada en porciones que pueden enlazarse
a dos o ms polilneas cerradas diferentes. Esto permite el enlace de
geometras complicadas facilitando el enlace de una polilnea cerrada en
dos polilneas cerradas (bifurcacin) o ms (multifurcacin). La polilnea
original no se ve afectada y no es necesario seleccionarla. Los substrings
creados tendrn la misma direccin que la polilnea original. Los Substring
creados con estas funciones se escriben automticamente en el objeto de
edicin (destino) actual como elementos con el atributo especial de Linker
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Substring (Substring de enlace).
Substrings del editor de enlace como elementos MineSight

Cuando se crea un Substring con Create Linker Substrings (Crear


substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline
(Copiar substrings desde polilnea), o Copy Substrings from Object
(Copiar substrings desde objeto) ste se escribe en el objeto de destino
como un elemento Substring de enlace (Linker substring). Los elementos
Substring de enlace (Linker Substring) son polilneas que tienen un
atributo especial de tipo de material: Linker Substring (Substring de
enlace). Cada vez que un objeto que contiene elementos substring de
enlace se abre en una sesin de enlace, los elementos del substring de enlace
estarn disponibles para el enlace.
Los elementos substring de enlace pueden crearse y copiarse en el objeto
de destino actual de cuatro maneras diferentes:
manualmente con Create Linker Substrings (Crear substrings del
editor de enlace)
desde polilneas existentes con Copy Substrings From Polyline
(Copiar substring desde polilnea)
copiarse desde elementos substring de enlace (Linker SubString)
en otros objetos con Copiar Susbstrings desde objetos (Copy
Substrings from Object)
crearse como polilneas cerradas normales y luego con atributos
especiales mediante Element-Attribute (Elemento-Atributo) para
designar el tipo de material con atributos de Linker Substring
(Substring de enlace)
Los elementos Substring de enlace (Linker SubString) pueden
eliminarse desde un objeto mediante Delete Substrings (Eliminar
susbstring) o dado que son elementos MineSight

, pueden eliminarse al
seleccionar las polilneas y utilizar Element-Delete (Elemento-eliminar),
Selection-Delete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection
(Eliminar seleccin).
Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos substring
de enlace (Linker Substring) se controlan con sus propiedades de
material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de
Substring (Substring Properties) en el editor de enlace o a travs de
Propiedades (Properties) tipo de material de substring de enlace
(Linker Substring) en la carpeta materiales (materials) a travs del
Administrador de datos.
Cmo fusionar y editar enlaces completos
Todos los slidos/superfcies creados con el editor de Enlace (Linker)
se tratan como elementos individuales hasta que hayan sido fusionados
mediante Surface-Merge Selected (Superfcie-Fusionar seleccionados).
Los enlaces individuales que ya han sido aceptados mediante Apply
(Aplicar) y escritos en un objeto de edicin se pueden eliminar desde el
Editor de enlace con la opcin Surface Delete (Eliminar Superfcie) o
eliminar o editar en forma externa al Editor de enlace con cualquier otra
funcin de edicin MineSight

. Una vez fusionados (Merged) los enlaces,


los segmentos se convierten en una superfcie nica, y cada segmento no
puede eliminarse ni editarse en forma individual.
Nearest Element Selection Dialog (Dilogo Seleccin del
elemento ms cercano)
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for Geologists
El dilogo Nearest Element Selection dialog se inicia cuando la
seleccin de elementos desde el visor no est efectivamente determinada
y se le solicita al usuario que seleccione un elemento de la lista de elementos
que se encuentran cercanos al punto de seleccin. En el Editor de enlace,
el dilogo Nearest Element Selection (Seleccin del elemento ms
cercano) se inicia cada vez que sea necesario, mientras seleccione
polilneas para crear enlaces, Nodos fuertes, Substrings o al triangular o
al seleccionar Enlaces previsualizados a invertir o eliminar (Preview
Links to reverse or delete). Los elementos seleccionados desde la lista del
dilogo quedan resaltados en el visor. Para cambiar la seleccin, elija otro
elemento desde la lista del dilogo y controle el visor hasta que el elemento
deseado quede resaltado. Luego, haga doble clic en el nombre de elemento,
haga clic en OK en el dilogo o con el botn derecho para efectuar la
seleccin fnal.
Dilogo Linker (Editor de enlace)
Este dilogo tiene la siguiente
interfaz. Las funciones se describen a
continuacin.
Enlaces (Links):
Select Polylines (Seleccionar polilneas)
Select Polylines (Seleccionar polilneas) se utiliza para enlazar dos o
ms polilneas. No es necesario seleccionar las polilneas para editarlas. El
enlace se efectuar en el orden en que las polilneas fueron seleccionadas
en el editor de enlace. Las polilneas que se deben enlazar pueden ser
ambas abiertas o ambas cerradas pero no una combinacin de ellas. Si una
polilnea abierta debe enlazarse a una polilnea cerrada, entonces utilice
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlazar).
Seleccione el cono Select Polylines (Seleccionar polilneas).
Seleccione la primera polilnea que usar en el enlace.
Seleccione la segunda polilnea que usar en el enlace.
En cuanto seleccione la segunda polilnea, el enlace previsualizado
entre las dos polilneas se mostrar en color azul.
Para continuar enlazando, seleccione otra polilnea. Una vez
seleccionada, se enlazar con la ltima polilnea previamente
seleccionada.
Para incluir un quiebre en el enlace, haga clic con el botn derecho
para reiniciar la seleccin y elegir una primera polilnea para efectuar
el enlace nuevamente.
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Core Information
Una vez completada la seleccin, haga clic con el botn derecho dos
veces (una vez para reiniciar la seleccin y la otra para fnalizar la
funcin) para salir del modo seleccin (selection mode).
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados puede editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y pueden eliminarse en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superfcies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea)
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) se utiliza
para enlazar dos o ms polilneas. La diferencia entre Select Polylines
(Seleccionar polilneas) y Area Select Polylines (Seleccionar polilneas
en un rea) es que la primera funcin enlazar las polilneas seleccionadas
en el orden en que fueron seleccionadas, en tanto la segunda determinar
el orden de enlace de acuerdo con su nmero de plano. Adems, con
Select Polylines (Seleccionar polilneas) los enlaces de previsualizacin
se despliegan despus de cada seleccin de polilneas, en tanto que con
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea), se pueden
elegir muchas polilneas en forma individual o mediante un recuadro de
arrastre y la previsualizacin de los enlaces no se ver hasta completar toda
la seleccin y fnalizar con un clic en el botn derecho. El enlace con Area
Select (Seleccionar rea) efecta slo enlaces nicos, por lo tanto si hay
ms de una polilnea en el mismo plano, no se realizar el enlace.
Seleccione el cono Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en
un rea).
Seleccione polilneas individuales para enlazar o arrastre una casilla
de seleccin sobre las polilneas que desee enlazar. Se determinar el
orden en el cual se enlazan las polilneas en una superfcie. Haga clic
con el botn derecho para completar la seleccin .
Una vez completada la seleccin, los enlaces previsualizados se vern
en color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodos fuertes) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
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Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superfcies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.
Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace)
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlace)
permite el enlace parcial entre polilneas abiertas o cerradas. La porcin
de cada polilnea que se enlazar se selecciona y se crea una superfcie
entre estas polilneas parciales, denominada strings. Estos substrings
estn disponibles solamente para el enlace parcial y no se almacenan
permanentemente en un objeto como los substrings creados con Create
Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy
Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o Copy
Substrings from Object (Copiar substring desde objeto).
Seleccione el cono Select Substrings to Link (Seleccione Substring
a Enlazar).
Seleccione el nodo de inicio de la primer polilnea.
Seleccione el nodo de inicio de la segunda polilnea.
Seleccione el segundo nodo de la primera y la segunda polilneas.
Si las polilneas que se estn enlazando son polilneas cerradas, se
crean substrings que pueden enlazarse de varias maneras distintas.
Haga clic en los contornos resaltados hasta que se resalte el enlace
deseado, luego haga clic con el botn derecho para completar la
seleccin. Los enlaces previsualizados se vern de color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superfcies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.
erse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces
previsualizados)
La orientacin de los enlaces entre las polilneas se controla
principalmente por la direccin de las polilneas. Todas las polilneas
utilizadas en un enlace deben tener la misma direccin antes del enlace. Si
no fuera as, el enlace resultante aparecer como un moo, retorcindose
sobre si mismo. Para rectifcar este problema existen dos opciones: edite la
polilnea que posee la direccin incorrecta y revierta la direccin mediante
Polyline-Redefne-Direction (Polilnea-redefnir direccin), o use la
funcin Linker (Editor de enlace), Reverse Polyline in Preview Links
(invertir polilnea en enlaces previos), para invertir la direccin de la
polilnea slo durante el enlace. Esta funcin slo puede utilizarse en los
enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no
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sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply y que,por lo tanto,
estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Reverse Polyline in Preview Links (Invertir
polilnea en enlaces previsualizados)
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para invertirlos.
El enlace previsualizado se actualiza automticamente invirtiendo una
de las polilneas.
Haga clic sobre otro enlace a invertir o haga clic con el botn derecho
para completar la funcin.
Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados)
Esta funcin le permite eliminar un enlace previsualizado individual.
Esta funcin slo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no
fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no sobre los enlaces que ya han sido
aceptados con Apply yque,por lo tanto, estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados).
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para eliminarlos.
Haga clic con el botn derecho para fnalizar la funcin.
Para eliminar un enlace que ya ha sido aceptado con Apply (Aplicar),
el usuario debe tratar el enlace como una superfcie. Hay dos mtodos
de eliminar un rea de superfcie disponibles. Uno es eliminar con las
funciones MineSight

