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B.1. ElemehIos del lehgua|e.

B.2. Tipos de daIos.


B.3. CohsIahIes.
B.4. Cohversih de Iipos.
B.5. Declaracih de variables.
B.6. Operadores.
B.7. EhIradas y salidas basicas.
B.8. SehIehcias.
B.9. SehIehcias cohdiciohales: f.
B.10. Bucles: sehIehcias repeIiIivas.
B.11. PuhIeros (apuhIadores).
B.12. Los operadores nev y deIete.
B.13. Array.
B.14. Ehumeraciohes, esIrucIuras y uhiohes.
B.15. Cadehas.
B.16. Fuhciohes.
B.17. Clases.
B.18. Herehcia.
B.19. Sobrecarga de operadores.
B.20. PlahIillas (tempIates).
B.21. Excepciohes.
B.22. Espacio de hombres (Namespaces).
A P N D I C E B
G U A D E S I N T A X I S A N S I / I S O
E S T N D A R C + +
C++ es considerado un C ms grande y potente. La sintaxis de C++ es una
extensin de C, al que se han aadido numerosas propiedades, fundamen-
talmente orientadas a objetos. C ANSI
1
ya adopt numerosas caractersticas
de C++, por lo que la emigracin de C a C++ no suele ser difcil.
En este apndice se muestran las reglas de sintaxis del estndar clsico de
C++ recogidas en al Annotated Reference Manual (ARM), de Stroustrup &
Ellis, as como las ltimas propuestas incorporadas al nuevo borrador de C++
ANSI, que se incluyen en las versiones 3.0 (actual) y 4.0 (futura) de AT&T C++.
B.1. ELEMENTOS DEL LENGUAJE
Un programa en C++ es una secuencia de caracteres que se agrupan en
componentes lxicos (tokens) que comprenden el vocabulario bsico del
lenguaje. Estos componentes de lxico son: palabras reservadas, identifica-
dores, constantes, constantes de cadena, operadores y signos de puntuacin.
B.1.1. Caracteres
Los caracteres que se pueden utilizar para construir elementos del lenguaje
(componentes lxicos o tokens) son:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
+ - * / = ( ) { } [ ] < > ! @ = / $ ^ & % - : . , ; ? \ |
caracteres espacio (blancos y tabulaciones).
B.1.2. Comentarios
C++ soporta dos tipos de comentarios. Las lneas de comentarios al estilo C
y C ANSI, tal como:
/* Comentario estilo C*/, se puede extender
/* hasta que aparece la marca de cierre */
// Este tipo de comentario termina al final de la lnea
// Slo es posible una lnea de comentario
La versin /*...*/ se utiliza para comentarios que excedan una lnea
de longitud, y la versin //... se utiliza slo para comentarios de una lnea.
Los comentarios no se anidan.
B.1.3. Identificadores
Los identificadores (nombres de variables, constantes, etc.) deben comenzar
con una letra del alfabeto (mayscula o minscula) o con un carcter subra-
CONTENDO
1
Se utiliza indistintamente los trminos ANSI C (nombre ingls) y C ANSI, traduccin al
espaol muy usada en la vida profesionbal y acadmica.
yado y pueden tener uno o ms caracteres. Los caracteres segundo y poste-
riores pueden ser letras, dgitos o un subrayado, no permitindose caracte-
res no alfanumricos ni espacios.
test_prueba //legal
X123 //legal
multi_palabra //legal
var25 //legal
15var //no legal
C++ es sensible a las maysculas. Las letras maysculas y minsculas se
consideran diferentes.
Paga_mes es un identificador distinto a paga_mes
Buena prctica de programacin aconseja utilizar identificadores sig-
nificativos que ayudan a documentar un programa.
nombre apellidos salario precio_neto
Edad Longitud Altura Salario_Mes
B.1.4. PaIabras reservadas
Las palabras reservadas o claves no se pueden utilizar como identificadores,
debido a su significado estricto en C++; tampoco se pueden redefinir. La
Tabla B.1 enumera las palabras reservadas de C++ segn el ARM
2
.
Los diferentes compiladores comerciales de C++ pueden incluir,
adems, nuevas palabras reservadas. Estos son los casos de Borland, Micro-
soft y Symantec.
564 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
TABLA B.1. Palabras reservadas (Keyvds) de ANS/SO C++
asm* default for new* sizeof typedef
auto delete* friend* operator* static typename
bool* do goto private* struct union
break double if protected* switch unsigned
case else inline* public* template* using
catch* enum int register this* virtual*
char explicit* long return throw* void
class* extern mutable* short true* volatile*
const false* namespace* signed try* while
continue float
* Estas palabras no existen en C ANSI.
2
Siglas del libro de Margaret Ellis y Bjarne Stroustrup en el que se definen las reglas de
sintaxis del lenguaje C++ estndar, Annotated Reference Manual, Addlson-Wesley, 1992.
TABLA B.2. Palabras reservadas de Borlahd C++ 5
__asm __cdecl _ _cs __declspec __ds
__es __except _ _export __far __fastcall
__finally __huge _ _import __interrupt __loadds
__near __pascal _ _rtti __saveregs __seg
__ss __stdcall _ _thread __try _asm
_cdecl _cs _ds _es _export
_far _fastcall _huge _import _interrupt
_loadds _near _pascal _saveregs _seg
_ss _stdcall asm auto bool
break case catch cdecl char
class const const_cast continue default
delete do double dynamic_cast else
enum explicit extern false far
float for friend goto huge
if inline int interrupt long
mutable namespace near new operator
pascal private protected public register
reinterpret_ cast return short signed sizeof
static static_cast struct switch template
this throw true try typedef
typeid typename union unsigned using
virtual void volatile wchar_ t while
TABLA B.3. Palabras reservadas de Visual C++ 6
_asm _fastcall public signed
_except new unsigned void
_virtual_inheritance typedef using directive do
throw class default _leave
case goto _int8 struct
_finally register sizeof auto
operator using declaration volatile explicit
typeid uuid double mutable
const delete long true
if _intl6 switch catch
reinterpret_cast static template flota
return wmain _based private
_uuidof dynamic-cast extern typename
dl1export man naked const-cast
_int32 _multiple try inline
_inheritance
static-cast this _cdecl _inline
while bool for short
else false protected virtual
enum namespace union dllimport
-single-inheritance _try continue _int64
thread char _dec1spec _stdcall
break friend int xalloc
El comit ANSI ha aadido nuevas palabras reservadas (Tabla B.4).
TABLA B.4. Nuevas palabras reservadas de ANS C++
bool false reinterpret_cast typeid
cons_cast mutable static_cast using
dynamic_cast namespace true wchar_t
B.2. Tipos de datos
Los tipos de datos en C++ se dividen en dos grandes grupos: integrales
(datos enteros) y de coma flotante (datos reales). La Tabla B.5 muestra los
diferentes tipos de datos en C++
TABLA B.5. Tipos de daIos simples eh C++
char signed char unsigned char
short int long
unsigned short unsigned unsigned long
float double long double
Los tipos derivados en C++ pueden ser:
enumeraciones (enum)
estructuras (struc)
uniones (union)
arrays
clases (class y struct)
uniones y enumeraciones annimas
punteros
B.2.1. Verificacin de tipos
La verificacin o comprobacin de tipos en C++ es ms rgida (estricta) que
en C.
Usar funciones declaradas. Esta accin es ilegal en C++ y est per-
mitida en C:
int main ()
{
// ...
printf (x); //C: int printf ();
//C++ es ilegal, ya que printf no est
//permitida devuelve un int
return 0;
}
Fallo al devolver un valor de una funcin. Una funcin en C + +
declarada con un tipo determinado de retorno ha de devolver un valor
de ese tipo. En C est permitido no seguir la regla.
Asignacin de punteros void. La asignacin de un tipo void* a un
puntero de otro tipo se debe hacer con una conversin explcita en C
+ +. En C se realiza implcitamente.
Inicializacin de constantes de cadena. En C++ se debe proporcionar un
espacio para el carcter de terminacin nulo cuando se inicializan cons-
tantes de cadena. En C se permite la ausencia de ese carcter.
int main()
{
//...
char car[7] = Cazorla; //legal en C
//error en C++
//...
return 0;
}
Una solucin al problema que funciona tanto en C como en C++ es:
char car[8] = Cazorla;
B.3. CONSTANTES
C++ contiene constantes para cada tipo de dato simple (integer, char,
etctera). Las constantes pueden tener tres sufijos, u, l y f, que indican
tipos unsigned, long y float, respectivamente. Asimismo, se pueden
aadir los prefijos o y ox que representan constantes octales y hexadecimales.
456 0456 Ox456 //constantes enteras: decimal, octal,
//hexadecimal
1231 123ul //constantes enteras: long, unsigned
//long
'B' 'b' '4' //constantes tipo char
3.1415f 3.14159L //constantes reales de diferente posicin
cadena de caracteres //constante de cadena
Las cadenas de caracteres se encierran entre comillas, y las constantes
de un solo carcter se encierran entre comillas simples.
//cadena vaca, '\0'
Una constante literal es un valor escrito directamente en el programa
siempre que se necesite. Por ejemplo,
int miEdad = 25;
miEdad es una variable de tipo int; 25 es una constante literal.
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 565
B.3.1. DecIaracin de constantes con const
En C++, los identificadores de variables/constantes se pueden declarar cons-
tantes, significando que su valor se inicializa pero no se puede modificar.
Estas constantes se denominan simblicas. Esta declaracin se realiza con la
palabra reservada const.
const double PI = 3.1416;
const char BLANCO = ' ';
const double PI_EG = PI;
const double DOBLE_PI = 2*PI;
El modificador de tipos const se utiliza en C++ tambin para propor-
cionar proteccin de slo lectura para variables y parmetros de funciones.
Las funciones miembro de una clase que no modifican los miembros dato a
que acceden pueden ser declarados const. Este modificador evita tambin
que parmetros parados por referencia sean modificados:
void copy (const char* fuente, char* destino);
B.3.2. DecIaracin de constantes con define#
C++ soporta tambin el mtodo tradicional de declaracin de constantes,
aunque ahora est obsoleto. Para declarar una constante por este mtodo se
debe realizar con la palabra reservada #define.
