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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERIAS

ET 402

DISEO DIGITAL ASISTIDO POR COMPUTADORA

DESCRIPCION DEL FUNCIONAMIENTO DE XILINX ISE 7.1i

JUAN ANTONIO SANCHEZ LOPEZ

CODIGO 210643872

JOSE MARIO CARRION CORTES

FECHA 28/10/2013

SECCION D-01

1. DESARROLLO DE TODOS LOS PASOS

2. SELECCIONAR EL ICONO DE XILINX 7.1 DESDE EL ACCESO DIRECTO SE ABRIRA UNA VENTANA DE ESTA MANERA

3. EN LA OPCION DE FILE SELECCIONAMOS NEW PROYECT

4. Y DESPUES PARACE UNA VENTANA DE ESTE TIPO

5. UBICAMOS LA CARPETA DONDE QUEREMOS GUARDAR EL ARCHIVO

6. CREAMOS EL NUEVO DOCUMENTO EN ESTE CASO GOR2 Y LE DAMOS SIGIENTE

7. Y DEJAMOS TODOS LOS RECUADROS CON LAS SIGUENTES CARACTERISTICAS Y LE DAMOS SIGUIENTE

8. SELECCIONAMOS LA OPCION DE NEW SOURCE

9. SELECCIONAMOS LA OPCION DE VHDL MODULE Y ESCRIBIMOS EL NOMBRE DEL PROYECTO GOR2 Y VOLVEMOS A DAR SIGUIENTE

10. CAMBIAMOS EL NOMBRE DE LA ARQUITECTURA POR EL AA (ALCOHOLICOS ANONIMOS) AUMENTAMOS LOS NOMBRES DE LOS PUERTOS A, B, C Y LES INDICAMOS SI SON SALIDAS O ENTRADAS COMO SE MUESTRA Y VOLVEMOS A DAR SIGUIENTE

11. DAMOS EN FINALIZAR

12. Y APARECE OTRA NUEVA VENTANA EN ESTA VENTANA PODEMOS REMOVER EL PROYECTO DADO EL CASO NO CONCUERDEN LOS NOMBRES O LOS TIPOS DEL ARCHIVO Y VOLVEMOS A DAR SIGUIENTE

13. EN ESTA NUEVA VENTANA PODEMOS AGREGAR ALGUN PROYECTO, PERO COMO NO ESTAMOS EN ESA OPCION LE DAMOS SIGUIENTE

14. Y VOLVEMOS A DAR FINALIZAR

15. TENDREMOS UNA NUEVA VENTANA EN LA CUAL YA SE ENCUENTRA NUESTRO ARCHIVO CON EXTENSION VHDL Y YA SE ENCUENTRA EL CODIGO VDHL DEL PROYECTO

16. AUMENTAMOS LA ARQUITECTURA Y ASIGNAMOS A LA SALIDA SU VALOR

17. GUARDAMOS LOS CAMBIOS EN EL PROYECTO Y PROCEDEMOS A SINTETIZAR EL PROYECTO EN LA OPCION DE SYNTHESIZE- XST COMO SE VE SELECIONADA EN RECUADRO AZUL

18. EN EL TRANSCURSO EN EL CUAL SINTETIZA APARECE EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA UNA BARRA QUE MUESTRA EL PORCENTAJE DE LA SINTESIS

19. UNA VEZ QUE EL PROYECTO FUE SINTETIZADO DEBE APARECER UNA PALOMITA DE COLOR VERDES EN LA OPCION

20. UNA VEZ QUE ESTA SINTETIZADO PROCEDEMOS A CREAR EL ARCHIVO UCF QUE ES EL PROGRAMA QUE SE HACE PARA PODER CARGAR EL ARCHIVO AL FPGA

21. EN LA OPCION SELECCIONADA DE LA IMAGEN CON EL CLICK DERECHO DAMOS Y APARECE UNA NUEVA VENTANA

22. SELECCIONAMOS LA OPCION DE NEW SOURCE Y SE DESPLIEGA ESTA NUEVA VENTANA

23. ESCRIBIMOS DE NUEVO EL TITULO DEL PROYECTO GOR2 Y SELECCIONAMOS LA OPCION QUE DICE IMPLEMANTATION CONSTRAINTS FILE Y DAMOS SIGUIENTE

24. VOLVEMOS A DAR SIGUIENTE

25. Y DAMOS FINALIZAR

26. SE MUESTRA YA NUESTRO ARCHICO

27. DAMOS DOBLE CLICK A LA SELECCIN AHORA EL PROGRAMA TARDA UNOS SEG MAS Y MUESTRA UNA NUEVA VENTANA

28. PROCEDEMOS A SELECCIONAR LA LOCALIDAD EN EL FPGA SEGN RECUERDO EL SWITCH0 SE ENCUENTRA EN F12 EL SWITCH1 EN EL G12 Y LA SALIDA DEL LED 3 EN N14

29. GUARDAMOS CAMBIOS Y CERRAMOS LA PAGINA

30. SELECCIONAMOS DE NUEVO EL PROYECTO GOR2 VHDL

31. Y AHORA DAMOS CLICK A LA OPCION DE GENERATE PROGRAMMING FILE Y DAMOS DOBLE CLICK

32. ESTE PROCESO TARDA DE NUEVO UNOS MINUTOS PERO PODEMOS VER DE NUEVO EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA EL PORCENTAJE DE LA GENERACION DE PROGRAMA

