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CursosHP Mdulo I

Erik Foronda M. / Jorge Ayala N. de G.

CAPITULO 1 INTRODUCCION
Introduccin.- En este curso utilizaremos el modo de manejo RPN (Notacin Polaca Reversa), aunque parezca ms difcil que el manejo tradicional de las calculadoras comunes, es la manera ms rpida y cmoda de trabajar en la calculadora ya que con la prctica se hace ms el manejo y la programacin. Modo de colocar las calculadoras en RPN: Presione la tecla La opcin Operating Mode (Modo Operativo) es o la

seleccionada automticamente. Seleccinese el modo operativo Algebraico o RPN usando, ya sea, la tecla tecla del men CHOOSE (F2) para completar la operacin presione o el men OK (F6)

Nota: en las serie HP-48g no utiliza el modo algebraico (no necesita cambiar porque ya viene por defecto en modo RPN)

Partes de la Pantalla:

Nota: Para detalle del rea de estado ver Pgina 1-2 del manual de usuario para HP48 (cd del curso) Partes del Teclado:

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Teclado Primario: Se presiona directamente la tecla Teclado Alfabtico: Se activa presionando la tecla Teclado de Cambio Derecho: Se activa presionando la tecla Teclado de Cambio Izquierdo: Se activa presionando la tecla (en HP-48

$) y se muestra en el rea de estado

Teclas del Cursor


Ejemplo de manejo RPN:

Teclas importantes en el manejo RPN: Tecla: Tecla: (DROP): Borra el objeto del nivel 1 de la pila (DUP): Duplica el objeto del nivel 1 de la pila

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Tecla:

(SWAP): Cambia de posicin entre el objeto del nivel 1 y el nivel 2 de la pila

Comandos de Edicin de la PILA: Para activar la pantalla de edicin de la PILA se debe presionar la tecla del cursor hacia arriba la pila)

(teniendo objetos en

Descripcin: - 49G: ECHO, VIEW, EDIT, PICK, ROLL, ROLLD, LIST, DUPN, DROPN, KEEP, GOTO, INFO. LEVEL - 48G: ECHO, VIEW, PICK, ROLL, ROLLD, LIST, DUPN, DRPN, KEEP ECHO: Copia el objeto donde se encuentra el cursor a la lnea de comandos despus de presionar ENTER. VIEW: Visualiza el objeto donde se encuentra el cursor. EDIT: Abre el editor adecuado para editar el objeto. PICK: Copia al nivel 1 de la pila el objeto donde se encuentra el cursor. ROLL: Rota los objetos hacia arriba. ROLLD: Rota los objetos hacia abajo. LIST: Crea una lista de los objetos donde se encuentra el cursor hacia abajo. DUPN: Duplica los objetos donde se encuentra el cursor hacia abajo. DROPN: Borra los objetos donde se encuentra el cursor hacia abajo. KEEP: Borra los objetos que se encuentran arriba del cursor. GOTO: Abre una ventana para ir rpidamente al nivel que queramos.

INFO: Nos muestra en una ventana el tamao que ocupa el objeto en Bits LEVEL: Nos da el nmero del nivel donde nos encontramos.
Algunos Comandos tiles y trucos: Comando: XQ convierte un numero a formato racional (Ejm: 0.5 XQ 1/2) Para cambiar de modo aproximado a entero o viceversa: Mantener Presionado la tecla de cambio derecho luego presionar la tecla ENTER y soltar las dos teclas al mismo tiempo, el smbolo del rea de estado cambiara de = a o viceversa.

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CAPITULO 2 CONFIGURACIN DE LA CALCULADORA


OPERATING MODE RPN Notacin Polaca Reversa Algebraic Modo Algebraico NUMBER FORMAT Std Muestra los nmeros en su notacin ms comn. Fixed Configura con cuantos decimales redondear para trabajar. Scientific Configura todo en formato de mantisa y exponente. 1.3E4 Engineering Configura todo en formato de mantisa y exponente, pero el exponente va en mltiplas de 3. ANGLE MEASURE Configura la configuracin del angulo Degrees (360), Radians (2 Pi r), Grads (400g) COORD SYSTEM Afecta en la escritura de vectores y nmeros complejos Rectangular, Polar, Spherical

CAS Computer Algebraic System

Indep var: Define la variable respecto a la que se derivara o integrara (aplicaciones CAS) Modulo Esta variable almacena el modulo del anillo anillo aritmtico (programacin). Nmeric Vuelve las constantes internas en valores nmerico. Approx Cambia a modo aproximado. Complex Para realizar operaciones con nmeros complejos. Verbose Permite informacin detalla al realizar ciertas operaciones del CAS. Step/Step Permite realizar algunos procedimientos del CAS paso por paso. Incr Pow Ordena de forma ascendente las potencies de la variable independiente. Rigorous No simplifica la funcin valor absoluta de la variable independiente.

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Simp Non-Rational La calculadora intentara simplificar expresiones no racionales tanto como sea posible.

DISP

Font Cambia el tipo de letra EDIT Small Vuelve MiniFont cuando se edita o se activa la lnea de comandos Full Page Cuando el cursor llega al fin de la lnea, el cursos sigue recorriendo sobre la pantalla en blanco Indent STACK Small Vuelve MiniFont los niveles de la pila. Textbook Muestra una ecuacin en la pila como en el editor de ecuaciones. EQW Small Vuelve a MiniFont el editor de ecuaciones. Small Stack Disp Vuelve a Minifont las ecuaciones que estn en la pila, para que este tenga efecto debe estar activado el Texbook. Header Aumenta o disminuye el rea del estado de la pantalla. 1 Pequeo 2 Mediano 3 Completo Clock Muestra la hora en la parte superior derecha Analog Muestra el reloj en forma analgica, para que tenga efecto debe estar activado Clock

FLAGS del Sistema


1 2 3 5 Activado: Los comandos simblicos proporcionan una solucin principal. Borrado:* Los comandos simblicos proporcionan soluciones generales. Activado: Las constantes simblicas evalan a nmeros. Borrado:* Las constantes simblicas permanecen simblicas (si el indicador es 3, es despejado). Activado: Los argumentos simblicos evalan a nmeros. Borrado:* Los argumentos simblicos permanecen simblicos. Activado:* El tamao del 1er bit (valor 1) de nmero entero binario es 1. Borrado: El tamao del 1er bit (valor 1) de nmero entero binario es 0.

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Activado:* El tamao del 2do bit (valor 2) de nmero entero binario es 1. Borrado: El tamao del 2do bit (valor 2) de nmero entero binario es 0. Activado:* El tamao del 3er bit (valor 4) de nmero entero binario es 1. Borrado: El tamao del 3er bit (valor 4) de nmero entero binario es 0. Activado:* El tamao del 4to bit (valor 8) de palabra binaria es 1. Borrado: El tamao del 4to bit (valor 8) de palabra binaria es 0. Activado:* El tamao del 5to bit (valor 16) de palabra binaria es 1. Borrado: El tamao del 5to bit (valor 16) de palabra binaria es 0. Activado:* El tamao del 6to bit (valor 32) de palabra binaria es 1. Borrado: El tamao del 6to bit (valor 32) de palabra binaria es 0. Activado:* HEX con 12 fijado, OCT con 12 despejado. Borrado: DEC con 12 despejado, BIN con 12 fijado. Activado:* HEX con 11 fijado, BIN con 11 despejado. Borrado: OCT con 11 fijado, DEC con 11 despejado. Activado: Los clculos TVM usan modo de pago BEGIN. Borrado:* Los clculos TVM usan modo de pago END. Activado: Modo esfrico (con indicador 16 fijado). Borrado:* Modo cilndrico (con indicador 16 fijado). Activado: Modo de coordenadas polares. Borrado:* Modo de coordenadas rectangulares. Activado:* Modo radianes, si 18 es despejado. Borrado: Grados, si 18 es despejado, grados centesimales, si 18 fijado. Activado: Gradianes, si 17 despejado. Borrado:* Radianes, si 17 fijado, grados, si 17 despejado. Activado: V2 crea un nmero complejo. Borrado:* V2 crea un vector bidimensional. Activado: Flujo insuficiente tratado como error. Borrado:* El flujo insuficiente indica 0; establece el indicador 23 24. Activado: Desborde tratado como un error. Borrado:* El desborde establece indicador 25 y da MAXR. Activado: Resultado infinito establece indicador 26, indica MAXR. Borrado:* Resultado infinito tratado como un error. Activado: Existe la condicin de flujo negativo insuficiente (si el indicador 20 est despejado). Borrado:* No existe la condicin de flujo negativo insuficiente. Activado: Existe la condicin de flujo positivo insuficiente (si el indicador 20 est despejado). Borrado:* No existe la condicin de flujo positivo insuficiente. Activado: Existe la condicin de desborde (si el indicador 21 est despejado). Borrado:* No existe condicin de desborde. Activado: Existe condicin de resultado infinito (si el indicador 22 est fijado). Borrado:* No existe condicin de resultado infinito. Activado:* Expresin compleja simblica se presenta como 'x + yi'. Borrado: Expresin compleja simblica se presenta como '(x,y)'. Activado: Mltiples ecuaciones son trazadas simultneamente. Borrado:* Mltiples ecuaciones son trazadas en forma secuencial. Activado: No se dibujan ejes ni para grficos bidimensionales ni para estadsticos.

