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Introduccin

En la actualidad es imposible pensar en alguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de cmputo. Las computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano. La computacin est cambiando nuestras vidas, pues, ha permitido facilitar los quehaceres del da a da, cosa que no pudisemos haber imaginado aos atrs El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial sin tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes: Dispositivos perifricos de entrada.

DISPOSITIVOS: Los dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales en funcin de los cuales son estticos, cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin lineal con otra fuerza, se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.

Desarrollo
Dispositivos De Salida
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros... Proyectores de video:

Son tambin conocidos con el nombre de caones proyectores. Se encargan de recibir una seal de vdeo y proyectar en una pantalla de proyeccin una imagen X; utilizando para esto un sistema de lentes que da la oportunidad al usuario de visualizar las imgenes ya sean fijas o en movimiento. Estos proyectores usan una luz brillante para visualizar la imagen. En la actualidad estos pueden corregir borrones, curvas, etc., por medio de los ajustes que brinda el aparato. Estos generalmente se utilizan en salas de conferencia, aulas de colegio o escuelas, en salas de presentaciones, en cine de casa , etc. En el mercado existe una gran gama de proyectores que se distinguen por su precio, marca, ruido acstico de la salida, contraste, luminancia, tamao, modelo, por sus resoluciones, etc. Atendiendo a este ltimo punto las ms comunes y las ms utilizadas son: XGA SVGA 1080p 720p (1280720 pxel). (1024768 (800x600 (19201080 pxel). pxel). pxel).

El costo de uno de estos dispositivos no slo lo determina su resolucin, sino que tambin lo determinan otras caractersticas como el ruido acstico en la salida, la luminancia, el contraste Mientras que los proyectores ms modernos inyectan suficiente luz para una pequea pantalla en condiciones ambientales de oscuridad, se requiere un proyector con una gran luminancia para grandes pantallas o para condiciones ambientales de mucha claridad. El tamao de la imagen proyectada es importante, porque la cantidad total de luz no cambia, es decir, si el tamao aumenta la luminancia disminuye. Los tamaos de la imagen son medidos, tpicamente, en diagonal, ocultando el hecho que las imgenes mayores necesitan mucha ms luz (sta es proporcional al rea de la imagen). En cuanto a la tecnologa de proyeccin que hoy en da se pueden apreciar se encuentran: Proyector LCD: este es el ms utilizado en las viviendas. Aqu la luz es dividida por tres haces que se transportan por medio de tres paneles de cristal limpio. Cada una de las haces le corresponde un panel de cristal, los cuales se diferencian uno del otro por su color, y luego las imgenes se vuelven una sola; la cual se proyecta sobre la pantalla a travs de millones de pxeles que permite que el usuario la pueda visualizar. Este proyector es mucho ms eficiente que los sistemas DLP, y genera colores saturados. Sin embargo, al ser uno de los ms antiguos no se puede encontrar fcilmente, y solamente se puede utilizar para instalaciones fijas debido a su peso volumtrico. Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y produce colores muy saturados. Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms recientes en esta tecnologa lo han minimizado), es probable que la aparicin de pxeles muertos y la vida de la lmpara es de aproximadamente 2000 horas. Proyector de TRC o proyector de tubo de rayos catdicos: posee tres tubos catdicos que tienen un alto rendimiento. Estos tubos se diferencian por su color; en donde se puede apreciar uno azul, uno rojo y uno verde. La imagen que proyecta este aparato se obtiene por la superposicin de las tres imgenes en forma analgica.

Ventajas: es la ms antigua, pero es la ms extendida en aparatos de televisin. Inconvenientes: al ser la ms antigua, est en extincin en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes.

Proyector DLP o Procesado Digital de la Luz :este proyector viene en dos versiones, una que usa un chip DMD (Dispositivo Digital de Microprocesador) y otro que usa tres chip. Cada uno de los pxeles pertenecen a un micro espejo; estos a su vez firman una matriz de pxeles los cuales dejan pasar o no la luz hacia la pantalla. Estos proyectores posee un contraste ntido, reproduce el color en todas sus tonalidades, sus lmparas son muy resistentes, etc. Ventajas: excelente reproduccin de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la lmpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris. Inconvenientes: la versin de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arco iris al mover sus ojos por El proyector tiene cuatro elementos principales:
o o o o o o

Un bulbo de luz (u otra fuente de luz intensa) enfriado con ventilador. Un reflector. Lentes condensadoras que dirigen la luz (la hacen converger) hacia la diapositiva. Un aparato que dispone y cambia las placas de plstico que sostienen a las diapositivas. Lentes de enfoque (que permiten mejorar la imagen de alguna diapositiva fuera de foco). Una pieza plana de vidrio absolvedor de calor generalmente se pone entre los lentes de

condensacin y la diapositiva, para evitar que sta se dae. Este vidrio transmite las ondas electromagnticas dentro del rango visible por el ojo humano, pero absorbe los infrarrojo.

