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Objetivos
Introducir conceptos de innovacin Entender el proceso de innovacin Conocer las condiciones organizacionales
Agenda
Sesin de preguntas y respuestas
Introduccin Proceso de innovacin Estrategias tecnolgicas Innovacin en las organizaciones Caso prctico Xerox parte II
Introduccin
Definicin
(1)la innovacin involucra la creacin de un producto, servicio o proceso nuevo para una organizacin (2)la introduccin y aplicacin de ideas, procesos, procesos o procedimientos nuevos y que han sido diseados para mejorar el trabjo(West, 1997)
pegajoso)
Substancial (patentable, aplicaciones comerciales)
Innovacin
Proceso Primera introduccin de la invencin al mercado (ej. Post-it
Notes)
Ciclo de Innovacin
Tal vez nunca se desarrollo en un prod. comercial
Invencin
No tiene valor comercial instantneo Adoptar la invecin
Descubrimiento Cientfico
Innovacin
Mercado
Comprar or innograr la innovacin
Formas de Innovacin
La creacin de un nuevo producto o
produccin
Apertura de un nuevo mercado Caputra de un nuevo proveedor Una nueva organizacin de una industria
Tipos de Innovacin
Radical (revolucionaria)
Basados en una invencin
Cambian o crean nuevas industrias Transistor desarrollado por Bell Laboratories fue el punto de
Incremental (evoluacionaria)
Pequeas pero importantes mejoras en un producto,
proceso o servicio
Relativamente comunes y se dan dentro de las fronteras de
la organizacin
Mejora continua Laptops
Creatividad e Innovacin
la creatividad es el motor de la innovacin.
es la combinacin de dos ms ideas que dan como resultado una idea completamente nueva la creatividad ha sido definida como un contexto especfico, juicio subjetivo de la novedad y valor del comportamiento de un individuo
s mismo)
Determinacin
Idenpendencia
Pragmtivos
Valor
(novedad)
Creatividad es pensar
diferente
Enfoque a producir ideas
diferente
Enfoque a satisfacer
diversas
Enfoque ms general Creatividad como una
diversos intereses
Enfoque ms especfico Creatividad como un
creativos
Max. 10-12 personas
Diversidad
Tener a un equipo multidisciplinario tiende a
generar ms creatividad
Introduccin de nuevos miembros al equipo
Proceso de Innovacin
Investigacin bsica
2.
Investigacin aplicada
3.
Desarrollo de tecnologas
Actividad de convertir al conocimiento e ideas en algo tangible: software, hardware, servicios, etc. Viabilidad de la idea, verificar el concepto de diseo y contruir y probar el prototipo
Implementacin de tecnologas
5.
Produccin
Conversin del diseo o idea en un producto o servicio Manufactura, control de produccin, logstica y distribucin
Mercadotecnia
7.
Proliferacin
8.
Mejora de tecnologas
Actividades relacionadas con mantener una posicin competitiva en el mercado Mejoras, desarrollo de nuevas generaciones o aplicaciones de technologa, reduccin de costos, etc.
Reciclaje
Produccin y Comercializacin
Desarrollo
Gestin
Cruce de Fronteras
internacional en la investigacin
El nmero de publicaciones con autores
Colaboracin industria-universidades
Crecimiento de 40% de publicaciones con autores
de la academia y la industria.
1970 = 0% 1994 = 0%
La diversidad es parte de la complejidad. La innovacin de tecnologas complejas es normalmente lograda por el acceso o creacin de nuevo conocimiento y/o reconfiguracin del conocimiento.
acerca de cmo apreden y crean los humanos en colaboracin con las mquinas
Tecnologas de aprendizaje
Aprendizaje en colaboracin a travs de comunidades
virtuales
Infraestructura que motiva la creatividad
para modelar, simular, analizar, mostrar y entender fenmenos complicados, para controlar recursos y manejar altos volumenes de informacin y predecir el compartamientos de sistemas complejos
Data mining Visualizacin Patrones de reconocimiento
Estrategias de Innovacin
Estrategias de Innovacin
Lder
Primero en introducir la innovacin al mercado Alto costos de investigacin y desarrollo
Seguidor
Sigue de cerca la introduccin de la innovacin al mercado Menor inversin y oportunidades de mejora
Rezagado
Identifca el potencial para generar utilidades pero no tiene
Oportunidad para definir el estndar del mercado Ventaja la curva de aprendizaje Establecer barreras (ej. patentes) Utilidades altas
Desventajas de un Lder
Altos costos asociados con la
cambios
Incertidumbre
Taxonomas de Innovacin
Innovador Seguidor/ imitador
IBM (P.C.) Matsushita (VHS) Seiko (reloj de cuarzo)
Ganar
Dupont (Teflon)
G.D. Searle (Nutrasweet)
Perder
Teece, 1987
Factores Clave
Tomar riesgos
Identificar personal creativo y crear un ambiente
Persistencia
Trabajo en equipos Compartir el crdito
Windows 95
Compromiso del cliente con el producto Penetracin de mercado
Apple Computer
Sistema operativo Macintosh no dio licencias para PC La tecnologa de Apple no fue difusionada adecuadamente Apple tuv altas utilidades a corto plazo pero no a largo
plazo
Se estima una prida de entre US$20 y US$40 billones
Xerox Parte II
En grupos discutir
Los
promover
la
Xerox Parte II
Grupos de investigacin con flexibilidad son mas
creativos
Ubicar a I&D fuera de las operaciones corporativas
innovacin tecnolgica
Si la alta gerencia se enfoca en la generacin de
utilidades a corto plazo puede daino para el logro de objetivos a largo plazo
Sinerga y colaboracin entre el grupo de