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Leccin 10
Bloques Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicacin de objetos. Aunque podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz, el tema de los bloques ahorrar muchos esfuerzos, a que un bloque, es un dibujo que podemos utilizar una otra vez en nuestro dibujo. !sicamente, e"isten dos tipos de bloques# Bloques del mismo dibujo# podemos dibujar por ejemplo una mesa, convertirla en bloque utilizarla en el mismo dibujo insertndola varias veces en la posicin que queramos. $a que si%nificar que, en este caso, el bloque ocupa memoria si no lo vamos a utilizar ms, se a&adir al tama&o del fichero, por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria. Bloques guardados# son dibujos convertidos en bloques distintos dibujos cuando los necesitemos. Crear un bloque 1. Crea cualquier figura compuesta por varias entidades. %uardados en ficheros para insertarlos en
2. Escribe la orden Bloque o pulsa el botn (. !a" clic en el botn Designar objetos.
'. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el que quieras . #. $esigna con una ventana la figura % pulsa el botn derec&o para volver al cuadro. ). 'ulsa en el botn Punto de designacin. (. 'inc&a en la esquina inferior i"quierda de la figura:
*ste punto ser el que sirva como punto de insercin cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. *s conveniente ele%ir el centro o un v+rtice del dibujo para su mejor insercin en el dibujo. ). *uelve al cuadro anterior. +bserva a&ora las distintas opciones: Retener: ,etiene los ob-etos designados como ob-etos distintos en el dibu-o una ve" creado el bloque. Convertir en bloque: Convierte los ob-etos designados en muestras de bloques del dibu-o una ve" creado el bloque
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Suprimir: .uprime los ob-etos designados del dibu-o despu/s de crear el bloque. ,. Activa la opcin Suprimir % acepta. +bserva que el bloque &a desaparecido. Insertar un bloque -. 'ulsa el botn Insertar bloque o pulsa el botn 0. Acepta el nombre que te ofrece Autocad. 1. +bserva que el bloque se insertar a partir del punto que antes definimos. 'ulsa clic en cualquier parte de la pantalla. (. Accede a&ora al men2 Insertar guardado en el disco. Re!erencia e"terna % elige cualquier arc&ivo que tengas
Con esta opcin podemos insertar objetos %uardados en disco. .e esta forma, podemos dibujar un peque&o objeto, %uardarlo e insertarlo cuando nos interese. Descomponer bloques *ste comando deshace el trabajo del comando B#$%&', es decir, descompone un bloque en entidades independientes tal como estaba antes de convertirse en bloque. -. Accede a Modi!icar Descomponer o bien escribe D'SC$MP. 0. A&ora slo &a% que designar el bloque que queramos descomponer. &tilizar el portapapeles de (indo)s /as conocidas opciones de Copiar* Cortar Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. 0uedes utilizar sin nin%1n problema copiar pe%ar para ver cmo Autocad desi%na el punto de insercin en la pantalla. De!inir atributos /os atributos nos servirn a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir te"to, fechas, escalas etc junto al dibujo. 2ma%3nate que tienes una plantilla para un cajet3n donde escribirs tu nombre, el nombre del dibujo, la escala, la fecha, etc. A trav+s de los atributos podemos definir estos parmetros para que Acad inserte el cajet3n junto a los datos. .e esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos. 1. $ibu-a un ordenador similar a /ste:
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.esde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. 4amos a dejar la parte izquierda tal como est. 5odificaremos lo si%uiente# 1. Escribe el te3to siguiente en las casillas correspondientes:
(. Coloca en + la altura del te3to. 6. 'ulsa clic en el botn Punto de designacin. 4. !a" clic en la parte inferior i"quierda del ordenador:
(. Acepta el cuadro de dilogo. ). *uelve a entrar % crea otro atributo como el que sigue:
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-0. .elecciona todos los ob-etos % crea un bloque con el nombre: $RD',-D$R. 11. 7orra lo que &a%a en pantalla. 10. Inserta el bloque que acabamos de crear. $espu/s de pedirte el punto de insercin6 observa la l8nea de estado: te est pidiendo los datos de la memoria % del tipo de ordenador que &ab8amos definido:
11. Introduce los datos % acepta. /os datos se han colocado debajo del ordenador. 0odr3amos haber preparado un te"to al lado de los atributos para que resultase ms atractivo o descriptivo.
'dicin . visualizacin de atributos 0ara modificar un atributo, tan slo debemos acceder a Modi!icar -tributo 'ditar. /isualizacin
0ara controlar la visibilidad de los valores de atributos, podemos acceder a /er /isualizar atributos aparecer un sub7men1# ,ormal# los atributos visibles son visibles -C0# activa todos los atributos. D'S# desactiva todos los atributos. los invisibles son invisibles.
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