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MONEDAS IN CRESCENDO:
El maravilloso mundo de la magia con monedas
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Monedas mcrescendo
COINTENIDO:
NIVEL BSICO:
Captulo I: OCULTACIONES BSICAS: 19
Empalme dedos: Desaparicin o cambio (J oe Berg) 20
Empalme a la italiana:Misterious Cross of India (Daryl) ... 26
Empalme clsico: Forrado de Plata.(Milb. Christopher) .... 30
Capitulo II: DIVERTIMENTO: 37
Seven Penny trick (Terry Lynn) 38
Monedas mano a mano (Pal Diamond) 39
Desaparicin en papel plegado (Nate Leipzig) 44
Capitulo III: CAMBIOS: 47
Empalme Dedos: Transposicin (I). (Clsico) 48
Empalme a la Italiana: Viaje al vaso (Nate Leipzig) 51
Empalme Clsico: Transposicin (II). (Theodore Sacks) ... 55
Captulo IV : RETENCIONES : 59
Empalme Dedos: Siempre 3. (Wrigth-Cuesta) 60
Empalme a la italiana: EL Fuego Fatuo (Roger Klause) ..... 67
Empalme clsico:Monedas Entredientes (Clsico) 70
Capitulo V : MS DIVERTIMENTO: 77
Monedas que se funden (Daryl) 78
Aparicin de una segunda moneda y posteriores (Cuesta) 80
Rutina del somnoliento (Peter Kane) 81
Captulo VI : FLORITURAS: 85
Moneda y carta (Clsico) 86
Cogida del codo (Clsico) 86
*v Monedas in crescendo
* NIVEL INTERMEDIO
Captulo VII: DESAPARICIONES TOTALES : 91
4 Desaparicin de Bobo: De moneda a llave (Bobo) 92
1 Desaparicin cara dura (Clsico) 97
' Desaparicin de un pauelo/Desap. mltiple 98
Cap tul o VIII: FALSOS DEPSITOS: 101
Cada francesa : Moneda y jarra (J ohn Ramsay) 104
Por retencin visuahDesaparece y reaparece (P. Rossini) 108
Spider grip Vanish:Aventuras de una moneda(Varios) ... 111
0 Aparicin de un Monedn (Cuesta) 116
' J apitulo IX : CON PAUELOS: 119
j Moneda ap. penetra y desaparece pauelo (Bobo-Cuesta) 120
^Expansin de la tela (Francis Carlyle) 123
Extraccin de plata (Francis Carlyle) 126
Anillo a travs de una moneda (Stewart J udah) 128
Captulo X : MS FLORITURAS: 133
1 Moneda Doblada : 134
f CoinRoll: 135
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NIVEL AVANZADO
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K-antulo XI : MS RETENCIONES Y MS: 141
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Tcnica 142
I Monedas a travs de la mesa. (Bobo) 146
Mano a mano a lo clsico 149
Monedas in crescendo
Captulo XI I : CAJAS DE MONEDAS: 153
Caja okito: Rutina de Kcn Brooke 156
Caja Bostn:
Aparicin Sonora (Cuesta) 160
Vuelo Encajonado (Cuesta) ...., 163
Capitulo XIII: ALGO MS: 165
Moneda flota en cerveza. (Nate Leipzig) 166
Monedas al trasluz (Kaminskas-Cuesta) 168
"Coins across" a lo Kenner. (Cuesta) 172
Transposicin a lo J ules Debarros(Cuesta) 178
BIBLIOGRAFA :
Ingls: 188
Monografas 188
Libros de inters 188
Castellano 190
Monografas 190
Libros de inters 190
"^V.-

Monedas in crescendo
PRLOGO:
"Hay una versin, muy buena en el libro de Scotty York en la
pgina 25, aproximadamente, arriba a la derecha ...". "Lo mejor
de este empalme es que la mano sujeta mejor la otra moneda
porque ...". "Sobre eso tengo una rutina en tres fases que estoy
trabajando pero que pronto ...". "Este efecto lo presento mucho
siempre despus de los dedales ...".
Estas y otras frases son "moneda corriente" en los labios
de Manuel Cuesta. Y responden a una realidad, a un enorme
trabajo previo, de aos, de horas y horas dedicadas al estudio de
las monedas (aunque no sea esta magia ni mucho menos su
nico ni quizs su mayor dedicacin). Tiene rutinas de dedales,
navajas, pauelos, cuerdas, y claro est; de sus majestades los
naipes.
Y es que Manuel, a quin conoc siendo l un nio casi (y
yo tambin, lo sigo siendo, pero de bastantes ms aos que l), es
una persona ideal para escribir este libro: es metdico y analtico
y su conocimiento enciclopdico es ya legendario entre los magos
("Preguntemos a Manuel, l sabr dnde est descrito este
pase ").
Pero, y esto es muy importante, no es un tpico "ratn de
biblioteca". Estudia, ensaya y acta. Acta mucho, es de los
magos que ms fcilmente actan. Quiero decir que basta una
leve insinuacin para que Manuel (que siempre va preparado con
su conjunto de monedas, sus dedales y su baraja) ponga manos
a la obra y haga sus rutinas. (Le encanta construir rutinas y
consigue algunas estupendas).
Por eso este libro es una autntica bendicin de los cielos
(donde estn San Nelson Downs y San Ramsay). Porque es un
libro metdico, progresivo y completo. Paso a paso, capitulo a
captulo, el lector estudioso aprender (si no los conoce) o
recordar (en caso contrario) todo un amplio abanico de
posibilidades con las monedas.
Esa magia hecha con objetos cotidianos al mximo,
brillante, tintineante y estupenda. Tiene mucha suerte el lector
de tener este libro en sus manos. La descripcin de los pases est
muy bien complementada con los muchos y claros dibujos y los
juegos estn estupendamente elegidos por su efecto, su
13
Monedas in crescendo.
adecuacin a los pases y al excelente mtodo pedaggico del
libro. Adems, y esto es un mrito aadido, encontrars en l no
slo las ltimas creaciones de los magos de hoy (detalles y juegos
de Chris Kenner, D. Roth o Geofrey Latta, sino de los antiguos y
excelsos clsicos, desde Ramsay hasta el preferido, y con razn,
por Manuel: el grandsimo Nate Leipzig.
Yo he visto todos los pases y juegos de este libro (Manuel
me dedic varias horas para que conociese el material antes de
escribir este prlogo) y he quedado impresionado por la calidad y
la canti'Hnrf de material y tambin por la cuidadsima seleccin de
juegos, muchos de los cuales me han engaado (ilusionado) al
verlos. (Esta suerte he tenido).
Espero que el lector disfrute (jmgica palabra!), con la
lectura, el estudio y la presentacin de estos juegos. Deseo que
no olvide agradecer en su fuero interno el esfuerzo y la
creatividad de tantos magos que a lo largo de tanto tiempo, han
hecho posible estos pases, sutilezas y efectos, y tambin,
lgicamente, a Manuel Cuesta su enorme esfuerzo y su
generosidad en compartir conocimientos y transmitir su pasin
por la magia.(*)
En nombre de todos los magos que amamos la magia y el
acercamiento serio, que no grave, a la magia. Gracias, Manuell
J uan Tamariz
S. Fernando (Cdiz)
ll-agosto-1998
(*JLo bueno es que a l si podrs comentrselo y agradecrselo en
persona (en congresos, reuniones, etc.) o va la maravillosa
escritura (cartas, fiax o internet).
14
Monedas in crescendo
INTRODUCCIN;
Slo comentar que el motivo que me impulsa a redactar
estas lneas es que en la Literatura espaola existe un vaco con
relacin a la Magia con Monedas y mucho ms con respecto a la
Tcnica Bsica.
Con este libro intento que el lector vea las posibilidades
que ofrece este material, intentar que, de un modo progresivo, el
lector entienda la psicologa que subyace en la magia con
monedas.
Para ello explicar detalladamente cada tcnica y acto
seguido relatar un juego con la nica intencin de servir para,
una vez dominada, poder practicarla en el seno de una rutina.
He seleccionado los juegos para que sean lo ms prcticos
y variados posible. Se pueden hacer de pie, sentados, y hasta
arrodillados (postura adoptada hasta por el mismo Fred Kaps),
Con excepcin de aquellos juegos que aparecen en el ltimo
captulo, para los dems no se requiere material especiaL Y el
que se requiere se puede obtener con facilidad en tiendas de
magia.
He procurado que los juegos se puedan realizar en
cualquier momento y que sean lo mas antingulo posibles y de
tener ngulos peligrosos, te indico cmo cubrirlos.
Adems, he pretendido incorporar informacin que no sea
nicamente de inters para los noveles, sino para la gente que
quiera conocer los detalles adquiridos por mi propia experiencia,
as como recoger la informacin contenida en libros de uso poco
frecuente incluso entre numismagos.
Todo lo anterior se complementa con unas pinceladas de
teora, que a fin de hacer amena la lectura del libro, est
dispuesta en pequeas dosis.
Me he centrado en el estudio de los tres empalmes
Bsicos, estudiando as el empalme de los Dedos, el empalme a
la Italiana y por ltimo el empalme Clsico. Aparte de iniciar al
lector en los falsos depsitos.- la tcnica psicolgicamente ms
difcil de afrontar -.
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Monedas in crescendo
Capitulo I: OCULTACIONES BSICAS
19
Monedas in crescendo
EMPALME DE LOS DEDOS:
A/ Este empalme consiste en retener la moneda por la mera
contraccin de los dedos, es el primer empalme que se le ocurre a
uno. Es el ms acil de ejecutar. Tened cuidado de que no se vea
la moneda entre los dedos, para evitarlo recomiendo practicarlo
con una goma alrededor de las falanges de los cuatro dedos.
En cuanto a este empalme hay que distinguir el Alto y el
Bajo (popularizado por Ramsay). La diferencia est en el dedo que
la sujeta:
ALTO: La sujeta el dedo corazn (Fig. 1).
BAJ O: La sujeta el dedo anular. Es el ms utilizado
en la actualidad y a l nos referiremos bsicamente
(Fig. 2). OJO: El meique est a ras de la moneda,
para que cuando convenga se pueda doblar este
dedo y cubrir ngulos delicados.
B/ Con relacin a los ngulos peligrosos en los cuales se ven
las monedas ocultas en este empalme, son:
En la mano derecha el ngulo izquierdo, y viceversa. Hay
que tener en cuenta que es el empalme que menos ngulos
delicados tiene. Recomiendo estudiarlos delante de un espejo.
Un mtodo para reducirlos es girando la mueca en
sentido inverso a las agujas del reloj para la mano derecha y al
revs para la otra mano (Fig. 3).
Otro mtodo que es muy til, no slo para este empalme,
consiste en girar el cuerpo segn interese cubrir el empalme de
una mano u otra para dirigirse a un espectador situado a la
derecha o izquierda segn convenga. Los giros no han de ser
20
Monedas in crescendo
superiores a 45. Si no, se impedira la visin a.una parte de la
audiencia, ya que estaramos dndole la espalda.
Por ltimo, un mtodo que permite eliminar los ngulos
peligrosos de los laterales, consiste en tener dos espectadores
que se colocan a izquierda y derecha del mago, como ayudantes,
prcticamente rozando al mago y en posicin un poco adelantada
respecto al artista.
Estos espectadores bloquearan la visin d los que estn a
los lados de stos. El problema es que, al igual que antes, hay
espectadores (los laterales) que
pierden visibilidad, pero tampoco
vern la'/s moneda/s oculta/s, siendo
muy til saberlo para cuando se est
prcticamente rodeado. (Este mtodo
puede combinarse con el anterior
para que los 2 ayudantes no vean
mas que lo imprescindible girando el
cuerpo hacia uno u otro, normalmente
para hablar o dar/recibir objetos de ellos).
Otro mtodo, ste ya para cuando se est sentado,
consiste en sentarse en el suelo a lo yoga, as los espectadores
tienen una visin superior del juego eliminando en una gran
parte los ngulos laterales. Adems, no se limita la visibilidad a
nadie en la audiencia, ni a los que estn atrs, pero el problema
es que slo se puede realizar para Magia de cerca.
C/ Hasta ahora nos hemos referido a la mano, pero con
relacin a la posicin de descanso del brazo y mano, el mejor
sistema consiste en analizarse uno mismo los movimientos y
gestos, y cuando uno haga Magia, realizarlos sin variaciones. Es,
en suma, el concepto de Vernon de la naturalidad.
Hemos de referirnos a dos casos:
1/Posicin Sentado: La posicin de relajacin
consiste en tener las manos semicerradas en puo con los
pulgares tocando los ndices, y apoyadas en la mesa a la altura
de los antebrazos. NUNCA se deben tener los pulgares
separados como cuando se hace autostop. Esta es la postura
bsica propugnada por Slydini y seguida por David Roth.
21
Monedas in crescendo.
Los brazos se mueven en sentido vertical y
** es mediante movimientos del cuerpo como se desplazan los
"* brazos -y por tanto las manos-, hacia delante y atrs, en sentido
* horizontal. Para un anlisis ms pormenorizado recomiendo ver
* el captulo final de Estrellas de la Magia referente a la tcnica de
* Lapping de Slydini; as como el Libro de Ganson sobre Slydini.
2/De pie: Aqu las dos posiciones recomendadas son:
La mano cada al costado, teniendo
cuidado de que al caer haga un ligero
balanceo, lo mejor consiste en ver cmo cae el
brazo sin ninguna moneda, y despus
duplicarlo con la moneda empalmada para que
sean idnticas las acciones (Vcrnon). (Fig. 4)
El brazo fiexionado por el codo, teniendo
la mano semicerrada a la altura de la cintura.
Detalle de dejar la mano relajada cada y hacia
dentro con relacin a la mueca. ("Breaking at
the wrist" segn Vernon. Tomo 1 Chronicles al
describir "Persistent of Visin Vanish" (Fig. 5).
Refirindonos a la cobertura de
mano que tiene una moneda
.__... mediante una accin,
f Ustinguimos tres supuestos bsicos:
9
7
9 Si se flexionan (no del todo) los
dedos corazn, anular y meique,
estirando el ndice como para sealar o atraer la atencin hacia
pe mago, haciendo que el ndice seale al techo, se ve una gran
parte de la mano vaca y lo parece sobre todo si el mago NO
-IRA PARA ELLA Y CREE QUE ESTA VACIA,
DESPREOCUPNDOSE DE ELLA.
Otro mtodo consiste en utilizar la mano para coger un
bjeto; por ejemplo una moneda, en cuyo caso los dedos ndice y
I "orazn se estiran para, junto con el pulgar, agarrarla con
I ~uidado de no separar los dedos en sus falanges para que no se
I vea el objeto empalmado. La atencin del mago y de la audiencia
22
Monedas in crescendo
debe dirigirse en todo momento al objeto que se va a coger, ya
sea para ensearlo, entregarlo o cambiarlo de sitio.
Por ltimo, hemos de
referirnos a una estratagema
que hizo famosa Ramsay, que se
puede considerar como una
continuacin d la anterior. Tras
haber cogido una moneda, por
ejemplo, entre el ndice y el
pulgar o el ndice, mayor y
pulgar, el resto de los dedos se flexionan ligeramente para cubrir
la que est empalmada, mientras se deja ver la recin cogida,
pudiendo estar esta mano con la palma hacia arriba, abajo o la
derecha, vindose vaca gran parte de la mano (fig. 6).
OJO: Flexionar el dedo meique hasta que su
punta quede en contacto con la palma de la mano para evitar que
se vea la moneda desde ese ngulo (Fig. 6).
Recomiendo sobre Tcnicas y J uegos de Ocultacin en el
Empalme de los dedos ver Los Libros de Ramsay y Chris Kenner.
DESAPARICIN SIN TIRAJE f Joe Berg);
Este efecto rpido, original de J oe Berg consiste en que
una moneda se envuelve en un pliegue de la tela del pantaln. El
espectador puede tocar y comprobar que sigue en su sitio. Un
pase mgico y desaparece sin dejar rastro.
El ttulo viene de que el efecto duplica el clsico de la
desaparicin de una moneda que est fija a una goma y
desaparece dentro de la manga.
23
Monedas in crescendo.

La nica preparacin consiste en
tener en el bolsillo delantero derecho del
pantaln una moneda extra -no va a estar a
la vista del pblico-, que suponemos que es
de 50 ptas.
Se sujeta en la mano derecha otra
moneda de 50 Ptas. que se coloca sobre la
pierna derecha (por fuera), justo encima de
la que est dentro del bolsillo (Fig. 7). El
nico dedo que la sujeta es el pulgar
derecho. Los otros
dedos derechos estn
debajo. Estos dedos
que est debajo de la
girando tela y
pellizcan la tela
moneda para cubrirla,
moneda hacia arriba y hacia ti en el proceso
(Fig. 8). El pulgar derecho mientras, se hizo
el pliegue y tan pronto se cubrieron los diez
duros, la desliz hacia el interior de la mano
derecha (Fig. 9 ), en la posicin para ser
tenida en el empalme de los dedos derechos
pero an est sin empalmar.
La mano izquierda, que hasta ahora no haba intervenido,
se acerca al pliegue con su ndice extendido, sujeta el pliegue por
la parte superior; la mano derecha en ese
momento se aparta hacia la derecha y en
ese momento el pulgar derecho pasa la
moneda al empalme de los dedos derechos.
La mano derecha (con su moneda en
el empalme de los dedos), seala con su
ndice extendido a la izquierda, que sujeta
el pliegue y moneda -realmente la que est
dentro del pantaln-. Te diriges a un
espectador situado a tu derecha para que
toque la tela del pantaln y certifique que
en el interior del pliegue est la moneda.
Realmente la moneda que l toca es la que
est dentro del bolsillo. Al tocar la moneda,
" ^el espectador que est a tu derecha cubre tu costado derecho y
"* %' 24
Monedas in crescendo
con l el brazo de este lado, momento que aprovechas para
descargar en el bolsillo derecho o izquierdo de atrs la moneda de
50 ptas. que realmente estaba fuera.
Le pides al espectador que suelte el agarre sobre la tela y
moneda y t con tus manos vacas procedes a desplegar el
pliegue del pantaln mostrando que la moneda ha desaparecido.
NOTA:
Una variante consiste en mostrar la moneda de 50 ptas.
pero teniendo debajo oculta una de tamao ms pequeo, por
ejemplo de 100 ptas., no haciendo falta tener ninguna dentro del
bolsillo del pantaln, se coloca/n l a/s moneda/s sobr la pierna
derecha del pantaln, se envuelven en el pliegue cmo antes,
teniendo cuidado de que no hagan ruido las monedas entre s
En el momento en que el pulgar lleva la moneda grande
hacia el interior de la mano derecha, se deja la pequea en el
interior del pliegue de tela (Es el momento ms delicado, ya que
hay que tener cuidado para que no suenen). El cambio ya est
hecho, se realizan las acciones descritas en el penltno prrafo
del juego anterior para desembarazarse de la moneda. Y slo
queda revelar el efecto del cambio.
Al Baker haca este juego sentado frente a una mesa
cubierta con tapete, ocultando con antelacin bajo el tapete de la
mesa una moneda. A la hora de hacer el juego coga una moneda
igual a la que estaba oculta y la colocaba sobre el tapete j usto
encima de la que hay oculta debajo. A continuacin haca el pase
recin descrito y se quedaba con ella en la mano derecha tras lo
cual un espectador sujetaba la moneda y el tapete y al desdoblar
ambos La moneda haba atravesado el mantel!
25
Monedas in crescendo.
EMPALME A LA ITALIANA:
Tambin llamado empalme del pulgar, por ser este dedo el
que la retiene.
A/ La tcnica del empalme es fcil y muy simple. Consiste en
retener la moneda aprisionada entre el extremo de la mano y el
lateral del dedo pulgar (fig. 10). Para llevar una moneda a este
empalme se tiene en el extremo de las falanges de los dedos
ndice y mayor, que se flexionan, hasta llegar a la base del dedo
pulgar (Fig. 11), momento en que el pulgar se relaja un poco y la
retiene apoyada contra la mano.
La mano se tiene palma abajo durante el empalme, el
pulgar prcticamente no tiene que moverse y la contraccin para
retener la moneda ha de ser mnima para que no se aprecie
tensin en la mano que realiza el empalme. El pulgar ha de
mantenerse extendido en su totalidad, p^ga^o_a_J a_mano_jmtes,
durante y despus del empalme. De este modo se reduce ngulos
peligrosos" *~
B/ En el caso del empalme de la mano derecha el ngulo
peligroso es el izquierdo. Para evitarlo, habr que mantener la
mano con la palma hacia abajo paralela al suelo, y seguir los
consejos relativos a la posicin del cuerpo referidos al empalme
anterior. Si se mantiene el pulgar pegado a la mano son muchos
menos.
Es aconsejable como en el clsico, al realizar el empalme
tener los dedos j untos y relajados, pero flexionados, formando un
puo relajado, as se evitan ngulos peligrosos.
26
Monedas in crescendo
C/ Para transferir una moneda que est empalmada a la
italiana en la mano derecha al de los dedos, la mano se cierra en
puo flojamente como para empalmarla, en este momento el
dedo corazn toca la moneda por su superficie inferior,
arrastrndolo hacia la derecha y cayendo en el empalme de los
dedos. Todo esto sin separar el pulgar de la mano para evitar
"Dead Away" que ocurre hasta en el empalme de cartas que se
denomina "Fish Hook".
Como se apreciar los usos de este empalme son menores
que el anterior y el clsico. Aparte de ser ms delicado de
ngulos, son ms lentas y difciles las transferencias a otros
empalmes; pero l a/s moneda/s empalmada/s estn a punto para
ser descargadas a otra mano o a otro sitio. Basta con relajar un
poco el pulgar.
OJO: No separar en este caso el pulgar de la mano, simplemente
relajando la presin contra la mano es suficiente.
Un buen efecto con este empalme es "MISTERIOUS
CROSS OF INDIA" de Daryl Martnez. Est descrito en su libro
"Secrets of a Puerto Rican Gambler"; del cual expongo a
continuacin una versin simplificada.
MISTERIOUS CROSS OF INDIA (Daryl Martnez):
El mago ensea seis monedas, tres en la palma de cada
mano, las cuales estn cruzadas como se ve en la (fig. 12). La
derecha se coloca por encima de la izquierda. Se cierran en puo,
y una a una pasan las tres de la mano derecha a la mano
izquierda
Este efecto de "Monedas de mano a mano", ("Coin
Across" para los Sajones), es descarado pero, hecho con la
suficiente seguridad, funciona muy bien y no tiene ngulos
27
Monedas in crescendo.
^ peligrosos, aparte de que no requiere ningn elemento especial ni
extra. En nuestro caso lo mejor es que slo requiere saber ejecutar
el empalme a la Italiana. Pasemos, pues, a la explicacin.
J** El mago ensea seis monedas que coloca sobre la
"** mesa en dos grupos tres a la derecha, y tres a la izquierda, cruza
** sus brazos a la altura de las muecas, y con la mano izquierda
* coge las tres monedas que estn a la derecha de la mesa.
X Mientras la mano derecha coge las que estn a la izquierda de la
, mesa -cada mano coge las suyas sin ayuda de la otra-. Ambas
( manos, an cruzadas, se giran para quedar las palmas hacia
,( arriba, mostrando en cada mano tres monedas (Fig. 12). La mano
( derecha est por encima de la izquierda
"f" Ahora se cierran las manos, sin descruzar los brazos;
** empalmando a la italiana en la mano derecha la moneda
m superior, que estaba mas cerca de las puntas de los dedos. Ahora
* los puos hacen un pase como mgico, y se permite que suenen
las monedas de la izquierda como si hubiera llegado a esta mano
! una moneda de la derecha
i La mano derecha deja caer
, sobre la mesa las dos monedas
* que no estaban empalmadas,
* dejndolas separadas, para que
se vea que slo hay dos, a la vez
la mano izquierda deja en una
pila sus tres monedas en la
mesa. De modo que no se
puedan contar (hay tres pero
para el pblico habr cuatro). Ahora los brazos se descruzan, la
, mano izquierda se gira palma arriba, coge a la vez las dos
monedas que estn a la izquierda para dejarlas caer una a una
sobre la mesa en la misma zona de sta en que estaban.
Simultneamente la mano derecha coge con la mano palma
abajo, a la vez, las tres que estaban a la derecha y les aade la
que tena empalmada, girndose palma arriba, y deja caer las
cuatro, como hizo la izquierda (de una a una sobre la misma
" posicin de la mesa que ocupaban).
( ,...!; Las manos se cruzan de nuevo, la mano derecha por
1 l encima de la izquierda. La izquierda coge las cuatro que estn en
^% la parte derecha de la mesa y la derecha coge las dos que estn a
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- 2 8
Monedas increscendo
la izquierda de la mesa. Las manos estn como en la (Fig. 12), se
cierran en puo. Si se pregunta si la vieron pasar dirn que s. El
mago dice que todava NO. Se abren las manos sin descruzarlas y
sin soltar las monedas sobre la mesa. Se ve que todava hay
cuatro en una mano y dos en la otra. Se cierran las manos y se
ponen con el dorso hacia arriba. Entonces se hace el pase mgico
y se muestra que ha pasado ya. Se repite la secuencia de
empalme en la derecha, descruzamiento de brazos, la derecha
aade una a las cuatro que estn a la derecha de la mesa,
mientras la izquierda coge la que queda a la izquierda de la mesa,
soltando ambas las monedas sobre la mesa.
Se cogen las monedas como en la (Fig. 12), una en la mano
derecha y cinco en la izquierda. Se cierran en puo haciendo una
finta como si se cogiera con la izquierda la moneda que tiene la
derecha. Realmente no se coge nada. Despus de levantar
sospechas, se ensean las manos como en la (Fig. 12), vindose
todo como tena que estar. Se cierran ambas manos girndolas
palma abajo. Tras el pase mgico y el ruido que habrs hecho
con las monedas de la mano izquierda se dar por supuesto que
ha llegado la ltima a la mano izquierda
Se abren ambas manos con las palmas hacia abajo,
reteniendo la derecha su moneda empalmada. Mientras la
izquierda habr dejado sus cinco monedas (como si fueran seis)
en la parte derecha de la mesa. Concluye esta accin,
descruzando los brazos, girando la mano izquierda palma arriba,
cogiendo simultneamente con la mano derecha palma abajo las
cinco monedas y aadiendo la que tiene empalmada, girando a
continuacin esta mano palma arriba y dejando caer de una a
una las seis que tiene sobre la mesa, completando el efecto.
29
Monedas in crescendo
EMPALME CLSICO:
Llegamos por fin al Rey de los empalmes, es tan engaoso
que se puede engaar con l basta a magos, incluso buenos
conocedores. Tiene la ventaja de que las manos aparentan estar
vacas por estar los dedos libres, (no como el de los dedos). Aparte,
el pulgar puede utilizarse con soltura (no como a la italiana).
Tiene el problema de su dificultad tcnica, pero se
compensa por su gran nmero de aplicaciones, sin olvidar que
un mal empalme clsico ser natural si se tienen estudiados los
movimientos a realizar con las manos. Aparte est la nada
despreciable ventaja de que se puede manejar monedas y objetos
de otro tipo aparentando vacuidad en la mano de "Cujus".
Recomiendo practicarlo con monedas anchas y pesadas
(difciles de manipular) las de 50 ptas. antiguas que no tienen el
canto estriado, son muy buenas para practicar por su elevada
dificultad. As, cuando se manejen peniques y medios dlares, se
har con mayor facilidad.
En este empalme la moneda se retiene por contraccin del
Tenar e Hipotenar de la mano (Fig. 13), la contraccin obliga a
mover un poco el pulgar derecho
hacia la palma (Fig. 14). La
posicin exacta de la moneda
depende de cada uno, pero debe
ser tal que permita retenerla con
poco desplazamiento del pulgar
y, adems, tras el empalme, si la
mano se coloca como en la (Fig. 15), no se ver desde el frente, y
poco desde el lateral derecho
30
Monedas in crescendo
A/ Para llevar una moneda a este empalme se tiene sta en la
posicin de descanso (Rest Position). La moneda est sobre las
puntas de los dedos corazn y anular derechos, sobresaliendo la
mitad de la moneda sobre la punta de ellos (Fig. 16). El pulgar
est apoyado sobre la moneda pero, si se retira, no caer sta.
w
Fg.:17
El pulgar derecho suelta la moneda contactando con el
dedo ndice derecho a la altura de la mitad ms o menos (Fig.
17). La mano est palma hacia abajo y los dedos se cierran en
puo hasta colocar la moneda en la palma de la mano derecha
(Fig. 18), donde es retenida por los msculos tenar e hipotenar
por una ligera contraccin de ellos (Fig. 14).
Fig.:19 J
El dedo pulgar, mientras se ejecuta el empalme, no pierde
contacto con el extremo de la mano derecha, ya que, de hacerlo,
como en la (Fig. 19), el movimiento del pulgar delatara que se
realizaba un empalme.
Es recomendable aprender a realizar el empalme con la
mano derecha, y una vez dominado y entendido el mecanismo
practicarlo con la izquierda
Un detalle es que si tenemos una moneda empalmada en
una mano y en la otra no, la apariencia de las dos manos ha de
ser idntica. La mayor diferencia apreciable es la Posicin del
Pulgar, por tanto la mano que no tiene moneda empalmada ha
de adoptar la misma posicin del pulgar que la otra.
Fig.:18
31
Monedas in crescendo.
OJO: Es un detalle muy importante y tenido muy poco en
cuenta. Utilzalo.
Es fundamental analizar los movimientos que realiza uno
normalmente y duplicarlos con la mano teniendo una moneda
empalmada. De ah que sea muy recomendable para practicar el
llevar una moneda empalmada en la vida diaria, en el bus, al
andar por la calle...
El usar la mano con la moneda empalmada para mover
objetos, para escribir, manejar cartas, etc., ayuda mucho a
adquirir soltura y a perder el sentimiento de culpabilidad
ocasionado por tener una moneda empalmada, y acaba siendo
tan natural el empalme que uno se olvida de que lleva una
moneda empalmada, induciendo a que el pblico no detecte nada
anormal.
Al realizar el empalme clsico siempre hay una
contraccin de la mano que lo realiza, para que no sea visible
sta, HACER SIEMPRE ESTE EMPALME CUANDO LA MANO
ESTE EN MOVIMIENTO.
B/ Con relacin a los ngulos peligrosos, me remito al PUNTO B
mencionado al tratar el empalme de los dedos. Aparte, para
evitar que se vea desde la izquierda en el caso de la mano
derecha es aconsejable ei tener el pulgar pegado al costado de la
mano, como si se tuviera una moneda empalmada a la italiana, y
al revs para la otra mano.
Fig.:20
Otro punto a tratar es el relativo a la "Sutileza de Malini".
Si uno tiene a los espectadores con un ngulo de Visin por
encima de las Manos y coloca las manos con el dorso de los
dedos hacia el suelo, y el pulgar en contacto con la punta de los
dedos corazn y anular (Fig. 20). La moneda no ser vista.
32
Monedas in crescendo
Adems la posicin es natural para sujetar otra moneda.
Era muy utilizada por Vernon y Kaps.
Si las condiciones lo permiten, se puede sujetar con el pulgar
e ndice la moneda y la mano queda como muy vacia (Fig. 21).
^ ^ Fig.:22
En el caso de que se est sentado en el suelo con los
espectadores con la visin slo desde arriba, se puede adoptar la
postura de la araa (Fig. 22), llamada as por la similitud con el
animalejo. El problema es que esta postura atrae mucho la
atencin sobre las manos.
C/ Variantes:
1/ Empalme profundo: Consiste en desplazar la moneda a
una posicin ms cercana a la base del pulgar (Fig. 23). Con ello
se consigue que, al tener las manos en la posicin (Fig. 24), la
moneda sea menos visible desde el frente, aunque no ocurre lo
mismo desde el lateral, en que es ms visible. Es til para
determinados juegos.
2/ Edge Palm: Originado por T. Nelsori Downs. Es en
suma el Empalme Clsico, pero la moneda no est pegada a la
palma en la parte sombreada (Fig. 25), permitiendo al corazn
introducirse entre ella y la palma para cogerla entre este dedo y
Fig.:23
33
Monedas in crescendo
el anular por el otro lado. (Fig. 26). Para empalmar una moneda,
se tiene entre el corazn (por encima) y anular (por debajo) y se
coloca como para el clsico pero, al estar separada de la palma,
una parte de la moneda, queda en una posicin ms horizontal
que el clsico.