#define estudiantesPorClave 50
#define PI 3.1416
#define hex 16
B.4. CONVERSIN DE TIPOS
Las conversiones explcitas se fuerzan mediante moldes (casts). La con-
versin forzosa de tipos de C tiene el formato clsico:
(tipo) expresin
C++ ha modificado la notacin anterior por una notacin funcional
como alternativa sintctica:
nombre del tipo (expresin)
Las notaciones siguientes son equivalentes:
z = float(x); //notacin de moldes en C++
z = (float)x; //notacin de moldes en C
B.5. DECLARACIN DE VARIABLES
En C ANSI, todas las declaraciones de variables y funciones se deben hacer al
principio del programa o funcin. Si se necesitan declaraciones adicionales, el
programador debe volver al bloque de declaraciones al objeto de hacer los ajus-
tes o inserciones necesarios. Todas las declaraciones deben hacerse antes de
que se ejecute cualquier sentencia. As, la declaracin tpica en C++
NombreTipo NombreVariable1, NombreVarible2, ...
proporciona declaraciones tales como:
int saldo, meses;
double clipper, salario;
Al igual que en C, se pueden asignar valores a las variables en C++:
int mes = 4,dia, anyo = 1995;
double salario = 45.675;
En C++, las declaraciones de variables se pueden situar en cualquier
parte de un programa. Esta caracterstica hace que el programador declare
sus variables en la proximidad del lugar donde se utilizan las sentencias de su
programa. El siguiente programa es legal en C++ pero no es vlido en C:
#include <iostream.h>
int main()
{
int i;
for (i=0; i < 100; ++i)
cout << i << endl;
double j;
for (j = 1.7547; j < 25.4675; j+= .001)
cout << i << endl;
}
El programa anterior se podra rescribir, haciendo la declaracin y la
definicin dentro del mismo bucle:
int main()
{
for (int i=0; i<100; ++i)
cout << i << endl;
for (double j - 1.7545; j<25.4675;j += .001)
cout << i << endl;
}
566 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
B.6. OPERADORES
C++ es un lenguaje muy rico en operadores. Se clasifican en los siguientes
grupos:
Aritmticos.
Relacionales y lgicos.
Asignacin.
Acceso a datos y tamao.
Manipulacin de bits.
Varios.
Como consecuencia de la gran cantidad de operadores, se producen
tambin una gran cantidad de expresiones diferentes.
B.6.1. Operadores aritmticos
C++ proporciona diferentes operadores que relacionan operaciones aritm-
ticas.
TABLA B.6. Operadores ariImeIicos eh C++
Operador Nombre Propsito Ejemplo
+ Ms unitario Valor positivo de x x = + y + 5
- Negacin Valor negativo de x X = - y;
+ Suma Suma x e y z = x + y;
- Resta Resta y de x z = x - y;
* Multiplicacin Multiplica x por y z = x * y;
/ Divisin Divide x por y z = x/y;
% Mdulo Resto de x dividido por y z = x%y;
++ Incremento Incrementa x despus de usar x++
-- Decremento Decrementa x antes de usar --x
EjempIos
-i + w; //menos unitario ms unitario
a*b/c%d //multiplicacin, divisin, mdulo
a+b a-b //suma y resta binaria
a=5/2; //a toma el valor 2, si se considera a entero
a=5/2; //a toma el valor 2.5, si a es real
Los operadores de incremento y decremento sirven para incrementar y
decrementar en uno los valores almacenados en una variable.
variable++ //postincremento
++variable //preincremento
variable- //postdecremento
-- variable //predecremento
++a; equivale a a = a +1;
--b; equivale a b = b -1;
Los formatos postfijos se conforman de modo diferente segn la
expresin en que se aplica:
b = ++a: equivale a a = a+l; b = a;
b = a++; equivale a b = a; a = a+l;
int i, j, k = 5;
k++; //k vale 6, igual efecto que ++k
--k; //k vale ahora 5, igual efecto que k-
k = 5;
i = 4*k++; //k es ahora 6 e i es 20
k = 5;
j = 4 * ++k; //k es ahora 6 e i es 24
B.6.2. Operadores de asignacin
El operador de asignacin (=) hace que el valor situado a la derecha del
operador se adjudica a la variable situada a su izquierda. La asignacin
suele ocurrir como parte de una expresin de asignacin y las conversiones
se producen implcitamente.
z = b+5; //asigna (b+5) a variable z
C++ permite asignaciones mltiples en una sola sentencia. As,
a = b+(c=10);
equivale a:
c=10;
a=b+c;
Otros ejemplos de expresiones vlidas y no vlidas son:
//expresiones legales //expresiones no legales
a=5 * (b+a); a+3 = b;
double x = y; PI = 3;
a=b=6; x++ = y;
C++ proporciona operadores de asignacin que combinan operadores
de asignacin y otros diferentes, produciendo operadores tales como +=,
/=, =, *= y % =. C++ soporta otros tipos de operadores de asignacin
para manipulacin de bits.
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 567
TABLA B.7. Operadores ariImeIicos de asighacih
Operador Formato largo Formato corto
+= x = x + y; x + =y;
-= x = x - y; x - =y;
*= x = x * y; x * =y;
/= x = x / y; x / =y;
%= x = x%y; x % =y;
EjempIos
a += b; equivale a a = a + b;
a *= a + b; equivale a a = a * (a+b);
v += e; equivale a v = v + e;
v -=e; equivale a v = v%e;
B.6.3. Operadores Igicos y reIacionaIes
Los operadores lgicos y relacionales son los bloques de construccin bsi-
cos para construcciones de toma de decisin en un lenguaje de programa-
cin. La Tabla B.8 muestra los operadores lgicos y relacionales.
TABLA B.8. Operadores lgicos y relaciohales
Operador Nombre Ejemplo
&& AND (y) lgico a && b
| | OR (o) lgico C | | d
! NOT (no) lgico !C
< Menor que i < 0
<= Menor o igual que i <= 0
> Mayor que j > 50
>= Mayor o igual que j >= 8.5
== Igual a x == '\0'
!= No igual a c !='/n'
?: Asignacin condicional k = (i < 5)? 1= i;
Expresiones equivalentes:
n = n+1;
n += 1;
n++;
++n;
El operador ?: se conoce como expresin condicional. La expresin
condicional es una abreviatura de la sentencia condicional if_else. La sen-
tenca if.
if (condicin)
variable = expresinl;
else
variable = expresin2;
es equivalente a
variable =(condicin) ? expresin1 : expresin2;
La expresin condicional comprueba la condicin. Si esa condicin es
verdadera, se asigna expresin1 a variable; en caso contrario se asigna
expresin2 a variable.
RegIas practicas
Los operadores lgicos y relacionales actan sobre valores lgicos: el valor
falso puede ser o bien 0, o bien el puntero nulo, o bien 0.0; el valor verda-
dero puede ser cualquier valor distinto de cero. La siguiente tabla muestra
los resultados de diferentes expresiones.
x > y 1, si x excede a y, si no 0
x >= y 1, Si x es mayor que o igual a y, si no 0
x < y 1, si x es menor que y, si no 0
x <= y 1, si x es menor que o igual a y, si no 0
x == y 1, si x es igual a y, si no 0
x! = y 1, si x e y son distintos, si no 0
!x 1, si x es 0, si no 0
x || y 0, si ambos x e y son 0, si no 0
EvaIuacion en cortocircuito
C++, igual que C, admite reducir el tiempo de las operaciones lgicas; la
evaluacin de las expresiones se reduce cuando alguno de los operandos
toma valores concretos.
1. Operacin lgica AND (&&). Si en la expresin expr1 && expr2,
expr1 toma el valor cero y la operacin lgica AND (y) siempre ser
cero, sea cual sea el valor de expr2. En consecuencia, expr2 no se
evaluar nunca.
568 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
2. Operacin lgica OR (|| ). Si expr1 toma un valor distinto de cero,
la expresin expr1 || expr2 se evaluar a 1, cualquiera que sea el
valor de expr2; en consecuencia, expr2 no se evaluar.
B.6.4. Operadores de manipuIacin de bits
C++ proporciona operadores de manipulacin de bits, as como operadores
de asignacin de manipulacin de bits.
TABLA B.9. Operadores de mahipulacih de biIs (btvse)
Operador Significado Ejemplo
& AND bit a bit x & 128
| OR bit a bit j | 64
XOR bit a bit j 12
NOT bit a bit j
<< Desplazar a izquierda i << 3
>> Desplazar a derecha j >> 4
TABLA B.10. Operadores de asighacih de mahipulacih de biIs
Operador Formato largo Formato reducido
&= x = x & y; x & = y;
|= x = x | y; x | = y;
= x = x ^ y; x = y;
<<= x = x << y; x << = y;
>>= x = x >> y; x >> = y;
EjempIos
x Cambia los bits 1 a 0 y los bits 0 a 1
x & y Operacin lgica AND (y) bit a bit de x e y
x | y Operacin lgica OR (o) bit a bit de x e y
x << y x se desplaza a la izquierda (en y posiciones)
x >> y x se desplaza a la derecha (en y posiciones)
B.6.5. EI operador sizeof
El operador sizeof proporciona el tamao en bytes de un tipo de dato o
variable. sizeof toma el argumento correspondiente (tipo escalar, array, re-
cord, etc.). La sintaxis del operador es
sizeof (nombre_varable | tipo_de_dato)
EjempIos
int m, n[12];
sizeof(m) //proporciona 4, en mquinas de 32 bits
sizeof(n) //proporciona 48
sizeof(15) //proporciona 4
tamanyo = sizeof(long) - sizeof(int);
B.6.6. Prioridad y asociatividad de operadores
Cuando se realizan expresiones en las que se mezclan operadores diferentes
es preciso establecer una precedencia (prioridad) de los operadores y la
direccin (o secuencia) de evaluacin (orden de evaluacin: izquierda-dere-
cha, derecha-izquierda), denominada asociatividad.
La Tabla B.11 muestra la precedencia y asociatividad de operadores.