Element-Delete (Elemento-eliminar), Selection-


Delete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin). El uso de estos mtodos de eliminacin requiere que la
superfcie est seleccionada para edicin. La otra opcin es utilizar la
funcin del editor de enlace Delete Surfaces (Eliminar Superfcies) que le
permitir eliminar una superfcie dentro de la herramienta Linker (editor
de enlace) y no requiere seleccionar la superfcie para su edicin.
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino
de enlace)
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de
destino de enlace) activar el dilogo Object Properties (Propiedades
de objeto) para el objeto actualmente designado. Esto brinda fcil acceso
para ajustar las propiedades de despliegue de los enlaces aceptados
(con Aplicar) sin tener que buscar ese objeto a travs de Data Manager-
Properties (Administrador de datos-propiedades). Si no se ha designado
un objeto de edicin actual, este cono no producir ningn efecto.
Strong Nodes (Nodos fuertes)
Los nodos fuertes (strong nodes) son puntos de conexin directa entre
las polilneas de un enlace. Los nodos fuertes activos estn disponibles slo
durante la sesin de Enlace actual, a menos que utilice Apply (Aplicar),
porque en ese momento se escriben en el objeto de destino, junto con los
enlaces, como elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong
Node). Los nodos fuertes activos se resaltan en amarillo fuerte y se utilizan
automticamente al enlazar las polilneas que ellos conectan. Al designar
un objeto de edicin, cualquier elemento de nodo fuerte de enlace (Linker
Strong Nodes) que exista en el objeto se copia automticamente en la
sesin de enlace actual como nodos fuertes (Strong Nodes) activos.
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Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) permite la designacin
manual de los nodos fuertes entre polilneas. Esto puede hacerse
antes de enlazar o durante una previsualizacin de enlace. Las
previsualizaciones de enlace se actualizan automticamente cuando se
agregan nuevos nodos fuertes.
Seleccione el cono Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes).
Seleccione un punto de inicio sobre una polilnea y un punto terminal
sobre otra polilnea para defnir el Nodo Fuerte.
Repita la seleccin de los puntos de inicio y terminal para los otros
nodos fuertes o haga clic con el botn derecho para terminar la
funcin.
Los nuevos nodos fuertes creados se resaltan en amarillo fuerte y se
utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las polilneas
que ellos conectan.
Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde
polilnea)
Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde
polilnea) copiar una polilnea existente desde cualquier objeto abierto
para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesin de enlace
actual. Si la polilnea contiene ms de dos puntos, se quiebra en polilneas
de dos puntos, que cada una se transformar en un nodo fuerte individual.
No es necesario seleccionar o atribuir la polilnea existente como elemento
de Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace).
Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar
nodos fuertes desde polilnea).
Seleccione una polilnea desde el visor.
Repita la seleccin de la polilnea para copiar otra o haga clic con el
botn derecho para completar la funcin.
Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se
utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las polilneas
que ellos conectan.
Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto)
Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde
Objeto) copiar los elementos de nodos fuertes de enlace desde cualquier
objeto abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la
sesin de enlace actual.
Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos
fuertes desde objeto).
Seleccione un objeto que contenga elementos Linker Strong Node
(Nodo fuerte de enlace) desde el dilogo Select a Geometry
(Seleccionar geometra). Tenga en cuenta que este objeto debe estar
abierto.
Todo los elementos con tipo de material Linker Strong Node (nodo
fuerte de enlace) se copiarn a la sesin de enlace actual como nodos
fuertes activos.
Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se
utilizarn en todos los enlaces entre las polilneas que ellos conectan.
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Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes)
Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) permite la eliminacin
de nodos fuertes individuales que no se encuentran activos en la sesin de
enlace actual.
Seleccione el cono Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes).
Haga clic en los nodos fuertes individuales resaltados en amarillo o
utilice una ventana para seleccionar los nodos fuertes en un rea que
desee eliminar. Los nodos fuertes seleccionados para eliminar deben
estar resaltados en color amarillo ms brillante. Utilice Shift + clic para
deseleccionar.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y
fnalizar la funcin.
Esto no permite la eliminacin de los elementos de nodo fuerte de
enlace que no se encuentran escritos todava en un objeto. Estos elementos
deben eliminarse de una de las dos maneras siguientes: seleccionando los
elementos y mediante Element-Delete (Elemento-Eliminar), Selection-
Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin); o al Aplicar (Apply), todos los elementos de Nodos fuertes
de enlace (Linker Strong Node) existentes en el objeto, se eliminarn y
reemplazarn con los nodos fuertes activos de esa sesin de Enlace.
Nota: Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) no puede
invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con
la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando
y eliminando los elementos de polilneas con una de las funciones que se
mencionan ms arriba.
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes)
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) activar
el dilogo Properties (propiedades) para el material Nodos fuertes de
enlace (Linker Strong Node). Esto brinda fcil acceso para editar las
propiedades de despliegue y las propiedades de seleccin de los elementos
de nodos fuertes de enlace.
Substrings
Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilnea para
el enlace. Los substrings se almacenan en objetos como elementos con
atributos especiales de tipo de material Linker SubString (Substring de
enlace). Al crearse, los Substring se escriben automticamente en el objeto
de edicin actual (edit object) como elementos de Linker Substring
(Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edicin actual,
se le pedir que seleccione uno a travs de un dilogo, antes de proseguir
con la creacin o el copiado del Substring. Los Substrings se muestran de
acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo de material Substring
de enlace (Linker SubString).
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace)
Esta funcin se utiliza para dividir una polilnea cerrada en dos
secciones cerradas. Cada una de las secciones del substring pueden volver
a subdividirse.
Seleccione el cono Create Linker Substring (Crear substrings de
enlce).
Seleccione un punto de inicio sobre la polilnea en el lugar dnde
quiere que comience la subdivisin.
Digitalice una polilnea de divisin y haga clic con el botn derecho
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cuando fnalice. La polilnea de divisin se limita automticamente al
plano del contorno. El extremo de la polilnea de divisin ser forzado
a pegarse al punto ms cercano en la polilnea y se crearn dos
nuevos substrings.
Seleccione otro punto de inicio u otra polilnea para crear otro
Substring o haga clic con el botn derecho para completar la funcin.
Los nuevos substrings creados tendrn la misma direccin que la
polilnea original.
Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilnea)
Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea)
copiar una polilnea existente desde cualquier objeto abierto para que se
transforme en un elemento de substring de enlace en el objeto de edicin
actual. No es necesario seleccionar o atribuir la polilnea existente como
Linker Substring (Substring de enlace).
Seleccione el cono Copy Substring from Polyline (Copiar substring
desde polilnea).
Seleccione una polilnea desde el visor.
Contine la seleccin de polilneas desde el visor para copiar ms
substrings o haga clic con el botn derecho para completar la funcin.
Copy Substrings From Object (Copiar substrings desde objeto)
Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto) copiar
los elementos de substring de enlace desde cualquier objeto abierto en el
objeto de edicin actual.
Seleccione el cono Copy Substring from Object (Copiar substring
desde objeto).
Seleccione un objeto que contenga los elementos Linker Substring
(Substring de enlace) desde el dilogo Select a Geometry
(Seleccionar una geometra). Tenga en cuanta que este objeto debe
estar abierto.
Todos los elementos con tipo de material Linker Substring
(substring de enlace) se copiarn en el objeto de edicin actual.
Delete Substring (Eliminar substring)
Delete Substring (Eliminar substring) permite la eliminacin de
substrings individuales.
Seleccione el cono Delete Substring (Eliminar substring).
Haga clic en los Substrings individuales que desee eliminar o utilice
una ventana para seleccionar los substrings que desea eliminar en
un rea. Los Substrings seleccionados para eliminar deben estar
resaltados en color amarillo. Utilice Shift + clic para deseleccionar.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y
fnalizar la funcin.
Nota: Delete Substring (Eliminar substring) no puede invertirse
mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con la
eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando
los elementos de la polilnea y mediante Element-Delete (Elemento-
Eliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete
Selection (Eliminar seleccin).
Substring Properties (Propiedades de substring)
Substring Properties (Propiedades de substring) activar el
dilogo Properties (propiedades) para el material de substrings del
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editor de enlace (Linker Substring). Esto brinda fcil acceso para
editar las propiedades de despliegue y los elementos de los substrings
del editor de enlace.
Surface (Superfcie)
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Triangulate Polyline (Triangular polilneas) permite la triangulacin
de polilneas dentro del editor de enlace. Una superfcie nica se crea por
triangulacin dentro del lmite de la polilnea seleccionada. Esta superfcie
puede entonces usarse para fusionarse con otros enlaces para formar
un slido cerrado con Surface-Merge Selected (Superfcie-Fusionar
seleccionados). La polilnea debe ser cerrada sin auto-intersecciones
para que la triangulacin funcione adecuadamente. Si existen auto-
intersecciones, aparecer un mensaje de advertencia.
Seleccione el cono Triangulate Polyline (Triangular polilnea).
Haga clic sobre la polilnea para triangularla.
La triangulacin se efectuar de inmediato y se escribir en el objeto
de destino, no es necesario hacer clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para triangularla o haga clic con el
botn derecho para completar la funcin.
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea) activa la herramienta Extrude
(Extruir) desde dentro del dilogo Editor de Enlace (Linker). Todas la
herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados
se almacenan en el Objeto de edicin abierto; si no hay un objeto de edicin
abierto se le pedir que elija o cree uno.
Seleccione el cono Extrude Polyline (Extruir polilnea).
Haga clic sobre la polilnea que desee extruir.
Previsualice si lo desea; la extrusin se efectuar de inmediato al hacer
clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para extruirla o haga clic con el botn
derecho para completar la funcin.
Merge Surfaces in Object (Fusionar superfcies en Objeto)
Merge Surfaces In Object (fusionar superfcies en objeto) fusiona
todas las superfcies individuales en un Objeto de Geometra (Geometry
Object) en un slido/superfcie nico. Esta funcin se utiliza tipicamente
al fnal de la sesin de enlace para unir los repliegues enlazados
individualmente en un nico slido.
Seleccione el cono Merge Surfaces in Object (Fusionar superfcies
en objeto).
Seleccione el Objeto de geometra (Geometry Object) deseado de la
lista Select a Geometry (Seleccionar una geometra).
Haga clic en OK; todas las superfcies en el objeto se combinarn.
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superfcies interactivamente)
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superfcies
interactivamente) le permite fusionar superfcies individuales en
superfcies o slidos ms grandes seleccionando las superfcies en el visor.
Seleccione el cono Merge Surfaces Interactively (Fusionar
superfcies interactivamente).
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En el visor, haga clic sobre la superfcie que desea fusionar.
Las superfcies seleccionadas se resaltan con un recuadro.
En el visor, haga clic para combinar las superfcies seleccionadas.
Delete Surfaces (Eliminar superfcies)
Delete Surfaces (Eliminar Superfcies) le permitir eliminar superfcies
dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) sin tener que
seleccionar la superfcie para la edicin. Es til para eliminar enlaces que ya
han sido aceptados con Apply (Aplicar) y por lo tanto no pueden eliminarse
con Delete Preview Link (Eliminar enlace previsualizado).
Seleccione el cono Delete Surfaces (Eliminar superfcies).
Haga clic en las superfcies individuales que desee eliminar o utilice
una ventana para seleccionar las superfcies que desea eliminar en un
rea. Las superfcies seleccionadas se resaltar en color amarillo.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y
fnalizar la funcin.
Nota: Delete Surfaces (Eliminar superfcies) no puede invertirse
mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con la
eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando
las superfcies y utilice Element-Delete (Elemento-Eliminar), Selection-
Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin).
Matching (Coincidir):
La geometra de una superfcie enlazada puede modifcarse designando
la manera en la que se conectan los puntos en las polilneas enlazadas.
Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilneas en un enlace:
Point Count (conteo de puntos), Point Distance (distancia de puntos),
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia), y Closest to
Normal (ms cercano a la recta normal). Cada opcin puede producir un
enlace ms limpio en distintas circunstancias de acuerdo con la densidad y
la consistencia de los nodos en las polilneas y la geometra y complejidad
general de las polilneas utilizadas en el enlace.
Point Count (Conteo de puntos)
Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre
polilneas sobre el conteo de puntos.
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas
en la distancia relativa sobre sus polilneas respectivas.
Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos)
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma
en cuenta las dos condiciones arriba mencionadas equitativamente para
encontrar las conexiones apropiadas.
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) encuentra las
conexiones que ms se acercan a las rectas normales de las dos polilneas.
Opciones
Create Solids (crear slidos)
Create Solids (Crear slidos) cerrar los extremos de los enlaces
entre polilneas cerradas para crear un slido. Est slo disponible cuando
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Notas
MineSight

for Geologists
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Notas
Cmo Enlazar Slidos y Superfcies
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se enlacen polilneas cerradas y no producir efectos cuando se enlacen
polilneas abiertas.
Apply (Aplicar) y Cancel (cancelar)
Apply (Aplicar) escribir los enlaces previsualizados como superfcies
y los nodos fuertes activos como elementos de nodo fuerte de enlace
(Linker Strong Node) en el objeto de destino. Cancel (cancelar) quitar
todos los enlaces previsualizados (Preview links) del visor pero dejar
los nodos fuertes activos disponibles para ms enlaces.
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Notas
Aplicacin MineSight