33. UNA VEZ GENERADO EL PROGRAMA SE VERA UNA PALOMITA VERDE EN LA OPCION SELECCIONADA

34. AHORA DESPLEGAMOS EL LISTADO DE GENERATE PROGRAMMING FILE Y SE PUEDEN VER LAS SIGUIENTES OPCIONES

35. SELECCIONAMOS LA OPCION QUE DICE CONFIGURE DEVICE (iMPACT) Y DAMOS DOBLE CLICK

36. SE DESPLIEGA LA NUEVA VENTANA DEJAMOS SELECCIONADA LA OPCION QUE TRAE POR DEFAULT Y DAMOS SIGUIENTE

37. YDEJAMOS DE NUEVO LA OPCION SELECCIONADA POR DEFAULT Y DAMOS SIGUIENTE

38. AL NO TENER CONECTADO UN DISPOSITICO FPGA EN NUESTRA COMPUTADORA DESPLIEGA UNA VENTANA COMO ESTA

39. YA NO SE PUEDE HACER MAS PERO SI TIENES UN DISPOSITIVO CONECTADO PUEDES CONTINUAR CON LAS INTRUCCIONES SE DESPLEGARA UNA VENTANA DONDE APARECERAN 2 BOSQUEJOS O IMGENES DE LA TARJETA FPGA Y OTRA LA CUAL NO RECUERDO EL NOMBRE.

EL PROGRAMA LEERA LA TARJETA FPGA SPARTAN 3 Y TE PEDIRA KE ARCHIVO ES EL QUE SE CARGARA Y SELECCIONARAS EL ARCHIVO GOR2.BIT Y DARAS AGREGAR. APARECERA UN MENSAJE EN EL CUAL DARAS ACEPTAR Y TE PEDIRA KE PROGRAMA CARGAR PARA LA OTRA TARJETA Y LE DARAS EN LA OPCION QUE APARECE EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA POR QUE NO RECUERDO SU NOMBRE Y UNA VEZ QUE ALLAS HECHO ESTO SELECCIONAS LA FIGURA DE LA SPARTAN 3 HA MODO DE QUE SE VEA EN COLOR VERDE UNA VEZ QUE ESTA EN VERDE CON EL BOTON DERECHO DEL MOUSE LE DAS EN CARGAR Y SE EMPEZARA A CARGAR TU PROYECTO A LA SPARTAN 3 UNA VEZ QUE ESTE CARGADO APARECERA UN RECUADRO EN AZUL ES CUAL TE DICE KE HA SIDO COMPLETADO LA CARGA DEL PROGRAMA. AHORA PROCEDERAS A JUGAR CON LOS SWITCH 0 Y 1 Y CHECARAS LAS CONVINACIONES CON LAS CUALES LA COMPUERTA OR ENCIENDE Y ESTA PAGADA ESTO SE VERA REFLEJADO EN EL LED 3 DE LA SPARTAN 3 UNA VEZ TERMINADO TODO PROCEDEMOS A CLOSE PROYECT

COMO ESTO ESTA DEMASIADO FACIL PROCEDEREMOS AHORA A CARGAR UN ARCHIVO YA GENERADO EN ALTERA MAX+PLUS II

AHORA CREAREMOS UN NUEVO PROGRAMA LLAMADO DECO PARA LO CUAL HAREMOS DE MANERA ORDENADA LOS PASOS DEL 1 AL 8 MOSTRADOS ANTERIORMENTE

AL LLEGAR A ESTA PARTE PROCEDEREMOS A DAR SIGUIENTE

AHORA EN LA OPCION DE ADD SOURCE SERA SELECCIONADA

COMO YA HABIAMOS COPIADO EL ARCHIVO VHDL LLAMADO DECO POCEDEREMOS A ABRIRLO

DAMOS EN OK Y PROCEDEMOS DEJANDO LA OPCION SELECCIONADA DE VHDL DESING FILE

DAMOS SIGUIENTE Y FINALIZAR

SELCCIONAMOS LA OPCION DE DECO

Y AHORA SE DESPLIEGA EL CODIGO VHDL QUE HICIMOS ANTERIORMENTE EN ALTERA

COMO SE VE EN LA FIGURA AUMENTAMOS ESTAS 2 NUEVAS LINEAS EN XILINX LAS CUALES YA ESTAN DOCUMENTADAS DAMOS EN GUARDAR Y CONTINUAMOS

PROCEDEMOS A SINTETIZAR EL PROYECTO

UNA VEZ DE NUEVO SINTETIZADO EL PROYECTO SE DEBE VER LA PALOMITA EN VERDE

PROCEDEMOS A CREAR EL ARCHIVO UCF

UNA VEZ CREADO LE DAMOS DOBLE CLICK Y CONTINUAMOS CON LA CONFIGURACION DE LA NUEVA VENTANA

AHORA TENEMOS MAS ENTRADAS Y PROCEDEMOS A CONFIGURAR CADA ENTRADA

POSICIONAMOS CADA ENTRADA Y SALIDA A LOS PINES ADECUADOS DEL SPARTAN 3 GUARDAMOS LOS CAMBIOS Y CERRAMOS LA VENTANA PROCEDEMOS A GENERAR EL PROGRAMA DANDO DOBLE CLICK

ESPERAMOS A QUE LA PALOMITA SE ENCUENTRE EN VERDE Y PROCEDEMOS AL CONFIGURE DEVICE DANDO DOBLE CLIK

DAMOS A TODO SIGUIENTE

FINALIZAR

AL NO TENER CONECTADA LA SPARTAN 3 APARECERA UNA NEVA VENTANA

Y VOLVEMOS AL PROCEDIMIENTO EXPLICADO EN EL PUNTO 39 Y YA TERMINANDO TODO ESTO PROCEDEMOS A VER LA SIMULACION DE ESTE PROGRAMA EN LA SPARTAN 3 COMO SE VE ACONTINUACION.

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