lgebra I Clase 1 Introduccin Maple es un programa desarrollado en 1980 por un grupo de Clculo Simblico de la Universidad de Waterloo. Al abrir el software se inicia el carcter simblico > que da inicio a un bloque de cdigo. Se permite programar en maple con sentencias conocidas en cursos de programacin. Escritura En Maple todas las sentencias terminan con ; (punto y coma) Tambin se puede utilizar : (dos puntos) como terminacin de la lnea, en este caso no obtendramos ninguna salida en la pantalla Para escribir texto en la ejecucin lo pondremos dentro de comillas dobles y finalizado con punto y coma. Los comentarios se preceden y terminan con # >gausselim(A); >B:=vector(2,[2,3]): >"Texto en maple"; >#Comentario en Maple# Variables Las variables son Case Sensitive, es decir, maple distingue maysculas y minsculas. Se utiliza el operador de asignacin :=
En el ejemplo la variable A se inicializa con el valor 5. >A:=5; Operadores Matemticos Suma: para sumar A y B utilizamos el smbolo +. Resta: para restar A y B utilizamos el smbolo -. Multiplicacin: para multiplicar A y B utilizamos el smbolo *. Divisin: para dividir A en B utilizamos /. Potencia: A elevado a B utilizamos ^. >A+B; >A-B; >A*B; >A/B; >A^B; Operadores Matemticos Modulo: el resto entero de la divisin de A en B se utiliza el smbolo mod. Factorial: el factorial de A utilizamos el smbolo !. >A mod B; >A!. Funciones Matemticas Funcin Comando Seno >sin(<valor>); Coseno >cos(<valor>); Pi >Pi; Tangente >tan(<valor>); Evalf Un dato importante es que la escritura del siguiente comando: >evalf(sin(5.35Pi/2)); No arrojar el valor deseado, para proceder a la evaluacin numrica debemos encapsularlo en el comando evalf, como sigue: >sin(5.35Pi/2); Precisin del Clculo Maple trabaja con una precisin de 10 decimales, si se requiere de aumentar o disminuir la precisin se define la variable Decimals con el valor de precisin deseado. >Decimals:=15; Esto aumentar la precisin del clculo hasta 15 decimales durante el proyecto. POLINOMIOS Tipo y Grado Supongamos el siguiente polinomio: > p1 := -3*x + 7*x^2 -3*x^3 + 7*x^4; Con ello aplicaremos el comando type, el cual evala si cierta variable corresponde a una naturaleza y el comando degree obtiene el grado del polinomio. >type(p1,'polynom'); degree(p1); Suma y Producto Es posible realizar operaciones de suma, resta y multiplicacin de polinomios en maple. Para ello definimos los polinomios: >p1 := -3*x + 7*x^2 -3*x^3 + 7*x^4; p2 := 5*x^5 + 3*x^3 + x^2 -2*x + 1; >p1+p2; p1-p2; p2*p1; Sin embargo maple no entrega los resultados ordenados para ello utilizamos sort. >sort(p1+p2); sort(p1-p2); sort(p2*p1); Divisin Es posible realizar la operacin de divisin para obtener el cuociente utilizamos la funcin quo y el resto rem. >p1 := -3*x + 7*x^2 -3*x^3 + 7*x^4; p2 := 5*x^5 + 3*x^3 + x^2 -2*x + 1; >quo(p1,p2,x); rem(p1,p2,x); Sin embargo maple no entrega los resultados ordenados para ello utilizamos sort. >sort(p1+p2); sort(p1-p2); sort(p2*p1); Factorizacin En maple es posible factorizar polinomios supongamos el siguiente polinomio P. >p:=x^2-4; Para factorizarlo utilizamos el comando factor : >factor(p); Mximo Comn Divisor En maple es posible obtener el mximo comn divisor de dos polinomios con el comando gcd. >gcd(p1,p2); >p1 := -3*x + 7*x^2 -3*x^3 + 7*x^4; p2 := 5*x^5 + 3*x^3 + x^2 -2*x + 1; Simplificacin Supongamos que tenemos la siguiente expresin racional f: >normal(f); > f := (x^2 + 3*x + 2)/ (x^2 + 5*x + 6); Para simplificarlo debemos aplicar la funcin normal a f. Grfica de un polinomio En maple podemos graficar nuestro polinomio utilizando el comando plot. >plot(p1); >p1 := -3*x + 7*x^2 -3*x^3 + 7*x^4; POLINOMIOS DE VARIAS VARIABLES Ordenamiento Para ordenar un polinomio de varias variables utilizaremos el comando sort con algunos argumentos adicionales. >p1 := 6*x*y^5 + 12*y^4 + 14*x^3*y^3 - 15*x^2*y^3 + 9*x^3*y^2 - 30*x*y^2 - 35*x^4*y + 18*y*x^2 + 21*x^5; >sort(p1,[x,y],'plex'); Con ello se ordenan el orden alfabtico, sin embargo podemos utilizar sort sin argumentos adicionales para ordenarlos por potencia. >sort(p1); Ordenamiento Adems es posible ordenarlos por potencias de alguna de sus variables con el comando collect. >collect(p1,x); >p1 := 6*x*y^5 + 12*y^4 + 14*x^3*y^3 - 15*x^2*y^3 + 9*x^3*y^2 - 30*x*y^2 - 35*x^4*y + 18*y*x^2 + 21*x^5; ECUACIONES Ecuaciones de una incgnita En maple es posible resolver ecuaciones, para ello supongamos la siguiente ecuacin: >ec:=x^2+6*x-3; Con ello definimos la variable ec, como nuestra ecuacin, para resolverla utilizamos el comando solve : >solve(ec); Ecuaciones de 2 o mas incgnitas En maple es posible despejar ecuaciones de 2 o mas incgnitas, para ello supongamos la siguiente ecuacin: >ec:=x^2+6*x-3+5*y; Con ello definimos la variable ec, como nuestra ecuacin, para despejarla en funcion de la variable x utilizamos el comando solve de la siguiente forma : >solve(ec,{x});