Funcionamiento: La luz pasa a travs de la diapositiva y los lentes transparentes, y la imagen resultante es agrandada y proyectada hacia una pantalla perpendicular plana para que la audiencia pueda ver su reflejo. La imagen tambin se puede proyectar en una pantalla de proyeccin trasera, generalmente usada en presentacin automtica, para visin cercana. Esta forma de proyeccin evita que la audiencia interrumpa los rayos de luz, o golpee el proyector. Finalidad de uso: Los proyectores de diapositivas eran comunes desde la dcada del 50 hasta mediados de la del 90 en dos reas principales de uso: a) En el hogar como forma de entretenimiento; los miembros de una familia o amigos se reunan a ver diapositivas, generalmente de fotografas familiares. b) En los colegios y universidades como proyecciones audiovisuales acadmicas: eran utilizados por los profesores y alumnos para el dictado de clases, conferencias y exposiciones, pues la proyeccin ampliada de diapositivas en colores constituye uno de los auxiliares ms tiles y prcticos en la didctica. El uso hogareo y acadmico de proyectores de diapositivas fsicas ha sido reemplazado por las impresiones en papel (de costo mucho ms bajo), las cmaras digitales, los reproductores de DVD (en la pantalla del televisor), las presentaciones de diapositivas virtuales digitalizadas en formato *.ppt o *.pps que se abren con Microsoft Power Point u otros programas de diapositivas equivalentes (en el monitor de la computadora), y asociados con esto los proyectores digitales multimedia, que proyectan en la pared las imgenes que aparecen en la pantalla de la computadora.

En octubre de 2004, la empresa Kodak dej de producir proyectores de diapositivas. Adems en muchos pases es muy difcil encontrar tiendas de revelado que procesen pelcula de diapositiva.

Historia Fue en 1862 cuan se invento el proyector de video por Louis y Aguste lumieres. se le consider como los padres de la invencin cinematogrfico ellos inventaron el cinematogrfico primeros aparato de cine, proyector, y en la invencin del cine. Partiendo del kinestocopio aparato ya desarrollado por tomas A Edison. Estos dos hermanos fueron los primeros en ofrecer una funcin de cine el histrico da 28 de Diciembre de 1895.

http://tuspreguntas.misrespuestas.com/preg.php?idPregunta=7130

PARLANTES Altec Lansing. Esta empresa es la ms antigua de la generacin moderna de fabricantes de altavoces. Su historia se remonta a comienzos del siglo 20 con el nacimiento del cine sonoro. Originalmente la Western Electric era la empresa que comandaba el mercado de los equipos de cine. Con el nacimiento del cine sonoro, es obligada a dividirse por la Ley Antimonopolio norteamericana y se forma la empresa Hall Technologies. Luego al asociarse con un experto en metalmecnica, James B.Lansing , se conforma la empresa Altec Lansing, que durante los siguientes 50 aos liderara el mercado de altavoces Profesionales Industriales. Las patentes de Altec se siguen empleando alrededor del mundo. Su altavoz ms famoso es la VOZ DE TEATRO que estuvo fabricndose ininterrumpidamente desde 1925 hasta finales de los 90s. Pros. El bajo de Altec Lansing es el mejor que el autor del presente trabajo ha odo, en cuanto a elegancia y perfecto equilibrio de la profundidad y el Punch. Contras. El problema de Altec fue su exagerada actitud conservadora. No se adapt a los cambios del tiempo, no se moderniz, no entendi la era del color. Se mantuvo hasta los 80s con una presentacin en sus catlogos con fotografas en blanco y negro. No entendi que las salas de conciertos ya no eran para 600 personas y sigui fabricando y ensamblando en los Estados Unidos a altos costos. Su visin corporativa era obsoleta. Termin siendo comprada por ElectroVoice y desmantelada por su filial Tlex, para luego venderla tristemente a una fbrica seria de altavoces para computadoras, que irnicamente la dio a conocer en dos aos con ms fuerza que en sus 50 aos anteriores de historia de xitos industriales. Hoy, ante la demanda y las crticas, ha vuelto a reabrir sus puertas relanzando la Voz de Teatro y un sistema Dplex interesante que el autor prefiere dejar en observacin, porque sospecha que la mano de Electro Boise est todava detrs de ella. Los medios y altos de Altec son criticados por los gustos exquisitos del audio.