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Borrado:* Se dibujan ejes para grficos bidimensionales y estadsticos. 31 32 35 36 39 40 41 42 43 44 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 61 62 Activado: No hay rellenado de curvas en los grficos (conexin de puntos). Borrado:* Rellenado de curvas en los grficos (conexin de puntos). Activado: El cursor de grficos es inverso a la presentacin de fondo. Borrado:* El cursor de grficos es siempre oscuro. Activado: Los objetos E/S son enviados de forma binaria. Borrado:* Los objetos E/S son enviados en ASCII. Activado: El nombre del fichero se sobreescribe en la receptin de E/S. Borrado:* Un nombre concordante se cambia durante la recepcin de E/S . Activado Los mensajes de E/S son suprimidos. Borrado:* Los mensajes de E/S son presentados. Activado: Se presenta el reloj, siempre y cuando usted no haya escondido el rea de estado (por ejemplo, el ttulo). Borrado:* No se presenta el reloj. Activado: Reloj en formato de 24 horas. Borrado:* Reloj en formato de 12 horas. Activado: Fecha en formato DD.MM.AA. Borrado:* Fecha en formato MM/DD/AA. Activado: Las alarmas repetitivas no reconocidas no se reprograman. Borrado:* Las alarmas repetitivas no reconocidas se reprograman. Activado: Las alarmas reconocidas son retenidas en la lista de alarmas. Borrado:* Las alarmas reconocidas son borradas de la lista de alarmas. Activado: Modo fijo con -50 despejado, modo de Ingeniera con 50 fijado Borrado:* Modo estndar con -50 despejado, modo cientfico con -50 fijado Activado: Modo ingeniera con 49 fijado, modo cientfico con 49 despejado. Borrado:* Modo fijo con 49 fijado, modo estndar con 49 despejado. Activado: El separador decimal es una coma. Borrado:* El separador decimal es un punto. Activado: El objeto de nivel 1 se presenta en una lnea. Borrado:* El objeto de nivel 1 se presenta en varias lneas. Activado: Las expresiones algebraicas se presentan con todos los parntesis. Borrado:* Las expresiones algebraicas se presentan sin parntesis adicionales Activado: Los valores pequeos de las matrices no estn fijados en 0; el DET no redondea. Borrado:* Los valores pequeos de las matrices estn fijados en 0; el DET redondea. Activado: Los argumentos ms recientes no se guardan Borrado:* Los argumentos ms recientes se guardan Activado: Tono de pitido activado. Borrado:* Tono de pitido desactivado. Activado: Tono de alarma desactivado. Borrado:* Tono de alarma activado. Activado: Ni el parmetro ni la variable INFO estn presentados. Borrado:* El parmetro y la variable INFO estn presentados. Activado: Pulse alpha una sola vez para bloquear en el modo alpha. Borrado:* Pulse alpha dos veces para bloquear el modo alpha. Activado: Pulse <~ una sola vez para bloquear en el modo usuario. Borrado:* Pulse <~ dos veces para bloqueo en el modo usuario. Activado: Modo usuario activado. Borrado:* Modo usuario desactivado.

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Activado: El est definido por el usuario. Borrado:* evala la lnea de comandos. Activado: El ltimo GETI o PUTI enrolla el ndice (a 1). Borrado:* El ltimo GETI o PUTI no enrolla el ndice. Activado: Presenta slo el primer nivel sobre varias lneas. Borrado:* Presenta todos los niveles sobre varias lneas. Activado: Presenta cadenas largas en lneas solas. Borrado:* Presenta cadenas largas en varias lneas. Activado: Cuando se presenta el reloj (vase el indicador 40), analgica. Borrado:* Cuando se presenta el reloj (vase el indicador 40), digital. Activado: La lnea de comandos genera automticamente una sangria Borrado:* La lnea de comandos genera automticamente una sangria Activado: Se permite la edicin de pantalla completa. Borrado:* El cursor no se puede mover fuera de la lnea de texto. Activado: GROB puede aceptar cadenas de lneas mltiples. Borrado:* GROB puede aceptar nicamente cadenas de una sola lnea. Activado: No hay direcciones en ASM. Borrado:* Agregar direcciones en ASM. Activado: La pantalla utiliza fuente pequea de texto. Borrado:* La pantalla de utiliza fuente normal de texto. Activado: La lnea de comandos de edicin utiliza tipos miniatura. Borrado:* La lnea de comandos de edicin utiliza los tipos actuales. Activado: La pila est justificada a la izquierda. Borrado:* La pila est justificada a la derecha. Activado: Las purgas del Administrador de archivos no necesitan confirmacin. Borrado:* Las purgas del Administrador de archivos necesitan confirmacin. Activado: Los objetos algebraicos se presentan en la pila en el formulario estndar. Borrado:* Los objetos algebraicos aparecen en la pila en forma de libro de texto. Activado: La pantalla de la pila del libro de texto usa de tipos miniatura. Borrado:* La pantalla de la pila del libro de texto usa los tipos actuales. Activado: La edicin de un grob del libro de texto usa de tipos miniatura. Borrado:* La edicin de un grob del libro de texto usa los tipos actuales. Activado: Se usan tipos miniatura para edicin algebraica en modo libro de texto. Borrado:* El tipo actual usado para edicin algebraica en modo libro de texto. Activado: La descripcin de Grob se presenta en la pila. Borrado:* El contenido de Grob se presenta en la pila. Activado: Pantalla de la pila SYSRPL. Borrado:* Pantalla de la pila estndar. Activado: Apagado prefijo del programa. Borrado:* Encendido prefijo del programa. Activado:* Selecciona las listas presentadas en tipos miniatura. Borrado: Selecciona las listas presentadas en los tipos actuales. Activado: El editor de matrices opera como una lista de listas. Borrado:* El anotador de matrices acepta solamente series. Activado: MASD SYSRPL. Borrado:* Ensamblador MASD.

