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La infame e hilarante historia de una desenfrenada venganza.

GATICOS BASTARDOS

Por: Jos Manuel Palacios Rodrigo (JMPR) Portada: Helena Bermejo (Kamapon) Ning n humano o gati!o result" Arte Interior: Helena Bermejo (Kamapon) herido durante la es!ritura de este #uego. Maquetacin: Jos Manuel Palacios Rodrigo (JMPR) #uentes de inspiracin: GATICOS BASTARDOS 2011 Pel+culas: s ma!erial de li"re dis!ri"uci#n "ajo licencia 0Haru en el reino de los gatos. $rea!i%e $ommons& Juegos de Rol: 0Catz. 1!ros: 0Los Gatos del Perich. Reconocimiento NoComercial - AGRADECIMIENTOS CompartirIgual (by-nc-sa): 'o se permi!e Ryback y Participante X un uso comercial de la o"ra original ni de las posi"les o"ras deri%adas( la dis!ri"uci#n de las cuales se de"e )acer con una licencia igual a la *ue regula la o"ra original&

A I!": s!o es un juego de rol )umor+s!ico *ue pre!ende parodiar la %ida real& $ual*uier parecido con la realidad no s#lo ser, pura coincidencia( sino *ue signi-icar, *ue la realidad nos copia . seg/n la licencia de"e dar crdi!os&

INTROD%CCI&N n los an!iguos !iempos los %ener,"amos como dioses( pero esos !iempos aca"aron& 2uran!e a3os( los )umanos )emos ocupado su espacio( !rans-orm,ndolo . con%ir!indolo en un lugar in)ospi!o . plagado de peligros& Hemos con%er!ido a unos !aimados depredadores en o"je!o de nues!ra "urla& 4os )emos recluido en nues!ras casas para *ue nos sir%an de masco!as& 4os )emos marcado( e5!irpado las u3as( cas!rado&&& s la )ora de la re%anc)a&&& 67a!os del mundo( morded la mano *ue os alimen!a8 6 s la )ora de la Rrrrrrrrrrrre%oluci#n8 6Miauuuuuuuu8 $aticos %astardos( la in-ame e )ilaran!e )is!oria de una desen-renada %engan9a& 7a!icos Bas!ardos es un juego de rol en el *ue los jugadores in!erpre!ar,n el papel de :ga!icos:( %ase( ga!os de !odo !ipo *ue )an decidido re%elarse con!ra los )umanos como especie dominan!e( . re!omar su papel como due3os del mundo& Pero claro( los planes para dominar el mundo de es!os -elinos suelen ser curiosos cuan!o menos& ;cep!a el desa-+o . con%ier!!e en un ga!ico( un personaje de pe*ue3o !ama3o( sin pulgares( . adn!ra!e en el peligroso mundo de los )umanos( plagado de -uncionarios de la pro!ec!ora de animales( ni3os gam"erros( po<eros due3os de pi!"ulls . coc)es asesinos& 7a!icos Bas!ardos (7B) es un minijuego en cla%e de )umor *ue !e )ar, re-le5ionar so"re los cam"ios *ue los )umanos )emos )ec)o en el ),"i!a! . las cos!um"res de es!os pe*ue3os . simp,!icos animales( . *ue !e )ar, replan!ear!e !u relaci#n con ellos& =;lguna %e9 mal!ra!as!e un ga!ico> ;)ora en-ren!ar,s su %engan9a&&&

ROL'RO D' (I'RRO 7a!icos Bas!ardos se )a dise3ado en un origen para par!icipar en el concurso Rolero de Hierro 2011 e inclu.e los siguien!es re!os& -Reto &em'tico: C(oque de ci)ili*aciones+ ?i se u!ili9a en un sen!ido amplio( ci%ili9aci#n pasa a ser sin#nimo de $ul!ura (englo"ando las %isiones del mundo o ideolog+as( las creencias( los %alores( las cos!um"res( las le.es e ins!i!uciones)@ *ue se suele aplicar con car,c!er m,s general& =Au m,s da *ue no !engan pulgares . no )a.an podido cons!ruir un imperio> n es!e aspec!o )emos *uerido ser %olun!ariamen!e sarc,s!icos& Muc)as de las cosas *ue perci"imos de cul!uras o ci%ili9aciones di-eren!es es!,n ma!i9adas por lo *ue sa"emos acerca de ellas . por nues!ras propias con%icciones& ?eguro *ue !odos noso!ros )emos empleado la e5presi#n :Aue raros son es!os&&& P1'7; ;ABC ?B $B4DBR; 2EF R 'D :& 7B )ace incapi en la percepci#n *ue !ienen es!os animales de nues!ros ),"i!os cul!urales . como pueden usarlos para con*uis!arnos&&& por supues!o& -Reto Mec'nico: Recursos no reno)ables+ l juego es!, cons!ruido so"re un sis!ema de ges!i#n de recursos& Dus jugadores !endr,n al comien9o de la par!ida una serie de pun!os *ue ir,n ago!ando a medida *ue juegan& llos !endr,n *ue decidir cuando merece la pena arriesgarse . gas!ar sus preciados recursos( . cuando merece la pena conser%arlos& -Reto !ocial: ,l traidor+ Bno de los jugadores in!erpre!ar, al 7a!ico Faldero& s!e simp,!ico personaje )a con%i%ido !an!o en!re los )umanos *ue no *uiere *ue las cosas cam"ien& ; -in de cuen!as duerme en una cama "landi!a( come carne %arias %eces al mes( le rascan de!r,s de las orejas . duerme 1G )oras al d+a sin preocuparse de las inclemencias del !iempo& =Por *u "igo!es i"a a *uerer *ue cam"iasen las cosas> l 7a!ico Faldero es un !raidor en!re los 7a!icos Bas!ardos( sa"o!eando en la medida de lo posi"le los a%ances . los planes de sus compa3eros de e*uipo&

