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UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

Nombre de la Practica: CICLO 1/2013 Lugar de Ejecucin: Tiempo Estimado: MATERIA: DOCENTES: GUIA DE LABORATORIO # 01 Simulador de redes Cisco Packet Tracer Laboratorio de Redes 2 horas y 30 minutos Redes de Area Local. 1 Ing. Ren Tejada, Ing. Marvin Martnez, Ing. Angel Moreno

I. OBJETIVOS

Al finalizar esta prctica, el estudiante podr: Realizar clculos de conversin entre los diferentes sistemas numricos requeridos en el rea de informtica y redes. Reconocer los diferentes entornos de trabajo ofrecidos en Packet tracer Seleccionar los iconos correctos del cuadro de dispositivos brindados en el entorno Lgico del simulador Realizar el cambio en las interfaces fsicas utilizadas por los dispositivos de red configurables (switch, routers) Utilizar el entorno general del Modo de Simulacin ofrecido por Packet Tracer

II. INTRODUCCION TEORICA

1.1 LOS SISTEMAS DE NUMERACIN (SN) Representacin Interna de valores numricos (Sistemas Numricos Posicionales)
La necesidad de representar conjuntos de objetos ha llevado a las distintas culturas a adoptar diversas formar de simbolizar un valor numrico cualquiera. Un valor numrico se representa por un "sistema posicional", basados en un conjunto limitado y constante de smbolos, que incluyen al cero. Cada smbolo representa una cantidad especfica de unidades y tiene un significado o "peso" distinto segn la posicin que ocupa en el grupo de cadena de caracteres del que forma parte. De esta manera es posible representar cualquier nmero, empleando en forma combinada un conjunto limitado de caracteres.

Se pueden crear todos los SN que se deseen, con la condicin que tengan un numero especifico de elementos (valor base) y un valor posicional (peso). La base de un sistema de numeracin es el nmero de smbolos distintos utilizados para la representacin de las cantidades del SN. El SN ms utilizado por los humanos es el Sistema numrico decimal (sistema base diez), cuyo sistema posicional consta de una base de 10 elementos diferentes en secuencia (del valor 0 hasta el 9). Los caracteres (elementos) se denominan dgitos.

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Representacin de los nmeros


En un sistema de base b, un nmero N cualquiera se puede representar mediante un polinomio de potencias de la misma base, multiplicados por un smbolo perteneciente al sistema. En general tendremos:

En donde: + N es el valor que se desea representar en un SN con una base b + d1, d2, d3... dn son dgitos del SN de base (b) + ,

: son los pesos de cada digito dentro del numero a representar con la base b

Por ejemplo, el valor entero 364 representa un valor en el sistema decimal (base 10). Como la base es 10, se consta de 10 dgitos (de 0 a 9), lo que significara que 364 se divide en los pesos siguientes:

+ En donde el digito 4 tendra un peso de 4 unidades, el digito 6 seria 60 y el digito 3 con un peso de 300. + Observar que el digito mas a la derecha (4) es el que menos valor contribuye al resultado. A este digito se la llama la cifra menos significativa. + De manera similar, el digito ms a la izquierda suma mayor valor al resultado. A este digito se la llama la cifra ms significativa.

1.2. LOS SN Y LOS SISTEMAS DIGITALES Sistema numrico Binario (Base 2)


Los sistemas digitales (incluyendo los microprocesadores de las PC's) actan bajo el control de variables discretas, es decir, que pueden tomar un nmero finito de valores. El SN utilizado en ellos es el sistema de numeracin base 2 ("sistema numrico binario), porque este solo requiere de 2 estados para construir sus circuitos fsicos. Estos 2 valores distintos binarios se pueden representan grficamente por 0 y 1 y reciben el nombre de bit. La utilizacin casi exclusiva de este sistema de numeracin en los equipos de clculo y control automtico es debida a la seguridad y rapidez de respuesta de los elementos fsicos que poseen dos estados diferenciados y a la sencillez de las operaciones aritmticas en este sistema (para representar una misma cantidad)

Byte
Es un conjunto de exactamente 8 bits y es la unidad bsica de informacin en los sistemas computacionales. El rango de valores enteros decimales en que puede variar un byte abarca desde 00000000 bin hasta 11111111 bin, que equivalen a los valores decimales 0 y 255, respectivamente. En informtica, se utilizan otros sistemas numricos complementarios para representar valores binarios complejos en una PC. Estos son el SN Hexadecimal y el SN Octal.