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Activado: Los resultados no se almacenan en LASTCMD en modo RPN. Borrado:* Los resultados se almacenan en LASTCMD en modo RPN Activado: Modo algebraico. Borrado:* Modo RPN. Activado: Las listas se presentan verticalmente. Borrado:* Las listas se presentan solamente en forma horizontal. Activado: Los vectores se presentan verticalmente. Borrado:* Los vectores se presentan solamente en forma horizontal. Activado: Modo CAS sin explicacin. Borrado:* Modo CAS con explicacin. Activado: Modo resultado final. Borrado:* Modo paso a paso. Activado: Modo complejo. Borrado:* Modo real. Activado: Modo aproximacin. Borrado:* Modo exacto. Activado: No se permiten llamadas TSIMP en SERIES. Borrado:* Se permiten llamadas TSIMP en SERIES. Activado: Se permite la factorizacin numrica. Borrado:* No se permite la factorizacin numrica. Activado: Matrices grandes. Borrado:* Matrices normales. Activado: No hay simplificacin recursiva ni en EXPAND y ni en TSIMP. Borrado:* Hay simplificacin recursiva en EXPAND y TSIMP. Activado: Cuando est usando los comandos de integracin.CAS no aplique simplificacin de linealidad. Borrado:* Cuando est usando los comandos de integracin.CAS aplique simplificacin de linealidad.

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Activado: Los polinomios son expresados en orden exponencial creciente. Borrado:* Los polinomios son expresados en orden exponencial decreciente. Activado: Simplificacin en trminos de seno. Borrado:* Simplificacin en trminos de coseno Activado:* Los mens son presentados como listas para seleccin. Borrado: Los mens son presentados como teclas de funcin. Activado: Modo no riguroso. Borrado:* Modo riguroso. Activado: La calculadora cambia modos cuando sea necesario sin preguntar. Borrado:* La calculadora pregunta cuando necesita cambiar modos. Activado: Uso Interno: xLN devuelve LN(ABS()) Borrado:* Uso Interno: Llamando a LN no adiciona un ABS Activado: Uso interno: 0/0 ha ocurrido Borrado:* Activado: Modo switch no permitido Borrado:* Modo switch permitido Activado: CASCOMPEVAL no permitido Borrado:* CASCOMPEVL permitido

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125 126 127 128 Activado: Determinacin rpida de signo Borrado:* Determinacin Precisa de signo Activado: rref realizado sin ltima columna Borrado:* rref realizado con la ultima columna Activado: No Utilizado Borrado: No Utilizado Activado: Todas las variables son variables reales Borrado:* Variables complejas son permitidas

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Lugares donde se almacenan variables (Objetos)


VAR
Para ir al men de Variables

J
UPDIR
Para subir de Directorio (Salir del Directorio)

*Presionando las 2 teclas a la vez, se va directo al directorio raz HOME

%M

^M

Manipulacin de Variables (Objetos)


STO - Guardar
Almacena un objeto en una variable definida por el usuario en la memoria del sistema 1. Escribir algn nmero 2. Escribir el nombre de la variable 3. Presionar STO

PURGE - Borrar

Elimina una variable existente del sistema, este debe estar en comilla simple 1. Abrir comilla simple 2. Escribir el nombre de la variable o seleccionar del men 3. Presionar TOOL 3. Del men que sale, seleccionar PURGE (F5)

%Z

Ver

Solo se presiona el nombre de la variable del men o escribir la variable, para poder visualizar el valor de la variable

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Tipo de Objetos
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Nmero real Nmero complejo Cadena Sistema de nmeros reales Sistema de nmeros complejos Lista Nombre global Nombre local Programa Objeto algebraico Nmero entero binario Objeto grfico Objeto etiquetado Objeto unidad Nombre
Directorio Biblioteca Objeto de reserva Funcin incorporada Comando incorporado Nmero entero binario interno

6.02E23 (.5,1.57) Hola! [[ 1 2 ][ 3 4 ]] [[ (1,0) (5,5) ][ (5,5) (0,1) ]] { p 3.14 "PI" } X j T 11 / 4*p*r^2' # EFAC11h Grfico de 131 64 :Respuesta: 42 6_pies/min XLIB XLIB 543 8 DIR END Library 440: Backup MYDIR SIN CLEAR
<123d>

Nmedro real extendido Nmero complejo extendido Serie enlazada Objeto de carcter Objeto de cdigo Datos de biblioteca Tipos miniatura Entero VECTOR/matriz simblica Tipo

Nmero real largo Nmero complejo largo Serie enlazada Carcter Cdigo Datos de biblioteca Tipo 5 [ x x2 x3 x4 ] Tipo

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CAPITULO 3 TRANSFERENCIA DE DATOS ENTRE CALCULADORAS


Para la transferencia de datos existen varias formas En la HP48g

Seleccionar la opcin TRANSFER


En la HP49g y g+ Seleccionar la opcin 2 I/O functions ,luego opcin 5 TRANSFER METODO POR PLANTILLA TRANSFER:

Port: Mandar por cable o infrarrojo (WIRE=Cable, IR=Infrarrojo) Type: Tipo de forma de mandar XModem: Mas rapido , la que recive la variable si necesita un nombre (cualquiera) Kermit: Mas lento, la que recibe no necesita nombre Name: Nombre de la variable que enviara CHOOS: Escojer la variable que se enviara pudiendo navegar en la calculadora en el modo FILER EDIT: Editar el nombre XRECV: Comando para recibir la variable (Presionar la que recibe) XSEND: Comando para enviar la variable (Presionar la que envia) METODO POR COMANDOS: XRECV: Comando para recibir la variable por XModem (Presionar la que recibe) Requiere en el nivel 1de la pila el nombre o la lista de nombres con la que recibir la o las variables XSEND: Comando para enviar la variable por XModem (Presionar la que enva) Requiere en el nivel 1de la pila el nombre o la lista de nombres con la que enviara la o las variables RECV: Comando para recibir la variable por Kermit (Presionar la que recibe) No Requiere ningn argumento SEND: Comando para enviar la variable por Kermit (Presionar la que enva) Requiere en el nivel 1de la pila el nombre o la lista de nombres con la que enviara la o las variables

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METODO POR FILER:

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Este mtodo ser explicado mas adelante en el manejo del FILER

MANEJO DEL FILER (hp49g y hp49g+)


: Entrar al FILES

: Navegar hacia arriba de los directorios (Con cambio derecho va al principio del rbol de directorios) : Navegar hacia abajo de los directorios (Con cambio derecho va al final del rbol de directorios) : Entrar al directorio : Salir del directorio Comandos del FILES:
EDIT: Edita el objeto en la lnea de comandos COPY: Copia los objetos seleccionados y sale al rbol para poder pegar en el directorio que queramos presionando OK MOVE: Mueve los objetos seleccionados y sale al rbol para poder mover en el directorio que queramos presionando OK RCL: Saca el objeto de la variable y lo manda al nivel 1 de la pila EVAL: Evala la expresin o el programa seleccionado. TREE: Sale al rbol del FILES. PURGE: Borra la variable o variables seleccionadas. RENAM: Renombrar la variable NEW: Crear un nuevo objeto o un nuevo Directorio ORDER: Ordena las variables segn la seleccin con la tecla ENTER RECV: Comando para recibir la variable por Kermit (Presionar la que recibe) No Requiere ningn argumento

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SEND: Comando para enviar la variable por Kermit (Presionar la que enva) Enviara la o las variables seleccionadas HALT: Interrumpe el files y se puede continuar presionando la tecla de cambio izquierdo y la tecla ON (CONT) VIEW: Sirve para visualizar el objeto. EDITB: Editar el objeto con el editor mas apropiado. HEADE: Modifica la informacin de la parte superior de la pantalla. LIST: Desaparece el tipo de objeto y el tamao que ocupa, sirve para ver los nombres largos. SORT: Sirve para poder ver los objetos en la manera que se escoja (Original, Tipo, Nombre, Tamao, Tipo Invertido, Nombre Invertido, Tamao Invertido). XSEND: Comando para enviar la variable por XModem (Presionar la que enva) Enviara la o las variables seleccionadas CHDIR: Comando para que cuando apretemos cancel salga del FILES y nos deje en el directorio que estbamos antes.

