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federal
Desafos
Alumnos
Segundo grado
Primaria
SEP
AFSEDF
El material Desafos Alumnos. Segundo Grado fue realizado por la Secretara de Educacin Pblica a travs de la Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal y de la Coordinacin Sectorial de Educacin Primaria, en colaboracin con la Direccin
de Normas y Estndares para el Aprendizaje y el Proceso Pedaggico de la Subsecretara de Educacin Bsica
Jos ngel Crdoba Villalobos
Secretara de Educacin Pblica
Luis Ignacio Snchez Gmez
Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal
Francisco Ciscomani Freaner
Subsecretara de Educacin Bsica
Antonio vila Daz
Direccin General de Operacin de Servicios Educativos
Germn Cervantes Ayala
Coordinacin Sectorial de Educacin Primaria
Coordinacin General
Hugo Balbuena Corro
Germn Cervantes Ayala
Mara del Refugio Camacho Orozco
Mara Catalina Gonzlez Prez
Coordinacin Editorial
Mara Catalina Gonzlez Prez
Ilustracin
Mara Guadalupe Pea Rivera
Moiss Aguirre Medina
Asesora pedaggica
Hugo Balbuena Corro
Javier Barrientos Flores
Esperanza Issa Gonzlez
Mara Teresa Lpez Castro
Mauricio Rosales valos
Mara del Carmen Tovilla Martnez
Laurentino Velzquez Durn
Primera Edicin, 2012
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2012
Argentina 28, Centro,
06020, Mxico, D.F.
Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal,
Parroquia 1130, Santa Cruz Atoyac, Benito Jurez, 03310, Mxico, D.F.
ISBN:
Impreso en Mxico
DISTRIBUCIN GRATUITA-PROHIBIDA SU VENTA
ndice
PRESENTACIN
PRIMER BLOQUE
1. Comparacin de precios (Actividad 1)
Comparacin de precios (Actividad 2)
2. Jugando con gusanos
3. La rifa
4. El costo de los juguetes (Actividad 1)
El costo de los juguetes (Actividad 2)
5. Cuntos frijoles hay en la bolsa?
6. Quin llega ms lejos? (Actividad 1)
Quin llega ms lejos? (Actividad 2)
7. Quin tiene ms puntos?
8. Juego con aros (Actividad1)
Juego con aros (Actividad 2)
Juego con aros (Actividad 3)
9. Los tazos
10. Lo mo, lo tuyo y lo nuestro (Actividad 1)
Lo mo, lo tuyo y lo nuestro (Actividad 2)
11. La esta
12. El da del nio
13. Figuras iguales
14. Figuras diferentes
15. Cunto tiempo? (Actividad1)
Cunto tiempo? (Actividad 2)
16. Qu sucedi antes?
9
10
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SEGUNDO BLOQUE
17. El chapuln
18. El paracadas
37
38
39
41
42
44
45
46
49
51
52
TERCER BLOQUE
27. Las semillas
28. Matatena (Actividad 1)
Matatena (Actividad 2)
29. Cuntas naranjas? (Actividad 1)
Cuntas naranjas? (Actividad 2)
Cuntas naranjas? (Actividad 3)
30. Tabla de colores (Actividad 1)
Tabla de colores (Actividad 2)
31. Cul es el nmero?
32. La tienda de juguetes (Actividad 1)
La tienda de juguetes (Actividad 2)
33. Juego mental
34. La ferretera (Actividad 1)
La ferretera (Actividad 2)
35. Futboliche
36. Lanzamiento de costalitos
37. Cuntas veces?
53
55
57
58
60
60
61
62
63
65
66
67
68
69
70
71
73
CUARTO BLOQUE
38. Juguemos basta con nmeros
39. Cmo se escribe?
40. Lotera de nmeros
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
86
87
88
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QUINTO BLOQUE
50. Paquetes de galletas
51. El ms ahorrador
El ms ahorrador (Un Desafo ms)
52. Guerra de cartas (Actividad 1)
Guerra de cartas (Actividad 2)
53. Nmeros equivocados (Actividad 1)
Nmeros equivocados (Actividad 2)
Nmeros equivocados (Un desafo ms)
54. Dinero en cheques (Actividad 1)
Dinero en cheques (Actividad 2)
Dinero en cheques (Un Desafo ms)
55. Y todo mentalmente
56. Juguemos Basta! numrico
57. Reparto de canicas
Reparto de canicas (Un Desafo ms)
58. Bolsas de dulces
Bolsas de dulces (Un Desafo ms)
59. Maratn del ao
60. Nuestro calendario
93
96
98
99
99
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Presentacin
Este libro se hizo para que t y tus maestros tengan a la mano un texto con Desafos
interesantes, atractivos, tiles, ingeniosos, divertidos y hasta misteriosos para que
sean resueltos por ti, por los nios de tu grupo y tu profesor.
Los Desafos son actividades para que da a da en clase, de manera individual
o en equipo, construyas la forma de resolverlos. Ese es el reto al que te enfrentars, buscar los procedimientos para darles respuestas.
Los Desafos se trabajan en el orden en que vienen propuestos, ya que cada
uno de ellos te va planteando un reto mayor que solucionas, en gran parte, con
lo que aprendiste, en el trabajo con los Desafos anteriores.
Cada vez que trabajes con un Desafo:
Platica con tus compaeros lo que entiendes sobre lo que se va a hacer
en el Desafo, es probable que surjan confusiones que es necesario resolver antes de continuar.
Comenta cmo piensas que se puede resolver.
Escucha lo que dicen los dems nios respecto a cmo creen que es
posible darle solucin al Desafo.
Pnganse de acuerdo en cmo le van a hacer para solucionar el Desafo y, Manos a la obra! A resolver el reto.
Mientras ustedes tratan de resolver el Desafo, su profesor pasar a los
equipos, para escuchar cmo lo estn abordando. Algunas veces les
har preguntas para que puedan avanzar. No se vale pedir la solucin
o un procedimiento para resolverlo.
Participa con todo el grupo al momento de discutir una pregunta planteada por el profesor o por alguno de tus compaeros y responde las
preguntas que te hagan.
Trata de entender lo que hicieron otros equipos. Si tu procedimiento
tiene algunas fallas, corrige lo que sea necesario, as podrs avanzar y
aprender ms.
Pide a tu maestro, junto con tus compaeros, resolver cada da un Desafo.
Lo importante es que trabajes con todos los Desafos durante este ciclo escolar y esperes los retos que afrontars el prximo grado.
Algunos Desafos como los juegos u otros pueden realizarse ms de una
vez, lo primero es que da a da participes con entusiasmo e inters en el
trabajo con estos retos.
Es conveniente resolver los desafos en la escuela, para que se puedan analizar los procedimientos con el apoyo de los compaeros y del maestro. Si
los resuelves en casa, con tus padres, hermanos u otros familiares, pdeles
que no te digan la respuesta o cmo hacerlo, sino que te planteen preguntas
que te hagan pensar, para que seas t quien encuentre la solucin.
En familia, un Desafo es una buena oportunidad para convivir, para conversar, para ayudarse, as puedes proponer a tus paps y hermanos jugar
Batalla area, A rodar la pelota, Un mensaje para el rey, entre otros
juegos; o bien, resolver los otros retos que se presentan en este material,
siguiendo las indicaciones que se plantearon anteriormente para el trabajo
con los Desafos.
