Está en la página 1de 4

1

Prctica 3. Teora de Juegos


Ejercicio P.3.1 La funcin demanda inversa de un monopolista es P (q) = 160q y su funcin de costes C(q) = 40q, donde el precio P y el coste C estn expresados en euros y la cantidad q en millones de unidades. El monopolista debe decidir si adoptar una nueva tecnologa que reducira a solo 10 euros el coste unitario de produccin (es decir, su funcin de costes pasara a ser C(q) = 10q. Para adoptar esta nueva tecnologa el monopolista tiene que comprar maquinaria y realizar obras de adaptacin de sus factoras cuyo coste asciende a 2.100 millones de euros. a) Determine si el monopolista adoptar o no la nueva tecnologa. El gobierno ha decidido permitir la entrada de una nueva empresa en el mercado a cambio de que dicha empresa entre con la nueva tecnologa. La entrada en el mercado de una nueva empresa requerira una inversin de 3.000 millones de euros. Max NA= (160-q)q-40q /q =160-2q-40=0; q= 60 NA=(160-60)60-40(60)=3600 Max A=(160-q)q-10q-2100 /q =160-2q-10=0; q= 75 A=(160-75)75-10(75)-2100=3525 -No adoptar la nueva tecnologa ya que los beneficios son menores si adoptase la nueva. b) Suponiendo que esta nueva empresa entra en el mercado y compiten en cantidades simultneamente, calcule el precio de equilibrio en situacin de duopolio y la produccin y beneficios de cada empresa en los dos siguientes casos: a. La empresa instalada no adopta la nueva tecnologa. Max 1= (160-(q1+q2)q1-40q1 /q1 =160-2q1-q2-40=0 q 1= Max 1= (160-(q1+q2)q2-10q2-3000 /q2 =160-2q2-q1-10=0 q 2=

q1=

; q1=30

q2=60

Los beneficios sern:


1= (160-90)30-40(30) = 900 2= (160-90)60-10(60)-3000 = 600

b. La empresa instalada adopta la nueva tecnologa. Max 1= (160-(q1+q2)q1-10q1-2100 /q1 =160-2q1-q2-10=0 q 1= Max 1= (160-(q1+q2)q2-10q2-3000 /q2 =120-2q2-q1-10=0 q 2=

q1=

; q1=50

q2=50

Los beneficios sern:


1= (160-100)50-10(50)-2100= 400 2=(160-100)50-10(50)-3000 = -500

c) Con los datos en (a) y (b) construya el juego en el que la monopolista decide si invertir o no en la nueva tecnologa y la posible entrante decide si entrar o no. (Si la posible entrante no entra tiene beneficios nulos). Calcule el equilibrio de Nash. M I NI

E (400,-500) El equilibrio de Nash es: (NI, E)= (900,600)

NE

NE (3600,0)

(3225,0) (900,600)

d) Determine el resultado de equilibrio suponiendo que la nueva empresa decide su entrada o no en el mercado despus de observar si el monopolio adopta o no la nueva tecnologa. En este equilibrio, adoptara el monopolio la nueva tecnologa? Entrara en el mercado la nueva empresa? Calcule el nuevo equilibrio de Nash perfecto en subjuegos. M I NI

E (400,-500)

NE

NE (3600,0)

(3225,0) (900,600)

El nuevo equilibrio de Nash perfecto en subjuegos es: (I,(NE, E)= (3225,0 ; 400,-500)

Ejercicio P.3.2. Dos individuos juegan a un juego en el que hay dos posibles matrices de pagos, t1 y t2. La probabilidad de que la matriz sea t1 es 1/3 y de que sea t2 es de 2/3 y esto es conocimiento pblico. En el inicio del juego la naturaleza revela al individuo 1 cul es la matriz de pagos pero no al individuo 2 Qu tipo de juego es y por qu? Determina los espacios de acciones, de tipos y de estrategias. Elige cuatro perfiles de estrategias y determina si alguno es equilibrio Bayesiano de Nash.

T1

T2

-Es un juego de informacin incompleta ya que el Jugador 1 tiene informacin privada. Vamos a transformarlo en un juego de informacin completa pero imperfecta y as poder resolverlo. Estrategias: S1 = (H, H), (H, G), (G,H), (G,G) S2= (A, B) Probabilidad: p (t11)= 1/13 P (t2 / t11) =p1 (t2 / t12)= 1 y p(t12)=2/3

P (t11 / t11) =

= p (t11)= 1/3

P (t12 / t2) =

= p (t12)= 2/3

Jugador 2 Jugador 1 (H, H) (H, G) (G, H) (G, G) A (2/3 , 1/3) (2,1) (1,1) (7/3 , 5/3) B (2/3 , 4/3) (4/3 , 0) (0 , 5/3) (2/3 , 1/3)

-El equilibrio Bayesiano de Nash es: ((G, G), A) = (7/3 , 5/3)

También podría gustarte