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TortugArte

Qu es el TortugArte?
TortugArte es un entorno de programacin grfico basado en el lenguaje LOGO, en
el que puedes hacer pequeos programas y realizar diseos con una tortuga. Esta
actividad puede llegar a ser muy divertida y educativa para los nios que la utilicen.
La idea de TortugArte gira en torno a una pequea tortuga (cursor grfico), la cual
sigue todas las instrucciones o comandos que le des, cual si fuera un robot, dibu-
jando as, imgenes, pinturas y diseos en la pantalla, la cual representa un plano
cartesiano. La tortuga se mueve con los comandos que estn en relacin con su
propia posicin, como el de avanzar 10 pasos de tortuga y girar a la izquierda 90
grados. La pluma llevada por la tortuga tambin puede ser controlada, al permitir
que deje rastros o no, cambie de color, fije su anchura, etc.
Es importante sealar que conforme los nios van conociendo y comprendiendo
este programa no slo hacen diseos y trucos ms complicados, sino que tambin
estn aprendiendo un lenguaje de programacin por objetos, lo cual facilita la pos-
terior comprensin de otros programas informticos, as como de las matemticas,
la fsica, la qumica, etc. TortugArte promueve el razonamiento lgico al ponderar la
verificacin de resultados, as mismo, es una actividad enfocada a la resolucin de
problemas. La ubicacin espacial de la tortuga en TortugArte, est relacionada con
la ubicacin geogrfica, el usuario de TortugArte puede comprender, predecir y
explicar los movimientos de la tortuga al imaginar lo que hara si fueran la tortuga.
Actividad
Objetivo
Inicio de la actividad TortugArte para XO
- Aprender a abrir y cargar la actividad TortugArte
en la laptop XO. Observar y probar el funcionamien-
to general de la actividad TortugArte.
Dirigido a Promotores tecnolgicos, maestros y alumnos
Grado de
dificultad
1: Muy sencilla
Identificacin de actividad
1. Hacer clic en la actividad TortugArte de la barra de tareas.
2. Aparecer una pantalla como esta:
1. Hacer clic en el botn Project
2. Aparecer un cono con la libreta con el nombre de samples, hacer clic sobre sta

Abriendo TortugArte
Ver Proyectos de TortugArte
3. Se desplegar una ventana con todos los proyectos muestra. Seleccionaremos el proyecto con
el nombre square.ta y haremos clic en aceptar.
4. Hacer clic en el botn en forma de goma Borrar
5. Hacer clic en el botn repetir, para que la tortuga comience a ejecutar las instrucciones y apa-
recer una pantalla como esta:
6. Podemos analizar el funcionamiento de Tortuga Arte al observar que la tortuga avanz hacia
adelante 100 pasos de tortuga, luego dio vuelta a la derecha 90 grados y esta secuencia de
instrucciones las repiti 4 veces, formando as un cuadrado.
Identificacin de actividad
Actividad
Objetivo
Creacin de diseos TortugArte
Conocer las herramientas e instrucciones en bloques
TortugArte, para que la tortuga realice los dibujos y
diseos deseados.
Dirigido a Promotores tecnolgicos, maestros y alumnos
Grado de
dificultad
3: Complejidad media
Herramientas TortugArte
Bloques TortugArte
Existen algunas herramientas en TortugArte, las cuales nos pueden ayudar en cualquier proyecto,
algunas de estas son:
La pantalla tiene 1200 pixeles de ancho (el rango es de -600 a 600) y 770 pixeles de largo (el rango
es de 385 a -385).
Cualquier dibujo o diseo en la actividad TortugArte requiere de la ayuda de los bloques, ya que
son el pilar de cualquier diseo y es lo que hace que la tortuga se mueva y deje rastros de lpiz.
Existen 5 bloques con elementos de programacin organizados y disponibles para cualquier
diseo en TortugArte, para conocerlos hay que hacer clic en el botn Bloques como ste:
Aparecer una ventana con seis pestaas: tortuga , pluma , nmeros ,
flujo , mis bloques y sensores
Erase (Borrar): Al hacer clic en esta goma, desaparecern todos los
rastros de lpiz que haya dejado la tortuga.