Corte y Relleno
para Diseo de vas (Caminos)
MineSight

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Aplicacin MineSight

Corte y
Relleno para Diseo de vas (Caminos)
Objetivos de aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Disear un botadero desde el contorno de una cresta con la
Herramienta Extrude (Extruir)
Crear un slido del botadero con la herramienta Intersect Surfaces
(Intersectar superfcies)
Calcular el volumen del botadero.
Disear una va (camino) sobre la topografa existente
Determinar los volmenes de corte y relleno
Fusionar la va (camino) con la topografa existente
Datos y parmetros requeridos
Datos de superfcie (topografa y superfcie del pit)
Especifcaciones de botadero (elevacin de la cresta, ngulo de reposo)
Requerimientos de pendiente de la va (camino)
Diseo del botadero
Incorpore un conjunto de cuadrcula plano (planar grid set) adecuado
al Visor
Cargue la topografa y la superfcie del pit al Visor
Fusione estas dos superfcies para crear una topografa con pit
Cree una carpeta para almacenar el diseo del botadero
En esta carpeta, cree un objeto de geometra donde conservar la cresta
o Ubique este objeto en Modo Edit (de edicin)
o Fuerce la cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual con la
funcin Snap Edit Grid en Viewer Properties (Propiedades
del Visor)
o Digitalice la lnea de cresta
Polyline | Create Planar | Closed Polyline (Polilnea |
Crear Planos | Polilnea Cerrada)
Utilice Plane Snap (forzar a pegarse a plano), Volume
Clipping (recorte de volumen) segn sea necesario
o Guarde las ediciones
Construya una superfcie de botadero (Dump Surface) con la
herramienta Extrude (Extruir)
o Cree un objeto de geometra para la superfcie de botadero;
colquelo en el Modo Edit (de edicin)
o Seleccione la polilnea de cresta para edicin
o Tools | Extrude/Expand Tool (Herramientas | Herramienta
Extruir/Expandir)
o Haga clic sobre la polilnea seleccionada
o Ingrese la distancia de extrusin (Extrude Distance)
apropiada y los valores de talud (Slope values)
o Conecte las lneas y extruya a la superfcie
o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)
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Aplicacin MineSight

Corte y Relleno
para Diseo de vas (Caminos)
Notas
MineSight

Core Information
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Notas
Aplicacin MineSight

Corte y Relleno
para Diseo de vas (Caminos)
MineSight

Core Information
o Guarde las ediciones
Fusione la superfcie de botadero con la superfcie topogrfca
o Cree un objeto de geometra donde conservar la superfcie
fusionada, ubquelo en Modo Edit (de edicin)
o Utilice la funcin Intersect Surfaces (Intersectar Superfcies)
o Indique Topography (Topografa) como primaria (Primary),
Dump (botadero) como secundaria (Secondary)
o D como resultado una Merged Surface (superfcie
fusionada), Cut (diff) (Cortar [dif])
o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)
o Guarde las ediciones
Calcule el volumen del botadero (Dump Volume)
o Surface=>Calculate Volume (Surperfcie=>Calcular volumen)
Between surfaces (Entre superfcies)
By level (por nivel) con conjunto de cuadrcula
Diseo de la lnea central de la va (camino)
Cree la carpeta Diseo de va (camino)
o Abra topography w/dump surface (topografa con superfcie
de botadero) en el Visor
Fije caras visibles
Establezca transparencia en 50%
o Cree un objeto de geometra para mantener los contornos de
superfcie, ubquelo en Modo Edit (de edicin)
o Polyline=>Contour Surface (Polilnea=>Contornear
Superfcie)
Establezca los lmites de elevacin del proyecto
Utilice el intervalo de contorno apropiado
Fije el Visor en Modo 3-D, Vista de plano (Plan View)
Cree el objeto de geometra (Geometry Object) donde conservar la
lnea central de la va (camino)
Polyline=>Create Polyline (Polilnea=>Crear Polilnea)
o Fije Snap=>Face Snap (Forzar a pegarse a la cara)
o Muestrar Selection Nodes (nodos de seleccin)
Digitalice la lnea central de la va (camino)
o Utilice los contornos como referencia
o Utilice las caras transparentes como referencia
o Utilice la barra de estado MineSight para controlar la pendiente
de la va (camino)
o Ubique el punto terminal en la superfcie Dump (botadero)
Densifque la lnea central de la va (camino)
o Polyline=>Densify (Polilnea=>Densifcar)
o Ingrese la separacin para la densidad de punto apropiada
o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar)
Alise la lnea central de la va (camino)
o Polyline=>Smooth (Polilnea=>Alisar)
o Elija la opcin smooth (alisar)
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Aplicacin MineSight

Corte y Relleno
para Diseo de vas (Caminos)
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MineSight

Core Information
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Corte y Relleno
para Diseo de vas (Caminos)
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Core Information
Node Preserving Spline (Afnamiento con conservacin
de nodos)
Spline (Afnamiento)
Moving Average (Promedio mvil)
o Elija el valor de nodos por segmento (Nodes per segment)
apropiado
o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar)
o Guarde las ediciones
MineSight


Training Workbook
Surface Engineers - Lv - 1
Information
Pgina - 173
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Notas
Introduccin y Familiarizacin con Depsitos
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for Surface Engineers - Level 1


Introduccin y Familiarizacin
con Depsitos
Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
El tipo de depsito y su extensin.
Los supuestos bsicos del proyecto tales como costos de explotacin,
precios de los metales, parmetros de minado, recuperacin de la
planta, capacidad y costos de procesamiento.
Los principales elementos de los modelos bidimensionales y
tridimensionales.
La superfcie topogrfca actual.
La zona mineralizada y los lmites del mineral de xidos/sulfuros.
Como crear Envolventes en diferentes leyes de corte de Cu.
Supuestos bsicos
El proyecto de metales de ejemplo es una potencial mina a cielo abierto
con valores de ensaye de cobre y molibdeno. El objetivo de este curso es
introducir y mostrar el uso de MineSight

en el diseo y planifcacin de
la mina, sobre la base de un Modelo de Bloque en 3-D existente. Si el curso
se presenta con cualquier otro conjunto de datos, debern evaluarse y
modelarse correctamente esos datos antes de iniciar el curso.
La zona del yacimiento del proyecto de ejemplo es de aproximadamente
2500 m cuadrados, con elevaciones topogrfcas que oscilan desde 2000
a 2960 m. Se han abierto 139 pozos de sondaje en la zona con diversas
distancias entre pozos y orientaciones.
Los supuestos fundamentales del proyecto de ejemplo son:
El mineral se procesar en una planta de recuperacin de cobre y
molibdeno. Las recuperaciones de la planta para ambos metales
se estiman en 80%. La capacidad de la planta es de 20,000,000 de
toneladas anuales.
Los precios de los metales para el caso bsico son de US$1.00/lb para
el cobre y US$8.00/lb para molibdeno.
La mina ser una explotacin a cielo abierto con un talud de pared
de 40 grados. Las vas (caminos) tendrn 30m de ancho con una
pendiente mxima del 10%. Los costos de minado tanto para el
mineral como para el material estril son de %1.00/tonelada. La altura
del banco de diseo es de 15m.
Los costos de explotacin de la mina se estiman en US$9.00/tonelada
de mineral procesado. Este valor incluye, por cada tonelada de
mineral, los costos de minado, costos de procesamiento y costos
administrativos. Se han incluido los costos fjos en el costo por
tonelada sobre la base de la tasa de produccin.
El concentrado de la planta se despachar a la fundicin. Para
el mineral de cobre, se asume un costo de despacho, fundicin,
refnacin, comercializacin, etc, de US$.30/lb.
El peso especfco promedio es de 2,56 tanto para el mineral como
para el material estril. Este es un estudio de pre-factibilidad, por
lo tanto muchos de estos supuestos todava deben ser confrmados
y el plan de minado puede modifcarse en el futuro inmediato para
optimizar el programa. En los cursos avanzados, se puede estudiar en
ms detalle el modelado y la planifcacin de la mina.
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Introduccin y Familiarizacin con Depsitos
Notas
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Pgina - 175
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Notas
Introduccin y Familiarizacin con Depsitos
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Archivos de proyecto
Se han creado los siguientes archivos de proyecto. Nuevamente, si se
utilizan otros datos para la capacitacin, debern crearse las versiones
correspondientes de estos archivos antes de continuar con el curso. El
directorio del proyecto contiene los siguientes archivos:
Msop10.dat - Archivo de control de proyecto (PCF)
Msop11.dat - Archivo de ensaye de sondaje
Msop12.dat - Archivo de collar de sondajes de levantamiento
Msop09.dat - Archivo de composito de sondaje
Msop13.new - Archivo de Superfcie cuadriculada en 2-D (GSF)
Msop15.new - Archivo de Modelo de Bloques en 3-D (3DBM)
Archivo de recurso MineSight

3-D (*.msr) con contornos


topogrfcos, lmites de la propiedad e interpretaciones geolgicas.
Los archivos de Proyecto MineSight

se abren a travs de la pestaa


Setup (confguracin) en el dilogo de MineSight

Compass, mientras
que los archivos de Recurso MineSight

3-D se abren a travs de Project en


MineSight

3-D.
Lmites del proyecto
El yacimiento del proyecto de ejemplo es de tamao mediano y de
cobre/molibdeno. Las coordenadas se defnen en unidades mtricas y
abarcan la siguiente rea:
Coordenadas Este: 1000E a 4000E
Coordenadas Norte: 4000N a 6500N
Elevaciones: 2000m a 2960m
Dimensiones del bloque
El tamao del bloque en el 3DBM es de 20m por 20m por 15m; al aplicar
el tamao de bloque sobre el rea modelada se obtiene un modelo con:
125 flas 150 columnas 64 bancos/niveles
Puede revisar esta informacin a travs de la pestaa Extents
(extensiones) en la interfaz MineSight