LOS GATICOS BASTARDOS.

CA*+T%LO I

Persona-es+ Bno de los jugadores de"er, ser nom"rado Re. de los 7a!os& l Re. de los 7a!os ser, el encargado de in!erpre!ar las reglas( descri"ir el escenario . a los Personajes ?ecundarios *ue lo po"lar,n& l res!o de jugadores in!erpre!ar,n :ga!icos:( los aguerridos ga!os pro!agonis!as de la )is!oria& ;n!es jugar( los jugadores de"er,n crear sus al!er ego ga!unos& Caracter.sticas comunes de los $aticos+ 0Visin Nocturna 4os ga!icos %en mu. "ien en la oscuridad siempre *ue )a.a una m+nima -uen!e de lu9& ?i no la )u"iera . la oscuridad -uese a"solu!a( no %en nada de nada& 0Caer de Pie Bn ga!ico siempre puede !omar un riesgo de di-icul!ad H de ;gilidad para !ra!ar de caer de pie& ?i lo consigue !an s#lo se )ar, la mi!ad de da3o en una ca+da& 'o impor!a la al!ura de la caiga& 0!entidos "gudos 4os sen!idos de los ga!icos son mu. agudos( so"re !odo el o+do& Pueden escuc)ar . ol-a!ear cosas *ue a noso!ros nos pasar+an desaperci"idas& 0# Vidas s cier!o( los ga!icos !ienes I %idas& ?i ago!an !odos sus pun!os de %ida o reci"en una )erida mor!al (por ejemplo si son a!ropellados) ago!an una de sus %idas . salen casi ilesos& ?i un ga!ico ago!a sus I %idas( %a al cielo de los ga!os& Caracter.sticas+ 4os ga!icos !ienen una serie de carac!er+s!icas *ue los de-inen& s!as carac!er+s!icas se miden en!re 1 . J( siendo 1 una carac!er+s!ica mu. mala( propia de un cac)orrillo . J una carac!er+s!ica mu. al!a( propias de un ga!o de campeona!o& Cuerpo: 4o -uer!e . resis!en!e *ue es el ga!ico& 4os ga!icos con $uerpo al!o son ga!os mu. grandes& ?i adem,s !ienen la ;gilidad "aja( pueden ser algo o"esos& Bn ga!ico puede usar su $uerpo en si!uaciones de -uer9a "ru!a( como le%an!ar un peso( a"rir una ga!era a!ascada a ca"e9a9os& l cuerpo de un ga!ico !am"+n sir%e para amena9ar o dar miedo&

Agilidad: 4o ,gil . dies!ro *ue es el ga!ico& 4os ga!icos con una al!a agilidad son es"el!os& Bn ga!ico puede usar la ;gilidad para sal!ar una dis!ancia( !repar a un ,r"ol( dar un 9arpa9o a un mocoso *ue le !ira de la cola&&& !entidos: Mide la percepci#n e in!uici#n de nues!ro ga!ico& ?e usa ?en!idos para darse cuen!a de las cosas( ol-a!ear comida( escuc)ar la llamada de una ga!a en celo( e!c& Astucia: 4o a%ispado *ue es el ga!ico& Bn ga!ico puede usar ;s!ucia para darse cuen!a de *ue le enga3an( para recordar un camino seguro( e!c&