Igualmente es importante que aproveches lo que te ofrecen los Desafos:
la oportunidad de construir procedimientos para resolverlos, de aprender
a tomar decisiones sobre cul es el mejor camino a seguir, de escuchar la
opinin de los dems, de retomar aquello que enriquece tus puntos de vista
y la manera en que resuelves los problemas, de convivir con tus compaeros
de manera armnica, de respetar la diferencia.
Para terminar: qu vas a hacer con todo lo que aprendas en el trabajo
con los Desafos? Con los acuerdos que tomes con tus compaeros sobre
la mejor forma de resolverlos? Con los procedimientos que construyas?
Ten cuidado, capaz que empiezas a notar cambios importantes en tu trato
con los dems, en tu forma de razonar, de tomar decisiones, en el uso de
tu memoria, en la forma de comunicar lo que piensas y de entender lo que
piensan otros. Deja de preocuparte por ello. Ocpate de lo que tienes y di:
Yo si acepto el Desafo.
1. Comparacin de precios
Actividad 1
De manera individual, escribe en la lnea los precios de los juguetes.
Comienza desde el juguete ms barato hasta el ms caro. Separa
los precios con una coma (,)
$130
$35
$128
$120
$18
$75
$26
$140
$275
$80
Comparacin de precios
Actividad 2
Renete con un compaero o compaera y contesten las siguientes
preguntas.
Cunto cuesta el juguete ms caro?
Y el ms barato?
10
Comparacin de precios
Actividad 2
Qu juguete es ms barato que el baln pero ms caro que el
yo-yo?
11
Actividad 1
Lee el problema y resuelve.
La maestra llev al saln el dibujo de dos gusanitos que tenan en
sus anillos los mismos nmeros pero se borraron algunos. Renete
con un compaero y escriban los nmeros que faltan en los anillos
de los dos gusanos.
12
3. La rifa
Actividad 1
Organicen equipos.
Ayuden a Pedro a ubicar los nmeros de dos boletos que le compr su pap para la rifa de un baln. Slo le entregar los boletos
si adivina qu nmeros son. Para eso, tomen en cuenta las siguientes pistas:
a) Estn formados por cualquiera
de estas cifras: 6, 3, 2, 1, 4, 5.
b) Se ubican entre el 140 y el 160.
c) Son nmeros pares.
d) En uno se repiten cifras.
e) En el otro, la segunda cifra es
menor que la tercera.
13
Actividad 1
Organicen equipos y contesten las preguntas:
Los paps de Alberto consultaron por telfono los precios de los
juguetes en dos tiendas. En una les dieron el precio del juguete
ms el costo del envo, en la otra les dieron los costos incluyendo
el envo.
Tienda
Juguete
Arlequn
Mueca
140 + 45
189
Trompo
18 + 4
25
Patines
154 + 31
175
Cuerda
35 + 3
37
Baln
75 + 15
110
Ajedrez
14
Colombina
190 + 38
226
Actividad 1
En cul tienda es ms cara la mueca?
15
Actividad 2
En parejas, comparen las dos expresiones de cada rengln y escriban sobre la lnea es mayor que o es menor que.
270 + 2
120 + 4
120 + 6
210 + 8
210 + 7
180 + 2
180 + 3
160 + 9
160 + 6
210 + 4
16
170
210 + 5
Actividad 1
Organicen equipos de cinco integrantes.
Cada equipo recibir una bolsa con frijoles y averiguar cuntos
frijoles hay. Ganarn los equipos que logren convencer a los dems de que su resultado es correcto.
17
Actividad 1
Organizados en equipos, sigan estas reglas para jugar Quin
llega ms lejos?:
Utilicen el tablero del juego Un mensaje para el rey, las tarjetas de nmeros, las tarjetas con los signos (+, ) y una cha
para cada jugador.
Revuelvan cada juego de tarjetas y colquenlas en el centro
del tablero con el nmero o signo hacia abajo. Deben tener
dos pilas de tarjetas, una con nmeros y otra con signos.
Coloquen sus chas en el nmero 25.
El jugador que inicia el juego toma una tarjeta de cada montoncito y dice a los dems avanzo (si le sali el signo ms) o
retrocedo (si le sali el signo menos). Adems, debe decir a
qu casilla cree que va a llegar.
Despus, el jugador avanza o retrocede su cha de uno en
uno, de acuerdo con el nmero y el signo que le salieron en las
tarjetas. Si no llega a la casilla que dijo, se anota como puntos
malos los que le sobren o le falten. Cada jugador usa la tabla
para anotar sus jugadas.
Cuando todos los jugadores del equipo hayan participado en
tres rondas se termina el juego y gana el que tenga menos
puntos malos.
18
Actividad 1
Casilla a la que creo
que voy a llegar
Casilla a la que
llegu
Puntos que me
sobraron o faltaron
19
Actividad 2
Tomando en cuenta el tablero del juego Un mensaje para el rey,
resuelve de manera individual los siguientes problemas y anota la
operacin que realizas.
Si te encuentras en la casilla nmero 25 y tomas las tarjetas con el
nueve y con el signo ms, a qu casilla llegas?
20
Actividad 1
Renete con tres compaeros para jugar Quin tiene ms puntos?.
Revuelve las tarjetas y ponlas hacia abajo formando dos grupos,
uno de nmeros y otro de problemas.
Por turnos, un jugador toma dos tarjetas con nmero y las
muestra al resto de los jugadores.
Despus, toma una tarjeta con problema y lo lee en voz alta
para que todo el equipo la escuche.
Los cuatro jugadores se ponen de acuerdo para completar el
problema usando los nmeros de las tarjetas y lo resuelven
individualmente.
Cuando todos hayan terminado, comparan y revisan sus resultados.
Solamente quienes contestan correctamente ganan puntos,
tantos, como el nmero que obtuvieron en su resultado.
Despus de dos rondas, gana el jugador que acumula ms
puntos.
21
Actividad 1
Organizados en equipos, tomen parte en un juego con aros. Las
reglas son las siguientes:
Cada equipo dispone de dos aros, tres botellas y una tabla.
Por turnos, cada jugador tira los aros tratando de ensartar las botellas.
Si lo logra, gana el puntaje indicado en cada
botella y lo anota en la tabla.
Gana quien obtuvo el puntaje ms alto. En caso de empate, los
jugadores que empataron vuelven a jugar con un nico aro.
Utilicen la siguiente tabla para anotar los resultados que obtienen
en el juego.
Nombre
22
Primer aro
Segundo aro
Tercer aro
Actividad 2
Con tus mismos compaeros de equipo respondan lo siguiente:
Estos nios tambin juegan a los aros:
Juan y Josefa jugaron en un equipo, Juan ensart en las botellas
que tenan un 5 y un 6 y Josefa en las botellas 10 y 5, quin gan
de los dos?
