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Ddapc Practica 9
Ddapc Practica 9
ET 402
CODIGO 210643872
FECHA 28/10/2013
SECCION D-01
2. SELECCIONAR EL ICONO DE XILINX 7.1 DESDE EL ACCESO DIRECTO SE ABRIRA UNA VENTANA DE ESTA MANERA
7. Y DEJAMOS TODOS LOS RECUADROS CON LAS SIGUENTES CARACTERISTICAS Y LE DAMOS SIGUIENTE
9. SELECCIONAMOS LA OPCION DE VHDL MODULE Y ESCRIBIMOS EL NOMBRE DEL PROYECTO GOR2 Y VOLVEMOS A DAR SIGUIENTE
10. CAMBIAMOS EL NOMBRE DE LA ARQUITECTURA POR EL AA (ALCOHOLICOS ANONIMOS) AUMENTAMOS LOS NOMBRES DE LOS PUERTOS A, B, C Y LES INDICAMOS SI SON SALIDAS O ENTRADAS COMO SE MUESTRA Y VOLVEMOS A DAR SIGUIENTE
12. Y APARECE OTRA NUEVA VENTANA EN ESTA VENTANA PODEMOS REMOVER EL PROYECTO DADO EL CASO NO CONCUERDEN LOS NOMBRES O LOS TIPOS DEL ARCHIVO Y VOLVEMOS A DAR SIGUIENTE
13. EN ESTA NUEVA VENTANA PODEMOS AGREGAR ALGUN PROYECTO, PERO COMO NO ESTAMOS EN ESA OPCION LE DAMOS SIGUIENTE
15. TENDREMOS UNA NUEVA VENTANA EN LA CUAL YA SE ENCUENTRA NUESTRO ARCHIVO CON EXTENSION VHDL Y YA SE ENCUENTRA EL CODIGO VDHL DEL PROYECTO
17. GUARDAMOS LOS CAMBIOS EN EL PROYECTO Y PROCEDEMOS A SINTETIZAR EL PROYECTO EN LA OPCION DE SYNTHESIZE- XST COMO SE VE SELECIONADA EN RECUADRO AZUL
18. EN EL TRANSCURSO EN EL CUAL SINTETIZA APARECE EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA UNA BARRA QUE MUESTRA EL PORCENTAJE DE LA SINTESIS
19. UNA VEZ QUE EL PROYECTO FUE SINTETIZADO DEBE APARECER UNA PALOMITA DE COLOR VERDES EN LA OPCION
20. UNA VEZ QUE ESTA SINTETIZADO PROCEDEMOS A CREAR EL ARCHIVO UCF QUE ES EL PROGRAMA QUE SE HACE PARA PODER CARGAR EL ARCHIVO AL FPGA
21. EN LA OPCION SELECCIONADA DE LA IMAGEN CON EL CLICK DERECHO DAMOS Y APARECE UNA NUEVA VENTANA
23. ESCRIBIMOS DE NUEVO EL TITULO DEL PROYECTO GOR2 Y SELECCIONAMOS LA OPCION QUE DICE IMPLEMANTATION CONSTRAINTS FILE Y DAMOS SIGUIENTE
27. DAMOS DOBLE CLICK A LA SELECCIN AHORA EL PROGRAMA TARDA UNOS SEG MAS Y MUESTRA UNA NUEVA VENTANA
28. PROCEDEMOS A SELECCIONAR LA LOCALIDAD EN EL FPGA SEGN RECUERDO EL SWITCH0 SE ENCUENTRA EN F12 EL SWITCH1 EN EL G12 Y LA SALIDA DEL LED 3 EN N14
31. Y AHORA DAMOS CLICK A LA OPCION DE GENERATE PROGRAMMING FILE Y DAMOS DOBLE CLICK
32. ESTE PROCESO TARDA DE NUEVO UNOS MINUTOS PERO PODEMOS VER DE NUEVO EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA EL PORCENTAJE DE LA GENERACION DE PROGRAMA
33. UNA VEZ GENERADO EL PROGRAMA SE VERA UNA PALOMITA VERDE EN LA OPCION SELECCIONADA
34. AHORA DESPLEGAMOS EL LISTADO DE GENERATE PROGRAMMING FILE Y SE PUEDEN VER LAS SIGUIENTES OPCIONES
35. SELECCIONAMOS LA OPCION QUE DICE CONFIGURE DEVICE (iMPACT) Y DAMOS DOBLE CLICK
36. SE DESPLIEGA LA NUEVA VENTANA DEJAMOS SELECCIONADA LA OPCION QUE TRAE POR DEFAULT Y DAMOS SIGUIENTE
38. AL NO TENER CONECTADO UN DISPOSITICO FPGA EN NUESTRA COMPUTADORA DESPLIEGA UNA VENTANA COMO ESTA
39. YA NO SE PUEDE HACER MAS PERO SI TIENES UN DISPOSITIVO CONECTADO PUEDES CONTINUAR CON LAS INTRUCCIONES SE DESPLEGARA UNA VENTANA DONDE APARECERAN 2 BOSQUEJOS O IMGENES DE LA TARJETA FPGA Y OTRA LA CUAL NO RECUERDO EL NOMBRE.