Permite hacer transferencias de una mano a otra
con mayor facilidad que el Clsico.
D/ Para transferir una moneda que est en el Clsico al de los
dedos, simplemente se cierra la mano en puo relajado y se deja
caer la moneda en esta posicin. Todo consiste en practicar el
ngulo en que se coloca la mano y la mayor o menor cerrazn de
sta. La moneda realmente no se deja^caer ms que desde una
distancia de medio centmetro.
Para realizar la Transferencia del empalme de los dedos al
Clsico se cierra la mano en puo relajado y desde el empalme de
los dedos se coloca la moneda en contacto con la parte de la
palma en que se empalma a lo clsico, momento en que los dedos
se encogen un poco para apretarla contra la palma (Fig. 27).
Para transferir una moneda desde el clsico a la italiana,
la mano se cierra en puo flojo y se invierte la accin del
empalme en el clsico; esto es, se deja caer la moneda en la Rest
Position, pero no sobre los dedos corazn y anular, que es lo
normal para hacer el empalme, sino en el dedo corazn, que la
lleva a dicho empalme a la italiana tras separar un poco el pulgar
que posteriormente la empalma.
Para transferirla desde la italiana al clsico, la parte de la
moneda que est a la vista es empujada hacia la palma de la
mano por los dedos corazn y anular (sobre todo el anular),
donde es finalmente empalmada, todo ello con la mano cerrada
en puo.
Monedas in crescendo
FORRADO DE PLATA (Milbourne Christopher):
En este efecto original de Milbourne Christopher, de un
billete prestado se extraen 500 ptas. Eso es sacarle partido al
dinero.
Es un buen efecto del tipo rompehielos, en los cuales este
gran mago era un especialista. Un efecto rompehielos es aquel
que sirve para romper la barrera
entre el mago y los espectadores.
Suponed que la conversacin
versa sobre la poltica econmica
del gobierno y que afirmas que
sabes el motivo por el que estn
cambiando los billetes de 1000
ptas. La gente defraudaba a
Hacienda. Porque se le puede sacar mas partido del que se pueda
creer. Pides prestado un billete de 1000 ptas. y puedes empezar
una sesin de magia sin tener que decir: "Mira, te voy a hacer un
juego". Lo cual le da un aire de improvisado a la magia que
redunda en un efecto mejor.
Para ello no hace falta ms que
tener en el empalme clsico de la mano
derecha una moneda de 500 ptas. y coger
el billete con la mano izquierda mientras
se deja caer la moneda en el empalme de
los dedos derechos y se coloca el billete
encima (Fig. 28). Se gira la mano derecha
para dejar ver el billete y mano por el
dorso (Fig. 29). Observa que al dar la
vuelta a la mano para mostrar el dorso, el
billete se empuja hacia adelante con el
pulgar, para que se vea en toda su
extensin. Se gira la mano palma arriba y
se retrasa el billete con el pulgar, para cubrir la moneda. Y, con
ayuda de la mano izquierda se gira 90' hacia la derecha, se
enrolla en forma de tubo (Fig. 30), quedando los dedos derechos
en el interior, se coge el tubo (y moneda) con la mano izquierda,
se golpea contra algo slido y suena a slido.
Fg.:28
35
Monedas i crescendo
Se relaja la presin de los dedos sobre el billete, saliendo
la moneda del interior del tubo. Puedes reforzar el efecto si la
dejas caer sobre la mesa haciendo ruido, de este modo la ilusin
visual de la aparicin de la moneda se refuerza por el elemento
auditivo. Termina desdoblando el billete, mostrando su inocuidad,
Podras concluir hacindola desaparecer
como en el juego de J oe Berg, ms adelante
te explicar otras posibilidades.
Recuerda que la magia con
monedas es de las que ms se presta a
este tipo de efectos extemporneos, ya que
el material es de lo ms normal y surge en
cualquier sitio. En una tienda, en el
restaurante, de copas con los amigos, en
todos estos sitios y en muchos ms es
necesario usar dinero, y juegos como el
recin descrito vienen como anillo al dedo.
'" T
5
m
*
1
36
Monedas in crescendo
Captulo II :DIVERTIMENTO:
37
^
Monedas in crescendo.
SEVEN PENNY TRICK ( Terry Lynn):
Este juego es uno de los pocos que se puede repetir, de
hecho, creo que es aconsejable repetirlo. Eso s, recomiendo no
hacerlo mas de tres veces.
El efecto consiste en que al espectador se le ponen siete
monedas en la mano. Mgicamente, se le extrae una. Como dije
antes, se repite, aunque esta vez con seis; con el mismo
resultado. Finalmente con cinco. Atravesando una moneda su
mano cada vez.
Aparte es un vehculo perfecto para irnos introduciendo en
el tema de las retenciones que analizaremos ms adelante.
Para ello se tienen las siete monedas
apiladas en la mano izquierda palma arriba,
en la posicin del empalme de los dedos. Se
le dice a un espectador, situado a tu
derecha que extienda su mano izquierda
palma arriba. T se lo muestras con tu
mano derecha
Le comentas que para que no puedas
hacer trampa, tan pronto como tenga
todas las monedas en el interior de su mano, que la cierre en
puo para que no puedas llevarte nada. Despus coges la
moneda superior de la pila con tu mano derecha (Fig. 31) y se la
colocas en la palma de su mano, a
la vez que dices : "UNA". Coges
una segunda moneda y la colocas
sobre la primera dejando que
suenen, diciendo: "DOS". Se hace
lo mismo con la tercera moneda,
contando "TRES". dem con la
cuartay la quinta.
Al contar la penltima, se golpea contra las cinco que hay
sn la mano del espectador, pero se retiene por la presin del
pulgar derecho que la sujeta (Fig. 32), retirndose la mano derecha
a continuacin para dejar que la mano izquierda deje caer la
ltima moneda sobre las 7 del espectador. (Realmente 6). Se le
- dice que cierre la mano para que no te puedas llevar ninguna.
?
38
Monedas in crescendo
Tienes en el empalme de los dedos derechos una moneda.
Dile al espectador que le vas a hacer una incisin en su puo,
pero que no se preocupe de que no le va a doler. Para ello tu
mano derecha se coloca debajo del puo cerrado del espectador y
pone en contacto la moneda que retiene con el dorso de la mano
del espectador, hacia sus nudillos, para que sienta la moneda,
como si realmente hubiera atravesado su mano, para a
continuacin sacar la mano derecha y dejar ver la moneda que
acaba de atravesar su carne y huesos.
Dejas la moneda que acaba de atravesar sobre la mesa. El
espectador, tras haber contado y examinado las seis monedas
que le quedan, te las da y las colocas en la posicin del empalme
de los dedos izquierdos Y te dispones a repetir lo anterior: le
colocas 1, 2, 3 y 4 monedas en su mano izquierda; la quinta slo
golpea las cuatro anteriores que tiene en su mano. La sexta se
deja caer desde tu mano izquierda a la del espectador, que, tan
pronto como la recibe, cierra su mano. Para finalizar simulando
extraerla a travs de su mano.
Si quieres repetirlo por tercera vez., ejecutas las mismas
acciones que antes. Cuentas 1, 2 y 3 monedas. La cuarta slo
golpea las anteriores, para finalmente dejar caer la quinta sobre
el resto de las que tiene en su mano. Rematando con la tercera
penetracin de una moneda.
NOTA: No te dejes engaar por la sencillez del mtodo. Ya que el
espectador, al ver la mano izquierda del mago vaca en el
momento de dejar caer la ltima moneda, se convence de que
tiene todas. Recalca que cierre su mano tan pronto tenga
"TODAS" las monedas en su interior.
MONEDAS A MANO A MANO (Pal Diamond):
Este juego, es uno de los clsicos en la magia con
monedas. Su efecto consiste en que tienes tres monedas en la
mano izquierda y otras tres en la derecha y una a una pasan a la
izquierda mgicamente, claro. Al ser clsico, existen multitud de
mtodos'y presentaciones. Yo he recopilado mas de 50. Y, ojo!,
slo he seleccionado los mtodos que considero muy buenos.
39
Monedas in crescendo
Todo ello sin incluir la media docena de mtodos que he
ideado. El mtodo que voy a describir a continuacin es el
abuelito de los mtodos ideados -tener una extra-, pero esta
versin permite adems ocultarla de un modo sencillo y natural.
La tcnica digital es sencilla.
Slo requieres tres monedas de tamao grande, yo uso de
50 ptas. de las viejas, y cuatro pequeas, (las de 100 ptas.
nuevas van bien). Djalas en el bolsillo derecho del pantaln.
Para el pblico slo usars seis. Es muy buena idea usar
la tctica descrita por Robert Houdin consistente en decir que
vas a usar tres monedas de 50 y tres de 100. Al sacar del bolsillo,
slo tienes un par de ellas de 50 y otro par de 100. Y pides
prestadas las otras dos. Lo que no sabr el pblico es que ya
tendrs empalmada en la mano derecha la extra de 100.
Todo esto es una argucia psicolgica muy buena. Para el
pblico slo puedes tener seis monedas, ya que has tenido que
pedir prestadas dos para poder hacer el juego. Esto tiene
aplicacin para otros juegos en que tengas que usar monedas
extras.
Supongamos que no deseas aplicar esta estratagema.
Comienza mostrando las manos vacas mientras charlas,
subliminalmente la gente recordar este hecho, lo cual te ser de
ayuda para engaarlos. Y a
continuacin, procede a sacar
del bolsillo las siete monedas,
pero mientras tienes la mano
derecha en el bolsillo, empalma
a la italiana una de las
pequeas, y a continuacin
saca las seis restantes y psalas
sobre la mesa.
Djalas extendidas en dos columnas paralelas, las grandes
a tu izquierda y las pequeas a tu derecha (Fig. 33). Pon tu mano
izquierda palma arriba debajo del borde de la mesa para que la
mano derecha palma abajo, con las puntas de sus dedos, arrastre
la moneda grande ms cercana a ti hacia el borde de la mesa
hasta dejarla caer sobre los dedos de la mano izquierda (Fig. 34).
Repite lo mismo con la 2
a
moneda. Pero, tras arrastrar la 3
a
en el
momento de su cada, dejas caer con ella la pequea que retenas
a la italiana. Tan pronto como hayan cado las dos, cierra la mano.
40
Monedas in crescendo
NOTA:
La pequea debe caer encima de las grandes, ocurre sin
hacer ningn esfuerzo, ya que la pequea, al estar en una
posicin ms alta, tarda unas milsimas de segundo ms en
caer. Pero, eso s, debes procurar que las dos monedas caigan a
la vez. Para que no se oiga caer una moneda y despus otra.
Ahora coge con tu mano derecha las tres monedas
pequeas, una a una, y cierra la mano sobre ellas.
Di que, dando una pase mgico viajan de una mano a
otra. Pero slo tras haber dado el pase mgico. Lgicamente,
como no lo has dado, si abrieras las manos, se veran tres en
cada mano y eso vas a hacer. Cmo? Ten en cuenta que las
monedas grandes de la mano
izquierda tenan encima la extra
y que estaban en las puntas de
los dedos y que se cerr la mano
de modo que se gir la pila de
monedas quedando la pequea
debajo. Si abres esta mano y
extiendes las 3 monedas
superiores con el pulgar
izquierdo del mismo modo que lo hace el de la mano derecha, la
moneda extra queda oculta bajo la inferior de la mano izquierda.
Vindose slo tres monedas en cada mano. No se debe ensear
durante mucho tiempo, vindose que an no ha pasado ninguna.
Cierra los dos puos empalmando la mano derecha a la italiana
una de sus monedas.
Sacude un poco los dos puos mientras los mantienes
separados y, a continuacin, brelos manteniendo las manos
dorso arriba, y deja caer sobre la parte izquierda de la mesa las
cuatro monedas de la mano izquierda y, a la derecha de la mesa,
slo 2 de la derecha Ha viajado una! Una vez que has soltado las
monedas, lo mejor para que la mano derecha tenga una
apariencia natural consiste en apoyar las dos manos sobre la
mesa (Fig. 35 ).
41
Monedas in crescendo.
No te pares mucho en esta posicin. Con la mano derecha
barrers las monedas de la izquierda sobre los dedos de la mano
izquierda. En primer lugar, la
moneda pequea, y despus una
a una las tres grandes, dejando
caer con la ltima la pequea
que est empalmada a la
italiana. La mano derecha
termina cogiendo las monedas
pequeas y da una sacudida a
los dos puos. Pero di que lo
que ests haciendo es bien difcil, ya que las monedas de 100
ptas. son de un mayor valor que las de 50. y son ms remolonas
a la hora de moverse. Y como para corroborarlo, mientras dices
esto, abres los dos puos, pero al igual que antes, extiende las
monedas de la mano izquierda con su pulgar, vindose una
pequea encima de tres grandes, y en la derecha, las dos
pequeas.
Cierra los dos puos, empalmando a la italiana en la mano
derecha una de sus dos monedas. Da una sacudida a los puos,
a continuacin gira las manos dorso arriba dejando caer la mano
izquierda 3 monedas grandes y 2 pequeas, vindose caer una
moneda pequea de la mano derecha, ya que mantendr la otra
oculta.
Como antes, tan pronto has dejado caer las monedas
sobre la mesa, ambas manos se acercan un poco al cuerpo y se
apoyan sobre la mesa (Fig. 35).
Procede a barrer con la mano derecha -con la palma
extendida hacia abajo- una a una las dos monedas pequeas y
l as tres grandes, dejando caer junto con la ltima grande y
encima de sta la pequea que tienes empalmada a la italiana en
la mano derecha.
La mano derecha termina cogiendo la moneda pequea
que resta por viajar y, tras cerrar las manos, da una sacudida a
los dos puos. Di que ya pas, pero no abras las manos. Di que
lo difcil es que haga el viaje de ida y vuelta. As que da otra
sacudida a los puos y di que ya volvi. As que disponte a
abrirlos de nuevo, pero al igual que antes, extiende las monedas
de la mano izquierda con su pulgar vindose dos pequeas
42
Monedas in crescendo
encima de tres grandes, y en la mano derecha, la pequea. Ciea
los dos puos empalmando a la italiana en la mano derecha su
moneda. Da una sacudida a los puos, a continuacin gira las
manos dorso arriba, dejando caer la mano izquierda tres
monedas grandes y las tres pequeas, y ninguna de la mano
derecha, ya que se mantendr oculta en el empalme a la italiana.
Tras lo cual, las dos manos retroceden y se apoyan dorso arriba
en la mesa, pudiendo la gente ver con claridad seis monedas en
el lado izquierdo de la mesa y ninguna en l derecho. Esta
posicin de las manos no dura mucho, ya que la mano izquierda
se gira palma arriba y se coloca bajo el borde de la mesa para que
la mano derecha palma abajo barra las seis monedas, una a una
sobre ella, dejando caer la extra al contar la quinta pudiendo
verse la mano derecha vaca al contar la sexta. (OJ O: no hagas
ningn comentario sobre este hecho).
NOTA:
Este efecto se basa en que la gente ni vea ni sospeche la
existencia de una moneda extra. Esto se consigue cuando al
comienzo del juego la gente ve las manos vacas y, adems, por si
fuera poco, este manejo te permite ensear las dos manos con
slo seis monedas en su interior, en tres ocasiones (al abrir las
manos antes de cada viaje).
Pero las manos se abren, no para ensear que slo hay
seis, sino con cualquier otra excusa plausible que permita
justificar el mostrar las manos; pero en ningn caso hagas
mencin al n de monedas que tienes en las manos, ya que no se
debe recalcar en exceso lo que es obvio, y mucho menos si no es
cierto.
43
Monedas in crescendo
PLEGADO DE PAPEL (COIN FOLDh
Con este nombre se viene a definir
la desaparicin de una moneda envuelta
en un trozo de papel. Es un efecto clsico
y, aparte de la versin original, considero
interesantes la de Frank Ducrot, (escrita
en el "Bobo coin Magic"), la variante de
J ack Chanin "The Phoenix", la de Flip
Hallena "Some Manuscriptricks" (muy
interesante no slo por la tcnica, sino
por la presentacin...), por citar las que
considero mejores.
Me centrar en la versin que uso yo. Es la versin de ese
gran maestro de antao, Nate Leipzig.
Se parte de un papel cuadrado tal como el de la (fig. 36),
ese tamao est pensado para monedas del tamao de 50 ptas.
de las de antes. El papel se sujeta con la mano derecha en la
punta de los dedos.
Fig.: 37
Se coge la moneda y se coloca en el centro del papel. Se
pliega la tercera parte de la izquierda sobre la moneda y marca el
pliegue. Procede igual con la tercera parte de la derecha (Fig. 37).
Pliega la parte delantera, la tercera parte hacia atrs, cubriendo
la moneda con otro pliegue(Fig.38). Adelanta la mano derecha
hacia, el espectador para que toque la moneda a travs del papel.
Una vez que ha comprobado que an est en el interior; se
acerca la mano derecha con el papel al cuerpo de nuevo,
aflojando el pulgar la presin sobre el paquete y permitiendo que
la moneda se deslice hacia la parte de atrs del papel, haciendo
de tope los dedos derechos para evitar que se caiga la moneda
(Fig. 39). Y se finaliza el plegado doblando los pliegues delanteros
44
. ; Monedas in crescendo
sobre la parte ms cercana al mago, quedando reducido el papel
a una novena parte de su tamao (Fig. 40).
La mano izquierda va al bolsillo y coge un lpiz que se le
da a un espectador situado a la derecha del mago. Con el lpiz, el
espectador golpea el paquete que tiene el mago en la mano
derecha y suena a slido. Mientras se habla sobre la solidez del
metal, se deja caer la moneda en el empalme de los dedos
derechos. A continuacin, la mano izquierda coge el papel (sin la
moneda) y con la mano derecha se coge el lpiz y se guarda en el
bolsillo -desembarazndose de la moneda-. Se hacen unos pases
mgicos y se rompe el papel. La moneda ha desaparecido!
Otra opcin consiste en envolver la moneda con papel
flash -se puede dejar caer la moneda envuelta sobre la mesa,
(suena a slido y la moneda no sale fuera)-. A continuacin, la
mano derecha va al bolsillo por las cerillas, que se le dan al
espectador situado a la derecha. Se le dice que arranque una y la
encienda. Mientras, con la mano derecha, se coge el papel de
nuevo (dejando caer la moneda en el empalme de los dedos
derechos) con el fin de dejar el papel cerca del espectador, que ya
habr encendido la cerilla.
A continuacin, con la mano derecha se coge la caja de
cerillas y se guarda en el bolsillo, descargando en l la moneda.
Mientras, el espectador estar haciendo unos pases mgicos con
la cerilla sobre el papel. Con la mano derecha vaca se coge la
cerilla encendida y se apaga soplando. Con la cerilla an caliente
se toca el papel flash, y habrn desaparecido en un flash, tanto
papel, como moneda. Un efecto muy visual!
45
ii&v.
(<
Monedas in crescendo
Captulo III :CAMBIOS:
47
Monedas in crescendo
EMPALME DE DEDOS (Cambio de Bobo):
Es con diferencia el ms til, fcil, cmodo y prctico. Est
descrito en las primeras pginas del "Modera Coin Magic" Bobo.
Consiste en tener una moneda empalmada en los dedos de la
mano derecha, y otra en la mano izquierda a la vista, que se coge
con los dedos pulgar, ndice y corazn derechos que la lanzan-
dejan caer a la mano izquierda en la base de los dedos corazn y
anular, cerrndose sta simultneamente. El cambio consiste en,
tras coger la moneda que antes estaba en la mano izquierda con
los dedos ndice, mayor y anular derechos, retenerla con dichos
dedos para lanzar-dejar caer la que se retena en el empalme de
los dedos de la derecha
El quid consiste en coger la moneda de la mano izda. de
modo que sobresalga poco por delante de los dedos ndice, mayor
y anular derechos, ya que de esta manera, en el momento del
cambio, apenas sin mover los dedos derechos, slo con un
pequeo movimiento del pulgar derecho, no quede a la vista. Hay
que mantener antes y durante el cambio los dedos derechos
semiextendidos pero relajados, pasando tras el cambio la moneda
al empalme de los dedos. Las manos han de estar lo
suficientemente cerca para que no se vea la moneda que se ha
cambiado en su recorrido desde la mano derecha a la izquierda.
La mirada se dirige desde la moneda al pblico en el momento de
realizar el cambio para volver a la mano que supuestamente tiene
la moneda tras haberlo realizado.
TRANSPOSICIN PLATA Y COBRE (I):
El efecto consiste brevemente en que una moneda de
cobre, sujeta por un espectador, cambia Mgicamente de sitio
con una de cobre tenida por el mago.
Como supondrs, al realizarse la magia en la mano del
espectador, el efecto es muy fuerte. Uno de los ms comerciales
que se puede hacer con monedas.
48
Monedas in crescendo
Se requieren tres monedas:
a/ Dos de plata (50 ptas.}, que se tienen en el
bolsillo derecho del pantaln -en el de delante-.
b/ Una de cobre (penique), en el bolsillo pequeo
que tiene el pantaln del lado derecho, suponiendo que
uses vaqueros.
Dirgete a un espectador que est situado a tu izquierda,
pero adelantando con respecto ti. I ntroduce la mano derecha
en el bolsillo derecho del pantaln y empalma en el Clsico una
de las monedas de Plata. Metes la mano derecha en el bolsillo
pequeo y sacas la de cobre a la vista en la punta de los dedos.
Tiras la moneda de cobre a la mano izquierda, que est
extendida palma arriba, y tan pronto como recibe la moneda, se
cierra sobre ella, (esta accin se ejecuta como si fueras a hacer el
cambio de Bobo, pero sin realizarlo).
Le comentas al espectador que le vas a explicar cmo
hacen los "chorizos" para robar y para eso le vas a dar el penique,
de modo que tan pronto como lo sienta en su mano, la cierre
para impedir que t se lo lleves. Mientras dices esto, lanzas el
penique de nuevo a la mano izquierda, que se cierra tan pronto
como recibe la moneda.
Le dices al espectador que extienda su mano derecha
palma arriba. Mientras, has dejado caer las 50 ptas. del empalme
clsico al de los dedos derechos Como para explicarle cmo poner
su mano, la mano derecha se dirige a coger el penique, y
extendiendo la mano izquierda palma arriba, as l ve como
quieres que ponga su mano. Tras lo cual y, mientras l est mas
pendiente de su mano que de la tuya, procedes a realizar el
cambio de Bobo cerrando la mano izquierda sobre la moneda y s
la pones en la mano derecha del espectador.
Con tu propia mano izquierda le ayudas a cerrar su mano
en un puo y se la pones con los nudillos hacia arriba
(precaucin para que no abra su mano). Se le dice que se va
intentar. Como repensndolo, se le pregunta si la nota ya. El dir
que si -realmente es la de 50 ptas.-.
Le comentas que para extraerla hace falta la ayuda de una
herramienta. Que no se preocupe, que no vas a utilizar la navaja
tpica de los chorizos, sino un elemento cotidiano. Metes la mano
derecha en el bolsillo derecho, empalmas la moneda de cobre en
49
Monedas in crescendo.
el clsico y sacas la moneda de 50 ptas. que tenas desde el
comienzo y la lanzas a tu mano izquierda, que se cierra tan
pronto la recibe y con esta mano la colocas sobre el puo cerrado
del espectador (suleza de Francis Carlyle para que no abra la
mano).
Mientras colocas esta moneda, la mano derecha ha dejado
caer la moneda de cobre del empalme Clsico al empalme de los
dedos de la misma mano.
Con la mano derecha le coges la moneda que est sobre su
puo y la lanzas a tu mano izquierda, que se cierra tan pronto la
recibe.
Se le dice que te quedas con los diez duros porque tienen
valor en Espaa, mientras haces el cambio de Bobo como hiciste
antes al lanzarla a la mano izquierda Toca con tu puo izquierdo
el suyo, y di que ya est. Abres tu mano con dramatismo. En ella
se encuentra el penique, se lo acabas de robar!. No har falta que
le digas que abra la suya, ya lo har por su cuenta y, encontrar
los 10 duros en su mano! Final.
I:
#
m
m
r

50
Monedas in crescendo
EMPALME A LA ITALIANA (Cambio a una mano):
Se tiene a la vista en la mano izquierda que est palma
arriba una moneda. En el empalme de los dedos de la mano
derecha que est palma abajo, tendrs otra oculta. Se coge con
los dedos pulgar, ndice y mayor derechos la que est en la mano
izquierda Mientras se atrae la atencin a otro punto (un
espectador, la mesa...); la mano derecha empalma a la italiana la
moneda que estaba a la vista y relaja la presin sobre la moneda
que estaba empalmada y la deja caer sobre la mesa o sobre la
otra mano, a la que se acerca.
Otra justificacin para este cambio consiste en realizar el
cambio al voltear la moneda, acabando la moneda en un
empalme a la italiana modificado (en la punta del pulgar
derecho), siendo muy fcil transferirla al empalme de los dedos
derechos
Este cambio ofrece como ventaja con respecto al de Bobo
el permitir que la mano permanezca con los dedos libres despus
de haber hecho el cambio.
MONEDA AL VASO (Nate Leipzig):
En este efecto, uno de los favoritos de Nate Leipzig, una
moneda marcada, envuelta en un trozo de papel, desaparece y
reaparece en el interior de un vaso cuya boca ha sido cubierta
con un estuche de cartas y, adems, con un pauelo cubriendo
todo. Con la peculiaridad de que todos los elementos pueden ser
prestados.
En cuanto al mtodo para este efecto se requiere:
A) Un rotulador permanente para marcar la moneda, y una
moneda duplicada de la que se va a desaparecer. {Ambos
elementos ubicados en el mismo bolsillo, donde se pueda acceder
a ellos con la mano derecha)
B) Un papel para envolver la moneda.
C) Un vaso de cristal transparente y un pauelo de caballero.
51
Monedas in crescendo
Para comenzar, se dejan ver las manos vacas. A
continuacin se pide prestada una moneda del mismo valor de la
que se tiene, a un espectador situado a la derecha del mago. Con
la mano derecha se coge el rotulador permanente del bolsillo y se
empalma en el interior del bolsillo la moneda extra en el empalme
de los dedos derechos. Se le da el rotulador al espectador para
que firme la moneda por el lado cara.
Tras dejar secar el rotulador, se coge con la mano derecha,
(que tiene empalmada la duplicada), la moneda que tiene el
espectador, y se lanza a la mano izquierda, ejecutando el cambio
a la italiana y dejando la moneda sobre la mesa, cambindola por
la duplicada, que la mano izquierda deposita a la izquierda de la
mesa, con el lado cruz a la vista.
Para cubrir el cambio se le dice al espectador que lo ms
importante del juego consiste en tapar bien el rotulador para que
no se evapore su tinta. Mientras la atencin del pblico se dirige
a esta accin, se ejecuta el cambio.
Ahora coges con tu mano izquierda el estuche (lleno de
cartas). Mientras tu atencin y la del pblico est en l, pasas la
moneda al empalme de los dedos, y concluyes pasando el estuche
a la mano derecha cubriendo, la moneda empalmada en los
dedos con ste. Para cubrir este gesto te diriges a algn
espectador que est situado a tu izquierda para que te pase el
vaso que a continuacin colocas sobre la mesa con tu mano
izquierda con la base hacia arriba (me refiero al vaso, no al
espectador), cerca de ti.
Coges a continuacin el
estuche y moneda con la mano
izquierda y te dispones a depositar
ambos sobre el vaso, pero lo ves
con la base hacia arriba y te
dispones a solucionarlo. Para ello
coges con la mano derecha de
nuevo (Fig. 41), el estuche y
moneda, para que con la mano izquierda libre, le des la vuelta al
vaso para que quede con la boca hacia arriba.
52
Monedas in crescendo
A continuacin colocas el estuche con
la moneda debajo cubriendo la boca del vaso,
apoyndose esta ltima en el borde,
quedando sujeta entre el peso de las cartas
en el estuche y el borde del vaso (Fig. 42),
para que, con el mnimo movimiento del
estuche, caiga al interior del vaso. Para
cubrir esta accin, (que es delicada, ya que
no debe sonar la moneda al entrar en
contacto con el vaso), se pide en el nterin
que nos den el pauelo, con el cual se
procede a cubrir el conjunto estuche y vaso.
Ahora se procede a envolver la moneda con el papel -s
dejar ver que es la duplicada- tal como se describi en el efect(
anterior, PAPER FOLD. Tras lo cual, se sujeta en la mam
derecha Se le pide al espectador de la derecha que, con e
rotulador, golpeo la moneda a travs del papel; "oyndose" qu<
est en su sitio. Se le pregunta a dicho espectador si da fe de qu<
est en el interior, aprovechando dicha distraccin para dejai
caer la moneda al empalme de los dedos derechos
A continuacin el paquete (ya sin moneda) se transfiere
la mano izquierda, que lo sujeta de igual modo. Esta accin s<
realiza para que tu mano derecha quede libre y pueda coger e
rotulador que sujeta el espectador de tu derecha. Acto seguido s<
guarda ste y la moneda oculta en el bolsillo del que se sac a
comienzo del juego.
Centra la atencin de
pblico sobre el envoltorio y d
que se va a producir el prodigio
Con mucha claridad, rompe
envoltorio en dos pedazos
jntalos en la mano derecha ;
rmpelo de nuevo. La moneda h
desaparecido! Deja caer desd
poca altura, casi depositando los trozos sobre el conjunto del vasc
estuche y pauelo (Fig. 43) pero a la vez, con la base del pulga
derecho, se desplaza ligeramente el estuche que cubre el vasc
permitiendo que la moneda caiga en el interior del vaso a cubiert
del pauelo, oyndose su cada y acentuando dicho efecto.
53
Monedas in crescendo
Slo falta que el espectador retire el pauelo y el estuche
para que compruebe por s mismo "el milagro" que acaba de
presenciar.
NOTA :
Como habrs apreciado, en este efecto el sonido juega un
papel muy importante:
a) En primer lugar, es la garanta de que la moneda
sigue dentro del envoltorio.
b) En segundo lugar, es la prueba de que la moneda
ha penetrado el estuche y pauelo.
Por la contra, el sonido es elemento ms delicado, ya que
en el punto en que se coloca sobre el borde del vaso no debe
sonar.
Por tanto, como habrs podido observar, en este juego
lejos de ser un incordio el sonido, es tal su importancia que este
efecto podra definirse como el de "una ilusin del sonido".
54
Monedas in crescendo
CAMBIO DESDE EL CLSICO:
Es prcticamente el cambio de Bobo descrito anteriormente.
Comienza con una moneda en el empalme clsico de la mano
derecha mientras los dedos ndice y corazn derechos sujetan
otra en la punta de los dedos. Al igual que en el cambio de Bobo,
lanzas repetidas veces la moneda que sujetas a la mano
izquierda, que se cierra tras pronto la recibe. En el momento de
hacer el cambio, lanzas en su lugar la moneda que est en el
clsico, reteniendo oculta por los dedos la moneda que sujetaban
la punta de los dedos derechos
Como vers es un poco ms difcil que el de Bobo, pero
aade la ventaja que los dedos de la mano derecha se pueden
mover con libertad antes de realizar el cambio.
Es posible combinar esta ventaja con la del cambio desde
la italiana. Para ello ten una de cobre empalmada al clsico en la
mano derecha y ten la de plata en la punta de los dedos de la
mano derecha Al hacer el lanzamiento, empalma a la italiana la
de plata y deja caer en la mano derecha la de cobre. Y ya est!.
Los dedos derechos, antes y despus del cambio, estn a la vista.
TRANSPOSICIN PLATA COBRE II:
Despus de haber realizado la Transposicin (I) los
espectadores normalmente te piden que lo repitas. Y en caso de
que quieras repetirlo, te ofrezco un mtodo distinto que encaja
muy bien para ejecutar despus del anterior. Pero es aconsejable
que el pblico no sepa que vas a repetir el mismo efecto. Es la
versin que le en un libro de Frank Garca de un juego de
Theodore J acks.