23
Actividad 3
De manera individual resuelvan mentalmente los siguientes clculos:
5+6=
6+6=
7+5=
10 + 6 =
10 + 6 =
5+5+5=
6+8=
15 + 5 =
24
9. Los tazos
Actividad 1
Formen equipos de cinco integrantes. Jueguen a los tazos de acuerdo con las siguientes reglas:
Cada tazo es azul de un lado y rojo del otro. Hagan una torre
de cinco tazos en el piso, con la cara roja hacia abajo.
Cada jugador tiene un tazo.
Por turnos, tiran la torre tratando de que los tazos queden con
la cara roja hacia arriba.
Por cada tazo que quede con la cara roja
hacia arriba, el jugador gana 10 puntos.
Por cada tazo que quede con la cara
azul hacia arriba se ganan dos puntos.
Gana el jugador que obtenga ms puntos en cada ronda.
Para cada ronda, registren sus puntajes
en una tabla como la siguiente:
Nombre de los
jugadores
Puntajes
obtenidos
Totales
25
Los tazos
Actividad 1
El ganador es:
Despus de jugar cinco rondas respondan las siguientes preguntas. Escriban los clculos que realicen.
Ins volte tres tazos rojos y dos azules, cuntos puntos gan?
26
Actividad 1
Renete con dos compaeros para jugar Lo mo, lo tuyo, lo nuestro:
Dos de ustedes se sientan frente a frente; el tercer compaero
se coloca de manera que pueda ver las cartas que los dos le
van a mostrar.
Los compaeros que estn sentados frente a frente se reparten
las cartas, las revuelven y las colocan una sobre otra con el
nmero hacia abajo.
Al mismo tiempo, cada uno levanta una carta y la muestra al
otro jugador; ninguno puede ver el nmero de su carta.
El tercer jugador dice el resultado de sumar los nmeros de
ambas cartas. El primero que averigua el nmero de su carta
se queda con ambas.
El juego termina cuando se acaban las cartas, y gana quien
acumule ms cartas.
27
Actividad 2
Con tus compaeros de equipo vas a transformar cada suma en
dos restas diferentes. Cuando todos los equipos hayan terminado,
comparen y comenten sus resultados.
Transformacin
7 + 5 = 12
8 + 9 = 17
6 + 10 = 16
9 + 5 = 14
10 + 3 = 13
28
11. La esta
Actividad 1
En parejas, resuelvan los siguientes problemas:
En una esta pusieron 5 mesas.
29
Actividad 1
En parejas, resuelvan el siguiente problema:
La maestra de Carmen va a regalar dulces el Da del Nio:
18 bastones
15 caramelos
25 paletas
Y los caramelos?
30
El da del nio
Actividad 1
Y las paletas?
Cuntos?
31
Actividad 1
Formen parejas y recorten el tangram del material del alumno.
Uno de ustedes va a armar una gura formada con dos piezas de
su tangram, sin que su pareja la vea. Despus le dar las indicaciones a su pareja para que arme la misma gura con las mismas
piezas. Al terminar, comparen las guras que armaron y vean si
quedaron iguales. Cmo qued tu gura? Dibjala aqu.
32
Actividad 1
De manera individual, tomen el tringulo mediano, un tringulo
pequeo y el cuadrado de su tangram. Armen con ellos diferentes
guras y dibjenlas en su cuaderno. Observen quines lograron
armar ms guras diferentes.
33
Actividad 1
Organizados en equipos, lean los siguientes pares de actividades.
Piensen y traten de adivinar cul de las dos actividades dura ms.
Despus de un momento, cada equipo dir su respuesta.
Leer una pgina de un libro o resolver un problema de matemticas.
Baarse o desayunar.
34
Cunto tiempo?
Actividad 2
Nuevamente, formen equipos. Piensen qu podran hacer para estar seguros de cul dura ms entre leer una pgina de un libro y
resolver un problema de matemticas. Despus, escuchen la propuesta de cada equipo y decidan cul llevan a cabo.
35
Actividad 1
Organizados en equipos, comenten sobre las actividades que se
muestran en los dibujos. Piensen cul se hace primero, cul despus y as hasta que lleguen a la ltima. Anoten un nmero a cada
actividad, empezando por el uno para la primera.
36
17. El chapuln
Actividad 1
En equipos, jueguen al chapuln. Revuelvan las tarjetas y colquenlas sobre la mesa con el nmero hacia abajo.
Reglas del juego:
Para saber quin inicia, cada integrante escribe -en un papelito- un nmero sin que lo vean los dems. Cuando todos
hayan escrito su nmero, lo muestran y comienza el que tenga
el nmero mayor. El siguiente turno es hacia la derecha.
El que tenga el turno toma una tarjeta de la mesa y la voltea
para saber cuntos cuadros debe avanzar.
El jugador debe decir en voz alta el nmero de la casilla donde
colocar su cha y la pondr en el lugar que le corresponde.
Si otro jugador dice el nmero, pierde su turno.
Si la cha cae en una casilla roja, retrocede dos lugares. Si
la cha cae en una casilla verde, avanza cuatro lugares ms.
Si el jugador olvida decir a qu nmero va a llegar antes de
mover la cha, pierde su turno.
Gana el jugador que llegue primero a
la meta.
37
18. El paracadas
Actividad 1
Organicen equipos y jueguen a los paracaidistas. Utilicen los aviones y el dado de cuatro caras que vienen en el material del alumno.
Reglas del juego:
Coloquen sus aviones en la pista de salida.
Cada jugador lanza el dado, solo podr sacar su avin y ponerlo en el nmero 100 si el dado cae con el color verde.
Si al jugador en turno le cae el dado en verde, su avin subir
100 metros. Si cae en color rojo, el avin bajar 100 metros.
Si cae en el amarillo, se quedar en el mismo lugar. Si cae en
negro se va a la pista y solo saldr de ah cuando en su nuevo
turno caiga el dado en el color verde.
El primer jugador que llegue a la parte ms alta, que son 1000
metros, se lanzar en el paracadas y ganar el juego.
38
Actividad 1
Renanse en parejas para resolver los siguientes problemas.
Dibujen, sobre la lnea, el siguiente elemento de esta sucesin.
39
Cmo supiste?
Actividad 1
Dibujen el faltante y los dos siguientes elementos de la sucesin.
40
Actividad 1
Renanse en equipos para resolver los siguientes problemas.
Cul de los cuatro nmeros pertenece a esta sucesin? Escrbanlo
en la casilla vaca.
Cules de los cuatro nmeros pertenecen a esta sucesin? Escrbanlos en las casillas vacas.
41
El nmero perdido
Actividad 2
Con tu mismo equipo comenten y escriban en las casillas vacas los
nmeros que corresponden a cada sucesin.
42
El nmero perdido
Actividad 2
!"#
!"
"
#$"
"
"
%!"
"
&$"
'&"
!("
"
43
21. El ms rpido
Actividad 1
De manera individual, encuentra el resultado de los problemas que
te dir tu maestra (o). No utilices papel, lpiz ni calculadora. Se
trata de saber quin encuentra mentalmente el resultado correcto
ms rpido.
Problemas:
1. Ayer Rodrigo tena 40 estampas y hoy gan 13. Cuntas estampas tiene ahora?
2. Haba 55 gaviotas en la playa y despus llegaron otras 35.
Cuntas gaviotas se juntaron?