Instinto l ins!in!o es una medida de la na!urale9a ga!una . sal%aje de los ga!icos& l ins!in!o puede a.udar a los ga!icos en de!erminadas circuns!ancias( pero !am"in puede )acer *ue el ga!ico se compor!e&&& como un animal& Dodos los ga!icos empie9an con un %alor de K de ins!in!o& =$#mo se usa el ins!in!o> l ins!in!o proporciona al ga!ico una reser%a comod+n *ue puede usar en cual*uier !ipo de riesgo& ;dem,s( puede usar !an!os de es!os pun!os comodines como su %alor de Ens!in!o& s!a es la par!e "uena& 4a par!e mala es *ue cuando se produce una si!uaci#n *ue puede :ac!i%ar: el ins!in!o del ga!ico (le lan9an una "ola de lana( le ponen un pla!o de lec)e&&&) el ga!ico de"e !omar un riesgo para e%i!ar *ue sus ins!in!os le dominen (. correr a perseguir la pelo!a o a"andonar sus planes para ir a "e"er la lec)e)& 4a di-icul!ad de ese riesgo es siempre el propio %alor de Ens!in!o del ga!ico (as+ *ue cuan!o m,s al!o&&& peor)& Pero ojo( el jugador ?L41 puede gas!ar pun!os de es!a reser%a de Ens!in!o para es!e riesgo (al ir con!ra sus ins!in!os pierde par!e de su po!encial)& Dodos ga!os !ienen un pun!o d"il ga!uno( su MFelinidadN& $uando se en-ren!en a ese pun!o d"il no pueden usar pun!os para su riesgo de Ens!in!o& $omo sugerencias( las -elinidades !+picas de los ga!icos pueden ser:

Cosas %uenas Pelo!as *ue ruedan& Buena Pis!a Marca de comida& Buen $a9ador Ra!ones& 7r,cil Palomas& 7arras ;-iladas ;!/n& ?educ!or 4ec)e& Buena Presencia 1%illos de lana& Emponen!e $onsul!a con !u Rd7 acerca de una -elinidad 1jos mo!i%os !+pica para !u ga!ico& Pelaje Empeca"le $atico Calle-ero o Casero+ Du personaje de"e decidir el origen de su ga!ico& Bn 7a!ico de origen $allejero comien9a con un O1 a su ;s!ucia (en la calle( o !e espa"ilas o es!,s muer!o)( mien!ras *ue un 7a!ico $asero empie9a con un O1 a su $uerpo (los ga!os caseros suelen es!ar muc)o mejor alimen!ados . )acer menos ejercicio)& Puntos %'sicos+ l jugador repar!e $$ puntos para las H carac!er+s!icas de su ga!ico& l m+nimo es 1 en cada una . el m,5imo siempre es J& /os cosas buenas y una mala+ Dodos los ga!os son di-eren!es& ;)ora el jugador decide dos cosas "uenas so"re su ga!ico . su pun!o d"il( una mala& l jugador *ue lle%a al ga!ico puede incremen!ar en 1 pun!o e5!ra los riesgos relacionados con su cosa "uena& l personaje s#lo reci"e ese pun!o e5!ra (*ue adem,s puede superar el l+mi!e de su carac!er+s!ica) si usa al menos 1 pun!o de su reser%a& 2el mismo modo( si un jugador *uiere usar su reser%a para aumen!ar su !irada en un riesgo apropiado para su cosa mala( de"er, gas!ar 1 adicional& ; con!inuaci#n presen!amos un lis!ado de ejemplos de $osas Buenas . $osas Malas&&& sin!e!e li"re de in%en!ar nue%as& l Rd7 siempre !iene la /l!ima pala"ra acerca de lo *ue es %,lido . lo *ue no como $osa Buena . $osa Mala&

Cosas Malas $ega!o Dorpe 1"eso ?in u3as $as!rado Mala Presencia scuc)umi9ado 4ega3oso Di3oso

Por e%e&plo 'l %ugador (ue lle)a a Calcetines escribe dos cosas buenas sobre *l y una &ala. 'scribe +uena Presencia ,Calcetines est- .uerte y saludable/ y "&enazador ,Calcetines es grande y de aspecto .iero/. Co&o cosa &ala escribe 0Gordo0. 1urante la partida Calcetines intenta lla&ar la atencin de una se2ora para (ue le de co&er. La se2ora no est- &uy por labor3 as4 (ue el RdG establece (ue debe haber un riesgo3 con una di.icultad de 5 en este caso. 1ado (ue est- ha&briento3 el %ugador de Calcetines declara (ue usar- $ punto de su reser)a. Pero espera3 6no puede ayudar su +uena Presencia a caerle bien a la se2ora7 'l RdG decide (ue s43 as4 (ue el punto (ue ha decidido usar se con)ierte en 8. Lanza el dado3 obtiene un 9 y al su&arle 8 se trans.or&a en un :. 1e sobra para con)encer a la se2ora. ;-s adelante Calcetines huye de un perro y (uiere trepar a un .ino -rbol. 'l RdG establece un riesgo con di.icultad 9. 'l %ugador (uiere (ue Calcetines suba de todas .or&as3 as4 (ue (uiere usar 8 puntos de su Reser)a3 pero espera3 el RdG decide (ue co&o Calcetines est- Gordo no trepa tan bien3 as4 (ue esos 8 puntos se trans.or&an en slo $. 'l %ugador traga sali)a3 lanza el dado y obtiene un 83 (ue su&-ndo su punto se trans.or&a en un <. No es su.iciente y el pobre Calcetines se esta&pa con el -rbol incapaz de subir... tendr- (ue probar otra cosa. Puntos gratu.tos: l personaje reci"e G pun!os para personali9ar su personaje& Puede cam"iar esos pun!os seg/n es!os cos!es&