Tras haber finalizado el juego anterior, a cubierto de la
reaccin de la gente, empalma en el clsico la moneda que tienes
en la mano derecha. Tras haberla empalmado, coge con esta
mano la moneda de plata de la mano del espectador y lnzala a
55
Monedas in crescendo
tu mano izquierda chocando con la de cobre. A continuacin,
coge la moneda de cobre con la mano derecha, pero al lanzarla a
la mano izquierda, realiza el cambio de Bobo desde el empalme
clsico, cerrando la mano izquierda sobre las dos monedas,
mientras, se le dice al espectador que extienda su mano derecha
palma arriba. Se agita suavemente la mano izquierda haciendo
sonar las monedas -para el pblico son una moneda de plata y
una de cobre, realmente las dos son de plata-, mientras la mano
derecha se retira en posicin de descanso.
Se ponen las monedas en la mano derecha del espectador
dicindole que la cierre con el fin de que no sepa cul es la de
cobre y cul la de plata, que ponga sus manos detrs -en su
espalda, para que nadie le pueda ayudar sabiendo la ubicacin
de las monedas-, y que coja una moneda con su mano izquierda
A continuacin se le indica que saque las dos manos cerradas en
puo y palma abajo.
Pregntale si sabe cul es cul. Su repuesta ser: "No s".
Dile que t s lo sabes. Seala dramticamente a su mano
derecha diciendo que en esa mano tiene la moneda de 50 ptas.
Mientras, mantienes tu mano izquierda extendida palma arriba
debajo de la suya para coger la moneda cuando la deja caer. l
abre su mano pudiendo verse que has acertado.
Sin apresurarte coloca la moneda de 50 ptas. sobre su
puo izquierdo
Ahora di que te quedas con la de 50 ptas., y l que se
quede con el penique. Mientras dices esto, pasas la moneda de
cobre desde el empalme clsico al de los dedos derechos A
continuacin coge con tu mano derecha la moneda de 50 ptas. de
la izquierda, y haces el cambio de Bobo al lanzarla a la izquierda,
que se cierra tras recibirla.
Te dispones a realizar el prodigio de nuevo. Dile: "Crees
que es posible que te extraiga tu moneda?. Pues voy a hacer ms,
ya que voy adems a introducir la ma en su lugar". Dir que no.
Dile: "Mira!" Ahora toca con tu puo cerrado el suyo y di: Viste
algo? Notaste algo?: Te dir que no. Abre dramticamente tu
mano mostrando el prodigio. El abrir su mano corroborndolo ya
que tendr la de 50 ptas.. Slo te queda recibir los aplausos. Bien
merecidos, por cierto.
56
Monedas in crescendo
NOTA:
El efecto de las transposiciones es tan fuerte que hasta
que lo hagas ante pblico profano no podrs apreciarlo. Prueba
de ello os que el primer mtodo -aunque el abuclito de todos-, ha
sido juego favorito de magos como Downs, Leipzig, Malin,
Vernon y Scarne. La versin de este ltimo la considero digna de
estudio, su descripcin se cncueitra en el libro "Stars of Magic"
Aqu vemos la importancia de la presentacin. El efecto de
los dos juegos de Transposiciones de antes no es ms que dos
cambios de monedas, que ocurren en las manos del mago. Pero
con la presentacin anterior ocurre entre la mano del Mago y la
del espectador, y el efecto no se vende como un par de cambios
simultneos, ya que seria un efecto confuso por lo difcil de
seguir. Se habla de que una moneda penetra su mano y pasa a la
del mago. Lo mismo para la otra moneda.
De ah que en este tipo de efectos sea fundamental que el
pblico tenga claro dnde est cada moneda, ya que tiene que
seguir la posicin de ambas. Para no liar a la Audiencia, lo
recomendable es centrarse en la posicin de una de las monedas
y no referirse a la otra.
En los dos juegos descritos, en el momento de producirse
el prodigio, recalcamos la posicin de la moneda que se
encuentra en la mano del mago -la de 50 Ptas.- para
posteriormente mostrar el cambio. Ya se encargar el espectador
de ver que la de su mano ha cambiado tambin.
57
^4
Capitulo IV :RETENCIONES
59
Monedas in crescendo _
DESDE EL EMPALME DE LOS DEDOS:
Falso Depsito: Si uno tiene una moneda en la mano
derecha palma arriba -a punto para ser retenida en este
empalme-, y gira la mano palma abajo contrayendo ligeramente
los dedos corazn, anular y meique, la retiene en el empalme de
lo dedos derechos y, si la mano izquierda, que estaba palma
arriba debajo de la derecha, simultneamente simula recibirla,
cerrndose a continuacin, habremos realizado un falso depsito.
Al cerrarse la mano izquierda para recibir la moneda, sus
dedos tocan el dorso de la mano derecha, para a continuacin
cerrarse alejndose con suavidad la mano izquierda; la mano
derecha cae al costado o se mantiene a la altura de la cintura.
(Fig. 4 y 5).
A pesar de la sencillez, ofrece las ventajas de que se puede
hacer para retener monedas tanto en una mano como en otra,
sin que se vea cambio en el manejo, este es el que realizaba
Horowitz, y est descrito en su "Master Routine with Okito Box
Nl" ejecutndose al pasar la moneda repetidas veces de una
mano a otra. Ramsay y Malini tenan manejos muy similares que
estn reflejados en "Ramsay Legend" y "Estrellas de la Magia".
Es fundamental referirnos a la mirada: antes del falso
depsito, se dirige a la moneda y, en el momento del falso
depsito, se mira al pblico, para dirigirse finalmente a la mano
que supuestamente contiene la moneda. Es fundamental el
creerse que se ha pasado a la mano que aparentemente la tiene,
para ello hay que estar relajado. Recomiendo hacer ejercicios de
respiracin, destensamiento muscular y de vocalizacin antes de
empezar la actuacin para que, finalmente, cuando se haga
desaparecer, uno se lo crea con tanta conviccin que sea Magia
de Verdad.
Alvin Schnneider, siguiendo la linea del anterior, realiza
las acciones muy similares, slo que la retencin original de la
moneda no es por contraccin de los dedos derechos, sino que es
retenida por el pulgar derecho, que la retiene contra los dedos
derechos, transfirindose posteriormente al empalme de los
dedos al separarse las manos tras "haber realizado la
Transferencia". Est recogida en "Etoile des Pieces Vol.l".
60
Monedas in crescendo
Ocultacin til: Si uno tiene una moneda oculta en el
empalme de los dedos izquierdos, con la mano dorso arriba, y dos
a la vista en las falanges de los dedos derechos palma hacia
arriba la inferior a punto de ser empalmada en los dedos
derechos si se hace el movimiento del falso depsito explicado
antes (girar la mano derecha palma abajo por encima de la mano
izquierda que se vuelve palma arriba) dejando caer slo la
moneda superior, permitiendo que caiga sobre la que estaba en
la mano izquierda sonando, y se ensea la mano izquierda con
dos mqnedas.
Aparentemente se habrn visto dos manos y dos monedas
y habremos realizado la ocultacin de la 3
a
, sin olvidar que
hemos cambiado una. Es conveniente practicarlo en ambos
sentidos, transfiriendo aparentemente las dos monedas de la
mano derecha a la izquierda y al revs. La justificacin normal
suele ser el ensear las monedas a los espectadores de la
izquierda y derecha del mago.
Ventajas:
Se puede hacer con dos o ms monedas.
Se puede retener ms de una moneda.
El movimiento es muy natural.
Se puede ejecutar sin atraer la atencin del
pblico a las manos.
Las manos estn en posicin perpendicular una a otra,
como en el falso depsito, para i
cubrir l a/s moneda/s retenida/s en
una y otra mano antes y despus de
realizar la transferencia de una
mano a otra (fig. 44). Con relacin a
la mirada, esta se dirige primero a
los espectadores, despus a las
monedas que estn en la mano
derecha, se levanta la vista hacia el pblico y en ese momento se
pasan las monedas a la mano izquierda, para volver a dirigir la
mirada a la mano izquierda (a las monedas).
Un detalle muy importante para que caiga la moneda de
arriba sin problemas consiste en que est ms hacia la palma
que la que se va a retener en los dedos.
61
Monedas in crescendo .
Fig.:45
Una variante de este pase es el denominado "Shuttle Pass"
que ms adelante estudiaremos, popularizado por David Roth,
que consiste en lo mismo, pero teniendo una sola moneda en
cada mano, cambiando, pues, una por otra. El problema es que
se pierde la ilusin del sonido, aunque algn mago ya ha
trabajado en la posibilidad de hacer el Shuttle Pass con ms de
una moneda en cada mano.
Otra tcnica que permite el ocultamiento de una moneda
por transferencia de una visible de una mano a otra es el
denominado "Changeover" de Horace
Bennet, que es bsicamente un movimiento
usado por Cardini en el juego "The touch of
Midas" contenido en el Captulo "Quick
Tricks" del Bobo. En este caso no se
cambian las monedas, sino, que al coger
con la mano derecha una moneda que est
visible en la mano izquierda, la mano
derecha, que tiene una empalmada en los
dedos derechos deja caer la que ocultaba en dicho empalme en el
empalme de los dedos de la mano izquierda, que se gira palma
hacia abajo para ocultarla, mantenindose la mano izquierda a la
altura de la cintura o dejndola caer a lo largo del cuerpo,
elevndose simultneamente la mano derecha con el propsito de
mostrar la moneda que sujeta con el pulgar ndice y corazn (Fig.
45), (la que tena la mano izquierda antes.)
, Esta tcnica est descrita por Michael Ammar "The Magic
of Michael Ammar". Hay que levantar la vista de las monedas y
manos cuando se coge la moneda de la mano izquierda con la
. mano derecha, volvindose a mirar para ella despus.
Robo de Al Baker: Consiste en tener varias monedas en la
mano derecha, supongamos cuatro y, al transferirlas a la mano
izquierda, se retiene una en el empalme de los dedos derechos
Procedemos as:
62
Monedas in crescendo
Se tienen a punto para ser empalmadas
en el empalme de jos dedos de la mano
derecha, el pulgar derecho se apoya
sobre la superior, la que est ms
alejada de los dedos. Ahora la mano
derecha se coloca verticalmente con la
palma hacia el cuerpo y se dejan caer
las tres monedas mientras que el pulgar
derecho, por friccin, retiene la que est
en contacto con su yema (Fig. 46). Se retira el pulgar derecho y
queda a punto para ser empalmada en los dedos. Un buen
detalle consiste en, tras haber dejado caer las monedas en la
mano izquierda, el que queden bastante cuadradas y no cerrar
inmediatamente la mano izquierda tras recibirlas, sino dejarlas a
la vista, dando la sensacin de que no hay nada que ocultar.
Un buen juego para practicar es el efecto SIEMPRE TRES.
Lo he adaptado para utilizar slo el empalme de los dedos.
SIEMPRE TRES:
El efecto consiste en que el mago dice que va a hacer un
juego con dos monedas, las saca del bolsillo derecho y son Tres.
Elimina una pero en vez de quedarle dos, aparecen tres n la
mano izquierda. Lo repite. Cuando se va a guardar la tercera, el
pblico sospecha, se abre la mano izquierda y se ve que hay dos.
Se guarda la tercera y vuelve a la mano. El mago coloca dos en la
mano izquierda, se ensean con claridad las dos manos. Slo
quedan dos!. La tercera se guarda en el bolsillo, pero demasiado
tarde; hay tres de nuevo. Desesperado, se guarda por ltima vez
la tercera en el bolsillo. Pero, al abrir la mano,
sorprendentemente, han desaparecido las tres monedas.
Conclusin: no hacer mas juegos con monedas.
Yo aqu me centro en la presentacin de que no es un
juego, sino un contratiempo en el que se ve inmerso el
ilusionista.
63
|( Monedas in crescendo _ _ _
> Para este juego se tienen cuatro monedas en el bolsillo
i derecho. El mago saca las cuatro monedas sin que el pblico
> sepa cuantas saca en realidad. Se pasan a la mano izquierda en
bloque, y se ensea la mano derecha vaca. Se pasan a la mano
derecha de nuevo para ensear la izquierda vaca. Al pasarlas a
\ la mano izquierda para ensear las monedas, se hace el Robo de
> Al Baker. La mano izquierda las deja caer sobre la mesa. La
> mano derecha coge una y la lanza a la mano izquierda,
i cerrndose sta al recibir la moneda. La mano derecha coge la
y segunda y la lanza junto con la que tena empalmada en los
,
(
dedos, cerrndose al recibir las dos. La mano derecha coge la que
est sobre la mesa y la guarda en el bolsillo derecho (de donde se
< sacaron). Lo que realmente hace la mano derecha es empalmarla
( en los dedos.
*
{
Con la mano an en el bolsillo, la mano izquierda deja
\ caer una moneda de su puo. Sin que se vea las que quedan,
deja caer una segunda y, al dejar caer la tercera, es cuando se
> saca con despreocupacin la mano derecha con su moneda en el
, empalme de los dedos. Utiliza dicha mano para ayudar a la
/ izquierda a extender las tres monedas que estn sobre la mesa,
( quedando esa mano en posicin de descanso.
(
i
1
(
Se va a repetir. La mano derecha coge una moneda de la
1
' mesa, la lanza a la mano izquierda, que se cierra al recibirla; coge
una segunda, la lanza, pero esta vez no lanza la que est
(
empalmada, coge la tercera y va a colocarla en el bolsillo, pero
(
para asegurarse, lo que se hace es dejarla sobre la mesa de
(
nuevo, para abrir la mano izquierda y mostrar dos monedas, que
coge con la mano derecha extendida y se ensean, se lanzan
i j unto con la que est empalmada. Ahora s, se guarda la tercera,
i que est sobre la mesa en el bolsillo.
( Realmente se empalma en los dedos de la mano derecha.
(
Se deja la mano derecha en el bolsillo hasta que la mano
izquierda saca la tercera moneda de su puo, momento en que se
saca con naturalidad para ayudar a la izquierda a extender las
tres monedas que estn a la vista.
' Se repite por ensima vez. El mago coge una moneda, que
(
lanza a la mano izquierda, la cual se cierra. Coge una segunda,
( que lanza tambin a la izquierda, (no se lanza la que est en el
Monedas in crescendo
empalme de los dedos). Ahora se hace la Ocultacin til para
ensear dos monedas y dos manos. Se abre la mano izquierda, se
ven dos monedas una a punto para empalmar en los dedos
izquierdos. Se simulan que se pasan a la derecha, se pasa slo
una, que choca con la que tenia la derecha en el empalme de los
dedos.
La disculpa de este pase es mostrar las dos monedas a los
espectadores que estn a la derecha. Estas dos monedas se
lanzan a la izquierda, donde se j untan con la que tena
empalmada esta mano; cerrndose a continuacin la mano
izquierda con tres monedas.
La mano derecha "guarda" la tercera en el bolsillo derecho.
Pero esta vez, por fin, la guarda de verdad. Slo resta que la
mano izquierda deje caer una moneda de su puo. Sin que se vea
las que quedan, se deja caer una segunda y se concluye dejando
caer la tercera, vindose que hay tres de nuevo.
Ahora, igual que antes, la mano derecha coge una moneda
y la lanza a la mano izquierda Coge la
segunda moneda y tambin la lanza a
la mano izquierda, cerrando la mano
izquierda tan pronto tiene las dos en
su interior. Ahora, te diriges con la
mano derecha a coger la tercera
moneda, pero en el camino, como para
que la gente est completamente
segura de que slo hay dos, abres la mano izquierda y muestras
las dos a los espectadores de tu
izquierda. A continuacin dejas caer las
dos monedas en la mano derecha cerca
de la base de los dedos corazn y anular
-en la posicin que se muestra en la (Fig.
47)-, y extiende esta mano hacia los
espectadores de la derecha vindose que
slo hay dos.
Ahora acerca la mano derecha a la
izquierda y, teniendo las manos como en
la (Fig. 48), gira la mano derecha hasta
que se ponga vertical (Fig. 49), lo que
provocar que las dos monedas caigan
hasta quedar ocultas en el empalme de
65
Monedas in crescendo
los dedos derechos. Una vez hecho
esto, las manos se alejan. La mano
izquierda como si hubiera recibido
las dos monedas, mientras la
derecha con sus dos monedas
ocultas, se dirige a coger la tercera
moneda con la intencin de
guardarla en el bolsillo. Y eso
mismo haces, slo que ahora
guardas las dos empalmadas tambin. Para realizarlo sin hacer
ruido basta con que la mano derecha vaya hasta el fondo del
bolsillo a dejar l a/s moneda/s. Y as, el poco ruido que se origine,
queda amortiguado por la tela del pantaln.
Slo te queda preguntar cuantas quedan en la mano
izquierda Ellos te contestarn tres o dos. Pero t les dirs que No
: Les dirs que lo que te quedan son dos, pero dos manos.
Mientras dices esto, habrs abierto la mano izquierda vindose
las dos manos vacias. En fin, un final sorprendente para un gran
clsico. Qu lo disfrutis!
_ 66
Monedas in crescendo
DEL EMPALME A LA ITALIANA:
Falso Depsito: El modo a proceder es el siguiente.
Teniendo las dos manos a la altura de la cintura semicerradas, se
levanta la mano derecha para ensear la moneda que se tiene en
la mano derecha sobre las ltimas falanges de los dedos
derechos. La mirada se dirige hacia dicha moneda. La mano
izquierda se eleva a la vez que la mirada se dirige a dicha mano,
que se abre para mostrarla vaca. La mano derecha,
simultneamente, baja a la altura de la cintura, empalmando la
moneda al final del recorrido. Una vez empalmada en la mano
derecha, la vista se dirige a esta mano a la vez que se eleva
acercndose a la mano izquierda, manteniendo la posicin de
los dedos como si tuviera la moneda entre el pulgar, ndice y
mayor, para colocar la moneda en la mano izquierda, que se
cierra en puo.
Shuttle Pass (Desde la I taliana): Es el denominado
"Panorama Pass" de J ennings. Se tiene una moneda a la italiana
en la mano izquierda que est palma
hacia el suelo, y otra a la vista en el
empalme de los dedos de la mano
derecha Se gira la mano derecha palma
abajo y la izquierda por debajo palma
arriba, como para recibir la moneda de la
mano derecha. Lo que en realidad ocurre
es que la derecha empalma en los dedos
su moneda y coge la que est empalmada
entre el pulgar, ndice y mayor, que la
separan del pulgar de la mano izquierda
y la colocan sobre la palma izquierda. Se
han visto una moneda y las dos manos
vacas (Fig. 50).
Robo a la italiana: Al igual que el de Al Baker, tiene por
objeto el retener una moneda de un grupo al pasarlas a la mano
izquierda. Lo nico distinto consiste en que la moneda superior
del grupo se empuja hacia la punta de los dedos en la posicin
_ 6 7
Monedas in crescendo.
adecuada para ser empalmada a la italiana modificado (en la
punta del pulgar). Aqu hace falta Misdirection mientras se hace
el empalme al contrario del de Baker apuntado en el Empalme
anterior.
EL FUEGO FATUO: (Roger Klause):
Con este juego conseguirs que una moneda se haga
invisible concluyendo cuando sta se vuelve visible de nuevo.
Todo ello remangado y sin un movimiento rpido.
Comienza pidiendo prestada una moneda, mientras
remngate, vindose tus manos vacas. Ten sobre la mesa un
bolgrafo o varita mgica.
Con tu mano derecha, coge
la moneda y aparenta ponerla en
la mano izquierda, que se cierra y
gira dorso arriba (retena en el
empalme a la italiana de tu mano
derecha). Di que para hacerla
invisible necesitas una varita
mgica. Con la mano derecha
coge el boli de la mesa entre el pulgar e ndice e introdcelo en el
interior del puo izquierdo (Fig. 51) por el lado del pulgar hasta
que el centro del boli se encuentre en el interior del puo
izquierdo. Coge el boli por el extremo que sale por el meique y
tira de l hacia la izquierda, sacndolo
del puo. Al hacer esto, deja la moneda
sobre la parte del puo ms cercano a ti
(Fig. 52). Di que ya est invisible.
Deja el boli sobre la mesa e
introduce dentro del puo izquierdo tu
pulgar e ndice derechos (Fig. 53) para
sacar la moneda invisible y ensearla al
pblico, as lo haces y a la vez abres la
mano izquierda, vindose vacas las dos
manos. (Ser que la moneda es invisible
de verdad). Introduce de nuevo la
moneda invisible en el puo izquierdo y
68
Monedas in crescendo
cierra ste como si tuviera algo en
su interior.
A continuacin, di que
para hacerla visible de nuevo
necesitas el boli, as que la mano
derecha lo coge y lo introduce por
el hueco del pulgar, hasta que el
centro del boli se encuentre en el
interior del puo izquierdo. Coge el boli por
el extremo que sale por el meique y tira de
l hacia la izquierda, sacndolo del puo. Al
hacer esto, los dedos pulgar e ndice
derechos cogen ocultamente la moneda que
estaba oculta sobre el puo izquierdo (Fig.
54). Entreabre los dedos izquierdos como
para ver la moneda que est invisible en su
interior. Los dedos pulgar e ndice derechos
hacen como si la cogieran (Fig. 55) para
mostrarla al pblico, pero lo que haces
realmente es mantener oculta la de verdad
a cubierto de los dedos derechos, mientras
enseas slo la invisible al pblico.
Simula volver a colocarla (Fig. 55) en
la mano izquierda, y realmente la dejas caer
en la mano izquierda, que estar
semicerrada. Cierra los dedos izquierdos de
nuevo, y golpea el puo izquierdo con el lpiz.
Di que ya est completamente visible. As que
abre la mano lentamente descubriendo la
evasiva moneda ya en estado visible.
Este efecto es ideal para presentarlo cuando tengas la gente
sentada frente a ti, y t ests de pie, ya que es el superior el
nico ngulo desde el que el espectador puede ver la moneda
oculta en tu puo.
69
Monedas n c rescendo
DESDE EL EMPALME CLASICO:
Falso Depsito:
Distinguiremos tres variantes.
I /Por Misdirection: El modo a proceder es el
siguiente. Teniendo las dos manos a la altura de la cintura
semicerradas, se levanta la mano derecha para ensear la
moneda que se sujeta en la mano
derecha con los dedos mayor,
anular y pulgar derechos La
mirada se dirige hacia dicha
moneda. La mano izquierda se
eleva a la vez que la mirada se
dirige a dicha mano, que se abre
para mostrarla vaca. La mano
derecha, simultneamente, baja a la altura de la cintura,
empalmando la moneda al final del recorrido.
Una vez empalmada en la mano derecha, se
mantiene la posicin de los dedos pulgar, ndice y mayor como si
tuviera la moneda entre ellos (Fig. 56), para posteriormente
dirigir la vista a esta mano a la vez que se eleva acercndose a la
mano izquierda para colocar la moneda en la mano izquierda,
que se cierra en puo.
2/Simple Vanish: Consiste en tener la mano
derecha palma arriba con la moneda en el centro de la palma,
para ser empalmada (Fig. 57). Ahora,
la mano izquierda con su ndice
extendido como sealando, presiona
la moneda contra la palma derecha,
facilitando el empalme. Una vez que
se note que est retenida en el
Clsico, la mano izquierda se separa
y se pone palma arriba y la mano
derecha se coloca por encima de la izquierda girando palma abajo
como si dejara caer la moneda en la mano izquierda, que se
cierra (Este detalle de presionar con el ndice izquierdo es de
Slydini).
__ 70
Monedas ux crescendo
Un detalle para que la mano izquierda parezca que
coge la moneda que deja caer la derecha consiste en que la mano
izquierda se deja caer un poco al "recibir" la moneda, como si
sta pesara en la mano izquierda. OJO: No exagerar.
3/Otro modo para retener la moneda en el Clsico,
ste original de Alvin Schnneider, consiste en que tras mostrar la
moneda en la mano derecha (Fig. 13), mientras la mirada se
dirige a la izquierda, la mano derecha se gira boca abajo y,
simultneamente, se cierra en puo como para dejar caer la
moneda sobre los dedos corazn y anular derechos para, junto
con el pulgar derecho, sujetarla (Fig. 56). Lo que se hace
realmente es presionar la moneda con los dedos corazn y anular
contra la palma derecha, dejndola en el Clsico (Movimiento
idntico al de realizar el empalme);.tras lo cual los dedos corazn
y anular derechos se estiran y se les une el pulgar derecho y se
simula transferir a la mano izquierda
Click Pass: Maniobra muy ilusiva pero no muy utilizada.
El Click Pass tiene por objeto el colocar aparentemente dos
monedas en la mano izquierda pero realmente se coloca una o
ninguna, su nombre proviene de que las monedas chocan entre
s. Distingo dos variantes:
1/ La versin clsica original
de Chester Woodin es como sigue: La mano
derecha muestra una moneda que
aparentemente se coloca en la mano
izquierda, cuando realmente se retiene en la
derecha en el clsico. Aqu recomiendo el
sistema de Falso depsito por Misdirection.
(La Misdirection consiste en sealar con la
mano izquierda a la segunda moneda).
La mano izquierda se cierra como
conteniendo la primera moneda. Ahora la
mano derecha coge la segunda entre el
pulgar, corazn y anular, y simula dejarla
caer en la mano izquierda. Lo que realmente ocurre es que la
moneda que estaba en el clsico se deja caer sobre la que estaba
en la Rest Position, para posteriormente caer en la mano
71
Monedas in crescendo
izquierda (Fig. 58), que se cierra como conteniendo las dos. Lo
que da ilusin a este pase es el sonido de la primera moneda
cayendo a la mano izquierda, tras chocar con la segunda y el ver
una moneda cayendo a la mano izquierda. Las manos han de
estar bastante prximas, de lo contrario se vera que las monedas
sonaron antes de llegar a la mano izquierda, lo cual sera
contraproducente.
Otro modo de hacerlo, esta s, sin utilizar el
empalme clsico consiste en coger una moneda con la mano
derecha y colocarla en la mano izquierda, que est palma arriba
en la posicin del empalme de los dedos izquierdos. Se coge la
segunda moneda con los dedos derechos de
modo que est tapada por estos desde el
frente (Fig. 46), y se simula colocar sobre la
otra, que est en la mano izquierda. Lo que
realmente se hace es golpearla contra sta,
cerrndose a continuacin la mano izquierda,
reteniendo en la mano derecha esta segunda
por simple presin del pulgar derecho. Las
dos manos se separan mantenindose la
atencin y la mirada hacia la mano izquierda,
que aparentemente tiene las dos. Mientras,
en dicho movimiento, la mano derecha pasa
su moneda al empalme de los dedos (basta
con contraer ligeramente los dedos de la
mano derecha). Esta cerrazn de los dedos derechos tiene su
origen en que la mano para estar relajada ha de adoptar esta
posicin (Ver lo relativo a posicin de descanso en el captulo del
Empalme de los dedos).
2/ Para que el resultado final consista en retener
las dos monedas en la mano derecha cuando aparentemente
estn las dos en la izquierda, se procede as: La primera se
"coloca " en la mano izquierda como en el Click Pass antes citado
(retenindola en el Clsico de la Derecha), pero a la hora de
colocar la segunda, en vez de colocarla en la mano izquierda, se
empalma en el Clsico de la derecha en el gesto de "Colocarla en
la mano izquierda junto con la anterior", (Fig. 59) haciendo ruido
como en el pase anterior, al chocar ambas en la mano derecha.
72
Monedas in crescendo
Shuttle Pass:
Ha sido popularizado por David Roth. Consiste en tener
una moneda oculta en el empalme clsico de la mano derecha y
otra a la vista en el empalme de los dedos izquierdos Deja que la
moneda de la mano derecha caiga a la posicin de descanso "Rest
Position". Para cubrir la cada de esta moneda, seala con tu
ndice derecho a la moneda que est a la vista.
Aparentemente vas a girar la mano izquierda palma abajo,
dejando caer su moneda sobre la punta de los. dedos derechos.
Realmente lo que hars es retener la moneda de la mano
izquierda en el empalme de los dedos de esta mano mientras se
gira palma abajo (Fig. 60). A la vez, la
mano derecha extiende palma arriba la
punta de sus dedos bajo la mano
izquierda como para recibir la moneda de
la mano izquierda Lo que ocurre es que
la mano derecha con su moneda a la
vista sobre la punta de sus dedos se
aleja de la mano izquierda.
(Aparentemente has transferido la
moneda de la mano izquierda a la
derecha, vindose las manos vacas con
la excepcin de la moneda. Realmente
has cambiado las dos monedas).
Aparte del de David Roth, que es harto conocido,
destaco esta variante muy simple: se tiene una moneda en la
mano derecha, que est palma arriba, sobre su palma a punto de
ser retenida en el Clsico y otra en la mano izquierda, que est
boca abajo, oculta en el empalme clsico, y se simula dejar caer
la de la derecha en la izquierda, que se gira palma arriba, y ya
est hecho.
La tcnica es bsicamente la del falso depsito: "Simple
Vanish" descrito cu el punto anterior.
A la vez que se ensean las dos manos vacas y la moneda
se ha realizado un cambio que puede ser oculto si despus de
"haber recibido la moneda", la mano izquierda se cierra como
contenindola; aunque para este caso recomiendo que la moneda
de la mano izquierda se mantenga en el empalme de los dedos
para eliminar ngulos peligrosos.
73
Monedas in crescendo
^ MONEDAS ENTREDIENTES:
i \ / '
(
"" ' No te preocupes, que no har falta tragarlas; pero en una
7* buena parte de la rutina las sujetars con ellos y hablars -nunca
*mejor dicho- entre dientes. Es conveniente que no exista ninguna
w* mesa cerca ya que, al no haberla, te vers obligado a apoyarlas
j^g en algn sitio, de ah el tener que sujetar las monedas con los
4 dientes.
i Para empezar, tienes una moneda a la vista sujeta entre
*x. los dedos pulgar, mayor y anular derechos, y otra en la misma
f* posicin en la otra mano (Fig. 61).
f* ' La mano izquierda se eleva a la altura de la boca para
*colocar la moneda que agarra entre los dientes que la sujetan. La
justificacin es que vas a colocar la moneda de la derecha en la
mano izquierda y necesitas librar
antes la izquierda. A continuacin
pones la moneda de la mano
derecha en la izquierda con los
mismos gestos del falso depsito
por misdirection, (captulo IV),
(recuerda que la pones de
verdad).
Una vez que la mano izquierda se ha cerrado sobre
moneda; la mano derecha se dirige a la boca para coger la
\ moneda que est ah. Hasta ahora lo que has hecho ha sido
"T intercambiar las monedas de mano.
f* Vuelves a poner la moneda de la mano izquierda en la
f* boca, a continuacin haces el falso depsito que simulaste hacer
if* antes con la moneda de las derecha. Con la mano derecha, que
tiene una moneda en el clsico, te diriges a la boca para coger la
p moneda que ah est del mismo modo que antes. (Cuidado, que
desde el lado izquierdo se puede ver la moneda).
\ Ahora, aparentemente, vas a colocar la moneda que est a
j _ la vista en la mano derecha. Realmente ejecutas el Click Pass de
"T Chester Woodin (Fig. 58). No abras demasiado la mano izquierda,
"T ya que podra verse que est vaca. (Para el pblico hay dos
f* monedas en la mano izquierda)
e
r
74
Monedas in crescendo
Se separan las dos manos, despus se cierran en puo.
Para finalizar, se mueven ligeramente los pulgares como si fuera
el pase mgico. Se abre la mano derecha. Una moneda ha
viajado a esto mano! A continuacin se abre la izquierda Slo
hay una!
Ahora te dispones a repetir el efecto. Pero los espectadores
no deben saberlo.
Vuelves a poner la de la mano izquierda en la boca y haces
el falso depsito de antes; aparentando colocar la moneda de la
derecha en la mano izquierda.
Ahora, con la mano derecha, que tiene una moneda
empalmada en el clsico, te diriges a la boca para coger la
moneda que est ah para dejarla en la mano izquierda. Hasta
ahora todo como antes; pero en el momento de aparentar
colocarla en la mano izquierda, en vez de dejar caer la moneda
del clsico a la mano izquierda golpeando la otra, lo que
hacemos es el click pass II (empalmar en el Clsico de la
mano derecha la moneda que est en la punta de los dedos
en el gesto de ponerla en la mano izquierda) (Fig. 59). -Al
empalmar est segunda moneda, golpea la que est en el Clsico
y hace el ruido como si tambin se hubiera pasado a la mano
izquierda-.
Ahora movemos los pulgares de ambas manos. En este
momento debes creer que est ocurriendo la Magia, que estn
pasando de una mano a otra. Dejas caer las monedas
empalmadas en el Clsico haciendo ruido. El Viaje Mgico se ha
producido! Abres la mano derecha Estn las dos monedas! Abres
la mano izquierda No hay ninguna! Han viajado.