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 569
TABLA B.11. Precedehcia y asociaIividad de operadores
Operador Asociatividad Prioridad
::.->[]()++-- Izquierda-Derecha 1
++ -- & (direccin) tipo) ! - ++ sizeof (tipo) Derecha-Izquierda 2
new delete* (indireccin)
.* ->* Izquierda-Derecha 3
* / % Izquierda-Derecha 4
+ - Izquierda-Derecha 5
<< >> Izquierda-Derecha 6
< <= > >= Izquierda-Derecha 7
== != Izquierda-Derecha 8
& Izquierda- Derecha 9
Izquierda-Derecha 10
| Izquierda-Derecha 11
&& Izquierda-Derecha 12
|| Izquierda-Derecha 13
?: Derecha-Izquierda 14
= += -= *= /= %= >>= <<= &= /= = Derecha-Izquierda 15
(operador coma) Izquierda-Derecha 16
EjempIo
a * b/c +d equivale a (a*b) / (c+d)
B.6.7. Sobrecarga de operadores
La mayora de los operadores de C++ pueden ser sobrecargados o redefini-
dos para trabajar con nuevos tipos de datos. La Tabla B.12 lista los opera-
dores que pueden ser sobrecargados.
Si se desea visualizar el valor del objeto int llamado i, se escribe la
sentencia
cout << i;
El siguiente programa visualiza en pantalla una frase:
#include <iostream.h>
int main()
{
cout << hola, mundo\n;
}
Las salidas en C++ se pueden conectar en cascada, con una facilidad de
escritura mayor que en C.
#include <iostream.h>
int main()
{
int i;
i = 1099;
cout << El valor de i es << i << \n;
}
Otro programa que muestra la conexin en cascada es
#include <iostream.h>
int main()
{
int x = 45;
double y = 495.125;
char *c = y multiplicada por x=;
cout << c << y*x << \n;
}
B.7.2. Entrada
La entrada se maneja por la clase istream. Existe un objeto predefinido is-
tream, llamado cin, que se refiere al dispositivo de entrada estndar (el
teclado). El operador que se utiliza para obtener un valor del teclado es el
operador de extraccin >>. Por ejemplo, si i era un objeto int, se escribir
cin >> i;
que obtiene un nmero del teclado y lo almacena en la variable i.
570 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
TABLA B.12. Operadores que se puedeh sobrecargar
+ - * / % & |
! = < > += -= *=
/= %= = &= |= << >> >>=
<<= == != <= >= && || ++
-- , ->* -> () []
B.7. ENTRADAS Y SALIDAS BSICAS
Al contrario que muchos lenguajes, C++ no tiene facilidades incorporadas
para manejar entrada o salida. Estas operaciones se realizan mediante rutinas
de bibliotecas. Las clases que C + + utiliza para entrada y salida se conocen
como flujos. Un flujo es una secuencia de caracteres junto con una coleccin
de rutinas para insertar caracteres en flujos (a pantalla) y extraer caracteres
de un flujo (de teclado).
B.7.1. SaIida
El flujo cout es el flujo de salida estndar que corresponde a stdout en
C. Este flujo se deriva de la clase ostream construida en iostream.
FIGURA B.1. Uso de Ilu|os para salida de caracIeres.
Uhidad
cehIral
cout PahIalla
entada bnaa saIda de caactees
Un programa simple que lee un dato entero y lo visualiza en pantalla es:
#include <iostream.h>
int main()
{
int i;
cin >> i;
cout << i << \n;
}
Al igual que en el caso de cout, se pueden introducir datos en cascada:
#include <iostream.h>
int main()
{
char c[60];
int x,y;
cin >> c >> x >> y;
cout << c << << x << z<< y << \n;
}
B.7.3. ManipuIadores
Un mtodo fcil de cambiar la anchura del flujo y otras variables de forma-
to es utilizar un operador especial denominado manipulador. Un manipula-
dor acepta una referencia de flujo como un argumento y devuelve una refe-
rencia al mismo flujo.
El siguiente programa muestra el uso de manipuladores especficamen-
te para conversiones de nmero (dec, oct, y hex):
#include <iostream.h>
int main()
{
int i=36;
cout << dec << i << oct << i hex << i <<\n;
}
La salida de este programa es:
36 44 24
Otro manipulador tpico es endl, que representa al carcter de nueva
lnea (salto de lnea), y es equivalente a 'n\'. El programa anterior se
puede escribir tambin as:
#include <iostream.h>
int main()
{
int i = 36;
cout << dec << i << oct << i << << hex << i << endl;
}
B.8. SENTENCIAS
Un programa en C++ consta de una secuencia de sentencias. Existen diver-
sos tipos de sentencias. El punto y coma se utiliza como elemento terminal
de cada sentencia.
B.8.1. Sentencias de decIaracin
Se utilizan para establecer la existencia y, opcionalmente, los valores ini-
ciales de objetos identificados por nombre.
NombreTipo identificador, ...;
NombreTipo identificador = expresin, ...;
const NombreTipo identificador = expresin, ...;
Algunas sentencias vlidas en C++ son:
char c1;
int p, q = 5, r = a+b; //suponiendo que a y b han sido
//declaradas e inicializadas antes
const double IVA = 16.0;
B.8.2. Sentencias de expresin
Las sentencias de expresiones hacen que la expresin sea evaluada. Su for-
mato general es:
expresin;
EjempIos
n++;
425; //legal, pero no hace nada
a+b; //legal, pero no hace nada
n = a < b || b != 0;
a += b = 3; //sentencia compleja
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 571
C++ permite asignaciones mltiples en una sentencia.
m = n +(p = 5); equivale a p = 5
m = n + p;
B.8.3. Sentencias compuestas
Una sentencia compuesta es una serie de sentencias encerradas entre llaves.
Las sentencias compuestas tienen el formato:
{
sentencia
sentencia
sentencia
...
}
Las sentencias encerradas pueden ser cualquiera: declaraciones, expre-
siones, sentencias compuestas, etc. Un ejemplo es:
{
int i = 5;
double x = 3.14, y = -4.25;
int j = 4-i;
x = 4.5*(x-y);
}
El cuerpo de una funcin C++ es siempre una sentencia compuesta.
B.9. SENTENCIAS CONDICIONALES: if
El formato general de una sentencia if es:
if (expresin) if (expresin) {
sentencia <secuencia de sentencias>
}
Si expresin es verdadera (distinta de cero), entonces se ejecuta sen-
tencia o secuencia de sentencias; en caso contrario se salta la sentencia.
Despus que la sentencia if se ha ejecutado, el control pasa a la siguiente sen-
tencia.
EjempIo 1
if (a < 0)
negativos++;
Si la variable a es negativa, se incrementa la variable negativos.
EjempIo 2
if (numeroDeDias < 0)
numeroDeDias = 0;
if ((altura - 5) < 4){
area = 3.14 * radio * radio;
volumen = area * altura;
}
EjempIo 3
if (temperatura >= 45)
cout << Estoy en Sonora:Hermosillo, en agosto;
cout << Estoy en Veracruz << temperatura << endl;
La frase Estoy en Sonora:Hermosillo, en agosto se visualiza
cuando temperatura es mayor o igual que 45. La sentencia siguiente se
ejecuta siempre.
La sentencia if_else tiene el formato siguiente:
1. if (expresin) 2. if (expresin)"{
sentencia1; < secuencia de sentencias 1 >
else else
sentencia2; < secuencia de sentencias 2 >
Si expresin es distinto de cero, la sentencia1 se ejecuta y senten-
cia2 se salta; si expresin es cero, la sentencia1 se salta y sentencia2
se ejecuta. Una vez que se ha ejecutado la sentencia if_else, el control
pasa a la siguiente sentencia.
EjempIo 4
if (Numero == 0)
cout << No se calcular la media;
else
media = total / Numero;
EjempIo 5
if (cantidad > 10){
descuento = 0.2;
precio = n * precio(1 - descuento);
}
572 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
else {
descuento = 0;
precio = n * Precio;
}
B.9.1. Sentencias if _eIse anidadas
C++ permite anidar sentencias if_else para crear una sentencia de alternati-
va mltiple:
if (expresin 1)
sentencia 1; | {sentenca compuesta}
else if (expresin 2)
sentencia 2; | {sentencia compuesta}
else if (expresion N)
sentencia N; | {sentencia compuesta}
[else
sentencia N+1; | {sentenca compuesta}]
EjempIo
if (a > 100)
if (b <= 0)
SumaP = 1;
else
SumaN = 1;
else
Numero = 1;
B.9.2. Sentencias de aIternativa mItipIe: switch
La sentencia switch ofrece una forma de realizar decisiones de alternativas
mltiples. El formato de switch es:
switch(expresion)
{
case constante 1:
sentencias
break;
case constante 2:
sentencias
.
.
.
break;
case constante n:
sentencias
break;
default: //opcional
sentencias
}
La sentencia switch requiere una expresin cuyo valor sea entero.
Este valor puede ser una constante, una variable, una llamada a funcin o
una expresin. El valor de constante ha de ser una constante. Al ejecutar
la sentencia se evala expresin, y si su valor coincide con una cons-
tante, se ejecutan las sentencias a continuacin de ella; en caso contrario se
ejecutan las sentencias a continuacin de default.
switch (Puntos)
{
case 10:
nota ='A';
break;
case 9:
nota = 'B';
break;
case 7,8:
nota = 'C';
break;
case 5,6:
nota = 'D';
break;
default:
nota = 'F';
}
B.10. BUCLES: SENTENCIAS REPETITIVAS
Los bucles sirven para realizar tareas repetitivas. En C++ existen tres dife-
rentes tipos de sentencias repetitivas:
while.
do.
for.
B.10.1. Sentencia whiIe
La sentencia while es un bucle condicional que se repite mientras la con-
dicin es verdadera. El bucle while nunca puede iterar si la condicin
comprobada es inicialmente falsa. La sintaxis de la sentencia while es:
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 573
while (expresin)
sentencia;
o bien,
while (expresin){
< secuencia de sentencias >
}
EjempIo
int n, suma = 0;
int i = 1;
while (i <= 100)
{
cout <<Entrar;
cin >> n;
suma += n;
i++;
}
cout <<La media es << double (suma)/100.0;
B.10.2. Sentencia do
La sentencia do acta como la sentencia while. La nica diferencia real es
que la evaluacin y la prueba de salida del bucle se hace despus que el
cuerpo del bucle se ha ejecutado, en lugar de antes. El formato es:
do
sentencia
while (expresion);
sentencia siguiente
Se ejecuta sentencia y a continuacin se evala expresin, y si es
verdadero (distinto de cero), el control se pasa de nuevo al principio de la
sentencia do, y el proceso se repite hasta que expresin es falso (cero) y el
control pasa a la sentencia siguiente.