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Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal tiene como base a 16, es decir para la representacin de las cantidades utiliza diecisis smbolos diferentes que son los dgitos del 0 al 9 y las letras del alfabeto de la A hasta la F. El inters de este sistema, es debido a que 16 es una potencia de 2 (2 elevado a la 4 es 16) y por lo tanto resulta muy sencilla la conversin de los nmeros del sistema binario al hexadecimal y viceversa, permitiendo una representacin compacta de cantidades binarias. Para continuar, en la Tabla 1.1 se muestra un conteo de 0 a 15, realizado en los SN decimal, binario y hexadecimal. Este se utilizara en los clculos restantes.

SN decimal 0 1 2 3 4 5 6 7

SN bin 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111

SN hex 0 1 2 3 4 5 6 7

SN decimal 8 9 10 11 12 13 14 15

SN bin 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

SN hex 8 9 A B C D E F

Tabla 1.1: Equivalencias entre los SN (decimal, binario y hexadecimal)

1.3. CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DECIMAL, BINARIO Y HEXADECIMAL 3.1 Convertir un valor no decimal al SN decimal
Se deben sumar los pesos de cada uno de los dgitos del numero no-decimal: Ejemplo: a) Convertir 101101 base 2 a decimal

a) Convertir 4A03 hexadecimal a decimal

3.2 Convertir un valor decimal a otro SN diferente


Se divide el nmero por la base a la que se desea convertir (divisin entera); luego se divide el cociente obtenido por la base, y as sucesivamente hasta que el cociente sea cero. Los residuos enteros de cada divisin, que son siempre menores que la base, son los dgitos de la nueva representacin del nmero, ordenados del menos significativo al ms significativo.

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Ejemplo: expresar el valor decimal 3511 en el SN hex

El valor hexadecimal equivalente a 3511 es de DB7

3.3 Mtodos cortos de conversin (solamente entre SN decimal, binario y hexadecimal)


Basados en la tabla de equivalencias anterior (Ver Tabla 1.1), existen 3 mtodos cortos para realizar la conversin de valores entre este trio de SN, necesarios en el rea de electrnica e informtica.

Mtodo 1: De SN Hexadecimal a Binario y viceversa


Para convertir un nmero del sistema hexadecimal al binario se sustituye cada smbolo hexadecimal por su equivalente en binario (de 4 bits), mostrado en la Tabla de equivalencias.

Ejemplo 1: Expresar valor hexadecimal 9A7E en binario. El equivalente en binario de cada smbolo hex es: Hexadecimal binario 9 1001 A 1010 7 0111 E 1110

Ejemplo 2: Expresar valor hexadecimal 538 en binario. El equivalente en binario de cada smbolo hex es: Hexadecimal binario 5 0101 3 0011 8 1000

La respuesta en binario ser: 1001101001111110

La respuesta en binario ser: 010100111000, pero como los ceros a la izquierda de la cifra ms significativa no cuentan, la respuesta es 1010011100

La conversin de un nmero en binario al hexadecimal se realiza a la inversa, agrupando los bits en grupos de cuatro a partir del bit menos significativo, para finalmente, convertir cada grupo de manera independiente a hexadecimal. Para completar el ltimo grupo (ms significativo) se aaden los ceros que sean necesarios.