MANEJO DEL MEMORY (hp48g)

EDIT: EDIT: Edita el objeto de la variable en una plantilla CHOOS: Sirve para poder navegar entre los directorios que exista CHK: Seleccionar variables para copiar o mover NEW: Crear un nuevo objeto o un nuevo Directorio COPY: Copia los objetos seleccionados y nos manda a otra plantilla para escoger el directorio donde queremos pegar. MOVE: Mueve los objetos seleccionados y nos manda a otra plantilla para escoger el directorio donde queremos mover. PURG: Borra la variable o variables seleccionadas SIZE: Nos muestra el tamao en bits del objeto y el espacio libre de memoria que tenemos. PURG: Borra la variable o variables seleccionadas

Manipulacin de Listas
Una lista se encuentra entre el smbolo de llaves { } Este puede tener uno o varios objetos dentro de las llaves, es similar a un vector o matriz. La ventaja, de realizar operaciones con varios datos dentro una lista, sin necesidad de hacerlo uno por uno o realizar operaciones entre listas.

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Lista con un valor Queremos multiplicar estos nmeros 34 65 7 89 2 con el 9 De la forma normal tendramos que multiplicar uno por uno: 34x9 65x9 7x9 89x9 2x9 Aqu es donde entra la ventaja de las listas, introducimos los nmeros dentro una lista { 34 65 7 89 2 } y multiplicamos la lista por 9, todos los objetos dentro la lista se multiplicaran y tendremos una nueva lista con los resultados { 306 585 63 801 18 } En ese ejemplo solo vimos un grupo de nmeros reducido, imaginar el gran ahorro de tiempo cuando se trabaja con ms de 50 datos. Lista con Lista Permite realizar operaciones entre listas, para poder efectuar esto ambas listas deben tener la misma dimensin o cantidad de objetos. Deseamos restar los nmeros 45 8 16 con 5 70 21 De la forma normal sera efectuarlo uno por uno: 45-5 8-70 16-21 Mediante listas seria crear 2 listas y restarlo: { 45 8 16 } { 5 70 21 } directamente se tendra el resultado { 40 -62 -5 } Lista con una funcin De la misma forma anterior podemos aplicar este mtodo para sacar funciones de exponencial, seno, coseno, tangente, logaritmo, etc a listas. NOTA IMPORTANTE: Para utilizar la operacin suma + con listas, es la nica operacin que no se puede utilizar de la forma directa (sea apretando el botn + ). Para poder utilizar esta operacin de suma se utiliza el comando ADD. La tecla

sirve para unir un valor a una lista, o unir 2 listas.

Ejemplo con ADD { 34 56 8 } { 42 15 21 } 5 { 3 45 8 } { 39 61 13 } { 45 60 29 }

Ejemplo con { 34 56 8 } { 42 15 21 }

+
5 { 3 45 8 } { 34 56 8 5 } { 42 15 21 3 45 8 }

Men LIST
Este men se encuentra en MTH, en este se encuentra herramientas matemticas para manipular listas.

Permite restar elementos. Resta a partir del 2do elemento con el anterior y as sucesivamente.
espacio

{ 4 3 5 9 }
espacio

{ 3-4 5-3 9-5 }

{ -1 2 4 }

Realiza la sumatoria de todos los elementos de una lista. { 1 4 5 6 } { 1+4+5+6 } 16

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Realiza la multiplicacin de todos los elementos de una lista.


espacio

{5

8 }

{ 5x7x8 }

280

Ordena ascendentemente los elementos de una lista. {4 8 1 7 2 } {1 2 4 7 8 }


espacio

Invierte el orden de una lista. { 3 1 7 9 } { 9 7 1 3 }


espacio

Permite efectuar la operacin de suma con listas, ya que el botn

+ no se puede realizar esta operacin.

Ejemplo manejo de Listas


Se tiene la siguiente tabla:

A 23 41 7 245 30 65

B 12 56 49 23 5 90

C 45 456 17 34 45 3

D=A*5

E=D+C

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CAPITULO 5 EDITORES EDITOR DE MATRICES (MTRW) hp49g y g+: hp48g: ^

EDIT: Edita el elemento de la matriz en la lnea de comandos. VEC: Si esta activado los sistemas de una sola fila se introducirn en la pila como vectores. Si esta desactivado los sistemas de una sola fila se introducirn como vector. WID: Reduce el tamao de celdas para que entren mas columnas WID: Aumenta el tamao de celdas para que entren menos columnas GO: El cursor de celda se desplazara a la siguiente columna tras la entrada de datos. GO: El cursor de celda se desplazara a la siguiente fila tras la entrada de datos. +ROW: Inserta una fila de ceros donde se encuentra el cursor. -ROW: Borra la fila donde se encuentra el cursor. +COL: Inserta una columna de ceros donde se encuentra el cursor. -COL: Borra la columna donde se encuentra el cursor. STK: Copia la celda actual al nivel uno de la pila. hp49g y g+: GOTO: Cambia a una plantilla para ir a la posicin que queramos de la matriz insertando la fila y columna. DEL: Cambia el objeto de la celda por un CERO. hp48g :

STK: Activa la pila interactiva cuando existe argumentos en la pila para poder llevar al editor de matrices con el comando
ECHO y luego ENTER.

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EDITOR DE ECUACIONES (EQW)-hp49g y hp49g+ hp49g : hp49g+ :

: Mover el cursor : Seleccionar Trminos : Cambia el cursor al modo seleccionar grficamente : Selecciona toda la expresin
EDIT: para editar en la lnea de comandos en una lnea CURS: destaca la expresin y agrega un cursor grfico a la misma BIG: si est seleccionada (identificado por el carcter visible en la etiqueta) la pantalla usa caracteres de tamao 8 (los caracteres ms grande disponibles en el sistema) EVAL: permite evaluar, simblicamente o numricamente, una expresin destacada en la pantalla del escritor de ecuaciones

(similar hp49g:

, hp 49g+:

o)

FACTO: permite factorizar la expresin destacada en la pantalla del escritor de ecuaciones (si la factorizacin es posible) SIMP: permite simplificar una expresin destacada en la pantalla del escritor de ecuaciones (tanto como puede ser simplificada segn las reglas algebraicas del CAS) Presionando la tecla se muestran las siguientes instrucciones en el men:

CMDS: permite acceso a la coleccin de funciones del CAS enumeradas en orden alfabtico. Esto es til para activar funciones del CAS en cualquier expresin disponible en el escritor de la ecuacin. HELP: activa la funcin informativa del CAS de la calculadora que provee informacin y ejemplos de las funciones del CAS.

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EDITOR DE ECUACIONES (EQW)-hp48g %:

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EDITOR DE TEXTO
Al tener un texto en el nivel uno de la pila y presionamos la tecla del cursor hacia abajo se activa la pantalla de editor:

48G: SKIP, SKIP, DEL, DEL, INS, STK 49G: SKIP, SKIP, DEL, DEL, DEL L, INS, SEARCH, GOTO, EDIT, BEG, END, EXEC, HALT, Style, INFO SKIP: Desplaza el cursor al principio de la palabra actual. SKIP: Desplaza el cursor al principio de la palabra siguiente. DEL: Borra los caracteres comprendidos entre el principio de la palabra y el lugar donde se encuentra el cursor. DEL: Borra los caracteres comprendidos entre el lugar donde se encuentra el cursor y el final de la palabra.

^DEL: Borra los caracteres comprendidos entre el principio de la lnea y el cursor. ^DEL: Borra los caracteres comprendidos entre el cursor y el final de la lnea.
DEL L: Borra toda la lnea donde se encuentra el cursor. INS: Cambia el modo de entrada de la lnea de comandos del modo insertar al modo sustituir.

STK: Activa la pila interactiva. (SOLOEN HP48G).


SEARCH: Herramientas para Buscar GOTO: Herramienta para ir a la posicin que queramos. EDIT: Edita la palabra seleccionada. BEG: END: EXEC: HALT: Interrumpe el editor y sale a la pila, para poder continuar presione Flecha de cambio izquierdo y ON. Style: Herramientas para cambiar las palabras a negrilla, cursiva, subrayada, etc. INFO: Nos muestra una pantalla en la que se encuentra la informacin del texto, y las coordenadas de la posicin del cursor.