EjempIo
int n, suma = 0;
int i = 1;
do
{
cout <<Entrar;
cin >> n;
suma += n;
i++;
} while (i <=100);
cout << La media es << double(suma)/100.0;
El siguiente ejemplo visualiza los cuadrados de 2 a 10:
int i = 2;
do
{
cout << i << por << i << = << i * i++ << endl;
}while (i < 11);
B.10.3. Sentencia for
Una sentencia for ejecuta la iteracin de un bucle un nmero determinado
de veces. for tiene tres componentes: expresin1 inicializa las variables
de control del bucle; expresin2 es la condicin que determina si el bucle
realiza otra iteracin; la ltima parte del bucle for es la clusula que incre-
menta o decrementa las variables de control del bucle. El formato general
de for es:
for (expresin1; expresin2; expresin3)
sentencia;|{<secuencia de sentencias>};
expresin1 se utiliza para inicializar la variable de control de bucle; a con-
tinuacin, expresin2 se evala; si es verdadera (distinta de cero), se eje-
cuta la sentencia y se evala expresin3, y el control pasa de nuevo al prin-
cipio del bucle. La iteracin contina hasta que expresin2 es falsa (cero),
en cuyo momento el control pasa a la sentencia siguiente al bucle.
EjempIos
1. for (int i = 0; i < n; i++) //se realizan n iteraciones
sentencias
2. Suma de 100 nmeros
int n, suma =0;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
574 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
cout << Entrar;
cin >> n;
suma += n;
}
B. 10.4. Sentencias break y continue
El flujo de control ordinario de un bucle se puede romper o interrumpir
mediante las sentencias break y continue.
La sentencia break produce una salida inmediata del bucle for en que
se encuentra situada:
for (i = 0; i < 100; ++i)
{
cin >> x;
if (x < 0.0)
cout << salir del bucle << endl;
break;
}
cout << sqrt (x) << endl;
}
La sentencia break tambin se utiliza para salir de la sentencia
switch.
La sentencia continue termina la iteracin que se est realizando y
comenzar de nuevo la siguiente iteracin:
for (i = 0; i < 100; ++i)
cin >> x;
if (x < 0.0)
continue;
B.10.5. Sentencia nuIa
La sentencia nula se representa por un punto y coma, y no hace ninguna
accin.
Advertencia:
Una sentencia break puede ocurrir nicamente en el cuerpo de una
sentencia for, while, do o switch.
Una sentencia continue slo puede ocurrir dentro del cuerpo de una
sentencia for, while o do.
char cad[80]=Cazorla;
int i;
for(i=0; cad[i] !='\0'; i++)
;
B.10.6. Sentencia return
La sentencia return detiene la ejecucin de la funcin actual y devuelve el
control a la funcin llamada. Su sintaxis es:
return expresion;
donde el valor de expresin se devuelve como el valor de la funcin.
B.11. PUNTEROS (APUNTADORES)
3
Un puntero o apuntador es una referencia indirecta a un objeto de un tipo
especficado. En esencia, un puntero contiene la posicin de memoria de un
tipo dado.
B.11.1. DecIaracin de punteros
Los punteros se declaran utilizando el operador unitario. En las sentencias
siguientes se declaran dos variables: n es un entero, y p es un puntero a un
entero.
int n; //n es un tipo de dato entero
int *p; //p es un puntero a un entero
Una vez declarado un puntero, se puede fijar la direccin o posicin de
memoria del tipo al que apunta.
p = &n; //p se fija a la direccin de n
Un puntero se declara escribiendo:
NombreTipo *NombreVariable
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 575
3
El trmino puntero es el ms utilizado en Espaa, mientras que en Latinoamrica se suele
utilizar apuntador.
p
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Este elemento se puede llamar por: Este elemento se puede llamar por:
a[0], *p o bien p[0] a[6], *(p+6) o bien p[6]
Una vez que se ha declarado un puntero, p, el objeto al que apunta se escri-
be *p y se puede tratar como cualquier otra variable de tipo NombreTipo.
int *p, *q, n; //dos punteros a int, y un int
n = -25; //n se fija a -25
*p = 105; //*p a 105
*q = n +*p; //*q a 80
C++ trata los punteros a tipos diferentes como tipos diferentes:
int *ip;
double *dp;
Los punteros ip y dp son incompatibles, de modo que es un error escribir
dp = ip; //Error, no se pueden asignar punteros a tipos
//diferentes
Se pueden, sin embargo, realizar asignaciones entre contenidos, ya que
se realizara una conversin explcita de tipos.
*dp = *ip;
Existe un puntero especial (nulo) que se suele utilizar con frecuencia en
programas C++. El puntero NULL tiene un valor cero, que lo diferencia de
todas las direcciones vlidas. El conocimiento nos permite comprobar si un
puntero p es el puntero NULL evaluando la expresin (p==0). Los punteros
NULL se utilizan slo como seales de que ha sucedido algo. En otras pala-
bras, si p es un puntero NULL, es correcto referenciar *p.
B.11.2. Punteros a arrays
A los arrays se accede a travs de los ndices:
int lista[5];
lista[3] = 5;
A los arrays tambin se puede acceder a travs de punteros:
int lista[5]; //array de 5 elementos
int *ptr; //puntero a entero
ptr = lista; //fija puntero al primer elemento del array
ptr += 2; //suma 3 a ptr; ptr apunta al 4 elemento
*ptr = 5; //establece el 4 elemento a 5
double a[10];
double *p = a; //p y a se refieren al mismo array
El nombre de un array se puede utilizar tambin como si fuera un punte-
ro al primer elemento del array.
576 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
Si nombre apunta al primer elemento del array, entonces nombre + 1
apunta al segundo elemento. El contenido de lo que se almacena en esa posi-
cin se obtiene por la expresin
*(nombre+1)
B.11.3. Punteros a estructuras
Los punteros a estructuras son similares y funcionan de igual forma que los
punteros a cualquier otro tipo de dato.
struct familia
{
char *marido;
char *esposa;
char *hijo;
};
familia mackoy; //mackoy estructura de tipo familia
familia *p; //p, un puntero a familia
p = &mackoy; //p, contiene direccin de mackoy
Aunque las funciones no pueden modificar sus argumentos, si un array
se utiliza como un argumento de una funcin, la funcin puede modifi-
car el contenido del array.
p -> marido = Luis MackoY; //iniciacin
p -> esposa = Vilma Gonzlez; //iniciacin
p -> hijo = Luisito Mackoy; //iniciacin
B. 11.4. Punteros a objetos constantes
Cuando se pasa un puntero a un objeto grande, pero se trata de que la fun-
cin no modifique el objeto (por ejemplo, en caso de que slo se desee
visualizar el contenido de un array), se declara el argumento correspon-
diente de la funcin como un puntero a un objeto constante. La declara-
cin es,
const NombreTipo *v;
establece v como un puntero a un objeto que no puede ser modificado. Un
ejemplo puede ser:
void Visualizar(const ObjetoGrande *v);
B.11.5. Punteros a void
El tipo de dato void representa un valor nulo. En C++, sin embargo, el tipo de
puntero void se suele considerar como un puntero a cualquier tipo de dato. La
idea fundamental que subyace en el puntero void en C++ es la de un tipo
que se puede utilizar adecuadamente para acceder a cualquier tipo de obje-
to, ya que es ms o menos independiente del tipo.
Un ejemplo ilustrativo de la diferencia de comportamiento en C y C++
es el siguiente segmento de programa.
int main()
{
void *vptr;
int *iptr;
vptr = iptr;
iptr = vptr; //Incorrecto en C++, correcto en C
iptr = (int *) vptr; //Correcto en C++
...
}
B.11.6. Punteros y cadenas
Las cadenas en C++ se implementan como arrays de caracteres, como cons-
tantes de cadena y como punteros a caracteres.
Constantes de cadena
Su declaracin es similar a
char *Cadena = Mi profesor;
o bien su sentencia equivalente
char VarCadena[] = Mi profesor;
Si desea evitar que la cadena se modifique, aada const a la declaracin
const char *VarCadena = Mi profesor;
Punteros a cadenas
Los punteros de cadenas no son cadenas. Los punteros que localizan el pri-
mer elemento de una cadena almacenada.
char *varCadena;
const char *Cadenafija;
Consideraciones practicas
Todos los arrays en C++ se implementan mediante punteros:
char cadenal[16]= Concepto Objeto;
char *cadena2 = cadena1;
Las declaraciones siguientes son equivalentes y se refieren al carcter C:
cadena1[0] cadena1 cadena2
B.11.7. Aritmtica de punteros
Dado que los punteros son nmeros (direcciones), pueden ser manipulados
por los operadores aritmticos. Las operaciones que estn permitidas sobre
Los punteros a cadena se declaran:
char s[] o bien char *s
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 577
punteros son: suma, resta y comparacin. As, si las sentencias siguientes se
ejecutan en secuencia:
char *p; //p contiene la direccin de un carcter
char a[10]; // array de diez caracteres
p = &a[0]; //p apunta al primer elemento del array
p++; //p apunta al segundo elemento del array
p++; //p apunta al tercer elemento del array
p--; //p apunta al segundo elemento del array
Un ejemplo de comparacin de punteros es el siguiente programa:
#include <iostream.h>
main (void)
{
int *ptr1, *ptr2;
int a[2] = {10,10};
ptr1 =a;
cout << ptr1 es << ptr1 << *ptr1 es << *ptr1 << endl;
ptr2 = ptr1 + 1;
cout << ptr2 es << ptr2 << *Ptr2 es << *ptr2 << endl;
//comparar dos punteros
if (ptr1 == ptr2)
cout << ptr1 no es igual a ptr2 \n;
if (*ptr1 == *ptr2)
cout << ptr1 es igual a *ptr2 \n;
else
cout << ptr1 no es igual a *ptr2 \n;
}
B. 12. LOS OPERADORES new Y deIete
C++ define un mtodo para realizar asignacin dinmica de memoria, dife-
rente del utilizado en C, mediante los operadores new y delete.