NOTA:
Fjate que no abrimos las dos manos a la vez. Primero
abrimos la derecha para que, al verse una moneda, se infiera que
ha viajado. Una vez vista esta mano, los espectadores querrn
comprobar que esta moneda es una de las que estaban en la
mano izquierda. Por tanto, al abrir la izquierda queda claro el
efecto de que ha viajado.
- - 7 5
Monedas in crescendo _
En el segundo efecto, como viajan dos monedas a la vez,
"** hacen ruido al llegar a su destino final. -Cuando se dejan caer
"f* del empalme clsico-. Por tanto, el efecto se muestra en primer
f* lugar por el sentido del odo.
wp- Posteriormente se muestra por el sentido de la vista
^ cuando se abre la mano derecha para ensear las dos monedas
Js* que han viajado.
' Este efecto es lo que denominan los Sajones como
"Quickie", un juego que sirve de intermedio entre juegos. Este en
"^concreto era uno de los favoritos de Leipzig. Tambin puede
"^utilizarse para atraer la atencin del pblico para posteriores
*T juegos.
*f" Por ltimo, fjate en que las dos monedas no tienen que
^ ser iguales. De ah que sea un juego perfecto para ejecutar
pj>cuando te pidan que hagas un juego rpido y te pillan que no
J sabes que hacer, y para colmo que adems no hay ninguna mesa
- cerca. Te basta con pedir dos monedas cualesquiera y ya puedes
"^salir del paso.
f
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* 76
Monedas in crescendo
Cap t ul o V : MS PIVERTIMENTO:
77
Monedas in crescendo
MONEDAS FUNDIDAS {Daryl Martnez):
En este efecto original de Daryl Martnez se colocan dos
monedas de 25 ptas. en la mano izquierda, que se cierra en puo
y se aprieta con fuerza, y cuando se abre se han fundido en una
de 50 ptas.
La nica preparacin consiste en tener en el bolsillo
derecho del pantaln una moneda de 50 Ptas. y otra de 25 ptas.
de las viejas, que no tienen agujero, y son de color plateado como
la de 50 ptas. Ah! Y ten un encendedor en el bolsillo derecho del
pantaln. En cuanto al mtodo, es sencillo, basta con saber
hacer un falso depsito y el Click Pass.
Se mete la mano derecha en el bolsillo y se extrae la
moneda de 25 ptas., fcil de distinguir por ser la de tamao
menor. Las monedas harn ruido al rozar una con la otra en el
bolsillo, no lo disimules, sino ms bien haz que se oiga bien que
hay ms de una moneda en el bolsillo.
Muestra en tu mano derecha la moneda de 25 ptas.
refirindote a ella como "cinco duros". Haz el falso depsito por
Misdirection, quedando en el empalme clsico de la derecha.
Aparentemente est en el puo izquierdo. -La justificacin mental
para t como mago para dotar de naturalidad a las acciones para
el falso depsito es que vas a utilizar otra moneda ms (la
segunda moneda de cinco duros) y, como la "tienes en el bolsillo
derecho", es con esa mano con la que te diriges a ese bolsillo-.
La mano derecha con su moneda en
el clsico se dirige al bolsillo y, una vez
dentro, coge la de 50 ptas. A continuacin
se deja caer la moneda de 25 Ptas. en el
bolsillo; una vez hecho esto, se empalma la
de 50 en clsico, tras lo cual se vuelve a
coger la de 25 ptas.
Se extrae la mano del bolsillo con la
de 25 ptas. a la vista y la otra oculta
(Sutileza de Kaps-Malini (Fig. 61). Se
procede ahora a realizar el Click Pass -
aparentemente se ha puesto en la mano izquierda la segunda
moneda de 5 duros-. Realmente se encuentra la de 50 ptas.,
mientras se dice "con Diez duros ser suficiente" ello gracias al
ruido del pase.
78
Monedas in crescendo
Ahora procedemos a lo fundamental, a "VENDER EL
EFECTO": la mano derecha se retira con naturalidad del "Campo
de Accin" y centras la atencin sobre la mano izquierda
mientras aprietas los diez duros con fuerza. Finge contrariedad y
di que, ya que no tienes la fuerza suficiente, necesitas algo de
calor para realizar la experiencia.
Con la mano derecha vas al bolsillo en el que tienes el
encendedor y dejas en l la moneda de 25 ptas. Coges el
encendedor y lo pasas debajo del puo izquierdo, 16 dejas sobre
la mesa, sigues apretando, y al abrir la mano, se muestra la
moneda de diez duros.
NOTA:
Pal Harris prefiere en vez de usar una moneda de 50,
coger dos de 25 ptas. y mandarlas soldar y apretar haciendo un
amasijo de metal, pero en el que se note que son dos monedas de
25, y presentarlo directamente como una demostracin de fuerza.
Si te tomas la molestia de encargar soldar las monedas,
tendrs un juego que el pblico recordar por lo inusual del
desenlace final.
79
Monedas in crescendo.
* APARI CI N DE UNA SEGUNDA MONEDA Y MS:
Tras haber hecho aparecer una moneda de un billete en el
juego "Forrado de Plata", puedes concluir simulando pasar esta
moneda a la mano izquierda -retenindola realmente en el
empalme clsico de la mano derecha- aparentando guardarla en
el bolsillo izquierdo y dejando ver que la mano izquierda sale del
bolsillo vaca, y hacer aparecer una segunda moneda de 500
+ ptas. -realmente la primera que se hizo aparecer-.
_ Para el pblico, de un billete de 1000 ptas. se obtuvieron
^ (500 +500) =1000
~* B/ Un detalle interesante para la variante descrita antes
"* consiste en tener una segunda moneda de 500 ptas. en el bolsillo
-#; izquierdo del pantaln y una vez que la mano izquierda est
-#' dentro del bolsillo, tericamente para introducir la primera
+ moneda de 500 en l, se coge esta segunda moneda del bolsillo, y
mientras se dice que mejor se va a dejar a la vista, se saca del
bolsillo. Y se deja sobre la mesa.
Eso s, se deja ver que no se saca nada ms que esta
la, y se concluye haciendo aparecer la segunda moneda de
as.
** moneda, y se
-# 500 ptas
# Un buen juego para continuar podra ser el de "Monedas

entre dientes". Y con estos dos tendras una rutina pequea del
tipo "Rompehielos".
NOTA:
Milbourne Christopher, un gran mago, experto entre otras
cosas en magia con cuerdas, le sacaba mucho partido a este tipo
de efectos "Impromptu". Los haca en cualquier momento.
Un ancdota curiosa es que una vez sali en primera
H pgina de un peridico porque un periodista lo vio en una
# mquina expendedora de billetes de metro. Cristopher introdujo
U, una moneda para que la mquina le diese un billete y, tras sacar
ft
el billete, meti la mano en la ranura de las vueltas y recuper el
dinero original.
80
Monedas in crescendo
Tanto le llam la atencin al periodista, que entabl
conversacin con l. Y todo aquello acab con una columna de
Milbourne Cristopher en el peridico.
Cristopher simplemente reconoci al periodista y decidi
hacer algo para atraer su atencin. Meti la mano en el bolsillo y
sac una moneda a la vista y otra empalmada. Introdujo una de
ellas, obtuvo el billete, e hizo como si la recuperara -realmente
extrajo la duplicada, que acto seguido introdujo en el bolsillo
como si el billete de metro le hubiera salido gratis-. Sabia leccin
de un maestro!
RUTINA DEL SOMNOLIENTO (Peter Kaneh
Es el ttulo que le dio Peter Kane a un efecto de "Coins
Across" que se caracteriza porque tiene un climax final
insospechado.
El efecto consiste en que tres monedas de plata una a una
se renen con una de cobre que se tiene en la mano derecha que
hace como de imn, pero, al pasar la tercera, se ve que en la
mano derecha estn las tres de plata y en la izquierda la de
cobre.
Se requieren tres monedas de plata y dos de cobre. Se
tiene una de cobre en el empalme clsico de la mano derecha A la
vista, sobre la mesa, estn las tres de plata y la de cobre. Con la
mano derecha se coge la primera moneda de plata que se lanza a
la mano izquierda; que se cierra a continuacin. La mano
derecha coge la 2
a
de plata, que lanza a la mano izquierda,
chocando con la I
a
, que se cierra a continuacin. Al lanzar la
tercera, se hace el cambio de Bobo, lanzando en su lugar la de
cobre, cerrndose despus la mano izquierda sobre ellas.
Seguidamente, la mano derecha se dirige a coger la de cobre.
Simultneamente la mano izquierda empalma a la italiana la de
cobre.
Se hace un pase mgico y se dejan caer sobre la mesa las
monedas de la mano izquierda excepto la de cobre -se ven dos de
plata-; y se abre la mano derecha, vindose una de cobre y una
Monedas in crescendo
T* de plata. La de cobre est en posicin para ser retenida en el
f* empalme de los dedos derechos que la retienen mientras se deja
wr* caer sobre la palma izquierda la moneda ce cobre mostrando a
w
^ continuacin mano y monedas a los espectadores de la izquierda,
r
^finalizando la mano derecha, las coge y las deja a la derecha de la
^mesa.
Para hacer pasar la 2
a
moneda, se repiten las mismas
* acciones. Se coge una moneda de plata y se lanza a la izquierda,
^que se cierra a continuacin. Se coge la 2
a
de plata y se hace el
O cambio de Bobo, lanzando la de cobre a la izquierda. La mano
i ^derecha coge las monedas que estn a la derecha de la mesa,
, ^mientras la mano izquierda empalma a la italiana la moneda de
K
^cobre. Se hace un pase mgico, y se deja caer la de plata de la
r
->mano izquierda mientras la mano derecha se abre y muestra la
^moneda de cobre y las dos de plata que han viajado. Se retiene la
de cobre mientras que la mano izquierda se vuelve palma arriba,
r
recibiendo sobre la cobre, que tiene las dos de plata. Se termina
* ""con la mano derecha, cogiendo las tres monedas y ponindolas a
n a derecha de la mesa.
r'"
N
Para hacer pasar la 3
a
, la mano derecha coge la de plata
f
-que resta por pasar; y la cambia por la de cobre al lanzarla a la
^><mano izquierda que se cierra a continuacin. La mano derecha
s
coge las dos monedas de plata y la de cobre, que estn sobre la
^mesa, y en el acto de cerrar dicha mano, empalma en el clsico la
* de cobre. Se hace un pase mgico y se abre la mano derecha
*^dejando caer sobre la mesa las tres monedas de plata.
*"" Para finalizar, la mano izquierda se abre mostrando la de
* "cobre -que tiene a punto para empalmar en el clsico-, la mano
f^izquierda se gira palma abajo, empalmndola mientras la
-derecha se vuelve palma arriba, como para recibirla. Se concluye
^^dejando caer la moneda de cobre sobre las de la mesa, las de
j^splata, vindose aparentemente las manos vacas y concluyendo,
* pues, la rutina.
r:
f^NOTA:
* Slo aadir que la versin clsica de monedas mano a
'mano que se describir mas adelante consiste en tener como
g extra una moneda de plata, y hacer el juego prcticamente igual,
- utilizando el Utility switch (ocultacin til) en vez del cambio de
, Bobo. Resulta curioso que, al ser la moneda extra de cobre, se
'i 82
Monedas in crescendo
pueda hacer prcticamente el mismo manejo, y aadir un climax
final sorprendente.
Concluyendo para hacer una serie de viajes de monedas
no se han utilizado falsos depsitos, que es la primera solucin
que nos vendra a la cabeza. (Ver efecto Monedas a travs de la
mesa). Por la contra, el mtodo utilizado consiste en efectuar
cambios de monedas. Esto es lo que yo denomino transposicin
de ideas. Aqu es donde entra la capacidad de inventiva de los
creadores de juegos, ya que as se consiguen los efectos ms
engaosos.
Para terminar de verdad, lo prometo, slo comentar que el
juego lo puedes hacer, no con las cuatro monedas iguales, sino
con cuatro monedas de distinto valor, y hacer todo igual. Vers
que el efecto a los ojos del pblico es muy distinto.
Tanto en un caso como en otro, es fundamental que se
oiga el ruido de las monedas al chocar entre s, ya que es lo que
hace que el juego sea engaoso.
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Monedas i crescendo
Captulo VI : FLORITURAS
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Monedas i crescendo
MONEDA Y CARTA
Esta fioritura clsica y muy poco utilizada hoy en da
consiste en tener en equilibrio sobre la yema de tu dedo ndice
izquierdo una carta, en sentido horizontal, y colocar encima de la
carta, en el centro, la moneda;
la punta del dedo ha de
quedar justo debajo de la
moneda, aunque separada por
la carta (Fig. 62). Si ahora con
el dedo medio derecho, le das
un golpe fuerte y bien seco en
la esquina de la carta que est
mas cerca de ti, la carta saldr
despedida horizontalmente, quedando la moneda sobre la punta
del dedo.
A pesar de la aparente dificultad, la verdad es que
es casi automtico. Pero la espectacularidad es tal que tu mismo
te quedars asombrado del porqu de este hecho de fsica
recreativa. Es como el famoso juego que hizo celebre Horace
Goldin; el tpico gag de tirar del mantel y consiguiendo que
queden los platos sobre la mesa; slo que pensado para magia de
cerca.
COGIDA DEL CODO:
? Esta es una fioritura que prcticamente va sola. Para
ST ejecutarla slo tienes que doblar tu brazo derecho para que tu
f mano derecha est a la altura de tu
f oreja izquierda (Fig. 63).
Coloca cerca del codo derecho
varias monedas apiladas. De un
modo brusco y rpido lleva tu brazo
derecho hacia delante y hacia abajo.
Con muy poca prctica conseguirs
coger la pila de monedas. No hay
mas secreto en este truco que el
hacer el gesto de modo rpido.
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Fg.:63 \ T
V ^ " 1
Monedas in crescendo
Danny Korem, en su libro "Korem without limits", lo utiliza
estos gestos para hacer desaparecer monedas, lo mismo que
Rogcr Klause, aunque con un mtodo distinto.
Chcsbro en su libro: "The tipnician'*, tambin usa esta
fioritura para enmascarar la desaparicin de varias monedas.
Recomiendo vivamente este libro por que muestra las muchas
posibilidades que abre el uso combinado del F.P: con las
monedas.
87
Monedas in crescendo
NIVEL INTERMEDIO:
Captulo VII: Desapariciones totales.
Captulo VIII: Falsos depsitos.
Captulo IX: Con pauelos.
Capitulo X: Ms fiorituras.
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Monedas in crescendo
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Captulo VII : DESAPARICIONES TOTALES :
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Monedas in crescendo
DESAPARICIN TOTAL DE BOBO:
Supongamos que acabas de hacer un falso depsito, que
concluye con la moneda en el empalme a la italiana de la mano
derecha. El pblico creer, si todo ha sido correcto, que la
moneda est en la mano izquierda.
Tu mano izquierda est adelantada (Fig. 64), y ahora tu
mano derecha hace un pase circular amplio sobre tu mano
izquierda, que estar cerrada con los dedos hacia arriba.
Como habrs podido observar al practicarlo, cada vez que
la mano derecha hace un pase circular sobre la mano izquierda
La mano derecha en la parte final del giro est encima del bolsillo
superior izquierdo de la chaqueta.
Cuando la mano derecha
comienza el segundo pase es cuando
se desembaraza de la moneda, que se
deja caer en el bolsillo izquierdo
superior de la chaqueta mientras la
mano derecha se acerca al cuerpo
para comenzar este segundo pase
mgico. El movimiento que hace la
mano derecha no puede sufrir
ninguna pausa, ni ningn cambio de ritmo mientras se deshace
de la moneda. &
Tras haber descargado la moneda, la mano derecha
procede a dar otro pase ms, antes de que la mano izquierda se
abra y ensee vaca.
Hay que conseguir, que los pases sean suaves y fluidos,
fundindose unos con los otros.
OJO:
Es muy importante no mirar para la mano derecha
mientras haces la descarga. Toda tu atencin debe centrarse en
l a mano izquierda, que es la que supuestamente tiene la moneda.
Un buen truco para que la moneda caiga dentro del
bolsillo es mantener ste abierto. Para conseguirlo va muy bien el
poner en su interior, con antelacin, un pauelo o una bola de
esponja.
92
Monedas in crescendo
Los ngulos malos se reducen si durante la desaparicin
ofreces el lado derecho al pblico, ya que, aparte de cubrir la
moneda empalmada en la mano derecha tras el falso depsito,
cubre la descarga de la moneda en el bolsillo superior.
Practica estas acciones hasta que las automatices. Funde
todos los movimientos en una accin fluida, y habrs conseguido
una desaparicin que ha engaado a algunos de los mejores
magos. Recuerda que gana mucho si la haces remangado o,
mejor todava, si la haces en mangas de camisa.
NOTA:
El mismo Bobo tiene una variante de esta desaparicin,
que consiste en que, tras haber hecho el falso depsito y teniendo
la moneda oculta en el empalme a la italiana de la mano derecha,
esta mano tira un poco de la manga izquierda hacia arriba,
cogindola por un punto a medio camino entre el codo y el
hombro izquierdos. Y en este gesto la mano derecha y la moneda
te quedarn justo encima del bolsillo de pecho izquierdo donde la
dejars caer.
Lo fundamental consiste en hacer este gesto con
naturalidad, sin darle importancia, y sobre todo sin mirar a las
manos. Es tan engaoso como el anterior.
Si quieres, puedes hacer la descarga, no desde el empalme
a la italiana, sino desde el empalme clsico. Es slo un poquito
ms difcil, la ventaja est en que desde el empalme clsico la
mano derecha queda ms natural para remangarse.
Aprovecha esta desaparicin y sus variantes, como el
maravilloso juego tambin original de J . B. Bobo que te ofrezco a
continuacin.
DE MONEDA A LLAVE (J. B. Bobo):
Mira qu efecto: Suponte que el mago, remangado, ensea
una moneda de 50 ptas. y la sujeta entre el pulgar y el ndice
derechos y se ve claramente que la mano est vaca. Despus,
coloca la moneda en la mano izquierda, que habrs mostrado
93
Monedas in crescendo
tambin vaca, y cierra tus dedos izquierdos sobre la moneda. Por
si alguien desconfiara, abre los dedos izquierdos vindose la
moneda por ensima vez. Haz unos pases mgicos sobre la mano
izquierda y al abrirla se ver una llave. La moneda
desaparecido completamente.
a
Este juego se basa en una ocultacin muy ingeniosa y en
una manipulacin clsica, todo ello combinado con la
desaparicin total de Bobo. Para hacer esto usaremos una llave,
que, aunque es ms grande que la
moneda, se va a ocultar debajo (Fig.
65). La cabeza es la parte que se
oculta bajo la moneda, en tanto que
la parte larga, la que se introduce
en la cerradura, est cubierta por el
pulgar derecho La moneda se sujeta
por un borde entre el pulgar (por
encima) y el ndice derecho {por debajo) (Fig. 66).
T ofrecers el lado derecho al pblico mientras hablas de
la moneda de 50 Ptas., que sujetars como te he explicado antes.
Ten tu mano izquierda a la altura de
tu hombro con la palma hacia el
pblico, y con lentitud y deliberacin
coloca la moneda en la palma de la
mano izquierda (Fig. 67). Cierra tus
dedos izquierdos sobre la moneda (y
la llave), teniendo cuidado en que el
extremo largo de la llave no se vea. Si
mantienes tu agarre en la moneda hasta que los dedos izquierdos
se cierren sobre ella, estars seguro de ello.
En este punto dile a los espectadores
que muchos creern que ha desaparecido,
pero que te gustara mostrarles que no.
Abre tus dedos ndice y corazn izquierdos,
dejando que los espectadores vean la
moneda parcialmente. Los dedos anular y
meique siguen cerrados (cubriendo el
extremo de la llave) (Fig. 68). Cierra de
nuevo tus dedos ndice y corazn izquierdos
> Y gira la mano izquierda para que quede de dorso al pblico.
>
94
Monedas in crescendo
Mientras has girado la mano, las
puntas de los dedos izquierdos
han empujado la moneda fuera de
la mano en parte, hasta quedar
sujeta entre la punta de estos
dedos y la base del pulgar
(Fig.69).
A continuacin di "Voy a hacer el
juego a cmara lenta. Mirad. Ni un
movimiento de dedos!"
Acerca tu mano derecha a la
izquierda, y toca con la punta del dedo
ndice derecho el dorso de la mano
izquierda. Mientras dices: "Ni un
movimiento de dedos", gira lentamente
la mano izquierda, lo que har que la
moneda quede hacia arriba, pero oculta de la vista de los
espectadores por la mano derecha Pero mientras el pulgar y el
ndice derechos cogen la moneda por urt extremo (Fig. 70).
Continua el movimiento, deslizando lentamente la punta
del dedo ndice derecho a lo largo de los dedos izquierdos
cerrados. La mano derecha no se mueve mientras la izquierda se
gira, slo se mueve a partir del
momento en que ha cogido la
moneda entre las puntas de los
dedos pulgar e ndice. Entonces, la
mano se mueve hacia la derecha
con la moneda, y con el ndice
tocando las puntas de los dedos
izquierdos. Si pruebas este robo
delante de un espejo vers lo
ilusivo que es. Mientras muestras
la claridad de lo que haces, ests haciendo todas las trampas.
"Ahora, haciendo unos pases mgicos sobre mi mano
izquierda, voy a hacer que ocurra una misteriosa
transformacin. Mirad!"
Mientras has dicho esto, has pasado tu mano derecha en
crculos alrededor de tu mano izquierda y habrs hecho la
95
Monedas in crescendo
desaparicin de Bobo, recin descrita, dejando caer la moneda en
el bolsillo izquierdo de pecho. Concluye abriendo la mano
izquierda y mostrando la desaparicin.
NOTA : Otro posible final del juego consiste, si no quieres usa
una llave, el tener ocultas bajo la moneda de 50 ptas. varias
monedas ms pequeas apiladas, eso s, teniendo cuidado de que
no suenen... Y..., concluir el efecto mostrando el cambio a varias
monedas.
Si no te gusta la idea de hacer el efecto ofreciendo el lado
derecho al pblico puedes hacerlo teniendo tu mano izquierda a
la altura de tu cintura pero a la izquierda de tu cuerpo. As, los
r^ ngulos malos sern para los que miren desde abajo (cosa muy
^ rara), o desde el lado izquierdo. A ti te toca escoger.
96
Monedas in crescendo
DESAPARICIN A LO CARA DURA :
Imagnate lo siguiente: Ests rodeado por tu audiencia, y
te decides a hacer uno de tus prodigios. Con la mano izquierda
saca de tu bolsillo del pantaln un puado de monedas. Buscas
con fingida indecisin entre las diversas monedas la que vas a
usar para tu exhibicin.
Al fin te decides por una, diciendo: ""Esta me servir
bien". Supongamos que es una de 50 ptas. La coges con la
derecha (Fig. 71), y la izquierda
devuelve el resto al bolsillo.
La mano derecha coloca la
moneda en la mano izquierda,
que se cierra inmediatamente.
Haces unos pases mgicos y, al
abrir la mano izquierda, se ve
que la moneda ha desaparecido.
Todo ello rodeado, de pie, sin
ningn accesorio y sin apenas habilidad. No te lo crees? Pues
sigue :
Todo consiste en que la mano derecha slo simula coger la
moneda (Fig. 71), cuando realmente la deja entre las otras
monedas que se lleva la mano izquierda. Y esto es todo. Este
engao no requiere ms que aplomo (o, si quieres, cara dura).
Ejecutado con "sangre fra", "caen" hasta los magos que no lo
conozcan y lo vean por primera vez. Eso s, es la tpica que slo
puedes hacer una vez en cada actuacin, si no, canta.
Ayuda mucho a que esta desaparicin engae el hacerla
cuando la gente ya est convencida de que eres capaz de hacer
milagros, dicho de otra manera: no la hagas de primer juego. Es
una pena, ya que la ilusin hay que verla para creerla, no basta
con leerla, por eso prubala. Te asombrars de los resultados.
97
Monedas in crescendo
DESAPARICIN DE UN PAUELO:
Esta desaparicin es un clsico de los manipuladores de la
vieja escuela, porque es muy engaosa y, adems, no es difcil de
ejecutar.
Usa una moneda de cualquier tamao. Estars de frente al
pblico mientras llamas la atencin sobre la moneda. Sujtala
verticalmente a la altura del pecho, entre los dedos ndice, mayor
y pulgar de la mano izquierda.
Sujeta un pauelo de caballero por
un borde, entre el ndice y el corazn
derechos, mientras el anular y el meique
plegados presionan un doblez de tela contra
la palma izquierda (Fig. 72). Si ahora
observas el pauelo, vers que el pulgar y el
ndice izquierdos te quedan libres, y en la
posicin necesaria para coger la moneda
ms tarde. Aparte de que este modo de
sujetar el pauelo extiende mucho la tela
ayudando, mucho a que el robo de la
moneda sea indetectable.
Volviendo a la desaparicin: la mano
derecha, con el pauelo sujeto como antes,
se coloca delante de la mano izquierda para
cubrir la moneda de delante a atrs, hasta que la moneda est
cubierta por el centro del pauelo. En este momento, la mano
derecha suelta su agarre sobre el pauelo, dejando que cubra la
1
"~* mano izquierda y la moneda. A
continuacin, la mano derecha coge
la moneda a travs del pauelo por
arriba y se gira quedando con la
punta de los dedos derechos hacia
arriba. La moneda estar a la vista,
como se ve en la Fig. 73. Llama a la
atencin el hecho de que la moneda
sigue ah. Ahora, aparentemente, vas a repetir los pases de antes,
pero esta vez la moneda va a desaparecer.
98
Monedas in crescendo
La mano izquierda coge de nuevo la moneda como antes.
La mano derecha cubre con el pauelo de nuevo la moneda. Esta
vez, sin embargo, el pulgar y el ndice derechos pinzan la moneda
en el gesto de cubrir la mano con el pauelo. La mano derecha se
mueve hacia atrs hacia el bolsillo de pecho izquierdo donde deja
caer la moneda. La operacin esta cubierta, desde el punto de
visin de los espectadores, por el pauelo (Fig. 74).
Para ayudar a cubrir an ms
la descarga de la moneda, cuando
tapes por segunda vez la moneda,
eleva la mano izquierda un poco, y
centra toda tu atencin en ella. No
debera haber ninguna diferencia,
desde el frente, entre la primera vez
que se cubre la moneda y la segunda.
Tan pronto como la moneda
cae en el bolsillo superior de la chaqueta, la mano derecha suelta
su agarre del borde del pauelo y simula coger la moneda
inexistente a travs del centro del pauelo, que est en su
interior. Las dos manos a la vez arrugan el pauelo y lo lanzan al
aire. Mientras cae, las manos lo extienden mostrando que est
vaco y que la moneda ha desaparecido completamente.
NOTA:
Una posibilidad consiste en poder hacer desaparecer dos
monedas a la vez. Para ello basta con que tengas un trocito de
papel celofn de doble cara pegado (Fig.75) a una de las
monedas. La otra ser normal.
Ten las dos en el bolsillo
derecho del pantaln. Saca la
normal y pona en la mano
izquierda, mostrndola sin
decirlo, por los dos lados. Saca
con la mano derecha del bolsillo
la que tienen el papel celofn
pegado sin que el pblico vea la
preparacin de esta moneda y
pona delante de la otra en la
_ 9 9 _
Monedas in crescendo
mano izquierda, presionndolas un poco con el pulgar e ndice
izquierdos para que queden unidas.
Ahora puedes hacer la desaparicin del pauelo recin
descrita para una sola moneda, pero con las dos, con la misma
facilidad que si fuera una. Y aqu el efecto es mucho ms fuerte
ya que para la gente son dos monedas separadas, que al
desaparecer el sonido delatara dnde estn.
En fin, prubalo y vers lo efectivo de esto. Una elaboracin
de esta idea ya era usada por David Devant a comienzos de siglo.
l la usaba para pegar las monedas cera de mago.
g
' > 100
Monedas in crescendo
INTRODUCCIN:
En magia se denomina falso depsito a aquella maniobra
que tiene por fin el simular transferir un objeto de una mano a
otra. Se diferencia de la retencin en que en el falso depsito la
posicin en que se ensea la moneda es distinta de la posicin en
que va a quedar oculta en la mano. Es por eso, al menos de
entrada, una maniobra ms engaosa que la retencin. Aunque
el uso de una u otra maniobra viene dado por la estructura del
juego. En este capitulo analizaremos desde el ms antiguo, la
cada francesa, hasta los ms modernos, como son los pases de
retencin.
Pero, recuerda que, aunque engaen a la vista, es muy
bueno el hacerlos sin que t mires a las manos. De hecho, lo
ideal sera que la gente ni siquiera recordara que la moneda ha
sido transferida de una mano a otra.
Los magos de antes, muy conocedores de la psicologa en
magia, solan tener la moneda en la mano izquierda y, mientras
hablaban, la tenan a la vista, as el recuerdo de la gente era que
la moneda estuvo siempre en la mano izquierda. A continuacin,
cerraban la mano izquierda sobre la moneda, pero por si algn
espectador desconfiara, abran la mano izquierda y dejaban caer
la moneda sobre la mesa hacia la derecha. Tras lo cual la mano
derecha la coga y, sin darle importancia y sin mirar, simulaba
transferirla a la izquierda. As, cuando, la mano izquierda se
abra mostrando que la moneda haba desaparecido para ellos, la
mano derecha no haba participado en la accin.
An ms, los magos de antes usaban la varita mgica para
cubrir an ms si cabe los falsos depsitos.
Si no, suponte que tienes la moneda en la mano derecha,
en la posicin del torniquete. Ten la varita sobre la mesa, a tu
derecha. Te dispones a hacer desaparecer la sempiterna moneda.
Pero para ello tienes que usar la varita mgica y, como est hacia
tu derecha la tienes que coger con tu mano derecha como la
tienes ocupada con la moneda, ser tu mano izquierda la que s
encargar de ella, cogindola. Realmente haces el torniquete pero
tu mirada, en el momento del falso depsito, se dirige a la varita,
que es la que te obliga a cambiar la moneda de mano, para que
una vez que la mano izquierda se cierre, la mano derecha, con su
moneda empalmada, coja la varita y, tras dar unos pases sobre la
102
Monedas in crescendo
mano izquierda, muestre que el poder de la varita hizo
desaparecer la moneda.
Los magos de antao, aparte, usaban mucho lo que se
llaman fintas, hoy en da esta buena costumbre se h perdido, y
espero que estas lneas ayuden a que se recuperen.
Suponte que acabas de colocar una moneda en la mano
izquierda y que la mano derecha hace un gesto rpido, como si se
la hubiera llevado. El pblico reaccionar diciendo que has hecho
trampa, t les dirs que no, para ello abres la mano, mostrando
la moneda en su interior y, cogindola con la mano derecha, se la
enseas a los espectadores de ese lado. Concluye haciendo un
falso depsito a la mano izquierda, retenindola en la mano
derecha. Esta tcnica se basa en que la tensin y atencin de la
gente est centrada al mximo en la primera accin (cuando cree
que has hecho una trampa), y que, tras haber mostrado que no
hubo trampa, la atencin se relaja. Es en este momento cuando
ejecutas la accin tramposa.
Tras haber visto la tcnica psicolgica, veamos pues, las
tcnicas digitales ms tpicas.
103
Monedas in crescendo _
CADA FRANCESA:
Tambin llamada torniquete, es un pase clsico, pero de
los ms engaadores. Para ello comienza sujetando la moneda
con la mano derecha por los bordes entre los dedos pulgar, ndice
y corazn derechos por el lado ms cercano al pblico, y el pulgar
derecho por el lado ms cercano a ti (Fig. 76).
r

La mano izquierda se acerca a la derecha para coger la
moneda, los dedos ndice, corazn, anular y meique por delante
de la moneda; y el pulgar izquierdo por detrs (Fig. 77). Lo que
hars ser que, en el momento en que la moneda est cubierta
por los dedos izquierdos, la dejars caer en el interior de la mano
derecha (Fig.78).
A continuacin, la mano izquierda
se aleja hacia la izquierda como si hubiera
cogido la moneda, mientras que la derecha
por un momento est esttica mientras el
pblico est viendo el hueco entre el
pulgar y los dedos derechos -asumiendo
que la moneda est en la otra mano-. Tras
esta breve asuncin la mano derecha, a la
vez que se gira dorso arriba con los dedos semicerrados, oculta
en el empalme de los dedos derechos la moneda.