JBL. James B. Lansing hizo grandes aportes a Altec Lansing, pero por problemas financieros tuvo que vender sus derechos a Altec Lansing. Al separarse de ella fund JBL, pero una versin de la historia dice que no le permitieron emplear su apellido en la marca y que es en la dcada de los 70s cuando el pblico comienza a conocer que JBL eran las inciales de James B.Lansing. Como sea, en esa dcada JBL se posicion como el mejor altavoz monitor de estudio en el mundo, desplazando a Alter de su liderazgo. En una competencia mundial de los monitores ms grandes a principios de los 80s solo perdi con el Modelo 19 de Alter Lansing, en la categora de Monitores ms grandes para estudio. Con el tiempo JBL se convirto en un producto que cambi varias veces de dueos. En los 90s la Harman la recompra y le inyecta un capital formidable en investigacin y hoy lidera el mercado mundial de altavoces. Particip en el festival de Woodstock 94 y 99 con xito con sus altavoces HLA y En. Pros. No existe profesional en el mundo que no elogie los medios y los agudos de JBL, su claridad es indiscutible. Tambin sus medios bajos son respetados y queridos en el mundo de las minitecas y discotecas. Contras. El autor lleg a comparar en una ocasin los bajos de su Modelo 19 de Altec Lansing, que posee una sola unidad de 15" ,y los de la famosa JBL 4343 y gan Altec Lansing. EL problema de JBL siempre ha sido su eficiencia, esto es que necesita mucha potencia para producir bajos, pareciera pensada solo para espacios medianos y pequeos con grandes cantidades de pblico y grandes requerimientos de potencia. El autor considera que el Bajo-Medio de JBL es de una belleza indiscutible, pero su Taln de Aquiles ha estado en la proyeccin de las bajas frecuencias a grandes distancias, probablemente por no emplear "por orgullo" la tecnologa de trompetas exponenciales de Alter Lansing en los mismos.

ElectroVoice. De las tres marcas histricas Electro Voice es la marca ms joven, comenz fabricando micrfonos en 1934 y es a finales de los 60s cuando incursiona en el mundo de los altavoces masivamente. Siempre ha estado principalmente dedicada al sonido al aire libre. Es reconocida desde los aos 70s por su caja Eliminador y posteriormente la Dominador. En los 70s participa con Altec Lansing y JBL en el desarrollo de la trompeta ms eficiente del mundo, que se llam trompeta de Directividad Constante. A partir de aqu disea su famosa trompeta Manifold o trompeta de doble plegamie Posted by Oscar | http://desalida501.blogspot.com/

Impresora

Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta

entonces. HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA IMPRESORA Historia y evolucin de la impresora Qu es una impresora? Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos como el papel. Historia de la impresora La historia de la impresora se puede remontar junto con la creacin de la primera computadora, la mquina analtica de Charles Babeare, a pesar de que el inventor nunca logr construir su PC, s termin los planos en los que se inclua el mecanismo de impresin. En 1950 llega la primera impresora elctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete aos ms tarde se desarrolla la impresin por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros, pero tena la calidad de una mquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le implementan la modalidad de color.

ORIGEN

Todas las cosas, los instrumentos, objetos, herramientas, en definitiva, todo lo que viene a su mente ahora, un da tuvo su comienzo. La declaracin, que se realiza por medio de signos, de sonidos y luego, ms tarde, junto sonidos que forman el lenguaje est presente en nuestra vida cotidiana a travs de diversos medios. La tendencia observada es que la comunicacin ser cada vez ms fcil, ms simple y ms completo. La informacin general se mueven en una forma ms rpida y precisa, utilizando todos los canales disponibles en la actualidad ya que cada vez son ms. Impresoras son uno, entre varios otros, los medios de comunicacin. Permiten a los archivos, datos, grficos, dibujos, fotos, textos y prcticamente todo el universo de la informacin en el ordenador son la produccin, significa, o analizados en una hoja de papel. Este curso, que est en sus manos es un buen ejemplo de la utilidad de las impresoras. Usted puede subir a cualquier lugar, en cualquier momento, siempre que lo necesite o desee. No es necesario que usted est frente a un ordenador para manejarlo. Si las impresoras estn presentes en el da a da, por lo roci, uno se puede imaginar su importancia en la vida de cada uno de nosotros. Pero, en ltima instancia, cmo y cundo surgi el equipo? Para responder a esta pregunta vamos a hacer una historia. Quin nunca escuch que Johann Gutenberg, que era el padre, el inventor de la prensa? Muchos le acreditan esta invencin. Sin embargo, sin ignorar el desprecio o el fondo de Gutenberg, vemos que se trata de una invencin de ms edad. Antes de nada, no parece extrao hablar de la prensa aqu, debo decir que, segn el diccionario Aurlio, prensa es una mquina que se imprime o imprime. Todas las mquinas que estn generando la impresin de las prensas. La prensa fue uno de ellos. Hoy esa palabra, de prensa, y tambin tiene otros significados, incluso en las DicionrioAurlio, todos los peridicos y revistas, cualquier medio de comunicacin. EVOLUCIN Las tcnicas de impresin para algunos estudiosos provena de las mayores civilizaciones, sin embargo, como cualquier tecnologa que hayan desarrollado. Alrededor del ao 1041 dC, un