El operador new sustituye a la funcin malloc tradicional en C, y el
operador delete sustituye a la funcin free tradicional tambin en C; new
asigna memoria y devuelve un puntero al objeto ltimamente creado. Su
sintaxis es:
new NombreTipo
y un ejemplo de su aplicacin es:
int *ptr1;
double *ptr2;
ptr1 = new int; //memoria asignada para el objeto ptr1
ptr2 = new double; //memoria ampliada para el objeto ptr2
*ptr1= 5;
*ptr2= 6.55;
Dado que new devuelve un puntero, se puede utilizar ese puntero para
inicializar el puntero en una sola definicin, tal como:
int* p = new int;
Si new no puede ocupar la cantidad de memoria solicitada, devuelve un
valor NULL. El operador delete libera la memoria asignada mediante new.
delete ptr1;
Un pequeo programa que muestra el uso combinado de new y delete es,
#include <iostream.h>
void main (void)
{
char *c;
c = new char[512];
cin >> c;
cout << c << endl;
delete c;
}
Los operadores new y delete se pueden utilizar para asignar memoria
a arrays, clases y otro tipo de datos.
int * i;
i = new int[2][35]; //crear el array
//asignar el array
...
delete i; //destruir el array
Sintaxis de new y delete:
new nombre_tipo new int new char[100]
new nombre_tipo inicializador new int(99) new char(C)
new nombre_tipo new (char*)
delete expresin delete p
delete[] expresin delete[]
578 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
B. 13. ARRAYS
Un array
4
(matriz, tabla) es una coleccin de elementos dados del mismo
tipo que se identifican por medio de un ndice. Los elementos comienzan
con el ndice 0.
DecIaracion de arrays
Una declaracin de un array tiene el siguiente formato:
nombreTipo nombreVariable[n]
Algunos ejemplos de arrays unidimensionales:
int ListaNum[2]; //array de dos enteros
char ListaNombres[10] ; //array de 10 caracteres
Arrays multidimensionales son:
nombretipo nombreVariable[nl] [n2] ... [nx];
El siguiente ejemplo declara un array de enteros 4 10 3
int multidim[4][10][3];
El ejemplo tabla declara un array de 2 3 elementos.
int tabla[2][3]; //array de enteros de 2x3 = 6 elementos
B.13.1. Definicin de arrays
Los arrays se inicializan con este formato:
int a[31 = {5, 10, 15};
char cad[5] = {a', 'b', 'c', 'd', 'e'};
int tabla[2][3] = {{1,2,3}{3,4,5}};
Las tres siguientes definiciones son equivalentes:
char saludo[5]= hola;
char saludo[] = hola;
char saludo[5] = {'h', 'o', 'l', 'a', '\o'};
B.14. ENUMERACIONES, ESTRUCTURAS Y UNIONES
En C++, un nombre de una enumeracin, estructura o unin es un nombre
de un tipo. Por consiguiente, la palabra reservada struct, union o enum
no son necesarias cuando se declara una variable.
El tipo de dato enumerado designa un grupo de constantes enteros con
nombres. La palabra reservada enum se utiliza para declarar un tipo de dato
enumerado o enumeracin. La sintaxis es:
enum nombre
{
lista_simbolos
};
donde nombre es el nombre de la variable declarada enumerada;
lista-smbolos es una lista de tipos enumerados, a los que se asigna valo-
res cuando se declara la variable enumerada y puede tener un valor de ini-
cializacin. Se puede utilizar el nombre de una enumeracin para declarar
una variable de ese tipo (variable de enumeracin).
nombre var;
Considrese la siguiente sentencia:
enum color {Rojo, Azul, Verde, Amarillo};
Una variable de tipo enumeracin color es:
color pantalla = Rojo; //Estilo C++
Una estructura es un tipo de dato compuesto que contiene una colec-
cin de elementos de tipos de datos diferentes combinados en una nica
construccin del lenguaje. Cada elemento de la coleccin se llama miembro
y puede ser una variable de un tipo de dato diferente. Una estructura repre-
senta un nuevo tipo de dato en C++.
1. Los arrays se pueden pasar como argumentos a funciones.
2. Las funciones no pueden devolver arrays.
3. No est permitida la asignacin entre arrays. Para asignar un array a
otro se debe escribir el cdigo para realizar las asignaciones elemen-
to a elemento.
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 579
4
En Latinoamrica, este trmino se traduce al espaol por la palabra arreglo.
La sintaxis de una estructura es:
struct nombre
{
miembros
};
Un ejemplo y una variable tipo estructura se muestra en las siguientes
sentencias:
struct cuadro{
int i;
float f;
};
struct cuadro nombre; //Estilo C
cuadro nombre; //Estilo C++
Una unin es una variable que puede almacenar objetos de tipos y
tamaos diferentes. Una unin puede almacenar tipos de datos diferentes,
slo puede almacenar una cada vez, en oposicin a una estructura que alma-
cena simultneamente una coleccin de tipos de datos. La sintaxis de una
unin es:
union nombre {
miembros
};
Un ejemplo de estructura es:
union alfa {
int x;
char c;
};
Una declaracin de una variable estructura es:
alfa w;
El modo de acceder a los miembros de la estructura es mediante el ope-
rador punto:
u.x = 145;
u.c = 'z';
C + + admite un tipo especial de unin llamada unin annima, que
declara un conjunto de miembros que comparten la misma direccin de
memoria. La unin annima no tiene asignado un nombre, y en consecuen-
cia se accede a los elementos de la unin directamente. La sintaxis de una
unin annima es:
union {
int nuevoID;
int contador;
};
Las variables de la unin annima comparten la misma posicin de
memoria y espacio de datos.
int main()
{
union{
int x;
float y;
double z;
};
x = 25;
y = 245.245; //el valor en y sobreescribe el valor de x
z = 9.41415; //el valor en z sobreescribe el valor de z
}
B.15. CADENAS
Una cadena es una serie de caracteres almacenados en bytes consecutivos de
memoria. Una cadena se puede almacenar en un array de caracteres (char)
que termina en un carcter nulo (cero, \0).
char perro[5] = {m, o, r, g, a, n}; //no es una cadena
char gato[5] = {f, e, l, i, s, \0}; //es una cadena
Lectura de una cadena deI tecIado
#include <iostream.h>
main()
{
char cad[80];
cout <<Introduzca una cadena:; //lectura del teclado
cin >> cad;
cout <<Su cadena es:;
cout << cad;
return 0;
}
580 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
Esta lectura del teclado lee una cadena hasta que se encuentra el primer
carcter blanco. As, cuando se lee Sierra Mgina. Jan, en cad slo
se almacena Sierra. Para resolver el problema se utiliza la funcin gets
(), que lee una cadena completa leda del teclado. El programa anterior se
escribe as para leer toda la cadena introducida:
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
main()
{
char cad[80];
cout << Introduzca una cadena:;
gets(cad);
cout << Su cadena es:;
cout << cad;
return 0;
}
B.16. FUNCIONES
Una funcin es una coleccin de declaraciones y sentencias que realizan una
tarea nica. Cada funcin tiene cuatro componentes: 1) su nombre; 2) el tipo
de valor que devuelve cuando termina su tarea; 3) la informacin que toma
al realizar su tarea, y 5) la sentencia o sentencias que realizan su tarea. Cada
programa C++ tiene al menos una funcin: la funcin main.
B.16.1. DecIaracin de funciones
En C + + se debe declarar una funcin antes de utilizarla. La declaracin de
la funcin indica al compilador el tipo de valor que devuelve la funcin y el
nmero y tipo de argumentos que toma. La declaracin en C++ se denomi-
na prototipo:
tipoNombreFuncion (lista argumentos);
Ejemplos vlidos son:
double Media(double x, double y);
void Print(char* formato, ...);
extern max(const int*, int);
char LeerCaracter();
B.16.2. Definicin de funciones
La definicin de una funcin es el cuerpo de la funcin, que se ha declara-
do con anterioridad.
double Media(double x, double y)
//Devuelve la media de x e y
{
return (x+y)/2.0;
}
char LeerCaracter();
//Devuelve un carcter de la entrada estndar
{
char c;
cin >> c;
return c;
}
B.16.3. Argumentos por omisin
Los parmetros formales de una funcin pueden tomar valores por omisin,
o argumentos cuyos valores se inicializan en la lista de argumentos forma-
les de la funcin.
int Potencia (int n, int k=2);
Potencia(256); //256 elevado al cuadrado
Los parmetros por omisin no necesitan especificarse cuando se llama
a la funcin. Los parmetros con valores por omisin deben estar al final de
la lista de parmetros:
void func1 (int i=3, int j); //ilegal
void func2 (int i, int j=0, nt k=0); //correcto
void func3 (int i=2, int j, int k=0); //ilegal
void ImprimirValores (int cuenta, double cantidad=0.0);
Llamadas a la funcin ImprimirValores son:
ImprimirValores (n,a);
ImprimirValores (n); //equivalente a ImprimirValores (n, 0.0)
Otras declaraciones y llamadas a funciones son:
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 581
double f1(int n, int m, int p=0); //legal
double f2(int n, int m=1, int p=0); //legal
double f3(int n=2, int m=1, int p=0); //legal
double f4(int n, int m=1, int p); //ilegal
double f5(int n=2, int m, int p=0); //ilegal
B.16.4. Funciones en Inea (inIine)
Si una declaracin de funcin est precedida por la palabra reservada inli-
ne, el compilador sustituye cada llamada a la funcin con el cdigo que
implementa la funcin.
inline int Max(int a, int b)
{
if (a>b) return a;
return b;
}
main ()
{
int x = 5, y = 4;
int z = Max(x,y);
}
Los parmetros con valores por omisin deben entrar al final de la lista
de parmetros: las funciones f1, f2 y f3 son vlidas, mientras que las
funciones f4 y f5 no son vlidas.