Durante estas acciones la atencin se dirige a la mano
izquierda, que supuestamente lleva la moneda, mientras que la
mano derecha, tras dejar asumir que est vaca, se baja
suavemente, quedando la mano derecha en una posicin de
descanso a la altura de la cintura (Fig. 79).
104
Monedas i crescendo
Lo nico que es interesante justificar
es la cogida un tanto rara (Fig. 76). Lo ideal
consistira en que la moneda te la dejaran
sobre la mesa y que, al cogerla, vayas con la
mano derecha dorso acriba (Fig. 80), ya que
slo con girarla palma arriba ya te quedara
en la posicin que deseas.
Recomiendo el que lo practiques
tambin para simular coger l a moneda con la
mano derecha.
Una ventaja aadida del torniquete
consiste en que se puede hacer con ms de
una moneda. El ruido que hacen al caer lejos
de disminuir el efecto, completa la ilusin y
hace creer que l as monedas estn en la mano
izquierda. Es muy importante que la mano derecha no haga
ningn movimiento cuando las monedas caen en su interior ni
cuando las retienen.
Robert Houdin describe en su libro Tos secretos de la
prestidigitacin y de la Magia" el
efecto "Los dos sombreros", en que
le saca a este pase todo lo que da
de si S quieres transferir la
moneda a otro empalme hazlo
mientras la atencin est concen-
trada en la otra mano, como por
ejemplo, cuando ests abriendo
lentamente la mano izquierda mostrando l a desaparicin.
Todo ello sin olvidar que se puede ejecutar con otros
objetos que no sean monedas.
LA MOHEDA Y LA JARRA DE CRISTAL ( John Ramsayfc
J ohn Ramsay fue un mago escocs que ha sido
considerado por muchos uno de los genios de este siglo, fue un
maestro en la misdirection y por esto su magia con monedas era
increble. Y, si no, mira este sencfllo juego.
Fig.:80
105
Monedas in crescendo
El efecto consiste en que una moneda de modo misterioso
atraviesa la base de una jarra de cristal desde fuera: El mago
repite el efecto, para concluir tirando la moneda en el interior de
la jarra, donde atraviesa la base de sta.
Para este juego necesitas una jarra bien grande de cristal,
de no tenerla a mano, usa un recipiente
de plstico transparente de los que
venden llenos de galletas de snack o
similares. Tiene que ser lo bastante
grande para que quepa tu mano en el
interior (Fig.81).
Ten la jarra boca arriba en la mesa
y, con la moneda en la mano derecha en
la posicin para hacer la cada francesa,
simula cogerla con la izquierda. La mano derecha coge la jarra
con los dedos derechos por el interior, y el pulgar por fuera. La
moneda est sujeta en el interior de los dedos curvados, que la
alejan del cristal para que no haga ruido.
Los nudillos de la mano izquierda cerrada golpean el fondo
de la jarra un par de veces (Fig. 81). La tercera vez, la mano se
abre y la palma de la mano izquierda golpea la base de la jarra
con fuerza. Esto hace que la moneda que est en el interior de la
mano derecha caiga en el interior de la jarra, dando la impresin
de que la moneda ha atravesado la jarra. Para conseguir un buen
efecto, empalma la moneda con muy poquita presin de los dedos
derechos.
Coge la j arra con la mano izquierda, y agtala para que la
moneda suene. Pasa la jarra de nuevo a la mano derecha para
que vace la moneda en la mano izquierda, y concluye dejando la
jarra sobre la mesa.
Muestra la moneda en la mano izquierda en la posicin de
la cada francesa y simula cogerla con la "derecha. Repite las
acciones de antes y concluye con la 2
a
penetracin, slo que has
hechos toda las acciones con las manos opuestas.
Esta vez es la mano izquierda la que coge la jarra y la agita
para que suene la moneda, y la deja caer a la mano derecha para
terminar poniendo la jarra sobre la mesa, pero con la base hacia
arriba.
106
Monedas in crescendo
Ahora muestra la moneda
en la mano derecha en la base de
los dedos mayor y anular (Fig.
49) y acerca tu mano izquierda
tambin palma arriba debajo de
la derecha. Gira la mano derecha
hacia ti -reteniendo ocultamente
la moneda en el empalme de los
dedos-, a la vez cierra la mano izquierda. Tras estas acciones,
aleja la mano izquierda como si tuviera la moneda en su interior
(Fig. 82).
Lo fundamental para que este pase funcione es hacerlo sin
darle importancia aparentemente has transferido -la moneda a la
mano izquierda, tras lo cual se ha cerrado y alejado hacia la
izquierda.
Ahora coge la base de la jarra entre
el pulgar e ndice derechos. Gira la jarra
para que quede boca arriba, y acerca tu
mano izquierda cerrada a la boca de la
jarra. Haz una pausa de un segundo, y
golpea la palma de tu mano izquierda
contra la boca de la jarra, haciendo que el
pulgar e ndice derechos aflojen su agarre
y que la base de la jarra se deslice entre
los dedos derechos, golpeando el borde de
la moneda empalmada. Esto producir
que la moneda salga despedida de la
mano derecha y caiga sobre la mesa (Fig. 83). El ruido hecho por
la moneda al ser golpeada por la jarra aade el elemento sonoro
al efecto.
107
Monedas i n crescendo.
FASE DE LA RETEVCXOH DE LA VISIOM
(Variante del de Mart n Chapender):
Los denominados pases de retencin se caracterizan
porque la sensacin que tienen que dar es de que despus de
haber hecho la simulada transferencia a la mano izquierda, bay
un flash de l a moneda en la mano izquierda.
El que describo a continuacin es una variante del de
Chapender, un mago ingls que, debido a su prematura muerte,
nos leg muy pocas cosas, pero para muestra un botn.
Coge la moneda con la mano derecha con los dedos
pulgar, ndice y corazn; en la posicin para hacer un falso
depsito de los denominados de retencin de la visin (FSg. 84).
r* Ten la mano izquierda pal ma arriba y
r* coloca sobre ella l a moneda, pero no
^ la sueltes; y mierntras cierras l a
.^ mano izquierda sobre ella y, a
< cubierto de los dedos izquierdos,
extiende el dedo anul ar proanri o l a
f* moneda entre este dedo y el corazn
"* derecho que se retraen baca l a
** palma derecha. A continuacin retira l a mano derecha, dejndola
^ muy relajada. Para dar esta apariencia lo fundamental es que
^A creas que l a moneda est en l a mano izquierda y te olvides de la
[^ mano derecha (parte psicolgica) y que dejes que la mano
. derecha caiga un poco hacia ti, doblndose a la altura de la
mueca -Breakng tbe Wrist de Dai Vernan- (parte fsica).
** Recomiendo leer el capitulo final dd libro: ^erri on's Crhoniclcs 1*.
< PHA DESAPAMCIg Y RRAPAHICIg HOVEDOSA
* t PanUt amri k
* En este efecto, el maga, con la aynda de ima varita magra
A (un lpiz), hace desaparecer del todo una moneda para hacerla
U reaparecer de nuevo con l a ayuda dl a varita-
Este juego, muy ingenioso, usa l as manga,*, por lo que debers
*
108
Monedas in crescendo
usar chaqueta, pero no te preocupes: el uso de las mangas es tan
sutil, que nadie podra sospecharlo.
La nica preparacin consiste en tener en el bolsillo
interior izquierdo de la chaqueta un lpiz, a m me gusta usar
uno de los que en uno de sus extremos tienen goma para borrar
-tenlo con la goma hacia abajo-.
Sita a los espectadores frente a ti mientras les enseas
una moneda en la mano derecha. Simula pasarla a la mano
izquierda (realmente haz la variante del falso depsito de
Chapender recin descrito).
;
Mientras mantienes la mano izquierda cerrada, di : "Este
efecto necesita tanta magia que voy a usar mi vari ta
mgica".
Con esta disculpa, la mano derecha se dirige al interior de
la chaqueta para cogerla, pero antes deja caer la moneda por la
parte superior de la manga izquierda. Manten el brazo izquierdo
doblado a la altura del codo para evitar que 3a moneda caiga.
Coge el lpiz por la punta con la mano derecha, y scalo
del bolsillo y di que la parte de la goma permite "borrar" o hacer
desaparecer las cosas. As que, da unos golpecitos con la goma
del lpiz a la mano izquierda, abre lentamente la mano izquierda,
y muestra que la moneda ya no est.
Antes de proseguir es fundamental que el pblico vea las
dos manos vacas y que no hay rastro de la moneda -con
excepcin del lpiz, claro est-, as que, cercirate de que es as.
Ahora eleva la mano derecha y muestra el lpiz y di que, si
usas la punta del lpiz, no la goma, pueden ocurrir ms cosas.
As que, slo con la mano derecha dale la vuelta al lpiz para que
lo sujetes por el extremo de la goma.
Mientras has hecho esto, el brazo izquierdo ha bajado a lo
largo de tu cuerpo, entonces la moneda ha cado por la manga al
interior de tu mano izquierda, tras lo cual, la mano izquierda,
con la moneda oculta, se eleva de nuevo.
Golpea la mano izquierda con la punta del lpiz diciendo
que "pinta" la realidad de nuevo. Concluye abriendo la mano
izquierda del modo ms dramtico que puedas, mostrando que la
moneda ha reaparecido.
Si quieres, podras empezar usando el lpiz para que un
espectador firmara la moneda, tras lo cual te guardas el lpiz de
109
t. Monedas in crescendo
*- nuevo en el bolsillo interior izquierdo y ya podras seguir con el
4. juego tal cual se ha descrito antes. La nica diferencia es que la
. moneda es firmada, aparte de que, al haber visto el lpiz antes de
empezar el juego, condiciona a la gente para que pase ms
C desapercibida la accin de meter la mano derecha en el bolsillo,
/ por haberla visto antes.
"f Lo ingenioso de este juego se basa en la reaparicin de la
f moneda que engaa al ms pintado. En fin, sabia leccin de otro
* maestro.
r,
f no
Monedas in crescendo
DESAPARICIN DE LA ARAA (Ross Bertram):
Esle falso depsito realmente no es falso, ni es un
depsito, me explicar: casi se le podra llamar desaparicin. La
sensacin es de que la moneda desaparece, cuando realmente
est oculta en tus manos.
Para comenzar, ten la moneda en la mano izquierda como
en la posicin del torniquete o "spellbound" cpmo la llaman los
sajones (Fig. 76). Acerca tu mano derecha y simula
)
que vas a
hacer un torniquete. Pero en vez de coger la moneda con la punta
de los dedos derechos, aparenta cogerla con la mano cerrada en
puo. Para ello lo que haces es apoyar la palma de t mano
derecha sobre la moneda, y la retienes en el empalme clsico de
la mano derecha y dejas esta mano esttica, mientras la mano
izquierda se aleja sospechosamente y con rapidez, como si no
hubiera depositado su moneda.
Debes estar ms pendiente de tu mano izquierda que de la
derecha. Abre tu mano derecha, manteniendo su dorso al
pblico, haciendo un gesto de lanzamiento hacia arriba, como si
la moneda hubiera desaparecido al tirarla hacia arriba. La
moneda la retienes en el clsico. Haz una pequea pausa -esto es
fundamental-, concluye dirigiendo tu vista a la mano izquierda y,
a continuacin, al pblico, que no es tonto y creer que la tienes
oculta en la mano izquierda. Abre tu mano izquierda, que
mostrars vaca (aparentemente has mostrado las dos manos
vacas y la moneda se ha desvanecido).
Este pase es de los que NO se debe hacer ms de una vez
por sesin, ya que perdera parte de su ilusin.
NOTA:
Con respecto a la desaparicin de la araa, te recuerdo
que es una maniobra muy ilusiva, pero lo es ms si antes has
hecho alguna desaparicin mediante falso depsito, pues la
gente, si ha sospechado algo de la desaparicin anterior, al hacer
la desaparicin de la araa, los engaars con ms facilidad,
como el pblico tendr mas tendencia a pensar que la moneda se
retiene en la mano izquierda, no tendrs ni que molestarte en
111
Monedas in crescendo.
llevar su atencin hacia la mano izquierda.
l slito dirigir su atencin a esta mano,
con el subsiguiente chasco, pero no seas
ofensivo tras mostrar la mano izquierda
vaca.
Una sonrisa aliviar la tensin que
haya habido hasta ese momento. De no
hacerlo el espectador podra sentirse como
un pobre iluso que ha sido engaado, y
recuerda que la magia no es una
demostracin en que se pone a prueba la
inteligencia del espectador. Es, simple-
mente, un modo de que el pblico se lo
pase bien.
Te estars preguntando por la denominacin de este pase.
Este nombre viene de que Mario, el que lo public por primera
vez en su libro "Coining Magic" lo que hacia con la mano derecha
es colocarla sobre la mesa (Fig. 85), y hacerla andar como si
fuera una araa, peluda, si eres un hombre con pelo en pecho y
manos. As que, a disfrutar t tambin.
AVENTURAS Y DESVENTURAS DE UNA MONEDA
(Varios y Cuesta):
i.
As denomino a este juego en que una moneda aparece y
desaparece repetidas veces sin saber cmo.
Es una adaptacin libre de una rutina de J ohn Bannon
con pases de Michael Animar, David Roth, Quintino Slydini, Bob
Kohler y Frank Garca. Espero no haber olvidado ninguno. An
as menudo plantel de maestros. Espero que te guste tanto como
a m.
Aparte de bonito, este juego es un vehculo perfecto para
practicar varias retenciones, aparte de incorporar la denominada
"Desaparicin de la Araa" -original del canadiense Ross
Bertram-, mediante la que puedes hacer desaparecer una
moneda sin tener que deshacerte de ella.
112
Monedas in crescendo
APARICIN Y PRIMER VIAJ E:
Para ello comienza con una moneda en el empalme clsico
de la mano derecha Dirgete a un espectador y pregntale si es
suya. Te responder: el qu? Le dirs que lo que tiene ah.
Seala a un punto cercano a l y simula coger algo con tus dedos
pulgar e ndice derechos (ten cuidado para que no se vea la
moneda en el empalme de la mano derecha). Ten tu mano
izquierda palma arriba y simula depositar la moneda invisible
que sujetas en tu mano derecha en el nacimiento de los dedos
izquierdos (Fig. 86). Al hacer esta accin, la moneda empalmada
queda en contacto con los dedos izquierdos. Djala caer sobr
ellos. A continuacin cierra la
mano izquierda,' dejando la
moneda en su interior. Di que
para hacerla visible te basta con
chasquear los dedos derechos.
Hazlo y a continuacin, abre la
mano izquierda, vindose la
moneda ya visible situada a
punto para ser empalmada en el empalme de los dedos izquierdos.
Ahora simula coger la moneda con los dedos derechos,
aunque lo que hars realmente es dejarla
en su sitio, empalmada en los dedos
izquierdos, La mano derecha se aleja
aparentemente con la moneda sujeta entre
el pulgar y los dedos derechos.
Simultneamente, la mano izquierda
se gira hacia ti para quedar con el dorso
hacia arriba (ocultando as la moneda). Tu
mirada y atencin se centran en la mano
derecha, que se dirige al codo izquierdo con
la intencin de frotar la moneda contra l.
Concluye mostrando que ya no est ni en
la mano derecha ni en el codo izquierdo
Hazla aparecer debajo del codo derecho.
Fig.:86
113
Monedas in crescendo
NOTA:
Lo fundamental consiste en que realmente creas que la
moneda est donde vas a cogerla y que la haces visible al
chasquear los dedos, ya que la tcnica digital es muy sencilla.
SEGUNDA DESAPARICIN Y VIAJE SORPRESA:
Ahora con tu mano izquierda simula coger la moneda bajo
el codo derecho Realmente no coges nada pero simula que s.
Coloca los dedos izquierdos juntos y pegados (Fig. 87), sita tu
mano izquierda a la altura del pecho hacia la izquierda y simula
lanzar su moneda a la mano derecha, que se coloca en idntica
posicin pero hacia la derecha de tu cuerpo.
Abre la mano izquierda, que se ver vaca, sigue con tu
vista el supuesto trayecto de la moneda; al llegar a la mano
derecha con su pulgar, empuja la moneda hacia arriba;
apareciendo al final de su viaje.
NOTA:
La parte final de esta secuencia, segn creo original de
Frank Garca, es preciosa, pero si adems se combina con la
desaparicin de la araa (Spider Vanish), el efecto se hace ms
engaoso y consigue que el viaje de la moneda pille por sorpresa
al pblico, aparte de ser un efecto muy bonito.
DESAPARICIN FINAL:
Para finalizar, teniendo la moneda en la mano derecha,
dirige a ella tu mirada, mientras haces alusin a ella. A
continuacin, haz el falso depsito por misdirection (quedando la
moneda en el empalme clsico de la mano derecha), despus
remngate la manga izquierda, por tanto se ver que lo vas a
hacer ms difcil al no usar las mangas.
Aparte de justificar muy bien la necesidad de transferir la
moneda de una mano a otra -haciendo, realmente, un falso
depsito-, le da un cierto sentido de climax a esta tercera
desaparicin. Chasquea los dedos derechos y a continuacin abre
la mano izquierda de modo rpido y mgico -ha de dar la
sensacin de que, tan pronto chasqueas los dedos, la moneda
desaparece-.
114
Monedas in crescendo
Pero, claro, la moneda no ha desaparecido de verdad: la
tienes en el empalme clsico de la mano derecha Para dar la
sensacin de que tambin est
vaca, haremos la versin de Bob
Kohler del barrido (Wiped Clcan)
(***). Acerca la mano derecha a la
izquierda (Fig. 88), y pon el pulgar
derecho por encima de la mano
izquierda y los otros cuatro dedos
por debajo. Avanza la mano , ,
H
derecha sin alterar la posicin de los dedos a lo largo de la mano
izquierda y, cuando llegues a la punta de los dedos izquierdos,
gira ambas manos para que queden dorso abajo. '
La sensacin si lo haces fluidamente es de que has
enseado las dos manos vacas por los dorsos y las palmas.
Tu mano izquierda busca detrs del codo derecho y no
encuentra ninguna moneda -aparente fallo, lo cual ayuda a que
la aparicin final sea ms fuerte-. Reljate y haz una pausa como
si todo hubiera terminado, tras lo cual, la mano derecha busca
detrs del codo izquierdo, y hace aparecer la moneda esquiva(*).
NOTA:
He procurado que tras cada fase no haya que estar
toqueteando la moneda para cambiarla de mano, o de posicin.
Al acabar cada fase la moneda est en la mano y posicin,
adecuada para ejecutar el pase siguiente sin tener que hacer mas
pases o transferencias que los necesarios. Esto es lo que se llama
economa de movimientos. Tenlo en cuenta para las rutinas que
se te ocurran.
(*) Si lo que deseas es que la moneda desaparezca del todo, te
recomiendo que uses la desaparicin total de Bobo al remangado.
Descrita en el capitulo VIII. Si quieres otro final, lee el juego
siguiente.
115
Monedas in crescendo.
APARICIN DE UN MONEDN: (Cuesta)
Si quieres, puedes concluir el efecto anterior transfor-
mando la moneda en un moncdn gigante de los que venden en
las tiendas de magia. El efecto asi adquiere un final muy fuerte y
comercial, aparte de no durar mas de un minuto.
Para ello, el mtodo ms fcil consiste en llevar chaqueta y
tener el monedn en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta;
cuando quieras hacer el juego, metes tu mano derecha en el
bolsillo exterior derecho de la chaqueta
-donde tendrs la moneda de 50 ptas.-, y
la empalmas en el clsico. Te sorprendes
de no encontrarla y metes la mano
derecha en el interior de la chaqueta,
mientras la mano izquierda sujeta la
solapa izquierda (para tener el codo la
mueca ms alta que el codo, aparte de
que es el modo ms natural de buscar
algo en el interior de la chaqueta), y coges
el monedn y lo dejas caer en la manga izquierda (Fig. 89).
No te preocupes, porque la moneda se detendr al llegar al
codo. Sigue sorprendido de no haber encontrado la moneda.
Sacas la mano izquierda del interior de la
chaqueta. Busca a tu alrededor y hazla
aparecer como en el juego de antes y
contina con el resto de la rutina igual hasta
el momento en que has hecho el Wiped Clean
de Bob Kohler (***). Tras hacerlo y una vez
que has mostrado las dos manos vacas
(tendrs la moneda empalmada en el
empalme clsico de la mano derecha),
cuando quieras hacer reaparecer la moneda
por ltima vez, deja caer tu brazo derecho a
lo largo del cuerpo (Fig. 4), y dirige tu mano izquierda al codo
derecho para hacer la moneda, pero la moneda se resiste a
aparecer. Es importante que se vea la mano izquierda vaca -no
digas nada sobre ello; simplemente deja que se vea vaca con
claridad-. Al no encontrarla, vas a mirar en el codo izquierdo.
Deja caer tu brazo izquierdo a lo largo del cuerpo (Fig. 90)y, con
tu mano derecha, intenta sacar la moneda del codo, pero
116
Monedas in crescendo
mientras ejecutas esta accin, el Monedn cae de tu manga
izquierda a esta mano sin hacer ningn movimiento. Por si fuera
poco, la atencin de la gente se dirige al codo izquierdo, ya que de
ah se supone que va a aparecer la moneda. Hazla aparecer, para
ello te basta con empujarla con el pulgar derecho hacia delante, y
quedar a la vista.
Ahora tendrs una moneda en la mano derecha sujeta
entre el pulgar y los dedos, y la dejas caer en la palma derecha
como para dejarla ver mejor, realmente es para poder retenerla
en el empalme clsico. El monedn lo tienes en,la mano izquierda
pegado a la palma, pero sujeto por los dedos ndice, corazn y
anular (Fig. 90). Ahora, con la mano izquierda, que tendr el
ndice extendido, seala la moneda que tiene la mano derecha a
punto para ser empalmada en el clsico. Si quieres, puedes
presionarla con este dedo contra la palma para ayudar a
empalmarla, mientras haces algn comentario a los viajes de la
moneda.
Para transformarla en el
monedn, vas a simular dejarla
caer de la palma derecha a la
izquierda, aparentando que cambia
en el aire. Realmente, lo que haces
es muy simple: Lo que nico que
hars es retener en el empalme
clsico la moneda y girar esta mano
palma abajo como si la dejaras caer sobre la mano izquierda, que
simultneamente, se gira palma arriba y se abre (Fig. 91),
vindose ya transformada en el monedn.
NOTA:
Las monedas gigantes son fciles de conseguir en
cualquier tienda de magia y, en este caso, hace que el efecto sea
muy fuerte. Si no quieres usarla, puedes*usar otro objeto
cualquiera que puedas alojar en tu mango y en tu mano. Ten
siempre cuidado, ya que en ningn momento debes tener la
mueca izquierda ms baja que el codo izquierdo -de hacer esto
la gravedad causara que la moneda saliera de la manga-.
Si estudias bien los movimientos, podras hacer aparecer
dos monedones, bastara con tener cargado uno en cada manga.
Prueba esto, ya que la aparicin del segundo deja al pblico K.O.
117
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Monedas in crescendo
Captulo IX: PAUELOS;
119
ki Monedas in crescendo-
MONEDA QUE ATRAVI ESA, PENETRA
Y DESAPARECE EN UN PAUELO (Bobo):
7 *
T*
T
4
T
4
Considero el ttulo lo suficientemente expresivo para no
tener que describir el efecto.
Para realizarlo se requiere tener una moneda empalmada
en el clsico de la mano derecha. Se pide prestado, a ser posible,
un pauelo de caballero por lo opaco y
por tener forma cuadrada. Se coge como
en la Fig. 92 y se muestra por ambos
lados en el modo habitual; para a
continuacin extenderlo sobre la palma
de la mano izquierda, que se tiene palma
hacia arriba y, sobre la cual se ubica el
centro del pauelo (Fig. 93).
A continuacin, se coloca la mano
derecha palma hacia abajo a unos 10 cm.
por encima de la izquierda, cubierta con
el pauelo, y se
giran ambas
manos a la vez, quedando la derecha
cubierta con pauelo palma arriba, y la
izquierda palma abajo sobre sta. Se
cambia el pauelo de mano, repitiendo
las acciones anteriores -con todo esto "se
ha mostrado el pauelo y las manos
vacas"-.
Ahora, con el pulgar e ndice
derechos, se coge la punta del pauelo
que descansa sobre el antebrazo derecho
y se tira de ella hacia delante hasta llegar
a l a palma izquierda, donde se deja caer la moneda empalmada.
La mano derecha, lejos de detener
su movimiento, sigue avanzando
con su esquina hasta llegar a la
altura de la esquina que t
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Fig.:95 \
mano derecha a su posicin original descubriendo la moneda
recin aparecida en el medio del pauelo (Fig. 95). Fin del
primer efecto.
NOTA : El truco para que no se vea caer
la moneda consiste en que el dedo
meique de la mano derecha est en todo
momento en contacto con el pauelo que
reposa sobre la mano izquierda (Fig. 96),
de este modo es invisible desd todos los
ngulos.
Ahora la mano derecha coge con el
pulgar e ndice la moneda que acaba de
aparecer para mostrarla, tras lo cual,
mientras se hace una pregunta
obnuvilante al espectador (terminologa
ascaniana para denominar una pregunta que ocupe la mente del
espectador), se empalma a la italiana
en dicha mano, que a continuacin
simula colocarla en la mano
izquierda -como si hiciera un falso
depsito normal sin pauelo-,
cerrando la mano izquierda a travs
del pauelo y aparentando tenerla
dentro de la mano (Fig. 97).
Ahora, el ndice y el corazn
derechos cogen la punta del pauelo ms
cercana a ti, la que cogiste antes, y le dan
hacia delante hasta dejar ver al pblico
buena parte de la palma izquierda vaca
(Fig. 98). Los dedos izquierdos sujetan
aparentemente pauelo y moneda, tras lo
cual, vuelven a poner la esquina que
sujetan en su posicin inicial sobre el
Fg.:96/ A_ |
PH&
&\Zs^
antebrazoizquierdo,peroes eneste-
movimiento cuando se deja caer la
moneda empalmada a la italiana sobre la
palma de la mano izquierda.
121
Monedas in crescendo-
Ahora se hace un pase mgico con la mano derecha,
mostrndola vacia de pasada. Se abre la mano izquierda a travs
del pauelo y jLa moneda no est!. Se retira el pauelo con la
mano derecha y se ve sobre la palma izquierda Ha atravesado el
pauelo! Culminacin del segundo efecto.
A continuacin se coloca el pauelo en la posicin anterior
sobre la palma izquierda para, despus, simular colocar la
moneda en el interior del pauelo como hicimos antes, pero,
retenindola en realidad en la mano derecha en el empalme a la
italiana.
La mano derecha agarra la
punta del pauelo ms cercana al
mago entre el corazn y el ndice y,
como en el efecto anterior, tira
suavemente de ella, pero hacia arriba
y hacia el cuerpo acercndose al
bolsillo de pecho de la camisa, pero,
ATENCIN!, mientras la vista y la
mente del pblico se dirigen a la mano izquierda, la derecha deja
a caer a cubierto del pauelo su moneda empalmada en el
bolsillo superior de la chaqueta. Una vez estirado el pauelo en
su totalidad sobre la palma de la mano izquierda, se ve que no
est, y la gente creer que ha penetrado de nuevo el pauelo,
pero, CRASO ERROR, ya que al retirar el pauelo, se ve que ha
desaparecido. As llega al climax final de la rutina, procediendo
a dar a examinar el pauelo o a devolverlo, en caso de que fuera
de un espectador.
NOTA:
Para que produzca un buen efecto y que la moneda no
caiga fuera del bolsillo, el efecto consiste en hacerlo en mangas
de camisa, ya que el efecto no podr ser explicado por el pblico
pensando en que va por la manga.
Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo
motivo de antes.
Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo
superior de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pauelo
arrugado, ya sea de tela o de papel para mantener el bolsillo
abierto y que no caiga fuera la moneda. Tambin da buenos
122
Monedas in crescendo
resultados una bola de esponja. Recuerda que cada vez que
hagas un falso depsito, o dejes caer la moneda, -ya sea en el
bolsillo o en la mano izquierda-, la mirada del mago nunca debe
dirigirse a la mano que hace la trampa.
EXPANSIN OF TEXTURE:
El efecto consiste brevemente en que, tra*s haber envuelto
el penique con el pauelo, se da a sujetar al espectador. El mago
coge la moneda de 50 ptas. con su mano izquierda y la hace
atravesar el pauelo para unirse a la de cobre, mientras sigue
sujeta por el espectador.
Este juego es una variante del efecto de Robert Houdin "La
filtracin mgica de dos monedas". La versin que te ofrezco es la
Francis Carlyle, -uno de los mejores magos de cerca americanos
de los ltimos aos-.
l haca este juego, "Expansin of Texture", como
continuacin de la "Transposicin^)" del captulo III, concluyendo
con el que se describe a continuacin "Copper or Silver
extraction".
Tras haber realizado el efecto de la transposicin primera
(tienes una moneda de 50 Ptas. en el empalme de los dedos
derechos), comentas que esta vez lo vas a realizar aislando las
monedas de tus manos. Para ello, dejas en la mesa la moneda de
cobre y la de plata que estn a la vista para sacar del bolsillo con
tu mano izquierda un pauelo de caballero -de tela, no de seda-.
Lo extiendes entre tus manos sin que se vea la moneda que
tienes empalmada en la mano derecha, sueltas el agarre del
pauelo con la mano derecha para coger el penique entre los
dedos pulgar, ndice y corazn derechos y, con el pauelo* cubres
el penique y la mano derecha, de modo que el penique quede
tapado por el centro del pauelo. Suelta el agarre de la mano
izquierda.
Le dices al espectador que coja la moneda a travs de la
tela con su pulgar e ndice derechos, y que no la suelte en todo
el juego. Esto es lo que da valor a este efecto. T sigues
sujetando el penique con el pulgar, ndice y corazn derechos
bajo el pauelo (Fig. 99).
123
Monedas i crescendo
Le dices que agarre con su mano
izquierda las esquinas del pauelo. Pero,
repensndolo, para que no le quede
ninguna duda, antes le vas a mostrar de
nuevo la moneda. Con tu mano izquierda
levantas la parte
delantera del pauelo
sin soltar tu agarre
ni el de l sobre el
penique. Se muestra
pues el penique (Fig.
100). Se cubre de
nuevo la moneda y, a
cubierto de la tela, se
coge la moneda de 50 ptas. entre el dedo
corazn derecho y la falange segunda del
pulgar (Fig. 101), quedando sujeto el
penique por el pulgar e ndice derechos, y
debajo la moneda de 50 ptas., entre el pulgar y el corazn de la
misma mano.
Con tus dedos pulgar, ndice y corazn izquierdos coge
desde fuera, a travs de la tela, el penique y la moneda de 50
ptas.
La mano derecha suelta a
continuacin su agarre sobre las
monedas y se saca del pauelo,
agarrando las esquinas del pauelo,
que estn debajo. Pones el pauelo en
posicin horizontal. (Fig. 102), indicando
al espectador que las agarre del mismo
modo con su mano izquierda. Una vez
que el espectador ha cogido las esquinas por debajo de las manos
del mago suelta el agarre de tu mano izquierda.
Se le dice al espectador que nada puede entrar ni salir del
interior del pauelo que tiene en sus manos, ya que agarra el
penique desde el comienzo del juego y que nunca lo ha soltado.
124
Monedas in crescendo
Ahora se coge la moneda
de 50 ptas. que estaba a la vista
del juego anterior, y se tira al aire
con la mano derecha y se coge
con la misma mano derecha, en
la posicin del empalme de los
dedos preguntando que elijan
cara o cruz. Digan cara o cruz, se
repite el lanzamiento. Una vez que se ha cogido de nuevo con la
mano derecha en posicin del empalme denlos dedos, se hace un
falso depsito al pasarla a la mano izquierda, a la vez que se le
dice al espectador que a la de tres suelte por primera vez el
agarre del pulgar e ndice derechos. '
Se cuenta uno, dos, y se dice tres en el momento en que,
con el puo izquierdo se golpea el punto del pauelo donde est
el penique, abriendo simultneamente tu mano izquierda En sta
ya no estn las 50 ptas., pero se oye un sonido metlico en el
interior del pauelo. La moneda de 50 ptas. ha atravesado el
pauelo para unirse con el penique.