Compass.
Superfcies en 2-D (GSF) Archivo msop13.new
El archivo de superfcies en 2-D tiene las mismas dimensiones del
bloque y las mismas coordenadas de lmite Este y Norte que los lmites
del proyecto. Este archivo de superfcie est defnido para almacenar siete
superfcies diferentes. A continuacin se indica la etiqueta de tem que se
utiliza para cada una de esas superfcies:
TOPOG - superfcie inicial
PIT1 - superfcie de pit nmero 1
PIT2 - superfcie de pit nmero 2
EXPZ1 - superfcie de pit adicional nmero 1
EXPZ2 - superfcie de pit adicional nmero 2
ROCK - superfcie geolgica
ALTR - superfcie de alteracin
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Introduccin y Familiarizacin con Depsitos
Notas
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Pgina - 175
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Introduccin y Familiarizacin con Depsitos
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Modelo de bloques en 3-D Archivo msop15.new
Contiene informacin sobre los 15 tem almacenados para cada bloque en
el modelo. A continuacin se indica el nombre y la descripcin de cada tem:
TOPO - % del bloque por debajo de la superfcie
MOIDS - ley de molibdeno en el bloque por ponderacin inversa de la
distancia (IDW)
MOPLY - ley de molibdeno en el bloque por atribucin al pozo ms
cercano
CUIDS - ley de cu en el bloque por ponderacin inversa de la
distancia (IDW)
CUPLY - ley de cu en el bloque por atribucin al pozo ms cercano
DIST - Distancia al pozo ms cercano en la interpolacin por IDW
ROCK - cdigo de tipo de roca para el bloque
ALTR - cdigo de alteracin para el bloque
NCOMP - cantidad de compositos empleados en la interpolacin IDW
SG - peso especfco
ORE - cdigo de clasifcacin de la reserva
ZONE - cdigo de titularidad
VALPT - valor en dlares por tonelada
VALBK - valor en dlares por bloque
EQCU - ley de cobre equivalente para el bloque
Tambin se incluyen dos tem adicionales para utilizar segn se requiera.
Puede obtener un resumen de los valores mnimo y mximo admisibles
para cada tem y la precisin con que se guardan esos valores desde el
Project File Editor (editor de archivos del proyecto) en la pestaa Project
(proyecto) de MineSight

Compass.
Archivos de recurso MineSight

3-D
En los archivos de recurso MineSight

3-D se proporciona una variedad


de objetos de geometra. Estos datos incluyen datos topogrfcos, de
contornos, lneas de propiedad e interpretaciones geolgicas. Y se utilizaron
para incorporar cdigos geolgicos y porcentajes de topografa en el
modelo y pueden visualizarse en el proyecto MineSight

3-D creado.
Modelo de Superfcie en 2-D (GSF)
La superfcie topogrfca ya ha sido cuadriculada en el GSF; para
desplegar este modelo de superfcie, abra Model View TOPOG (vista
de modelo Topog), ubicado en la carpeta de proyecto MineSight

con el
nombre GSF msop13.new. La vista del modelo ya est confgurada para
desplegar la superfcie TOPOG (topogrfca cuadriculada) con cortes de ley
en color establecidos en la elevacin de superfcie.
Modelo de Bloque 3-D (3DBM)
El 3DBM es el corazn del proyecto MineSight

y contiene todos los


cdigos y valores de ley necesarios para continuar con el proceso de
planifcacin y diseo de la mina. Para poder visualizar los datos 3DBM
en MineSight

3-D, ya se ha creado una vista de modelo y est confgurada


para mostrar el porcentaje topogrfco. Abra la opcin Model View en la
carpeta 3DBM msop15.new para visualizar estos datos.
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Pgina - 176
Introduccin y Familiarizacin con Depsitos
Notas
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Ejercicio: Como ejercicio, cambie el Primary display (despliegue
primario) del 3DBM Model View a CUIDS, confgure correctamente los
colores para leyes de corte y observe los datos de ley de cobre. Luego
cambie el despliegue Display a ROCK y establezca las leyes de corte, azul
(blue) para ROCK code 1 (cdigo ROCK 1) y rojo para ROCK code 2. Limite
la vista CUIDS (Pestaa Options del Model View Editor), para mostrar slo
los bloques con una ley CUIDS > 0.2 .
Envolventes
Los envolventes son slidos basados en las vistas de modelo en 3-D. Se
pueden crear de acuerdo con valores por encima o por debajo de una ley
especfca o entre leyes.
Ejercicio: Como ejercicio, cree varios envolventes a partir de la vista
de modelo 3DBM, y gurdelos como Geometry Objects (objetos de
geometra).
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre los temas tratados en esta seccin,
consulte la documentacin de ayuda de MineSight

Compass y de
MineSight

3-D. Estos temas en particular se tratan en la seccin Project


Management (Administracin del proyecto) en la ayuda de MineSight


Compass y en la seccin Conceptos Bsicos de la ayuda de MineSight

3-D
en el subttulo Propiedades de sondaje y Propiedades de vista de modelo.
Pgina - 177
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Notas
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
MineSight

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Cmo Inicializar los Archivos
de Pit Optimization
Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Qu hace la serie de programas de optimizacin de pit.
El mtodo de cono fotante para la optimizacin del pit.
Cmo condensar desde un 3DBM a un modelo de optimizacin de pit
Los programas dentro de Pit Optimization
La serie de programas de optimizacin de pit se emplea para crear
diseos de pit factibles, desde el punto de vista de su rentabilidad, a travs
de una versin condensada del modelo de mina. Tambin pueden generar
ploteos de diseos de mina y calcular reservas.
La versin condensada del modelo de mina comprende dos archivos:
El archivo S-, creado a partir del GSF, que contiene la topografa
inicial para los pits.
El archivo B-, creado a partir del 3DBM, contiene el tem del 3DBM
que se utilizar en los clculos econmicos. Puede ser:
o Un valor de ley, nica o equivalente.
o Un valor en dlares que representa la utilidad bruta o neta.
Lgica del cono fotante
Los diseos de optimizacin de pit se pueden crear a travs del mtodo
del cono mvil que puede generar rpidamente una serie de pits de
acuerdo con criterios econmicos. El objetivo del cono mvil es encontrar
los lmites mximos de rentabilidad total del pit.
Cada bloque tiene un valor en dlares asignado
o Valor negativo para el material estril
o Valor positivo para el mineral
o Valor cero para el aire
o Geometra del cono
Radio de la base del cono = DX/2 DY/2
o El cono est centrado sobre bloques de mineral en el fondo o en
el centro.
o Taludes variables y constantes
Valor en dlares del cono = suma de los valores en dlares de bloques
completos dentro del cono. Si el valor del cono es positivo, se minan
todos los bloques dentro del cono.
El movimiento del cono es desde arriba hacia abajo, mediante el
paradigma de iteracin mltiple
Problemas posibles
o Mltiples fondos de pit
o Secuencia de bsqueda incorrecta
o Pit inicial hasta exponer mineral
o Dimensiones del bloque
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Notas
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Procedimiento general para utilizar Pit Optimization con
cono fotante.
Inicialice los archivos Pit Optimization B- y S- con el programa
M717V2
Transfera los datos a los archivos B- y S- con el programa M718V1
Imprima los mapas de plano del archivo B- para verifcar los
resultados
Calcule las reservas geolgicas con el programa M723V1
Introduzca los criterios econmicos y genere los resultados del cono
fotante a travs del programa M720V1 (talud constante) o el M720V2
(taludes variables)
Despliegue los resultados en MineSight

3-D
Analice los resultados para generar un programa de minado
preliminar
Inicialice el modelo de optimizacin de pit
Ejecute el programa MineSight

M717V2 a travs del procedimiento


MineSight

Compass p71702.dat.
Panel 1 Inicializar un modelo de optimizacin de pit especifcar
nombres de los archivos
Panel 2 Inicializar un modelo de optimizacin de pit especifcar
factor de tonelaje
Panel 3 Lea lo siguiente
Los resultados se resumen en el archivo de informe rpt717.la.
Condense el modelo de optimizacin de pit
Ejecute el programa MineSight

M718V1 a travs del procedimiento


MineSight

Compass p71890.dat.
Panel 1 Condensar un archivo de optimizacin de pit nico panel
o Especifque los nombres de los archivos
o Especifque el tem a condensar
o Comandos opcionales Rango/Omitir
Este procedimiento tambin ejecuta el programa MineSight

M721V1,
que genera un mapa en smbolos ASCII del archivo S- inicializado. Este
mapa de smbolos se presenta dentro del archivo de informe rpt721.la, que
aparece automticamente al completar el procedimiento.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar los archivos de
optimizacin de pit, consulte la documentacin de ayuda del MineSight

,
ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el
documento m700.pdf en las secciones M717V2 y M718V1. Ese documento
tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit
Optimization de MineSight

Pit.
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Notas
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Notas
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Optimizacin de Pit
Los diseos de pit rentables se calculan en MineSight

a travs de una
serie de programas denominada Pit Optimization que es una planifcador
y evaluador de pits interactivo y dinmico. Los pit optimizados se crean
mediante el mtodo de cono fotante o a travs de la tcnica Luchs-
Grossmann que pueden generar rpidamente una serie de pits sobre la base
de criterios econmicos.
El diseo de pits econmicos es slo un paso en el proceso total
de planifcacin de la mina (reservas, planes de produccin, anlisis
fnanciero y anlisis operativo), y normalmente es una etapa intermedia
en la determinacin de las reservas. Los diseos rentables normalmente
constituyen la base para diseos ms detallados y para los lmites fnales
del pit.
Los lmites fnales del pit se basan en un conjunto simplifcado que
incluye consideraciones econmicas, condiciones y procedimiento de
clculo. Se han reducido los parmetros econmicos para incluir:
Costo de minado del material estril
Costo de minado, procesamiento y manejo del material de
alimentacin de la planta.
Valor neto del producto recuperado
Se deduce un nico valor de bloque (ley equivalente, valor en US$, etc)
a partir del inventario total de mineral y se guarda en un modelo de mina
condensado en 3-D.
Este modelo condensado incorpora las tcnicas de compactacin que
permiten que todo un inventario mineral sea almacenado en la memoria
durante la ejecucin del programa. Esta compactacin reduce la cantidad
de tiempo de computadora utilizado lo que permite que ensaye varias
alternativas de pit.
Los clculos de optimizacin de pit se realizan sobre la base de un
bloque completo, y dicho bloque est totalmente dentro o totalmente fuera
de un pit dado. Por ello, los clculos de volumen para un pit completo
tendrn bastante exactitud, independientemente del talud del pit o las
dimensiones del bloque. Sin embargo, los clculos de volumen para
algunos bancos en una zona limitada sern menos precisos.
En Pit Optimization se han adoptado supuestos simplifcadores con
el fn de promover una facilidad y economa de uso, y es por eso que se
oscurecern algunos detalles del proyecto tales como tipos de mineral,
dueo de la propiedad, etc. Podr incorporar o resumir estos detalles
utilizando los otros programas MineSight junto con Pit Optimization en las
etapas adecuadas.
Matriz condensada
La matriz condensada est compuesta por dos archivos: El archivo
B- (archivo de bloque) con los valores de ley y el archivo S- (archivo de
superfcie) con la informacin de superfcie. Estos dos archivos se mantienen
totalmente dentro de la memoria mientras se ejecuta el Pit Optimization.
Cada una de las palabras en el archivo B- contiene distintos valores
de ley para una columna de mineral. En general, en cada palabra de este
archivo se condensan cuatro valores de ley que pueden ser alguno de los
siguientes:
Un nico valor de ley interpolado con los programas MineSight