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CAPITULO 6 NOMBRES RESERVADOS Y CONSTANTES


Se debe evitar el uso de ciertos nombres para las variables, ya que los contenidos de estas son interpretados por la calculadora en formas fijas. Se dan algunos ejemplos en las tablas siguiente. 0DETYPE: El tipo de ecuacin diferencial que se usa en el comando DESOLVE. ALRMDAT: Datos para las alarmas actuales. CST: Contenido de un men personalizado. d#: Da un derivada definida por el usuario, en la cual # es el nmero de la derivada definida. EPS: El valor real ms pequeo debajo del cual la calculadora redondea a cero para algunas operaciones, por ejemplo EPSX0. EQ: Trazado y resolucin numrica de la ecuacin actual. ERABLEMSG: Informacin relacionada con integrales no evaluadas. EXITED: El programa se ejecuta cada vez que se finaliza la sesin del editor de la lnea de comandos si esta variable contiene un programa. EXPR: Expresin actual, operaciones simblicas. IERR: Incertidumbre en la integral actual. IOPAR: Parmetros actuales para las operaciones de E/S. MODULO: El valor de la configuracin actual del mdulo. n1, n2,: Coeficientes de nmeros enteros usados por ISOL. PPAR: Parmetros actuales para trazado. PRTPAR: Parmetros actuales para impresin s1, s2,: Coeficientes de signos usados por ISOL y QUAD. SDAT: Matriz de datos para estadsticas actual. SPAR: Parmetros para clculos estadsticos. PRIMIT: La ltima antiderivada calculada. REALASUME: Una lista de las variables que el sistema de lgebra de la computadora toma como valores reales. STARTED: Si esta variable contiene un programa, ste se ejecuta cada vez que se inicia una sesin del editor de la lnea de comandos con los comandos EDIT EDITB, VISIT, VISITB, o Flecha del cursor hacia abajo en el modo RPN. STARTERR: Se usa para personalizar las presentaciones de los mensajes de error. STARTEQW: Se usa para aplicar una operacin personalizada a un componente seleccionado en el Editor de ecuaciones. STARTOFF: Si esta variable contiene un programa, ste se ejecuta cada vez que la calculadora se apaga automticamente. STARTUP: Si esta variable contiene un programa, ste se ejecuta despus de un arranque en caliente. TOFF: Establece el nmero de pulsos de reloj para el apagado automtico de la calculadora. TPAR: Parmetros actuales para ver tablas. VPAR: Parmetros actuales para ver grficos tridimensionales. VX: La variable predeterminada que se usa en operaciones simblicas. ZPAR: Acercamiento de parmetros en trazado.

Resolucin de Ecuaciones (NUM. SLV) hp49g y g+: hp48g: ^

Solve equation: Esta opcin sirve para resolver ecuaciones desde una plantilla.

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Ejemplo: Halla Z siendo X= -2, Y=2 de la siguiente ecuacin:

X 2

(2 * Z ) 3

1. 2. 3.

Colocamos el cursor en el campo Eq: entramos al editor de ecuaciones escribimos la ecuacin y presionamos ENTER. Con el campo en X: ponemos -2 y luego en el campo Y: ponemos 2 Para hallar el valor de Z colocamos el cursor en el campo de Z: y presionamos SOLVE (F6) que nos dar el valor de Z=1.5

Eq: Introducimos la ecuacin que deseamos resolver X, Y, Z: Son campos de las variables que se crean automticamente para introducir datos o resolver la variable que nos guste. EDIT: Edita la expresin o dato en la lnea de comandos. Nota: Cuando salimos del Solucionador de ecuaciones observamos en el men VAR que se crean las variables: EQ: contiene la ltima ecuacin resuelta X, Y, Z, contienen los ltimos valores asignados a estas variables en la ecuacin. VARS: Nos muestra en una lista las variables que contiene la ecuacin, podemos poner en el orden que nos guste que salgan las variables. INFO: Nos da una informacin de la iteracin efectuada. Solve poly: Esta opcin sirve para hallar las races de un polinomio. Ejemplo: Factorizar la siguiente expresin:

2x2

x3

2 0
3 2

1. 2. 3. 4.

2x x 2 0 Ordenamos la expresin den forma descendente: x Colocamos el cursor en el campo Coefficients [an.. a1 a0]: colocamos los coeficientes en forma de vector ( colocamos [1 2 -1 -2] y presionamos ENTER. Con el campo en ROOTS: presionamos SOLVE (F6) que nos dar las races en forma de vector [-1 1 -2]
Por tanto la respuesta ser: X1= -1, x2= 1, x3= -2

),

2x2

x3

2 ( x 1)( x 1)( x 2)

EDIT: Edita el vector en el escritor de matrices. SYMB: Enva el polinomio a la pila en funcin a la variable x SOLVE: Resolver el polinomio.

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Solve lin sys: Esta opcin sirve para resolver sistemas de ecuaciones lineales. Ejemplo: Resolver el siguiente sistema:

x 4y z 6 2x 5 y 7 z 9 3x 2 y z 2
Donde la solucin a este sistema seria: x=1, y=2, z=3 1. 2. Ordenar el sistema si fuera necesario. La forma de introducir el sistema seria de la forma matricial:

A* X

1 2 3
3. 4. 5.

4 5 2

1 1

x z

6 9 2

7 * y

Con el cursor en el campo A: colocar la matriz A presionando del men el comando EDIT, que abrir el escritor de matrices escribir la matriz y presionar ENTER. Con el cursor en el campo B: colocar la matriz B presionando del men el comando EDIT, que abrir el escritor de matrices escribir la matriz y presionar ENTER. Con el cursor en el campo X: presionar SOLVE para hallar la solucin del sistema.

6.

Cuando salgamos del solucionador de sistemas de ecuaciones presionando cancel en la pila estar la respuesta del sistema.

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CAPITULO 7
Para convertir grados sexagesimales (grados, minutos y segundos) a notacin decimal o viceversa, en la HP no existe una tecla directa para esta funcin como en las calculadoras normales. Esta funcin se encuentra en las herramientas del men TIME

GRADOS, MINUTOS Y SEGUNDOS

50G / 49G+ / 49G


Las teclas Escogemos Tools Presionamos

48G(x)

Las teclas %4 Presionamos L

Luego de efectuar ese procedimiento aparecer el siguiente men:

De la notacin decimal lleva a grados sexagesimales.

De Grados sexagesimales lleva a notacin decimal.

Suma Grados sexagesimales.

Resta Grados sexagesimales.

Forma de Leer y Escribir grados sexagesimales en la HP


Minutos

XXX.XXXX
Grados Segundos

Ejemplos:

145 35 20 95 8 16 0.095 20 45 8

145.352 95.0816 0 9 50 20.4508

IMPORTANTE: Donde mayormente se comete errores es en la parte de segundos, en el ejemplo: 0.095 la parte de segundos solo es un digito
5 se asume que es 50, ya que despus del punto la calculadora no escribe ceros al final de la derecha. Para que fuera 5 tendra que ser 05.

Ejemplo1
1. 2. 3.

Convertir el nmero decimal 140.9475 a grados sexagesimales. Escribimos en la calculadora 140.9475 Ingresamos al men de herramientas TIME, presionamos Resultado saldr 140.5651 esto quiere decir 140 56 51 para convertir a grados.

Ejemplo 2

Se desea calcular la Tangente del siguiente Angulo 40 35 12, para esto primero debemos llevar el ngulo a la notacin d ecimal y luego aplicar la funcin tangente.

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1. 2. 3. 4. Se escribe el ngulo en la HP que seria igual a 40.3512

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Ingresamos al men de herramientas de TIME, presionamos Tendremos 45.5866666667 aplicamos la funcin tangente Resultado ser -0.26

para convertir a notacin decimal.

