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Proyecto Club de Informtica rea: Tecnologa Profesor: Lusvin de Len


Competencia a desarrollar Indicadores de logro Resolucin de problemas 1. Propone alternativas de soluciones creativas y originales para resolver problemas. 2. Recoge informacin diversa y objetiva para resolver un problema. 3. Valora los aportes de otros para crear nuevas ideas o soluciones.

I.

reve descripcin del proyecto y el resultado a obtener al finali!ar a. "escripcin El club de informtica trata de desarrollar en los estudiantes ue participan un conciencia ms profunda sobre la utilidad de la programacin en proyectos prcticos enfocndose en la realidad y llevando a cabo ejercicios reales con propuestas ue puedan ser aprovec!adas en la vida diaria. "e abordarn algunas reas de forma sencilla tratando de ue los estudiantes no sean agobiados con una gran cantidad de informacin# de esta manera se espera ue el inter$s por saber ms lleve a cada alumno a formar sus propios conocimientos partiendo de la base provista en un inicio. %dems los proyectos a reali&ar se llevaran a cabo mayormente con materiales de reciclado# dentro de los cuales podr'a enumerar algunos( i. )argadores de celular viejos ii. *mpresoras descompuestas iii. +ot!erboard antigua iv. )ables de impresoras descontinuados v. ,otellas plsticas vi. Peda&os de +adera vii. )artn viii. - otros. b. #esultados $sperados %l finali&ar el proyecto los estudiantes podrn utili&ar lenguaje de java para programar sistemas ue puedan maniobrar mecanismos f'sicos los cuales sern de muc!a utilidad para el desarrollo tanto de la creatividad como la de resolucin de problemas entre otros.

)al&ada %guilar ,atres 3./01 1ona 12# Villa 2ueva# 3uatemala ).%. %partado postal 1435 P,6( 70829 2324/0::: ;a<( 70829 245=/225: >>>.liceojavier.edu.gt correo electrnico( liceojavier?liceojavier.edu.gt

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c. Proyectos )inales @levaran a cabo los siguientes proyectos los cuales se plantean como( i. )ubo de luces @EA de 36363 !asta 32<32<32 ii. Esfera de luces d. #eferencias i. !ttp(BB>>>.youtube.comB>atc!CvD=m6+/o3ggr+ ii. !ttp(BB>>>.youtube.comB>atc!CvDER%F!Ej6 4o e. 'notaciones @os videos presentados anteriormente son solo una referencia de lo ue se espera de los proyectos finales de los estudiantes al terminar el curso de programacin# como docente se espera ue los estudiantes generen proyectos muc!o ms grandes ue los presentados como referencias y otros ue ni se pensaron al iniciar el curso.

II.

Contenidos a desarrollar Conceptuales 'ctitudinales

Procedimentales

@enguaje de programacin Gava 1. Propone alternativas 3. Valora los aportes o *ntroduccin a Gava 1.1. *dentifica la situacin 3.1. Ioma en cuenta o Programacin estructurada problema las ideas de sus o )lases 1.2. Aescubre elementos o compaJeros para o +$todos componentes ue no completar los o Estructura de un programa se ven a simple vista proyectos o Hso de librer'as en los proyectos 3.2. Valora la ayuda de o @ibrer'as para control de propuestos sus compaJeros puerto @PI1 1.3. *ntegra diferentes para comprender o Encendido de @uces @EA elementos de Gava mejor el problema desde el puerto @PI1 ue generan una situacin para Electricidad y electrnica ,sica o Ieor'a de electricidad proyectar soluciones o Ieor'a de electrnica 1.4. Propone varias o E uipo bsico estrategias de o Hso de e uipo de solucin para completar los electrnica proyectos del club o "oldar con caut'n 1.0. Aurante el proceso# o Encendido de @uces @EA
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confronta sus Reciclado soluciones con las de o Reciclado inteligente sus compaJeros o E uipos reusables o Aesarmado y 2. Recoge informacin aprovec!amiento de 2.1. Htili&a sus pre/ pie&as saberes para o )lasificacin de e uipos comprender mejor los para reciclado nuevos temas de Gava 2.2. Elabora nuevas relaciones entre programacin estructurada y sus conocimientos previos 2.3. Plantea soluciones a los problemas propuestos desde la perspectiva de Gava 2.4. *dentifica las librer'as de Gava para utili&ar los puertos @PI1 y paralelos. 2.0. *ntegra los elementos de Gava con los elementos del Fard>are y electrnica bsica.

III.

Cronograma de traba*o El cronograma de trabajo se enfoca en la siguiente tabla( "emanas 20/38 dependiendo del calendario Iemas 1 por semana 7poca teor'a# 20 temas9 Practicas 1 por semana 728 practicas m'nimo9 Presentacin final de proyectos +es de septiembre

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