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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital

C26y27.1
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.2
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.2
AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010 / REVIT 2010 AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010 / REVIT 2010 AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010 / REVIT 2010 AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010 / REVIT 2010
CLASE No. CLASE No. 26 y 27: AMBIENTACIN, 26 y 27: AMBIENTACIN,
PERSPECTIVAS Y PERSPECTIVAS Y RENDER RENDER PERSPECTIVAS Y PERSPECTIVAS Y RENDER RENDER
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.3
OBJETIVOS OBJETIVOS OBJETIVOS OBJETIVOS
Generar perspectivas fotorrealistas
que incluyan:
Ambientacin
Iluminacin natural y artificial
Materiales
Efectos atmosfricos
Aprender a utilizar el proceso de
render de Revit, para generar:
Perspectivas diurnas y nocturnas y
Perspectivas exteriores e interiores
Generar videos con la simulacin
de: Recorridos
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ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO! ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO! ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO! ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO!
Baja de BB-Course Material-Archivos Clase el archivo CLASE-26y27.RVT a tu
carpeta y brelo.
Grbalo con SAVE AS en tu carpeta y Grbalo con SAVE AS en tu carpeta y
agrgale tu nombre
Abre la isometra SW
Trabajars de nuevo sobre el proyecto
Triangle House del despacho KWK
PPromes
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.5
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.6
Laevolucindelavisualizacindelos
bj l ll i l
Alolargodelmaterialdeestecursoseha
idoincluyendo,cuandoesnecesario,una
brevereseadelaevolucindelas
herramientasqueutilizarsparalos
d d b d d l
objetosenlapantalla,porsuconexinael
nicosentidoqueutilizamospara
percibirlos:
Fueadquiriendounlugarpredominanteenlos
esf er osdelosprogramadores cientficospara
procesosdedibujoydemodelacin3D,
dondehasvistoqueelretohasidoencontrar
losalgoritmosqueconstruyanytransformen
laslneasysuperficiescurvasconlamejor
calidadensustransicionesocambiosde
esfuerzosdelosprogramadoresycientficospara
llegaralasimulacincasiperfectadelarealidad.
Detonaunaampliadeaplicacionesparaotras
industriasyreasdeconocimiento
Adquierepersonalidadpropiaen1960 cuando
calidadensustransicionesocambiosde
direccin.
Enestaclaseabordaremoselotro
Adquierepersonalidadpropiaen1960,cuando
WilliamFetter acuaeltrminoComputer
Graphics,debidoprincipalmenteasureconocida
ycrecienteaplicacinenreasdeenfoque
artstico,publicidadyentretenimiento.
componente,nomenosimportante
quetienequeverconlavisualizacin
delasformasenlapantalla,cuando
evolucionandel2Dal3D esttico(del
h d lf t li ) ldi i shade alfotorrealismo),aldinmico
(video)yfinalmentealarealidadvirtual
(movimientoentiemporeal)
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C26y27.7
1971:HenriGouraudHenri
desarrollaelalgoritmopara
el
render desuperficiescurvas
Hitosimportantesenlaevolucindelas
grficascomputacionales:
1961:
EnloslaboratoriosBellsecreaelprimervideoanimado.
render desuperficiescurvas
Gouraud.
1974:EdCatmull dela
universidaddeUtah
desarrolla
l l it i t l
SteveRusselldeMIT creaelprimervideojuego
1965:PrimershowdeartedigitalenStuttgart
1966:Loutrel desarrollaelalgoritmoparaocultar
lneas(visualizacinHide)
6 A l d ll l
elalgoritmoparaorientarla
texturadematerialesen
superficiescurvas.
1975:BuiToung
Phong delauniversidad
1967:Appel desarrollael
algoritmohidden linepara
lasprimerasimgenes
slidasyGEintroduceel
primersimuladorcon
g
deUtahdesarrollael
render tipoPhong.
1976:JimBlinn
desarrollaelalgoritmo
paralapropiedadde
p
grficasacolor
1968:Appel
desarrollael
algoritmoparalas
sombrasraycasting
paralapropiedadde
reflectancia
enlosmaterialesy
superficies.
1978:JamesF.
sombrasraycasting
yseinicialarealidad
virtual
97
Blinn desarrolla
elalgoritmopara
latexturabump.
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C26y27.8
8 N l i d dd di id d C ll
Porotrolado,elsurgimientodeaplicaciones
3DprovocenArquitectura:
Diversasreaccionesyreflexionesenacadmicos
1984:Nace lapropiedadderadiosidadenCornell
University,conCindy Goral,KennethE.M.,
Dondadl PTorrence,Greenberg andBattaile
Bennett.
8 L
y
yprofesionistas
Generanuevasoportunidadesenformasy
beneficioseconmicosporladisminucinde
erroresdediseoyconstruccin
1989:Laempresa
canadienseWavefront
introduceelrender
Mentalray.
Transformaladidcticadelaenseanzade
Arquitectura
Generanuevascorrienteseneldiseo
arquitectnicoypolmicas q y p
Acontinuacinalgunasreflexiones
d it t d i dearquitectosyacadmicos
Kathleen Gibson ProfesoradediseoenCornell University
Comolacomputadoracarecadelalibertadorgnica
caractersticadelosmediostradicionales,losprimeros
crticosladescalificaroncomounmediolegtimoparala crticosladescalificaroncomounmediolegtimoparala
creacindearteydiseo.Pocosreconocieronel
nacimientodeestanuevaformadeartecuyopotencial
annosehaexplotadoporcompleto.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.9
Vi U j d llib B i
Losmediosdigitaleshanelevadolossentidos
visualesaunnuevonivel
Vincent UnpersonajedellibroBecoming a
Computer Artist deKathleen Gibson
Estasimgenes,dijoamargamente,noslose
parecenalastarjetasperforadasdeIBM,sinoquetienen
casilamismaatraccinesttica.Sonfrasydesalmadas,
visualesaunnuevonivel
Eldeseodedescubrirunnuevomediodeexpresar
ideasfuesindudaloquemotivalospionerosdela
computadoraasentarlasbasesdelmodelado
tridimensional
dijoelsegundoalalejarse
tridimensional .
Ahoralacomputadoranosdaideasalternativasy
participaenelprocesodediseoynoselimitaalo
quepodahacerenelpasado
Unaseriededibujosbidimensionalesouna
AaronBetsky,arquitectoycrticode
Arquitectura
Loquehacambiadodemanerafundamentalesel
mododediseoquepermitealosarquitectos
j
imagenmentalexpresadacomounmodelodigital
tridimensionaltienelacapacidaddedesatarun
nuevoypotencialmentemsgrandeentendimiento
deloriginal.
visualizarloqueconstruyen
Knoll &Hechinger
Aligualqueundibujo,unmodeloesunaexpresin
d l i t d t d di delpensamientodetrsdeundiseo
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Fotorrealismo (rendering):
Procesodegeneracindeunaimagen
raster odigitalapartirdeunmodelo3D
pormediodeunprogramacomputacional;
SombraPropia(Shading):
Descripcindelavariacindelefectodelcolor
ybrillantezdeunasuperficiecomoresultado
desuposicinrespectoaunafuentedeluz.
pormediodeunprogramacomputacional;
cuyosresultadosreproduceninformacin
desusmateriales,iluminaciny
visualizacindesdepuntosdevista
diversos(perspectivas isometras etc )
p p
Orientacindelatextura
(TextureMapping):
Mt d i t l
diversos(perspectivas,isometras,etc.)
Mtodoparaorientarlos
materialesquecontienen
texturasobrelasgeometras
3D.