Hide (Ocultar): Esta herramienta, sirve para que todas las secuencias o
pilas de instrucciones en bloques, se escondan y no se
vean en la pantalla.
Stop (Parar): Si la tortuga se encuentra en movimiento, al hacer clic en
este botn, la tortuga se detendr.
Los bloques de esta pestaa tienen que ver con todo lo relacio-
nado con el movimiento de la tortuga.
Limpiar: Limpia todos los rastros de lpiz que la tortuga haya
hecho y la vuelve a colocar en el centro de la pantalla.
Adelante: La tortuga camina hacia adelante el nmero de pasos
de tortuga que le sea indicado.
Atrs: La tortuga camina hacia atrs el nmero de pasos de
tortuga que le sea indicado.
Izquierda: La tortuga gira sobre s misma hacia la izquierda el
nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360).
Derecha: La tortuga gira sobre s misma hacia la derecha, el
nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360).
Arco: Bloque para crear arcos dando un ngulo (angle) (de 0 a
360) y un radio (radius).
Fijar xy: Ubica a la tortuga segn las coordenadas x-y que se
indiquen.
Frumbo: La tortuga gira sobre s misma en el sentido de las ma-
necillas del reloj, sin tomar en cuenta el ngulo en el que se
encuentra, es decir; como si estuviera en 0.
Coorx=: Ubicacin del eje de las x, se puede conectar a un
parmetro.
Coory=: Ubicacin en el eje de las y, se puede conectar a un
parmetro.
Rumbo: Conectado con un parmetro ubica a la tortuga en 0,
independientemente de su posicin.
Nombre de la pestaa: Tortuga
Color de bloques: Verde
Dibujando un tringulo
Ahora que conoces la pestaa tortuga, podrs realizar muchos diseos, por ejemplo un trigulo.
1. Escoger derecha e indicar 45 en el bloque morado. Esto har que la tortuga gire 45 hacia la
derecha.
2. Escoger adelante e indicar 400 en el bloque morado, la tortuga caminar 400 pasos de tortuga
en la direccin que se le indic.
3. Seleccionar izquierda e indicar 90 en el bloque morado, as la tortuga tendr que girar 90 hacia
la izquierda.
4. Seleccionar atrs e indicar 400, para que la tortuga camine hacia atrs 400 pasos de tortuga.
5. Ahora escogers izquierda e indicars 45, para que la tortuga gire 45 hacia la izquierda.
6. Por ltimo seleccionars el bloque adelante e indicars que la tortuga camine 550 pasos de
tortuga, el tringulo quedar as:
7. Al ensamblar todos los bloques en el orden anterior, se dibujar el tringulo automticamente y
si vuelves a hacer clic en donde comienza la secuencia de bloques, se dibujar un tringulo en
otra direccin puedes repetir la accin cuantas veces quieras, creando distintas figuras y formas
Prubalo!
Nombre de la pestaa: Pluma
Color de bloques: Azul
Estos bloques sirven para definir los rastros de lpiz de la tortuga.
cp: Si no queremos que la tortuga deje algn rastro de lpiz.
sp: Para que la tortuga deje rastros de lpiz.
Fijar tamao: Bloque para indicar el tamao del lpiz, si lo quere-
mos ms grande, basta con aumentar el nmero en el bloque
morado.
Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color del lpiz. Los
colores y las sombras en Turtle Art estn representados por
nmeros del 0 al 99. Ms adelante mostraremos el nmero que
corresponde a cada color.
Fijar tono: Bloque para indicar la sombra, al igual que el color, la
sombra se indica con nmero, cuando el nmero es mayor, la
sombra es menos intensa.
Pintar fondo: Esta instruccin hace que la pantalla se pinte de
algn color, con o sin sombra.
Tamao: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro el
tamao del lpiz.
Color (color): Bloque que se utiliza para establecer como par-
metro el color del lpiz.
