CONCEPTOS BASICOS DE LOS MODELOS ORIENTADOS A OBJJETOS
Con el fin de distinguir cada uno de los conceptos bsicos de la programacin orientada a objetos, en esta actividad debes proponer ejemplos que hagan referencia a cada uno de ellos: Abstraccin, encapsulamiento, polimorfismo, modularidad, herencia, jerarqua y paso de mensajes. Con base a lo anterior, realiza lo que se te pide
Concepto Ejemplo
Abstraccin Un objeto que creo que pudiera ser es un camin, puede ser empleado como medio de transporte, una fuente de ingreso, trasporte de carga o generador de empleo.
Encapsulamiento El internet, no es necesario saber cmo lo obtengo, ni como se hace el envo y recepcin de datos, solo me interesa tenerlo en mis aparatos (celular, computadora y televisin)
Polimorfismo Avin, barco, camin, bicicleta, carro, motocicleta, cualquiera de ellos nos trasportan (cada uno limitado a las necesidades que pueden cubrir)
Modularidad
Constructora MODULO 1: ATENCION A CLIENTES MODULO 2: CASAS DISPONIBLES A OFRECER MODULO 3: COTIZACION DE CREDITOS MODULO 4: VENTAS MODULO 5: ESCRITURACION Y ENTREGA DE LLAVES
Herencia
Autobuses Carrera nacional Pasajeros Envos o Cargas Carrera a USA Pasajeros Envos o Cargas
Paso de Mensajes
Calculadora Inicio: En ceros Solicitud: Introduccin de Operacin de Datos Fin: Resultado de la operacin solicitada