Remetimiento (Bump):
Mtododesimulacinde
remetimientos ydela
microrugosidad deuna microrugosidad deuna
superficie
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C26y27.11
Propiedades delaluz:
Laluz que incide sobre una
superficie,dependiendo desu
i i l l l d
Atmsfera (fogging/participating
medium)
Simulacin delpaso delaluz atravs
delas condiciones atmosfricas deunsitio
( bli i i )
constitucin molecularyelgrado
depulimento orugosidad desu
superficie,secomporta de
acuerdo asus tres propiedades:
Reflexin,Transmisin y
(neblina,contaminacin,etc.)
, y
Refraccin.
Reflexin:
Propiedadfsicadelaluzqueal
incidirsobreunasuperficie,rebota p ,
(serefleja)encantidad
directamenteproporcionalal
gradodepulimentoorugosidad
delasuperficie
S fi i M t R fl j l l h i
Sombra arrojada
(Shadows)
Efecto delaobstruccin
delaluz por losobjetos
i l
SuperficiesMate:Reflejanlaluzhacia
todosladosporquelasuperficienoes
puliday/oesrugosa.
Superficiesbrillosas(glossy):
Reflejanlaluz,concentrada
principalmenteenunasoladirecciny
que seinterponen entrela
fuente deluz yla
superficie que larecibe.
principalmenteenunasoladirecciny
enmenorporcentajehaciaotras
direcciones,porquelalasuperficiees
pulidaosemipulida
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C26y27.12
desdecualquierpuntofrenteaella;esto
ocurreporlaconstitucinmoleculardel
t i ld di h fi i
Superficiesespejo(mirror):
Reflejanlaluzenunasoladireccin
reproduciendo(reflejando)laimagen
delosobjetosfrenteaella,talcomo
sucedeconunespejo.
materialdedichasuperficie,como
sucedeconlosacrlicos,vidriosrugosos,etc.
Refraccin(refraction):
Propiedadfsicadelaluzqueal
Transmisin:
Propiedadfsicadelaluzquealincidirsobreuna
superficie,lacruzallegandoailuminarlosobjetos
queestnenesazona El%deluzyvisualizacin
p q
incidirsobreunasuperficie
transparente,lacruzapermitiendo
lavisualizacindeobjetosdesde
cualquierpuntofrenteaella,pero
cambiandoenaparienciala
direccindelosbordesdelosobjetosvisualizados Esto queestnenesazona.El%deluzyvisualizacin
transmitida,dependedelaconstitucin
moleculardedichasuperficie:
SuperficiesTransparentes
(Transparency,Opacity):
Transmitenlal engranporcentajeil mi
direccindelosbordesdelosobjetosvisualizados.Esto
ocurreporladiferenciaenlaconstitucinmolecularde
losmateriales.
Iluminacin ambiental oindirecta (Indirect
Ilumination)
Transmitenlaluzengranporcentajeilumi
nando losobjetostrasdeella,elevandoala
vezsutemperaturaypermitiendola
visualizacinntidadeobjetosdesdecualquierpunto
frenteadichasuperficie,comosucedeconlosvidrios.
SuperficiesTranslcidas(translucency):
Iluminacin producida por la
luz reflejada desde otras
superficies
SuperficiesTranslcidas(translucency):
Transmitenlaluzenunrangode
porcentajestalquepermitenquelaluzcruce
eiluminelosobjetostrasdeellasin
permitirlavisualizacinntidadeobjetos
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Causticidad (Caustics)
Formadeluz indirecta que
procede deunobjeto brilloso y
que alpasar por unobjeto
Efectodemovimiento(Motion Blur)
Prdidadenitidezdelosobjetos
queenunaescenaestnen
movimientooporelmovimiento
que alpasar por unobjeto
transparente sefocaliza
produciendo zonas mas
brillantes que otras.
p
delacmara
Profundidad decampo
(depthoffield)
Grado denitidez deuna Lamayoradeestostrminosson G ado de t de de u a
imagen
dependiendo de
su cercana o
lejana del
y
parmetrosaconfigurarenlapropiedadde
losmateriales,elresto:
Enlailuminacin,o
Comoefectosalsolicitarelprocesodelrender o
j
objetivo dela
cmara.
Comoefectosalsolicitarelprocesodelrender,o
Comopostproduccinconunprogramadepintura
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Elementosquedebecontenerunaimagen
fotorrealista:
1.Ambientacin:El
mobiliario,escala
Revit teofreceun
instrumentopara
ello,lacmara,la
cualajustas
grficamente
humanayvegetacin
colaboranenlaescena
paradarleprofundidad
yescala.
Revit teproporcionadostiposde
grficamente
3.Iluminacin:Eselmedioquetepermite
i li l R it t f
Revit teproporcionadostiposde
ambientacin:
Basadaenmodelacin
tridimensional
Basadaenproyeccinde
fotografas
visualizarlaescena,Revit teofrece:
Fuentedeluz
natural:Elsol
Fuentesdeluz
tifi i l
2.Perspectiva:Laperspectiva
esindispensableparala
imagenfotorrealista,
sobretodosisecuidaqueel
rangodevisinyla
artificiales,para:
Muros,techos,pisos,
demesayexteriores,
entreotras.
rangodevisinyla
profundidaddecamposean
similaresalosdelojo
humano.
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4. Materiales:Elprincipalmediodeunprograma
computacionalconstruirunaimagenfotorrealista
encombinacinconlailuminacin.
Revit teofrecetemplates queyaestnpreconfigurados
conlaspropiedadescaractersticasdecadatipode conlaspropiedadescaractersticasdecadatipode
material,ejemplo:Azulejos,telas,maderas,estucos,
concretos,metales,piedras,etc.
5. Simulacindecondicionesatmosfricas:Las
nubes,humo,smog,etc.proporcionanelltimo
toqueaunaperspectivafotorrealista.Revit te toqueaunaperspectivafotorrealista.Revit te
ofrecesimular:
4escenariosdiferentes
denubes
Smogoneblina
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ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11 ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11 ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11 ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11
AMBIENTACIN AMBIENTACIN C C
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Revit teproporcionadostiposdeambientacin:
1.Basadaenmodelacintridimensional
Lamayoradelaambientacinestmodeladaen3D,yno
contienedemasiadascaras.
planosysoloverssuimagenfotogrficacuandohagasel
render.
Estetipodeobjetosiempresealineaperpendicularmenteal
objetivodelacmara.
Cuandolaprecisinenlavisualizacindemandaexagerado
Objetoscomorboles,aunquelosencuentresmodeladosen
3D,nolosutilicespuesconsumenmuchotiempoderender,
paraelloRevit teofrecelaopcin2.
Lasgeometrasquedebencontenermetalreflejanteycristal,
comoloscarrosconsumentambinmuchotiempoderender,
Cuandolaprecisinenlavisualizacindemandaexagerado
tiempoderender,comolafigurahumana,rbolesyarbustos,
esmejorutilizarestemtodoqueahorramuchotiempo.
EstosobjetosprovienendelaempresaArchVision ypuedes
aplicarlosentusproyectos.Sideseasmasmodelostienesque
comprarlos
p ,
porelloesrecomendablequenoinsertesdemasiados
modelos,siestnmodeladosen3D
2.Basadaenproyeccindefotografas(entourage)
Estetipodeambientacin
estconstruidasobredos
comprarlos.
PERSONAS:EnelcampoSelectordelTab ContextualPlace
Component soloteaparecerndostiposdeescalashumanas:Male y
Female
Sinembargo,unavezinsertados,puedesaccederalalibreradecada
gnero,desdeElement Properties,dondepodrsverlalistade
estconstruidasobredos
panelesqueseintersectan
ensuspuntosmediosy
querecibenlaproyeccin
delelementodeseado,ya
seaunrbolounapersona.
nombresyconocersusrasgosfsicosyposicin(sentados,caminando,
parados,etc.