Tono: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro la
sombra del lpiz.
Ya conoces 2 pestaas TortugArte, ahora veremos un ejemplo de cmo podemos utilizarlas,
trataremos de darle un fondo a nuestra pantalla y dibujar.
1. Lo primero que hay que hacer es seleccionar la pestaa de pluma.
2. Para darle un fondo de diferente color a la pantalla, utilizars el bloque pintar fondo y le asig-
nars el nmero 52 en la seccin de color y el nmero 50 en las seccin de tono, ya que no quere-
mos ninguno. La pantalla deber verse as:
Tabla de colores en TortugArte
Dibujando Heptgonos
Si no te gusta ese color, puedes revisar la tabla de colores de TortugArte y asignar cualquier otro
color.
3. Ahora cambiars el tamao del lpiz, le asignars un color y movers la tortuga sin que sta deje
rastros de lpiz: Seleccionar el bloque fijar tamao y arrastrar a la pantalla, aumentar el nmero del
bloque a 15. Seleccionar el bloque fijar color e indicar el color 80, ensamblar este bloque con el de
fijar tamao. Arrastra el bloque cp a esta secuencia de bloques y vuelve a la pestaa de tortuga,
selecciona adelante e indica 100. Est listo activa la secuencia! La pantalla deber verse as:
4. Regresaremos a la pestaa de pluma y arrastrar a la pantalla el bloque de sp, para que la
tortuga deje rastros de lpiz. Ahora en la pestaa de tortuga, ensamblars los siguientes bloques:
derecha:50 y adelante:60. Haz clic 7 veces en esta secuencia. El heptgono deber verse as:
Nombre de la pestaa: Nmeros
Color de bloques: Morado
Intenta cambiar los valores numricos de los colores de la pan-
talla, pluma, tonos y realiza combinaciones diferentes.
Tambin puedes mover a la tortuga a diferentes partes de la
pantalla y realizar muchos heptgonos!
Bloques para definir valores, parmetros y otros atributos numri-
cos.
Number (nmero): Valor numrico que se puede conectar a un
parmetro.
+: Suma
-: Resta
x: Multiplicacin
/: Divisin
Mod: El residuo de una divisin.
Azar: De dnde a donde va a conducirse la tortuga.
: Mayor que
: Menor que
=: Igual a
y: Reporta verdadero si ambas condiciones se cumplen
o: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se cumplen.
no: Reporta verdadero si la condicin no se cumple, reporta falso
si la condicin se cumple.
Mostrar: Es una barra en la parte inferior de la pantalla, se
imprimen resultados de operaciones.
Nombre de la pestaa: Sensores
Color de bloques: Morado
Estos bloques ayudan a que sensores internos (como el micr-
fono) externos (que adems tu puedes construir) controlen el
movimiento de la tortuga, son slo 4 bloques:
- Nivel de sonido: Bloque que se utiliza con los sensores de audio.
- Tono: Bloque que mide la frecuencia acstica.
- Resistencia: Bloque que se utiliza con los sensores de resistencia.
- Voltaje: Bloque que mide el voltaje de un sensor.
Nombre de la pestaa: Flujo
Color de bloques: Naranja
Bloques para definir la cantidad y condiciones en las que las
secuencias de bloques actan.
Esperar: Para detener las acciones de la tortuga.
Por siempre: Para realizar alguna instruccin durante todo el
tiempo, hasta que alguien lo pare.
Repetir: Bloque para repetir cierto nmero de veces una secuen-
cia o pila de bloques.
Si-entonces: Este bloque sirve para instaurar una condicional: si
pasa esto, entonces haz esto.
Detener pila: Para detener una secuencia de bloques.
Si-entonces-si no: Condicional con 2 opciones, si pasa esto,
entonces haz estas esto, si no haz esto.
: Condicional en forma de flecha,
cuando acaba la secuencia de
arriba, empieza la de la
derecha.

: Condicional en forma de flecha, cuando acaba
la secuencia de arriba, empieza la de abajo.