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Ejemplo:

Se forman grupos de 4 bits. Como el ltimo grupo no tiene 4 bits, se agrega un 0 a la izquierda. Bin 100 0100 Hex 4 1111 1111 F 0101 0101 5

Convertir el nmero 10011110101 base 2 a Hexadecimal

El equivalente en hexadecimal es 4F5

Mtodo 2: Expresar un Byte en decimal a su valor binario (por sumas de potencias)


Se debe tomar en cuenta la tabla de potencias de la base 2, desde exponente 0 al 7, tal como se muestra en la Tabla 1.2. Byte (en binario) num. Bit Potencia 2 Luego, para convertir una secuencia de 8 bits a su valor decimal, solamente se determina cuales bits valen 1 y se suma sus valores decimales al resultado. Valor decimal 1 7 1 6 1 5 1 4 1 3 1 2 1 1 1 0

2 2 2 2 2 2 2 4 2 1

128 64 32 16 8

Tabla 1.2: Potencias de 2 y los 8 bits de un Byte

Ejemplo 1: Convertir el byte (10101110) en decimal Aplicando la tabla anterior, para luego determinar cules son las potencias de 2 que se suman para dar el resultado decimal equivalente: Byte num. Bit Potencia 2 El equivalente decimal del byte (10101110 bin) ser la suma de 128+32+8+4+2 = 174 decimal 1 7 2 128 0 6 2 0 1 5 2 32 0 4 2 0 1 3 2 8 1 2 2 4 1 1 2 2 0 0 2 0

Ejemplo 2: convertir el byte (0011 0111 bin) en decimal Byte Potencia 2 Al comparar con la tabla, resulta que este byte equivale en valor decimal a la suma de 32+16+4+2+1 = 55 decimal 0 2 0 0 2 0 1 2 32 1 2 16 0 2 0 1 2 4 1 2 2 1 2 1

Mtodo 3: Expresar un Byte en binario a decimal (mtodo de restas sucesivas)


Este mtodo es el opuesto al mtodo 2 anterior, y consiste en los siguientes pasos: a) Restar la mayor potencia de 2 al nmero decimal inicial, que no genere valor negativo. b) Si resultado anterior es mayor que cero, continua con paso siguiente, de lo contrario, se repite el paso Redes de Area Local. 1 5

Gua # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer anterior sobre este nuevo resultado. Se comparan las potencias de 2 que fueron aplicadas al nmero decimal inicial, para deducir los bits que deben ser activados en el Byte resultante.

c)

Ejemplo: convertir el byte 211 a su equivalente en binario Pasos a y b Desarrollando restas sucesivas de potencias de 2. Numero inicial 211 83 19 3 1 Mayor potencia 2 - 128 - 64 - 16 -2 -1 Resultado 83 19 3 1 0 El Byte en binario de 211 es 11010011 Paso c El numero en binario se forma al reemplazar por bits (1) a las posiciones de las potencias de 2 que fueron restadas al byte inicial, as:
num. Bit Potencia 2 Decimal Byte 7 2 128 1 6 2 64 1 5 2 0 0 4 2 16 1 3 2 0 0 2 2 0 0 1 2 2 1 0 2 1 1

2.1 SIMULADOR DE REDES PACKET TRACER 5.3


Packet Tracer 5.3 es un software de simulacin de Redes con entorno de aprendizaje, para que los diseadores de redes puedan elaborar planos, vistas, configuraciones de protocolos y animaciones de sus Redes. Y despus, los estudiantes pueden desarrollar pruebas (simulaciones) de funcionamiento. Esta versin actualizada (5.3) trae algunas mejoras para nuevos protocolos: Modelos mejorados de Linksys, algoritmo WEP, mejoras en Cable y DSL Call Manager Express (soporte de VOIP) Servidores FTP en enrutadores y switches Sistema de Email (SMTP y POP3), cliente y servidor. Implementacin limitada de Border Gateway Protocol (BGP) Dispositivos IP genricos Mejoras en el rbol inicial del asistente de actividades (Activity Wizard)

