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Solucin Casa del miedo El escape

Fran Martinez septiembre 5, 2013 Soluciones 2 comentarios

Comenzamos con el primero juego de escapar que solucionamos en la web, y que mejor juego para empezar que Casa del miedo El escape, un juego que como podris comprobar logra meternos muy bien en el ambiente del juego y donde no podremos dejar de jugar hasta que lo hayamos completado. Este juego tambin es conocido como House of Fear Escape, que es nombre que tiene en otros pases. Solucin Casa del miedo El escape: En la primera pantalla donde aparecemos tenemos que recoger una serie de objetos.

Ganza, situada en el suelo, junto al esqueleto que hay a la izquierda de la puerta. El bote de cristal que podis encontrar en la leja de la pared. La cadena que une los brazos del esqueleto de la izquierda. El crneo del esqueleto de la derecha. La cuerda que hay en el suelo junto al esqueleto de la derecha.

Ahora que hemos recogido todos los objetos necesarios, pulsamos sobre el inventario, y seleccionamos la ganza y pulsamos sobre la mano para usarlo, pulsamos sobre la cerradura, y usamos la ganza sobre la cerradura hasta que las letras de OPEN se pongan de color blanco y pulsamos sobre estas, en este momento tendremos que esperar a que desaparezcan los ojos que hay tras los barrotes de la puerta para poder pulsar sobre esta y salir de la habitacin. Ahora que estamos en otra habitacin, pulsamos en el inventario y seleccionamos el crneo que habamos recogido antes y la cuerda, y pulsamos sobre el botn de combinar que aparece en la parte superior izquierda. Ahora que los tenemos combinados, lo seleccionamos y lo usamos en el demonio que hay en el centro de la pantalla.

Tocamos el esqueleto que hay en la izquierda de la pantalla y recogeremos el destornillador que contiene el esqueleto, y pulsa sobre la nia demonio que hay en el suelo para recoger la parte de destornillador que nos falta, ahora solo tendremos que pulsar el inventario y combinar las dos partes de destornillador que acabamos de recoger. Pulsamos sobre la bombilla que hay al final de la habitacin para recogerla, y vamos al inventario, ahora lo que tenemos que hacer es seleccionar la bombilla y pulsar sobre el botn separar, situado en el lado izquierdo de la pantalla con el que obtendremos la bombilla y unos cables. Avanza en la habitacin, pulsando sobre la flecha verde que hay en el fondo de la habitacin, y recoge del suelo la parte de un grifo de agua que hay en el suelo (lado izquierdo del suelo), pulsa sobre el inventario y lo separamos para obtener un tubo y una rueda.

Ahora accedemos por el pasillo de la izquierda (flecha roja), y continuamos por el final del pasillo, llegando a una habitacin con la puerta bloqueada por ladrillos, en esta habitacin usaremos la rueda que hemos obtenido antes en el grifo, y colocaremos sobre esta el florero de cristal que recogimos en la primera habitacin para que se llene de agua. Ahora que tenemos el cristal lleno de agua, podemos volver al pasillo donde recogimos la tubera y donde encontramos una puerta bloqueada por maderas y donde tendremos que usar el destornillador en la puerta para poder eliminar las maderas que la bloquean.

Una vez accedamos a su interior, pulsaremos para recoger la caja de cerillas que hay sobre la chimenea, y sobre el cuadro que hay en la chimenea para que este se mueva y nos deje ver una caja fuerte, antes de pulsar en la caja fuerte, pulsamos sobre los libros que hay en el lado izquierdo de la pantalla, y veremos que dentro del libro hay unos nmeros escritos 5310-2581, si los restamos obtenemos el nmero 2729, ahora i que podemos pulsar sobre la caja fuerte y marcar el nmero 2729. Pulsamos sobre la caja fuerte y recogemos la Soul Gem o Gema Alma. Sin salir de la habitacin, seleccionamos el inventario y pulsamos sobre el jarrn con agua para usarlo en la chimenea de la habitacin y apagar el fuego. Ahora podemos recoger de su interior un llave. Salimos de la habitacin por la puerta que hay a la izquierda y usamos la llave que acabamos de recoger en la puerta de la izquierda que aparece bloqueada con un candado verde. Dentro de la habitacin, pulsaremos sobre el esqueleto que esta a la izquierda, en el suelo para recoger otra ganza, y pulsamos sobre el peso ruso que hay en la derecha de la pantalla,ahora seleccionamos el cable rojo que tenemos en nuestro inventario y lo conectamos con el cable que se encuentra en la parte derecha del televisor, pulsamos sobre el televisor e iremos pasando los canales, hasta que lleguemos a uno donde veremos una flecha que va girando, esto nos indica que giremos el mvil y si nos fijamos, donde antes veamos la palabra LOST escrita en la pared, ahora vemos los nmeros 1507. Salimos de la habitacin y nos vamos a la otra puerta que se encuentra cerrada con un candado verde, con la diferencia de que ahora podremos usar la ganza que acabamos de recoger para abrir la puerta. Una vez en su interior recogeremos otra ganza del suelo, situada en el lado derecho, y usaremos las cerillas de nuestro inventario para encender las tres velas de la habitacin. Ahora podremos cruzar por el espejo que esta situada en el centro de la habitacin. Seguimos con la segunda parte del juego soluciones Casa del miedo El escape o House of Fear Escape Solucin Casa del miedo El escape parte 2: Volvemos atrs hasta el pasillo donde encontramos dos puertas cerradas y una mujer colgada en el centro del pasillo y usamos la ganza para abrir la puerta de la derecha. una vez en su interior usaremos el tubo que tenemos en el inventario para romper el crneo que hay en la parte derecha de la chimenea, y podremos recoger una gema verde de su interior. Usamos la antorcha en la chimenea y esta se encender y por ultimo solo tenemos que usar la gema azul (cristal azul) que recogimos para drsela al espritu que hay en la izquierda de la habitacin. En ese momento aparecer un puzzle en la parte interior de la pantalla, al pulsar sobre este tendremos que ordenar los nmeros del 1 al 15, 1 en la parte superior izquierda. Cuando completemos el puzzle, podremos pulsar en el interior para recoger una gema roja.