El espectador abre el pauelo y encuentra las dos
monedas dentro. A cubierto del efecto y de la sorpresa, descargas
en el bolsillo derecho la moneda extra de 50 ptas. y ya ests
limpio.
NOTA:
No te asustes de la descarga final, est muy cubierta por
la sorpresa del efecto. Todo el mundo estar pendiente de lo que
hay dentro del pauelo. Es til girar un poco el cuerpo hacia la
derecha -nunca llegar a girar un cuarto de vuelta-, para cubrir la
descarga, est ms cubierta si se hace en el bolsillo derecho de
atrs del pantaln.
Para ms informacin podis obtenerla en los libros: "Los
cinco puntos Mgicos" J . Tamariz, en el captulo referido a los
pies o "Mosaico Mgico" de Roden, en lo referente a la carga de
bolas.
125
Monedas in crescendo
COPPER & SILVER EXTRACTION:
Este efecto es la lgica conclusin del anterior, la moneda
penetra el pauelo, saliendo fuera. Es fcil de seguir y, adems,
aparentemente la decisin del espectador marca el desenlace del
juego.
El efecto consiste en que, tras el juego anterior,
procedemos a envolver las dos monedas en el pauelo y se extrae
del centro del pauelo la que diga el espectador.
Se cogen con la mano
izquierda las dos monedas (50
ptas. y penique) y se colocan
sobre los extremos de los dedos
de la mano derecha, que est
palma arriba (Fig. 103). Fjate en
que el penique se coloca encima
de la de 50 ptas. y adelantado
con respecto a sta.
Con la mano izquierda se coge el pauelo y, una vez
extendido, se coloca sobre la mano derecha, cubriendo con su
centro las dos monedas. La mano izquierda, tras haber cubierto
las dos monedas suelta su presa sobre el pauelo para coger
ambas monedas, a travs de la tela por el centro del pauelo.
OJOr Realmente, se coge solo el penique -por el extremo ms
cercano al pblico-, quedando la de 50 en el empalme de los
dedos derechos.
La mano izquierda, con el pauelo y penique, se eleva
mientras la mano derecha desciende girando para dar el dorso al
pblico a fin de que no se vea la moneda de 50 ptas. en el
empalme de los dedos derechos. Tan pronto como el pauelo deje
de cubrir la mano derecha, se coloca sobre la moneda de 50
ptas., quedando esta moneda justo debajo del penique envuelto.
Las esquinas del pauelo cuelgan por delante, quedando el
centro en la parte ms cercana a ti (Fig. 104). Para el pblico, las
dos monedas se encuentran en el interior del pauelo, realmente
solo el penique est dentro, estando la de 50 ptas. en contacto
con tus dedos derechos.
126
Monedas in crescendo
Ahora, con la mano izquierda, vamos a coger el pauelo
por el centro y asir las dos monedas. Pero cogeremos el tejido de
modo que formemos una bolsa para cubrir la moneda de 50 Ptas.
(Fig. 105), pudiendo mostrarse el pauelo por ambos lados, y
permitiendo al espectador que toque las monedas a travs del
pauelo. Este no notar que una de ellas est envuelta en un
doblez de tela si cubrimos este pliegue entre el pulgar, ndice y
corazn izquierdos. De este modo no ser necesario que la mano
derecha sujete el pauelo para nada.
Sin soltar el agarre de la mano izquierda sobre las
monedas, con la mano derecha cogemos las esquinas y las
elevamos, quedando el pauelo como en
la (Fig. 106). Soltamos el agarre de la
mano izquierda y quedarn sujetas por
la mano derecha.
Las monedas no caern por estar
envueltas la de afuera en un pliegue,
aparte, se puede dejar ver el pauelo de
pasada por los dos lados, ya que el
pliegue la oculta a la vista. Tal como
estn las esquinas, se dan a sujetar a
un espectador, de manera que quede
sujeto slo por sus manos y se le
pregunta: Qu moneda prefieres?:
1/ Si elige la de cobre; se le pregunta: Te quedas con el
penique? Si no cambia, con la mano derecha, aparentemente se
extrae la de 50 ptas., mientras se le dice : Pues qudatela! Y l se
habr quedado con el penique dentro del pauelo que sujeta. No
olvides que la moneda a la que se da importancia es a la de
cobre, como si la de 50 sobrara.
127
Monedas n crescendo
2/ Si elige la de 50 Ptas.: Se le pregunta si quiere cambiar.
Si no cambia, con la mano derecha aparentemente se extrae la
que el ha nombrado atravesando el pauelo.
NOTA:
Has visto que el efecto final vara ligeramente en funcin
de la decisin del espectador. Es una aplicacin del principio de
los Desenlaces Alternativos, este ltimo estudiado muy poco en
Magia, y cuyas bases fueron establecidas por Vernon. Para ms
informacin, se puede consultar su libro "Chronicles II" y,
adems, el famoso "Truco que no puede ser explicado".
Es interesante tambin referirnos al principio de la
eleccin forzosa por su relacin con el anterior, para ello
consultar el libro de Anneman "202 mtodos de forzaje", y los
trabajos de Phil Goldstein sobre el Tema del control verbal.
m ANILLO A TRAVS DE LA MONEDA (Stewart Judah)
^ En este efecto, por cierto, clsico,
L un anillo que se encuentra aprisionado
( en un pauelo mediante una moneda
*f envuelta en ste, se desliza atravesando
*f la moneda hasta quedar libre. La Fig. 107
^ y la Fig. 115 valen ms que cien palabras.
** Este efecto es "Impromptu" y el
* principio en que se basa ya est
0 explicado por el padre de la magia
moderna Robert Houdin.
Para este juego slo se requiere
pedir prestados los tres elementos : moneda, anillo, y un pauelo
de tela, preferiblemente limpio.
Con relacin al "modus operandi", se pide la moneda, que
se sujeta con los dedos pulgar e ndice izquierdos por el borde
para que quede la mayor parte posible de ella a la vista (esto es
importante, como se ver en el prrafo siguiente), y se cubre
128
Monedas in crescendo
con el pauelo, de modo que quede la
moneda bajo el centro del pauelo
(Fig. 108). El mago, con el ndice derecho
golpea la moneda en el punto marcado
con una "X" y desliza un poco de tela
para que sea pellizcada a travs del
pauelo, entre el pulgar e ndice
izquierdos -vindose de perfil en la (Fig.
109)-.
Por si alguien an desconfa, se
levanta la parte delantera del pauelo
hasta que caiga sobre la parte de atrs,
que descansa sobre el brazo izquierdo
soltando el agarre de la mano derecha, Y se
ver la moneda en el interior del pauelo. -En este momento hay
que tener precaucin para que no
se vean los dedos pulgar e ndice
izquierdos, ya que, entonces, la
ilusin de que lo que se muestra es
el pauelo en su parte interior,
quedara perdida (Fig. 110).
Tras haber mostrado la moneda en
el interior del pauelo, la mano derecha
coge las dos capas de tela que estn sobre
el brazo izquierdo y las echa hacia
delante. Para la gente acabas de dejar el
pauelo como estaba antes de mostrar la
moneda, realmente la moneda est en un
pliegue en el exterior de pauelo (Fig. 111).
A continuacin se pide prestado un
anillo. El espectador que nos lo da,
Normalmente nos lo ofrece con su mano
derecha, por tanto le pedimos que
extienda su pulgar e ndice izquierdos y le
damos a sujetar la moneda a travs del pauelo (Fig. 112), con el
fin de hacer con el pauelo algo as como una cuerda.
129
Monedas i crescendo
Una vez que se ha realizado esta accin, con una mano
sujetamos los extremos del pauelo, y con la libre, cogemos el
Anillo que, a continuacin, introducimos por los extremos hasta
aprisionarlo contra la moneda envuelta en el pauelo (Fig. 113).
Ahora, varios espectadores sujetan las cuatro esquinas del
pauelo. El espectador que sujetaba la moneda puede soltarla ya,
al estar aprisionada por el anillo no cae, ni se ve. Por tanto, el
pauelo est extendido con el paquete de la moneda hacia el
suelo (Fig. 114).
Ahora se colocan ambas manos debajo del pauelo, y a
cubierto de ste, la mano derecha saca la moneda del pliegue y la
empalma en el clsico. Durante esta accin, la mano izquierda
sujeta el pauelo y el anillo para que no se note que se deshace
el pliegue que forma la moneda y para que el anillo no caiga al
suelo. Tras esta accin, la mano derecha coge el anillo que sujeta
la izquierda y se coloca sobre el pauelo, justo sobre el pliegue
130
Monedas in crescendo
(Fig. 115), mostrando que "el anillo ha atravesado la moneda ",
aprovechando esta sorpresa se realizan simultneamente dos
acciones:
1) \A\ mano izquierda por debajo del pauelo suelta
la sujecin que tiene sobre el pauelo.
2) La mano derecha deja caer sobre el centro del
pauelo la moneda empalmada, todo ello bajo la cubierta que
ofrece la mano derecha, que en ningn momento habr soltado el
anillo.
:
NOTA :
Las dos nicas acciones delicadas son el momento de
volver a cubrir la moneda tras haberla mostrado en el interior, y
el momento de dejar caer la moneda empalmada para que la
gente vea la posicin que tuvo la moneda.
EXTRA:
Si queremos podemos prescindir del anillo y el efecto ser
el que la moneda penetra a travs del pauelo.
Para ello no se requiere ms que el pauelo y la moneda, y
se realiza el juego tal cual hasta el momento en que la moheda se
ha mostrado en el interior, y realmente se ha dejado en el pliegue
exterior. A continuacin, el mago, con sus dos manos, sin ayuda
de nadie procede a enrollar el pauelo en forma de cuerda.
Una vez hecho esto se sujeta
con la mano derecha, como la (Fig.
116) y se dice que se va a intentar
que la moneda atraviese el pauelo.
Para ello, la moneda se aprieta con
la mano izquierda a travs del
pauelo por los cantos opuestos y
se ve cmo sale del interior del
pauelo (Fig. 116).
Cuando est a medio salir, la mano izquierda suelta su
agarre de los cantos a travs del pauelo y la coge directamente y
la extrae del todo.
_ 131 __
Monedas in crescendo
Se la devuelves al espectador. Para, a continuacin, coger
* "' con la mano izquierda el centro del pauelo y soltar con la
v ^ derecha su agarre, procediendo a girar la mano izquierda y a
m
, desplegarlo con cierta rapidez entre las dos manos, mostrando el
pauelo intacto.
i-
132
Monedas in crescendo
Captulo X :MS FLORITURAS:
133
Monedas i crescendo
MONEDA DOBLADA ;
Para esta ilusin ptica, que s requiere un poco ms de
prctica que las del nivel anterior, slo necesitas una moneda
ms bien grande, del tamao de las viejas de 50 ptas.. Cgela en
posicin vertical con ambas manos, los pulgares por detrs y los
otros dedos por delante (Fig. 117), y ejecuta la accin de intentar
partirla por la mitad doblndola varias veces por la mitad,
alternativamente hacia delante y
hacia atrs(Fig. 118). Se tendr
la ilusin de que la moneda se
dobla realmente, cuando no es
ms que una ilusin ptica.
Para que sea ilusiva se
requiere que la simulacin sea
perfecta. Para estudiarla, coge un
disco de cartn en la posicin que te describ antes y prtelo por el
dimetro vertical. A continuacin,
imita los mismos movimientos
con la moneda, fingiendo esfuerzo
en la maniobra y exagerando un
poco el avance y retroceso de los
brazos. Los magos de antao la
ejecutaban con un reloj de
bolsillo.
A m me gusta hacer esta fioritura tras haber realizado un
juego. Como pseudo explicacin, suponte que tras haber hecho
que las monedas atraviesen la mesa, digo que es muy fcil puesto
que la moneda es tan blanda que se filtra por cualquier poro de
la madera.
Puedes terminar el juego como le gustaba a Bert Allerton
(el primer profesional de la magia cerca), con una sonrisa en la
boca del pblico. T mismo puedes pensar otros usos de esta
muy clsica fioritura.
134
Monedas in crescendo
COIN ROLL ;
Esta es la ms clsica de las fiorituras. A pesar de su gran
espectacularidad, es relativamente fcil el hacerla despacio,
aunque la velocidad requiere prctica.
Para comenzar, ten la mano derecha con los dedos
doblados, como se ve en la (Fig. 119), y con la moneda sujeta
entre el pulgar y la falange del ndice. Ahora, teniendo un poco
inclinada la mano derecha hacia delante, el pulgar suelta su
agarre de la moneda para que quede sobre el dedo ndice, como
se ve en la (Fig. 120). Si ahora el dedo corazn se eleva y baja, al
bajar pinza la moneda por el extremo mas alejado que dejar la
moneda en vertical (Fig. 121). Si elevas el dedo ndice, bajas el
corazn, y subes el anular, la moneda da una vuelta entera,
quedando sujeta verticalmente entre el corazn y el anular
(Fig. 122).
Si elevas el dedo corazn, bajas el anular y subes mucho el
meique podrs pinzar la moneda entre el anular y el meique.
Al bajar el meique, la moneda quedar como en la Fig. 123.
135
Monedas n crescendo
El pulgar pasa por debajo de la
mano y con su yema hace resbalar la
moneda bajo los dedos hasta colocarla
como en la posicin inicial de la Fig. 119
Esta accin la repites varias veces, "et
uoil".
Es tan espectacular que magos
como Amedeo Vacca, Frakson, Lorc &
J uli..., empezaban su nmero de cabaret
con las luces apagadas y con un can
apuntando slo a sus manos, mientras hacan esta fioritura y
otras lindezas, aunque, eso s, eran capaces de hacerla con
varias monedas en cada mano.
136
i
r 1
* >
Monedas in crescendo
NIVEL AVANZADO:
Captulo XI: Ms retenci ones y ms.
Captulo XII: Cajas de Monadas.
Captulo XIII: Ms de ms. "*'.,.'
139
i
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Monedas in crescendo
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Cap tul o XI : MS RETENCI ONES Y MS :
i
141
Monedas in crescendo
MS RETENCIONES:
Nos referiremos en estas breves lneas a ms usos tcnicos
del empalme clsico, ms elaborados que los descritos en los dos
niveles anteriores.
Su uso puede ser para retener una o varias monedas; y
hasta para cambiarlas.
Retencin en el empalme clsico de una moneda de
varias:
Si, como se ha descrito con los otros empalmes lo que se
pretende es empalmar la superior, dos buenos mtodos son:
1/ Se tienen las monedas en pila en los dedos como
si se fueran a empalmar todas juntas, pero la moneda que se
quiere empalmar se empuja hacia adelante con el pulgar, de
modo que, por debajo se toque con los dedos corazn y anular, al
cerrar la mano en puo se pueda empalmar slo esta moneda
(Fig. 124). Este modo de ejecucin es de David Roth.
2/ Con la mano derecha palma arriba, la mano
izquierda coloca sobre ella una a una cuatro monedas solapadas,
quedando la primera en la posicin para empalmarla en el clsico
(Fig. 125) Ahora gira la mano cerrndola un poco (Fig. 126), y
caern las monedas a las puntas de los dedos, con una moneda
ya retenida.
__ 142
Monedas in crescendo
Si lo que se pretende es
empalmar dos monedas de las
cuatro, se procede como antes para
empalmar una: la mano se abre y se
pone palma arriba, el dedo ndice
derecho se apoya sobre la que est
por encima de las otras y la arrastra
sobre la palma de la mano derecha
hasta situarla encima de la que est preparada para el empalme
clsico, momento en que se retiene en l, junto con la primera
(Fig. 127).
Esta tcnica es original de Geoffrey Latt, en mi opinin
uno de los mejores tcnicos contemporneos con monedas.
Moni s Bottom Steal: Est descrita en el libro "Coin
Magic" de Bobo. Es un pase muy engaoso y natural. Tiene por
objeto el que, mientras se colocan un montn de monedas en la
mano izquierda, se retiene en el empalme clsico de la mano
derecha la inferior. El nico ngulo peligroso es el izquierdo. No
es un pase muy conocido, el concepto es muy similar al Click
Pass de Ross Bertram (Estrellas de la Magia).
Para ejecutarla se tienen un montn de monedas en la
mano derecha (Fig. 128), la pila de monedas est paralela al
suelo y se sujeta entre el pulgar y el mayor
derecho. Se van a colocar en bloque en el
nacimiento de los dedos corazn y anular
izquierdos. La mano izquierda est palma
arriba y con los dedos apuntando a la
izquierda, pero la mano derecha en su
trayecto hace que la moneda de abajo de
la pila roce las yemas de los dedos corazn
y anular izquierdos retenindola en
equilibrio sobre estos dedos. Debido a que
la mano derecha avanza hacia la
izquierda, con sus tres monedas, al final del movimiento la mano
derecha queda en posicin perfecta para retener la cuarta
moneda en el clsico (Fig. 129) Empalmndola en el momento de
Fg.:127
143
Monedas in crescendo
depositar la pila de monedas. La pila se puede dejar ver en la
mano izquierda antes de cerrar los dedos izquierdos NO se
aprecia que hay una menos.
Se puede permitir que los espectadores vean la pila desde
arriba siempre que se oculte que la.de abajo no se mueve, y que
queda empalmada.
Este pase se debe hacer despacio y de forma deliberada.
Es de los pocos que se pueden hacer sin Misdirection.
Cambio por empalme clsico: ste se realiza a una
mano, est basado en el de Kaps, del que Kaufman hizo una
versin; sin embargo recomiendo la de Roth, que es la que menos
movimiento de dedos tiene.
Consiste en tener a la vista una
moneda sujeta entre los dedos pulgar,
corazn y anular, y otra empalmada en el
clsico en la mano derecha, oculta esta
ltima por la "Sutileza de Malini" (Fig.20).
La mano derecha se cierra en puo,
quedando con los nudillos hacia arriba y
con el dorso hacia el pblico.
Simultneamente, el pulgar suelta
su presa sobre la moneda que sujeta y la
moneda empalmada se deja caer en el
empalme de los dedos de la mano derecha,
empalmando a continuacin la otra moneda en el clsico. Lo
nico que se puede detectar es un movimiento de contraccin de
msculos como consecuencia del empalme. Roth lo disimula
moviendo los pulgares como en un gesto mgico.
El nico problema estriba en su dificultad, ya que las
monedas no pueden chocar entre s.
Un consejo para adquirir seguridad al realizarlo en pblico
consiste en practicarlo con monedas de mayor tamao que las
que uses normalmente. El cambio se ejecuta con el dorso de la
mano hacia el pblico.
_ 144 _
Monedas in crescendo
Empalme de varias monedas en el clsico
A/ Hasta ahora nos hemos referido al empalme de al guna/s
de l a/s monedas que tienes en la mano. Pero si lo que quieres es
empalmar todas, recomien-
do empezar con dos mone-
das para pasar ya a
cuatro. Para realizar el
empalme de todas tenlsV
bien cuadradas entre los
laterales de los dedos
ndice y meique como si
fueran a endorsarse (Fig.
130), quedando los dedos
corazn y anular libres para apretarlas contra la palma a fin de
hacer el empalme (Fig. 131). Despus de dominarlo con la mano
derecha, practicar con la izquierda.
B/ Para soltar las monedas que
estn en el clsico todas j untas, sin
hacer ruido, el truco est en que se
posen con suavidad en el empalme
de los dedos, no que se dejen caer, de
modo que stos absorban el ruido
que se haga, y sobre todo, practicar.
Es bastante difcil, lo mejor es que
las monedas ya estn gastadas en su superficie.
Para soltarlas de una a una, tcnica bastante til, hay que
relajar la presin que se mantiene sobre los cantos de la moneda
exterior en su posicin. Bsicamente existen dos mtodos para
facilitar las cosas:
J^ " 7^
Fig.:132
1/Tenerlas, no en un montn cuadrado, sino en
escalera (Fig. 132) y, relajando la presin que sobre ellas tiene la
base del pulgar dejar caer una en la posicin de descanso.
2/Bobo recomienda colocar bajo el montn el dedo
anular y relajar la presin permitiendo slo a una el separarse
del grupo (Fig. 133), quedando como antes en la Rest Position
145
Monedas in crescendo
(Posicin de descanso).
Con prctica vers que no es necesario ninguno de los dos
mtodos anteriores aunque, si no quieres correr riesgos, es mejor
que los utilices.
Una buena aplicacin del punto B/ sera tener en la mano
is empalmadas en el empalme clsico y
hacerlas aparecer una a una del interior de
un pauelo, tal como se describe en el
juego "Moneda aparece, atraviesa.... y
desaparece en pauelo " del captulo IX. Es
ms, una de ellas puede tener pegada por
un lado cinta adhesiva por las dos caras y
tras haber aparecido las dos, pueden
desaparecer tal cual se describe en la
desaparicin total con pauelo del capitulo
VII. Como ves las posibilidades de efectos y
de combinaciones van creciendo a la par
que tus conocimientos y habilidades,
puedes probar t mismo haciendo las rutinas que ms te gusten.
Muchas veces las combinaciones posibles dependen de la
presentacin. Y si no suponte que has hecho el juego "Forrado de
plata" del captulo II. Puedes hacer desaparecer totalmente la
moneda (ver Captulo VII), pero la desaparicin la concluyes
simulando meter de nuevo la moneda en el billete.
MONEDAS A TRAVS DE LA MESA:
El efecto consiste en que se tienen cuatro monedas en la
mano izquierda y una a una van atravesando la mesa, siendo la
mano derecha la que las recibe debajo de la mesa.
La mayor parte de las versiones que existen requieren el
uso del Lapping (descarga en el regazo). La que mencionaremos a
continuacin, NO.
Consiste bsicamente en un efecto de monedas de mano a
mano, pero en este caso se le da la presentacin de que las
monedas atraviesan la mesa, observndose pues, la importancia
de la presentacin, viendo cmo un efecto que consiste en un
viaje "Coins Across" se transforma en uno de "Penetracin de un
derecha dos moned
146
Monedas in crescendo
Slido" sin realizar ningn cambio tcnico.
Este efecto est descrito en el "MODERN COIN MAGIC" de
J . B. Bobo. "El libro de la magia con monedas".
Para empezar, el mago muestra cuatro monedas que se
sujetan en la mano izquierda en una pila cuadrada mientras se
ensea la mano derecha vaca. A continuacin, la mano derecha
toma las monedas entre el pulgar y el mayor en la posicin para
ejecutar "Monis Bottom Steal" (Fig. 128). Se coloca la. pa de
monedas en la mano izquierda, reteniendo una en el empalme
clsico de a mano derecha, dejando ver que hay varias en la
mano izquierda, pero sin que se pueda saber cuntas. La mano
izquierda se cierra a continuacin en puo y se coloca sobre el
centro de la mesa mientras que la derecha se coloca bajo la
mesa. La mano izquierda se abre palma abajo de modo que las
tres monedas choquen con la mesa. Y, un instante ms tarde, la
mano derecha golpea la que tiene bajo la mesa. La mano
izquierda se aparta, mostrando slo tres monedas sobre la mesa
para que despus la mano derecha se saque de debajo de la mesa
mostrando la moneda que aparentemente la ha atravesado.
La mano derecha coge las tres monedas que estn sobre la
mesa para mostrrselas a los espectadores que estn a la
derecha. En el acto de cogerlas -las tres a la vez- se deja una en
la posicin para ser empalmada en el clsico de la derecha. Tras
ensearlas, se gira la mano derecha palma abajo para
transferirlas a la mano izquierda, que a continuacin se cierra
sobre ellas. La mano derecha con una empalmada a lo clsico,
coge la que queda en la mesa y se coloca bajo la mesa repitiendo
las acciones de la primera penetracin. (Abrir la mano izda.
haciendo ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer
ruido con las dos monedas de la derecha y contra el tablero de la
mesa por debajo para a continuacin, tras retirar la mano
izquierda y mostrar slo dos monedas, sacar la mano derecha de
debajo con las dos monedas que han atravesado el tablero y
mostrar que hay dos en la derecha).
Para hacer atravesar la tercera, se coge con la mano
derecha una de las dos monedas que estaban bajo la mano
izquierda y se hace un falso depsito (simulando que la mano
izquierda se queda en ella). Uno bueno es el de Misdirection. Para
a continuacin coger la otra que estaba bajo la mano izquierda y
147
Monedas in crescendo
se hace el "Click Pass" de Chester Woodin. Aparentemente hay
dos en la izquierda, realmente slo hay una, la mano derecha
coge las otras dos que han atravesado ya la mesa y se cierra
sobre ellas, y se introduce debajo de la mesa, pero! se detiene y
se extrae de nuevo dejando ver slo 2 la tercera oculta mediante
"La Sutileza de Malini". La mano derecha se cierra sobre las tres
monedas y se introduce bajo la mesa para repetir las acciones de
que otra moneda atraviese la mesa; (Abrir la mano izda haciendo
ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer ruido con
las tres monedas de la derecha y contra el tablero de la mesa por
debajo, para, a continuacin, tras retirar la mano izquierda y
mostrar slo una moneda, sacar la mano derecha de debajo, con
las tres monedas que han atravesado el tablero y mostrarlas).
Falta la ltima, para ello basta con colocar las tres
monedas que han atravesado la mesa sobre el tapete, para coger
con la mano derecha la moneda que tena la mano izquierda y
colocarla en la mano izquierda siguiendo idnticas acciones al
falso depsito de Alvin Schnneider, pero no dejndolo ver muy
claro, aunque OJ O!, la moneda se coloca de verdad en la mano
izquierda.
La mano derecha se dirige a las tres monedas que hay
sobre la mesa. Pero como si hubiera dudas -se ha generado pues
una finta- se abre la mano izquierda y se deja caer sobre la mesa
su moneda. La mano derecha la coge y hace el falso depsito de
Schnneider. Esta vez se retiene en la mano derecha, que se dirige
a coger las otras tres que quedan y se dirige con las "tres" debajo
de la mesa, tras lo cual, la mano izquierda se abre palma hacia la
mesa sin que se vea que ya no tiene moneda alguna y se hace la
accin de golpear la supuesta moneda contra el tablero de la
mesa, producindose el ruido al golpear con la mano derecha
una moneda contra el tablero por debajo. A continuacin, la
mano derecha hace que sus monedas suenen y concluye
golpendolas contra la mesa. La cuarta moneda ha atravesado la
mesa.
Se levanta la mano izquierda palma hacia abajo como si
pudiera haber retenido la moneda (Pista Falsa). Ante las dudas
de la gente, se gira con lentitud y claridad, entreabriendo los
dedos y mostrando la mano vaca.
148
Monedas in crescendo
Se saca la mano derecha de debajo de la mesa. Al estar
sobre el Tablero, se abre mostrando cuatro monedas y,
dejndolas caer de una a una en cascada sobre la mesa se da por
concluida la rutina.
En este juego, cada vez que se hace un pase hay que tener
presente la utilizacin de la mirada, para hacer Misdirection para
el pase en s.
Cuando tengas una moneda empalmada en la mano
derecha, djala relajada en un puo semicerrado sobre la mesa
con naturalidad, y olvdate de ella, *
Se puede utilizar como "Coin across" cuando no se
disponga de mesa, para ello ten dos espectadores, uno a cada
lado, y haz que cada uno extienda una mano, sirvindote as
cada palma de mesa para colocar las monedas de la mano
izquierda o derecha sobre ellas.
Para utilizar esta rutina como" Monedas a travs de la
Mesa" SIN MESA, se puede tener a dos espectadores, uno a cada
lado sujetando cada uno dos esquinas del pauelo, tensndolo y
haciendo una mesa improvisada. sta es una idea de Vernon,
descrita en el Tomo 3 de sus Chronicles, ya apuntada en su
rutina "Balls in Net" del libro "Dai Vernon's Book of Magic".
MONEDAS DE MANO A MANO A LO CLSICO;
El efecto de este bonito juego consiste en que cuatro
monedas, una a una, viajan del interior de la mano derecha a la
mano izquierda. La cuarta moneda viaja desde la mano del mago
a la del espectador.
Para ello comienza teniendo cinco monedas en tu bolsillo
derecho del pantaln. Muestra tus manos vacas, tras lo cual tu
mano derecha se introduce en el bolsillo y empalma en el clsico
una de las monedas, y saca las otras cuatro a la vista en la punta
149
Monedas in crescendo
de los dedos y concluye lanzndolas a la mano izquierda (la
moneda inferior queda en la posicin para ser retenida en el
empalme de los dedos izquierdos), que se las ensea a los
espectadores situados a tu izquierda.
Mientras haces esto, tu mano derecha deja caer su
moneda al empalme de los dedos derechos. Tras lo cual la mano
izquierda simula lanzar sus cuatro monedas a la mano derecha;
lo que haces realmente es la ocultacin til (Captulo IV),
reteniendo la inferior en el empalme de los dedos izquierdos y
lanzando las tres superiores sobre la que estaba oculta en el
empalme de los dedos derechos.
Tras haber hecho esto, muestra las cuatro monedas a los
espectadores de la derecha, habiendo pues enseado, pues,
cuatro monedas y las dos manos vacas. Cierra las dos manos en
puo, reteniendo con la derecha una moneda en el empalme
clsico de esta mano. Haz un pase mgico y deja caer las
H monedas sobre la mesa, mostrando tres en la derecha y una en
la izquierda. Una de la monedas ha pasado!
Coge con la mano izda. la moneda de la izquierda y
sostena en la posicin del empalme de los dedos, para hacer el
"Shuttle Pass", -con el que aparentemente pasas la moneda de la
mano izquierda a la derecha (Captulo IV)-.
Tras ensearla en la mano derecha, la colocas de nuevo en
la mano izquierda sin que choque con la moneda que tiene oculta
la mano izquierda en el empalme de los dedos, y cierras los dedos
izquierdos sobre l a/s moneda/s.
Con la derecha ya vaca, coges las tres monedas que
quedan sobre la mesa y, al cerrar la mano derecha sobre ellas
empalma en el clsico de esta mano una moneda. Haz un pase
T mgico con ambas manos, y concluye abriendo las dos manos
dorso arriba dejando caer sobre la mesa las cuatro monedas
mostrando dos monedas en cada mano. Ya han pasado dos !
Con la mano derecha coge las dos monedas de la izquierda
y al lanzarlas a la mano izquierda lanza ocultamente con ellas la
moneda que tienes empalmada, cerrando la mano izquierda a
continuacin sobre las dos (3). La mano derecha ya vaca coge las
dos monedas de la derecha y, tras mostrarlas en esa mano, se
cierra en puo, quedando dorso arriba y empalmando una de
ellas en el clsico. Otro pase mgico y di que ya ha pasado la
tercera moneda. Para mostrarlo, deja caer sobre la mesa las tres
150
Monedas in crescendo
monedas de la mano izquierda y una de la derecha Las dos
manos siguen dorso arriba.
La mano izquierda coge las tres monedas y se las ensea a
un espectador situado a tu izquierda mientras le pides que
extienda su mano derecha palma arriba. A continuacin, ejecutas
la ocultacin til, reteniendo una en la mano izquierda para que,
al aadir las dos a la que tienes oculta la mano derecha, puedas
mostrar tres en la mano derecha a los espectadores de la
derecha, quedando muy claro que slo tienes tres monedas en
tus manos. *'
Una vez que el espectador ya ha extendido su mano
derecha hacia ti, lanza, las tres monedas de tu mano derecha a tu
mano izquierda, que caern sobre la que tiene oculta tu mano
izquierda. Concluye con tu mano izquierda colocando estas
cuatro en una pila en la mano derecha del espectador (Fig. 134).
Continuando con la accin
anterior, con tu pulgar izquierdo aydale
a cerrar su mano, y grasela para que
quede dorso arriba, tras lo cual tu mano
derecha, ya vaca, coge la moneda que
est sobre la mesa y, mediante un falso
depsito, simula transferirla a la mano
izquierda, (realmente la retendrs en el
empalme clsico de la mano derecha). A
continuacin, chasquea tus dedos
derechos sobre la mano izquierda, (no te preocupes, la moneda
empalmada en el clsico no caer y, adems, reforzar la
impresin de que la mano derecha est vaca, y por tanto deber
estar en la mano izquierda).
Finaliza abriendo tu mano izquierda mostrando que la
moneda ya no est en tu mano. De al espectador que abra la
suya y en su interior se encuentran las cuatro Ha viajado la
cuarta moneda!