Espacio de trabajo bsico de Packet tracer


Packet Tracer 5.3 usa 2 esquemas de representaciones para implementar la simulacin de su red (ver detalles en las Figuras 2.1 y 2.4): a) Espacio de trabajo lgico (Logical): Es donde usted construye la topologa lgica de su red, sin tener en cuenta la escala fsica y limitaciones de construcciones b) Espacio de trabajo fsico (Physical): Usted coloca el arreglo de sus dispositivos fsicos en el local, edificio, ciudad, etc. Debe tener en cuenta que las distancias/longitudes de cables y ubicaciones de dispositivos afectaran su diseo de red en el simulador (al igual que en la realidad). En Packet Tracer, debe disear primero la topologa lgica de la red y luego desarrollar el Espacio de trabajo fsico respectivo. Redes de Area Local. 1 6

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1. Espacio de trabajo Lgico (Logical)


El rea de trabajo lgico (Ver Figura 2.1) permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego interconectarlos con el medio fsico apropiado, de acuerdo a las topologas lgicas a implementar en el diseo de la red.

Figura 2.1 Pantalla de Packet Tracer 5.3 para diseo lgico de red

Las operaciones ms importantes en este entorno Lgico ofrecido por Packet Tracer son las siguientes:

Seleccin y ubicacin de los dispositivos de red Para iniciar a construir una topologa de red, se debe realizar lo siguiente: 1. Seleccionar de las herramientas de categoras y modelos al primer dispositivo requerido de su diseo de red. Ejemplos: a) Para colocar una PC host:, dar clic en Categora End Device y luego PC-PT b) Para colocar un dispositivo repetidor: Categora: Hubs y dispositivo Repeater-PT 2. Desplazar el cursor hasta la posicin final en el rea de trabajo lgico donde se colocara dispositivo y dar un clic. Se mostrara una imagen, la cual representa una copia del dispositivo seleccionado. Redes de Area Local. 1 7

Gua # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer 3. Repetir los pasos anteriores para colocar el resto de dispositivos de la topologa a simular.

Interconexin de los dispositivos de la topologa de la Red 1. Se debe determinar la NIC apropiada para cada dispositivo a interconectar. Packet Tracer consta de una serie de Mdulos para definir la NIC a usar. Por ejemplo (ver Figura 2.2), al dar un clic a un dispositivo PC-PT, se muestra el modulo instalado y los mdulos disponibles se muestran en la columna izquierda. Dando clic en los botones Zoom Out o Zoom In, se puede alejar/acercar la vista actual del dispositivo para cambiar la vista actual). Para determinar el modulo instalado, colocar el cursor sobre la imagen de la NIC. 2. Las opciones para configuracin de la NIC y del resto del dispositivo, puede ser modificado con las fichas superiores (Config y Desktop). Figura 2.2: Lista de Mdulos para una PC-PT 3. Para cambiar el modulo de conexin del dispositivo, se localiza botn de encendido/apagado, que puede tomar la forma de un botn color verde (indica encendido) o un botn (1-0) (si es 1, est funcionando). Luego se da clic para apagar dispositivo, se desconecta el modulo (arrastrando la imagen del modulo ya instalado hacia la lista de mdulos disponibles a la izquierda). Y si es necesario, se puede cambiar por otro modulo, seleccionando y arrastrando el modulo de la lista de mdulos hacia la posicin en el dispositivo.

4. Una vez instalado el modulo NIC apropiado, active nuevamente el botn de encendido. 5. Se repiten los pasos anteriores para definir el modulo de conexin para c/u del resto de dispositivos. 6. Para elaborar la interconexin fsica entre los dispositivos, se localizan los medios fsicos requeridos en la categora de dispositivos (Conections).

7. Se selecciona el medio apropiado (ya sea cable plano, cable cruzado, de consola, etc.), luego se selecciona cada dispositivo de la pareja a unir con el medio seleccionado. Por cada dispositivo debe seleccionar la conexin apropiada, por ejemplo: FastEthernet para cable UTP, RS232 para cable serial, etc. 8. Si ha realizado correctamente la conexin entre las NIC de ambos dispositivos, se ver una marca verde en cada extremo del medio fsico que los une, de lo contrario, use la herramienta Delete para marcar y borrar el medio fsico incorrecto. 9. Repita los 2 pasos anteriores para cada pareja de dispositivos a interconectar.

