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Vectorizacin de Imgenes

La idea no es el dibujo en particular si no aprender a manejar a fondo las herramientas de Corel Draw mediante ejercicios de dibujo. Es importante tener una idea general de dibujo, es decir del uso de los espacios, luces y sombras etc.

1. tilizaremos una foto, en este caso !a a ser un auto. La idea es "ue sea un desafio# $escarga la foto de este auto e importalo sobre una hoja nue!a.

%. &ara empezar, con la pluma !amos a ir marcando todo el borde azul, algo asi como si "uisieramos seleccionar con la !arita mgica todo el color azul. 'l terminar deberia "uedar algo asi( Lo azul, no deberia !erse al pintarlo de otro color

)ientras !amos dibujando, nos !an pasando cosas, como por ejemplo "ue la imagen se encuentra pi*elada y no sabemos por onde dibujar e*actamente. Lo ideal es elegir un punto medio hacia el e*terior, es decir, si nuestra linea di!isoria del chasis del auto cuando nos acercamos se con!ierte en una escala de + colores parecidos y no sabemos sobre cual dibujar por "ue la linea di!isoria es muy confusa, hay "ue elegir un color del medio de esa linea, preferentemente "ue !aya hacia el e*terior, a"ui una imagen(

$entro de esa gama de colores "ue di!ide, tenemos "ue elegir la mas cercana al borde sin "ue sea la del borde. 'lgo muy importante a tener en cuenta es "ue al hace esta eleccin, hay "ue mantenerla sobre toda la !ectorizacin "ue !ayamos a hacer.

,tro punto a tenes en cuenta es "ue siempre "ue se est- dibujando, no importa "ue se trate de una linea recta, los tirantes deben ser cur!os. .a menos "ue estemos dibujando figuras geometricas o algun tipo de dibujo "ue re"uiera rectas/

&ara hacer tirantes cur!os, simplemente se mantiene presionado el boton del mouse luego de hacer clic para fijar el nodo. 0e mue!e hacia donde sern los tirantes y se suelta para fijar el pro*imo nodo y asi.

%. na !ez "ue est-n delimitados todos los bordes, !amos a ir a los detalles. &rimero, los detalles mas !istosos y luego !amos a ir marcando los mas pe"ue1os.

&ara empezar, !oy a marcar el parabrisas. En las partes donde los pi*eles nos confundan, debemos seguir las lineas de borde como lo hicimos hasta ahora. 0i es demasiado difuso, a !eces es bueno alejar la imagen y !er como es "ue se !e desde afuera, por donde deberia estar pasando cada linea.

'c hay una imagen con el parabrisas dibujado(

0e complica particularmente en la parte derecha, donde al acercarnos para dibujar el borde derecho del parabrisas hay cantidades de pi*eles de todos colores donde no

sabemos cuale es el "ue realmente delimita el borde, en este caso yo aleje la imagen y calcule la distancia necesaria para "ue se !ea el borde.

2. Vamos a continuar con los !idrios laterales.

'c lo "ue sucede es "ue tenemos dos objetos de por medio .marcados en los recuadros amarillos/ 3o lo "ue hice fue ob!iarlos como si no estu!ieran, tanto el espejo "ue se encuentra por sobre el !idrio, como la separacion de !idrios "ue est por debajo.

)s adelante agregaremos esos detalles.

4. Vamos a hacer los dos faros.

En este detalle !emos "ue el faro iz"uierdo e*cede las lineas de dibujo del auto, esto sucede por "ue si bien no !emos con claridad en el jpg "ue esto pase, la realidad es esa, los faros tienen mas !olumen "ue el chasis del auto, por ende hay "ue darles un po"uito de !olumen. 0i esta foto no estu!iese pi*elada, esto lo podriamos percibir facilmente y dibujarlo directamente.

,tro consejo a la hora de dibujar fotos pi*eladas es "ue cuando no podemos !er claramente un detalle de dibujo, lo "ue podemos hacer es buscar otra foto en alta calidad coo referencia para saber 5como seria5

+. &ara dibujar la parrilla !emos "ue sucede lo siguiente( Esta se encuentra 5hundida5 en el auto. 6ueno, lo "ue !amos a hacer es dibujar el interior de la parrilla tratando de "ue lo unico "ue "uede afuera sean los !olumenes.