serie
600
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Un valor equivalente que representa dos o ms valores de ley.
Un valor en dlares que representa leyes o criterios de minado.
Si se utiliza un valor equivalente o en dlar, el procedimiento preferido
para almacenar este valor es como un tem en el modelo de mina 3-D.
Tamao de los archivos de Pit Optimization
El tamao del archivo S- de Pit Optimization es NX * NY + 20 donde
NX = es el nmero de columnas en el modelo de mina
NX = es el nmero de flas en el modelo de mina
El tamao mximo del archivo S- en la mayora de los sistemas es de
160.020 palabras. Esto permitir condensar un modelo de aproximadamente
400 m cuadrados.
El tamao del archivo B- en Pit Optimization est determinado por
el nmero de bloques condensados y el nmero de bloques que sern
condensados en una sola palabra. La cantidad de bloques que se condensan
est determinada por la ley mnima a condensar.
En una columna vertical, se condensarn todos los bloques entre el
primer y el ltimo banco por encima de la ley mnima. Si tambin se
almacena la superfcie de cubierta estril, se condensarn todos los bloques
desde el fondo de la cubierta estril hasta el ltimo banco por encima de
la ley mnima. Esto aumentar el tamao del archivo B- condensado. La
cantidad de bloques que se compactan en una palabra est determinada
por el mnimo, mximo y precisin ingresadas en el M717TS. El tamao
mximo del archivo B- en la mayora de las computadoras es de 524.287
palabras. Si excede este tamao mximo del archivo B-, puede:
Aumentar la ley mnima a condensar
Reducir las flas y columnas
Condensar slo la parte superior del yacimiento, disear un pit para
esa porcin del depsito y condensar un nuevo modelo por debajo de
la superfcie minada.
Limitaciones de los programas Pit Optimization
Pit Optimization actualmente permite slo una ley por bloque.
Normalmente, se permite slo una clase de material.
Los taludes de pit variables en la misma pared no son automticos.
Se utilizan alturas de banco variables.
Conjuntos del Pit Optimization
Puede tener varios conjuntos de Pit Optimization en su PCF. Cada
uno tiene como referencia el nmero de conjunto de Pit Optimization o el
nombre del archivo B-. No hay referencia al archivo S- en el PCF. Para los
programas que slo acceden a los archivos S-(por Ej., M721V1), utilice el
comando:
CMD = USE -DIPPER-#n
donde n es el nmero del conjunto de Pit Optimization, o bien especifque
el nombre del archivo B- en la lnea Names. Es necesario realizar este
paso porque los programas pueden requerir algunos de los atributos en el
archivo B-.
Procedimiento generalizado para confgurar y utilizar Pit
Optimization
1. Confgure los parmetros PCF de Pit Optimization a travs del
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Pgina - 180
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Notas
MineSight

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Notas
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
MineSight

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programa M717TS/V1. Controle que los datos de salida estn
completos y sean correctos y actualice segn fuera necesario con el
M717TS/V1.
2. Realice una ejecucin de prueba del M718V1 para producir una matriz
condensada inicial de una o dos secciones. Controle que todos los
datos de salida del M718V1 sean correctos e imprima un mapa de la
seccin con el M722V1 para asegurarse una correcta recuperacin de
los datos desde la matriz condensada.
3. Cree la matriz condensada completa (archivo B-) con M718V1.
4. Imprima mapas de seccin y de plano para la matriz condensada
(archivo B) con M722V1.
5. Confgure los criterios econmicos para controlar los clculos de
diseo de pit y seleccione las restricciones para rea y talud.
6. Ejecute el programa M720V1 para crear el diseo de pit de acuerdo
con los criterios econmicos y las reas de minado especifcadas.
7. Ejecute el programa M723V1 para las reservas total de pit e
incremental.
8. Despliegue los pits resultantes con los programas M721V1 y M721V2.
Incongruencias en la interpretacin del cono pueden reducir
la rentabilidad del diseo de pit ptimo
Uno de los supuestos empleados en el diseo de pit a cielo abierto es que
si un bloque de estril se encuentra dentro de un cono generado desde un
bloque de mineral en un nivel superior,
ese bloque de estril tambin est dentro del cono generado desde un
bloque de mineral de un nivel inferior, cuando dicho bloque de mineral del
nivel superior est dentro del cono generado desde el bloque de mineral de
un nivel inferior.
Por ejemplo, en la Figura 1, como el bloque de mineral A est dentro del
bloque de mineral B y la zona de estril C est dentro del cono tomado a
partir del bloque de mineral A, la zona estril C necesariamente est dentro
del cono tomado desde el bloque B.
Si se satisface este supuesto, la rentabilidad de un diseo de pit a cielo
abierto ptimo es coherentemente mayor que la rentabilidad de un diseo
de pit a cielo abierto no ptimo como es el del mtodo de cono fotante.
Si no se satisface este supuesto, por ejemplo, si parte de estos bloques
de estril estn en el cono del bloque de mineral del nivel superior pero
no estn en el cono del bloque de mineral del nivel inferior, an cuando
el bloque de mineral del nivel superior est dentro del cono del bloque
de mineral del nivel inferior, el mtodo de cono fotante puede dar un
resultado superior en el enfoque del diseo de pit a cielo abierto ptimo.
Las Figuras 2a, 2b y 2c explican este punto. La Figura 2a presenta un
diseo de cono en seccin transversal. Mientras que la Figura 2b muestra
una situacin en la que el enfoque del cono fotante da un resultado de
diseo de pit ptimo superior.
El rbol resultante a partir del diseo de pit ptimo del problema de la
Figura 2b aparece en la Figura 2c. El rbol tiene una masa negativa -1.0 y no
es rentable su minado. El resultado del diseo de pit con un cono fotante
es minar el bloque de mineral D y el bloque de mineral C con el bloque de
estril C y una rentabilidad de +1.0.
La diferencia est en el bloque estril A, que se encuentra dentro del
cono de mineral C pero no en el bloque de mineral D an cuando el bloque
de mineral C est dentro del cono del bloque de mineral D. El enfoque de
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Notas
MineSight

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diseo de pit ptimo considera todos los bloques de mineral y de estril por
encima de ellos juntos. El mtodo del cono fotante considera un bloque de
mineral base y los materiales por encima de ese bloque de a uno por vez.
Para ser ms coherentes, si IOP14 se establece en 1 y PAR7 se establece
en un valor pequeo (0.0001), los bloques se medirn en forma homognea
en el centro del bloque. Esto evitara la situacin de la Figura 2 en un pit con
talud constante. Para un pit de talud variable, el resultado es incierto.
Figura 1
Bloque de mineral A est
en el cono del bloque de
mineral B. La zona de estril
C est en el cono del Bloque
de mineral A. La zona de
estril C necesariamente est
dentro del cono del bloque B.
Figura 2a
Diseo de cono en seccin
transversal.
Figura 2b
Matriz de valor. Las lneas
quebradas indican los
bloques en ambos conos, el
cono del bloque de mineral
C y en el de mineral D. El
bloque A no est en el cono
del D, pero s en el cono del
bloque C.
Figura 2c
Un rbol negativo a partir del
enfoque de diseo de pit ptimo.
Pgina - 183
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Notas
Mapas de Smbolos en Pit Optimization
MineSight

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Mapas de Smbolos en Pit Optimization
Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo crear un mapa de leyes en smbolos ASCII a partir de un
archivo B-.
Los mapas pueden generarse a partir de datos de planos o secciones.
Nota: Estos mapas no son necesarios para el trabajo posterior, sin
embargo se recomienda crearlos como una forma conveniente de validar
los valores del modelo condensado.
Datos y parmetros requeridos
Un proyecto MineSight

Un modelo de mina condensado para Pit Optimization


Mapas de smbolos en Pit Optimization
Ejecute el programa MineSight

M722V1 a travs del procedimiento


MineSight

Compass p72290.dat.
Panel 1 Mapas de smbolos de Pit Optimization especifcar
nombres de los archivos, tipo de mapa.
Panel 2 Mapas de smbolos de Pit Optimization especifcar
parmetros del rea del mapa.
o Para el modelo de muestra, utilice:
Bancos 18 62
Filas 30 85
Columnas 55 125
Incremento de banco 1
Incremento de smbolo 0,1
Resultados del mapa de smbolos
Los resultados de este procedimiento se muestran en el archivo
de informe rpt722.la de acuerdo con el formato solicitado. En el caso
de los parmetros indicados arriba, los resultados incluyen un mapa
independiente para cada nivel desde el 18 hasta el 62. A medida que avance
por el archivo de informe, observe que los bancos superiores tienen slo
aire y estril, y la defnicin del cuerpo mineral se hace aparente a medida
que trabaje por los bancos.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Mapas de smbolos en Pit
Optimization, consulte la documentacin de ayuda del MineSight

, ubicada
en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento
m700.pdf en la seccin M722V1. Ese documento tambin contiene la
informacin tcnica sobre los distintos programas de Optimizacin de Pit de
MineSight

Pit.
Pgina - 185
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Notas
Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit
MineSight

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Pit Optimization:
Mdulo Geolgico/Reservas del Pit
Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo resumir las reservas remanentes por debajo de una superfcie
del archivo S-.
Nota: Estas reservas no son necesarias para el trabajo posterior, sin
embargo se recomienda realizar el resumen como una forma conveniente
de validar los resultados de Pit Optimization.
Datos y parmetros requeridos
Un proyecto MineSight

Un modelo de mina condensado para el Pit Optimization


Reservas y plan en Pit Optimization
El programa M723V1 se emplea para resumir las reservas geolgicas
o las reservas de pit sobre la base de los archivos Pit Optimization. El
resumen se puede hacer por banco y acumulativo por banco. Se pueden
emplear hasta cinco leyes de corte para clasifcar las reservas en unidades
especifcadas por el usuario (10, 100, etc.). Ejecute el programa MineSight


M723V1 a travs del procedimiento MineSight

Compass p72390.dat.
Panel 1 Reservas del modelo en Pit Optimization especifcar
nombres de los archivos, opcin de ejecucin.
Panel 2 Reservas del modelo en Pit Optimization especifcar rea
del modelo, parmetros de ley corte.
Panel 3 Distintos tem del modelo en Pit Optimization especifcar
valor, alimentacin a planta, tipos de estril.
Resultados
Los resultados del clculo de reservas se presentan en el archivo de
informe (rpt723.la). La primera porcin del informe, Cuadro 1, muestra
las reservas banco por banco, mientras que la segunda porcin, Cuadro 2,
presenta los resultados en forma acumulativa.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Reservas en Pit Optimization,
consulte la documentacin de MineSight

, ubicada en la carpeta winexe\


doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin
M723V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Optimizacin de Pit de MineSight

.
Pgina - 187
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Notas
Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization
MineSight

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Cmo Ejecutar los
Programas Pit Optimization
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo utilizar una lnea de especifcacin de rea para defnir el
movimiento del cono.
Cmo disear una serie de pits con el programa MineSight