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Gua # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer Configuracin de los parmetros de red 1. Una vez interconectados fsicamente los dispositivos de la topologa de red, se realiza la configuracin del protocolo TCP/IP en los dispositivos que lo requieran. 2. Se da clic en el dispositivo a configurar y selecciona la ficha Escritorio (ver Figura 2.3). De las mltiples opciones, selecciona IP Configuration. 3. Ingresar el tro de parmetros bsicos: IP host, mascara e IP gateway. 4. Se repite los pasos anteriores por cada dispositivo que requiera TCP/IP.

Figura 2.3: Opciones de configuracin para una PC

MODOS DE OPERACIN del Espacio de Trabajo lgico Los modos de operacin (Operating Modes) de Packet Tracer reflejan el funcionamiento del esquema de red, los cuales pueden ser: a) Modo tiempo real (Realtime Mode) b) Modo de Simulacin (Simulation Mode)

a) Modo tiempo real (Realtime Mode): El simulador ejecuta su topologa en tiempo real, limitando los protocolos a probar. La red responde a sus acciones inmediatamente, como lo hara un medio (device) de red en el momento que ocurra un suceso en la red. b) Modo de Simulacin (Simulation Mode): El creador de la topologa puede evaluar los tipos, tiempos y secuencias de PDU's generados en diversos "escenarios de prueba". Puede ver a su red, ya sea paso a paso o sino, evento por evento. Recuerde que en ambos modos de operacin, usted debe iniciar/desencadenar los envos de PDUs o cambios a probar/evaluar en el funcionamiento de su red

2. Espacio de trabajo fsico (Physical)


El rea de trabajo lgico permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego interconectarlos con el medio fsico apropiado, de acuerdo a las topologas lgicas que requiere el diseo de la red. El espacio de trabajo fsico permite dar las dimensiones fsicas al diseo de la red. Usted define una escala y lugar (como su red se vera en un entorno real) para cada dispositivo utilizado en su diseo lgico de la red(es). Analiza la colocacin y distribucin de todos los dispositivos de la red en un rea fsica de trabajo, para as evaluar: calidad/marca de los dispositivos seleccionados, eficiencia, problemas de cobertura, etc., los cuales no se observan en el diseo lgico de la red.

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III. MATERIALES Y EQUIPO

Para la realizacin de la gua de prctica se requerir lo siguiente: No. 1 2 Requerimiento Gua #01 de Redes de Area Local PC con el software Simulador Packet Tracer 5.3 by Cisco Systems Cantidad 1 1

IV. PROCEDIMIENTO

PARTE 1: MANEJO DE LOS SISTEMAS NUMRICOS


En base a los mtodos descritos en la introduccin terica de esta prctica, referente a los sistemas numricos, proceda a realizar los clculos necesarios y solucionar los ejercicios a continuacin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Convierta 42791 y 2815 en sus correspondientes valores hexadecimales Exprese el numero binario 110110111100100012 en hexadecimal y octal Determine el valor decimal del valor 1A8E hexadecimal Exprese el byte 157 en binario y en hexadecimal Convierta los bytes 101011102, 001011102 y 110111002 Convierta el nmero 2348 a su equivalente en base hexadecimal.

Proceda a investigar en internet Cmo se realizan una suma binaria y las operaciones lgicas OR y AND sobre 2 Bytes?, luego, resuelva los siguientes ejercicios.

a) 1608 + 1268

b) 110111012 OR 102

c) 111000112 and 100111002

PARTE 2: INICIANDO PACKET TRACER.