Nombre de la pestaa: Mis bloques
Color de bloques: Amarillo
Estos bloques sirven para invocar secuencias de comandos.
Pila 1: Bloque para denominar a una
secuencia o pila de bloques.
Pila 1: Bloque para invocar dentro de
otra secuencia de bloques, a la
secuencia 1.
Pila 2: Bloque para denominar a una
secuencia o pila de bloques.
Pila 2: Bloque para invocar dentro de
otra secuencia de bloques, a la
secuencia 2.
Poner en caja: Bloques para establecer una variable.
Caja 1,2: Invoca a la caja 1 2 dentro de una secuencia.
Ahora que ya explicamos todos los bloques de TortugArte, trataremos de utilizar algunos para
que los conozcas mejor. Recuerda que lo ms importante es que experimentes con los bloques!
1. Lo primero que haremos ser desplegar la pestaa de Mis bloques y escoger el bloque pila 1.
Dibujando aros de colores
2. Abrir la pestaa flujo y escoger el bloque repetir, situar este bloque debajo del pila 1 e
indicar en el bloque de nmero 360; con esto lograremos que las acciones que se indiquen
debajo, se repitan 360 veces. Aqu tambin podemos poner una suma, resta, multiplicacin o
divisin que nos d como resultado 360.
3. Ahora vamos a ajustar el color, la sombra y el tamao de la pluma; desplegar la pestaa pluma
y escoger los bloques fijar color y fijar tono. Ir a la pestaa de nmeros y arrastrar el
bloque azar 2 veces; situar uno en fijar color y otro en fijar tono. En azar de fijar color indicar 1 en
min. y 99 en max, esto quiere decir que aparecern todos los colores en los rastros de lpiz. En azar
de fijar tono, indicar 50 en min. y 99 en max, para que la sombra sea cada vez ms brillante.
4. Arrastrar y ensamblar el bloque fijar tamao e indicar 50 en el bloque de nmero, para que el
tamao del lpiz sea grande. Arrastrar y ensamblar el bloque op para que no haya rastros de lpiz
y abrir la pestaa de tortuga , ensamblar el bloque adelante indicar 300 en el bloque de
nmero, para que la tortuga avance sin dejar rastro 300 pasos de tortuga y luego ir a la pestaa
pluma
Te gust? Muy bien, ahora intentaremos dibujar muchos de estos aros en toda la pantalla, Tienes
alguna idea de cmo puedes hacer esto? Es muy fcil, sigue las siguientes instrucciones y no borres
nada de lo que haz hecho.
5. Ensamblar despus los siguientes comandos: adelante:1, cp, atrs:301 y derecha:1. Imagnate a
la tortuga movindose con estas instrucciones, Te puedes imaginar qu dibujar la tortuga?Trata
de adivinar! La pila deber verse as:
6. Listo, ahora slo haz clic en el bloque Pila 1 para observar lo que la tortuga dibuja!
1. Desplegar la pestaa de flujo y sacar el bloque por siempre, con este comando logra-
remos que las instrucciones que le demos a la tortuga se repitan por siempre, hasta que alguien los
pare con .
2. De la pestaa de tortuga , arrastrar el bloque fijar xy y de la pestaa de numeros ,
arrastrar 2 veces a la pantalla el bloque de azar, uno ponerlo en x y el otro en y. En x poner -500 en
min. y 500 en max. En y poner -450 en min. y 450 en max. Todo esto para que la tortuga se desplace
a lo largo de toda la pantalla.
3. Por ltimo, ir a la pestaa de Mis bloques y arrastrar el bloque stack 1 para invocar la pila
que realizamos al principio. La secuencia deber verse as:
4. Haz clic en el bloque por siempre y observa lo que sucede. Trata de entender lo que hicimos
observa todas las secuencias de bloques y trata de imaginarte paso por paso, los movimientos de
la tortuga.
Ahora trata de hacer el aro ms grande o ms chico, intenta hacer un crculo, experimenta y
realiza otros diseos con lo que ahora sabes.

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