7. Vamos a dibujar el resto de los grandes detalles de la parte delantera del auto con el mismo criterio.

8uando llegamos a esta parte puede haber dudas. 3o lo "ue hice fue dibujar el contorno, y luego el hueco interior. 9&or "u-:lo "ue !amos a hacer despues es rellenar el fondo, con el hueco lo !amos a pintar de negro, y los detalles de los metales los !amos a dibujar como lo haremos con los brillos. &or ahora solo estamos dibujando los contornos de los objetos y marcando los puntos donde se hunden, no los !olumenes.

;. Luego de terminar todos los componentes !isibles a grandes rasgos tendremos algo asi(

'hora !amos a "uitarle el relleno a todo para comenzar a dibujar las partes "ue nos faltaron, como el espejo del lado del conductor, las puertas etc.

<. Vamos a comenzar con el espejo, lo dibujamos aparte por"ue la realidad es "ue la unica menera en la "ue lo podemos separar del dibujo es utilizando diferente color. Veamos entonces(

'l espejo lo dibujamos por encima del !idrio tal cual como seria en un auto real. =ratamos de imitar la perspecti!a, sin importar de "ue forma luzca al final. $e todas maneras cuando le demos color y brillo tendra otra apariencia.

>. na !ez "ue tengamos todos los contornos, !amos a dibujar los brillos y las sombras para darle no solo !olumen, sino terminar de dibujar muchas partes "ue no estan delimitadas del todo y no se pueden delimitar con una linea o un borde de linea. Veamos el primer brillo(

El brillo del capot tiene "ue nacer de donde termina el parabrisas dado "ue esto mas "ue de un brillo se trata de un !olumen, lo cual tiene "ue se uniforme( la ele!acion del capot comienza donde comienza el capot ."ue es justo donde termina el parabrisas/ &ara dibujar brillos( los brillos son uniformes, no son irregulares como pueden ser la lineas de un auto, es por eso "ue a la hora de dibujar brillos es necesario "ue tengan la menos cantidad de nodos, por ejemplo en este yo utilice 2. Los brillos, a su !ez, generalmente responden a figuras geometricas, en este caso es untriangulo.

'hora, !amos a darle efecto de lente a este brillo.

a. Vamos a las !entanas acoplables y elegimos 5lente5

b. &intamos nuestra figura de blanco y en lente elegimos la opcion 5transparencia5 y la regulamos hasta "ue "uede como un brillo#

?uedar algo asi(

3o le asign- %@ al !alor de la transparencia, pero es probable "ue lo deba cambiar mas adelante de acuerdo a como !aya "uedando la !ectorizacin.

1@. Vamos a seguir dandole los brillos "ue notemos en el auto. Estos son los "ue yo consider- importantes para dibujar(

'lgunos brillos tendran ms transparencia y otro no tanta.

11. 'hora agregaremos las sombras de la misma manera "ue los brillos, pero con negro.

1%. 3 ahora tan solo restan dos pasos( hacer los detalles y dale !olumen. &ara hacer los detalles, nos dedicamos a ellos como lo hicmos con el resto del dibujo.

3o dibuj- las lineas de las puertas y el capot con la pluma, como un !ector simple modificando unicamente el borde(

12. 'hora lo "ue haremos ser agregar las segundas luces y las sombras de modo "ue sean ms reales los !olAmenes(

14. &ara concluir podemos hacer ciertos ajustes, perimero "uitando el fondo original y !iendo donde no nos "ued bien, los nodos no cierran etc. &odriamos tambien agregar detalles como el interior de los focos o las llantas, lo "ue hay "ue tener en cuenta es "ue si agregamos un detalle, deberemos agregar todos, por"ue nuestra !ectorizacion puede ser sencilla o muy detallista, pero no a medias.

1+. &orAltimo le agregu- una sombra asi no est flotando en el aire, para agregar la sombra basta con la pluma delinear la parte inferior del auto y el resto dejarlo cur!o, tal

como seria una sombra(

&ara rellenar la sombra( Elegi un color pleno, como el negro, luego en opciones de relleno se debe elegir un degradado, no al blanco, "uizas sea mejor a un gris clarito. .Es mejor degradar a colores del mismo tono pero claritos antes "ue a un blanco, para "ue la transcision del degradee sea menos !iolenta !isualmente/

Luego con la herramienta transparencia interacti!a, le esfumamos un poco la sombra.

3 listo, nuestro auto "uedar asB .o algo parecido#/

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