Enlaescenaaparecen
comoelementosgrises
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RBOLES:EnelcampoSelectordelTabContextualPlace
Component soloteaparecernvariostiposderboles
especificandosisondehojacaduca(fall)operenne
(deciduosytropical);tambinlosarbustos(shrubs).Aligual
MUEBLESDEOFICINA:EnelcampoSelectordelTab
ContextualPlaceComponent eligeselmobiliariodeoficina
quepuedeserpersonalizadoatravsdeElement
Properties.Cadaobjetotienediferentesopciones,por
quelaspersonas,unavezinsertadounrbol,tendrsacceso
alrestodetiposderboldelamismafamiliaatravsde
Properties
ejemplounalaptop,siestabiertaocerrada,encendidao
apagada;aunmueblepuedesmodificarleelcolor,material,
etc.
CARROS: EnelcampoSelectordelTabContextualPlace
Component soloteaparecernalgunostiposdecarroyal
igualquelaspersonasunavezinsertado
uncarro,tendrsaccesoal
restodepropiedadesdeesa restodepropiedadesdeesa
familiaatravsdeElement
Properties,dondepodrs
modificaralgunas
condicionesdelcarro.
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INSERCIN DE AMBIENTACIN INSERCIN DE AMBIENTACIN INSERCIN DE AMBIENTACIN INSERCIN DE AMBIENTACIN
L bj t d bi t i l d Los objetos de ambientacin solo se pueden
insertar en vistas en planta e isometras.
Accedes a las libreras a travs del comando
Component, que puedes encontrar en:
El Tab Home Component
Repite esta rutina para que insertes:
No mas de 3 rboles para delimitar la zona
del zacate con el cielo, para ocultar el horizonte.
U t d t l d l h
El Tab Home-Component
En el Tab Massing& Site-Parking
Component
En el Tab Massing& SIte-Site Component.
En algunos Tabs contextuales como Model In
Un carro, antes de entrar a la rampa de la cochera
Dos escalas humanas, una cerca del carro, la
otra en el pasillo exterior del segundo piso
Un poste de alumbrado pblico
Algo semejante a lo que aparece en la siguiente imagen: g
Place Mass que se abren al comenzar la
rutina de Masas.
Estando en la planta 01-Planta Baja
Elige Component, elige algn tipo de rbol e
i l d l l
g j q p g g
insrtalo atrs de la casa, como se ve en la
imagen derecha.
Los de hoja caduca los puedes elegir con
follaje primaveral (deciduous) o en otoo (fall).
Si la familia de rboles no aparecen en el
selector, recuerda que debes cargarlos con
Load Family
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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EDICIN DE LOS OBJETOS EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGE ENTOURAGE ... ... EDICIN DE LOS OBJETOS EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGE ENTOURAGE ... ...
Elige uno de los rboles y da clic en Element
Properties
Elige otro tipo de rbol
E l j l l J En el ejemplo eleg J apanese
Cherry, si deseo cambiar la altura:
Clic en Edit/New y luego en Duplicate,
asigno el mismo nombre solo le cambio
la altura, por ejemplo 12 m.
Cambio este valor en el campo: Height p g
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGE ENTOURAGE ... ... ... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGE ENTOURAGE ... ...
Los rboles de hoja caduca pueden
representarse con la imagen
correspondiente a la estacin del ao.
Elige de nuevo el rbol, cmbialo por American
Beechdel grupo deciduous y crea la versin
de 12 m.
Se ver as en un render
Cast Reflections: Activa la imagen
posterior del objeto, cuando existe
una superficie reflejante atrs y
por lo cual debe reflejar esa
imagen trasera del
objeto
Ahora elige su versin de otoo:
Ashendel grupo Fall y crea su
versin de 12 m.
Se ver as en un render
objeto.
Cuando no se activa refleja la imagen anterior .
la que est frente a la cmara. En el caso de
los rboles es irrelevante pues en esta librera
id l i f t l i l l i t
Se ver as en un render
Otras propiedades:
En la misma ventana Elemnt
Properties encontrars estas
dos opciones:
consideran que la imagen frontal es igual a la imagen trasera.
No la actives pues incrementa el tiempo de render. Pero toma
en cuenta esta variable para otros objetos, cuando haya un
espejo atrs o cualquier otra superficie reflejante.
Lock View, permite girar la imagen que queda frente a la
cmara y ponerle candado. No hagas nada.
dos opciones:
Da clic en el botn Edit
Render Appeareance
Properties. Te ofrece
estos dos parmetros:
Render Appareance: Te lleva a la galera de fotografas del
catlogo de rboles, para sustituirla.
No modifiques esta variable, no tienes mas fotografas del
mismo tipo de rbol, para intercambiarla
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.22
... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGE ENTOURAGE ... ... ... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGE ENTOURAGE ... ...
Elige la escala humana que colocaste cerca
del carro y da clic en Element Properties
Elige a otra persona
En cuanto al carro,
Archvisionsolo
Para girar la posicin de la persona, elige el
icono en planta y con el comando Rotate,
grala a la posicindeseada
proporciona uno, al
cual le puedes poner
placa y cambiar el
color de los vidrios:
grala a la posicin deseada
El vrtice entre las dos lneas rectas
representa el frente de la persona
Djalo como est.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.23
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ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 2
PERSPECTIVA PERSPECTIVA S C S C
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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CREACIN DE LA PERSPECTIVA CREACIN DE LA PERSPECTIVA CREACIN DE LA PERSPECTIVA CREACIN DE LA PERSPECTIVA
La perspectiva ya est
creada en el archivo de
la clase y el comando
se explic en la primera se explic en la primera
clase, solo te recuerdo
que:
Para activar la cmara
debes dar clic en la debes dar clic en la
frontera de la
perspectiva
Debes tener abierta una
planta y una elevacin y
colocadas como
mosaico con la opcin
WT
De esta manera podrs
mover la cmara en el
sentido vertical y
horizontal.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.25
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C26y27.25
ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 3
ILUMINACIN y ILUMINACIN y RENDER RENDER U C y U C y
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.26
ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ...
El sol es el nico elemento que proporciona
iluminacinnatural
La ventana Render, en la
seccin Background- Style,
te permite ajustar la cantidad de
luz para 5 condiciones iluminacin natural.
En la primera clase de Revit te ense a colocar el
sol en posicin geogrfica, mes, da, ao y hora del
da.
Existe otra opcin que coloca a la fachada en una
luz para 5 condiciones
atmosfricas relacionadas con la
imagen posible del cielo,
Cielo despejado
(sinnubes) p q
situacin no real, pero que cumple con los objetivos
de obtener una imagen fotorrealista. Este es el
caso de una fachada norte que se site en una
latitud igual o mayor a 23 27 y por lo cual nunca
recibe asoleamiento
(sin nubes)
recibe asoleamiento.
Para este caso Revit te ofrece las siguientes dos
opciones que encontrars en Manage-Settings-Sunand
Shadows Settings:
Cielo con muy
En nuestro caso ya est configurado el sol.
Cielo con muy
pocas nubes
Verifica que est configurado a las 11 am.
Colcate en la Perspectiva Exterior y solicita el
comando Render tecleando el shortcut rr o de la
Barra de Control de Vistas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.27
... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL
Con pocas
nubes
Con el cielo del color
que desees
Elige cualquiera de estas opciones
Con nubes
Elige cualquiera de estas opciones
La calidad del render la configuras en el
campo Quality, que te ofrece 5 opciones:
Draft: Para hacer pruebas, el proceso es rpido,
Con muchas
nubes
p , p p ,
las texturas no se
definen bien,
ni estn
ntidas.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.28
CALIDADES DE CALIDADES DE RENDER RENDER CALIDADES DE CALIDADES DE RENDER RENDER
Low High
Medium
Best: Best:
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.29
EFECTOS ATMOSFRICOS EFECTOS ATMOSFRICOS EFECTOS ATMOSFRICOS EFECTOS ATMOSFRICOS
En el campo Background-Haze,
puedes agregar efecto de neblina o
smog, a continuacin 4 ejemplos:
Haze = 75%
Haze =Clear
Haze=50% Haze 50%
Haze = 100%
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.30
RENDER RENDER DIURNO DIURNO RENDER RENDER DIURNO DIURNO
Finalmente elige en el campo Scheme el render tipo
Exterior-Sun Only y da clic en el botn Render.