EL PROGRAMA LEERA LA TARJETA FPGA SPARTAN 3 Y TE PEDIRA KE ARCHIVO ES EL QUE SE CARGARA Y SELECCIONARAS EL ARCHIVO GOR2.BIT Y DARAS AGREGAR. APARECERA UN MENSAJE EN EL CUAL DARAS ACEPTAR Y TE PEDIRA KE PROGRAMA CARGAR PARA LA OTRA TARJETA Y LE DARAS EN LA OPCION QUE APARECE EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA POR QUE NO RECUERDO SU NOMBRE Y UNA VEZ QUE ALLAS HECHO ESTO SELECCIONAS LA FIGURA DE LA SPARTAN 3 HA MODO DE QUE SE VEA EN COLOR VERDE UNA VEZ QUE ESTA EN VERDE CON EL BOTON DERECHO DEL MOUSE LE DAS EN CARGAR Y SE EMPEZARA A CARGAR TU PROYECTO A LA SPARTAN 3 UNA VEZ QUE ESTE CARGADO APARECERA UN RECUADRO EN AZUL ES CUAL TE DICE KE HA SIDO COMPLETADO LA CARGA DEL PROGRAMA. AHORA PROCEDERAS A JUGAR CON LOS SWITCH 0 Y 1 Y CHECARAS LAS CONVINACIONES CON LAS CUALES LA COMPUERTA OR ENCIENDE Y ESTA PAGADA ESTO SE VERA REFLEJADO EN EL LED 3 DE LA SPARTAN 3 UNA VEZ TERMINADO TODO PROCEDEMOS A CLOSE PROYECT
COMO ESTO ESTA DEMASIADO FACIL PROCEDEREMOS AHORA A CARGAR UN ARCHIVO YA GENERADO EN ALTERA MAX+PLUS II
AHORA CREAREMOS UN NUEVO PROGRAMA LLAMADO DECO PARA LO CUAL HAREMOS DE MANERA ORDENADA LOS PASOS DEL 1 AL 8 MOSTRADOS ANTERIORMENTE
COMO SE VE EN LA FIGURA AUMENTAMOS ESTAS 2 NUEVAS LINEAS EN XILINX LAS CUALES YA ESTAN DOCUMENTADAS DAMOS EN GUARDAR Y CONTINUAMOS
UNA VEZ CREADO LE DAMOS DOBLE CLICK Y CONTINUAMOS CON LA CONFIGURACION DE LA NUEVA VENTANA
POSICIONAMOS CADA ENTRADA Y SALIDA A LOS PINES ADECUADOS DEL SPARTAN 3 GUARDAMOS LOS CAMBIOS Y CERRAMOS LA VENTANA PROCEDEMOS A GENERAR EL PROGRAMA DANDO DOBLE CLICK
ESPERAMOS A QUE LA PALOMITA SE ENCUENTRE EN VERDE Y PROCEDEMOS AL CONFIGURE DEVICE DANDO DOBLE CLIK
FINALIZAR
Y VOLVEMOS AL PROCEDIMIENTO EXPLICADO EN EL PUNTO 39 Y YA TERMINANDO TODO ESTO PROCEDEMOS A VER LA SIMULACION DE ESTE PROGRAMA EN LA SPARTAN 3 COMO SE VE ACONTINUACION.