3. Pedro se comi 25 pasitas y Lupe se comi 22 pasitas ms que
Pedro. Cuntas pasitas se comi Lupe?
4. En un bote hay 35 canicas y en otro se encuentran 25. Si juntamos las canicas de los dos botes, cuntas hay en total?
5. La maestra de Ana le dej de tarea
escribir 15 palabras que comiencen
con h y 12 palabras que comiencen
con z. Cuntas palabras tuvo que
escribir Ana?
44
Actividad 1
Organizados en equipos, escriban las siguientes sumas en tres formas diferentes para que se cumplan dos condiciones:
Primera: Que el resultado no cambie.
Segunda: Que el clculo sea ms rpido.
19 + 11 =
35 + 28 =
46 + 39 =
45
Actividad 1
Organicen equipos y resuelvan lo siguiente:
El trenecito de la feria tiene lugar para 25 nios y ya subieron 18.
Cuntos pueden subir todava?
Cules de las siguientes operaciones sirven para resolver el problema? Justica tu respuesta. 25 18 =
25 + 18 =
18 + 7 =
18 7 =
En un juego de dados, Juana lleg al casillero 9. Quiere llegar al casillero 15 porque ah hay un premio. Cuntos puntos
necesita para llegar al casillero premiado?
46
Qu debo hacer?
Actividad 1
Cules de las siguientes operaciones sirven para resolver el problema? Explica por qu. 15 9 =
9 + 6=
9 + 15 =
9 6=
Pablo invit a 25 amiguitos a su esta de cumpleaos. Si ya llegaron 12 nios, cuntos faltan por llegar?
47
Qu debo hacer?
Actividad 1
En una huerta hay 8 rboles de duraznos y 24 rboles de manzanas. Cuntos duraznos hay que plantar para igualar la cantidad
de manzanos?
48
Actividad 1
Formen equipos y resuelvan los siguientes problemas. Escriban la
operacin que permita encontrar directamente la respuesta.
Benito tiene 23 aos y su hermano Jos tiene 14 aos. Cuntos
aos es mayor Benito que Jos?
49
Cul es la diferencia?
Actividad 1
La mochila de Laura cost 75 pesos y la de su hermana cost 60
pesos. De cunto es la diferencia en el precio de las dos mochilas?
50
Actividad 1
Vamos a organizarnos en equipos de cuatro para realizar este
juego.
Les voy a mostrar varias guras y a elegir una de ellas sin decirles de cul se trata.
Por turnos, los equipos me harn preguntas para tratar de averiguar cul es la gura que eleg. A las preguntas que me hagan solo puedo contestar s o no. No se vale usar el nombre de
las guras.
Cuando crean saber cul es la gura que eleg, anotan su
nombre en una tarjeta y me la entregan.
Gana un punto el equipo que logre adivinar la gura.
Equipo
Puntos
Figura
51
Actividad 1
Organicen equipos de cuatro personas y, en parejas, jueguen Nos
la llevamos! Usen las tarjetas del material del alumno.
Reglas del juego
Cada pareja elige seis tarjetas y las coloca sobre la mesa de
manera que todas las guras estn a la vista. El juego consiste
en ganar tarjetas de la pareja contraria y as tener muchas
tarjetas.
Por turnos, las parejas van a pedir una tarjeta al equipo contrario con la expresin Nos llevamos la tarjeta con la gura que
tiene y deben mencionar al menos tres caractersticas de la
gura que quieren ganar. No se vale decir el nombre.
Solamente se gana la tarjeta si no hay otra gura que corresponda a la misma descripcin. Gana el equipo que despus
de cinco rondas tenga ms tarjetas.
52
Actividad 1
Organizados en equipos, revisen los materiales entregados por su
maestro. Metan 10 semillas en cada bolsa; al completar 10 bolsas, pngalas dentro de una caja; sigan haciendo lo mismo hasta
llenar todas las bolsas y cajas posibles, siempre con la misma
cantidad.
Al terminar, completen la tabla con los datos obtenidos.
Cajas llenas
Bolsas llenas
Semillas sueltas
Respondan lo siguiente:
Cuntas cajas se llenaron?
53
Actividad 1
Cuntas semillas tiene su equipo en total?
Equipos
Cajas
Bolsas
Semillas
1
2
3
4
54
Nmero que
se forma
Semillas
faltantes para
tener 150
28. Matatena
Actividad 1
Organizados en equipos, jueguen con el material que les entregar el maestro, siguiendo estas reglas:
Sentados en el piso formen un crculo y al centro coloquen las
bolitas de papel crepe o las semillas.
Por turnos cada uno lanza la pelota hacia arriba, mientras intenta tomar una bolita de papel o una semilla.
Si el jugador logra cachar la pelota antes de que caiga al piso,
se queda con la bolita de papel o la semilla; si la pelota cae al
piso, repite su turno.
El juego termina cuando no hay bolitas de papel o semillas en
el centro del crculo; gana el alumno que haya obtenido ms
puntos.
55
Matatena
Actividad 1
Registren en la siguiente tabla cuntos puntos obtuvieron, de acuerdo con los colores de las bolitas de papel crepe o de las semillas:
Nombre
Negra
Amarilla
Verde
Roja
56
Azul
Total
de puntos
Matatena
Actividad 2
Con sus compaeros de equipo respondan las siguientes preguntas:
Al jugar matatena, Juanita tom 3 semillas verdes, una semilla roja
y 2 semillas verdes. Cuntos puntos obtuvo?
Roberto logr juntar 3 semillas negras y 4 amarillas. Rosario reuni 8 semillas azules y 3 semillas rojas. Quin reuni ms puntos?
57
Actividad 1
Organizados en equipos, averigen la cantidad total de naranjas
que tiene cada persona, si se sabe que en cada caja hay 100 naranjas y en cada bolsa hay 10 naranjas. Posteriormente contesten
lo que se pide.
58
Cuntas naranjas?
Actividad 1
59
Cuntas naranjas?
Actividad 2
Reunidos en parejas, escriban de menor a mayor la cantidad de
naranjas que tiene cada persona:
Nombres
Cantidad de naranjas
Actividad 3
Contina trabajando con tu compaero. De las siguientes parejas
de nmeros pongan una cruz (X) al que es mayor.
232
271
217
201
210
241
244
208
280
220
209
283
238
211
220
200
201
226
60
223
262
253
249
209
290
Actividad 1
Organizados en equipos, recorten los nmeros de la tabla que se
encuentra en el material del alumno y luego pguenlos de menor a
mayor en el tablero Tabla de Colores. Los primeros diez nmeros
van en la primera columna de arriba hacia abajo.
61
Tablas de colores
Actividad 1
En qu se parecen los 10 nmeros que van en la sexta columna?
Actividad 2
Contina trabajando con el mismo equipo. En cada pareja de nmeros pongan una cruz (X) al que es mayor.
126
116
134
175
125
133
165
145
144
168
182
126
62
54
104
184
134
106
121
Actividad 1
Renete con cinco compaeros para participar en el juego: Cul
es el nmero?, el cual consiste en descubrir qu nmero es el que
debe ir al inicio de una suma o una resta para que sea correcta.