Las funciones en lnea (inline) evitan los tiempos suplementarios de las
llamadas mltiples a funciones. Las funciones declaradas en lnea deben ser
simples, con slo unas pocas sentencias de programa; slo se pueden llamar
un nmero limitado de veces y no son recursivas.
inline int abs(int i);
inline int min(int v1, int v2);
int mcd(int v1, int v2);
Las funciones en lnea deben ser definidas antes de ser llamadas:
#include <iostream.h>
int incrementar(int i);
inline incrementar(int i)
{
i++;
return;
}
main (void)
{
int i = 0;
while (i < 5)
{
i = incrementar(i);
cout << i es: << i << endl;
}
}
B.16.5. Sobrecarga de funciones
En C++, dos o ms funciones distintas pueden tener el mismo nombre. Esta
propiedad se denomina sobrecarga. Un ejemplo es el siguiente:
int max (int, int);
double max (double, double);
o bien este otro:
void sumar (char i);
void sumar (float j);
Las funciones sobrecargadas se diferencian en el nmero y tipo de argu-
mentos, o en el tipo que devuelven las funciones, y sus cuerpos son dife-
rentes en cada una de ellas.
#include <iostream.h
void suma (char);
void suma (float);
main (void)
{
int i = 65;
int i = 6.5;
suma(i);
suma(j);
}
void suma(char i)
{
cout << Suma interior(char) << endl;
}
void suma(float j)
{
cout << Suma interior (float) << endl;
}
582 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
B.16.6. EI modificador const
El modificador de tipos const se utiliza en C++ para proporcionar protec-
cin de slo lectura para variables y parmetros de funciones. Cuando se
hace preceder un tipo de argumento con el modificador const para indicar
que este argumento no se puede cambiar, al argumento al que se aplica no
se puede asignar un valor ni cambiar.
void copig (const char * fuente, char* dest);
void func_demo (const int i);
B.16.7. Paso de parmetros a funciones
En C++ existen tres formas de pasar parmetros a funciones:
1. Por valor. La funcin llamada recibe una copia del parmetro, y este
parmetro no se puede modificar dentro de la funcin:
void intercambio (int x, int y)
{
int aux = y;
y = x;
x = aux;
}
//...
intercambio (i, j); //las variables i, j no se intercambian
2. Por direccin. Se pasa un puntero al parmetro. Este mtodo permi-
te simular en C/C++ la llamada por referencia, utilizando tipos pun-
teros en los parmetros formales en la declaracin de prototipos. Este
mtodo permite modificar los argumentos de una funcin.
void intercambio (int*x, int*y)
{
int aux = *y;
*y = *x;
*x = aux;
}
//...
intercambio (&i, &j); //i, j se intercambian sus valores
3. Por referencia. Se pueden pasar tipos referencia como argumentos de
funciones, lo que permite modificar los argumentos de una funcin.
void intercambio (int &x, int &y);
{
int aux = y;
y = x;
x = aux;
}
//...
intercambio (i, j); //i, j intercambian sus valores
B.16.8. Paso de arrays
Los arrays se pasan por referencia. La direccin del primer elemento del
array se pasa a la funcin; los elementos individuales se pasan por valor. Los
arrays se pueden pasar indirectamente por su valor si el array se define
como un miembro de una estructura.
//Paso del array completo. Ejemplo 1
#include <iostream.h>
void func](int x[]); //prototipo de funcin
void main(){
int a[3] = {1,2,3};
func1(a); //sentencias
func1(&a[0]); //equivalentes
}
void func(int x[]){
int i;
for (i = 0; i < 3; i+1)
cout << i << x[i] << '\n';
}
El siguiente ejemplo pasa un elemento de un array:
#include <iostream.h>
{
const int N=3;
void func2(int x);
void main() {
int a[N] = {1,2,3};
func2(a[2]);
}
void func2(int x) {
cout << x << '\n';
}
Si se necesita modificar un argumento de una funcin en su interior, el
argumento debe ser un tipo referencia en la declaracin de la funcin.
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 583
B.17. CLASES
Una clase es un tipo definido por el usuario que contiene un estado (datos)
y un comportamiento (funciones que manejan los datos). Una clase es como
una estructura (struc) en C con la diferencia de que contiene funciones
incorporadas. Adems, una clase puede tener algunos miembros que sean
privados y a los que no se puede acceder desde el exterior de la clase. Esta
propiedad se llama encapsulamiento y es un medio til para ocultar detalles
que el resto del programa no ve.
Las clases son distintas de los objetos que definen la clase como un tipo.
Las clases en C++ son comparables a los tipos primitivos tales como int,
char y double y un nombre de clase puede aparecer en cualquier texto que
puede hacerlo int, char y double. Un objeto, en contraste, es como un
valor de un entero individual, un carcter o de coma flotante. Un objeto
tiene un estado particular, mientras que una clase es una descripcin gene-
ral del cdigo y los datos y no contiene informacin. Por cada clase puede
haber muchos objetos. Un objeto se conoce normalmente como una instan-
cia o un ejemplar.
Sintaxis
Se puede declarar una clase en C++ utilizando class, struct o union:
class | struct | union nombre[declaraciones_clase_base]
{
declaraciones
} [definiciones_de_objeto];
|, indica que una de las tres palabras reservadas se debe utilizar al
principio de la declaracin. [ ], el contenido de su interior es opcional.
Cada una de las tres palabras reservadas, class, struct y union,
crea una clase con estas diferencias:
El nivel de acceso a miembros por omisin es privado si se utiliza
class. El nivel de acceso a miembros es pblico si se utiliza union
o struct.
Las palabras reservadas struct y class crean un tipo similar a una
estructura en C. Una union crea un tipo en la que todos los miembros
datos comienzan en la misma direccin en memoria.
class CCad{
private:
char *pDatos;
int nLongitud;
public:
CCad(); //Constructor
-CCad(); //Destructor
char *obtener(void) {return pDatos;}
int obtenerlongitud(void) {return nLongitud;}
char * copy(char * s);
char * cat(char * s);
}
B.17.1. Constructor
Un constructor es una funcin miembro que se llama automticamente
cuando se crea un objeto; su nombre es el mismo que el nombre de la clase.
Cuando se crean objetos dinmicamente, se utilizan new y delete en vez de
malloc y free. Los constructores no tienen tipo de retorno (ni incluso
void). La propia clase es el tipo de retorno implcito. Los constructores son
como otras funciones miembro, aunque no se heredan. Es conveniente que
los constructores sean declarados como pblicos para que el resto del pro-
grama tenga acceso a ellos.
class CDibujo {
private:
long coste;
int nEstrellas;
CCad sDirector;
public:
//Constructores
CDibujo();
CDibujo(long c, int n, CCad dir);
CDibujo() {delete[ ];} / / destructor
};
//definicion de los constructores
CDibujo::CDibujo() {
}
CDibujo::CDibujo(long c, int n, CCad dir){
coste = c;
nEstrellas = n;
sDirector = dir;
}
B.17.2. Constructor por omisin
El constructor por omisin en cada clase es el constructor que no tiene argu-
mentos. C++ lo invoca automticamente en las siguientes situaciones: cuan-
584 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
do se define un objeto de la clase sin argumentos, cuando un array de obje-
tos se declara con miembros no inicializados, o cuando el operador new se
utiliza, pero no se especifica ningn argumento. La sintaxis de un construc-
tor por omisin es:
class()
vector::vector () { ... }
vector::vector(int i = 0) { ... }
class Punto {
public:
Punto()
}
x = 0;
y = 0;
}
private:
int x;
int y;
};
C++ crea automticamente un constructor por omision cuando no exis-
te otro constructor.
B.17.3. Constructor de copia
Este constructor se crea automticamente por el compilador. El constructor
de copia se llama automticamente cuando se pasa un objeto por valor; se
construye una copia local del objeto. El formato es:
tipo: : tipo (const tipo& x)
Punto::Punto (const Punto &p2)
{
cerr << Se llama al constructor de copia.\n;
x = p2.x;
y = p2.y;
return *this;
}
el parmetro p2 no se puede modificar por la funcin.
B.17.4. Arrays de objetos de cIases
Un array de objetos de clases es til cuando se requieren instancias mlti-
ples de la misma clase. As por ejemplo, si se define un array de objetos
Punto llamado figura, el constructor por omisin Punto se llama para
cada miembro del array
Punto figura[3];
B.17.5. Destructores
Un destructor es una funcin miembro especial que se llama automtica-
mente cuando se desea borrar un objeto de la clase. El nombre de un des-
tructor es el nombre de la clase, precedido por el carcter ~ (tilde). Si no se
declara explcitamente un destructor C++ crea automticamente uno vaco.
class Punto{
public:
~Punto()
{
cout << Destructor Punto llamado \n;
}
//...
};
Un destructor no tiene parmetros, ni incluso void y no tiene tipo de
retorno. Una clase puede tener slo un constructor.
B.17.6. CIases compuestas
Cuando una clase contiene miembros dato que son por s mismos objetos de
otras clases, se denomina clase compuesta.
class DatosAcademicos { //...};
class Direccion { // ...};
class Estudiante{
public:
Estudiante()
}
LeerId(0);
LeerNotaMedia(0.0);
}
void LeerId(long);
void LeerNotaMedia(float);
private:
long id;
DatosAcademicos da;
Direccion dir;
float NotaMedia;
};
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 585
B.17.7. Funciones miembro
Las funciones miembro son funciones declaradas dentro de una clase. En
consecuencia, ellas tienen acceso a miembros public, private y pro-
tected de esa clase. Si se definen dentro de la clase, se tratan como fun-
ciones inline y se tratan tambin como funciones sobrecargadas.
class vector {
public:
vector(int n = 50); //constructor por defecto
vector (const vector& v) //constructor de copia
vector(const int a[ ], int n);
...
int teo() const { return(size-1); } //funcin miembro en lnea
private:
...
};
Las funciones miembro se invocan normalmente mediante el uso de
operadores punto (.) o bien ->.
vector a (5O) , b;
vector* ptr_v = &b;
int teo15 = a.teo();
teo15 = ptr_v -> teo()
B.17.8. Funciones miembro constante
Una funcin miembro constante es aquella que garantiza no se modifica el
estado del objeto de la clase til.
class Punto {
public:
Punto (int xval, int yval);
int LeerX() const;
void Fijarx (int xval);
//...