chino que algunos autores llaman el Pi PiShengChing y poner otros tipos de mobiliario. Escriba los caracteres son los modelos que se van a imprimir. Para entender mejor a usted, pensar en una mquina de escribir. Cuando se presiona una tecla, se activa el correspondiente tipo de prensas de la cinta entinta y papel. Algunos dicen que los chicos fueron por Sheng platos, otros dicen que la arcilla. Sabemos que la arcilla es la materia prima de los platos, a continuacin, que podran ser de arcilla China? Lo que realmente importa son las ventajas de los tipos mviles. Se les atribuye a una forma de apoyo a una pgina. Luego, con los tipos de medios se sumerge en la pintura, slo para despus ser presionada contra el papel. Todava tena la ventaja de que inmediatamente despus de la impresin, los tipos podra ser trasladado y reconstruido en otra disposicin que forman una nueva pgina. Alrededor del siglo XIII, en Corea, apareci la primera tipos mviles de metal. Los bloques de la talla de madera tiene una larga vida, y, a veces, no se celebr y la tinta. Sin embargo, los tipos de metal, porque no sustituye la madera, ya que este ha escrito miles de ideogramas. En trminos generales, los ideogramas son smbolos o diseos que tienen un significado en el lenguaje. Son como las palabras que escribi: es un conjunto de dibujos, que dan los nombres de las letras, que han significado en nuestra lengua. Alrededor de 1300, en el momento en que los comerciantes europeos comenzaron a importar mercancas procedentes de Oriente, algunos modelos de los bloques fueron cortados con otras mercancas. Algunos creen que Marco Polo haba trado algunos de China. Estos bloques se han utilizado, en primer lugar a imprimir imgenes de santos y cubiertas. Probablemente el ms antiguo libro impreso con tipos en Europa, sera el fragmento de un almanaque en el ao 1448. El ao pasado alrededor de 1450, o poco antes, los europeos comenzaron a utilizar los tipos mviles. Como ya he dicho, muchos atribuyen la invencin de Gutenberg, el proceso, si no invent la imprenta mvil, pero ha desarrollado una mquina capaz de hacerlo. Sin embargo, nuestra intencin aqu no es probar que fue el verdadero inventor del sistema mvil de la impresin, pero muestran que la moderna y rpida de las tcnicas de impresin utilizadas hoy en da pas por un proceso de evolucin.

Otra tcnica se utiliza para imprimir xilografas, es la grabacin, en relieve de un dibujo hecho con lpiz, en orden inverso, en un bloque de madera. Las partes ms bajas estn en blanco con el uso de instrumentos afilados, que hacen hincapi en las lneas y las superficies en las tareas de socorro despus de entintadas para la impresin en papel. Este proceso de impresin, manuales, sin duda tiene la revolucin tecnolgica, ha cambiado con el advenimiento de la impresin de la mquina de vapor, en 1815, la mecnica y la composicin en 1838. En el ao 1535 se instal el primer taller de impresin en Mexico. Cien aos ms tarde, lleg el primero de los EE.UU.. En Brasil, en el ao 1707, cre un taller para la impresin en Recife, que fue clausurada por orden real, 40 aos despus. Slo en 1808, para satisfacer las necesidades y los intereses de la corona, Don Joo VI autoriza el funcionamiento de la Revista de Prensa en Brasil. Sin embargo, es importante que el lector entiende que la informacin presentada anteriormente trat de aclarar la posible aparicin de tcnicas que se consideran como la primera tecnologa de la impresin, aunque hay muchas diferencias de la informacin Resumen de Impresora Uso Textos, mltiples, facturas Impresora utilizar copias listados, Matricial a Caractersticas Baratas, mantenimiento, resolucin bajo poca

De tinta Textos y grficos en blanco y negro y color

Baratas, consumibles algo caros, resolucin aceptable Muy caras, muy rpidas, alta resolucin; para grandes cargas de trabajo

Lser color

Textos y grficos en Lser blanco y Mayor inversin inicial, menor mantenimiento,

blanco y negro

negro

alta resolucin gran Baratas, formatos algo reducidos para planos (A3, A2) Caros, especficos para planos, formatos A1 o A0

De tinta Formatos grandes, formato posters, carteles, planos Plotter

Fotografas

Caras en consumibles, Sublimacin, formato reducido, algo ceras slidas o lentas, gran calidad, similar muy caras en formatos grandes

Grandes cargas de Lser color o Caras, bajo trabajo lser blanco y mantenimiento, alta negro de alta velocidad y resolucin gama MARCAS DE IMPRESORA DEL MERCADO PERUANO HP Hewlett-Packard ((NYSE: HPQ), tambin conocida como HP, es la mayor empresa de tecnologas de la informacin del mundo, superando en el 2006 a IBM, fabrica con sede en Palo Alto, California. Fabrica y comercializa hardware y software adems de brindar servicios de asistencia relacionados con la informtica. La compaa fue fundada en 1939 y se dedicaba a la fabricacin de instrumentos de medida electrnica y de laboratorio. Hoy en da es la empresa lder en venta de impresoras. Inyeccin de tinta, de matriz de punto y de impresoras lser, exploradores, computadoras de escritorio, equipos multimedia y cajas registradoras, computadoras porttiles, circuitos integrados, componentes de LCD y otros mdulos electrnicos asociados. Tradicionalmente, la compaa ha sido especialista en relojes desde su fundacin y es una de las tres compaas de la base del grupo Seiko. Instalada en la zona de prefectura de Nagano,Japn, tienen

subsidiarias numerosas en todo el mundo. El CEO actual es SaburoKusama. Las ventas netas en el perodo 2006/2007 ascendieron a 1.416 trilln.