?u"ir 1 una carac!er+s!ica scri"ir una $osa Buena ?u"ir 1 pun!o el Ens!in!o ;umen!ar en O1 la reser%a (%er m,s a"ajo)

0 K pun!os& &ranscripcin de los maullidos tras la 0 2 pun!os& Pla*a de las #uentes+ 0 H pun!os& F+sica o Men!al 0; %er&&& =Au )an )ec)o los )umanos por 0 1 pun!o& noso!ros> = )> 0Bueno&&& nos )an desparasi!ado& Dam"in puede ad*uirir :$osas Malas: para 0?i( joe( *ue ali%io de pulgas o.e& su ga!ico& $ada :$osa Mala: le proporciona 2 0 s cier!o&&& pun!os e5!ra para gas!ar& 1 "ien( puede perder una de sus %idas ga!unas 0Bueno&&& a par!e de desparasi!arnos =Au )an para conseguir 2 pun!os e5!ra& l m,5imo de )ec)o por noso!ros> pun!os e5!ra *ue se pueden conseguir es de G& 0 )&&& nos cepillan& 0?i( a mi me cepillan& Reser)as 0Q la comida( nos dan de comer& Dodos los ga!icos !ienen K reser%as& 0?i( comemos "ien& Reser%a F+sica: Diene un %alor de 0;)( . !am"in las camas "landi!as& $8 = Cuerpo = "gilidad 0Q los jugue!es para ga!o& Reser%a Men!al: Diene un %alor de 0&&& ; P;RD del desparasi!ado( del cepillado( $8 = !entidos = "stucia de la comida( las camas "landi!as . los Reser%a de Ens!in!o: jugue!es&&& =Au )an )ec)o por noso!ros> <> ?nstinto. 0 )&&& ='ada> idas y Puntos de ida Bn ga!ico comien9a comien9a con sus I %idas (a no ser *ue )a.a decidido perder algunas para conseguir pun!os e5!ra)& Dam"in comien9a con un n/mero de pun!os de %ida *ue ser,n: $8 = Cuerpo = ?nstinto. 4os Pun!os de Pida miden los sano *ue es!, un ga!ico& ?i un ga!ico se )ace da3o pierde Pun!os de Pida& ?i un ga!ico se *ueda sin pun!os de %ida( perder, una de sus %idas ga!unas& ?i no le *uedan %idas ga!unas( en!onces -allecer, (. el Rd7 llorar,)& 06Pis lo *ue os dec+a8 6'o )an )ec)o nada por %oso!ros8 6 s la )ora de al9arse con!ra su !iran+a8 06ME;BBBBBBB8 0Fren!e Popular 7a!uno 6;delan!e8 0 spera( noso!ros no somos el FP7( somos el F7P& 0= l *u> 0 l Fren!e 7a!uno Popular& 0=Q *uin es el Fren!e Popular 7a!uno> 0Bnos disiden!es&

