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Crear Planeta

AUTOR: Obi-Alf Visita su web: http://www.oposicionesycursos.com/

Este no pretende ser un tutorial del ue con unos cuantos par!metros se construya un planeta sino" m!s bien una #uia para poder lo#rar uno con el mayor realismo posible y siempre intentando lle#ar a conse#uir lo ue nos hemos propuesto. Antes de comen$ar con el photoshop" debemos plantearnos c%mo y de u& tipo 'a a ser nuestro planeta: des&rtico" pantanoso" si 'a a tener nubes o no" d%nde incidir! la lu$ del sol" si 'a a estar habitado o no y por lo tanto si habr! ciudades( lo ue nos ir! dando una serie de propiedades y colores ue deberemos utili$ar. )o he planteado un planeta pantanso" y por lo tanto abundar!n los 'erdes y a$ules. *uchas $onas de r+os" marismas y pantanos. Una buena idea ser+a recopilar informaci%n de 'istas a&reas del ama$onas para darnos una idea de u& tenemos ue crear. En cual uier caso" la recopilaci%n de informaci%n #r!fica es fundamental para asesorarnos por d%nde ir. Creacin de la textura Este es el punto de partida y el m!s importante para ue nuestro planeta uede lo m!s real posible y donde aplicaremos la mayor+a de las premisas ue nos hemos planteado.

A u+ podemos 'er , tipos de te-turas ue dar!n lu#ar a , tipos de planetas. .a /0 corresponde al planeta ue hemos 'isto arriba" mientras ue las otras 1 son otras posibilidades" el 12 un planeta donde abundan las monta3as y el ,2 al#o m!s parecido a la Tierra. 4i contrastamos la /0 te-tura con el resultado final" obser'aremos ue las $onas m!s blancas corresponder!n a las $ona 'erdes" mientras ue las ne#ras al a#ua. )o siempre traba5o las te-turas en modo escala de #rises y a un tama3o lo m!s #rande ue me sea posible. En este caso traba5& a /166-/166 pi-eles. En este caso" la te-tura del planeta est! compuesta principalmente por , te-turas: l+ uenes y mus#os en roca" hierba" fibra de '+drio y #rietas de tierra seca.

En el caso de las #rietas" recomiendo hacerse un pincel con esa te-tura" pues nos posibilitar! el poder esco#er el tama3o y un me5or mane5o de ella. Una 'e$ colocadas las te-turas buscando una cierta intenci%n" procederemos a los detalles" con di'ersos pinceles" aclarando y oscureciendo $onas ue nos interesen.

7omo podeis 'er" la parte i$ uierda no est! traba5ada" puesto ue en un principio se ha planteado la incidencia de la lu$ en la parte superior derecha" lo ue nos ahorrar! tiempo y esfuer$o. Dando color el planeta Una 'e$ terminada la te-tura 8y #uardada9 acoplaremos todas las capas" haremos una selecci%n circular lo m!s #rande ue nos permita la ima#en copiaremos y pe#aremos en un nue'o documento y aplicaremos el filtro esferi$ar al /66:.

Una 'e$ hecho esto" comen$aremos a dar color al planeta. 7omo ya hemos dicho" el planeta ser! pantanoso" pero habr! de tener 'arias tonalidades de 'erdes ue destacar!n las $onas m!s frondosas de las ue no lo son tanto. 7on la barita m!#ica y una tolerancia entre 16 y ,1 8todo depende de la ima#en" la resoluci%n... 'amos ue hay ue ir 5u#ando con ella9 iremos seleccionando $onas y rellen!ndolas en distintas capas de tonos del mismo color 'erde y de a$ul ue daran lu#ar a las di'ersa $onas pantanosas y de a#ua.

Dando luz al planeta

)a hemos hablado ue la lu$ ue nuestro planeta recibir! del sol estar! en la parte superior derecha a unos ;<2 m!s o menos" pero a parte de la lu$ ue reciba y las sombras ue de" un planeta ha de tener =lu$ propia= d!ndonos la sensaci%n de atm%sfera. El planteamiento a u+ ser! ue" si en el planeta predomina el a#ua la atm%sfera ser! de un color blanco a a$ul" mientr!s ue si es de caracter des&rtico" ir! de marr%n a anaran5ado. >ara lo#rar la incidencia del sol" haremos una selecci%n circular al#o m!s #rande ue el di!metro del planeta rellen!ndola de ne#ro y o bien aplicamos un estilo de capa con resplandor e-terior en modo normal y opacidad /66: 8el tama3o depender! de la ima#en9 o bien aplicamos un desenfo ue #aussiano.

>ara lo#rar la atm%sfera del planeta emplearemos un estilo de capa ue os detallo a continuaci%n" teniendo en cuenta ue estos par!metros 'ar+an se#?n el tama3o de la ima#en" pero como base y para 'ariarlos posteriormente os 'ale:

Aadiendo ciudades y civilizacin En este caso el planeta est! habitado y e-isten ciudades ue se 'er!n en la $ona oscura. 7on la 'arita m!#ica y una tolerancia superior a la ue usamos en la colori$aci%n del planeta" 'amos a seleccionar pe ue3as $onas ue nos den una serie de puntos ue har!n los efectos de ciudades.

7omo se aprecia" hay diferentes intensidades asi ue se trata de tener 'arias capas y 5u#ar con la opacidad de ellas para conse#uir este efecto. 7omo habeis podido 'er" las posibilidades son 'arias y todo depende de lo ue ueramos hacer y el planteamiento de la te-tura. 4%lo ueda a3adirle cualse uiera escena como estrellas" nebulosas... todo lo ue ueramos.

4aludos

Crear Marco con Mscara Rpida


AUTOR: Obi-Alf Visita su web: http://www.oposicionesycursos.com/

Esta es una forma de hacer marcos r!pidos al#o diferentes usando la m!scara r!pi$a. .o pon#o un poco para 'er c%mo se traba5a con ella ya ue es muy ?til en muchos casos y aplicable de muchas formas. - Una 'e$ tenemos nuestra ima#en" pulsamos el bot%n de m!scara r!pida 8'eremos como los colores ue ten+amos seleccionados pasan a ne#ro y blanco9

- Ahora hacemos una selecci%n y rellenamos de ne#ro y deseleccionamos 87trl@A9. Veremos c%mo el color es ro5o semi-transparente

- Vamos a Biltro/Aistorsionar/7ristal OC - Vamos a la 'entana 7anales y hacemos 7trl@clicD en el nue'o canal ue se ha creado *!scara r!pida

- Vol'emos al modo est!ndar 8el bot%n de al lado de m!scara r!pida9 - Rellenamos del color ue ueramos

8nota: prueba con otros filtros" calando un poco la seleeci%n... para obtener otros resultados9 4aludos

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