M720V1.
Movimiento del cono
El Area Specification Line (lnea de especificacin de rea) se
emplea dentro del archivo ejecutable para definir el movimiento del
cono. Puede utilizarse para forzar el minado en determinada rea
an cuando no fuera rentable. Esta lneas se escriben en el ejecutable
despus de la lnea End (final). El procedimiento de la demostracin
realiza esta funcin en forma automtica.
Ejemplo de lnea de especifcacin de rea:
jop1 jop2 jop3 iz1 iz2 ix1 ix2 iy1 iy2 s-fle
Donde
Los combinaciones de jop1, jop2, jop3 se utilizan para distintas
alternativas del cono de minado
Entre los ejemplos se incluye:
-1 0 0 => Leer nuevos parmetros econmicos en la prxima lnea.
1 0 0 => Minar todos los conos independientemente de su
rentabilidad.
0 0 0 => Minar los conos rentables dentro del rea
0 n 1 => Minar los conos rentables dentro del rea y con los bloques
de base dentro de n bloques de superfcie
El movimiento del cono es por columnas (ix,) dentro de flas (iy) por
niveles (iz).
iz1, iz2 defnen los niveles para el desplazamiento del cono (iz2>>iz1)
ix1, ix2 defnen el rea y direccin del desplazamiento por las flas
(ix1>>ix2 ix2>>ix1)
iy1, iy2 defnen el rea y direccin del desplazamiento por las flas
(iy1>>iy2 iy2>>iy1)
s-fle => Nombre del archivo de superfcie de pit que a crearse.
Ejemplo de diseo de mltiples pits
En este ejemplo generaremos lmites de pit rentables para seis precios
diferentes del cobre. Los costos y la recuperacin general permanecen
constantes en los siguiente valores
Costo de minado del estril US$1.00/tonelada
Costo de minado y procesamiento del mineral US$9.00/tonelada
Costo de tratamiento del cobre $0.30/lb CU
Recuperacin 80%
En el cuadro que sigue se indican las cifras a utilizar para los precios de
cobre, ms las leyes de corte y el valor neto/libra asociados a dichos precios:
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Pgina - 188
Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization
Notas
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Copper Price Net Value Mine Cutoff Mill Cutoff Optimized Pit
($/lb) ($/lb) (% EQCU) (% EQCU) Surface File
0.67 0.30 1.361 1.120 Msopdp.s30
0.92 0.50 0.806 0.726 Msopdp.s50
1.05 0.60 0.680 0.605 Msopdp.s60
1.17 0.70 1.583 0.518 Msopdp.s70
1.30 0.80 0.510 0.454 Msopdp.s80
1.42 0.90 0.454 0.403 Msopdp.s90
Cmo disear un pit
La generacin de superfcies de pit optimizadas se realiza con uno de los
cuatro programas de Pit Optimization de acuerdo con los requerimientos
del diseo. El diseo de cono fotante se maneja a travs del M720V1
(taludes simples) y el M720V2 (taludes complejos), mientras que la
optimizacin mediante Lerchs-Grossman se realiza con los programas
M720V3 (taludes simples) o el M720V4 (taludes complejos). El ejemplo
que sigue a continuacin utiliza el M720V1, ejecutado a travs del
procedimiento p72092.dat en MineSight

Compass.
Panel 1 Lmites de pit econmicos de Pit Optimization especifcar
nombres de los archivos.
Panel 2 Lmites de pit econmicos de Pit Optimization especifcar
parmetros econmicos, de talud.
Panel 3 Lneas de especifcacin de rea especifcar el rea,
nombres de archivos para pits adicionales
Bancos 18 62
Filas 30 85
Columnas 55 125
Panel 4 Parmetros econmicos variables especifcar costos y
precio para pits adicionales
Resultados
El programa efecta dos pasadas por cada conjunto de parmetros
econmicos. Cambia la direccin de bsqueda Norte-Sur, de S N a N S
en la segunda pasada. Se ejecutan varias pasadas (mximo 4) para asegurar
que todo el material rentable en la "corteza" del lmite del pit est tomado
en consideracin.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas de
optimizacin de pit Pit Optimization, consulte la documentacin de ayuda
de MineSight

, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se


trata en el documento m700.pdf en la seccin M720V1.
Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Pit Optimization de MineSight

.
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Notas
Despliegue y Anlisis en Pit Optimization
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Despliegue y Anlisis
en Pit Optimization
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo crear un mapa plano de la geometra y topografa del pit
Cmo analizar un conjunto de repliegues de pit generados en la
seccin anterior.
Datos y parmetros requeridos
Un proyecto MineSight

Un proyecto MineSight

3-D
Un conjunto de archivos de Pit Optimization
o El archivo B- de modelo condensado
o El archivo S- de topografa original
o Archivo S- de pit optimizado
Mapa plano de la geometra del pit
Generaremos una superfcie en Modelo de Superfcie en 2-D (GSF) que
despliega la geometra del pit optimizado fusionada con la topografa.
Generaremos la superfcie con el programa MineSight

M729V1 a travs del


procedimiento MineSight

Compass p72993.dat.
Panel 1 Elevaciones del archivo S- de Pit Optimization
Escriba los nombres de los archivos de Pit Optimization
Escriba el tem GSF para almacenar los resultados (por ej., PIT1)
Seleccione la opcin de generacin de salida para superfcie completa
(full surface)
Resultados y Ploteo
Los resultados se almacenan nuevamente en el tem GSF especifcado en
el panel ms arriba. Para desplegar estos resultados crearemos un Model
View (vista de modelo) en MineSight

3-D.
Crear una Vista de modelo Ejercicio
Cree o seleccione una carpeta para el Model View (vista de modelo)
Cree una vista de modelo GSF (para el tem de despliegue PIT1)
En la pestaa Display (despliegue) del Model View Editor,
seleccione el tipo de despliegue 3-D Surface/Slab (superfcie/placa)
En la pestaa GSM/Surfaces, seleccione PIT1 en Surface Elevation
Item (item de elevacin de superfcie)
Haga clic en Apply (aplicar) para desplegar la superfcie
Guarde la superfcie PIT1 en Geometry (geometra)
En la pestaa GSM/Surfaces, haga clic en Select (seleccionar) para
elegir la carpeta deseada
Haga clic en Save (guardar) para seleccionar la superfcie a guardar
Contornee la superfcie guardada
Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear superfcie)
Seleccione la superfcie
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Despliegue y Anlisis en Pit Optimization
Notas
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Especifque parmetros de incremento, min, max.
Haga clic en Apply (aplicar) para crear los contornos
Ploteo de los resultados
Crear un nuevo trazado de ploteo en MineSight

3-D
Print | Preview (imprimir | Vista previa) para desplegar los
resultados.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas
Despliegue y Anlisis de Pit Optimization, consulte la documentacin de
ayuda de MineSight

, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en


particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M729V1. Ese
documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos
programas de Pit Optimization de MineSight

. Encontrar informacin
ms detallada sobre la creacin y despliegue de Vistas de Modelo en la
documentacin de ayuda de MineSight

3-D en la seccin Conceptos bsicos


bajo el subttulo Vistas de modelo.
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Notas
Diseo del Pit
MineSight

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Diseo del Pit
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo producir lneas de cresta y pie para un pit de acuerdo con los
resultado de Pit Optimization
Cmo agregar vas (caminos) a su diseo de pit
Cmo editar su diseo de pit
Cmo triangular el diseo de pit una vez completado
Generalidades de la herramienta Pit Expansion (expansin
de pit) de MineSight

3-D
Para la planifcacin de la mina, la herramienta Pit Expansion (expansin
de pit) de MineSight

3-D permite:
Utilizar los resultados de los programas Pit Optimization para guiar
el diseo del pit.
Expandir un pit hacia arriba o hacia abajo, hacia adentro o hacia
afuera desde un contorno de nivel base del pie, de acuerdo con las
alturas de banco especifcadas por el usuario, o bien de acuerdo con:
la especifcacin del ngulo del frente de avance del banco/talud
entre rampas; o la especifcacin del ngulo del frente de avance del
banco/ancho de captacin del banco.
Utilizar diferentes ngulos de talud y anchos de grada.
Mostrar solamente pies o pies y crestas de cada nivel de expansin.
Editar el diseo de pit a medida que se expande.
Triangular los contornos de pit.
Agregar vas (caminos) con o sin trazados de retroceso.
Agregar gradas de seguridad (banco de captacin).
Agregar ranuras a la cinta transportadora.
Prever dimensiones de minado adecuadas.
Utilizar una geometra de quiebre de bancos doble/triple etc.
Expandir banco por banco o por varios bancos a la vez.
Producir superfcies indicando la geometra del pit al fnal de cada
etapa de minado.
El diseo de las etapas que se produce en forma interactiva con la
herramienta Pit Expansion proporciona la base para la generacin detallada
de resmenes de explotacin de reservas y de la programacin anual.
Criterios de talud de pit entre rampas y de ancho de
captacin del banco
Se admite el ingreso de datos de los siguientes tem interrelacionados
correspondientes al diseo de talud:
Ancho de captacin del banco (W) (es decir, Ancho de grada).
Altura de banco (H).
Angulo del frente de avance del banco () (es decir, ngulo de cara del
banco).
ngulo de talud entre rampas () (Angulo de talud por defecto).
La siguiente frmula e ilustracin relaciona estos tem:
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Diseo del Pit
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Diseo del Pit
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W = H(1/tan- 1/tan(),
Donde: (ngulo entre rampas) y (ngulo de avance del banco) estn en
grados.
La herramienta para expansin de pit de MineSight

3-D proporciona
dos opciones para defnir la expansin:
Defna frente de avance y talud de pit variable o constante, y deje
que MineSight

3-D determine el ancho de grada de acuerdo con una


altura de banco dada. An en este caso puede defnir un valor mnimo
para el ancho de grada (tambin constante o variable) que ser el que
se tomar en cuenta primero.
Defna frente de talud y ancho de grada, variable o constante, y deje
que MineSight

3-D calcule el talud del pit de acuerdo con una altura


de banco dada. An en este caso puede asignar un valor mximo
para el talud del pit (tambin constante o variable) que ser el que se
tomar en cuenta primero.
Ejercicio Cmo utilizar la herramienta Pit Expansion
Abra MineSight

3-D desde el directorio del proyecto y siga estos pasos:


Paso 1
Cree una nueva carpeta con el nombre Pit optimization designs
(diseos de optimizacin de pit)
Resalte esta nueva carpeta e importe los resultados de Pit
Optimization para un pit de valor medio.
Cree una nueva carpeta denominada Pits y un nuevo objeto de
geometra denominado Pit1.
En MineSight

