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Adarve Producciones SL
Fontanars dels Alforins 51, 5 B 46014 Valencia +34 96 336 55 12 www.adarveproducciones.com




La Realidad Aumentada: un nuevo prisma para ver el mundo.

La Realidad Aumentada (RA) es una experiencia tecnolgico
sensorial que poco a poco se va abriendo paso en la sociedad.
En los prximos aos, veremos estos desarrollos
implementados en consolas, gafas, salpicaderos de coches y
sobretodo, en nuestros mviles.

La realidad aumentada es una tecnologa que permite ver el
mundo real, mediante una cmara (web o mvil), aumentando
la informacin existente en nuestro entorno, mediante la
implementacin de elementos 2D, 3D, audiovisuales y
multimedia.

Se crea de esta manera, un entorno en el que la informacin y
los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales,
ofreciendo una experiencia tal para el usuario que puede llegar
a pensar que forma parte de su realidad cotidiana olvidando
incluso la tecnologa que le da soporte.



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La realidad aumentada est posicionada para entrar en el sector de consumo de forma generalizada en los
prximos aos. Las instalaciones fijas no son complejas que solo necesitan un ordenador, una webcam, una
pantalla de visualizacin, el software necesario y una programacin de RA a medida.
En el caso de las instalaciones mviles aun es ms simple ya que se basa en una pda y programacin.





La RA es una tecnologa aplicable en cualquier campo de manera creativa, tanto como nuestra imaginacin nos lo
permita. Seguidamente vamos a analizar algunos existentes en la actualidad:

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La RA en marketing y venta.

El marketing y los procesos de venta son los mbitos donde ms se est aplicando en este momento la realidad
aumentada.
En relacin al marketing, rea en la que captar la atencin es un elemento fundamental, las empresas ven la
realidad aumentada como una forma de diferenciarse con respecto a la competencia, ofreciendo al usuario la
posibilidad de acceder a experiencias visuales llamativas.

Podemos encontrar ejemplos en comercios que han instalado probadores virtuales en sus escaparates o pgina
web, aplicaciones que permiten a los transentes o internautas probarse prendas de ropa, sin entrar en el
comercio.



En el caso de los escaparates, el simple reclamo publicitario es suficiente para invitar a pararse unos segundos o
minutos frente a su tienda.


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Otro terreno abonado para estas aplicaciones son las revistas.

La experiencia extra aportada por una revista con una aplicacin de RA, que permite disfrutar de la publicacin
ms all de la simple lectura, y al llevrsela a casa descubrir frente al ordenador contenidos como videoclips,
saludos de famosos, tutoriales o cualquier otro contenido, marca la diferencia con otras publicaciones.





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En el interior de algunos comercios, se pueden empezar a ver unos puntos de consulta con RA donde, por
ejemplo, acude el nio con su caja de juguetes y al mostrarla a cmara, aparece sobre esta el juego montado y
en funcionamiento. Alegra que incentivar la venta del producto.





Este ejemplo es aplicable a cualquier otro artculo sobre el que se quiera aumentar la informacin o descubrir el
contenido de su interior.




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Realidad Aumentada en arquitectura e industria.

Ya ha pasado la poca de las maquetas hechas de madera o escayola.
La combinacin de las tcnicas 3D y la RA pueden llevar una maqueta virtual a cualquier presentacin, feria o
congreso.




El realismo del edificio ser total. Los materiales, colores, texturas, iluminacin y dimensiones, sern las mismas
que en el producto final, evitando las interpretaciones.
Es posible ver su aspecto exterior e interior, y la maqueta puede ser accesible para todos los pblicos.




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Otro ejemplo. Una empresa con una planta de produccin del tipo que sea, con intencin de crear un centro de
interpretacin para visitantes, y con filosofa social aperturista para eliminar los miedos a su proceso por
desconocimiento, puede apoyarse en la RA para facilitar el acceso a la informacin.



Realidad aumentada en procesos de mantenimiento.
La posibilidad de sobreimpresionar informacin digital sobre la real, puede servir tanto para formar a operarios
menos expertos como para reducir los errores en las tareas de mantenimiento o el tiempo de realizacin de las
mismas.

De hecho, se puede decir que la primera aplicacin de realidad aumentada fue precisamente en este mbito, en
concreto en el proceso de cableado elctrico de las aeronaves de Boeing.
Otro ejemplo de aplicacin podra ser el de un operario que repara vehculos, para lo que utiliza una aplicacin de
realidad aumentada como gua que le indica en todo momento las operaciones que debe realizar.



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Realidad Aumentada como buscador visual e intrprete del patrimonio.
La posibilidad de superponer a la imagen real la virtual generada por un sistema de RA, nos lleva a la posibilidad
de interpretar espacios.

Por ejemplo, en una visita a un poblado romano, si a los actuales
restos difcilmente interpretables por nefitos en arqueologa, se les
implementase la RA con la recreacin de su estado en la antigedad,
la visita se enriquecera enormemente al poder ver in situ como vivan
sus moradores.


En un edificio, la RA nos podra ir guiando durante el recorrido y descubrir los detalles ms relevantes de la
construccin.


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En un cuadro, retablo o fresco, que con el paso de los aos ha sido redibujado, la RA podra ayudar a interpretar
la obra, identificando las partes y a que periodos pertenecen.
Y as, un sinfn de aplicaciones. Tantas como la imaginacin cree.



Museos, centros culturales y salas expositivas con Realidad Aumentada

La creacin de una exposicin es
una tarea compleja, que se
convierte en misin imposible
cuando se quiere acceder a
obras de grandes dimensiones,
gran valor o lejanas.

El mundo virtual de la Realidad
Aumentada lleva al museo, lo
que el mundo real no puede.


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Desde una lanzadera
espacial, pasando por
una isla, o un cerebro se
pueden llevar a la
exposicin por medio de
un sistema de RA.

El objeto conservar su
tridimensionalidad,
colores, texturas y
dimensiones
proporcionales, adems
de poder ser observado
y manipulado ms y
mejor que el original.




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Los videojuegos.
Desde este pasado ao, ya estn en el mercado las primeras videoconsolas que implementan aplicaciones de RA.
Estas extraen a los jugadores de los mundos virtuales al 100%, para compartir su espacio fsico con el propio
juego en la interaccin.



La RA en la enseanza y la educacin.
El campo de la enseanza es otro en el que las aplicaciones de realidad aumentada adquieren mucho sentido.
En la actualidad, estn apareciendo aplicaciones sociales, ldicas y basadas en la ubicacin, que muestran un
potencial importante para las aplicaciones en este mbito, tanto para proporcionar experiencias de aprendizaje
contextual como de exploracin y descubrimiento fortuito de la informacin conectada en el mundo real.

Un ejemplo de esta aplicacin es el desarrollo de libros que incluyen
elementos de este tipo utilizando realidad aumentada basada en el uso
de cdigos. Los libros se imprimen de manera normal; despus de la
compra, los consumidores
instalan un programa
especial en sus ordenadores
y apuntan al libro con una
cmara web para ver las
visualizaciones.


Por otro lado, en el mbito de la educacin se estn utilizando los
juegos con realidad aumentada, principalmente los basados en el
mundo real y los que incorporan datos de manera aumentada de
manera que estas funcionalidades dan a los educadores formas
nuevas y tiles de mostrar relaciones y conexiones, tanto en
educacin convencional como en especial.

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