1. Active su PC y acceda a la aplicacin Packet Tracer 2. Guarde su primer archivo de simulacin con el nombre Simu1deCARNET.pkz 3. En la figura 4.1 se detalla las partes principales de la interfaz general de packet tracer, identifique cada una de ellas en el simulador. Como podr observar, en la parte inferior izquierda de la ventana, aparecen una serie de dispositivos en una forma general (dispositivos genricos de red). 4. Seleccione un dispositivo de esta rea (por Ej. Router). En la parte de dispositivos especficos (a la derecha) aparecern los modelos de los equipos pertenecientes al grupo general Router (Ej.: 1841, 2620XM, Generic, etc.) 5. De estos dispositivos, seleccione un router 1841. Note que al dar un clic sobre este dispositivo especifico, el cursor cambia de una flecha a un signo ms (+) al posicionarse en el rea de trabajo. 6. De clic en alguna parte del rea de trabajo. Se mostrara una imagen que representa a un Router 1871 (con el nombre por defecto: Router0). Arrastre con el ratn a este router0 hasta colocarlo al extremo derecho del rea. 7. Elimine el Router0 anterior, para ello utilice el botn seleccione el dispositivo a eliminar. Redes de Area Local. 1 10 que se encuentra en la barra de acceso comn y luego

Gua # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer De esta manera, puede agregar/eliminar cuantos dispositivos desee a su simulacin.

Parte 2.A: Elaborando la simulacin de una Networking con 2 hosts (RED PUNTO A PUNTO) 8. Proceda a crear la red LAN ms simple que existe. Seleccione la categora general (End Device) y coloque 2 dispositivos genricos (PC-PT) en el espacio de trabajo. 9. De clic sobre la PC0 y presione botn Zoom Out hasta que se logre el CPU completo. Revise el tipo de Modulo de NIC (tarjeta de red) usado por cada PC, ubicando el ratn sobre la NIC y anotndolo aqu: ___________________________ 10. Proceda a crear la conexin fsica entre las NIC Ethernet de ambas PCs. Con este objetivo, de clic sobre categora genrica Connections , para ubicar y dar clic en el cable de Consola (Console)

11. Mueva el ratn sobre rea de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la PC0 (se muestran todas las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet. 12. Mueva el ratn y vera que al ratn le sigue una lnea curva en todo momento. Esto se debe a que est esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de cable. 13. De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un cable que une a las 2 PCs. Observe que se muestran puntos color rojo en ambos extremos del cable de enlace. Nota: Los extremos de las conexiones, pueden indicar con verde (representan actividad y/o conexin fsica correcta), rojo (conexin fsica y/o lgica incorrecta) o naranja (que esta configurndose para activarse en un momento!!) 14. Esto significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar ambas PC. Entonces borre el cable, seleccionando nuevamente botn y dando clic sobre el cable.

15. Repita los ltimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables: Cable de consola (Console), plano (Copper Straight-Through) y cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda Cul tipo de cable UTP acepto el simulador para conectar fsicamente ambas PC?

16. Coloque el puntero del ratn sobre la PC0, sin dar clic. Se desplegara un recuadro con informacin. Antela a continuacin

Parte 2.B: Configuracin de los parmetros IP de una NIC 17. Ahora proceda a definir la configuracin de red en cada una de las 2 Terminales de la red (Vea la introduccin terica para realizar este paso). Configure al protocolo IP de una terminal con la direccin ip 192.168.0.2 y a la otra con la direccin ip 192.168.0.3. 18. Pruebe si la comunicacin entre ambos host se realiza, dando clic en una de ellas y luego ingresando a ficha Desktop y en icono Command Prompt. 19. Digite los comandos ipconfig y presione tecla Enter. Luego redacte ping laIPdelOtroHost. Reemplace el parmetro por la ip del otro equipo desde donde realiza la prueba. 20. Confirme si recibe respuesta de cada paquete de prueba generado por el protocolo. 21. Repita los 2 pasos anteriores pero desde la otra Terminal 22. Ejecute nuevamente ping, pero a una IP desconocida (no asignada), por ejemplo, a la 195.0.2.35 Cul fue la diferencia entre este ltimo resultado y los 2 anteriores?, explique 23. Guarde los cambios de su archivo de simulacin. Redes de Area Local. 1 11