};
La palabra reservada const debe aparecer tambin en la implementa-
cin de la funcin
int Punto::LeerX() const
{
return x;
}
B.17.9. Funciones cIases amigas (friend)
Una amiga (friend) de una clase tiene acceso a todos los miembros de esa
clase. Si una funcin F, amiga de una clase C, utiliza un objeto de la clase C,
es como si todos los miembros de C fueran declarados pblicos. El tipo ms
comn de amigo de una clase es una funcin. Las clases tambin pueden ser
amigas de otras clases.
Para declarar una funcin como amiga de una clase, se ha de incluir un
prototipo de la funcin interior a la declaracin de la clase, precedida de la
palabra reservada friend.
class nombre {
...
friend prototipo_de_funcion;
...
};
para declarar una clase como amiga, se utiliza la siguiente sintaxis:
class nombre {
...
friend class nombre_clase;
};
Funcion amiga
class Estudiante;
class Empleado {
public:
Empleado (long idVal);
friend void RegistrarEstudiante (Estudiante &S,
Empleado &E, float tasa);
private:
long id; //nmero de matrcula
float PagoTasa;
};
CIase amiga
class clase_1 {
friend class clase_2;
//...
};
class clase_2 {
friend class clase_3;
};
586 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
B.17.10. EI puntero this
Dentro de una funcin miembro, la palabra reservada this es el nombre de
un puntero implcito al objeto actual. Cuando se desea utilizar el puntero
oculto en el cdigo de la funcin miembro, se utiliza la palabra reservada
this. La mayora de las veces, el uso de this es innecesario, ya que C++
supone el uso de this siempre que se refiera a miembros dato.
Cpunto::fijar(double nuevox, double nuevoy) {
x = nuevox; //x significa lo mismo que this-> x
y = nuevoy; //y significa lo mismo que this-> y
}
B.18. HERENCIA
Una herencia es una relacin es-un entre dos clases, en la que una nueva
clase se deriva de otra clase denominada clase base. La nueva clase, se
denomina clase derivada. La relacin es-un se manifiesta como un estu-
diante de doctorado es-un estudiante que est escribiendo una tesis.
Sintaxis
class nombre_clase_derivada: (public|protected|private)
clase_base {
declaraciones
};
clase_base es el nombre de la clase del que se deriva la clase actual
derivada los especificadores de acceso pueden ser public, pro-
tected o private. Un miembro public es accesible a travs de su
mbito; los miembros de clase_base se heredan sin modificacin en su
estado. Un miembro privado (private) es accesible a otras funciones
miembro dentro de su propia clase. Un miembro protegido (protected) es
accesible a otras funciones miembro dentro de su clase y a cualquier clase
derivada de ella. Los modificadores de acceso se pueden utilizar dentro de
una declaracin de una clase en cualquier orden y con cualquier frecuencia.
class D : public A {
...
};
La herencia mltiple permite que una clase sea derivada de ms de una
clase base. En el siguiente ejemplo, D es la clase derivada, y Bl, B2 y B3 son
clases base.
class D : public B1, public B2, private B3 {
...
};
La palabra reservada virtual es un especificador de funcin que pro-
porciona un mecanismo para seleccionar en tiempo de ejecucin la funcin
miembro apropiada a partir de la clase base y clases derivadas
class D : public virtual B1, public virtual B2 {
...
};
class Estudiante : public virtual Persona {
//...
class Empleado : public virtual Persona {
//...
B.19. SOBRECARGA DE OPERADORES
La sobrecarga de operadores se refiere a la tcnica que permite proveer un
nuevo significado a los operadores estndar tales como =, < <, ... Dicho
de otro modo, se pueden definir funciones operador para sus clases.
Una funcin operador es una funcin cuyo nombre consta de la palabra
reservada operator seguida por un operador binarlo o unitario con el for-
mato:
operator operador
// Sobrecarga de operadores aritmticos y
// de asignacin
class Punto
}
//...
public:
//...
Punto operator * (const Punto& p);
Punto operator / (const Punto& p);
Punto operator += (const Punto& p);
//...
};
//implementacin de funcin miembro sobrecargada
//p1 * p2
inline Punto Punto::operator * (const Punto& p)
{
return Punto (x * p.x, y * p.y, z * p.z);
}
//p1 / p2
...
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 587
Una vez declarada y definida la clase se pueden escribir expresiones
tales como:
Punto p, q, r;
//...
r = p * q; //multiplicacin
//...
r = p + = q; //asignacin encadenada y aritmtica
//...
B.19.1. Funciones operador unitario
@operando @, operador
El compilador evala la expresin llamando a una de las siguientes fun-
ciones, dependiendo de la que est definida:
tipo_retorno tipo::operator@()
tipo_retorno operator@ (tipo)
Dependiendo del propio, la expresin que utiliza un operador unitario
puede ser de la forma
operator@
B.19.2. Funciones operador binario
Se puede escribir una funcin operador binario para un operador (tal como
+, , *, ) que C++ acepta como un operador binario
operando1@ operando2 @ operador
el compilador evala la expresin llamando a una de las siguientes funcio-
nes, dependiendo de en cul est definida
tipo_retorno tipo1::opera tor@ (tipo2)
tipo_retorno tipo2::operator@ (tipo1, tipo2)
tipol y tipo2 son los tipos de operando1 y operando2, respectiva-
mente.
B.19.3. Funciones operador de asignacin
La declaracin de esta funcin es:
class & clase::operator = (const clase &)
Un ejemplo que ilustra una funcin operador de asignacin
class Cpunto {
private:
double x, y;
public:
Cpunto& operator = (const Cpunto& punto);
...
};
B.19.4. Operadores de incremento y decremento
Los operadores incremento (+ +) y decremento ( ) siguen la mayora de
las reglas de los operadores unitarios, pero tambin pueden ser prefijo y
postfijo. Los siguientes ejemplos ilustran las versiones prefijas y postfijas
del operador de incremento (+ +).
class Cpunto {
private:
double x, y;
public:
Cpunto& operator++(); //prefijo
Cpunto operator++(int); //postfijo
};
class P {
public:
void operator++(int);
void operator--(int);
};
B.20. PLANTILLAS (tempIates)
La palabra reservada template se utiliza para implementar tipos
parametrizados o plantillas. C++ reconoce dos tipos de plantillas: planti-
llas de clases y plantillas de funciones.
Sintaxis
template < argumentos_plantilla > //plantilla de clase
declaracin_de_clase
template < argumentos_plantilla > //plantilla de funcin
definicin_funcin
< argumentos_plantilla > es class arg_nombre
588 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
B.20.1. PIantiIIas de funciones
Una plantilla de funcin debe tener al menos un tipo de parmetro, pero
puede tener ms. Su formato es:
template <classT>
tipo-retorno nombre-funcin(T parmetro)
T es un parmetro de plantilla
template <class T>
void Presentar (const T &valor)
{
cout << valor;
}
Una funcin plantilla puede tener parmetros adicionales
template <class T>
void Intercambio(T& x, T& y)
{
T aux;
aux = x;
x = y;
y = aux;
}
int m, n;
Estudiante S1;
Estudiante S2;
//...
Intercambio(m, n); //llamada con enteros
Intercambio(S1, S2); //llamada con estudiantes
B.20.2. PIantiIIas de cIases
Las plantillas de clases ofrecen la posibilidad de generar nuevas clases. Los
tipos ms comunes de plantillas son clases contenedoras, tales como arrays,
listas y conjuntos. Cada plantilla puede trabajar con una variedad de tipos de
datos. El formato bsico para definir una plantilla de clase es:
template <class T>
class MiClase {
//...
};
T puede ser un tipo o una expresion. Las plantillas se instancian para
crear clases a partir de ellas.
MiClase <int> x;
MiClase <Estudiante> miEstudiante;
Una plantilla puede tener mltiples parmetros
template <class T1, class T2>
class Circulo {
//...
private:
Tl x;
T2 y;
T2 radio;
};
//...
Circulo <int, long> c;
Circulo <unsigned, float> D;
Un ejemplo clsico es una Pila de datos
template <class T>
class pila {
T *pilap;
int longitud;
int indice;
public:
T sacar(void) {return pilap[--indice];}
void meter(T item){pilap[indice++] = item; }
...
};
Esta plantilla se puede instanciar del modo siguiente:
pila<int> elementos(30); //pila de enteros
pila<CCad> cadenas(20); //pila de objetos Ccad
B.21. EXCEPCIONES
El manejo o manipulacin de excepciones es el mecanismo para detectar y
manipular excepciones. Un manipulador de excepciones es un bloque de
cdigo que procesa condiciones de error especficas. Una excepcin es, casi
siempre, un error en tiempo de ejecucin, tal como falta de memoria,
fallo al abrir un archivo, errores de rango de subndice o divisin por
cero.
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 589
En C++, cuando se genera una excepcin, el error no se puede ignorar
o terminar el programa. Un programa lanza o dispara (throws) una excep-
cin en el punto en que se detecta el error. Cuando sucede esto, un progra-
ma C++ busca automticamente el manipulador de excepciones, que res-
ponde a la excepcin de algn modo apropiado. Esta respuesta se denomina
capturar una excepcin (catching). Si no se puede encontrar un manipu-
lador de excepciones el programa terminar.
B.21.1. Lanzamiento de excepciones
Pueden ocurrir muchos tipos diferentes de excepciones, de modo que cuando
se lanza una excepcin, una expresin throw excepcin (o slo throw)
identifica el tipo de excepcin. La sintaxis adopta dos formatos:
throw
throw expresin
//lanzamiento de una excepcin, creando un subndice
//est fuera de rango
const unsigned LongArray = 500;
unsigned i;
.
.
.
if (i > = LongArray) //es el subndice vlido
throw ErrorRango;
La palabra reservada try, junto con las sentencias que le siguen ence-
rradas entre llaves, se llama un bloque try. Debe ser seguido inmediatamen-
te por uno o ms manejadores de excepciones. Cada manejador de excep-
ciones comienza con la palabra reservada catch seguida por un bloque que
contiene sentencias.
try {
lista_de_sentencias
}
catch (lista_de_parmetros){
lista_de_sentencias
}
catch (lista_de_parmetros){
lista_de_sentencias
}
B.21.2. Manejador de excepciones
Un bloque catch se conoce tambin como manejador de excepciones y se
parece a una declaracin de funcin de un argumento sin un tipo de retorno.
catch (const char* mensaje)
{
cerr << mensaje << endl;
exit(1);
}
B.21.3. Especificacin de excepciones
Sintcticamente, una especificacin de excepciones es parte de una decla-
racin de funciones y tiene el formato:
cabecerafuncin throw (lista de tipos)
La lista de tipos son los tipos que pueden tener una sentencia throw
expresin dentro de la llamada de la funcin; si la lista es vaca, el compi-
lador puede suponer que ninguna sentencia throw se ejecutar por la fun-
cin, bien directa o bien indirectamente
void demo() throw(int, desbordamiento);
void nodemo(int i) throw();
As, una declaracin de funcin:
void Demo() throw (A, B)
{
//...