Las reglas son:
Cada equipo necesita 16 cartas. Ocho tienen una suma o una
resta en la que falta un nmero y las otras ocho, los posibles
resultados. Las cartas se barajan y se forman dos grupos apilados que se colocan al centro de la mesa, con los nmeros
hacia abajo.
Uno de los jugadores se va a encargar de revisar que las operaciones se resuelven correctamente y para ello puede usar una
calculadora. El resto de los jugadores se organiza en parejas y
prepara su cuaderno para anotar y resolver las operaciones.
Por turnos las parejas sacan una tarjeta de cada grupo. La
operacin que se forma con ambas tarjetas es la que se tiene
que resolver.
Cuando una de las dos parejas termine la operacin, comienza a contar
de uno en uno, del 10 al 1, para dar
tiempo a que la otra acabe; al llegar a
1 se revisan las operaciones, y las tarjetas se regresan a los mazos, debajo
de cada uno.
63
Cul es el nmero?
Actividad 1
Si la pareja que termin primero resolvi correctamente la operacin, gana la partida, pero si se equivoc, y la otra pareja
la resolvi correctamente, entonces sta gana la partida. La
pareja que gane ms partidas despus de jugar cinco rondas
es la ganadora.
64
Actividad 1
Organizados en equipos, resuelvan los siguientes problemas:
Dionisio fue a la tienda de juguetes y con lo que tena ahorrado
compr una pelota de $35 y un trompo de $7. Al salir de la tienda, Dionisio se dio cuenta de que le haban quedado $8. Cunto
dinero tena ahorrado?
65
La tienda de juguetes
Actividad 2
Forma equipo con otros compaeros y resuelvan los siguientes problemas:
Alma tena algunos crayones. Luego Enriqueta le dio 11 ms. Ahora Alma tiene 57. Cuntos crayones tena Alma al principio?
66
Actividad 1
Lean las instrucciones y realicen el juego que se presenta:
Formen equipos de cuatro personas. Cada equipo debe sentarse en el piso y formar un crculo.
Cada equipo tendr una bolsa de papel con chas numeradas
y la colocarn al centro del crculo.
Por turnos, cada integrante sacar dos chas y las mostrar a
sus compaeros, quienes calcularn mentalmente la suma de
los nmeros, es decir, sin utilizar lpiz y papel.
Conforme vayan obteniendo el resultado, levantarn la mano
y esperarn a que todos terminen para dar su resultado y explicar a sus compaeros cmo lo obtuvo cada uno. Registren
el orden en que terminaron y si el resultado es correcto o no.
Despus de una ronda completa (que a todos les haya tocado
sacar las dos chas) ganar quien haya obtenido primero el
resultado correcto, el mayor nmero de veces.
67
34. La ferretera
Actividad 1
scar fue a la ferretera y compr un martillo en $65 y un juego
de llaves con un precio de $98. Para conocer el total a pagar,
realiz la siguiente operacin. Integrados en equipos, analcenla
y escriban cmo la resolvi.
1
+
68
1
6
9
6
5
8
3
La ferretera
Actividad 2
Integrados en equipos resuelvan los siguientes problemas. Expliquen a sus compaeros cmo le haran para encontrar la solucin.
Escojan el procedimiento que consideren ms sencillo:
Don Javier compr una llave de cruz de $57 y un juego de baleros
de $35. Cunto tuvo que pagar?
69
35. Futboliche
Actividad 1
Lean las instrucciones para jugar el futboliche. ste es un juego
en el que se patea un baln o una pelota para derribar bolos de
plstico. Cada bolo tiene un nmero.
Reglas del juego:
Renanse cuatro parejas para competir. Pnganse de acuerdo
para determinar el orden de participacin de cada pareja.
Jugarn dos rondas, en cada una los integrantes de cada pareja hace un tiro cada uno, tratando de derribar un bolo. Si no
cae ninguno, se repite el turno; si caen 2 o ms bolos solo se
cuenta el primero.
Se sumarn los nmeros que tengan los bolos derribados y el
resultado se anotar en una tabla.
Al nalizar las dos rondas, se harn las sumas de todos los
puntos ganados. Gana la pareja que obtenga ms puntos.
70
Actividad 1
Organizados en equipos de 6 alumnos, jueguen al "Lanzamiento
de costalitos".
Reglas:
El juego consiste en lanzar los costalitos desde la lnea de lanzamiento hacia el tiro al blanco que est en el piso y acumular
el mayor nmero de puntos
por equipo.
La lnea de lanzamiento estar a 2 metros de distancia del permetro del tiro al
blanco.
Cada integrante del equipo tira dos veces y sus compaeros registran en la tabla los
puntos que obtengan en cada tiro.
Los costalitos que caigan en los lmites de los crculos o fuera
del tiro al blanco se anulan y se repite el tiro.
Tabla de registro
Alumno
Puntos
71
Lanzamiento de costalitos
Actividad 1
Con las anotaciones de todos los integrantes, contesten las siguientes preguntas:
Cul es el total de puntos obtenidos por el equipo?
Si hacen las sumas por separado de las veces que cay en cada
nmero y despus suman sus resultados, qu obtienen?
72
Actividad 1
Organizados en parejas, resuelvan los siguientes problemas:
Don Luis compr tacos para que cenaran l, sus dos hijos y su
esposa. Pidi una orden de cinco tacos para cada uno. Cuntos
tacos compr en total?
Juanito tiene seis cajas con siete chocolates cada una. Cuntos
chocolates tiene en total?
73
Actividad 1
Organizados en equipos, jueguen "Basta!" con nmeros.
Cada integrante del equipo dir en voz alta un nmero entre
100 y 1 000.
Todos debern escribirlo con cifras en su cuaderno. El primero
que termine grita BASTA!
Todos revisan lo que hizo cada uno. Si estn bien escritos, ganan 100 puntos. Si no se pone 0.
Cuando cada uno haya dicho un nmero, termina el juego.
Gana quien haya obtenido la puntuacin mayor.
74
Actividad 1
Un alumno tomar una tarjeta del escritorio y leer en voz alta el
nmero escrito. Los dems van a tachar en su tabla el nmero que
se haya dicho.
101
1001
110
10010
206
505
5005
111
10011
211
50076
207
270
330
260
313
331
133
602
6002
125
521
215
251
152
303
3003
450
40050
2006
409
4009
576
5706
20011
185
158
10085
10058
490
713
731
860
680
620
10025
191
919
119
10052
75
Actividad 1
Organicen equipo para jugar.
1. Escojan una de las cartas.
2. Elijan a un compaero para que lea las tarjetas de nmeros,
los dems colocarn una semilla en el nmero correspondiente
de su tarjeta.
3. El primero que logre colocar semillas en todos los nmeros de
su tarjeta gritar "lotera" y ser el ganador.
4. Todos deben estar atentos a que sean los nmeros correctos.
Lotera !
76
Actividad 1
En equipos, digan qu gura sigue en cada una de las siguientes
secuencias y expliquen cmo lo supieron.
77
Actividad 1
En parejas, resuelvan los siguientes problemas:
De qu color se deben colorear las guras que estn en blanco
en cada secuencia? Coloralas.
78
Un Desafo ms
Con tu misma pareja, resuelve los siguientes problemas:
El crculo verde podr pertenecer a la sucesin que est abajo?