Recorremos todo el pasillo hasta llegar a la sala donde llenamos el jarrn con agua (imagen superior, salvo que en este caso encontraremos una puerta con un marcador), e introducimos en el marcador de la puerta, el nmero 1507, nmero que como recordareis vimos escrito en la sala de la televisin. Dentro de la habitacin solo tendremos que recoger la gema amarilla que esta en la esquina izquierda.

Vuelve al pasillo y coloca la antorcha encendida en la pared de la derecha, cuando pulsemos sobre la mujer que esta colgando en el centro del pasillo podremos ver el orden de las gemas (arriba amarillo, izquierda azul, derecha rojo, inferior verde) Ahora tenemos que volver a la habitacin donde cruzamos por el cristal y volvemos a pulsarlo, para volver al mundo real, y volvemos a la habitacin de la chimenea, donde pulsaremos sobre el agujero que hay en el suelo para recoger una gema azul y dos cartuchos de escopeta. Volvemos a la habitacin del espejo y cruzamos al otro mundo, volvemos al pasillo donde la habitacin de la derecha esta bloqueada (donde hemos colocado la antorcha y la mujer esta colgada en el centro del pasillo) donde tendremos que introducir todas las joyas que hemos ido recogiendo por las habitaciones (arriba amarillo, izquierda azul, derecha rojo, inferior verde). Ahora ya podremos entrar en la habitacin. Dentro de la habitacin, pulsaremos varias veces sobre el cuadro hasta que caiga al suelo y recojamos la llave que hay detrs de el, ademas tendremos que usar la gema Alma que

hemos recogido, y usarla con el espritu que hay en la derecha de la sala, para obtener una gema amarilla. Volvemos al mundo real, y volvemos a la habitacin donde encontramos una tubera y llenamos el jarrn, pero en este caso encontraremos que la pared esta rota y podemos cruzarla, dentro encontraremos un puerta bloqueada donde podremos usar la llave que acabamos de encontrar. Dentro de la habitacin tendemos que usar la pesa con la cadena que hemos combinado previamente en el inventario, y la colocamos sobre la lampara de araa que cuelga del techo, momento en el que veremos como se abre la puerta de la derecha. En la habitacin recogeremos la escopeta que hay en la pared y dentro del inventario la combinamos con los cartuchos de escopeta. Con la escopeta seleccionada abrimos la puerta de la derecha y disparamos al zombie que aparece, pudiendo cruzar a la siguiente habitacin. Dentro de esta nueva habitacin podemos recoger la llave que hay debajo de la alfombra, situada en la parte inferior izquierda de esta. Usamos esa misma llave en el armario que podis encontrar a la derecha de la habitacin, y pulsamos dentro de el, para cruzar a una nueva habitacin, donde solo tendremos que colocar la bombilla en la lampara que hay sobre la mesa y al volver a pulsar sobre esta se encender mostrando en el suelo el nmero 5796.

Vuelve hasta la habitacin cerrada y con dos espritus tras unas rejas, en el marcador introducimos el numero 5796 para que se abra la reja, cuando esta est abierta le daremos la gema dorada a los espritus de la puerta, momento en el que estos nos darn una llave que tendremos que recoger. Por ultimo solo nos queda ir a la habitacin donde recogimos la escopeta y matamos al zombie, y usar esta ltima llave que hemos recogido en la puerta de la derecha, para poder completar el juego.

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