3-D, haga clic en Tools | Pit Expansion Tool
(herramientas | herramienta de expansin de pit)
En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de
geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto denominado
Pit1.
Esto har que se abra el dilogo de Pit Expansion Tool.
En la pestaa Expansion (expansin), revise las opciones Digitize
(digitalizar) y closed (cerrado), cambie el nivel del banco del fondo
del pit y haga clic en Add (agregar).
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Diseo del Pit
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Paso 2:
Digitalice un string base apropiado.
Haga clic con el botn derecho cuando haya terminado; el color del
string base cambia al color marrn.
Paso 3:
En la opcin Expansion, elija Multiple Expansion (expansin
mltiple) 26 cmaras.
Defna el Start Level (nivel de inicio) en un valor igual a la elevacin
del string base.
En la pestaa Required (requerido), complete la tabla como se indica
a continuacin:
Elevacin Tamao de cmara Cmara/grada Frente Talud Talud Pit
2270.00 15.00 1 70.0 43.0 0.0
Utilice la opcin Face Slope + Pit Slope (talud frente + talud pit).
Determine Vertical expansion = Up (expansin vertical = arriba);
Horizontal expansion = Outward (Expansin horizontal = hacia
afuera).
Seleccione la pestaa Roads (vas).
o Agregue road1 y haga clic en Edit (editar).
o En el dilogo Edit Road (editar va), complete la tabla como se
indica a continuacin:
Nivel Ancho Pendiente Direccin
2270 30 0.1 1
o Digitalice un punto de inicio en la elevacin del string base en el
extremo NW de ese string.
Seleccione la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros).
o Ingrese exercise1 en el campo Save parameter set (guardar
conjunto de parmetros).
o Haga clic en Save (guardar); esto hace que los parmetros
queden guardados para recuperarlos ms tarde.
Paso 4:
En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa).
Si los resultados son aceptables, haga clic en OK.
Cierre los resultados de Pit Optimization si lo desea.
Haga clic en Triangulate Pit (triangular pit).
En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de
geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto
denominado Pit1dtm.
Cierre Pit Expansion Tool y deselecione el objeto de edicin
Paso 5:
Controle el diseo respecto de los resultados de Pit Optimization.
Controle la superfcie triangulada; abra los resultados de Pit
Optimization.
Agregue un conjunto de cuadrcula plano al visor.
Recorra los resultados banco por banco.
o Vista en el modo 2-D o
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Diseo del Pit
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o vista en el modo 3-D con Volume Clipping (recorte de
volumen).
Confrme que los pies del diseo abarcan todo el material rentable.
Restablezca la vista completa e ilimitada en 3-D.
Ejercicio 2 Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes
variables
Repita el ejercicio de diseo de pit introduciendo:
El uso de taludes variables
expansin por banco nico con edicin
Utilizaremos los pasos bsicos del Ejercicio 1 como gua:
Haga clic en Tools | Pit Expansion Tool (herramientas |
herramienta de expansin de pit)
Cree un nuevo objeto de geometra, pit1_var_slope
Cree un string base en el nivel inferior del pit; seleccione la opcin
Single Expansion (expansin nica).
Establezca los taludes variables en la pestaa Options (opciones):
o Haga clic en el cono Model View (vista de modelo) y seleccione
3DBM Model View
o Haga clic en Codes (cdigos) y escriba 43 para ZONE 1; 48 para
ZONE 2
Haga clic en la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros)
y grbelo como exercise 2.
En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa), revise y
luego haga clic en Apply (aplicar)
Repita para las siguientes cmaras; utilice los contornos de Pit
Optimization como gua.
o Edite los contornos de Expanded Pit (pit expandido) para que
abarquen los contornos de Pit Optimization.
o Todas las opciones de edicin de polilneas en MS3D estn
disponibles; guarde cuando haya completado la edicin.
Contine con el diseo de pit de a un banco por vez hasta llegar a la
superfcie topogrfca.
Triangule los contornos de Pit Design en un nuevo objeto pit1_var_
slope_dtm.
Determine Snap | Point | Snap (forzar a pegarse | punto | forzar
a pegarse) y controle los ngulos de talud para confrmar que se
respetaron tal como estn especifcados.
Ejercicio 3 Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes
variables con una va (camino)
Repita el Ejercicio 2 agregando una va (camino) en la pestaa Roads su
instructor lo ayudar a especifcar los parmetros. Cree los nuevos objetos
Pit2 y pit2dtm para almacenar los resultados.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Diseo de Pit, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight

. Este tema especfco se trata


en la seccin Gua del Usuario en el subttulo Men de Herramientas,
Herramienta de Expansin de Pit.
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Despliegue de Diseos de Pit
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Despliegue de Diseos de Pit
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo crear superfcies
Cmo fusionar superfcies.
Cmo contornear superfcies.
Como desplegar superfcies en plano, nivel por nivel.
Cmo desplegar superfcies en seccin.
Cmo crear un Exposed Ore Display de (despliegue mineral
expuesto).
Cmo crear la superfcie topogrfca
Cree una nueva carpeta surfaces.
Abra el objeto de geometra 901 y seleccione Select | All Elements.
Haga clic en Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan
(Superfcie | Triangular superfcie | con seleccin en plano)
o Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin)
o Cree un nuevo objeto topo con material 901.
Guarde ediciones y cierre objeto 901.
Ajuste propiedades del objeto topo segn lo desee.
Cmo fusionar el pit con topografa
Recuerde que creamos una superfcie triangulada de nuestro diseo de
pit cuando salimos de Pit Expansion Tool. Los pit triangulados se crearon
para extenderse por encima de la superfcie topogrfca, lo cual asegurar
una interseccin limpia ahora cuando fusionemos esta superfcie de pit con
la superfcie topo que acabamos de crear.
Abra la superfcie del pit triangulada
Haga clic en Surface | Intersect Surfaces (superfcie | intersectar
superfcies).
Identifque la superfcie topo como la superfcie primaria y Pit1dtm
como la secundaria.
Obtenga los resultados: Superfcies fusionadas
Operacin: Cortar superfcie (dif)
Presione Preview, luego Apply.
o Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin).
o Cree un objeto topopit en la carpeta surfaces.
Ajuste las propiedades del objeto segn lo desee.
Ejercicio: Fusione Pit2drm y la superfcie topo en un nuevo objeto
denominado topopit2.
Contornear Superfcies
Cualquier superfcie triangulada se puede contornear fcilmente en
MineSight

3-D.
Haga clic en Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear
superfcie)
Seleccione la superfcie topopit y haga clic en Apply (aplicar).
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Despliegue de Diseos de Pit
Notas
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Despliegue de Diseos de Pit
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o Los parmetros de contorneo por defecto toman los valores de
Project Limits (lmites del proyecto).
o Acepte los valores por omisin de las otras casillas de
verifcacin.
Guarde los resultados en el nuevo objeto 808 en la carpeta surfaces.
Cierre el objeto topopit para examinar los contornos.
Despliegue en planos
Incorpore un conjunto de cuadrcula plana al visor, de ser necesario;
puede confrmar el conjunto de cuadrcula ya incorporado a travs del
dilogo Viewer Properties.
Cambie al modo de visualizacin en 2-D.
Avance por los niveles con el campo Plane en la barra del men
principal MineSight

.
Cierre el objeto 808.
Lneas medias en plano
Para visualizar lneas medias, cree un conjunto de cuadrcula horizontal
en las elevaciones del banco medio.
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula)
o Asgnele a este nuevo objeto el nombre midlines
Orientacin del plano: Plan (plano)
Defnicin del Conjunto de cuadrcula Especifcar origen
Origen: aumentar elevacin en la mitad de la altura del banco (por ej.,
7,5 m)
Nmero de plano: 64; Intervalo del plano: altura de banco (por ej. 15 m).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de midlines (lneas medias) al
visor.
Recorra las elevaciones de topopit en el modo 2-D.
Para crear contornos en las lneas medias, utilice nuevamente la funcin
Polyline | Contour Surface (polilnea | contornear superfcie); agregue
7,5 a la elevacin inicial y genere los contornos de lnea media como un
nuevo objeto con el nombre 818.
Despliegue en seccin
Para desplegar el pit en seccin, necesitamos crear un conjunto de
cuadrcula en secciones:
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula)
o Asgnele a este nuevo objeto el nombre WE section
Orientacin del plano: EW
Defnicin del Conjunto de cuadrcula Basado en PCF
Haga clic en Select PCF (seleccionar PCF); elija el PCF (por ej.,
msop10.dat).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de WE section (seccin OE) al
visor.
Recorra las coordenadas Norte de topopit en el modo 2-D.
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Despliegue de Diseos de Pit
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MineSight

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Despliegue de Diseos de Pit
MineSight

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Despliegue del mineral expuesto
MineSight

3-D permite general un despliegue de la informacin de


leyes desde el 3DBM hacia una superfcie triangulada; a esta operacin se la
conoce como Despliegue de mineral expuesto.
Abra el objeto topopit2 y cierre todos los dems objetos de geometra.
abra una vista de modelo de 3DBM, y vaya al dilogo Properties
(propiedades).
En la pestaa Display (despliegue), elija CUIDS.
En la pestaa Geometry (geometra), seleccione la superfcie topopit.
Haga clic en el botn Exposed Ore (mineral expuesto).
Esto despliega la informacin de leyes para CUIDS de acuerdo con la
superfcie topopit para el anlisis de las leyes de mineral expuesto.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Despliegue de Diseos de Pit,
consulte la documentacin de ayuda de MineSight

. Este tema en particular


se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Vistas de Modelo y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Superfcie.
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Clculos de Reserva de Pit
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Clculos de Reserva de Pit
Resultado del Aprendizaje
Al fnalizar esta seccin, se sabr:
Como generar archivos Parciales para cada diseo de pit usando
MineSight

3-D.
Como usar los archivos parciales para calcular los reportes de reservas
de pit de banco por banco usando el procedimiento MineSight


Compass pitres.dat.
Generar Archivos Parciales en MineSight 3-D
El Archivo Parciales est diseado para almacenar el porcentaje de cada
bloque de Modelo que est dentro de un lmite 3-D especfco, ya sea un
slido triangulado o el volumen defnido por dos superfcies trianguladas
(por ejemplo, una superfcie topogrfca triangulada y una superfcie de
diseo de pit triangulada). Estos partials (parciales) entonces son usados
en el clculo de reserva para proveer un estimado de reservas ms preciso
que aquellos generados con los clculos de todo el bloque, tal como los
resultados de Pit Optimization (Optimizacin de Pit).
Los resultados parciales ms precisos son generados en MineSight

3-D, ya
sea desde slidos triangulados o entre superfcies; Se querr generar archivos
parciales para tres resultados de pit (Pit 05, Pit 60, Pit 70) por lo tanto se pueden
generar reservas en aumento para realizar funciones de programacin en forma
subsecuente. Para hacer esto, primero se crearn slidos que representan cada
uno de los tres pits tapados con la superfcie topogrfca actual.
Paso 1: Usar la herramienta Intersect Surfaces (Superfcies de
Interseccin) para fusionar el dtm de cada fase de pit con la superfcie
topogrfca triangulada. Los objetos involucrados como las superfcies de
entrada y de salida estn resumidos en la siguiente tabla.
Superfcie Primaria Superfcie Secundaria Superfcie Fusionada
Topo Pit50dtm Pit50m
Topo Pit60dtm Pit60m
Topo Pit70dtm Pit70m
Para crear las superfcies fusionadas, usar los siguientes pasos:
Abrir los objetos de superfcie topo y pitdtm (opcional).
Hacer Clic en Surface | Intersect Surfaces (Superfcie | Superfcies
de Interseccin) y especifcar topo como la superfcie Primaria y la
superfcie pitdtm como la superfcie Secundaria.
o Si se despliegan las superfcies, estas pueden ser seleccionadas
desde el Visor.
o Si las superfcies no se despliegan, estas pueden ser
seleccionadas usando la opcin OCB.
Seleccionar las Merged Surfaces (Superfcies Fusionadas), la
opcin Cut Surface (Superfcie de Corte) (diff); Preview (Vista
Previa), luego Apply (Aplicar) si los resultados son satisfactorios.
En el dilogo Surface Redirection (Redireccin de Superfcie),
seleccionar Send Results to Open Edit Object (Enviar Resultados
para Abrir el Objeto de Edicin).
En el dilogo Open a Geometry File (Abrir un Archivo de Geometra),
seleccionar la ubicacin y nombre del objeto para los resultados.
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Clculos de Reserva de Pit
Notas
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Notas
Clculos de Reserva de Pit
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for Surface Engineers - Level 1