NOTA:
En el ltimo viaje, no tengas miedo de que el espectador
note que en vez de tres monedas, tiene cuatro, ya que la
diferencia entre tres y cuatro es muy pequea en volumen,
aparte, has tomado la precaucin de girar su mano dorso arriba,
151
Monedas in crescendo
ya que si quisiera abrir la mano para verlo, se le caeran las
monedas.
Pero si quieres asegurarte al 99,99%, colcale las monedas
en la base de sus dedos corazn y anular, asi, al cerrar su mano
sobre las monedas, ni las falanges, ni las yemas de sus dedos
estarn en contacto con ellas, y no podr notar nada.
Si quieres, puedes concluir haciendo desaparecer
totalmente la ltima moneda por cualquiera de los mtodos del
captulo VII, pero yo creo que no es necesario, ya que la atencin
de la gente se dirige desde tu mano izquierda a la del espectador.
Por si fuera poco, el chasquear los dedos mientras se tiene
una moneda empalmada en el clsico permite que psico-
lgicamente el espectador se autoconvenza de que no hay nada
en esta mano, ya que de tener algo oculto en ella no la podras
usar para nada.
En fin, una rutina con un muy buen final.
152
Monedas in crescendo
Para el que le interese saberlo, nunca me ha convencido
demasiado el uso de las denominadas "Cajas de monedas". Hay
mas gente que ha compartido mi opinin: Slydini, Dai Vernon.
Todos coincidimos en pensar que es un elemento mgico en el
que al acabar el efecto, la gente siempre acabar pensando que la
cajita es la responsable del truco, y adems es cierto.
A mi personalmente, me parece muy trado por los pelos el
meter unas monedas en una caja cuya tapa no est fija para
mantenerlas dentro.
An con todo esto, hay una serie de efectos que me
parecen muy buenos. De los que se me han ocurrido aqu
mencionar dos que me GUSTAN MUCHO. Toma ya, de no ser
asi, no se me ocurrira usar esas cajitas que me gustan tan poco!
Con ellos se la he pegado hasta a algn mago.
Los tipos de caja ms
habituales son la caja OKITO y
la caja BOSTN; a ellos nos
referiremos en este capitulo. Las
cajas de monedas que se pueden
adquirir en cualquier tienda de
magia no son ms que unas
cajas cilindricas con tapa en las
que caben j ustas unas cuatro monedas de 50 ptas. (Fig.135). Las
partes de la caja son la base (donde se alojan las monedas), y la
tapa (para cubrir la base).
La tcnica bsica de la magia con cajas de monedas
consiste en la vuelta secreta de la base. Y a ella nos referiremos a
continuacin:
Vuelta de la caja de Horowitz-Brooke:
Manten la base de la caja, con una moneda dentro, en la
mano derecha tras haberla tapado, sujtala como en la Fig. 136,
el pulgar y el ndice derechos se apoyan slo en la caja, el ndice
por el lado mas alejado del mago, y el pulgar por el lado ms
cercano a ti.
154
Monedas in crescendo
En esta posicin, la mano se dirige al odo de un
espectador que est situado a tu izquierda. Observa cmo el
pulgar derecho est empezando a levantar la tapa. Cuando llegas
a este momento, tienes que estar agitando la mano cerca del odo
del espectador mientras le preguntas si oye la moneda en el
interior de la caja. Mientras hablas con el pblico, el pulgar
derecho abre todava mas la tapa (Fig. 137). SIN PAUSA, la mano
derecha se mueve hacia abajo, para dejar la caja sobre la mano
izquierda, que estar palma arriba. Sin embargo, durante el viaje,
la puntas de los dedos corazn y anular derechos ayudan a
invertir la caja completamente.
La base de la caja invertida cae encima de los dedos
izquierdos, como se ve en la Fig. 138. Finalmente, en un
movimiento continuado, la tapa se coloca encima de la base
invertida, tal como se ve en la Fig. 139.
El lanzamiento de la caja:
Es un buen detalle para convencer hasta a los
espectadores ms excpticos. Para ello, ten la caja invertida en la
mano izquierda y la mano derecha elevada unos 30 cm., y de una
sacudida, lanza la caja hacia la mano derecha. La fuerza de la
155
Monedas in crescendo.
gravedad har que la moneda quede retenida bajo la base
invertida durante el corto vuelo de una mano a otra. No mires a
la caja durante el lanzamiento.
Fjate ahora en que si cogieras la caja de la mano derecha,
la moneda te quedara en la mano derecha a punto para quedar
en el empalme de los dedos.
RUTINA CON LA CAJA OKITO DE KEN BROOKE;
De acuerdo con Lewis Ganson, es una de las mejores
rutinas que existen, est basada en buena aparte en la "Master
Routine I" de Leo Horowitz.
El efecto consiste en que una moneda encerrada en una
caja metlica atraviesa por dos veces un paquete de cartas que
est debajo de sta. Posteriormente, la moneda desaparece de
entre las manos del mago para acabar de nuevo en el interior de
la caja, concluyendo con la moneda atravesando la mano del
mago.
Para esta preciosa rutina necesitas un lpiz que debers
tener en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta, un mazo de
naipes dentro de su estuche junto con una moneda en el bolsillo
exterior derecho de la chaqueta. La caja Okito con una moneda
en su interior en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta.
PRIMERA PENETRACIN:
Comienza sacando la cajita del bolsillo, mostrndola por
todos los lados. Si quieres, la puedes dar a examinar, junto con
la moneda. Termina introduciendo la moneda en el interior de la
base y tapndola. Haz la vuelta de la caja recin descrita, tras
haberle dado la vuelta y lnzala a la mano derecha y; despus,
mete la mano izquierda en el bolsillo exterior izquierdo de la
chaqueta, como si estuviera buscando algo. Scala vaca y lanza
la caja de nuevo a la mano izquierda. Muestra de nuevo la mano
derecha vaca e introdcela en el bolsillo exterior derecho de la
chaqueta, saca la baraja, y oculta bajo sta la moneda. Sujtala
contra la caja con el dedo mayor derecho.
156
Monedas in crescendo
La mano izquierda deposita la caja y la moneda sobre el
mazo de cartas que sujeta la mano derecha. Apoya el pulgar
derecho sobre la tapa de la caja y, apretando el conjunto de caja
y baraja, muvelo de forma que suene la moneda en el interior.
Pasa el paquete y la caja a la mano izquierda. La caja
encima (con la primera moneda en su interior), sobr el centro
del estuche y la moneda extra bajo el estuche.
La mano derecha saca el
lpiz del bolsillo, y golpea la tapa de
la caja. En este
-
aomento, afloja la
presin de los dedos -derechos sobre
la moneda que est debajo de la
caja y la dejas caer sobre la mesa.
La moneda ha atravesado la
caja y el paquete de cartas! Ahora,
para mostrar la caja vaca, haz lo
siguiente:
La mano derecha se acerca a la mano izquierda para
levantar la caja con el pulgar e ndice. La primera falange del
dedo anular derecho se coloca debajo del estuche de cartas (Fig.
140).En el momento en que la mano derecha empieza a levantar
la caja, el dedo anular de la mano derecha hace que gire hacia ti
(Fig. 141), ocultando as la moneda que estaba debajo de la caja,
bajo el estuche de cartas.
Fig.:U2
i
La mano derecha sujeta todava la base y la tapa, pero
todava est invertida. Ahora vas a dejar caer slo la base sobre
la baraja, quedndote con la tapa sujeta entre el pulgar y el
ndice derechos.
Para ello habrs colocado previamente la yema del dedo
corazn derecho bajo la base (Fig. 142), lo que har que en el
trayecto de cada la base se ver obligada a dar la vuelta, de
forma que caer boca arriba sobre la baraja que sujeta la mano
157
Fia .:141
Monedas in crescendo.
izquierda. El pulgar e ndice derechos sujetan todava la tapa,
que depositan sobre la mesa.
SEGUNDA PENETRACIN:
Ahora pdele a un espectador que introduzca la moneda de
nuevo en la base de la caja, dale la tapa y dile que la tape. Coge
el lpiz y golpea con l la caja, dejando que
la moneda que retienen los dedos izquierdos
bajo el estuche de cartas caiga sobre la
mesa. La mano derecha, al igual que antes,
coge la cajita y gira con la yema del anular
derecho el estuche de cartas, aunque esta
vez no hay que hacer ninguna trampa. La
moneda acaba de atravesar la caja y el
estuche por segunda vez!
Concluye dejando el paquete de cartas sobre la mesa, y
coloca la cajita sobre en la punta de los dedos izquierdos. La
mano derecha coge la tapa, dndole la vuelta y ensendola a los
espectadores. Al mismo tiempo, la punta del pulgar izquierdo se
introduce en la base, apoyndose en la moneda (Fig. 143).
As, puedes voltear la base de la caja sin que la moneda se
caiga, ya que es la yema del pulgar izquierdo la que la sujeta. La
caja parece vaca.
Tapa de nuevo la base con la tapa que sujeta la mano
derecha y djala sobre la mesa.
TERCERA PENETRACIN:
Coge la moneda que est a la vista y haz el falso depsito de
Chapender (captulo VIII). La mano derecha, que retiene la
moneda, toma el lpiz y golpea con l el dorso de la mano.
Deja el lpiz en el bolsillo derecho de la chaqueta, y con l la
moneda extra. Abre la mano izquierda mostrando que la moneda
ha desaparecido. Abre la cajita mostrando la moneda en su
interior.
158
Monedas in crescendo
CUARTA PENETRACIN:
Coloca de nuevo la moneda en el interior de la caja y
realiza la vuelta secreta, quedando la base invertida sobre los
dedos izquierdos.
Lanza la caja a la mano derecha, como en la primera fase,
esta vez no vayas con las manos al bolsillo, sino que deja ver que
estn vacias, coloca la caja sobre los dedos izquierdos para que la
moneda quede en la posicin adecuada para ser retenida en el
empalme de los dedos(***). *'
La mano derecha toma la caja, y al hacerlo, la mano
izquierda se gira y retiene la moneda en el empalme de los dedos,
ocultndola (Fig. 144).
Coloca la caja sobre el dorso del puo izquierdo,
mostrando la mano derecha vacia. Saca el lpiz del bolsillo,
golpea con l la caja, y deja que la moneda con el menor
movimiento posible de los dedos caiga sobre la mesa. (Parecer
que ha atravesado la caja y la mano).
Toma la caja con la mano derecha que sujeta todava la
base y la tapa, pero sigue invertida. Ahora, vas a dejar caer slo
la base sobre la mano izquierda,
quedndote con la tapa sujeta entre
el pulgar y el ndice derechos. Para
ello habrs colocado previamente la
yema del dedo corazn derecho bajo
la base (Fig. 142) lo que har que
en el trayecto de cada la base se
ver obligada a dar la vuelta, de
forma que caer boca arriba sobre la mano izquierda. El pulgar e
ndice derechos sujetan todava la tapa, que depositan tambin
sobre la mano izquierda Concluye dando a examinar todos los
elementos.
NOTA:
Esta ltima penetracin puedes hacerla con la mano del
espectador, para ello, una vez llegado al punto en que tienes la
caja vuelta sobre tus dedos izquierdos(***) dile a un espectador
situado a tu izquierda que extienda su mano derecha dorso
arriba hacia ti. Mientras hace esto, coge con tu mano derecha la
caja, dejando la moneda retenida en el empalme de los dedos
159
Monedas i crescendo.
izquierdos, y le colocas la caja sobre su mano, mientras con la
mano izquierda le sujetas su mano por debajo, ocultando la
moneda de su visin (Fig. 144). Ahora slo necesitas dar un pase
mgico con tu mano derecha y dejar caer la moneda,
aparentando que ha atravesado la caja y su mano. FINAL.
El efecto, al ser en sus manos, es tan fuerte que te puede
servir adems de final de cualquier rutina de monedas, mxime
cuando haces esta penetracin con la caja llena de monedas, no
slo con una. El efecto as, es an mayor. Prubalo.
APARICIN SONORA:
EFECTO:
Se pregunta al pblico si conocen la historia de "Aladino y
la lmpara maravillosa", lgicamente te dirn que s. Por eso les
vas a contar la Historia del Mago Manuel y la cajita misteriosa.
Dicho esto, se saca una caja de monedas. Se abre y se ve
vaca. Un espectador examina tanto la base como la tapa.
Claramente se cierra con una mano, y se agita. No suena nada,
est vaca. Se chasquean los dedos y al agitarla de nuevo, se oye
algo metlico en su interior! Al abrirla, se ve que est llena de
monedas. TELN.
REALIZACIN:
Aunque no te lo creas, NO HAY QUE HACER NINGN
CAMBIO DE CAJ AS, NI TIENE MALOS NGULOS.
Para hacerlo tienes que usar una caja Bostn en la que
tendrs pegadas con cera o blue-tack
una moneda de 50 ptas. o medio
dlar, y cuatro monedas mas iguales.
(Esta caja es externamente cmo la
OK1TO, pero con la diferencia de que
en el fondo de la caja, por el exterior
tiene una cavidad en la que se puede
alojar una moneda, (Fig. 145) de modo
que si llenamos la caja con monedas,
y al igual que la OKITO, hacemos el giro bsico de la base,
160
Monedas in crescendo
aparentar estar llena de monedas aunque no tenga la tapa
puesta. Como todo el material extra del que se habla en este
captulo, se consigue fcilmente en cualquier tienda de magia).
Antes de salir a actuar, coloca las cuatro monedas en el
interior de la caja. Pero en vez de poner la tapa en su sitio,
cubriendo las monedas, giras antes la base, de modo que quede
la moneda pegada en la base a la vista y cubre esta moneda con
la tapa. Si ves la caja, parecer tapada, cuando realmente las
monedas estn a su libre albedro. Pon la caja en el bolsillo
trasero derecho del pantaln. ' *
Ahora sal a actuar y ejecuta los juegos que quieras.
Cuando quieras hacer, ste, saca la caja del bolsillo, cogindola
con el pulgar c ndice derechos. Si aprietas bien, la puedes agitar
y las monedas no sonarn. Pon la caja sobre la mano izquierda
palma arriba en la posicin del empalme de los dedos izquierdos
Remngate la manga izquierda con la mano derecha (esta es la
excusa para dejar la cajita en la mano izquierda). Ahora, con el
pulgar, ndice y corazn derechos, coge la cajita de la mano
izquierda. A la vez, la mano izquierda se gira palma abajo
quedndose con las monedas en el empalme de los dedos. (Fig.
144). y se dirige al codo derecho para tirar de la manga derecha y
remangarla, (excusa para transferir la caja de mano a mano otra
vez).
La mano derecha deja caer la base sobre la mesa,
reteniendo la tapa entre los dedos pulgar e ndice. Ella misma,
por el peso, se da la vuelta cayendo sobre la mesa y aparentando
estar vaca. Si se diera la vuelta, la mano derecha est cerca para
taparla y girarla. A continuacin, deja caer la tapa sobre la mesa.
Se le da la tapa a un espectador para que la examine. Se
coge la base con la mano derecha y se muestra vaca. Se
introduce el ndice izquierdo en su interior. Y se le dice a un
espectador que haga lo mismo, que la toque y que diga si est
vaca. No sueltes la base. Para el espectador est claro que ha
examinado la tapa y la base y que est tan vaca como las manos
del mago. Verdad que son muchas mentiras en muy pocas
palabras? Finaliza dejando la base en la posicin a punto para
retenerla en el empalme de los dedos.
161
Monedas in crescendo
Con la mano izquierda,
coge la tapa y pona en la punta
de los dedos derechos hacia
arriba (Fig. 146). Se ven tanto la
base como la tapa vacas. Di que
para que se vea ms claro lo vas
a hacer a una mano. Vas a hacer
una vuelta de la base a una
d
mano, que le en el libro "Monedas, monedas" de J uan Tamariz.
* Apoya el pulgar derecho en el extremo ms alejado de la base y
* hazla girar hacia ti (Fig. 147). Al cerrar la mano, la tapa cubre la
t base, pero invertida. Con el pulgar derecho adelanta la cajita a la
posicin original en el empalme de los dedos.
Ahora, sujetando la tapa con el pulgar derecho, si agitas la
, caja, no sonar nada. Pero si chasqueas los dedos izquierdos
(que durante todo este rato tienen en el empalme de los dedos
* t>cultas cuatro monedas) y levantas un poco
* ti pulgar derecho, al agitar la mano, la tapa,
al quedar libre, sonar contra la base,
J. .sonando como si hubiera algo metlico en el
interior de la cajita. Si el espectador levanta
^a tapa, ver la moneda pegada a la base,
aparentando que la caja est llena de
monedas!
Ahora, simula dejar caer las monedas
* de la caja en la mano izquierda Lo que
* realmente hars es girar la mano derecha
palma abajo y la mano izquierda palma
arriba abrindose, vindose y oyndose las cuatro monedas. La
,. nano izquierda vuelve a girarse, dejando caer las monedas en el
'nterior de la cajita. Recalcndose subliminalmente que las
monedas salieron del interior de la cajita.
162
Monedas in crescendo
VUELO ENCAJONADO:
Este efecto me gusta hacerlo como continuacin del
anterior.
Se basa en uno original de David Roth que se llama "A
Coin Interchange". El efecto original de l consiste en que cuatro
monedas de cobre que estn en la cajita cambian de sitio con
otras cuatro que estn en la mano izquierda del mago. A m se
me ocurri simplificarlo, aunque no mejorarlo, Haciendo de l un
viaje; no una transposicin. De hecho, el original me parece tan
bueno, que es uno de mis juegos favoritos de su libro "Expert
Coin Magic". *
EFECTO:
Es un juego muy rpido, pero muy fuerte. El efecto, como
todos los del libro, es muy directo y fcil de seguir. Bsicamente
consiste en que cuatro monedas que se tienen en la mano
izquierda desaparecen a la vez para aparecer en el interior de la
caja que est sobre la mesa, siendo el propio espectador el que
las descubre.
MTODO:
Tras haber hecho el efecto anterior, la gente se relaja y,
mientras aprovechas para tapar de nuevo la caja vaca, lo que
haces es cubrir la base, pero invertida; para ello sujeta la base en
la mano izquierda como en la Fig. 148 y
al cubrirla con la tapa, la mano izquierda
se gira palma arriba y se cubre invertida.
Aunque es descarado, funciona si la
gente no est mirando, ni pensando en
que vas a hacer nada, es tan bueno que
lo usaba el propio Fred Kaps. Lo
fundamental es estar relajado para que
no cante que has hecho un pase.
Tras haber acabado, deja la caja tapada sobre la mesa
hacia tu derecha y di a un espectador que vigile que no te
acercas a ella.
Fig.: 148
163
Monedas in crescendo.
A continuacin, coge las monedas y haz con ellas un
"Spider Vanish". Brevemente: la mano izquierda tiene las
monedas en la posicin de la cada francesa y la mano derecha
(Fig. 76) aparentemente va a cogerlas. Lo que se hace realmente
es empalmarlas en el clsico de la mano derecha y alejar esta
mano cerrada de la mano izquierda.
Toda esta accin se hace sin que quede muy claro qu
mano tiene las monedas; aparte, la mano izquierda se gira y
queda cerrada en un puo, como si se tuvieran ocultas en esta
mano de modo descarado. La mano derecha palma abajo hace un
gesto de lanzamiento hacia la caja, abrindose en esta accin.
Las monedas las retendrs en el empalme clsico con cuidado de
que el pblico no las vea. Lgicamente la gente creer que estn
en la mano izquierda. Haz una pequea pausa y concluye
abriendo la mano izquierda, que se ver vaca.
Antes de que la gente empiece a pensar en nada, dile al
espectador que destape la caja y que diga lo
que ve en su interior. Lgicamente, l dir
que est llena de monedas. Coge la caja con
la mano derecha con los dedos pulgar y
corazn derechos con la mano palma abajo
(Fig. 149). Ahora, aparentemente, vas a
volcar las monedas del interior de la caja
sobre la mesa. Para ello, vas a levantar la
caja pero el pulgar derecho suelta su agarre
y coge la caja donde est marcado con una
X, y procede a avanzar la mano derecha en
un gesto de lanzamiento seco hacia delante,
dejando caer sobre la mesa las monedas
que estn empalmadas en el clsico.
Recuerda que esta acciones se hacen en el breve espacio
de un segundo y que son ms difciles de explicar que de
ejecutar.
Como ves con esta accin, la caja se ha girado,
aparentando estar vaca y con las monedas sobre la mesa. Todo
como debera ser. Verdad?.
Y ya est. FINAL.
164
r
Monedas in crescendo
CAPITULO XIII: ALGO MAS :
165
Monedas in crescendo
MONEDA QUE FLOTA (Nate Leipzig):
En este efecto, todo un clsico, el mago saca una moneda
de su bolsillo y se la entrega a un espectador para que la deje
caer en el interior de un vaso lleno de cerveza. El mago hace unos
pases mgicos alrededor del vaso, y la moneda poco a poco se
eleva hasta llegar a la superficie. Al final, el espectador puede
examinar vaso, moneda y cerveza.
La versin que te ofrezco es de ese gran mago que fue Nate
Leipzig. La nica preparacin consiste en tener un "hilo invisible"
de venta en cualquier tienda de magia. Los magos de antes
usaban un pelo negro muy largo. Si no tienes a tu alcance nada
de esto, prueba con el hilo del que estn hechas las medias. Slo
necesitars como un metro, aunque el tamao depender de tu
estatura. A uno de los extremos, tras hacerle un par de nudos, le
adherirs una pequea bola de "cera de mago" y lo fijars a la
moneda. El otro extremo lo tendrs cosido al bolsillo del
pantaln.
Cuando quieras hacer el juego, saca la moneda del bolsillo
y colcala sobre la mesa (pon la cara que tiene la cera pegada en
contacto con la mesa), al lado del vaso de cerveza. Dile a un
espectador que coja la moneda y que la tire en el interior de la
cerveza. Mientras le dices esto, haces un gesto con tu pulgar e
ndice derechos para que la coja por los bordes (Fig. 150).
Despus de que el espectador la haya tirado en el interior
del vaso (la moneda reposar en el
fondo del vaso), acerca tu mano derecha
al vaso por el lado derecho y, con la
punta de los dedos golpea suavemente
el vaso. Mientras haces esto, si alejas
suavemente tu cuerpo, no muevas tus
pies, slo aleja tu estmago, y la
moneda se elevar lentamente dentro
de la cerveza.
Cuando llegue a la superficie del liquido, cgela con tu
mano derecha mientras con la mano izquierda sacas un pauelo
del bolsillo, y con l secas la moneda, aprovechando esta accin
para despegar con la ua del pulgar derecho la cera de la
moneda.
166
Monedas in crescendo
Concluye dejando la moneda sobre la mesa por si alguien
la quiere examinar. Esto ocurre siempre.
No te preocupes del hilo, una vez que lo has despegado
acaba cayendo a lo largo de tu pierna, donde nadie lo podr ver.
A veces el propio Leipzig sujetaba el vaso con la mano izquierda
mientras con la derecha daba los golpecitos para que se elevara.
Leipzig ejecutaba este juego cuando estaba sentado frente
a un vaso de cerveza, y ya que el hilo quedaba ms oculto.
Lo nico que tienes que ensayar es, aparte de la seleccin
del tipo de hilo para que no se vea, los gestos de alejamiento del
cueipo para hacer que la moneda suba. Como en todos los juegos
en que se usan los hilos es recomendable que lo prac'tiques en las
condiciones de iluminacin y de fondo que vas a tener.
NOTA:
Este juego clsico, por cierto, muy poco visto, tiene su
origen en otro descrito por Robert Houdin en su libro "Los
Secretos de la prestidigitacin y de la Magia" y lo titula: "La
moneda docta ".
El efecto de ste consista en que una moneda, tras ser
examinada por el pblico, se arroja en un vaso de cristal vaco. El
mago, alejado en todo momento del vaso, hace que la moneda se
mueva. No slo se ve moverse, sino que adems se escucha su
tintineo en el interior del vaso.
Es ms, incluso contesta a las preguntas del pblico. Si se
mueve es que quiere decir S; en caso de permanecer esttica,
significa NO. Y as, tras contestar a las preguntas, los
espectadores pueden examinar tanto moneda como vaso. El
principio en, que se basa es el mismo, slo que es un ayudante
del mago el que tira de la moneda para que conteste a las
preguntas del respetable.
El efecto es como si la moneda tuviera vida propia. Si lo
pruebas ante pblico, ya vers la gran reaccin que produce, ten
en cuenta que el no estar t cerca del vaso ni de la moneda le
aade muchos enteros al juego. As que no te quedes sin
probarlo.
167
Monedas n crescendo.
MONEDAS AL TRASLUZ:
Con este nombre denomino mi versin del juego: "Plata
Lquida", original de Russ Burns, aunque fue Michael Arrimar
quien hizo popular este juego con su versin descrita en el libro
"ENCOR 3" ; y en tanta estima lo tiene, que en una audiencia
que tena prevista con el Papa, ste fue el juego que se dispona a
realizar.
Yo, por el contrario, me he basado en la variante de
Michael Kaminskas en que se usa slo una moneda. Para el
pblico es ms fcil de seguir y permite ms efectos, como la
aparicin o desaparicin de la moneda.
EFECTO:
Consiste en que de un foulard transparente se hace
aparecer una moneda grande de plata, la cual atraviesa
visiblemente el foulard dos veces, la ltima vez en las manos del
espectador. Finalmente, desaparece sin dejar rastro.
MATERIAL Y PREPARACIN:
Para este efecto se requiere un foulard de nylon de los que
usan las mujeres para sujetar el pelo, lo ms transparente
posible y de forma cuadrada. Este tipo de foulares los venden en
tiendas de complementos para las damas.
Aparte, se requiere una moneda; yo utilizo una grande, en
concreto un dlar de plata, ya que el efecto gana muchos enteros
y no se complica en nada, pero cualquier moneda que contraste
bien con el color del foulard servir.
REALIZACIN:
Ten la moneda empalmada en el clsico de la mano dcha.
Coge el foulard por dos esquinas contiguas (Fig. 92), y mustralo
por ambos lados del modo habitual; para, a continuacin,
extenderlo sobre la palma de la mano izquierda, que se tiene
palma hacia arriba y sobre la cual se ubica el centro del pauelo
(Fig. 93).
Ahora, con el pulgar e ndice derechos se coge la punta del
pauelo que descansa sobre el antebrazo derecho y se tira de ella
hacia delante hasta llegar a la palma izquierda, donde se deja
caer la moneda empalmada. La mano derecha, lejos de detener
168
. Monedas n crescendo
su movimiento, sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la
altura de la punta que sobresale por la parte delantera de la
mano izquierda, dejando ver al final del trayecto la mano derecha
vaca (Fig. 94), tras lo cual retrocede la mano derecha a su
posicin original descubriendo la moneda recin aparecida en el
medio del pauelo (Fig. 95). Fin del primer efecto.
NOTA :
El truco para que no se vea caer la moneda consiste en
que el dedo meique de la mano derecha est htodo momento
en contacto con el pauelo (Fig. 96), que reposa sobre la mano
izquierda, de este modo es invisible desde todos los ngulos.
Sujeta la moneda como en la (Fig.
151) coge la punta del foulard que est ms
cercana al codo izquierdo con la mano
derecha y al avanzarla, en el momento en
que se acerca a la moneda, girar la posicin
relativa de las manos (Fig. 152), dejndola
caer a la mano derecha, que la retiene en el
empalme de los dedos derechos, bajando
dicha mano a continuacin, y soltando
finalmente su esquina.
La mano izquierda coloca el centro
del foulard sobre la moneda que tiene la
mano derecha, -dejando la mano izquierda
libre para ensearla vaca-. Para, a
continuacin, con el pulgar e ndice
izquierdos, apretando la moneda, hacer un
pliegue envolviendo la moneda por todos los
lados. Esto se hace en la accin de coger el
foulard y moneda con la mano izquierda
para ensear la mano derecha vaca, que
finalmente coge el foulard por los pliegues y
se podr ver la moneda dentro del foulard
por todos los ngulos(Fig.l53). Para
efectuar la penetracin, se coloca el centro
del foulard sobre la palma de la mano
derecha, cogiendo a continuacin los
extremos con la mano izquierda, y tirando suavemente de ellos se
Tut^T}
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/ - \ \
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S
/ Fig.: 152
169
Monedas in crescendo.
r
1
( ve cmo la moneda queda libre del foulard atravesndolo. Fin de
7* la primera penetracin.
T* Es buena idea repetir la penetracin
f* en condiciones ms difciles. Para ello la
*moneda que acaba de atravesar y est
m*4 sobre la palma de la mano derecha se
cubre con el centro del foulard. y se sujeta
con los dedos pulgar e ndice derechos por
el borde, para que quede la mayor parte
posible de ella a la vista (esto es importante
como se ver en el prrafo siguiente), y se
cubre con el pauelo, quedando la moneda bajo el centro del
pauelo (Fig. 108). El mago, con el ndice izquierdo, golpea la
moneda en el punto marcado con una "X" y desliza un poco de
tela para que sea pellizcada a travs del pauelo entre el pulgar e
ndice derechos -vindose de perfil en la Fig. 109-.
Por si alguien an desconfa, se levanta la parte delantera
del pauelo hasta que caiga sobre la parte de atrs, que
descansa sobre el brazo derecho soltando el agarre de la mano
izquierda. Se ve as la moneda en el interior del pauelo. -En este
momento hay que tener precaucin para que no se vean los
dedos pulgar e ndice derechos, ya que entonces la ilusin de que
lo que se muestra es el pauelo en su parte interior quedara
perdida (Fig. 110).
Tras haber mostrado la moneda en el interior del pauelo,
la mano izquierda coge las dos capas de tela que estn sobre el
brazo derecho y las echa hacia delante. Para la gente acabas de
dejar el pauelo como estaba antes de mostrar la moneda,
realmente la moneda est en un pliegue en el exterior de pauelo
(Fig. 111). La mano izquierda, a continuacin, coge el foulard
j usto donde se acaban los pliegues que tapan la moneda, y la
mano derecha retuerce varias veces la moneda y el foulard que la
rodea.
Decimos que al chasquear los dedos va a atravesar la tela,
los chasqueamos, soltamos el agarre de la mano derecha sobre el
foulard y la moneda, y pasan tres cosas:
I /La moneda no cae.
2/La moneda no se ve que est fuera.
3/La moneda no ha atravesado la tela.
170
Monedas in crescendo
Por todo ello se refuerza que est en el interior del
pauelo, ya que al mago le ha fallado el juego.
El mago le pide a un espectador que extienda su mano
derecha. Mientras lo hace, con la mano derecha se cogen el
pauelo y moneda que ha soltado antes, y se colocan sobre la
mano del espectador (Fig. 154).
Ten cuidado para que la moneda quede en contacto
directo con su piel, que no haya ningn pliegue entre sta y la
moneda, ya que notara que la
moneda est fuera. Le pides ahora
que cierre su mano sobre el foulard y
moneda. Y tirando suavemente de los
extremos, la moneda queda en el
interior del puo del espectador,
mientras el pauelo sale inclume.
Fin de la segunda penetracin.
Para finalizar se va a hacer desaparecer descargndola en
el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. Para ello se coloca el
pauelo en la posicin anterior sobre la palma izquierda para, a
continuacin, simular colocar la moneda en el interior del
pauelo, como hicimos antes, pero, retenindola en realidad en la
mano derecha en el empalme a la italiana.
La mano derecha agarra la punta del pauelo ms cercana
al mago entre el corazn y el ndice, y como en el efecto anterior,
tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo
acercndose al bolsillo de pecho de la camisa, pero, ATENCIN.
Mientras la vista y la mente del pblico se dirigen a la mano
izquierda, la derecha deja a caer a cubierto del pauelo su
moneda empalmada en el bolsillo de pecho.
Una vez estirado el pauelo en su totalidad sobre la palma
de la mano izquierda, se ve que no est, y la gente creer que ha
penetrado de nuevo el pauelo, pero CRASO ERROR, ya que, al
retirar el pauelo se ve que ha desaparecido, llegando al climax
final de la rutina. Luego puedes dar a examinar el foulard.
NOTA:
El truco para que produzca un buen efecto y que la
moneda no caiga fuera del bolsillo es el siguiente:
171
Monedas in crescendo
Lo primero es hacerlo en mangas de camisa, ya que el
efecto no podr ser explicado por el pblico pensando en que va
por la manga.
Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo
motivo de antes.
Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo
de pecho de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pauelo
arrugado, ya sea de tela o de papel, para mantener el bolsillo
abierto y que no caiga fuera la moneda, -tambin da buenos
resultados una bola de esponja-.