El resultado inicial ser semejante a la imagen inferior
Es usual que despus de terminar el proceso de render, tengas
que realizar q
ajustes de
contraste,
brillantez, etc.
Este es el siguiente g
y ltimo paso.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.31
AJUSTES EN AJUSTES EN RENDERS RENDERS ... ... AJUSTES EN AJUSTES EN RENDERS RENDERS ... ...
Revit te ofrece la herramienta Adjust
Exposure, que evita tengas que volver a
ejecutar el proceso de Render, para
Partiendo de la imagen resultante del render
iremos cambiando los valores de cada
parmetro:
aumentar la intensidad de la
luz, sombras, etc.
Da clic en el botn Adjust
Exposure
Exposure Value: Aumenta o disminuye la
brillantez de la imagen, de manera global.
Equivale a modificar el obturador de una cmara
o la velocidad de exposicin
U l d 6 i i lt b ill t
Aparece la siguiente ventana:
Un valor de 6 es una exposicin alta o brillante y un
valor de 16 es una exposicin baja u oscura.
El valor de omisin difiere para cada render, depende de
los parmetros del sol, en el caso de un render diurno.
La imagen izquierda tiene un valor de 13 y la derecha de
15. Finalmente djala como estaba con un valor de 14. j
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.32
... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERS RENDERS ... ... ... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERS RENDERS ... ...
Hi li ht A t di i l b ill t d l b ill t
Shadows: Aumenta o disminuye las
Higlights: Aumenta o disminuye la brillantezde las zonas mas brillantes.
Un valor de 0 representa la mxima disminucin de luz y 1 lo mas brillante.
La imagen izq tiene un valor de 0, la de enmedio 0.5 y la der 1.0
Qudate con el valor de 0.5
Shadows: Aumenta o disminuye las
zonas oscuras de las sombras.
Un valor de 1 genera sombras gris
claro
Un valor de 4 genera sombras gris
oscuro.
En orden de izq a der los valores
asignados en las imgenes son: 4, 2,
1 y 0.1
Qudate con el valor de 2
Midtones: Aumenta o disminuye la brillantez de las zonas que estn entre las
mas brillantes y las que tienen sombras.
Un valor de 0 representa la mxima disminucin de luz y 4 para la mxima brillantes
Empricamente se puede decir que si oscureces estas zonas generas un alto
t t i l il i i d t t l bj t ib l contraste y si las iluminas pierden contraste, los objetos se perciben suaves y los
colores se vuelven pastel.
De izquierda a derecha los valores asignados en las imgenes son: 4, 2, 1, 0.65 y
0.5, qudate en 0.65
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.33
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White Point: Representa la Saturation: Aumenta o disminuye la intensidadde los White Point: Representa la
temperatura de color de la luz
Si la luz en el render tiende al
naranja, al reducir el valor de este
parmetro lo acercar al color
blanco.
Saturation: Aumenta o disminuye la intensidad de los
colores
Un valor de 0 vuelve los colores a gris, blanco y negro.
Un valor de 5 genera los colores mas intensos
Los valores
asignados en las
Si la luz mas bien tiende al azul,
un incremento de este valor lo
balancear
Para el sol debes usar un valor
de 6500
Para luces incandescentes inicia
g
imgenes de
izquierda a derecha:
2, 1.75, 1.5, 125 y 1
Qudate con el valor
de 1.5
Para luces incandescentes inicia
con un valor de 2800 y luego
ajusta
Los valores asignados a las
siguientes imgenes de izquierda
a derecha son: 6500, 6000 y
5500 5500
Qudate con el valor de 6000
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.34
RENDER RENDER DIURNO DIURNO RENDER RENDER DIURNO DIURNO
Solicita el render con calidad Best para que se distingan las juntas de los ladrillos
blancos:
Al terminar graba Al terminar graba
la perspectiva dentro
del proyecto, dando
clic en el botn Save
to Project to Project
Ahora graba la
perspectiva como
un archivo .jpg,
dando clic en el dando clic en el
botn Export
Asigna el nombre:
Perspectiva diurna
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.35
ElconceptoBIM,comoseexplicenla
primeraclase,esunnuevoparadigmaenel
mbitodelsoftwareaplicadoalaindustria
deldiseoyconstruccin,quenosofrecela
l d d l d l
Encongruenciaconloexpresadoenlos
prrafosanteriores,lasfuentesde
iluminacinartificialdeRevit estn
definidascomouncomponente
f l integracintotaldetodaslasdisciplinasque
intervienenenella,paralocualelsoftware:
Teofreceelmanejodetusproyectosdesdelas
primerasconcepcioneshastalaadministracin
deledificio unavezquefueconstruido debidoa
arquitectnico,consupropiafamiliay
parmetrosqueexigenlasdisciplinasde
iluminacinyelectricidad,porloquela
decisindeelegir:
U i d l ll l l i
deledificio,unavezquefueconstruido,debidoa
quemanejaunasolabasededatosyesto:
Eliminalaexportacindelainformacincuandoel
proyectopasadeunadisciplinaaotra.
Haceposiblequecualquiercambioencualquieradelas
t d ldi t i t li
Unouotrotipodelmpara,conllevaelelegirsu
patrndedistribucindeluz(curvas
fotomtricas)
Mayoromenorintensidaddeluzenlaluminaria
elegida,conllevaamodificaralgunodelos
etapasdeldiseooconstruccin,seactualicey
modifiquelosreportestcnicosygrficos(planos,
perspectivas,fachadas,cortes,etc.)automticamente.
Teproporcionaparacadaelemento
arquitectnico,todaslaspropiedadesquese
l d l d l d
elegida,conllevaamodificaralgunodelos
siguientesparmetros,queautomticamente
modificanelvalordelrestodeellos,pues:
Amayorwattaje (consumol deenerga),mayor
intensidaddeluz(candles obujas),
Amayornecesidaddeniveldeiluminacin(luxes)
requerirnenalgunadelasetapasdeldiseoo
construccin,paraqueseandefinidasdesdela
primeravezquedebanaparecerenelproyecto.
Amayornecesidaddeniveldeiluminacin(luxes),
mayorintensidaddeluz
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.36
Debidoaquetodavanohascursadola
materiadondeaprendeselclculode
iluminacinyelectricidad,acontinuacinse
incluyelainformacinelementalquedebes
Mtodosdeproduccindeluz,desdelamas
ineficientealamaseficiente:
Incandescente(Incandescent):Muyutilizada
enlascasashabitacinporsubajocosto.
Ab t d l t d l l i ibl (
incluyelainformacinelementalquedebes
tenerparaelegirlasluminarias.
Luminaria:Elementodeiluminacinqueincluye:
1. Lmpara,
2 Receptculoparasumontajey
Abarcatodoelespecto delaluzvisible(seven
bientodosloscolores)ytienecortavida
Fluorescente(Fluorescent):Muy
utilizadaenoficinasporsueficiencia,
2. Receptculoparasumontajey
3. Difusor.
p ,
amplioespectro(fallanprincipalmente
loscoloresrojos,porelloenotrostipos
deespaciosemezclanconluz
incandescente)ylargavida.
2
Lmpara:Fuentedeluzquedependiendodesu
Mercurial(Mercury):
Utilizadaexclusivamente
paraalumbradopblico,
porsueficiencia,
t
3
1
p q p
mtodoparaproducirlaproducemayoromenor
cantidaddeluz.Suunidadesellumen(sistema
mtrico)ocandle (buja)(sistemaingls)
aunquetengamuy
incompletosuespectro
(tiendealverde,nosevenloscolores
clidos)ynoesdelargaduracin
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.37
VapordeSodio(Pressure Sodium):
Utilizadaexclusivamente
enexterioresyenelalumbradopblico.