Expliquen su respuesta:
79
Actividad 1
Preprate para ganar y participa con tus compaeros de grupo en
el siguiente juego.
Reglas:
El maestro o un alumno se sienta al centro con una caja que
contiene las tarjetas. Los alumnos de todo el grupo se sientan
formando un crculo.
El maestro extrae una tarjeta de la caja y lee en voz alta la
operacin que est escrita.
El primer alumno que obtenga mentalmente el resultado deber colocarse sobre el cuadro que tenga dicho resultado y
quedarse ah.
Si se equivoca, debe regresar a su lugar.
La tarjeta que no acertaron se regresa a la caja para revolverla
y extraerla en otro momento.
Se contina con el mismo procedimiento hasta terminar todas
las tarjetas.
Al nalizar, los alumnos
ganadores explicarn sus
estrategias para obtener
el resultado de la operacin ms rpido que los
dems.
80
Actividad 1
Organizados en equipos, resuelvan los siguientes problemas:
En el grupo de 2. A, los alumnos recibieron el dinero que guardaron en una caja de ahorro durante un ao. Ya solo falta que
reciban sus ahorros Pedro y Martha, pero nicamente quedan dos
billetes, uno de $50 y otro de $100. Como Pedro ahorr $72 y
Martha, $78, la maestra decidi dar a Pedro el billete de $50 y a
Martha el de $100 con la condicin de que Martha entregara a
Pedro lo que a ste le faltaba. Cunto dinero le debe dar Martha
a Pedro?
Mara tiene un billete de $50 y una moneda de $5; va a la dulcera y compra una caja de chocolates que cuesta $23. En la caja
de la dulcera solamente hay monedas de $10 y cuatro monedas
de $1.
Si Mara paga con el billete de $50, podrn darle el cambio
completo con el dinero que se tiene en caja? Por qu?
Qu podran hacer para que Mara reciba su cambio completo?
81
45. La feria
Actividad 1
Organizados en parejas, resuelvan los siguientes problemas:
Ernesto jug a lanzar dardos a los globos. Jug
5 veces y cada vez tron 3 globos. Cuntos globos tron en total?
82
La feria
Un Desafo ms
Organizados en parejas, resuelvan los siguientes problemas:
Martha fue al mercado a realizar sus compras.
Si el kilogramo de jitomate cuesta $7, cunto pagar por 4 kilos?
83
46. Mosaicos
Actividad 1
Organizados en parejas contesten las siguientes preguntas.
Cuntos mosaicos hay en este piso?
84
Mosaicos
Actividad 1
El piso tiene una mancha, pero debajo de ella hay ms mosaicos.
Cuntos mosaicos hay en todo el piso?
Esta parte del piso tambin tiene una mancha, pero debajo de ella
hay ms mosaicos. Cuntos mosaicos hay en todo el piso?
En un piso hay 8 hileras de mosaicos y cada hilera tiene 9 mosaicos. Cuntos mosaicos hay en el piso?
85
Mosaicos
Actividad 2
Organizados en parejas resuelvan los siguientes problemas:
En el saln de clase hay 5 las y en cada la hay 7 alumnos;
cuntos alumnos son en total?
Paco acomod todas sus chas en 9 las con 10 chas cada la;
cuntas chas tiene Paco?
86
47. Trajes
Actividad 1
En parejas resuelvan el siguiente problema:
Paty tiene 2 faldas y 4 blusas. De cuntas maneras diferentes se
puede vestir?
Cuntas combinaciones se pueden hacer con 3 diferentes lmparas y 3 focos de diferente color?
87
Trajes
Actividad 2
En parejas resuelvan el siguiente problema:
Un equipo de futbol tiene dos pantaloncillos diferentes y tres playeras diferentes. Cuntos uniformes puede formar?
Cuntos nmeros diferentes de dos cifras pueden formar con estas tarjetas?
88
48. La huerta
Actividad 1
Organizados en equipos, resuelvan los problemas:
Pedro tiene una huerta de rboles frutales. Llen 9 huacales de
naranja, 10 de lima, 6 de toronja, 9 de manzana y 4 de mango.
Cuntos huacales de fruta llen en total?
89
La huerta
Actividad 1
Para vender, Pedro meti 10 naranjas en cada bolsa; si us 9 bolsas, cuntas naranjas meti en total a las bolsas?
En su huerta, Pedro tiene 8 rboles que dan limones muy grandes, 7 que dan limones medianos y 9 que dan limones pequeos.
Cuntos rboles de limones tiene Pedro?
90
Actividad 1
Por parejas, subrayen la operacin que resuelve el problema.
Gaby compr tres bolsas de caramelos de $4. Si pag con un billete de $20, cunto debe recibir de cambio?
20 3 x 4
4 x 3 + 20
20 + 4 + 3
91
Cul eliges?
Actividad 1
El doctor le dijo a mi mam que tomara 3 pastillas durante 8 das para curarse de la garganta.
Cuntas pastillas deber tomar?
8 x 3
8 + 3
8 3
Vernica compr 7 cajas con 6 chocolates cada una. Despus
regal 5 chocolates. Cuntos chocolates le
quedaron?
7 + 6
7 x 6
5 + 6
5
5
x 7
92
Actividad 1
Organizados en parejas, resuelvan lo que a continuacin se presenta.
En las tiendas del lugar donde vive Beatriz venden galletas en cajas de100, paquetes de 10, o sueltas.
93
Paquetes de galletas
Actividad 1
Completen la siguiente tabla con los datos de las imgenes anteriores:
Cajas de galletas
Tienda
100
Don Manolo
10
La Mejor
Total
La Chiquita
El Huevo de
Oro
Por qu?
94
Paquetes de galletas
Actividad 1
A la tienda Don Manolo le entregarn maana un pedido de 12
paquetes de 10 galletas. Cuntas galletas habr en total en esa
tienda?
95
51. El ms ahorrador
Actividad 1
Organizados en equipos, abran cada sobre que les entreg el
maestro. El dinero que hay en cada uno representa la cantidad
ahorrada por los alumnos de un grupo de segundo grado. Completen la tabla y contesten las preguntas que aparecen enseguida.
Alumno
Carlos
Vctor
Selma
Abraham
96
18
Maribel
Guadalupe
$1
$10
Total
Escritura
de la cantidad
El ms ahorrador
Actividad 1
Abraham dijo que ahorr ms que Guadalupe. Est en lo correcto?
Por qu?
Carlos dijo tener menos dinero ahorrado que Vctor porque tiene
solamente tres billetes y Vctor tiene 4 billetes. Tiene razn Carlos?
Explica tu respuesta.
Si los hombres juntaran sus ahorros y las mujeres los suyos, quines tendran ms dinero ahorrado, los hombres o las mujeres?
Explica tu respuesta.
97
El ms ahorrador
Un Desafo ms
Organizados en equipos, contesten las preguntas:
Ral tiene un billete de $200 y Esperanza, un billete de $100 y 12
billetes de $20. Quin tiene ms dinero?, cmo lo saben?
98
Actividad 1
En equipos, jueguen Guerra de cartas 1!
El maestro les entregar un juego de
cartas.
Hagan un montn y colquenlas al
centro con los nmeros hacia abajo.