Recuerda que cada vez que hagas un falso depsito, o
dejes caer la moneda -ya sea en el bolsillo o en la mano
izquierda-, la mirada del mago nunca debe dirigirse a la mano
que hace la trampa.
MONEDAS DE LA MANGA Y VIAJERAS A LO KENNER
(Kenner-Cuesta):
Esta rutina se me ocurri tras ver ejecutar al mago alemn
Stephan la rutina de monedas de mano a mano del libro "Out of
control" de Chris Kenner.
La rutina me gustaba en cuanto a efecto, pero me pareca
que el mtodo se segua con relativa facilidad si uno pensaba que
exista una moneda extra. As que se me ocurri mejorar ese
inconveniente, llegando a la rutina que a continuacin expongo,
que ha engaado a magos tan conocedores, como Vicente
Canuto, Carlos Vaquera, Armando "Magiamadrid"... De haberla
visto, pensaras que se ejecuta con monedas trucadas. Nada ms
lejos de la verdad.
Se basa en el principio del doble lift aplicado a monedas.
Curioso, no?. Espero que un da se me ocurra algo realmente
original, como hacer la cuenta Elmsley o la J ordn usando
lonchas de queso. Dejo a tu eleccin el pensar si esto es de
"coa" o es que con el estmago vaco tambin se te vaca el
cerebro. Pero quien sabe, a lo mejor se te ocurre el coger 52
monedas y hacer un salto, que aunque no sirva para nada, te
permite mantenerte en forma, ya que el manejar 52 monedas es
una cuestin de peso. Casi tanto como aguantar estas paridas.
172
Monedas in crescendo
Llevo nueve meses pensndolas. Si te he intrigado lo
suficiente espero que leas lo que sigue. Que lo disfrutes tanto
como yo!
EFECTO:
El mago comenta que el pblico normalmente sospecha
del uso de las mangas, as que vas a hacer un truco en que
intervengan ellas. Dicho esto o tonteras similares haces aparecer
de la parte de las mangas cercana al codo, de una a una tres
monedas* Se ve claramente que SLO TIENES. TRES MONEDAS
EN LAS MANOS. Ms de uno creer que las mangas no tienen
nada que ver. Para demostrarles que slo usas las mangas para
empinar el codo, TE REMANGAS, coges las tres monedas en la
mano izquierda y, visiblemente, una a una pasan a tu mano
derecha. En fin, que queda claro que el uso de las mangas no es
ms que una "coa marinera".
REALIZACIN:
Como habrs adivinado, las mangas no forman parte del
secreto. Se requieren para este efecto slo cuatro monedas y la
habilidad para retener en el empalme clsico de la mano derecha
cuatro monedas. Oye, no te vayas sin probarlo, que diga sin
leerlo! Aunque no hagas el juego, el principio del doble lift con
monedas te puede ser de inters para otras rutinas. Este juego
tiene la ventaja de que, como en minuto y cuarto, hay 7 efectos y
muy visuales. Vale muy bien de efecto de entrada y, como no
requiere mesa, cargadores, ni enmangue, ni usar el regazo, me
parece muy prctico para "Table hoping", (que se vea que
chapurreo bien el "espikinglis").
APARICIN DE LAS TRES MONEDAS:
Es una adaptacin de la rutina de David Williamson
"When you're airead, you're behind".
Comienza con cuatro monedas en el empalme clsico de la
mano derecha. Mientras hablas dejas caer una moneda del
empalme clsico al empalme de los dedos derechos, dirgete a la
manga izquierda y simula extraer de sta una moneda (Fig. 155).
Deja caer esta moneda en la mano izquierda que se ha vuelto
palma arriba, en el punto justo para poder ser retenida en el
173
Monedas n crescendo
empalme de los dedos de la mano izquierda.
Mientras la mano izquierda muestra la
moneda a los espectadores de la
izquierda, la mano derecha dejar caer
otra de sus monedas al empalme de los
dedos derechos. Tras haber mostrado la
moneda a los espectadores de la
izquierda y mientras comentas que en
la otra manga tienes una segunda
moneda, haz un "shuttle pass". Tras lo
cual, la mano derecha queda con una moneda sujeta entre el
pulgar y los dedos corazn e ndice derechos, tres en el empalme
clsico y otra en el empalme de los dedos izquierdos.
Ahora simula hacer aparecer la moneda que tienes
empalmada en la mano izquierda en la manga derecha con los
mismos gestos que antes; pero las acciones las hars con las
manos opuestas.
Coge la moneda que tienes en la
mano izquierda con la punta de los dedos
de la mano derecha para que se vea de
pasada la mano izquierda vaca. A
continuacin depositas las dos monedas
recin aparecidas en la mano izquierda
palma arriba con una de las monedas a
punto de ser empalmada en clsico. Ahora
giras tu mano izquierda palma abajo
dejando caer estas dos monedas a la mano
derecha, pero lo que haces es retener una
en el empalme clsico, cayendo la otra y
haciendo ruido sobre las dos que estn
retenidas en el empalme clsico de. la
mano derecha (fig. 156), vindose dos monedas en esta mano,
cuando realmente hay tres monedas en la mano derecha pero las
dos inferiores estn cuadradas y, si cuidas un poco los ngulos
parecern una, (esto es lo que llamo doble lift con monedas).

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174
Monedas in crescendo
Para finalizar, acerca tu mano
izquierda a la nariz y apritala un poco
con tus dedos izquierdos dejando caer la
moneda que retiene en el clsico (Fig. 157)
sobre las dos (tres) que tiene la mano
derecha. A la vista quedan tres monedas
sobre la mano derecha palma arriba.
Hasta ahora has hecho aparecer de
un modo mgico tres monedas y has
convencido al pblico de que slo hay tres
monedas en tus manos, -cuanta mentira
en tan poco espacio, verdad?-. Por tanto,
procederemos con el segundo efecto de la _
rutina.
VIAJE A LO KENNER:
Pon tu mano izquierda palma arriba y deja caer sobre la
misma tres monedas de las cuatro que tiene la mano derecha.
Para ello se sita sobre la mano izquierda y se gira para quedar
palma abajo y dejas caer las dos monedas que estn sueltas y
otra de las tiene empalmadas en el clsico. No te asustes! Es
fcil, ya que, al aflojar un poco la
presin sobre las dos monedas que
estn en el clsico, cae slo la de
fuera; quedan, pues, tres monedas
sobre la mano izquierda. Mientras
se ensea a los espectadores de la
izquierda la mano derecha, deja
caer su moneda al empalme de los
dedos de su mano.
A continuacin, con la punta
de los dedos ndice, corazn y pulgar derechos se cogen las tres
extendidas en un abanico y se colocan en la punta de los dedos
izquierdos (Fig. 158). Estn sujetas por los dedos pulgar, ndice y
corazn derechos, quedando los otros dedos doblados hacia el
interior de la mano. Ten las manos a la altura de los hombros.
Di que vas a hacer que las monedas salgan volando de
esta mano y seala a la mano izquierda con tu dedo ndice
derecho manteniendo los otros dedos derechos semicerrados,
175

Monedas in crescendo
vindose la mano derecha aparentemente vaca (Fig. 158). Yo uso
medi os dlares y digo que tienen un guila y que las alas les
v)permiten volar.
"v> No digas nada sobre la vacuidad de la mano derecha.
T) Fjate que la moneda superior es la que te ofrece toda su
*f >uperficie a ti y que, si con el pulgar izquierdo tiras de ella en
^di agonal hacia abajo desde el frente, no se ver, ya que quedar
^ocul ta por las otras dos monedas y los dedos ndice y mayor. Si
^tras hacer esta accin, el pulgar derecho empuja su moneda
^haci a arriba y queda a la vista, parecer que ha viajado la
^pri mera moneda de mano a mano. Y a la vista! (Fig. 159). Al
- -contrario de la rutina de Kenner, son una serie de acciones que
*Ono son simultneas ni tienen que ser rpidas:
1/Desaparicin de la moneda de la mano izquierda.
<tj> 2/Seguimiento con la vista del trayecto aparente de
<f^ la moneda por el aire.
^ 3/Llegada de la moneda a la mano derecha a su
^. destino.
f A
_ Tras haber viajado la primera moneda puedes mostrar
^aparentemente las dos manos con slo tres monedas. Para ello
t^gira las manos 90 hacia los lados, para despus volver a su
aposi ci n original.
fy
La mano derecha lanza su moneda al aire, vindose que la
tamao derecha est vaca y que la moneda es normal, -no hagas
)mencin de este hecho, las acciones hablan solas-. Pero el motivo
I ^es que la mano derecha quede ms cerca de la izquierda
Ahora, la mano derecha, en la accin de golpear su
, moneda con las dos de la mano izquierda, se lleva la que est
"^oculta (Fig. 160). Se repite la accin de antes de tirar con el
*} pulgar de la moneda de la mano izquierda ms prxima a ti,
I )
| }
- 176 -
Monedas in crescendo
seguir su vuelo imaginario y hacerla aparecer en la mano derecha
tras su viaje, -para ello basta con empujar con el pulgar derecho
la moneda ms cercana a ti hacia arriba-. El gesto inverso al de
Ja desaparicin. Tras lo cual, te quedan dos monedas en la mano
derecha a la vista y en la mano izquierda otras dos; pero slo una
a la vista.
1
Di que la ltima va a
pasar a cmara lenta. As que,
con lentitud, acercas tu mano
izquierda a la derecha y colocas
la moneda que est a la vista en
tu mano izquierda sobre las dos
de la mano derecha (Fig. 161). Te
dirn que no es muy mgico, as
que dices que vas a empezar de
nuevo. Til-as con el pulgar derecho de la moneda que acabas de
poner y la ocultas, aparentando que quedan dos; al mismo
tiempo el pulgar izquierdo empuja la moneda que tena oculta en
el empalme de los dedos hacia fuera, teniendo una en la mano
izquierda y dos en la mano derecha -queda todo como antes de
hacer pasar lentamente la moneda-. Ahora coloca la moneda de
tu mano izquierda en posicin de "Spellbound" o "Cada
Francesa" (Fig. 76), y simula lanzarla al aire. Lo que realmente
haces es dejarla caer en el empalme de los dedos izquierdos,
vindose la mano vaca y se hace aparecer la tercera moneda en
la mano derecha como hiciste con las dos anteriores, mediante
empujn del pulgar derecho, Se completa as el viaje de la tercera
moneda.
Ahora, para finalizar, simula lanzar
las tres monedas a la mano izquierda Lo
que haces es retener una mediante
presin del pulgar derecho sobre ella (Al
Baker Steal) (Fig. 46), yendo, pues, dos a
la mano izquierda, que sonarn al chocar
con la que haba en la mano izquierda,
que se abre vindose tres monedas.
t
Con el pulgar e ndice derechos giras las tres monedas
una a una, observndose la inocuidad de las mismas.
Aprovechando este gesto para empalmar la mano derecha su
moneda oculta en el clsico.
177
Monedas in crescendo.
Tras haber hecho una pequea pausa, la mano derecha
deja caer su moneda al empalme de los dedos. Ahora lanza las
""* monedas de la mano izquierda sobre la que est oculta en la
* mano derecha tras haberla transferido a una posicin' ms
m cercana a las puntas de los dedos y sujeta por los bordes entre el
0 ndice y el mayor ligeramente levantados sobre el resto, (es la
0 posicin del denominado empalme frontal), se vern slo tres
^ monedas, ya que la extra est oculta bajo la extensin. (Fig. 162).
( Y ya est!
C
r
i TRANSPOSI CI N A LO J ULES DE BARROS;
(
^ En estas lneas, como juego estelar, va la siguiente rutina
( que se me ocurri tras leer el libro "Coins of Ishtar" de J ules de
( Barros. Es una de mis rutinas favoritas con monedas, y no slo
"^* para profanos, ya que con ella he engaado hasta a magos. Por
"?ser as la describo con todo lujo de detalles y por eso mismo la he
>*dejado para el final, para que la paladeen los que espero, hayan
M* ledo todo el libro.
* Ofrece la ventaja de que las manos siempre estn vacas
, siendo adems de fortsima, limpsima, y practiqusima. No
tengo abuela desde hace 32 aos! La considero de dificultad
( media-baja.
(
f* EFECTO:
f* 1/ TRANSPOSICIN (Efectos visuales de entrada):El
f
1
mago ensea un penique y lo da a examinar diciendo que es una
** moneda especial con la que se pueden hacer milagros y, diciendo
wm esto, lo guarda en el bolsillo y extrae un medio dlar, que tras
a** remangarse, coloca en la mano izquierda.
^ Se explica que con una sola, aunque sea de plata, no se va
L muy lejos y detrs de la rodilla derecha aparece una moneda de
( cobre; pero el problema es que, cuando aparece la de cobre, la de
*f* plata desaparece, se abre la mano izquierda y la de plata ya no
^ est. En ese momento, se comenta que la de plata ha cambiado
***
^ _ 178
; . Monedas in crescendo
de sitio con la de cobre que haba en el bolsillo, se extrae y, as
es. Despus se da a examinar la de plata tambin.
2/ TRANSPOSICIN (en la mano de un espectador): Se le
dice a un espectador situado a la derecha del mago que extienda
su mano izquierda y de las dos monedas que tiene-el-mago en la-
palma izquierda, le d la de plata, dicindole que la sujete bien
cerrando la mano. Se le dice que se va a extraer la moneda de
plata de su mano.
Como repensndolo para hacerlo ms difcil.. Adems, se
va a hacer que la moneda de cobre que tiene ekjmago, entre en el
interior de la mano del espectador. Se toca con el dorso de la
mano izquierda la del espectador. El mago y el espectador abren
sus manos, el espectador tiene la de cobre y el mago la de plata.
3/ TRANSPOSICIN (Tambin en la mano, pero de otro
espectador): La gente puede pensar que el primer espectador es
un compinche, de ah que el mago se ofrezca a repetir la
transposicin con el espectador situado a su izquierda. Se le dan
las dos monedas, y se cierra a continuacin la mano derecha
sobre ellas.
Se le pide que de las dos le d al mago una de ellas.
Suponemos que es la de plata, que el mago coloca en su
mano izquierda. La gente an as podra pensar que con la mano
derecha podra hacer trampa, por lo qu va a ejecutar el prodigio
a una mano, apartando la mano derecha del campo de accin y
colocndola, por ejemplo en el bolsillo derecho del pantaln.
Se cierra la mano izquierda sobre la moneda de plata y se
pregunta si not el espectador algo. Dir que no, a lo que se le
dice que an no pas nada, y el mago ensea que an tiene la de
plata. Se cierra la mano de nuevo y se toca con el puo izquierdo
el del espectador y ahora si, al abrir la mano izquierda, la
moneda que tiene el mago es la de cobre.
El espectador abre su mano y tiene la de plata. Las dos
monedas se dan a examinar de nuevo. Aplausos y teln.
Como hara un buen vendedor de trucos de magia,
cantaremos las excelencias del juego:
I /Las monedas se dan a examinar al principio y al final de
la rutina.
2/Es repetitiva, aadiendo dificultad a cada efecto; siendo
_ 1 7 9 _
Monedas in crescendo
H
r ~cada fase ms limpia que la precedente.
f ' 3/La primera transposicin existe para captar la atencin
de la gente y predisponerla a que se crean todo, (fomentar la
^conviccin). Goshman deca del efecto de la transposicin Plata-
1 Cobre era tan fuerte que requera otro efecto antes (en su caso
^era la aparicin de las dos monedas), siendo en esta rutina
^apariciones y desapariciones, que concluye con una
^transposicin incidental.
^ 4/La segunda transposicin en la mano del espectador
hace que sea un ms difcil todava y, con la ltima transposicin
"^tambin en la mano de un segundo espectador, con un aparente
^fallo que recalca la dificultad de lo acaecido, hacen de este efecto
"* un milagro para los profanos.
. 1 5/Se puede hacer de pie, sin chaqueta, rodeado, sin mesa.
Y ^Es, en suma, lo que denomino "todo terreno".
1 6/Es fcil de seguir el efecto, no el mtodo.
y 7/En ningn momento en las manos se tienen ms de dos
monedas, por lo que se ven vacas siempre, hacindola muy
limpia a efectos de pblico. Me ha servido pai"a conseguir alguna
' actuacin de lo fuerte que es el efecto, sobre todo para las
^personas que sujetan las monedas.
^ 8/Es "resetable" ya que una vez que se ejecutado la rutina,
>puede volver a repetirse a continuacin.
^MTODO:
Este efecto es uno de los pocos del libro en que se usa algo
especial, en concreto, se usa una moneda que se denomina
* plata-cobre. Es una moneda que por una cara parece de plata y
' por la otra de cobre. Segn por qu cara la ensees, aparentar
^# una u otra. Este tipo de monedas se consiguen fcilmente en
{ 9|' cualquier tienda de magia.
) Se coloca en el bolsillo derecho del pantaln una moneda
-j de cobre.
,. En el bolsillo pequeo del mismo lado (el de las monedas
de los vaqueros), se coloca una moneda de plata.
' En el bolsillo izquierdo del pantaln una moneda plata/
> cobre (C/S).
t
180
Monedas in crescendo
1/ TRANSPOSICIN: Con la mano derecha se coge la
moneda de cobre y se da a examinar diciendo que se pueden
hacer milagros con ella, y se guarda de nuevo de donde se sac.
Con la mano izquierda se extrac del bolsillo izquierdo, la C/S con
el lado piala a la vista -se detecta por el tacto y si no se saca en
un puo cerrado y se mira por la abertura del pulgar que se
separa un poco-, y se coloca en la palma de la mano derecha a
punto para el empalme clsico. Con la mano izquierda se
remanga uno la manga derecha y se simula dejar caer en la
mano izquierda, que se cierra sobre ella/
5
La mano derecha
remanga la manga izquierda.
Con la mano derecha se hace aparecer la C/S con el lado
cobre a la vista de debajo de la rodilla derecha. Se abre la mano
izquierda y se muestra que ha desaparecido. Se coloca en la
palma Izquierda la de "cobre " y, con la derecha vacia, se saca la
de plata del bolsillo pequeo, aparentando sacarla del bolsillo
grande. Para ello hay que meter la
mano hasta el fondo del bolsillo
grande con los dedos juntos,
extrayndose del bolsillo pequeo
con l pulgar que se introduce a
cubierto de los dedos derechos Se
da a examinar la de plata, tras lo
cual, se coloca sobre la de "cobre"
y hacia la izquierda (Fig. 163).
2/ TRANSPOSICIN : La mano derecha aparentemente va
a coger la de plata, pero realmente coge la C/S con la mano
derecha palma abajo, mientras se cierra la mano izquierda. A
continuacin, se gira palma arriba la mano derecha y se muestra
la moneda C/S con el lado de plata a la vista sobre los dedos
derechos.
Se coloca la de "plata" sobre la mano izquierda del
espectador de la derecha y se ubica sobre las puntas de sus
dedos, ayudndole a cerrar la mano con nuestra mano derecha.
Se toca la mano cerrada del mago nudillos arriba con la del
espectador. Se abre la mano del espectador, y tendr la de
"cobre". El mago abre su mano y tiene la de plata. Se coge la C/S
de la mano del espectador y se coloca sobre la de plata, que est
en la mano izquierda del mago; quedando todo a punto para la
tercera transposicin.
181
Monedas in crescendo
5
JUSCAUCIN: Hay que coger la moneda del espectador en el
' -tervalo de dos segundos desde que abre su mano para evitar
^ie la coja con la mano derecha. Es fcil, ya que el efecto le pilla
*br sorpresa y est pendiente de la moneda que el mago tiene en
>mano.
-> 3/ TRANSPOSICIN : Ahora se coge con la mano
r lerecha la moneda de plata y se le coloca en el centro de la
jalma derecha del espectador de la izquierda para a continuacin
f .olocar encima y ms cerca del extremo del pulgar de la mano la
.i "cobre". Se le dice que cierre su mano, que gire el puo (para
x
ie no lo abra antes de tiempo), que se remangue su mano
)recha para evitar que haga trampa para ayudar al mago
plmente para que olvide la posicin relativa de las dos
L -pnedas en su puo).
(
. Se le dice que saque un poco una de las monedas que
iene en su puo, haciendo gestos de que la saque por el hueco
'il pulgar. Una vez que la ha sacado un poco, el mago, con su
'-ano derecha, extrae la de "plata" (C/S), que se coloca sobre la
ilma de la mano izquierda del mago. A continuacin, se cierra
i >mano izquierda y se aparta la mano derecha para hacer el
,'yeto a una mano, colocndose en el bolsillo derecho del
I/"uitaln.
v Se toca el puo del espectador con el del mago, y se
>regunta si not algo. Diga lo que diga, se muestra que no pas
fiada, abriendo la mano izquierda a continuacin, mostrando
otiava la de "plata". Se cierra y se la da la vuelta, girando la
' J meda durante este movimiento de la mano izquierda. Para ello
) ayuda de la base del pulgar, que la empuja hacia delante, a la
Je que los dedos izquierdos, al cerrarse en puo, completan la
iedia vuelta de la moneda. Simultneamente, se empalma en el
"sico de la derecha la de cobre a cubierto del bolsillo.
B
j Ahora se ejecuta el pase mgico -se toca la mano del mago
,*on la del espectador-. Se abre la mano izquierda y se muestra
*iue ahora est la de "cobre". La mano derecha sale del bolsillo
*^on la de cobre empalmada y seala con el ndice derecho (el
^c^sto de los dedos estn cerrados). La mano del espectador,
facindole que abra su mano. Mientras lo hace, se simula dejar
~er la moneda de la mano izquierda en la derecha (realmente se
_ 182
Monedas in crescendo
retiene la de la mano izquierda en el clsico), y la mano derecha,
que estaba palma abajo, se abre y gira palma arriba para
recibirla. Esta moneda se deja caer en la mano del espectador de
la derecha, concluyendo, pues, la rutina con las dos monedas en
las manos de los espectadores que podrn examinarlas a su
antojo.
NOTA SLO PARA INTERESADOS:
Me gusta mucho empezar haciendo aparecer la moneda de
cobre, para ello uso el juego "Aventuras y desventuras de una
moneda" del captulo VIII.
Empiezas preguntando: De quin es esto? Haz aparecer la
moneda de cobre, y en menos de un minuto ya l a has hecho
aparecer y desaparecer varias veces, terminando con dos
transposiciones en manos de dos espectadores. Toma ya ! Se
nota que me gusta mucho, verdad?
ACLARACIONES Y REFERENCIAS:
El ensear la de cobre al comienzo est basado en la
tcnica de Planting, ya que, cuando aparezca la de cobre
momentos mas tarde, la gente asumir que es la que se examin
antes, cuando realmente es el lado cobre de la C/S. Este
planteamiento psicolgico se encuentra recogido en el libro de
J ul es de Barros. Proviene de una tcnica literaria y de teatro. Si
en un captulo del libro, el protagonista tiene que usar, por
ejemplo, una cuerda para rescatar a su amada, en captulos
anteriores se refiere a la existencia de la misma y a su ubicacin.
-La primera transposicin es el juego "Neurotic Coin", de
J ul es de Barros. Est descrito en espaol en Misdirection, muy
bien traducido por Vicente Canuto, pero el aadido del Planting
ayuda mucho a que las monedas parezcan inocuas. Aparte, est
el detalle del gesto de remangarse para justificar el falso depsito.
El origen de este gesto para condicionar un falso depsito est en
un juego que le vi hacer hace unos 10 aos al salmantino
Armando de MigueL
-Con relacin a la segunda transposicin, la idea del
cambio de la C/S, al cerrar la mano izquierda y girar la derecha,
183
Monedas in crescendo
I st descrita bajo el Ttulo "The Midas Lift" en el libro antes
litado de J ules de Barros.
!>; La idea de colocar la C/S en la punta de los dedos de la
Lfi ano del espectador y que la gire al cerrar la mano es clsica y
^s parte de la primera transposicin descrita en el "Coin Magic"
e J . B. Bobo en el captulo "Trick Coin Trickery".
Al principio puede parecerte audaz, pero si se hace con la
f
actitud y convencimiento adecuado, no es arriesgado, para ello
f ^ay que apoyarse en lo milagroso del efecto que deja al espectador
{ \m. saber cmo reaccionar durante un segundo o dos, y es
r durante estos instantes cuando se le retira la C/S de su mano
r <|>ara mostrarla con mas claridad, eso s, en la mano del mago.
r
-^ Por tanto, no os apuris a la hora de coger la moneda,
,-^ebe estar a la vista en su mano poco menos de un segundo para
1
me se aprecie el efecto. Por el rabillo del ojo estaremos atentos a
su otra mano para que no la coja. Asimismo, tras la sorpresa,
r
j st pendiente de la moneda que hay en la mano del mago, que
r
^e abre mostrando la de plata, ocupando, pues, la mente del
r "espectador por ms de un concepto.
r
1 Un detalle para condicionarlo a que sea obediente y no
r
^aga nada sin que se lo digamos, consiste en explicarle con
r
pari dad v paso a paso lo que queremos que haga y decirle que

tantenga la mano quieta. Llevo haciendo esta rutina durante


nos diez aos y nunca he tenido problemas en esta fase con el
r
espectador, adems, procuro que sea ste uno de los que al
r
Comienzo examinaron las dos monedas, lo cual, aadido a las
' precauciones psicolgico-somticas tomadas anteriormente, hace
r %xe no se corra prcticamente ningn riesgo.
r
y -La tercera transposicin permite no arriesgarse nada y
r
.flue ocurra en las manos del espectador, aunque ste sea
desconfiado y malicioso. Para ello hay que dejarle ver con
r
claridad que tiene dos monedas en la mano y que extraiga una de
r
ellas y que la vea con idntica claridad. El mismo apretar la
' I nano para que no le cambiemos la que queda en el interior de su
' I nano, incrementando el efecto. Aqu tomaremos como precaucin
t ^adicional que gire su puo -quedando con los nudillos hacia
, Tamba para que no abra la mano antes de tiempo-. La idea bsica
l
jde esta transposicin la hizo famosa Kaps. Creo, aunque no estoy
^seguro, que la ejecutaba con navajas. Me gustara que Arturo,
> 184
*
r
Monedas bn crescendo
gran conocedor del Maestro, nos lo pudiera aclarar.
Con relacin a la idea de aprovechar la ejecucin, el efecto
a una mano para que mientras se pueda cargar algo del bolsillo
con la otra es original de Mil ton Kort y est descrito en "Coin
Magic " de Bobo bajo el Ttulo "The Protean Coin" (pag. 279).
-Como en todas las transposiciones, hay que dejar muy
clara la posicin relativa de las monedas para que se produzca
efecto. Leipzig, Vernon, Goshman y los buenos clsicos, lo que
hacan era empezar con una moneda y, sdS tras dejarla en la
mano del espectador, sacaba la 2
a
.
Aqu seguimos este esquema, aunque varindolo ligeramente
al introducir la tcnica del "planting" por motivos de estructura,
ya que el mtodo que usamos permite un efecto mejor.
a/ En la primera fase, al ser efectos con una sola
moneda, producindose apariciones y desapariciones, se
recalca el efecto sin ningn problema.
b/ En la segunda fase se recalca la posicin de la
moneda de plata, que es la que se le pone al espectador en
la mano.
c/ En la tercera fase, se recalca tambin la de plata,
que es la que tiene el mago en su mano izquierda.
-Por ltimo, centrarnos en el MOMENTO MGICO, en
nuestro caso es el ligero toque entre la mano del mago y del
espectador. Ello por los siguientes motivos:
a/ Clarifica el momento en que se produce la Magia
-La Transposicin -.
b/ Es el "Pase Mgico" generador del Milagro.
c/ Hace que el espectador camine por la posible
solucin de que la Transposicin se ejecuta por medio de
habilidad, no por trucaje. A ello ayuda mucho la primera
fase de apariciones y desapariciones, en que se combina
Habilidad y Trucaje.
185-
<
r
r
r
<
r
<
<
<
<
<
. Monedas
** crescendo
BIBLIOGRAFA:
187
Monedas in crescendo
EN INGLES:
Libros monogrficos:
"Coin Magic " Richard Kaufinan
"Coin Magic 1,11" J ean Hugard
"Coining Magic" Edward Mario
"Coins" Scotty York
"Coins of I shtar" J ul es DeBarros
"Convincing Coin Magic" Victor Farelli
"Expert Coin Magic" David Roth
"Magic with a coin purse" Patrick Page
"Master coin box routine I, II" Leo Horowitz
"Modern Coin Magic" J . B. Bobo
"Modern Coin Manipulation " T. Nelson Downs
"Modern's Miser " J erry Andrus
"Tricks with a folding coin" U. F. Grant
Tri cks with coins" A. Schnneider
Libros de inters:
"100% Sankey" Richard Kaufman
"Cameycopia" Stephen Minch
*Camey Knowledge" J ohn Carney
"Cise up entertainer" Pal Harris
"Course in Magic I,II,III,rV,V,VI,VII,VIir Haran Tarbell
"Encor II, III" Michael Ammar
"Five times five" Richard Kaufinan
"Further magic of the hands" Edward Victor
"Impossibilia" J ohn Bannon
"Ken Brooke's Magic" Supreme Magic
"Lany J ennins on card and coin handling" Larry J ennings
"Lany J ennings Classics" Louis Falanga
"Magical Ways and means" Al Baker
"Magic and methods" Rosss Bertram
"Magic by Gosh" Patrick Page
"Malini and his Magic" Lewis Ganson
"More magic of the hands" Edward Victor
188
Monedas in crescendo
"Mr. Srnith guide to sleight of hand" Wilfrid J ohnson
"My Best" J . G. Thompson
"Next victim, please" Michael Kaminskas
"Pal Diamond entertains" Martn Brese
"Pal Gertncr's Steel and silver" Richard Kaufmai
"Principies and deceptions" Arthur Buckley
"Rainsay Legend" Andrew Galloway
"Ramsay Classics" Andrew Galloway
"Roger Klause in Concert" Lance Pierre
"Routined Manipulation" Lewis Ganson
"Sawa library of magic" Richard Kaufman
"Sankey Pankey" Richard Kaufman
"Simply Harkey " David Harkey
"Stars of Magic" Varios
"Smoke and minors" J ohn Bannon
"The amazing miracles of Shigeo Takagi" Richard Kaufmar
"The cise Up entertainer" Pal Harris
"The Cise up magic of Danny Tong" Danny Tong
"The collected Almanac" Richard Kaufman
"The Command Performance I, II" Michael Ammar
"The complete works of Derek Dingle" Richard Kaufman
"The Dai Vernon Book of Magic" Lewis Ganson
"The Fine Art of Magic" George Kaplan
"The Gemini book of Magic" Stephen Tucker
"The Magical World of Slydini" Karl Fulves
"The magic of Alvin Schnneider" A. Schnneider
"The magic of Eddie J oseph" Eddie J oseph
"The magic of the hands" Edward Victor
"The Magic of Michael Ammar" Michael Ammar
"The Magic of Slydini" Karl Fulves
"The Magic of Slydini" Lewis Ganson
"The Magic of Leipzig" Lewis Ganson
"The unexplainable Acts of Gary Kurtz" Richard Kaufman
"Totally Out of Control" Chris Kenner
"Vernon's Chronicles I, II,III" Stephen Minch
"Workers I,II,III,IV " Michael Cise
"Whilliamson Wonders" Richard Kaufman
189
Monedas n crescendo
EN ESPAOL:
Libros monogrficos:
"Monedas, monedas y monedas" J uan Tamariz
"Monedas personales" J oaqun Navajas
"Numismagia I, I I " Ricardo Marr
"Rutinas con la caja Okito " Roden
"Slo monedas " Agustn Leal
Libros de inters:
"El gran libro de la magia" Patrick Page
"J uegos de Manos de Bolsillo I, II, III, IV" Padre Ciur
"J uegos de Manos de sobremesa" Padre Ciur
"La prestidigitacin al alcance de todos" Padre Ciur
"La Va Mgica" J uan Tamariz
"Lo mejor en magia" Bruce Elliot
"Slydini Encores " (?)
"Los cinco puntos mgicos " J uan Tamariz
"Los Secretos de la Prestidigitacin y de la Magia" Robert
Houdin
"Magia de Cerca I " Lewis Ganson
"Magia de Cerca II" Lewis Ganson
"Monedas y algo ms " Taiman
"Mosaico Mgico " Roden
"Secretos clsicos de la magia" Bruce Elliot
190

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