Ejemplo 3

En un trabajo topogrfico se leyeron en campo los ngulos interiores de una poligonal de 4 lados: 67 4 56, 42 20 7, 98 23 10 y 150 11 23 . Se desea verificar la exactitud de la lectura de nuestra poligona l. Se sabe que la sumatoria de los ngulos interiores de una poligonal de 4 lados, debe ser 360 aplicando la formula ngulos interiores: (n-2)x180 . Primeramente debemos escribir los ngulos en la calculadora:

Ingresamos al men de herramientas de TIME y buscamos comando. Tendremos el resultado: 357.5936

. Esto nos permitir sumar ngulos directamente. Presionamos 3 veces el

La lectura de ngulos interiores no es perfecta, Para encontrar el error o diferencia de grados que nos falto restamos 360 grados.

Aplicamos el comando

para restar ngulos.

Tenemos como resultado -2.0024, quiere decir que tuvimos un error de 2 0 24

Cambio de Unidades

La Hp tiene un conversor de unidades, este lleva una unidad a otra unidad. Esta se encuentra en las herramientas del men UNITS

50G / 49G+ / 49G / 48G(x)


Las teclas Luego de efectuar ese procedimiento aparecer el siguiente men:

Unidades
LENG: Longitud (m, cm, mm, ft, in) AREA: Area (m2, cm2, ft2, in2) VOL: Volumen (m3, cm3, l) TIME: Tiempo (yr, d, h, m) SPEED: Velocidad (m/s, cm/s) MASS: Masa (kg, g, lb, oz) FORCE: Fuerza (N, dyn, kip) ENRG: Energa (J, Cal) POWR: Potencia (W, hp) PRESS: Presin (Pa, atm, bar, psi) TEMP: Temperatura (C, F, K) ELEC: Corriente Elctrica (V, A, C) ANGL: ngulos (, r, grad) LIGHT: Iluminacin (fc, flam, lx) RAD: Radiacin (Gy, rad, rem) VISC: Viscosidad (P, St)

Para mayor informacin revisar el Manual de Usuario.pdf pginas 145-147 CD: Manuales/HP49gPlus/

Ejemplo:

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Se desea cambiar de unidades 52 m a pies. 1. 2. 3.

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Escribir el nmero 52 Ingresar al men de herramientas UNITS, luego a la seccin LENG Presionar la unidad en la que se encuentra m

4. 5.

Presionar la tecla Elegir/Presionar la unidad a la que se desea cambiar ft

Manipulacin de Objetos
50G / 49G+
Las teclas EVAL Presionamos TYPE

Esto nos permite utilizar, manipular datos de objetos, como ser listas, vectores, etc. Estas se encuentran en las herramientas de PRG / TYPE

49G
Las teclas Presionamos TYPE

48G(x)

La tecla H Presionamos TYPE

dde

Desarma cualquier objeto creado con los siguientes comandos.

Crea un vector o una matriz, requiere la dimensin dentro una lista.

2 3 9 6

Crea una lista a partir de su dimensin, requiere la dimensin. .

Convierte cualquier objeto a cadena. .

Crea una lista a partir de su dimensin. .

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Crea un objeto formato unidad. .

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CAPITULO 8 RESOLUCIN DE ECUACIONES POR MEN hp49g y g+: Presionar la tecla ALPHA y escribir el comando 75MENU hp48g: %y luego ROOT (tambin se puede escribir el comando 75MENU), nos presenta el siguiente men:

Este men sirve para resolver ecuaciones desde modo men. Ejemplo: Halla Z siendo X= -2, Y=2 de la siguiente ecuacin: 4. 5. 6.

X 2

(2 * Z ) 3

Colocamos la ecuacin que deseamos resolver en el nivel 1 de la pila usando el Editor de ecuaciones. Guardamos la ecuacin en la variable EQ ( y luego EQ). Presionamos del men SOLVR que nos mostrara el siguiente men:

7.

Presionamos y despus (asignamos el valor de -2 a la variable X), Observar en el rea de estado de la pantalla que muestra que valor se asigna a X:

8. 9.

Presionamos

despus

(asignamos el valor de 2 a la variable Y). y (para resolver cualquier variable en este caso Z).

Para hallar el valor de Z presionamos

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10. La informacin de la iteracin nos sirve para interpretar el resultado calculado el resultado CERO: nos dice que la calculadora ha encontrado un punto en el que el valor de la ecuacin es cero dentro la precisin de 12 dgitos de la calculadora. Para mayor informacin consulte la pagina 18-4 del manual de usuario de la hp48g. 11. Para poder ver el valor que asignamos a una variable presionar y la variable que nos guste, en el nivel uno de la pila se ver el valor asignado. Ejemplo: Si presionamos en el nivel 1 de la pila tendremos -2

Resolucin de varias ecuaciones por men hp49g y g+: Presionar la tecla ALPHA y escribir el comando 75MENU hp48g: %y luego ROOT (tambin se puede escribir el comando 75MENU), nos presenta el siguiente men:

Para resolver varias ecuaciones necesitamos que las ecuaciones estn en una lista. 1. 2. 3. 4. 5. Para activar la pantalla de edicin de la PILA se debe presionar la tecla del cursor hacia arriba (teniendo las ecuaciones en la pila ) y presionamos LIST: Crea una lista de los objetos donde se encuentra el cursor hacia abajo. Luego guardamos la lista en la variable EQ ( y luego EQ). Presionamos SOLVR. Seguimos los mismos pasos que el anterior ejercicio. Para cambiar a la siguiente ecuacin presionamos NXEQ.

Un programa que nos ayudara a resolver las ecuaciones de manera ms fcil:


Un problema que tenemos despus de resolver ecuaciones es que en el men VAR se crean variables como: EQ, y las variables que existan en la ecuacin, cuando deseamos resolver otra ecuacin estas variables nos perjudican o estorban, entonces la solucin es crear unos programas: El primero sirve para crear un directorio de nombre RESOLVER donde se resolver las ecuaciones:

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Despus de escribir el programa lo guardamos en una variable Ejm: RESOL STO Ahora solo tenemos que poner las ecuaciones que queremos resolver y ejecutar el programa. Y el segundo servir para borrar el directorio RESOLVER y todas las variables que se creen adentro.

Despus de escribir el programa lo guardamos en una variable Ejm: Borrar STO Luego de resolver ecuaciones ejecutamos el programa y borrara el directorio RESOLVER con todas las variables creadas.

La mejor manera de usar estos programas es asignandolos a teclas de USUARIO Para sacar el primer programa RESOL a la pila presionamos: RESOL y lo asignaremos a la tecla :

Para sacar el segundo programa BORRAR a la pila presionamos: la tecla :

BORRAR y lo asignaremos a la tecla y lo asignaremos a

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Por ultimo cuando queramos usar el programa RESOL para resolver ecuaciones ponemos las ecuaciones en la pila y presionamos: . Para borrar las variables despus de resolver las ecuaciones presionamos: .

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CAPITULO 9 INTRODUCCIN A PROGRAMACIN


Un programa es una secuencia de comandos, que se efectuara de una forma automtica. Todas las operaciones, funciones y comandos utilizados en la calculadora manualmente pueden ser utilizados dentro de un programa. Un programa est dentro de los smbolos EJEMPLO Tenemos que hacer una serie de clculos donde se tendr que sacar con bastante frecuencia el rea de una circunferencia (A= x r2) Primeramente resolveremos manualmente, solo necesitamos 1 valor que es el radio de la circunferencia. Escribimos en la calculadora nuestro radio. (Ej: r = 2.6)

Anotaremos todo el procedimiento para realizar esta operacin. Elevamos al cuadrado el radio 1. 2. Escribimos 2 Presionamos

Multiplicamos por 3. 4. Sacamos el valor de presionando Multiplicamos con el radio presionando

Tendremos como resultado 21.237

Desarrollando el programa

Todo este procedimiento ahora podemos automatizarlo, de esta forma tendremos nuestro primer programa. Los cuatro procesos utilizados pondremos dentro los smbolos. Nuestro programa ser igual a:

Esto lo grabamos con la variable ACIR. Cada vez que presionemos o escribamos ACIR, el programa se ejecutara. Para que funcione correctamente nuestro programa, debemos recordar que necesitamos el radio escrito en la calculadora, antes de ejecutar nuestro programa.

