Docente: Miguel ngel Ramos Grande Alumno: Brenda Cruz Mata Jorge Alberto Hernndez Rojas Francisco Javier Flores Roman Modulo: Manejo de Redes Grupo: 604 Informtica
PRACTICA 4 Elaborar el juego del Ahorcado
Propsito de la prctica:
La idea bsica de lo que tiene que hacer el juego es generar un nmero al azar, y con ese nmero escoger una palabra de entre las Predefinidas. Esa es la palabra que deber adivinar el usuario.
Introduccin: En esta prctica elaboraremos un videojuego de ahorcado, generando nmeros al azar para que selecciones una palabra, y tratar de adivinarla.
Desarrollo: Bibliotecas: #include <stdio.h> /* Rutinas estandar, como "printf" */ #include <string.h> /* Manejo de cadenas */ #include <stdlib.h> /* Para "rand" */ #include <time.h> /* Para "time" */ #include <ctype.h> /* Para "tolower" */ #include <allegro.h> #define NUMPALABRAS 10 #define MAXINTENTOS 5 /* No debemos modificar el numero maximo de intentos, porque vamos a dibujar 5 "cosas" cuando se equivoque" */ Variables char palabra[80], intento[80], letras[80]; /* La palabra a adivinar, la que el jugador 2 va consiguiendo y las letras que se han probado */ int oportunidades; /* El numero de intentos permitido */ char letra; /* Cada letra que prueba el jug. dos */ int i; /* Para mirar cada letra, con "for" */ int acertado; /* Si ha acertado alguna letra */ char ficticia[2]; /* Aux, para a?adir letra a cadena */ char mensaje[80]; /* Los letreros que mostrar en pantalla */ char datosPalabras [NUMPALABRAS][80]= { "yaritsa","katya","brenda","diana", "francisco","alberto","carlos","yuliana", "lucia","jorge" }; void PrimerFallo() /* Primer fallo: Dibujamos la "plataforma" */ { line(screen,20,180,120,180, palette_color[13]); } void SegundoFallo() /* Segundo fallo: Dibujamos el "palo vertical" */ { line(screen,100,180,100,125, palette_color[13]); } void TercerFallo() /* Tercer fallo: Dibujamos el "palo superior" */ { line(screen,100,125,70,125, palette_color[13]); } void CuartoFallo() /* Cuarto fallo: Dibujamos la "cuerda" */ { line(screen,70,125,70,130, palette_color[13]); } void QuintoFallo() /* Quinto fallo: */ { Dibujo de la persona int j; circle(screen,70,138,8, palette_color[12]); /* Cabeza */ line(screen,70,146,70,160, palette_color[12]); /* Tronco */ line(screen,50,150,90,150, palette_color[12]); /* Brazos */ line(screen,70,160,60,175, palette_color[12]); /* Piernas */ line(screen,70,160,80,175, palette_color[12]); } Iniciamos alegro int main() { allegro_init(); install_keyboard(); /* Intentamos entrar a modo grafico */ if (set_gfx_mode(GFX_SAFE,320,200,0,0)!=0){set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Incapaz de entrar a modo grafico\n%s\n", allegro_error); return 1; } /* Si todo ha ido bien: empezamos Valores iniciales */ strcpy(palabra, datosPalabras[ rand()%(NUMPALABRAS+1)]); oportunidades = MAXINTENTOS; strcpy(letras,""); /* Relleno con _ y " " lo que ve Jug. 2 */ for (i=1; i<=strlen(palabra); i++) if (palabra[i-1]==' ' ) intento[i-1]=' '; else intento[i-1]='_'; intento[i]='\0'; /* Y aseguro que termine correctamente */ /* Parte repetitiva: */ do { clear_bitmap(screen); /* Dibujo lo que corresponde del "patibulo" */ if (oportunidades <=4) PrimerFallo(); if (oportunidades <=3) SegundoFallo(); if (oportunidades <=2) TercerFallo(); if (oportunidades <=1) CuartoFallo(); /* Digo cuantos intentos le quedan */ textprintf(screen, font, 80,18, palette_color[15], "Te quedan %d intentos", oportunidades); /* Le muestro como va */ textprintf(screen, font, 80,32, palette_color[15], intento, oportunidades); /* Las letras intentadas */ textprintf(screen, font, 20,72, palette_color[14], "Letras intentadas: %s", letras); /* Y le pido otra letra */ textprintf(screen, font, 20,60, palette_color[14], "Que letra?");
letra = readkey()&0xff; /* Aado esa letra a las tecleadas*/ strcpy (ficticia,"a"); /* Usando una cadena de texto aux */ ficticia[0]= letra; strcat (letras, ficticia); acertado = 0; /* Miro a ver si ha acertado */ for (i=1; i<=strlen(palabra); i++) if(tolower(letra)== tolower(palabra[i-1])) { intento[i-1]= palabra[i-1]; acertado = 1; } if (! acertado ) /* Si fallo, le queda un intento menos */ oportunidades --; } while ( strcmp (intento,palabra) /* Hasta que acierte */ && (oportunidades>0)); /* o gaste sus oportunidades */ /* Le felicito o le digo cual era */ if ( strcmp (intento,palabra)==0) textprintf(screen, font, 20,100, palette_color[11], "Acertaste!"); else { textprintf(screen, font, 20,100, palette_color[11], "Lo siento. Era: %s", palabra); QuintoFallo(); } readkey(); return 0; } /* Termino con la "macro" que me pide Allegro */ END_OF_MAIN(); Conclusin: En esta prctica el nico problema que se me presento fue que no quera correr el programa as que tuve que crear un nuevo proyecto y pase el cdigo.