Des-setear Open Edit Object (Abrir Objeto de Edicin).
Ajustar las Propiedades de la nueva superfcie fusionada, segn se desee.
Paso 2: Usar la funcin Generate Partials (Generar Parciales) desde
el men de Superfcies para crear los archivos parciales asociados con cada
una de las superfcies fusionadas creadas en el paso 1. El objeto involucrado
como superfcies de entrada y archivos de parciales de salida son resumidos
en la siguiente tabla.
Superfcie Primaria Superfcie Secundaria Archivo Cortar Parciales
Topo Pit50m Msp50.dat
Pit50m Pit60m Msp60.dat
Para crear los archivos parciales, usar los siguientes pasos:
Abrir una Imagen de Modelo de Archivo 15 (por ejemplo, CUIDS)
Hacer Clic en Surface | Generate Partials (Superfcie | Generar
Parciales).
o Seleccionar la opcin de superfcies Between (Entre).
o Escoger las superfcies deseadas, ya sea desde el Visor o usando
la opcin OCB.
o Seleccionar la Imagen de Modelo abierta.
o Ingresar el nombre de archivo deseado como archivo Parciales
(cortar/slido).
o Hacer clic en Aplicar para generar el archivo parciales un
mensaje es generado cuando se fnaliza.
Repetir los pasos anteriores para cada archivo parciales necesario.
Calcular las Reservas de Banco-por-Banco con el
Procedimiento MineSight

Compass pitres.dat
El procedimiento MineSight

Compass pitres.dat corre una sub-rutina


de usuario de clculo de reservas que usa los archivos parciales creados en
MineSight

3-D. El programa accesa el modelo de bloque 3-D y computariza


y categoriza las reservas en base a la informacin de modelo de bloque
tal como tipo de roca, tipo de alteracin, cdigo de confanza, etc. Los
paneles de procedimiento permiten al usuario especifcar de qu manera
las reservas deben ser categorizadas y reportadas. Para opciones de reporte
ms complejas, se puede usar un Zone Input File (Archivo de Entrada de
Zona). Se pueden encontrar detalles adicionales en este procedimiento en la
documentacin de ayuda de MineSight

.
Para este ejercicio, pitres se correr tres veces, una vez con cada archivo
parciales para generar resmenes de reserva de banco-por-banco para
cada fase. Los pitres tambin producirn un archivo de reserva para cada
fase en el formato requerido por las rutinas de esquema a largo plazo. Los
nombres de archivo que se usarn para las corridas pitres son resumidos en
la siguiente tabla.
Archivo Parciales Nombre de Archivo para Reportes
Msp50.dat P50inc
Msp60.dat P60inc
Msp70.dat P70inc
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Notas
Clculos de Reserva de Pit
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Para correr el procedimiento pitres, fltrar la lista Procedure
(Procedimiento) en la pestaa Men; el Group (Grupo) deseado es Pit
Design y la Operation (Operacin) es Report. Hacer clic en el procedimiento
pitres.dat (Report 3DBM Reserves) (Reservas de Reporte 3DBM) en la
lista, y rellenar los paneles como se describe en los siguientes pasos.
Procedimiento MineSight

Compass pitres.dat
Panel 1 Determinar Reserves (Reservas) desde Pit Optimization
(Optimizacin de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de
Pit)
o Si se establece para reservas MineSight

3-D, siga esta


informacin.
o El tipo rojo identifca la ayuda superpuesta
Panel 2 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/
Polgonos de Pit
o Usar la opcin de archivo parciales existente comenzar con
msp50.dat
o El archivo parciales existente es de MineSight

o .p50 inc es el nombre de archivo de salida para la primera


corrida.
o El remanente de panel puede usar por defectos.
Panel 3 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/
Polgonos de Pit
o El proyecto de muestra tiene una zona por bloque
o tems de Zona y Mineral = N/A.
o tem de densidad de modelo opcional = SG.
o tems de Ley = CUIDS y MOIDS.
Panel 4 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/
Polgonos de Pit
o Especifcar Cortes de 0.4, 0.6
o Especifcar Etiquetas (labels) de >0.2, >0.4, >0.6
o Nmero de lugares decimales = 2
o Ley de cortes estril/mineral = 0.2
o # de tem de ley para corte de estril/mineral = 1
o Tratar leyes faltantes como cero.
Panel 5 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/
Polgonos de Pit
o Densidad de mineral y estril = 2.56
o Reportar estril como Tonnage. (Tonelaje) (opcin 1)
o El resto del panel puede usar por defectos.
Panel 6 Determinar Reservas desde Optimizacin de Pit o Diseo/
Polgonos de Pit
o No usar el tem TOPO
o Factor de reporte = 0.001.
o Remanente de panel puede usar por defectos.
Tres archivos de salida son producidos:
o P50inc.rpt archivo de reporte estndar.
o P50inc.sum archivo de reservas en aumento.
P50inc.scd archivo de entrada para rutina de programacin.
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Notas
Presentacin de Planifcador Interactivo MineSight


MineSight

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Notas
Estableciendo la Herramienta del Planifcador Interactivo
MineSight

for Surface Engineers - Level 1


Estableciendo la Herramienta del
Planifcador Interactivo
Objetivos de Aprendizaje
En este ejercicio, se aprender:
Los requerimientos de datos mnimos para la MineSight

Interactive
Planner (IP) Tool (Herramienta (IP) Planifcador Interactivo
MineSight

).
Como crear cortes simples para reservas de banco.
Como correr escritos para reportes de reservas.
Datos y Parmetros Requeridos
Para inicializar una sesin MineSight

IP, es necesario haber completado


lo siguiente:
Conexin a la base de datos en conformidad con ODBC.
Un Grid Set (Set de Cuadrcula) plano unido a un Visor adjunto.
Una Imagen de Modelo con tems apropiados para determinar las
reservas.
Opcional: Objetos geomtricos que representan corte/slido
existentes para importar.
Creando una nueva Sesin de Planifcador Interactivo
1. Crear una nueva conexin a la base de datos
2. Crear un nuevo Objeto Planifcador Interactivo
3. Rellenar la Creacin del Set IP para un solo establecimiento de
mineral.
Rellenando la ventana de Herramienta IP
1. Rellenar los datos opcionales requeridos en la pestaa AREA.
Usando un tem de zona y ley para un solo establecimiento de
mineral.
2. Rellenar los datos requeridos en la pestaa MATERIAL.
Guardar dos sets de material separados usando diferentes
lgicas de corte.
Ventana de Diseo de Corte IP
1. Explicar informacin y/o opciones en cada pestaa.
2. Rellenar los datos mnimos requeridos para producir reservas para
un corte.
Crear cortes simples IP
1. Determinar rea para crear cortes usando establecimientos de visor
2-D y 3-D.
2. Digitalizar un nuevo corte, e importar cortes o slidos existentes.
Correr escritos de reporte de reservas
1. Crear un corte actual usando un polgono o slido.
2. Correr varios escritos para reservas en pantalla y de archivo de
salida.
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Estableciendo la Herramienta del Planifcador Interactivo
Notas
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Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner
(Establecer el Planifcador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda
de MineSight

Compass. Este tema especfco se discute bajo Conceptos


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Notas
Editando Cortes y Modifcando Atributos
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Editando Cortes y Modifcando
Atributos
Objetivos de Aprendizaje
En este ejercicio, se aprender:
De qu manera editar una geometra de corte y propiedades.
De qu manera modifcar atributos.
Datos y Parmetros Requeridos
Para modifcar los cortes existentes, es necesario tener los siguientes
objetos de proyecto disponibles:
Conexin a la base de datos en conformidad con ODBC.
Una sesin MineSight

Interactive Planner (IP) (Planifcador


Interactivo MineSight

).
Cortes MineSight

IP existentes guardados.
Abrir y Editar Geometra de Corte
1. Abrir una geometra de corte existente.
2. Editar dimensiones fsicas del corte (usando una variedad de
herramientas MineSight

CAD).
Agregar Atributos a los Cortes
1. Agregar/Editar diferentes tipos de atributos. Usar validacin y
tomar opciones de lista para crear nuevos atributos.
2. Usar la opcin Quick Attribute (Atributo Rpido).
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner
(Establecer el Planifcador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda
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Compass. Este tema especfco se discute bajo los Conceptos


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Notas
Modifcando el Establecimiento de Herramienta IP
para Reportes Alternativos
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Modifcando el establecimiento
de Herramienta IP para Reportes
Alternativos
Objetivos de Aprendizaje
En este ejercicio, se sabr:
De qu manera modifcar las ventanas de Herramienta IP y de Diseo
de Corte IP para controlar los contenidos de reporte.
Datos y Parmetros Requeridos
Para modifcar los cortes existentes, es necesario tener los siguientes
objetos de proyecto disponibles:
Conexin a base de datos en conformidad con ODBC.
Un set existente y activo IP.
Modifcando la pestaa de Area y Material en
Herramienta IP
1. Crear confguraciones de Area mltiples con diferentes zonas y
asignaciones de ley.
2. Crear confguraciones de Material mltiples para asignaciones de
zona.
Modifcando la pestaa Por Defecto en el Diseo de Corte
IP y correr escritos
1. Asignar diferente Material, rea de minera, y establecimientos de
perodo.
2. Crear cortes para demostrar las nuevas asignaciones.
3. Modifcar el perodo/propiedades de corte para despliegue.
4. Correr escritos de reservas para ilustrar los diferentes contenidos
de reporte.
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner
(Estableciendo el Planifcador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda
de MineSight

Compass. Este tema especfco se discute bajo los Conceptos


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Notas
Ploteo de Seccin con una Imagen de Plano
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Ploteo de Seccin con una
Imagen de Plano
Aqu se encuentran las etapas para establecer un diseo de ploteo para
un ploteo de seccin con la imagen de plano arriba de esta.
1) Establezca un rea para la imagen de seccin y haga la escala y lmites
habituales, etc., y haga que esta sea la imagen principal. Us una
escala de 1:2000 horizontal y 1:1000 vertical. Use los dos puntales
centrales de confguracin de rea y fjelos a 20% ms o menos desde
la parte superior como un primer paso (vase ms adelante)
2) Establezca un rea para la imagen de plano y sincroncela con el visor
principal y ubquela en la parte de arriba del diseo de ploteo. Use
los puntales central y superior, establezca el ancho para calzar el rea
de seccin, y establezca la altura a cm/ y calclela como la seccin
de ancho/escala donde el ancho de seccin es la distancia entre los
planos establecidos de cuadrcula y la escala es m por pulgada. Para
el ejemplo de ms abajo, el establecimiento de la cuadrcula fue un
espacio de 50 m, de modo tal que fj el rango de sondaje a +/- 25m.
La escala vertical es 1:1000 la cual es 25.4m por pulgada. Por lo tanto,
necesito una altura de rea de imagen plana de 1.968 (llmese 2)
3) Re-ubique el rea de seccin verifcando el porcentaje desde el fondo
del rea plana y restndolo de 100 y usndolo como el porcentaje
superior para el rea de seccin. En el ejemplo, el rea plana es de
80.18% desde el fondo, de manera tal que solamente us un 20% para
el valor superior para el rea de seccin (esto deja un bonito espacio
pequeo).
4) Yo quera ver coordinadas en la imagen de plano, de manera tal que
fj el espaciado de la cuadrcula a 25 para la del Norte y 2000 para la del
Este (la del Este se fj para calzar con el visor de seccin).
As es como se present la vista previa. Se puede ver que la imagen
plana es un total de 50 m de alto. El nico problema existente es que la
imagen plana tiene tambin la exageracin vertical.
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Ploteo de Seccin con una Imagen de Plano
Notas
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Disposicin para el visor de seccin. Disposicin para el visor de plano.

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