Programa mejorado

-2 SF

Configuramos nuestra calculadora para que las constantes (, e, etc.) nos muestre numricamente.

3 RND
Redondeamos nuestro resultado con 3 decimales.

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Programa
Ecuacin de 2do Grado.

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a x2
<<\
c

b x c

STO

STO

STO

b NEG b 2 ^ 4 a c * * - + 2 a * / b NEG b 2 ^ 4 a c * * - 2 a * /

b2 2a

4ac

b2 2a

4ac

\>>

Instalacin, Des-instalacin de libreras

La diferencia entre una librera y un programa que se encuentra en directorios o variables es que esta no puede ser editada o modificada fcilmente, tiene un grado de dificultad. Se crean libreras debido a ese motivo, de esta forma un programa distribuido no tenga errores. Al editar o modificar un programa ajeno, no siempre el programa modificado funcionara correctamente como el original. Una librera tiene el siguiente formato:

Library 1550: SOLVESYS


Identificador de librera Nmero de la librera. Este es diferente para cada librera y nica Nombre de la librera

Las libreras se instalan en los puertos de memoria de la calculadora.

48Gx:
Internamente solo tiene el puerto :0: (Puede expandirse con tarjetas de memoria) Para ingresar al puerto se presiona:

%2, luego entrar a PORTS y entrar a :0:

49G/49G+/50G: Tiene los puertos :0:(HOME) :1:(ERAM) :2: (FLASH)


Para ingresar a los puertos, puede hacerse desde FILES Tambin ingresando a libreras , en la parte final se encontraran los puertos.

En que puerto instalo?


Si es una librera que se conoce o no tiene problemas, se aconseja instalar en el puerto 2. Si es una librera desconocida o no se sabe que contiene, se aconseja instalar en el puerto 1. El puerto 2 es memoria FLASH, similar donde se almacena el sistema operativo de la calculadora. Reseteando la calculadora el contenido de este puerto no se borrara.

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Instalacin de Libreras

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1 Para instalar cualquier librera se tiene que tener lo siguiente ( librera y el nmero de puerto):

2 Luego presionar la tecla . Si se instalo correctamente no saldr ningn mensaje de error y desaparecer todo. 3 Una vez las teclas instalada la librera, se debe re-iniciar la calculadora presionando al mismo tiempo

Des-Instalacin de Libreras
Para des-instalar una librera, se puede eliminarlo directamente desde FILES Seleccionando la librera y presionamos Otra forma es conociendo el nmero de la librera y el nmero del puerto donde se instalo. Para obtener estos datos, se busca la librera en los puertos de memoria.

49G/49G+/50G
Por ejemplo nuestra librera SOLVESYS, tiene el nmero 1550 y se encuentra instalado en el puerto 2 Escribimos de la siguiente forma.

Luego se presiona

, del men presionamos

48Gx
En esta calculadora solo existe el puerto 0, nicamente se necesita conocer el nmero de la librera. Para eliminar nuestra librera 1550. Escribimos de la siguiente forma:

Presionamos

Luego PURGE presionando

%2, del men presionamos %Z

Guardando directorios/programas/archivos en el puerto 2

Si se tiene cosas importantes en HOME, que no deseamos perderlo por algn error de la calculadora. Se pueden guardar en el puerto 2 como una copia de seguridad (BackUp), ya que el puerto 2 no se borra, inclusive luego de haber presionado RESET. 1 Ingresamos a HOME y sacamos lo que deseamos guardar. Para sacar objetos primeramente se presiona que se desea sacar. En nuestro ejemplo es sacaremos una lista. 2 Escribimos el nmero del puerto que es 2, y seguidamente un nombre con el que se grabara. luego la variable o directorio

3 Presionamos Un programa o directorio guardado en el puerto 2 no puede ser utilizado ya que es solo es una copia de seguridad, para utilizarlo se debe sacar a la pila y luego almacenarlo en HOME.

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CAS

Desde el modelo 49G, la calculadora trae un sistema matemtico muy avanzado, que es el CAS traducido al espaol significa Comandos Algebraicos Computarizados. Esta nueva herramienta hace a esta calculadora muy potente. Los comandos del CAS se encuentran en MTH, S.SLV, CAL, ALG, ARITH, MATRICES, TRIG, EXP&LN, TRIG. Para profundizar el CAS, se tiene el manual de usuario y tambin una ayuda incorporada que tiene la calculadora.

Ayuda del CAS (calculadora)


La calculadora tiene incorporada una ayuda con ejemplos de todos los comandos del CAS. Para ingresar a esta ayuda presionamos las teclas Del men escogemos Tenemos una lista con todos los comandos que contiene la calculadora, elegimos cualquiera y nos mostrara informacin del comando CAS, mas un ejemplo.

Derivadas

Para derivar se lo realiza ingresando al editor de ecuaciones y escribiendo la derivada.

Para que resuelva presionamos EVAL Tendremos como resultado:

Otra forma de derivar


1 2 3

Tambin se puede resolver derivadas de una forma directa, sin necesidad de ingresar al editor de ecuaciones. Escribimos directamente la ecuacin que deseamos derivar (en funcin de x) Ingresamos a CALC Presionamos F5 (DERVX)

Derivacin respecto a diferentes variables

Tambin podemos derivar respecto a otras variables por ejemplo la siguiente ecuacin.

x 2 3x 6 z
Deseamos derivar respecto a x y z 1 2 3 4 5 Escribimos directamente la ecuacin en la pila. Una lista con las variables x, z Ingresamos a CALC Presionamos Presionamos F2 (DERIV)

Como resultado tendremos una lista:

{ 2x 3

6}

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El primer elemento que es 2x-3 es la derivada respecto a x El segundo elemento que es 6 es la derivada respecto a z

Integrales Definidas

Para resolver integrales ingresamos al editor de ecuaciones y escribimos nuestra integral.

Para que resuelva presionamos EVAL Nos dar resultado -18 Por este mtodo, solo podremos resolver integrales definidas.

Integrales no definidas.
1 2 3

Para resolver integrales no definidas podemos hacerlo directamente, sin necesidad de ingresar al editor de ecuaciones. Escribimos directamente nuestra ecuacin. (en funcin de x) Ingresamos a CALC Presionamos F6 (INTVX)

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CAPITULO 10 HERRAMIENTAS DEL STAT: (ESTADSTICA) hp49g y g+: hp48g: ^5

Single-var: Esta opcin sirve para calcular la media, desviacin estndar, varianza, etc. de una serie de datos. Ejemplo: Se tienen las notas de un curso: Alumno Nota Carlos 78 Jose 45 Maria 35 Mario 51 Carla 65 Edgar 60 Pedro 20 Erik 80 Jorge 75 Daniel 70 Martha 52 Ricardo 53 Richard 56 Miguel 46 Sandra 40 Pamela 30 Antonio 51 Samuel 52 Vania 56 Boris 41 Se pide hallar promedio del curso, Mxima nota, mnima nota, etc. Solucin: 12. Presionamos:

Escogemos la opcin Single-var

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13. Colocamos el cursor en el campo DAT presionamos EDIT e introducimos en la matriz los datos en una columna. 14. En el campo COL dejamos por defecto 1, ya que esta opcin sirve para seleccionar el numero de la columna que queremos analizar. 15. En el campo TYPE dejamos por defecto Simple. 16. Tickeamos todos los campos con F3: a. b. c. d. e. f. Mean=media Std Dev= Desviacin estndar, Variante=Varianza Total=Sumatoria total de todos los datos Maximum=Valor mximo Minimum=Valor mnimo.