LEXMARK Lexmark es una empresa estadounidense productora de dispositivos de imagen, impresoras lser y de inyeccin, escneres y equipos multifuncin. Fue fundada en 1991. Fue creada en 1991 por IBM, como una empresa externa enfocada a la fabricacin de impresoras, en 1995 IBM puso a la venta una parte de la compaa mediante la colocacin de acciones en NYSE, con lo que se desincorpora de IBM. theimpresora.blogspot.com/.../historia-y-evolucion-de-laimpresora.html 1. aluminformatica.webcindario.com/Historia.html www.mailxmail.com/...impresoras.../historia

Monitor o Pantalla

Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Historia: Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (MonochromeDisplayAdapter), y eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el ar el monitor monocromtico por su costo.

Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (EnhancedGraphicsAdapter adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video GraphicsArray Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Sper), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. mismo ao salieron los monitores CGA (Color GraphicsAdapter - grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador. Una computadora o computador tiene su origen en: (del inglscomputer y este del latncomputare -'calcular'), tambin denominada ordenador (del francsordinateur, y este del latn ordenata), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito

general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware. LOS PRIMERO MONITORES Surgi el ao1981 Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color GraphicsAdapter-grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (EnhancedGraphicsAdapter adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video GraphicsArray graficos de video arreglados) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Sper VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros

Historia y evolucin de la impresora Qu es una impresora? Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos como el papel. Historia de la impresora La historia de la impresora se puede remontar junto con la creacin de la primera computadora, la mquina analtica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logr construir su PC, s termin los planos en los que se inclua el mecanismo de impresin. En 1950 llega la primera impresora elctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de

imprimir textos. Siete aos ms tarde se desarrolla la impresin por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros, pero tena la calidad de una mquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le implementan la modalidad de color.

ORIGEN Todas las cosas, los instrumentos, objetos, herramientas, en definitiva, todo lo que viene a su mente ahora, un da tuvo su comienzo. La declaracin, que se realiza por medio de signos, de sonidos y luego, ms tarde, junto sonidos que forman el lenguaje est presente en nuestra vida cotidiana a travs de diversos medios. La tendencia observada es que la comunicacin ser cada vez ms fcil, ms simple y ms completo. La informacin general se mueven en una forma ms rpida y precisa, utilizando todos los canales disponibles en la actualidad ya que cada vez son ms. Impresoras son uno, entre varios otros, los medios de comunicacin. Permiten a los archivos, datos, grficos, dibujos, fotos, textos y prcticamente todo el universo de la informacin en el ordenador son la produccin, significa, o analizados en una hoja de papel. Este curso, que est en sus manos es un buen ejemplo de la utilidad de las impresoras. Usted puede subir a cualquier lugar, en cualquier momento, siempre que lo necesite o desee. No es necesario que usted est frente a un ordenador para manejarlo. Si

las impresoras estn presentes en el da a da, por lo roci, uno se puede imaginar su importancia en la vida de cada uno de nosotros. Pero, en ltima instancia, cmo y cundo surgi el equipo? Para responder a esta pregunta vamos a hacer una historia. Quin nunca escuch que Johann Gutenberg, que era el padre, el inventor de la prensa? Muchos le acreditan esta invencin. Sin embargo, sin ignorar el desprecio o el fondo de Gutenberg, vemos que se trata de una invencin de ms edad. Antes de nada, no parece extrao hablar de la prensa aqu, debo decir que, segn el diccionario Aurlio, prensa es una mquina que se imprime o imprime. Todas las mquinas que estn generando la impresin de las prensas. La prensa fue uno de ellos. Hoy esa palabra, de prensa, y tambin tiene otros significados, incluso en las DicionrioAurlio, todos los peridicos y revistas, cualquier medio de comunicacin. EVOLUCIN Las tcnicas de impresin para algunos estudiosos provena de las mayores civilizaciones, sin embargo, como cualquier tecnologa que hayan desarrollado. Alrededor del ao 1041 dic., un chino que algunos autores llaman el Pi PiShengChing y poner otros tipos de mobiliario. Escriba los caracteres son los modelos que se van a imprimir. Para entender mejor a usted, pensar en una mquina de escribir. Cuando se presiona una tecla, se activa el correspondiente tipo de prensas de la cinta entinta y papel. Algunos dicen que los chicos fueron por Sheng platos, otros dicen que la arcilla. Sabemos que la arcilla es la materia prima de los platos, a continuacin, que podran ser de arcilla China? Lo que realmente importa son las ventajas de los tipos mviles. Se les atribuye a una forma de apoyo a una pgina. Luego, con los tipos de medios se sumerge en la pintura, slo para despus ser presionada contra el papel. Todava tena la ventaja de que inmediatamente despus de la impresin, los tipos podra ser trasladado y reconstruido en otra disposicin que forman una nueva pgina. Alrededor del siglo XIII, en Corea, apareci la primera tipos mviles de metal. Los bloques de la talla de madera tiene una larga vida, y, a veces, no se celebr y la tinta. Sin embargo, los tipos de