dos casos podr, usar Ens!in!o como reser%a comod+n)& l jugador no puede gas!ar m,s pun!os *ue el %alor *ue !enga en la carac!er+s!ica rele%an!e& ?umar, al dado 0'C3NICA !an!os pun!os como pun!os gas!e de su 4os jugadores de los ga!icos descri"ir,n sus reser%a& acciones al Re. de los 7a!os . es!e las in!erpre!ar, . narrar, el resul!ado de las Calcetines3 el gato obeso3 intenta mismas& saltar de un te%ado a otro. 'l RdG le dice (ue debe to&ar un riesgo y (ue la di.icultad es de ?i el Re. de los 7a!os (Rd7) considera *ue el 5. 'l %ugador (ue &ane%a a Calcetines decide 7a!ico puede reali9ar la acci#n sin pro"lemas( gastar puntos de Reser)a @4sica para el salto. en!onces se narra el resul!ado& ?i el Rd7 !u reser)a .4sica es de $A. Pregunta al RdG considera *ue el resul!ado dram,!ico no es sobre la caracter4stica &-s rele)ante para su seguro( )ar, -al!a arriesgarse (duran!e el !e5!o haza2a3 y este le in.or&a (ue es "gilidad. nos re-eriremos a es!o como :!omar un La&entable&ente para Calcetines3 su riesgo: o :arriesgarse:)& "gilidad es tan slo de 83 por lo (ue slo podr- gastar 8 puntos en este salto. ;ucha &omando un riesgo+ suerte... Para resol%er un riesgo un jugador lan9a un dado de G caras (de a)ora en adelan!e :un ,s0or*arse dado: o :1d:)& ?i el resul!ado es igual o n casi !odos los riesgos -+sicos los jugadores ma.or *ue la di-icul!ad (normalmen!e H)( el pueden decidir es-or9arse& s!o )a )acerse personaje )a"r, !enido 5i!o& an!es de lan9ar el dado& Bn ga!ico *ue es-uer9a paga en PB'D1? 2 2;T1 la /i0icultades )ariables+ di-erencia en!re su !irada de dado (modi-icada spera( no !odo es as+ de -,cil& ; %eces las por los pun!os *ue )u"iese gas!ado de sus cosas se complican& l Rd7 puede decidir reser%as) . la di-icul!ad& *ue la di-icul!ad es m,s al!a (o m,s "aja)& Dan al!a como *uiera( de )ec)o& ;*u+ podemos Calcetines intenta pasar a toda prisa poner unas gu+as de n/meros de di-icul!ad& a una casa antes de (ue se cierre la puerta. 'l RdG le dice (ue eso es un riesgo de Accin /i0icultad di.icultad 5 y (ue la caracter4stica rele)ante 'ormal H es "gilidad... y (ue tiene (ue contar (ue $omplicado J Calcetines est- Gordo y eso le penalizar2i-+cil G ,)er 1os Cosas +uenas y Bna ;ala/. Mu. 2i-+cil I Calcetines apenas tiene ya puntos en su Emposi"le R reser)a .4sica3 as4 (ue3 ya (ue es &uy 2e 4ocura S i&portante para *l entrar en la casa3 decide ;"surdo 10 es.orzarse. No gasta puntos de sus reser)as y 6Penga .a8 11 lanza el dado obteniendo un <. Co&o la di.icultad era 53 .alla por 8 puntos. 'l RdG $asto de las reser)as decreta (ue Calcetines logra atra)esar la Bn jugador puede anunciar *ue su ga!ico puerta pero (ue al cerrarse le pilla gas!a pun!os de su reser%a (%er,s lo *ue son ligera&ente la cola y le hace 8 puntos de m,s a"ajo) para lle%ar a ca"o un riesgo& ;n!es da2o. Calcetines lanza un bu.ido y se esconde de nada( el Rd7 decidir, cual es la para la&erse las heridas. "l &enos ha carac!er+s!ica ga!una m,s rele%an!e para la entrado... acci#n *ue el jugador es!, in!en!ado& ?i es $uerpo o ;gilidad( el jugador podr, usar su Contando el &iempo+ reser%a F+sica( si es ;s!ucia o ?en!idos( podr, l !iempo *ue !ardas en descri"ir al Rd7 usar su reser%a Men!al (. en cual*uiera de los c#mo !u ga!ico sal!a por encima de ese 4

CA*+T%LO II /C&0O S' 1%'GA2

-urioso pi!"ull no es el mismo *ue l !ardar+a en sal!ar en el juego& s!o *uiere decir *ue di-erenciamos el !iempo en *ue los jugadores )a"lan . descri"en (!iempo real) de lo *ue ocurre . c#mo !ranscurre en el juego (!iempo de juego)&

dis!ancia se man!iene (a no ser *ue -allar una !irada de manio"ra impli*ue( por ejemplo( caerse desde un !ejado)&

