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REALIDAD AUMENTADA Para crear realidad aumentada, vamos a utilizar BuildAr, en concreto con una parte que tiene

li re para realizar prue as, etc! "ttp#$$%%%! uildar!co!nz$"ome$do%nload$

La descar&amos 'nos indica que no es para uso (omercial) * lue&o la instalamos 'es astante sencillo) Tiene una p+&ina con video,tutoriales por si te pierdes en al&-n paso! "ttp#$$%%%! uildar!co!nz$tutorial$ . tam i/n vamos a utilizar Blender "ttp#$$%%%! lender!or&$ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

En algunos ordenadores puede ser que falten unas libreras para que funcione bien el programa. Por lo que subo las DLL para que sean copiadas en

C:\Windows\S stem!" (descomprimir y copiar las .dll en la carpeta de Systen32 en la ruta que la tengis normalmente).
#ueno lo primero que $emos de saber es que para poder %er &ealidad 'umentada en nuestro ordenador( debemos disponer de una webcam )o en su defecto una c*mara acoplada al ordenador+ Con el programa #uil'r podemos crear primero un marcador que luego al ense,*rselo a la webcam el programa #uild'r detectar* ense,ar* una imagen !D )ob-eto+ en pantalla. Cada %e. que abrimos #uil'r nos sale una %entanita que de momento de-aremos como est*( solo presionamos 'CEP/'&

'l abrirse #uid'r %eremos una pantalla donde se %e lo que capta la webcam a su i.quierda una columna donde $a un marcador un modelo. Si la pantalla no enca-a con la %entana )a mi me dio un error que era ms grande que mi pantalla+( solo tenemos que estirarla un poco de uno de los lados.

Lo primero que %amos a $acer es crear nuestro propio marcador. Esto consiste en crear una imagen que el mismo programa #ulid'r con%ertir* en: 0na imagen con un recuadro )que es la debemos imprimir+. 0n arc$i%o con una e1tensi2n P'// que es la que utili.a el programa para reconocerla.

'ntes de empe.ar( $a que decir que debemos utili.ar im*genes que no condu.can a enga,o al programa. 3e e1plico4 si ponemos un cuadrado -usto en el centro lo ense,amos a pantalla( nunca sabr* cual es la parte superior o inferior... lo mismo con cualquier imagen sim5trica( que se pueda %er igual rot*ndola 67 grados )por e-emplo las im*genes siguientes+

En mi caso $e creado una imagen con el mismo #lender( pero se puede utili.ar 893P( P$otos$op( etc. :o esto mu seguro de los tama,os( pero aconse-an que sean m*s o menos ;7mm por ;7mm la guardo como #3P )o 89<+.

0na %e. tenemos la imagen en formato #3P )o gif+ %amos a abrir #uild'r Para eso seleccionamos /ools = 8enerate Patterns nosotros.

%amos a crear un nue%o patt con esa imagen.

presionamos en la carpetita para buscar donde tenemos la imagen creada por

Cargamos la imagen )recordar que debe se de tama,o peque,o )unos ;7>;7+

una %e. la tengamos en pantalla( se guarda el

arc$i%o con una e1tensi2n de tipo P'//

#uscamos o creamos una carpeta para guardar ese arc$i%o de tipo P'// con el nombre que queramos icono )disquete ? guardar+. Le ponemos un nombre el programa le pondr* la e1tensi2n.

presionamos el segundo

Si queremos tambi5n podemos imprimir la imagen desde el mismo programa #uild'r o si no( lo pod5is $acer con otro programa o de la forma acostumbrada.

Lo siguiente es crear un ob-eto que ser* el que salga cuando ense,emos esa imagen. Para lo cual utili.aremos #lender @o $e creado a Susana Sus A.!ds el formato de e1portaci2n .!ds como $e dic$o lo $e e1portado en formato .!ds

????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 'ntes de empe.ar( primero %o a poner el arc$i%o patt el ob-eto !ds en una carpeta( para luego no liarme. En este caso( $e guardado los dos ob-etos en una carpeta llamada Pruebas&'. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Empe.amos: 'brimos #uild'r... en la propiedades presionamos 'ceptar.... '-ustamos la %entana... )para %erlo me-or+... :os ponemos sobre el marcador que %iene por defecto... Presionamos el bot2n S0P&939& )Delete en ingl5s+ de nuestro teclado. @... S

@ %amos a,adir nuestro marcador. Para eso nos ponemos sobre el cuadradito oscuro

presionamos 'dd marBers to be tracBed

@ buscamos la carpeta donde tenemos el marcador )en mi caso Susana7!.patt+

:os saldr* una %entana con el nombre( etc. Presionamos CD listo.

El programa nos sigue poniendo una arc$i%o que tiene el. Pero lo %amos a cambiar por el nuestro. Para eso solo $a que $acer un doble?clic encima( buscar nuestra carpeta con nuestro arc$i%o colocarlo

0na %e. colocado nuestro arc$i%o( solo tenemos que poner el dibu-o delante de la webcam( para que el programa lo recono.ca ense,e el ob-eto que tenemos linBado. Ea %arios factores que pueden dar problemas( como puede ser una lu. deficiente( que la cartulina o papel est5 doblado )es me-or cartulina rgida+ tambi5n puede influir la inclinaci2n del papel a la c*mara. )Solo es cuesti2n de $aciendo pruebas+.

Si cuando estamos %iendo el ob-eto en el %isor( ponemos el rat2n encima tipos. 0na de mo%imiento en sus respecti%os e-es( una de &otaci2n derec$o del rat2n. ??????????????????????????? Podemos crear diferentes ob-etos guardarlos en !ds( cambiarlo por otro.

$acemos un clic( salen unas coordenadas( Ea tres

otra de escala. Para cambiar de una a otra( se $ace con el bot2n

luego solo $a que $acer doble clic sobre el que tengamos para

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