metal, porque no sustituye la madera, ya que este ha escrito miles de ideogramas. En trminos generales, los ideogramas son smbolos o diseos que tienen un significado en el lenguaje. Son como las palabras que escribi: es un conjunto de dibujos, que dan los nombres de las letras, que han significado en nuestra lengua. Alrededor de 1300, en el momento en que los comerciantes europeos comenzaron a importar mercancas procedentes de Oriente, algunos modelos de los bloques fueron cortados con otras mercancas. Algunos creen que Marco Polo haba trado algunos de China. Estos bloques se han utilizado, en primer lugar a imprimir imgenes de santos y cubiertas. Probablemente el ms antiguo libro impreso con tipos en Europa, sera el fragmento de un almanaque en el ao 1448. El ao pasado alrededor de 1450, o poco antes, los europeos comenzaron a utilizar los tipos mviles. Como ya he dicho, muchos atribuyen la invencin de Gutenberg, el proceso, si no invent la imprenta mvil, pero ha desarrollado una mquina capaz de hacerlo. Sin embargo, nuestra intencin aqu no es probar que fue el verdadero inventor del sistema mvil de la impresin, pero muestran que la moderna y rpida de las tcnicas de impresin utilizadas hoy en da pas por un proceso de evolucin. Otra tcnica se utiliza para imprimir xilografas, es la grabacin, en relieve de un dibujo hecho con lpiz, en orden inverso, en un bloque de madera. Las partes ms bajas estn en blanco con el uso de instrumentos afilados, que hacen hincapi en las lneas y las superficies en las tareas de socorro despus de entintadas para la impresin en papel. Este proceso de impresin, manuales, sin duda tiene la revolucin tecnolgica, ha cambiado con el advenimiento de la impresin de la mquina de vapor, en 1815, la mecnica y la composicin en 1838. En el ao 1535 se instal el primer taller de impresin en Mxico. Cien aos ms tarde, lleg el primero de los EE.UU.. En Brasil, en el ao 1707, cre un taller para la impresin en Recife, que fue clausurada por orden real, 40 aos despus. Slo en 1808, para satisfacer las necesidades y los intereses de la corona, Don Joo VI autoriza el funcionamiento de la Revista de Prensa en Brasil.

Sin embargo, es importante que el lector entiende que la informacin presentada anteriormente trat de aclarar la posible aparicin de tcnicas que se consideran como la primera tecnologa de la impresin, aunque hay muchas diferencias de la informacin Resumen de Impresora Uso Textos, mltiples, facturas Impresora utilizar copias listados, Matricial a Caractersticas Baratas, mantenimiento, resolucin bajo poca

De tinta Textos y grficos en blanco y negro y color

Baratas, consumibles algo caros, resolucin aceptable Muy caras, muy rpidas, alta resolucin; para grandes cargas de trabajo

Lser color

Textos y grficos en Lser blanco y Mayor inversin inicial, blanco y negro negro menor mantenimiento, alta resolucin De tinta Formatos grandes, formato posters, carteles, planos Plotter gran Baratas, formatos algo reducidos para planos (A3, A2) Caros, especficos para planos, formatos A1 o A0

Fotografas

Caras en consumibles, Sublimacin, formato reducido, algo ceras slidas o lentas, gran calidad, similar muy caras en formatos grandes bajo alta

Grandes cargas de Lser color o Caras, trabajo lser blanco y mantenimiento, negro de alta

gama

velocidad y resolucin

MARCAS DE IMPRESORA DEL MERCADO PERUANO Hewlett-Packard ((NYSE: HPQ), tambin conocida como HP, es la mayor empresa de tecnologas de la informacin del mundo, superando en el 2006 a IBM, fabrica con sede en Palo Alto, California. Fabrica y comercializa hardware y software adems de brindar servicios de asistencia relacionados con la informtica. La compaa fue fundada en 1939 y se dedicaba a la fabricacin de instrumentos de medida electrnica y delaboratorio. Hoy en da es la empresa lder en venta de impresoras.