}
se tratar del siguiente modo:
void Demo()
{ try {
//...
llamada a Demo()
}
catch (A)
throw;
}
catch (B)
}
//...
}
catch (...)
{
//unexpected
}
590 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
Si una funcin no est especificada con una declaracin throw puede
lanzar cualquier excepcin. La declaracin throw() indica que una funcin
no lanza ninguna excepcin.
Si una funcin lanza una excepcin que no est en su declaracin, se llama
a la funcin unexpected. En la mayora de las implementaciones, unexpec-
ted llama a terminate que llama a abort. La funcin set_unexpected
permite definir el manejo de excepciones no previstas. Todas estas declaracio-
nes de funciones se encuentran en al archivo except o bien except.h.
B.21.4. Excepciones en Ia bibIioteca estndar
Las excepciones de la biblioteca estndar se derivan de la clase base excep-
tion. Dos de las clases derivadas son logic_error y runtime_error.
Los errores de tipo lgico incluyen bad_cast, out_of range y bad_
typeid, y los errores de tiempo de ejecucin incluyen range_error,
overflow_error y bad_alloc.
class logic_error: public exception
{
public:
logic_error;
{
const string & que_arg; //...
}
};
EjempIo de excepcion Iogica
Los errores lgicos informan de un problema que es detectable antes de que
un programa se ejecute
class doman-error : public logic_error
{
public:
domain_error
{
const string & que_arg
}
};
EjempIo de excepcion de tiempo de ejecucion
Los errores en tiempo de ejecucin ocurren durante la ejecucin del pro-
grama
class range_error : public runtime-error
{
public:
range_error;
{
const string & que_arg;
}
};
B.21.5. Resumen de sintaxis de excepciones
throw valor;
try {
sentencias
{
catch (tipo_excepcin){
sentencias
}
try {
sentencias
}
catch (dec_argumentos1) {
sentencias
}
catch (dec_argumentos2) {
sentencias
}
...
throw;
B.22. ESPACIO DE NOMBRES (Namespaces)
Un espacio de nombres (namespace) es un mecanismo para expresar agru-
pamientos lgicos. Es decir, si algunas declaraciones se pueden agrupar
lgicamente de acuerdo a algn criterio, se pueden poner en un espacio de
nombres comn que expresen dicho hecho. La palabra reservada namespa-
ce define un espacio de nombres
namespace nombre {
cuerpo_espacio_de_nombres
}
Este formato crea un espacio de nombre con el calificador nombre. Den-
tro de los caracteres llave ({ }), cuerpo_espacio_de_nombres puede
incluir variables, definiciones de funciones y prototipos, estructuras, clases,
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 591
enumeraciones (enum), definiciones de tipos (typedef) o bien otras definiciones
de espacios de nombres. Obsrvese que un espacio de nombre no termina con
un punto y coma. Las definiciones de espacio de nombres aparecen en archi-
vos de cabecera y en mdulos independientes con definiciones de funciones.
EjempIo
namespace Rojo {
int j;
void imprimir(int i)
{cout << Rojo::imprimir() << i << endl;}
}
namespace Azul {
int j;
void imprimir(int);
}
void sub1() {...} //puede acceder a espacio de nombres
//Azul y Rojo
void sub() {...} //puede acceder a espacio de nombres
//Azul y Rojo
Los espacios de nombre Rojo y Azul tienen dos miembros con el
mismo nombre: entero j y funcin imprimir() (normalmente estas defi-
niciones no podran convivir en un espacio global, pero un espacio de nom-
bre elimina ese problema). Un espacio de nombre puede incluir definiciones
de funciones y prototipos de funciones. Las definiciones de funciones de
sub1() y sub2() tienen acceso a todos los miembros del espacio de nom-
bres Rojo y Azul.
B.22.1. Extensiones
Los espacios de nombre son extensibles; es decir, se pueden aadir declara-
ciones posteriores a espacios de nombre definidos anteriormente. Las exten-
siones del espacio de nombres pueden aparecer tambin en archivos inde-
pendientes de la definicin original del espacio de nombre.
namespace Azul{ //definicin original de espacio de nombre
int j;
void imprimir (int);
}
namespace Azul{ //extensin del espacio de nombre
char car;
char bufer[20];
}
...
B.22.2. Acceso a Ios miembros de un espacio de nombre
El operador de resolucin de mbito proporciona acceso a miembros de un
espacio de nombre.
nombre_espacio_de-nombre::nombre_miembro
nombre_espacio_de_nombre es un cualificador de espacio de nombre
definido con anterioridad y nombre_miembro debe estar declarado dentro
de nombre_espacio_de_nombre.
void Azul::imprimir(int k){
cout << Azul::imprimir() = << k << endl;
}
El operador de resolucin de mbito asocia imprimir() con el espacio
de nombre Azul; sin el mismo, el compilador define imprimir() como
una funcin global.
B.22.3. Espacio de nombre sin nombres
Es muy til, en ocasiones, envolver un conjunto de declaraciones en un
espacio de nombre simplemente para proteger frente a la posibilidad de
conflictos de nombres. El formato es:
namespace {
cuerpo_nombre_de_espacio
}
Todos los miembros definidos en cuerpo_nombre_de_espacio estn
en un espacio de nombre sin nombre que se garantiza nico para cada uni-
dad de traduccin.
B.22.4. Directivas using
El acceso a los miembros de espacio de nombre puede tener dificultades,
especialmente con calificadores de espacio de nombre largos y espacios de
nombre anidados. Las directivas using proporcionan acceso a todos los
miembros del espacio de nombre sin un cualificador de espacio de nombre
y el operador de mbito. El formato es:
using namespace nombre;
592 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS
El cualificador nombre debe ser un nombre de espacio definido anterior-
mente. Pueden aparecer las directivas using en mbitos locales y globales.
B.22.5. DecIaraciones using
Las directivas using hacen a todos los miembros del espacio de nombre
accesibles sin cualificacin. En contraste, las declaraciones using cualifi-
can slo miembros individuales de espacio de nombre. El formato es:
using nombre_espacio_de_nombre::nombre-miembro;
namespace Negro{ //define espacio de nombre Negro
int j;
void imprimir(int);
char car;
}
namespace Blanco{
int j;
void imprimir(int);
double vision;
}
using Blanco::vision;
B.22.6. AIias de espacio de nombres
Los alias de espacio de nombres crean nombres sinnimos de espacio de
nombres. Es buena prctica utilizar alianzas cuando un espacio de nombre
tiene un nombre largo. El formato es:
namespace nombre_alias = nombre_de_espacio;
EjempIo
namespace Universidad_Pontificia-deSalamanca_enMadrid{
//...
}
Universidad_Pontificia_deSalamanca_enMadrid::String c3 =
Fundacin;
Universidad_Pontificia_deSalamanca_enMadrid::String c4 =
Pablo VI;
El cdigo anterior es poco prctico en cdigo real; un alias corto resuel-
ve el inconveniente
// uso de alias para abreviaturas
namespace UPSAM = Universidad_Pontificia_deSalamanca_enMadrid;
UPSAM::String c3 = Fundacin;
UPSAM::String c4 = Pablo VI;
namespace Geometria{
struct Punto {
double x, y;
};
double pendiente (Punto, Punto);
}
El espacio de nombres incluye un tipo Punto y una funcin pendien-
te. La implementacin del archivo geometria.c
// geometria.c
#include geometria.h
namespace Geometria { // extensin de espacio de nombre
Punto origen = {0, 0};
}
double Geometria::pendiente (Punto p1, Punto p2){
double dy = p2.y - p1.y;
double dx = p2.x - p1.x;
if (dx = = 0)
throw pendiente() : pendiente no definida;
return dy / dx;
}
Una extensin del espacio de nombre ha aadido un miembro origen
a Geometria. La funcin pendiente() calcula la pendiente de los puntos
pl y p2 y levanta una excepcin de cadena de caracteres si el denominador
de la pendiente es cero.
B.22.7. Espacio de nombres anidados
Los espacios de nombres son ilegales en el interior de funciones, pero pue-
den aparecer en otras definiciones de espacio de nombre.
namespace Exterior
int i, j;
namespace Interior
const int Max = 20;
char car;
char bufer[Max];
void imprimir();
}
}
GUA DE SINTAXIS ANSI/ISO ESTNDAR C++ 593
El acceso a los miembros de un espacio de nombres anidados se resuel-
ve con el operador de resolucin de mbito (::)
void Exterior::Interior::imprimir() {
for (int i = 0; i < Max; i++) //i es local al bucle for
cout << bufer[i] << ;
cout << endl;
}
B.22.8. Un programa compIeto con espacio de nombres
El archivo de cabecera geometria.h define un espacio de nombre para una
biblioteca de geometria (geometria).
#ifndef GEOMETRIAH
#define GEOMETRIAH
// archivo geometria.h
Aplicacin. Utilizar el espacio de nombre Geometria para calcular pen-
dientes de las variables Punto.
#include <iostream.h>
#include geometria.h
namespace Geo = Geometria; //alias
using Geo::Punto;
using Geo::pendiente;
namespace {
Punto origen = {10, 10};
}
int main()
{
try {
Punto a = {3, 5}
Punto b = {6, 10};
cout << La lnea ab tiene la pendiente
<< pendiente(a,b) << endl;
cout << La linea origen_a tiene la pendiente
<< pendiente (origen,a)
<< endl;
}
catch (char *msg) {
cout << msg << endl;
return 1;
}
return 0;
}
#endif
Al ejecutar el programa se obtendr:
La lnea ab tiene la pendiente 1.66667
La lnea origen_a tiene la pendiente 0.714286
594 PROGRAMACIN EN C++. ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y OBJETOS

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