Cada uno toma una carta y la voltea.
El que tenga el nmero mayor se anota un punto.
Mezclen y regresen las cartas hasta abajo.
Gana quien al nal tenga ms puntos cuando el maestro indique "alto".
Actividad 2
En equipos jueguen Guerra de cartas 2!
Mezclen las cartas y colquenlas nuevamente al centro con los
nmeros hacia abajo.
Cada uno toma dos cartas, las voltea y suma los nmeros.
El que tenga la suma mayor se anota un punto.
Mezclen y regresen las cartas hasta abajo.
Gana el que al nal tenga ms
puntos cuando el maestro indique
"alto".
99
Actividad 1
Organizados en equipos, comenten qu nmeros estn mal ubicados en la tabla de abajo, tchenlos y escriban el nmero que debe
aparecer ah.
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Quinto bloque
Nmeros equivocados
Actividad 2
Con su mismo equipo contesten las preguntas siguientes y expliquen por qu dan esas respuestas:
Si restamos sucesivamente 10 a partir del 980, llegamos al 90?
Expliquen la respuesta:
Expliquen la respuesta:
101
Nmeros equivocados
Actividad 2
Al contar de 5 en 5, se llega al 769?
Expliquen la respuesta:
Quinto bloque
Nmeros equivocados
Actividad 2
Si contamos de 1000 en 1000, llegamos al 90 000?
Expliquen la respuesta:
Expliquen la respuesta:
103
Nmeros equivocados
Un Desafo ms
Con su mismo equipo, uno de
ustedes recorte los rompecabezas del material recortable.
Revuelvan las piezas del
primer rompecabezas y
traten de armarlo en el
menor tiempo posible.
Hagan lo mismo con el
segundo rompecabezas.
Comenten en qu se jaron para armar los rompecabezas.
590
591
592
593
594
595
Quinto bloque
596
597
598
599
Actividad 1
Individualmente escriban los nmeros que faltan.
37, 137, 237,
, 437, 537,
1, 101, 201,
10,
850, 750,
, 837
, 501
730,
, 530, 430,
, 550,
, 499,
, 230, 130,
, 350,
, 50
105
Dinero en cheques
Actividad 2
Renete con un compaero y resuelvan los siguientes problemas.
Ernesto le dijo a su esposa que cada semana le dar $100 como
ahorro para comprar una televisin. Si ya haban juntado $300,
cunto ms tendrn al trmino de 5 semanas ms?
Enrique recibe $100 de sueldo diario, pero si falta se los descuentan. Si al trmino de 8 das le descontaron 2 das, cunto recibi
en total?
Quinto bloque
Dinero en cheques
Un Desafo ms
Renete con un compaero y escriban los 6 nmeros siguientes en
cada sucesin:
31, 131, 231,
763, 663,
804, 704,
107
55. Y todomentalmente
Actividad 1
Por parejas, resuelvan mentalmente los siguientes problemas y justiquen sus respuestas.
Javier compr 40 cristales para colocar en 9 ventanas. Cada ventana lleva 4 cristales. Le alcanzarn para colocar todos los cristales de las ventanas?
Quinto bloque
Y todomentalmente
Actividad 1
Lilia no recuerda cunto es 4 x 9. Pero record que 2 x 9 es igual
a 18 y entonces dijo que 4 x 9 es igual a 36. Cmo crees que le
ayud recordar esto para resolver su problema?
La maestra pregunt a Juan cunto es 8 x 7, pero l no se acordaba, as que dijo: 8 es el doble de 4 y 4 x 7 = 28, entonces 8 x
7 = 56. Siguiendo ese razonamiento, t podras decir cunto es
8 x 6?
109
Actividad 1
Vamos a jugar en grupo "Basta! numrico"
El maestro les dir un nmero que colocarn en el primer cuadro.
Rpidamente, todos multiplicarn ese nmero por el que est
en cada columna y anotarn los resultados en los cuadros del
primer rengln.
El primer nio que completa el rengln dice: Basta!, y todos
dejan de escribir.
Revisan sus resultados y cada nio anota al nal del rengln
cuntos resultados son correctos.
Gana el que tenga ms resultados correctos.
Quien gane, platicar a sus compaeros cmo resolvi las
operaciones.
Se repite la misma estrategia con los otros renglones.
x2
x4
x8
x5
x10
Quinto bloque
x3
x6
x7
x9
Resultados
correctos
Actividad 1
Organizados en parejas, lean el problema y contesten las preguntas.
Fernando tiene 9 canicas, Julio tiene 8 y Pedro tiene 16. Deciden
juntarlas y repartirlas entre los tres en partes iguales.
Si fueran cuatro hermanos y repartieran la misma cantidad de canicas en partes iguales, cuntas canicas le tocaran a cada uno?
111
Reparto de canicas
Actividad 1
Habr otra forma de repartir las canicas entre cuatro nios de
manera que no sobren y a todos les toque la misma cantidad?
Explica tu respuesta.
Un Desafo ms
Organizados en parejas, lean los problemas y contesten las preguntas.
La maestra Leticia reparti por igual 39 dulces entre sus 12 alumnos.
Cuntos dulces corresponden a cada uno?, cuntos dulces sobran?
Don Juan va a meter 45 naranjas en 9 bolsas, y quiere que en
cada bolsa haya el mismo nmero de naranjas. Cuntas naranjas
pondr en cada bolsa?, cuntas naranjas sobrarn?
Hay 54 nios que se van a formar en 9 las iguales. Cuntos
nios se colocarn en cada la?
Quinto bloque
Actividad 1
Resuelvan en parejas el siguiente problema:
Raquel, Blanca y Mauricio tienen que preparar bolsitas con igual
nmero de dulces para vender en el recreo. Como hay 40 dulces:
113
Bolsas de dulces
Actividad 1
Cuntos dulces necesitan poner en cada bolsa si quieren tener el
doble de bolsas que se obtienen con 4 dulces en cada una?
Explica tu respuesta.
Un Desafo ms
Resuelvan en parejas los siguientes problemas:
En un grupo de 36 alumnos se van a organizar 9 equipos para
jugar. Cuntos alumnos tendr cada equipo?
Se tienen 60 hojas y se van a formar paquetes de 15 hojas. Cuntos paquetes se pueden formar?
Quinto bloque
Actividad 1
Renete con tres compaeros para jugar este maratn:
Todos los jugadores parten de la casilla de SALIDA. Por turnos,
cada uno tira el dado y el nmero que salga sern las casillas
que avanzar el jugador hacia la META.
El ganador del juego no es quien llega primero a la META, sino
quin acumula ms puntos durante el recorrido. Para ganar
puntos el jugador debe responder correctamente la pregunta
de la casilla a la que llega.
Si el jugador cae en una casilla color naranja, gana 5 puntos;
si cae en una casilla verde gana 3 puntos. Las casillas amarillas ya tienen marcados los puntos que se ganan.
115
Actividad 1
Renete con un compaero y entre los dos sigan las indicaciones
que se dan a continuacin.
Tacha los sbados del mes de mayo.
Coloca una cruz con color verde en los das en que no se
asiste a la escuela.
Colorea de rojo el aniversario del Da del Trabajo.