Plotters

Un plotter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitacin fundamental respecto a una impresora est en la menor velocidad del plotter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la obtencin de resultados. Los plotters crean una presentacin de copia impresa de un diseo de presentacin. El diseo se enva al plotter mediante una tarjeta grfica y crea el diseo utilizando un lpiz ptico. Utilizados en general con aplicaciones de ingeniera, los plotters bsicamente dibujan una imagen empleando una serie de lneas rectas . http://www.ehowenespanol.com/ejemplos-dispositivos-salida-datoscomputadora-sobre_10799/

Bocinas

Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

historia
La bocina se invent en Francia en 1680 y serva tan solo para la caza. Despus se introdujo en Alemania y all se perfeccion y se aplic a la msica. Para esta se adopt en Francia en 1730pero no la introdujeron en la orquesta de la pera hasta en 1757. En esta poca daba muy pocos sonidos, pero en 1759 un alemn llamado Hampl discurri que era fcil hacerle producir otros, tapando con la mano una parte del pabelln o campana del instrumento. Este descubrimiento abri la carrera a artistas hbiles que se entregaban al estudio de la trompa. Otro alemn llamado Haltenhoft mejor este instrumento aadiendo una bomba por medio de la cual se afina exactamente, cuando por el calor del aliento se suben las entonaciones.1 Corneta En Venezuela y Repblica Dominicana se denomina corneta (pero, es para referirse estrictamente al claxon. S se usa como sinnimo de altavoz, sin embargo, recordemos que est mal escrito/dicho) se le llama Claxon En Cuba, Espaa, Mxico y algunos otros pases hispanohablantes se le llama claxon. Se trata de un anglicismo (un extranjerismo) de la marca comercial registrada de bocinas Claxon. Probablemente estaba basado en el trmino griego klazein (rugir), cognado del trmino latnclngere (resonar).

Este trmino todava no se encuentra en el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola. Su plural es ambiguo: claxons (especialmente en Cuba) o clxones. En Monterrey(Mxico) hay un grupo de rock llamado Los Claxon. En Inglaterra existe tambin un grupo de rock llamado Claxon. Bocina como altavoz En algunos pases de Hispanoamrica se le llama al altavoz, bafle, parlante o altoparlante, el cual es un dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido a partir de una seal elctrica.

Altavoces

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Las principales caractersticas de un altavoz son:


Impedancia. Potencia admitida. Sensibilidad. Rendimiento. Distorsin. Direccionalidad

HISTRIA La historia del altavoz tiene ya ms de un siglo. En 1877 Edison dice un aparato capaz de transcribir telegramas, y el mismo aoinvent un transductor para el telfono.

El primer transductor que utiliz fuerza electromotriz fue realizado por Graham Bell, siendo luego mejorado por Mac Lachlan. Luego se desarrollaron modelos como el termgrafo, el altavoz de arco, el condensador cantante y el de cuarzo, pero el que Maxito ha tenido durante un siglo ha sido el altavoz electrodinmico y, en menor grado, el electroesttico Bocina como altavoz En algunos pases de Hispanoamrica se le llama al altavoz, bafle, parlante o altoparlante, el cual es un dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido a partir de una seal elctrica. http://es.wikipedia.org/wiki/Bocina http://desalida501.blogspot.com/

El lser de video proyector:

Un proyector de vdeo con lser es un dispositivo que tiene una seal de vdeo y convierte la seal modulada a un rayo lser para proyectar imgenes en movimiento. Funciona bien como la haces de electrones de un tubo de rayos catdicos o CRT de televisin, que dice todo el conjunto de un punto en un momento y modula un lser de alta frecuencia directamente, o como la de un DLP que se propaga pticamente para modular el lser y leer la imagen de una sola lnea a la vez. Tambin es la proyeccin de video lser que puede producir la ms amplia gama de colores en comparacin con el resto de tecnologa de pantalla de hoy.

Historia
La historia del lser proyector de vdeo se remonta a la dcada de 1970 cuando el primer proyector de lser en el teatro fue construido con un diseo de Spectra-Fsica, que tena 164 de iones lser. Los diseadores descubrieron el uso de espejos para la produccin simultnea de lser verde, rojo, amarillo, azul y longitudes de onda. El haz que esto cre fue visto por los ojos en blanco como en color. Esta viga fue sometida a un alto ndice de refraccin del prisma-que permiti la separacin de los colores azul y rojo alrededor de dos grados de entre cada sombra. Fue entonces cuando la tecnologa de proyeccin lser fue descubierto. El primer proyector de lser era muy grande, especialmente si se la compara con la actual tecnologa. Fue encerrado en un armario rack de rel que fue de aproximadamente seis pies de altura y dos y medio pies cuadrados. Una placa de aluminio que ha sido la mitad de una pulgada de grosor dividido en el gabinete del proyector lser. Un lser de cuatro pies de largo de la cabeza se fij en uno de los lados de la placa vertical que apunta al lser de la cabeza hacia abajo.

