SURGE A FINALES DEL SIGLO 90 A CAUSA DE LA EXPLOSION
de la burbuja puntocom. Su actividad es trabajar de forma
interactiva, generando aplicaciones y pginas de internet basadas en el interaccionismo y la inteligencia colectiva de sus usuarios. La plataforma de trabajo que facilita la tarea. Los dispositivos mviles tienen tambin esa capacidad de uso de estos servicios Una comunidad de usuarios que interactan aportando contenidos o aplicaciones a travs de redes de conocimiento. Las experiencias enriquecedor as de los usuarios con la aparicin del flash de Macromedia. Los modelos de programaci n ligera junto a la bsqueda de la simplicidad . La gestin de las bases de datos como competen cia bsica. Ejecuta un software libre y gratuito que es propio de la web, y a disposicin de la comunidad virtual. arquitectura de posicin que da efectos de fortalecimient o, la inteligencia colectiva y el trabajo colaborador. Una tecnologa que la sustenta y que permite transferir informacin digital a velocidades impensables. Una arquitectura modular favorecida por un software simple. Elaborados los fines educativos como ejercicios prcticos, tutoriales, webquests etc. Que cumplen una funcin social o comunicativa ejemplo prensa digital etc. De referencia: diccionarios , manuales, bases de datos etc. Pginas web estticas y portales tradicionales de contenidos. Sitios dinmicos como blogs o wikis. Plataformas sociales. Agregadores: Google Reader. Blogs: Blogger. Comunicacin: Google talk. Mapas: Google. Msica: lastim. Presentaciones: slideshare, calameo. Redes sociales: Facebook. Wikis: wikis paces.
SEGARAN (2008) Dice que la tecnologa no nace como una tecnologa propiamente dic ha, nace como un modelo de accin, de uso de la web. De compartimientos preferencias o ideas de un grupo de ideas de un grupo de personas para crear nuevas ideas ANIBAL DE LA TORRE: Es una forma de entender internet, promueve la organizacin y compartimiento de las personas que acceden a nuevos conocimientos por medio de herramientas constructivas PERE MARQUES (2007) Para la realizacin de un buen trabajo en web 2.0 se necesita las siguientes premisas bsicas y estructuradas. 1 Se debe tener una intranet educativa y aulas con ordenadores para todo el alumnado con conexin a internet. 2 El centro educativo y sus infraestructuras debe tener una prolongacin en las casas de los estudiantes. 3 El profesorado debe contar con unos equipos buenos. 4 Se debe disponer a los recursos que internet llegue a todos los ciudadanos etc. Con todo esto bien usado en la licencia para la enseanza- aprendizaje de web 2.0 podemos compartir informacin, subir archivos en la red escuchar, hablar, participar, compartir, colaborar con el fin de la interactuacin de alumnos-alumnos, profesorados-alumnos para as construir un mejor futuro en la web 2.0.