Colorea de amarillo el aniversario de la Batalla de Puebla.
Colorea de azul el da que cumple aos alguno de tus compaeros.
Marca con una cruz negra el da de las madres.
Si hay algn otro festejo en tu comunidad que se realice este
mes, encierra en un crculo el da y anota dentro del cuadro
lo que se celebra.
Con base en
lo sealado en
su calendario,
respondan las
preguntas que
siguen.
Quinto bloque
Nuestro calendario
Actividad 1
Cuntas semanas completas tiene el mes de mayo?
117
Nuestro calendario
Actividad 1
Cunto tienes que restar al tercer lunes del mes para saber qu
fecha fue el lunes anterior?
Por qu?
Quinto bloque
Material
Recortable
Segundo grado
119
121
123
125
127
129
131
133
135
137
10
139
141
17. El chapuln
143
17. El chapuln
145
18. El paracadas
147
18. El paracadas
149
Trapezoide
Tringulo!
Crculo !
Tringulo
!
Octgono !
Cuadrado
Mancha
"!
Pentgono
151
!
Tringulo
Romboide
valo!
Trapecio
Hexgono!
Rectngulo !
153
155
157
159
161
25
13
19
24
42
36
10
163
165
167
169
Doscientos
veinticinco
Trescientos
cinco
Cuatrocientos
diecinueve
Doscientos
once
Ochocientos
veintisis
Novecientos
trece
Seiscientos
diecisis
Trescientos
cincuenta
171
Quinientos
diecisis
Ciento
veintitrs
Seiscientos
veinte
Setecientos
nueve
Trescientos
seis
Novecientos
cincuenta
Cuatrocientos
treinta y uno
Ciento
cinco
173
Setecientos
veinte
Trescientos
doce
Quinientos
veinticinco
Setecientos
dos
Ciento treinta
y dos
Cuatrocientos
trece
Setecientos
noventa
Seiscientos
dos
175
Novecientos
cincuenta
Seiscientos
sesenta y uno
Quinientos
sesenta y uno
Trescientos
veintiuno
177
51. El ms ahorrador
179
51. El ms ahorrador
181
51. El ms ahorrador
183
200+40+9
200+50
300
600+50+30
500+20+8
600+50+6
200+200+40
500+5
1000
100+100+50
185
500+40+30
900+90+9
200+150+60
400+250+20
400
300+300+20
700+290+10
300+380+120
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300+180+140
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Participacin en la fase piloto y adaptacin de los Desafos frente a grupo en el DF: Supervisores Generales de
Sector: Antonio Abad Escalante lvarez (19), Gonzalo Coln Vallejo (23), Celia Martnez Nieto (24). Supervisores de Zonas Escolares: Juan de Dios Ojeda Gonzlez (100), Patricia Luz Ramrez Gaytn (101), Enma Faria Ramrez (103), Jorge Ibarra Gallegos (104), Gerardo Ariel Aguilar Rubio (105), Alma Lilia Cuevas Nez (107), Ma.
Teresa Macas Luna (108), Mara Bertha Cedillo Crisstomo (109), Jess Pineda Cruz (111), Mara Esther Cruz
Vzquez (112), Thala Salom Caballero Garca (114), Jaime Velzquez Valencia (117), Ana Marta Lope Huerta
(119), Josena Aguilar Tovar (120), Sergio Adrin Garca Herrera (124), Mara Eugenia Galindo Corts (125),
Maribel Carrera Cruz (126), Jess Luna Meja (127), Teresa Gmez Surez (132), Patricia Soto Vivas (145), Fernando Daz Mndez (137), Elizabeth Alejandre Tuda (129), Bertha Reyes valos (135), Ricardo Zenn Hernndez
(139), Eduardo Castro Lpez (142), Vctor Adrin Montes Soto (143), Irma Corts Lpez (208), Vidal Flores Reyes
(216), Olga Mendoza Prez (217), Guadalupe Prez valos (218), Beatriz Adriana Aguilar Garca (225), David
Rubn Prieto (230), Mara del Roco Lpez Guerrero Snchez (239), Olivia Soriano Cruz (242), Imelda Garca
Hernndez (245), Ignacio Castro Saldvar (247), Mara Guadalupe Sosa (256), Hilaria Serna Hernndez (257),
Gloria Gutirrez Aza (258), Silvia Garca Chvez (259), Rosa Ponce Chvez (260), Hiplito Hernndez Escalona
(300), Llanet Araceli Nava Ocadiz (304), Laura Muoz Lpez (309), Mara Laura Gonzlez Gutirrez (316),
Juana Araceli vila Garca (324),Jorge Granados Gonzlez (328), Jos Rubn Barreto Montalvo (333), Alfonso
Enrique Romero Padilla (345), Juan Manuel Araiza Guerrero (346), Adelfo Prez Rodrguez (352), Thelma Paola
Romero Varela (355), Silvia Romero Quechol (360), Marcela Eva Granados Pineda (404), Mara Elena Prez
Teoyotl (406), Josena Anglica Palomec Snchez (407), Cecilia Cruz Osorio (409), Ana Isabel Ramrez Mungua
(410), Vctor Hugo Hernndez Vega (414), Jorge Benito Escobar Jimnez (420), Leonor Cristina Pacheco (421),
Mara Guadalupe Tayde Islas Limn (423), Ldice Maciel Magaa (424), Minerva Arcelia Castillo Hernndez
(426), Vernica Alonso Lpez (427), Rosario Celina Velzquez Ortega (431), Arsenio Rojas Merino (432), Mara
del Rosario Snchez Hernndez (434), Lucila Vega Domnguez (438), Silvia Salgado Campos (445), Rosa Mara
Flores Urrutia (449), Norberto Castillo (451), Alma Lilia Vidals Lpez (500), Anglica Maclovia Gutirrez Mata
(505), Virginia Salazar Hernndez (508), Marcela Pineda Velzquez (511), Patricia Torres Marroqun (512), Rita
Patricia Jurez Neri (513), Ma. Teresa Ramrez Daz (514), Alejandro Nez Salas (515), Mara Libertad Castillo
Snchez (516), Mara Aurora Lpez Parra (517), Mara Guadalupe Espindola Muoz (520), Rosa Irene Ruiz
Cabaas Velsquez (522), Ada Nerey Arroyo Esquivel (523), Yadira Guadalupe Ayala Oreza (524), Arizbeth
Escobedo Islas (528), Patricia Rosas Mora (537), Gerardo Ruiz Ramrez (538), Nelli Santos Npoles (543), Mara
Leticia Daz Moreno (553), Alma Rosa Guilln Austria (557), Juan Ramrez Martnez (558), Mara Ins Murrieta
Gabriel (559), Beatriz Mndez Velzquez (563) Directores de Escuelas Primarias: Roco Campos Njera (Esc.
Prim. Marceliano Trejo Santana), Alma Lilia Santa Olalla Pin (Esc. Prim. 21 de agosto de 1944), Vctor Snchez
Garca (Esc. Prim. Zambia), Alma Silvia Seplveda Montao (Esc. Prim. Adelaido Ros y Montes de Oca), Cossette
Emmanuelle Vivanda Ibarra (Esc. Prim. Benito Jurez. T.M.).