El rayo lser se refleja al otro lado de la placa. El rayo lser de color blanco se centr en una pieza de vidrio o de cuarto de la viga retractndose en direcciones diferentes y distintos colores. Las cuatro vigas refractadas de diferentes tonos de colores se refleja a travs de moduladores acousto ptica que puede controlar la intensidad de los haces electrnicos. La primera imagen producida por el primer proyector de lser no era muy definida. Con los numerosos avances de la tecnologa desde entonces, la proyeccin de lser es la forma en que del fundamento de cualquier sistema grfico. Hoy en da la tecnologa lser de vdeo toma la seal de vdeo e introduce a los haces de lser con la utilizacin de un modulador acousto ptica o una OMA. Este utiliza un cristal que refracta las imgenes para separar la viga en ciertos ngulos. El haz pasa a travs del cristal en determinados ngulos de la OMA y un cristal piezoelctrico elemento convierte la seal de vdeo en las vibraciones en el cristal para producir un efecto de rejilla de difraccin. La rejilla de difraccin de luz se divide en varias vigas que causan las vigas para viajar en diferentes direcciones creando as una amplia gama de colores. Un espejo poligonal de rotacin permite girar rpidamente el rayo lser para la modulacin del refresco horizontal y un espejo curvo causa reflejar el haz en un galvanmetro montado en el espejo que permite la modulacin del refresco vertical. Ahora es posible proyectar vdeos de cualquier tipo de superficie de proyeccin. Contrastes, espacio de color, nitidez y ahora ms alto que el de otras tecnologas de proyeccin. Los proyectores de vdeo lser dan menor flujo luminoso de salida en comparacin con los proyectores convencionales.

Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Los auriculares o cascos son transductores que reciben una seal elctrica originada desde una fuente electrnica (como por ejemplo una radio,sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseo permiten colocar cerca de los odos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio. En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinacin de auriculares y micrfonopara la comunicacin bidireccional. Por ejemplo, un telfono mvil.

Historia
Los auriculares iniciaron su uso a partir de la telefona y la radio. Las seales elctricas dbiles de los tempranos instrumentos elctricos (todava no electrnicos) requeran de una amplificacin personalizada para el mbito de la telefona. A la empresa Beyerdynamic se le atribuye a oficialmente el invento, a finales de los aos 1930, y como la primera empresa en vender auriculares al pblico en general: modelo DT48 en 1937.1 Su uso se masific a partir del surgimiento de los sistemas de audio personales: radios porttiles y reproductores porttiles de casete; posteriormente el fenmeno se acrecent con el uso del reproductor de CD, el reproductor de audio digital, y la computadora personal. Con el avance de la electrnica han incorporando un receptor de radio AM/FM; y han adquirir otras capacidades como la comunicacin inalmbrica (por medio de infrarrojos, Bluetooth, o Wi-Fi) para recibir seales de una unidad base.

http://es.wikipedia.org/wiki/Auriculares#Notas_y_referencias

: http://www.monografias.com/trabajos-pdf5/la-computacion/lacomputacion.shtml#arquitecta#ixzz2suWJ4Xge

http://www.monografias.com/trabajos-pdf5/la-computacion/lacomputacion.shtml#arquitecta

Conclusin
Al finalizar este trabajo hemos llegado a la conclusin de que el avance en la tecnologa y la ciencia han favorecido en gran parte el desarrollo de la sociedad, al ser un instrumento de vital importancia en la vida cotidiana de los seres humanos ya que se aplican en todos los aspectos de est. Como ejemplos claros, podemos citar lo que hoy conocemos que va desde una calculadora hasta las computadoras que son instrumentos indispensables tanto en el hogar como el mbito laboral. Como hemos podido apreciar este trabajo lo hemos realizado con la finalidad de conocer todo el auge que han tenido las computadoras y todo lo que se puede realizar mediante ella. Es importante realizarle un regular mantenimiento a los distintos dispositivos, si bien uno lo necesitan ms que otros hay que tomar en en cuenta que se le debes Dar el debido manejo a cada uno de ellos. Tamen es muy importante no exponerlo a temperatura que puedan interferir con su desempeo y la rapidez con que estos puedan desarrollar una tarea especfica regularmente la computadora funcionan ana velocidad ms rpido y superior a la que pueden funcionar otros aparatos y requieren de suficiente energa para cumplir con su proceso De acuerdo a la investigacin realizada por los diversos medios de consulta, constatamos que todo el medio que ahora nos rodea ser esencial para aspirar a nuevos horizontes. Si bien es cierto los conocimientos bsicos que un usuario debe contemplar son sin duda los ms requeridos por la misma tecnologa , pues en un momento no muy lejano, se podra tomar como un alfabeto aquella persona que no tiene las bases de la computacin, como una herramienta ms de uso indispensable en todas las reas; ya sea en la escuela, trabajo, oficina, etc.

Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Auriculares#Notas_y_referencias

http://es.wikipedia.org/wiki/Bocina http://desalida501.blogspot.com/

. http://www.ehowenespanol.com/ejemplos-dispositivos-salida-datos-computadorasobre_10799/

theimpresora.blogspot.com/.../historia-y-evolucion-de-la-impresora.html 1.
aluminformatica.webcindario.com/Historia.html www.mailxmail.com/...impresoras.../historia

| http://desalida501.blogspot.com/
: http://www.monografias.com/trabajos-pdf5/la-computacion/lacomputacion.shtml#arquitecta#ixzz2suWJ4Xge

http://www.monografias.com/trabajos-pdf5/la-computacion/lacomputacion.shtml#arquitecta

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