17. Presionamos OK y tenemos los resultados en la Pila.

Fit data: Esta opcin sirve para calcular regresin lineal, regresin exponencial, Interpolacin de una serie de datos. Ejemplo: En la materia de Mecnica de suelos aplacada (Rocas) Se realizan una serie de explosiones para determinar el nmero de estratos en funcin a la distancia y el tiempo de llegada de la onda, en la tabla siguiente se presentan los datos de las explosiones: X [m] 37.5 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 t [miliseg] 19 22.5 27.5 34 40 45 52 59 65.5 71 76.5

Para poder determinar el nmero de estratos debemos encontrar la ecuacin de la recta que mejor se acomode a nuestros datos (Regresin lineal, y mediante una serie de formulas hallamos el numero de estratos. Solucin: 1. Presionamos:

Escogemos la opcin Fit data

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2. 3. 4. 5.

Colocamos el cursor en el campo DAT presionamos EDIT e introducimos en la matriz los datos: en la columna 1 introducimos las distancias y en la columna 2 los tiempos. Los campos X-Col y Y-Col sirven para intercambiar las columnas de los datos o poner el nmero de la columna donde se encuentran los datos. En el campo Model escogemos la opcin Lineal Fit (Ajuste lineal), tambin existe ajuste logartmico, exponencial, mejor ajuste, etc. Presionamos OK y tenemos los resultados en la Pila

Interpolacin: La interpolacin sirve para conocer un valor desconocido en funcin a otros conocidos. Ejemplo: del ejemplo anterior necesitamos hallar el tiempo para 60 m: X [m] 50 60 75 Solucin: 1. Presionamos: 2. Presionamos PRED: Escogemos la opcin Fit data t [miliseg] 22.5

?
27.5

3. 4. 5. 6. 7.

Colocamos el cursor en el campo DAT presionamos EDIT e introducimos en la matriz los datos: en la columna 1 introducimos las distancias (50, 75) y en la columna 2 los tiempos (22.5, 27.5). Los campos X-Col y Y-Col sirven para intercambiar las columnas de los datos o poner el nmero de la columna donde se encuentran los datos. En el campo Model escogemos la opcin Lineal Fit (Ajuste lineal), tambin existe ajuste logartmico, exponencial, mejor ajuste, etc. En El campo X ponemos 60 Con el cursor en el campo Y Presionamos PRED y tenemos el resultado en el mismo campo (Respuesta: 24.5)

Nota: los ejemplos son solo ilustrativos en cuanto al manejo de la calculadora.

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CAPITULO 11 MANEJO DEL FEM:


Hallar Reacciones de Apoyo, diagramas de momentos, Vectores de fuerza en los extremos de los miembros, Desplazamiento del Nodo 8 respecto al eje global. Carga Muerta =D= Peso propio Carga Viva = L= Todas las cargas del Grafico Combinacin de cargas = ACI=1.2D+1.6L

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Datos geomtricos, Secciones y Propiedades:

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ANEXOS QUE HACE CADA TECLA DE LA HP49G

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ABCDEF: Teclas de funcin del men G: Tecla del men matemticas : Cambia el modo angular a radianes : Cambia el modo del sistema de coordenadas a polar H: Tecla del men programacin : Muestra todos los caracteres que pueden introducirse I: Men personalizado : Modo de la calculadora J: Muestra el men de variables del usuario : Pantalla de manejo de la memoria (directorios) K: Tecla del cursor hacia arriba (inicia edicin de la pila) : Men de comandos para el manejo de la pila L: Tecla para volcar a la pagina siguiente del men : Tecla para volcar a la pagina anterior del men : Regresa al men anterior M: Smbolo para introducir una expresin algebraica o un nombre : Subir un directorio hacia arriba : Salir hasta la raiz HOME de directorios N: Guardar objetos en una variable : Archiva una funcin o define una funcin del usuario : Recupera el valor de una variable especificada O: Evala una expresin : Muestra el resultado en modo aproximado : Restaura la pila antes de la ultima operacin P: Tecla del cursor hacia izquierda : Muestra la grafica actual Q: Tecla del cursor hacia abajo

QUE HACE CADA TECLA DE LA HP48G

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: Visualiza el objeto del nivel 1 de la pila R: Tecla del cursor hacia la derecha (SWAP: cambia entre el nivel 1 y 2 de la pila) : SWAP: cambia entre el nivel 1 y 2 de la pila (PROGRAMACION) S: Calcula el seno de un ngulo : Calcula el arco seno de un ngulo : Deriva una funcin (requiere la funcin y la variable respecto a la que derivara) T: Calcula el coseno de un ngulo : Calcula el arco coseno de un ngulo : Integra una funcin (requiere la funcin los lmites y la variable respecto a la que integrara) U: Calcula la tangente de un ngulo : Calcula el arco tangente de un ngulo : Realiza una sumatoria (requiere valor inicial, final y el sumando) V: Saca la raz cuadrada de un nmero : Eleva al cuadrado un nmero : Calcula la raz x de y (nivel 2=Y, nivel 1=x) W: Calcula y a la potencia x (nivel 2=Y, nivel 1=x) : Calcula el antilogaritmo comn (de base 10) de un numero : Calcula el logaritmo comn (de base 10) de un numero X: Calcula la inversa de un nmero : Eleva e a una potencia especificada : Calcula el logaritmo de un nmero !: Obtiene un resultado o selecciona una opcin (Duplica el objeto del nivel 1 de la pila) : Inicia el editor de ecuaciones : Inicia el editor de matrices y: Cambia el signo de un nmero : Edita el objeto del nivel 1 de la pila : Muestra una lista de los ltimos 4 comandos o clculos z:Introduce el smbolo de exponente y trata lo ingresado en formato de mantisa y exponente
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: Borrar variables o librerias : Recupera la ultima operacion o ultimo objeto borrado \: Borra toda la pila : Borra toda la pila (PROGRAMACION) #: Borra el objeto del nivel 1 de la pila : Borra el objeto del nivel 1 de la pila (PROGRAMACION) $: Activa el teclado alfabtico : Activa el teclado de usuario personalizado : Activa la lnea de comandos 7: Introduce el numero 7 : Inicia el solucionador de ecuaciones, sistemas lineales, etc. 8: Introduce el numero 8 : Inicia la plantilla de graficacin 9: Introduce el numero 7 : Inicia el resolvedor de derivadas, integrales, Taylor, etc. /: Divide dos nmeros : Abre parntesis : Carcter numeral para introducir nmeros binarios %: Tecla de cambio Izquierdo 4: Introduce el numero 4 : Configurar hora o poner alarmas 5: Introduce el numero 5 : Solucionador estadstico 6: Introduce el numero 6 : Men de conversin o manipulacin de unidades *: Multiplica dos nmeros : Introduce corchetes (vectores, matrices) : Smbolo de unidades
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^: Tecla de cambio Derecho 1: Introduce el numero 1 : Enviar o recibir datos 2: Introduce el numero 2 : Men de Libreras instaladas en la calculadora 3: Introduce el numero 3 : Librera de ecuaciones que tiene la hp -: Resta dos nmeros : Smbolo de iniciacin de un programa : Smbolo de introduccin de texto &: Prender la calculadora o Cancelar : Continuar algo que esta pendiente o un programa interrumpido : Apagar la calculadora 0: Introduce el numero 0 : Smbolo igual : Introduce una flecha que apunta a la derecha .: Introduce el punto decimal : Introduce una coma : Comienza una nueva lnea ?: Introduce un espacio : Introduce la constante pi : Introduce el smbolo angular +: Suma dos nmeros : Introduce llaves (listas) : Etiqueta un objeto

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