Pelear 4os ga!icos a menudo se pelean( !an!o con o!ros ga!icos como con perros( . a %eces l !iempo de juego se di%ide normalmen!e en muerden a los )umanos& escenas (*ue son una unidad de !iempo inde!erminada carac!eri9ada por incluir m,s o =Auien ac!/a primero> l *ue )a.a empe9ado menos al mismo grupo de personajes en un la agresi#n& n caso de duda los ga!icos lugar de!erminado)& n un principio nos suelen ser m,s r,pidos *ue los )umanos . *ue "as!ar+a con es!a di%isi#n !emporal( pero a los perros& %eces las cosas se !uercen . necesi!amos sa"er *ue pasa en periodos cor!os de !iempo (como Para a!acar se !oma un riesgo de $uerpo o de en una persecuci#n o una pelea de ga!os)& ;gilidad( a cri!erio del agresor( .a )aga un n!ramos en!onces en los !urnos& Bn !urno es a!a*ue de -uer9a "ru!a o algo m,s su!il& 4a un periodo de unos K segundos& n un minu!o di-icul!ad para golpear al ad%ersario depende )a"r+a unos 20 !urnos& 'ormalmen!e un de su !ama3o& Para golpear algo del !ama3o ga!ico o personaje secundario puede )acer de un ga!ico la di-icul!ad es H( algo m,s una s#la cosa sencilla en su !urno& $orrer( pe*ue3o( como un conejo( J . algo realmen!e sal!ar( morder( caminar&&& e!c& l Rd7 siempre pe*ue3o( como un ra!#n G& Para golpear cosas !iene la /l!ima pala"ra acerca de lo *ue da m,s grandes( como un )umano( K& !iempo a )acer en un !urno& l agredido puede usar sus pun!os de la 1u.da y persecucin+ reser%a F+sica (o Ens!in!o) como si !omara un Para )uir un ga!ico corre en !odas direcciones riesgo de ;gilidad& $ada pun!o usado a menudo 9ig9agueando o es*ui%ando modi-ica la di-icul!ad en O1& o"s!,culos( !repando( e!c& 'ormalmen!e el Rd7 es!a"lece la dis!ancia en!re el perseguido ?i el a!acan!e !iene 5i!o en su riesgo puede . el perseguidor del siguien!e modo: Mu. )acer da3o& 'ormalmen!e un ga!ico )ace 1d $erca( $erca( Media( 4ejos( Mu. 4ejos& n de da3o mordiendo o a!acando& l da3o cada !urno el perseguido in!en!a una manio"ra puede con!arse como un riesgo de $uerpo( . para dejar a!r,s a su perseguidor( . el usarse pun!os de la Reser%a F+sica para )acer perseguidor 2 B conseguir )acer la misma m,s da3o& 2i-eren!es o"je!os )acen di-eren!e manio"ra para man!ener la dis!ancia& ;un*ue da3o& Bn mordisco de un perro puede )acer puede renunciar si cree *ue no puede en!re 1 . 2 dados dependiendo del !ama3o del superarlo o no *uiere arriesgarse& n ese caso perro& Bn palo u o!ro o"je!o manejado por un se !ermina la persecuci#n& )umano puede )acer 2 # m,s dados de da3o& 4as cosas grandes .Uo a-iladas )acen m,s ?i el perseguido -alla la !irada . el da3o *ue las cosas pe*ue3as& perseguidor la supera( la dis!ancia se acor!ar, un paso& ?i la dis!ancia .a era Mu. $erca( el 1acerse da2o perseguidor dar, alcance al perseguido& Ha. muc)as maneras de )acerse da3o& Por pelear( por caerse( por morder un ca"le ?i el perseguido supera su !irada . el elec!ri-icado&&& perseguidor la -alla( la dis!ancia se agranda en un paso& ?i la dis!ancia .a ;lgunos da3os son simplemen!e !an -uer!es era Mu. 4ejos( el perseguido dar, es*uina9o para una cria!ura !an pe*ue3a *ue el ga!ico al perseguidor& perder, inmedia!amen!e una %ida ga!una& Por ejemplo: ?er a!ropellado por un coc)e& 1!ros ?i am"os -allan o am"os superan la !irada( la da3os causan dados de da3o& ?e lan9an los 5

dados( se suman los pun!os . el ga!ico pierde &ranscripcin de maullidos tras la o0icina ese n/mero de Pun!os de Pida& Pero los de correos ga!icos son muc)o m,s duros de lo *ue parece& ?i el da3o no pro%oca la muer!e 0 l plad e9( cua9do llegue el ca9!ero( no9 au!om,!ica del ga!ico( es!e puede usar los colamo9 con el& l odje!i%o es )acedce con pun!os de su reser%a F+sica como si -uese un !odad la9 re%i9!a9 de !ele%ici#n pod ca"le& riesgo de $uerpo( para amor!iguar el da3o& 01.e Mi<e&&& Caerse 02ime Blan*ui!o&&& $aerse )ace 1dG de da3o por cada 2 me!ros& 0=D/ crees lo mismo *ue .o> Recuerda las reglas especiales *ue se aplican 0?i&&& puede ser& a los ga!icos so"re caer de pie& 0=2e *u e9!ai9 )a"ladno> Atropellos 0; %er( ?argen!o( di MAuiero una 'ormalmen!e un ga!ico es a!ropellado si -alla )am"urguesa de *uesoN& al cru9ar una calle( si sal!a so"re una carre!era 0Auiedo una )am"u9*ue9a de *ue9o& o si su ins!in!o le lle%a a la mi!ad de una 0Qa es!,&&& es l& Qa sa"emos de d#nde lo )an au!opis!a persiguiendo una mo!a de pol%o sacado los )umanos&&& imaginaria& ?er a!ropellado *ui!a una %ida ga!una al ga!ico& Curarse 4os ga!icos son mu. duros . se recuperan mu. "ien del da3o& $uran !an!os Pun!os de Pida como su $uerpo cada d+a *ue es!n descansando& ?i no descansan( ganan la mi!ad de su pun!uaci#n de $uerpo (redondea ;rri"a)& Me-orar ?i !u ga!ico so"re%i%e a las inclemencias de la %ida( puede ganar en!re 1 . K pun!os de 5periencia (PV)& 4os ga!icos son un poco cor!os( *ue le %amos a )acer& Mejorar una carac!er+s!ica cues!a J 5 'ue%o ni%el en PV& Mejorar el Ens!in!o cues!a I 5 'ue%o ni%el en PV& Aui!ar una $osa Mala cues!a 10 PV& Por el con!rario poner una $osa Buena cues!a 10 PV& n los dos /l!imos casos de"er,s e5plicar al Rd7 *u )a cam"iado de !u ga!ico para poder ponerle o *ui!arle esos rasgos& l Rd7 o!orgar, los pun!os en -unci#n de la di%ersi#n duran!e la par!ida( el "uen roleo . las ideas *ue )agan dis-ru!ar al grupo&