Esmaseficientequelaluzmercurialpero
tambintienemuyincompletosu
( i d l j ) l
Iluminacin:Cantidaddeiluminacin
disponibleenunespacioaunadistanciadada
conlafuentedeluz.Amayordistancia,menor
iluminacin suunidadesellux(lumenes/M2)o
espectro(tiendealosnaranjas)ylarga
vida.
HalurosMetlicos(Metal
Halide):Utilizadaen
l d d
iluminacin,suunidadesellux(lumenes/M2)o
losfootcandles (bujapie)(candle/feet2)
Paraefectosdetuproyectoconfigurarastu
luminariaparaqueteilumineloquenecesitesparala
tareavisualdeeseespacio,ejemplo:
elexteriordondeesimportante
tenerunamplioespectro,por
sucostoesutilizada
mayormenteenreas
deportivas
p , j p
Biblioteca,sutareavisualesleer,laIES establecepara
lectura500luxesporM2,configurasestevalor,solofaltaque
verifiquesvisualmente,cuantosM2 cubretulmpara,mas
adelanteteindicocomoactivarlavisibilidaddeloshacesde
luz.
Halgeno(Halogen):Lamas
eficiente,tantoeninteriores
comoenexteriores,escara
peroconsumepocaenergay
esdeamplioespectro esdeamplioespectro.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.38
Nivelesdeiluminacin:Estndares
publicadosporlaIES (Illuminating
Engineering Society ofNorthAmerica),
paracadatipodetareavisual,expresada
Cadalmparaofocotieneestaespecificacin
escrita(produccindelmenes),peroestamos
masacostumbradosaelegirlasporelwattaje.
p p , p
enfootcandles,teestoyagregandoenel
archivodeestaclaseundocumentocon
losestndaresdelaIES),porejemplo:
Paraunaoficinaengeneral:320luxeso30
Watt:Medidainternacionalparamedirla
energa,entreellaslaelctrica.
Paraelintersdelcursosoloteincluyola
conversinde1luxawatts porm2,parael Paraunaoficinaengeneral:320luxeso30
footcandles (multiplicadosx10.76los
conviertesaluxes)
Paralazonaencimadelescritorio:538luxeso
50footcandles
conversinde1luxawatts porm2,parael
casoquetesientasmscmodomanejar
watts cuandodeses incrementarodisminuirla
cantidaddeluzentuescena.(1Lux=0.001496
watts/M2=
Lumen:Medidainternacional(mtricae
inglesa)queexpresalacantidaddeluz
queemiteunavelaparaquea1mde queemiteunavelaparaquea1mde
distanciailumineunareade1m2,locual
equivalea1lux.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.39
Curvafotomtrica:Grficaquemuestra
laformaenqueunaluminaria
distribuyelaluz,locualpermite
establecercuantadelaluzemitida
realmenteesaprovechada.Tambin
defineeltipodeiluminacinque
proporcionara,porejemplo:
Iluminacinindirecta:Cuandotodalaluzse
vahaciaeltechoyporreboteiluminael
espacio.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.40
Iluminacindefachadas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.41
Iluminacindirectaindirecta:Cuandolaluzse
distribuyeenmasomenoslosmismos
porcentajeshaciaarribayhaciaabajo
Suspendidasdeltecho
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.42
Depared.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.43
IluminacinDirecta:Lamayorpartedelaluzsedirigealpiso.
Luminariasfluorescentesempotradas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.44
D i d i l i l
Alumbradopblico
Deusoindustrialycomercial
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.45
l fl
Temperaturadecolor(Colour
temperature):Elcolordelaluzdeuna
lmparavaradeacuerdoalmtodo
empleadocomofuentedeluz Para
CuerpoNegro:Materiaquealinflamarse
absorbetodalaenerga,noemiteluz,nila
reflejayconformevasubiendola
temperaturavacambiandodecolordel
empleadocomofuentedeluz.Para
establecersucolorsecomparaconel
colorqueemiteuncuerponegroa
determinadosgradosKelvin.Porejemplo:
temperaturavacambiandodecolordel
rojoalblancoazul
Noexisteesematerialenla
naturaleza,sesimulaconun
aparatoysirveparacatalogary
Laslucesincandescentessonlasdecolormas
clidoynorecibenclasificacin.
Laslucesfluorescentespuedesencontrarlas
decolor:
aparatoysirveparacatalogary
distinguirelcoloraparentedela
emisindeluzdelaslmparas
decolor:
Blanco,blancofro,blanco
clido,etc.
Sinembargoyparaevitar
traducciones, ,
internacionalmentese
clasificanenKelvin.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.46
ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en la planta 01-Planta Baja:
Solicita el comando Component del Tab Home
Da clic en Load Family del Tab Contextual Place
Compounent
Da clic en OK y OK.
Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la
planta baja.
3 luminarias sobre el costado izquierdo de la entrada
4 l i i i il l t i d l b d
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
luminaria M_Bollard Light
4 luminarias similares a la anterior cerca del borde
superior de la banqueta
Agrupa las luminarias
para ello:
Da clic derecho sobre
Elige el modelo Incandescent 120 V
Da clic en Edit/New y luego en
Duplicate agrega al nombre Color
Da clic derecho sobre
una luminaria y elige
Select All Instances
Da clic en la opcin
Duplicate, agrega al nombre Color
blanco.
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos:
Edit/New del campo
Light Groupen la barra
OPTIONS
Asigna el nombre BALIZAS
Verifica que estn elegidas todas las luminarias tipo
Bollard, y da clic en el botn Move to Groupy en la
ventana que aparece elige el grupo BALIZAS y OK
y OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.47
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en la planta 01-Planta Baja:
Solicita el comando Component del Tab Home
Da clic en Load Family en el Tab Contextual
Da clic en OK y OK.
Coloca el poste cerca del extremo derecho superior de
la banqueta, al nivel de la planta baja.
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
luminaria M_Street Light-Antique Agrupa el poste:
Da clic derecho
sobre el poste y
elige en la opcin
Elige el modelo 400WHalogen-120 V
Da clic en Edit/New y luego en
Duplicate, agrega al nombre 3 m
En el campo Height cambia la altura a 3 m.
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
Edit/New del campo
Light Groupen la
barra OPTIONS
Asigna el nombre
POSTES EXTERIOR
D li l b t
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos:
Da clic en el botn
Move to Groupy en la
ventana que aparece
elige el grupo POSTES
EXTERIOR y OK y OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.48
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en la planta 01-Planta Baja:
Solicita el comando Component del Tab Home
Da clic en Load Family del Tab Contextual
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
Da clic en OK y OK.
Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta
baja.
1 en la columna izquierda
1 a la derecha de la
luminaria M_Wall Lamp-Bracket
puerta principal
Agrupa las luminarias
para ello:
Elige el modelo de 120V
Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al
nombre 2.5 m
En el campo Offset cambia la altura a 2 5m
Da clic derecho sobre
una luminaria y elige
Select All Instances
Da clic en la opcin
Edit/New del campo
En el campo Offset cambia la altura a 2.5 m.
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos:
Light Groupen la barra
OPTIONS
Asigna el nombre ENTRADA EXTERIORES
Verifica que estn elegidas todas las luminarias tipo
Braquet y da clic en el botn Move to Group y en la ventana
que aparece elige el grupo ENTRADA EXTERIORES y OK que aparece elige el grupo ENTRADA EXTERIORES y OK
y OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.49
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en la planta 01-Planta Baja:
Solicita el comando Component del Tab Home
Da clic en Load Family del Tab Contextual Place
Component
Da clic en OK y OK.
Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta
baja.