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Parte 2C: Uso de los Modos de Simulacin de Packet tracer

MODO DE PRUEBA: Simulation 1. Cambie al modo de simulacin haciendo clic derecho en el cronometro que se encuentra en la parte inferior derecha del simulador. Observe la figura 2.4 (se visualiza el reloj (Realtime) y el cronometro (modo simulacin):

Figura 2.4: Botones para cambio de Modo del Simulador 2. Del listado de herramientas a la derecha, seleccione la herramienta de edicin (Place Note) y de clic a un lado de una de las terminales de red de su simulacin. 3. En el rectngulo emergente, redacte Desde cual NombreEquipoORIGEN hacia cual NombreEquipoDESTINO har una prueba de envi?, luego de clic en un rea vaca de la simulacin.

Simulacin del Concepto: Envi de tramas de bits. 4. Busque la herramienta de edicin (Add simple PDU) y con cuidado de clic al Terminal ORIGEN y despus al Terminal DESTINO de su pareja de equipos. Vera que se agrega una fila en la tabla inferior derecha, con un evento que indica el estado y los nombres de PCorigen y la PCdestino. 5. Actualmente se encuentra en el modo de prueba (RealTime). Cambie al segundo modo de prueba (Simulation).

6. Se muestra una ventana Lista de Eventos (ver Figura 2.5). La cual detalla el tipo y estado de ejecucin de los PDU definidos para la Simulacin a ejecutar. Observe con cuidado que: a) El color de la columna info coincide con el Sobre PDU colocado en el host Origen del nico evento hasta ahora b) El parmetro (constant Delay) esta activado. c) Se ha definido un escenario 0 de prueba. d) Se posee una Lista de filtros (Lista de filtrado de eventos), con un listado de protocolos que la simulacin del escenario puede generar. Estos se vern en detalle en las prcticas posteriores!!) Figura 2.5: Lista de eventos usados en Modo Simulacin

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Gua # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer 7. Reduzca el tiempo de muestreo a un 10%, gracias a la barra debajo del botn play (que por defecto seala un 50% de la velocidad mxima de la simulacin de eventos). 8. Alejar la vista actual de su topologa con la lupas (-) ubicada debajo de la barra de men principal, de modo que alcance a ver todo el diseo de su topologa. 9. De un clic en el Sobre PDU ubicado en el equipo origen. Anote y analice la informacin mostrada. Solicite a su docente que le de una descripcin sencilla de esa informacin mostrada!!

10. Presione el botn Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su evento programado. Observe que el Sobre (PDU formal) se desplaza (representando la comunicacin de datos a travs de un medio fsico de red) desde el host origen hasta llegar al host destino. 11. Este atento a presionar el botn (Auto Capture /Play) antes que el sobre llegue al equipo destino. La simulacin es pausada. Observe el listado de eventos, en el cual se ha generado otro evento, pero vera que este evento tiene un destino (Last Device) y origen (At Device). De clic en este nuevo Sobre que la PC destino ha generado, convirtindose en el origen de este nuevo mensaje y dirigido a la otra terminal que inicio la transmisin. Solicite a su docente una explicacin sencilla de la ventana de detalle de la PDU!!

12. Cierre la ventana de informacin de la PDU a enviar y presione nuevamente botn (Auto Capture /Play) para continuar simulacin del escenario y este listo a pausarlo nuevamente cuando llegue a la PC que inicio la comunicacin. Se genera una seal en el Sobre, indicando que la solicitud de eco fue respondida por el otro equipo.

13. Retorne al modo de Tiempo Real (Realtime), guarde la simulacin y cierre la simulacin. Responda (Si) al cuadro de texto generado por simulador.

VI. BIBLIOGRAFIA

Vicente Lpez Camacho, LINUX, Gua de instalacin y administracin, Primera Edicin, Osborne Mc Graw Hill, 2001, Espaa Manual de ayuda, Software Cisco Packet Tracer, Academia Cisco Networking http://www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=112 http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=120

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