CA*+T%LO III 'L R'7 D' LOS GATOS n es!e cap+!ulo daremos alg/n consejo so"re c#mo dirigir el juego& Enclu.endo c#mo in!roducir al 7a!ico Faldero&

puede !am"in ser una "uena !cnica& l Rd7 puede despis!ar a los dem,s ga!icos pasando no!as con in-ormaci#n poco o nada /!il al res!o de jugadores& $rear algo de paranoia )ace *ue !odos descon-+en de !odos& s m,s( el ga!ico -aldero puede usar esa paranoia para pedir )a"lar con el Rd7 en pri%ado alegando *ue Mno se !ermina de -iarN de alguno de sus compa3eros&

3so de contadores Para lle%ar cuen!a de las reser%as de !u ga!ico puedes usar con!adores de !odo !ipo& $uen!as de colores( -ic)as( amarracos& Den en cuen!a *ue !ienes *ue con!rolar %arias reser%as( as+ 1!ra "uena opci#n es )acer *ue !odos los *ue )acerlo por colores puede ser el mejor jugadores crean *ue realmen!e uno de ellos es un !raidor *ue realmen!e no lo )a.a& ?i el modo& Rd7 crea la paranoia su-icien!e( la sesi#n de Bna manera sencilla es usar -ic)as de po<er juego puede ser mu. di%er!ida& de di-eren!es %alores para cada una de las reser%as& 1!ra es usar dados de colores con la pun!uaci#n )acia arri"a& 4os 4acasi!os o MWMXs !am"in es!,n mu. "ien . !e los puedes comer al aca"ar la par!ida&

Preparar una partida Puede parecer algo complicado preparar una par!ida de 7a!icos Bas!ardos& Pero realmen!e es "as!an!e sencillo& 4os ga!icos in!erpre!an cual*uier cos!um"re )umana de un modo peculiar( as+ *ue cual*uier conduc!a )umana ,legir al gatico 0aldero Ha. %arias maneras de )acerlo& 4a primera . repe!i!i%a a la *ue noso!ros demasiada m,s !raicionera es poner!e en con!ac!o con impor!ancia puede ser suje!a de un Ma!a*ue uno de los jugadores ;'D ? de la par!ida . -elinoN& ama3arlo con l& ?i( suena !ramposo( pero es mu. di%er!ido& 2espus cuando llegues al Ro"ar las p,ginas de depor!es de los lugar de la par!ida saca H car!as de una "araja( peri#dicos( los rollos de papel )iginico o los o cua!ro !arje!as . diles a los jugadores *ue el mandos a dis!ancia de las !eles puede ser un *ue sa*ue el Re. ser, el ga!ico -aldero& Por "uen mo!i%o& supues!o no )a"r, Re. en!re las cua!ro car!as& Pero no s#lo de )ur!ar . "irlar %i%e el ga!ico& 4uego !ienes el sis!ema realmen!e alea!orio de ;lgunas de sus %engan9as pueden ser menos darle cada jugador una car!a . despus su!iles& En!roducir ra!as en un res!auran!e lle%ar!e a par!e a !odos& ;s+ el jugador *ue como %engan9a por )a"er lan9ado un cu"o de !iene al ga!ico -aldero no *ueda marcado& agua sucia so"re unos ga!icos( resca!ar $ual*uier sis!ema alea!orio %ale( siempre *ue prisioneros de un cen!ro de con!rol de animales( li"rarse crea!i%amen!e del perro del no dela!es al !raidor delan!e de los dem,s& %ecino&&& ,l gatico 0aldero ataca de nue)o l ga!ico -aldero *uiere *ue las cosas es!n como siempre& 'o le in!eresa *ue los ga!os dominen a los )umanos& Auiere *ue lo alimen!en( *ue lo ras*uen . lo cuiden& ?u mejor arma es parecer !orpe . usar los ins!in!os de los dem,s para ralen!i9ar a los ga!icos "as!ardos& 4a ges!i#n de recursos puede dar al ga!ico -aldero un mon!#n de e5cusas para no gas!ar pun!os en las !iradas cr+!icas& 5!ender sospec)as so"re los dem,s 4a oposici#n suele ser simple de imaginar& 4os ga!os son pe*ue3os( no pueden cargar o"je!os o a"rir las puer!as& Dareas *ue para noso!ros son sencillas( para ellos pueden ser mu. complicadas& ;nima a !us jugadores a responder imagina!i%amen!e a los desa-+os *ue plan!ees&