1 en el pasillo de entrada
1 en el despacho a la derecha del pasillo
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
luminaria M_Studio Light
p p
Agrupa las luminarias para ello:
Elige con clics las dos luminarias
Elige el modelo de 120V
Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al
nombre blanco
Elige con clics las dos luminarias
(no uses Select All Instances
porque existen otras luminarias
similares ya insertadas)
Da clic en la opcin Edit/New del
campo Light Group en la barra nombre blanco
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos:
campo Light Group en la barra
OPTIONS
Asigna el nombre ENTRADAS
INTERIORES
Da clic en el botn Move to Group y en la
ventana que aparece elige el grupo ENTRADAS g g
INTERIORES y OK y OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.50
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en la planta 02-Planta Alta:
Solicita el comando Component del Tab Home
Da clic en Load Family del Tab Contextual
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
Da clic en OK y OK.
Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta alta.
2 en el pasillo exterior (cuadro rojo)
3 en la estancia (cuadro verde)
Agrupa las luminarias para ello:
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
luminaria M_Pendant Light-Hemisphere
Agrupa las luminarias para ello:
Elige las 2 luminarias exteriores
(cuadro rojo)
Da clic en el grupo ENTRADAS
EXTERIORES del campo Light
Groupen la barra OPTIONS
Elige el modelo de 120V
Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al
nombre blanco
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos:
Groupen la barra OPTIONS
Elige las 3 luminarias interiores
(cuadro verde)
Da clic en el grupo ENTRADAS
INTERIORES del campo Light
Groupen la barra OPTIONS para elegirlos: Groupen la barra OPTIONS
Da clic en el comando
Component y elige la luminaria
ya cargada M_Wall Lamp
Bracket
Insrtala a la izquierda de la puerta (cuadro azul)
Clic en Modify y elige la luminaria que acabas de insertar
Da clic en el grupo ENTRADAS EXTERIORES del campo
Light Gropu en la barra OPTIONS
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.51
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... ... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en planta baja, recorre el corte
Section 1 para que quede fuera de la casa
Verifica que las luminarias estn bien
Estando en planta baja, recorre el corte
Section 1 para que quede dentro de las
primeras dos reas interiores
colocadas
Verifica que las luminarias estn bien colocadas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.52
RENDER RENDER AL ATARDECER AL ATARDECER RENDER RENDER AL ATARDECER AL ATARDECER
Un render al atardecer implica que el sol y
las luminarias artificiales estn presentes.
Como el sol participa poco, la escena ser
gris puntualizada por las zonas iluminadas
Da clic en el botn Artificial Lights
Activa los grupos BALIZAS y POSTES EXTERIOR
Desactiva el resto de grupos y clic en OK
Da clic en el botn Render
gris, puntualizada por las zonas iluminadas
artificialmente.
Cambia la hora de asoleamiento a las 7 pm
Solicita el comando
Se tardar un poco
Solicita el comando
Render y configura los
valores segn la
ventana siguiente:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.53
AS SE VER EL AS SE VER EL RENDER RENDER AS SE VER EL AS SE VER EL RENDER RENDER
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.54
VISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZ VISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZ VISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZ VISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZ
El patrn de comportamiento del haz de luz y
correspondiente a su curva fotomtrica, lo
puedes activar en la ventana de la
configuracin del display:
Al terminar de configurar, activa la perspectiva
exterior
As se vera
g p y
Tecla VG y en la ventana que aparece busca la
familia LightingFixtures y despliega su
contenido, dando clic en el signo +
Activa la opcin Light Source
Vers que cada luminaria cuenta
ahora con su haz de luz de color
amarillo.
Su tamao no define nada, sin embargo si deseas aplicar
este botn para fines de visualizacin y verificacin
grfica, contina. g
Elige con Instance las luminarias semejantes y aumenta
el valor del campo
al valor declarado en el campo Initial Intensity
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.55
RENDER RENDER NOCTURNO NOCTURNO RENDER RENDER NOCTURNO NOCTURNO
Solicita el comando Render y configura los
valores segn la ventana siguiente:
Da clic en el botn Artificial Lights
Activa los grupos BALIZAS, POSTES EXTERIOR,
ENTRADAS EXTERIORES, ENTRADAS INTERIORES
Desactiva el resto de grupos y clic en OK Desactiva el resto de grupos y clic en OK
Da clic en el botn Render
Se tardar un poco
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.56
AS SE VER EL AS SE VER EL RENDER RENDER AS SE VER EL AS SE VER EL RENDER RENDER
Las manchas en la fachada se eliminan al personalizar el proceso del render para
darle mayor calidad.
Este tema se ve Este tema se ve
al final de esta
clase.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.57
ILUMINACIN NATURAL INTERIOR ILUMINACIN NATURAL INTERIOR ILUMINACIN NATURAL INTERIOR ILUMINACIN NATURAL INTERIOR
Revit puede calcular la iluminacin natural de un e t puede cacua a u ac atu a de u
espacio, para ello:
Activa la perspectiva de la Sala
Configura el sol a las 3 pm
Solicita el comando Render y configura lo que se ve
Clic en OK
Da clic en el botn Render, se tardar y finalmente, as
se ver:
Solicita el comando Render y configura lo que se ve
en la siguiente imagen:
Para activar el clculo de la luz natural reflejada en muros y
pisos (radiosity):
Elige la opcin Edit del campo
Settings de la seccin Quality Settings de la seccin Quality
Aparecer una ventana, elige Custom,
en Settings y desliza la barra hasta el
final y activa los 3 campos: Window;
Door y Curtain Wall
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.58
ILUMINACIN INTERIOR NOCTURNA ILUMINACIN INTERIOR NOCTURNA ILUMINACIN INTERIOR NOCTURNA ILUMINACIN INTERIOR NOCTURNA
Estando todava en la perspectiva interior,
solicita el comando Render y configura lo
que se ve en la siguiente imagen:
As se ver el render.
Da clic en el botn Artificial Lights
Activa los grupos de luces SALA, PASILLO,
ESCALERA,
BALIZAS Y ENTRADA EXTERIORES
Da clic en Render el proceso se tardar Da clic en Render, el proceso se tardar
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.59
PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...
La personalizacinde la calidad del render La personalizacin de la calidad del render
siempre va a implicar un mayor tiempo para
este proceso.
La configuracin personal de la calidad del
d l d d l d l li t d l render la accedes desplegando la lista del
campo Quality y eligiendo Custom
Colcate en la opcin High y luego da clic en el
botn Copy to Custom:
General Options Para mejorar General Options: Para mejorar
la nitidez de la imagen
Un valor de 10 conseguir la
mejor precisin
Reflectionand Transparency
Options:
Blurred reflectionprecision: Debes
aumentar el valor si observas que
los bordes de los objetos en el
render salen borrosos. El valor
mximo de precisin es 11
Blurred Refraction Precision:Debes
Options:
MaximumNumber of Reflections:
Lo debes aumentar cuando veas
que una superficie que debiera
tener reflejo, ste se ve escaso,
el mximo valor es 100
Blurred Refraction Precision:Debes
aumentarlo si los objetos que se ven
a travs de una superficie
transparente, se ven borrosos: El valor
mximo de precisin es 11
MaximumNumber of Refractions:
Lo debes aumentar cuando tengas
en la escena objetos muy cerca de un objeto
transparente de tal manera que se tienen que ve a
travs de l. El valor mximo es 100
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.60
... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN
ShadowOptions:
Enable Soft Shadows:
Activa la opcin si deseas suavizar los bordes de la sombra
Descactiva la opcin si deseas que se vean muy ntidos los bordes
Soft ShadowPrecision: Aumenta el valor si ves que los bordes de Soft ShadowPrecision: Aumenta el valor si ves que los bordes de
las
sombras estn en zigzag. El valor mximo es 10
Indirect Ilumination
Options
Compute Indirect and Sky Compute Indirect and Sky
Ilumination
Activada toma en cuenta la iluminacin proveniente del
resplandor del cielo y la indirecta proveniente de las superficies
aledaas.
