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Actividad 4

CONCEPTOS BASICOS DE LOS MODELOS ORIENTADOS A OBJJETOS


Con el fin de distinguir cada uno de los conceptos bsicos de la programacin orientada a objetos, en esta
actividad debes proponer ejemplos que hagan referencia a cada uno de ellos: Abstraccin, encapsulamiento,
polimorfismo, modularidad, herencia, jerarqua y paso de mensajes. Con base a lo anterior, realiza lo que se te
pide

Concepto Ejemplo

Abstraccin
Un objeto que creo que pudiera ser es un camin, puede ser empleado
como medio de transporte, una fuente de ingreso, trasporte de carga o
generador de empleo.


Encapsulamiento
El internet, no es necesario saber cmo lo obtengo, ni como se hace el
envo y recepcin de datos, solo me interesa tenerlo en mis aparatos
(celular, computadora y televisin)


Polimorfismo
Avin, barco, camin, bicicleta, carro, motocicleta, cualquiera de ellos
nos trasportan (cada uno limitado a las necesidades que pueden
cubrir)

Modularidad

Constructora
MODULO 1:
ATENCION
A CLIENTES
MODULO 2:
CASAS
DISPONIBLES
A OFRECER
MODULO 3:
COTIZACION
DE
CREDITOS
MODULO
4: VENTAS
MODULO 5:
ESCRITURACION
Y ENTREGA DE
LLAVES

Herencia

Autobuses
Carrera nacional
Pasajeros Envos o
Cargas
Carrera a USA
Pasajeros Envos o
Cargas


Paso de Mensajes

Calculadora
Inicio: En ceros Solicitud:
Introduccin de
Operacin de Datos
Fin: Resultado de la
operacin solicitada

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