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CA*+T%LO I: S'C%NDARIOS T+*ICOS *erro *atada ;7or<shire= Carlino...> Cuerpo: 2 Agilidad: 2 Astucia: K !entidos: K Puntos de ida: 1G Reser)a #.sica: 1G Reser)a Mental: 1R Cosas %uenas: Pe*ue3o pero ma!#n& Cosas Malas: Feo como l solo& *errazo ;*it?ull= Do?erman> Cuerpo: J Agilidad: 2 Astucia: 2 !entidos: K Puntos de ida: 22 Reser)a #.sica: 1S Reser)a Mental: 1I Cosas %uenas: Fiera $orrupia& Cosas Malas: Bo"alic#n Se@ora de la es!o?a Cuerpo: 10 Agilidad: 2 Astucia: K !entidos: 2 Puntos de ida: K0 Reser)a #.sica: 2H Reser)a Mental: 1I Cosas %uenas: ?a"e )acer galle!as& Cosas Malas: n "aja -orma Aun!ionario de *rote!tora Cuerpo: 12 Agilidad: K Astucia: K !entidos: K Puntos de ida: KH Reser)a #.sica: 2I Reser)a Mental: 1R Cosas %uenas: Dena9 Cosas Malas: 2espis!ado Ni@ato Gam?erro Cuerpo: R Agilidad: K Astucia: 2 !entidos: K Puntos de ida: 2G Reser)a #.sica: 2K Reser)a Mental: 1I Cosas %uenas: Pun!er+a Cosas Malas: Diene miedo a su madre& Rata 0utante de 0!Donalds Cuerpo: 1 Agilidad: H Astucia: K !entidos: K Puntos de ida: 10 Reser)a #.sica: 1I Reser)a Mental: 1R Cosas %uenas: Pe*ue3aja Cosas Malas: ;s*uerosa

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'#emBlo de Aventura

'l Coronel 0+olita0 ,sigh3 no&bre puesto por los hu&anos con los (ue )i)4a/ ha decidido (ue el &e%or plan para acabar con la tiran4a hu&ana es colapsar sus &edios de produccin. Para ello hay (ue e)itar (ue los hu&anos )ayan a traba%ar y co&o estos l )ijo de los 7on9,le9 es un cr+o algo s,dico &iserables hu&anos no saben salir a la calle *ue !iene una pis!ola de "olas de PP$ *ue le descalzos ,&ira (ue son blandos/ hay (ue encan!a usar so"re los ga!icos& robar todos los calcetines iz(uierdos. 4os ga!icos !riun-ar,n en su %engan9a si La &isin de los gaticos del cuadrante al.a consiguen llegar )as!a el ces!o de la ropa . ser- robar los calcetines del !r. Gonz-lez. lle%arse los calce!ines i9*uierdos& $on eso ;a2ana es d4a de colada3 as4 (ue es la ?argen!o se dar, por sa!is-ec)o& oportunidad per.ecta... !lo hay un i&pedi&ento ,a parte de colarse en su casa3 claro/. 'l %ard4n est- guardado por un terrible dober&an lla&ado Ra&bo. Gaticos3 ya sab*is )uestra &isin. 4os ga!icos son con%ocados en una pla9a de su "arrio por un enorme ga!a9o negro al *ue llaman ?argen!o& ?argen!o les in-ormar, del plan del $oronel Boli!a para ro"ar los calce!ines i9*uierdos al ?r& 7on9,le9& 4a casa del ?r& 7on9,le9 es un c)ale! *ue se encuen!ra al -inal de una calle residencial de un "arrio acomodado& n el c)ale! de al lado %i%e la se3ora Ramire9& Bna mujer algo amargada (usa el ar*ue!ipo de ?e3ora de la sco"a) a la *ue no le gus!an nada los ga!os( par!icularmen!e los ga!os negros& Dra!ar, de -as!idiar a !odo ga!ico *ue pase por su jard+n& Ram"o el do"erman es un perra9o grande con mu. malas pulgas al *ue !ampoco gus!an los ga!os& ?in em"argo( si los ga!icos pregun!an por el "arrio a%eriguar,n *ue !iene un pun!o d"il( es!, enamorado perdidadmen!e de la canic)e del %ecino se3or Pre9( 4aila& Ram"o es!, encadenado a la puer!a del garaje( la cadena es lo su-icien!emen!e larga como para recorrer !odo el jard+n& 4a colada se )ace en la la%adora del garaje( as+ *ue los ga!icos pueden in!en!ar colarse cuando el se3or 7on9,le9 sale a !ra"ajar o cuando %uel%e& 1 pueden "uscar cual*uier o!ro modo de colarse en la casa& 8$

4o *ue los ga!icos no sa"en es *ue a par!e del perro( los 7on9,le9 !ienen !am"in un loro mu. ruidoso *ue empe9ar, a gri!ar como loco en cuan!o en!re un ga!ico en la casa& ;dem,s en un p,jaro *ue puede )acer *ue el ins!in!o de alguno de los ga!icos se ac!i%e&

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