Indirect Ilumination
P i i Afi Precision: Afina con mas
detalle los objetos iluminados por luz indirecta. El mximo valor es
10
Indirect Ilumination Smoothness: Debes aumentar el valor si ves
que
las superficies se ven escamosas. El mximo valor es 10
Indirect Ilumination Bounces: Debes aumentar el valor si ves que
no hay suficiente iluminacin indirecta (producto del rebote de la
luz en las superficies), con un valor de 3 es suficiente, el valor
mximo es 10, pero no hace una diferencia apreciable.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin Digital
C26y27.61
ACTIVIDAD 4: MATERIALES ACTIVIDAD 4: MATERIALES ACTIVIDAD 4: MATERIALES ACTIVIDAD 4: MATERIALES
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.62
Losmaterialestrabajanenconjuntoconlailuminacinde
lasescenas,paradarrealismoalasimgenesdeun
proyecto.
Eltipodeprocesoderender queutilicestambindecidirel p p q
resultadofinalenlasperspectivasquegeneres.
Elcolorytexturadelosmaterialesenlanaturalezaes
dinmica yprovienedelainteraccinconlafuentedeluz dinmica,yprovienedelainteraccinconlafuentedeluz
quelosiluminaenelmomento,lareradiacindelaluz
entrelosmaterialesdelosobjetosquelocircundan,
dependiendodeltipodetextura;laemisinpropiadelaluz
alrebotarylascualidadesdelaatmsferapresente alrebotarylascualidadesdelaatmsferapresente
PararecrearesoscoloresytexturasREVITteofrecepropiedades
fsicasenlosmaterialesyopcionesespecficasparacadatipode
material,detalmaneraquesolamentetienesquecambiarelcolor,
lafotografaoalgunasdesuspropiedadescomoelbrilloola
transparencia.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C26y27.63
ComoyasemencionRevit teofrece
materialestemplate,conformadosconlas
variablesofactoresquedebanestar
presentesyconfiguradosconlosvalores
l d l l
Entotalson14tiposdemateriales
preconfigurados,dentrodeloscualesestel
materialgenricoquecontienetodaslas
variablesposiblesparaquetengaslibertad
d l l l normalesdeunmaterialtpico,porejemplo:
Siesuncristal,estnlosparmetrosde
transparencia,reflexin,brillantez,etc.
Siesunestuco,estnlosparmetrosquedefinen
sutextura rugosidad reflexin etc
deaplicarlasparagenerarmaterialesqueno
estnenlabibliotecadeRevit.Ellosson:
1. Ceramic
2. Concrete
3 Glass
sutextura,rugosidad,reflexin,etc.
Otrofactorquefacilitaelaprendizajeenla
definicinyasignacindemateriales,esque
R i l i l d
3. Glass
4. Glazing
5. Masonry yCMU(ConcreteMasonry Units=Blocks)
6. Metal
7. Metallic Paints
Revit losincluyecomounparmetromasde
loselementosarquitectnicos,detal
maneraquedesdelaprimeraclasey
ejercicio,yaestsdecidindolosy
asignndolos
8. Mirror
9. Paint
10. Plastic/Vinyl
11. Stone
12 Water
asignndolos
Asqueenestaclasesolonosrestareconocerlos,
aplicarlosyeditarlos.
12. Water
13. Wood
14. Generic
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.64
CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE
OTRO SIMILAR ... OTRO SIMILAR ...
CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE
OTRO SIMILAR ... OTRO SIMILAR ... O O S O O S O O S O O S
Para crear un material puedes acceder
directamente a la ventana de Materiales
desde el Tab Manage-Materiales
El siguiente paso es localizar el tipo de material que
requieres o una aproximacin y duplicarlo.
Por ejemplo, Glazing, para agregarle un estampado al
Aparece esta ventana que ya te es familiar:
vidrio, como en el edificio Billboarddel despacho Klein
Dythamarchitecture
Hars algo muy sencillo, hasta el
prximo semestre que aprendas
a usar el programa Photoshop p g p
podrs disear algo mas
elaborado.
Encontrars Glazing - Curtain
walls glazing, da clic derecho y
clic en Duplicate clic en Duplicate
Recuerda que nunca debes modificar las familias o estilos
originales del programa.
Asigna el nombre Vidrio estampado
El siguiente paso es asignarle el color y textura que g p g y q
presentar en visualizaciones Shade y Hide, esto se
configura en la ficha Graphics:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE
OTRO SIMILAR ... OTRO SIMILAR ...
CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE
OTRO SIMILAR ... OTRO SIMILAR ... O O S O O S O O S O O S
En la seccinShading tienes dos opciones:
Activar el campo use Render
Appearance for Shading, para
que Revit haga un color como
El siguiente paso es configurar la apariencia del
material, para ello da clic en la ficha Render
Appearance:
que Revit haga un color como
resultado del promedio de los
tonos de los pixeles de la foto
que definir el material.
No te lo recomiendo pues los
colores resultantes no son
En el campo Scene, elige
el mejor escenario para
probar la textura, en cada
elemento de configuracin:
R it t f 12 i
siempre representativos.
Dar clic en el botn y elegir un
color, utiliza esta opciny
elige un color rosa
En la seccinSurface Pattern, elegirs el
Revit te ofrece 12 escenarios,
en este caso elije el default
que es la imagen de una
esquina de un edificio (corner
of a building)
En el campo Type
, g
patrnde textura que se percibir en
acercamientos a las superficies en los modos
Hide y Shades y el color de las lneas.
El patrn actual None o ningnpatrn est bien,
djalo
En el campo Type
aparece ya Glazing, por haber
duplicado el material CurtainWall
Glazing.
El campo CustomColor te da dos
djalo.
En la seccinCut Pattern, elegirs el patrnde
textura que se ver en los cortes del elemento
donde estar sobrepuesto, est bien None.
El campo CustomColor te da dos
opciones:
Elegir un color para el vidrio, o
Personalizar (customfile), por medio de una
imagen, elige esta opcin
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE
OTRO SIMILAR OTRO SIMILAR
... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE
OTRO SIMILAR OTRO SIMILAR O O S O O S O O S O O S
Al elegir Image File se despliega otro rengln
con el campo Image File
Da clic en el botn y busca la
foto Finishes Wall Covering
Traza un muro de vidrio alrededor de la
plataforma 2, en los bordes marcados de
color azul
Base: Stano
foto Finishes.Wall Covering.
Patterns.3.jpg que est en la
carpeta Generic de la librera
materiales de Revit
En el campo Sample
teclea el valor de 3 m
Base: Stano
Base Offset: -5.00
Top: Stano
Top Offset: -2 en la plata-
forma 2 y en el muro
colindante con escalera -0 80
2
teclea el valor de 3 m.
(entre cada hilera de
flores habr 0.75 cms.),
el valor que has tecleado,
es la medida en metros de la distancia
colindante con escalera 0.80
Si haces un render, se
ver as
La idea es colocar
una imagen de
f ll j
real en la foto.
No cambiars el valor de:
Rotate: Que gira la foto
Brightness: Que aclara u oscurece la foto
R fl %d l fl j l id i
follaje
Reflectance: % de luz que reflejar la vidriera
Sheets of glass: 2 hojas.
Colcate en la planta Stano
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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AS SE VER EN CONJUNTO AS SE VER EN CONJUNTO AS SE VER EN CONJUNTO AS SE VER EN CONJUNTO
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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EJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOS EJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOS EJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOS EJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOS
BillboardBuilding Prada enAoyama J apon
Klein Dythamarchitecture
BillboardBuilding
J acques Herzog And Pierre De Meuron
Prada en Aoyama J apon
J unAoki
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CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...
Ahora crearemos un material a partir del
material Generic, que no est orientado a
algn material determinado y por lo que
cuenta con la mayora de las propiedades cuenta con la mayora de las propiedades
posibles para un material.
De esta manera se explicarn en un solo
ejemplo todas las variables que pudieras
encontrar en el resto de materiales ya y
preestablecidos.
Crearemos un muro de
piedra enrejado como se piedra enrejado como se
ve en esa vinatera
Dominus diseada por el
despacho J acques Herzog And Pierre De
Meuron Meuron
Busca en Manage-Materiales, el material Generic o Default, duplcalo y asigna el nombre: Piedra
enrejada
En la pestaa Graphics asigna el color y ninguna textura como se ve en la imagen izquierda.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...
En la pestaa Render Appearance configura lo
siguiente:
Generic Material
Properties:
Reflectivity:
When Viewed Directly: Activa que se
puedan colocar imgenes y da clic en
el botn para que busques en la
Properties:
Color: Para insertar la
imagen de las piedras,
cambia el valor a Image
File.
Image: En el campo
carpeta Metals de la librera Materials
de Revit, el archivo Chain-linkCutout.jpg
Djale el valor de 0.305 de ancho,
con esta imagen decides que el
material refleje la imagen de la malla
When Viewed Obliquely: Repite los
Image: En el campo
nuevo que aparece da
clic en botn para que
busques el archivo en
la carpeta de la clase,
se llama Whitrock.J pg
When Viewed Obliquely: Repite los
mismos valores que el anterior.
Transparency:
Activa que se puedan colocar imgenes
Vuelve a elegir el mismo archivo
Whitrock.J pgy asgnale de nuevo pg
Asgnale 0.80 m de ancho
Brightness: 1, para que
el color sea el mas claro
posible
Glossiness: 0 porque no
pgy g
0.305como ancho.
Brightness: 1
Cut-Out Perforations: None, esta
propiedad es para hacer celosas
Self Ilumination: Nada, esta
Glossiness: 0 porque no
queremos que tenga brillo
,
propiedad es para los faros de
un carro o un difusor de una
luminaria, para que estn
iluminados aunque no reciban
luz de una luminaria.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO
Bump:
Activa que se puedan colocar
imgenes
Vuelve a elegir el mismo archivo
Aplicado se ver as:
g
Whitrock.J pgy asgnale de nuevo
0.305 como ancho.
Brightness: 1
Amount: Activa Imagen
Vuelve a elegir Chain-link-cutout.jpg
Brightness: 1
As se ver
Sustituye los muros de
contencin, bajo y contencin, bajo y
alrededor de la alberca
Con un muro denominado
Muro de piedra enrejada,
de 10 cms. de espesor.
Base: Stano
Versin con
Base: Stano
Offset Base: -5
Top: Stano
Offset Top: -2
Versin con
ladrilln
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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EJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARES EJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARES EJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARES EJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARES
Glass 2-bedapartments
FeildenCleggBradley
Whit Ch l White Chapel
J unAoki
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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MATERIAL AGUA MATERIAL AGUA MATERIAL AGUA MATERIAL AGUA
Revit te ofrece un template para crear agua,
quieta, corriendo, en olas, etc.
Estando en la perspectiva y con la tecla
Se ver as:
p p y
TAB elige el piso llamado Agua
Da clic en Properties, Edit/New
y Duplicate
Asigna el nombre Agua de alberca
tropical
Busca el material Site-Water,
duplica y asigna el nombre:
Agua tropical
Para la ficha Graphics Para la ficha Graphics
Elige un color aqua
En la ficha Render Appearance:
Elige lo que aparece en la siguiente
ventana y al final da clic en
OK OK OK OK, OK, OK.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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ACTIVIDAD 6: RECORRIDOS ACTIVIDAD 6: RECORRIDOS ACTIVIDAD 6: RECORRIDOS ACTIVIDAD 6: RECORRIDOS
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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RECORRIDOS EN RECORRIDOS EN REVIT REVIT ... ... RECORRIDOS EN RECORRIDOS EN REVIT REVIT ... ...
Los recorridos en Revit se generan por
Para terminar da clic en FINISH en en el Tab Contextual
la sucesiva captura y render de imgenes
tomadas por una cmara que va
desplazndose sobre un path o ruta
que el usuario previamente defini
Para terminar da clic en FINISH en en el Tab Contextual
Walktrougho da clic en ESC.
Revit crea una seccin nueva en el navegador del
proyecto llamada Walkthrough y nombra como
Walktrough1 a este primer recorrido que has hecho,
cambia el nombre a RECORRIDO EXTERIOR
que el usuario previamente defini.
Para el proyecto de esta clase, crearemos
un path en planta baja:
Colcate en la planta baja y solicita TabVIEW
3D View-Walkthrough
Verifica que en la barra OPTIONS est activada la
opcin Perspective
Teniendo elegido el lpiz inicia el trazo del path, g p p ,
para que al final tengas una ruta alrededor de la
casa.
Cada clic es un key frame, o punto donde puedes
modificar mas tarde, la posicin y orientacin de la
cmara.
Nunca cambies la posicin de la cmara mientras
ests construyendo el path.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT
Revit te ofrece dos opciones para modificar el
Si deseas agregar o quitar un Keyframe
p p
recorrido:
1. Edicin del path: Para hacer modificaciones a la
ubicacin de la cmara.
2. Edicin de los keyframes, para cambiar:
La orientacin de la cmara
Dentro de la rutina de edicin Edit Walkthrough
Activa la Opcin Add Key Frame o Remove Key Frame del Campo
Controls de la Barra Options, y da clic sobre el path donde deseas
agregarlo, o sobre el keyframe que deseas eliminar
respectivamente.
La orientacin de la cmara
La velocidad o nmero de cuadros
Para modificar el path:
Colcate en el navegador del proyecto encima del
Para modificar los keyframes:
Elige en la barra OPTIONS el botn de Frames
Aparecer una tabla con las siguientes columnas:
Key Frame: Folio de los frames (nmero secuencial), al dar
RECORRIDO EXTERIOR y con clic derecho elige Show
Camera, notars que se abre el Tab Contextual Modify
Cameras
Si deseas recorrer todo el path de una sola pieza, basta con
arrastrarlo o moverlo con el comando MOVE
Si d difi l t f l d l
clic se vuelve a color rojo el keyframe
correspondiente en el path.
Frame: Despliega el frame
Accelerator: Despliega un nmero que
sirve para controlar o cambiar la velocidad
Si deseas modificar el punto focal de la cmara
en un keyframe:
Da clic en el botn Edit Walkthrough en el Tab Contextual
Cercirate de que en la Barra Options est la opcin Active
Camera y mueve el punto de enfoque rosa de la cmara hacia
dond e quieres que se vea la perspectiva.
del recorrido. Acepta valores de 0.1 a 10
Speed: Velocidad actual del recorrido
Elapsed Time: Para configurar tiempos de espera
Para reproducir el recorrido
dond e quieres que se vea la perspectiva.
Si deseas modificar el path del recorrido.
Dentro de la rutina de edicin Edit Walkthrough
Cercirate de que en la Barra Options est la opcin Path y
mueve los puntos azules que son los Keyframes a la posicin
que desees.
En el tab Contextual Modify Cameras, encontrars los
siguientes botones de reproduccin:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT
Exportar el recorrido de Revit : Exportar el recorrido de Revit :
Abre la vista Walkthrough
Elige Men de la Aplicacin-Export-
Images andAnimations-Walkthrough, se
abre una ventana, elige:
All Frames
Model GraphicsStyle: Eliges el estilo de
visualizacin en el que quieres que se exporte el
recorrido En caso de ser Rendering debes recorrido. En caso de ser Rendering, debes
configurar previamente los parmetros y calidad
de rendereo.
Tamao: 640 x 480
Zoom to: (se modifica automticamente al
cambiar el tamao cambiar el tamao
Clic en OK, para terminar
Asigna el nombre Recorrido Exterior.avi
Clic en Save
Elige el compresor de omisin Elige el compresor de omisin
Puedes cancelar en cualquier momento,
este proceso, que se llevar tiempo.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz

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