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origen y evolucion de las redes

Redes "origenes"

Que es una red?Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones es, tambin, un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, cable de fibra ptica, etc.). clasificacin: LAN (Local Area Network) Redes de rea Local. Son redes privadas localizadas en un edificio o campus. Su extensin es de algunos kilmetros. Muy usadas para la interconexin de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao restringido, tecnologa de transmisin (por lo general broadcast), alta velocidad y topologa. Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos. Son siempre privadas. Ej: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.4 (Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring) MAN (Metropolitan Area Network) Redes de rea Metropolitana: Bsicamente son una versin ms grande de una Red de rea Local y utiliza normalmente tecnologa similar. Puede ser pblica o privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MANs se ha adoptado un estndar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusin al igual que las Redes de rea Local. Tericamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero ha habido una divisin o clasificacin: privadas que son implementadas en reas tipo campus debido a la facilidad de

instalacin de Fibra ptica y pblicas de baja velocidad (< 2 Mbps), como Frame Relay, ISDN, T1E1, etc. Ej: DQDB, FDDI, ATM, N-ISDN, B-ISDN WAN (Wide Area Network) Redes de Amplia Cobertura: Son redes que cubren una amplia regin geogrfica, a menudo un pas o un continente. Este tipo de redes contiene mquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales estn conectados a una subred de comunicaciones. La funcin de la subred es transportar los mensajes de un host a otro. En este caso los aspectos de la comunicacin pura (la subred) estn separados de los aspectos de la aplicacin (los host), lo cual simplifica el diseo. En la mayora de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las lneas de transmisin y los elementos de intercambio (Conmutacin). Las lneas de transmisin se conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o mas lneas de transmisin. Las redes de rea local son diseadas de tal forma que tienen topologas simtricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topologa irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a travs de satlite o sistemas de radio. Historia de las redes La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la Advaced Research Projects Agency ( ARPA), como organismo afiliado al departamento de defensa para impulsar el desarrollo tecnolgico. Posteriormente a la creacin del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT escriba el primer libro sobre tecnologas basadas en la transmisin por un mismo cable de ms de una comunicacin. En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicacin usando computadoras. Mediante este programa, la mquina TX-2 en el laboratorio Licoln del MIT y la AN/FSQ-32 del System Development Corporation de Santa Mnica en California, se enlazaron directamente mediante una lnea delicada de 1200 bits por segundo. En 1967, La ARPA convoca una reunin en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por primera vez aspectos sobre la futura ARPANET. En 1968 la ARPA no espera ms y llama a empresas y universidades para que propusieran diseos, con el objetivo de construir la futura red. La universidad de California gana la propuesta para el diseo del centro de gestin de red y la empresa BBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El concurso de adjudicacin para el desarrollo de la tecnologa de conmutacin de paquetes mediante la implementacin de la Interfaz Message Processors (IMP)

En 1969, es un ao clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford Research Institute), UCBS (Universidad de California de Santa Brbara, Los Angeles) y la Universidad de UTA. La primera comunicacin entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford el 20 de octubre de 1969. El autor de este envo fue Charles Kline (UCLA) En ese mismo ao, La Universidad de Michigan creara una red basada en conmutacin de paquetes, con un protocolo llamado X.25, la misin de esta red era la de servir de gua de comunicacin a los profesores y alumnos de dicha universidad. En ese mismo ao se empiezan a editar los primeros RFC ( Peticin de comentarios) Los RFC son los documentos que normalizan el funcionamiento de las redes de computadoras basadas en TCP/IP y sus protocolos asociados. En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-host. Este protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza en toda la Internet. En ese mismo ao, Norman Abramson desarrolla la ALOHANET que era la primera red de conmutacin de paquetes va radio y se unira a la ARPANET en 1972. Ya en 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se unan mediante conmutacin de paquetes. En ese mismo ao Ray Tomlinson realiza un programa de e-mail para distribuir mensajes a usuarios concretos a travs de ARPANET. En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuacin para la separacin del nombre del usuario y de la mquina donde estaba dicho usuario. Se realiza la primera demostracin pblica de la ARPANET con 40 computadoras. En esa misma demostracin se realiza el primer chat. En 1973 se produce la primera conexin internacional de la ARPANET. Dicha conexin se realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese mismo ao Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementacin del protocolo Ethernet que es uno de los protocolos ms importantes que se utiliza en las redes locales. A mediados de ese ao se edita el RFC454 con especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la universidad de Stanford comienza a emitir noticias a travs de la ARPANET de manera permanente. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su trafico lo generaba el intercambio de correo electrnico. En 1974 Cerf y Kahn publican su articulo, un protocolo para interconexin de redes de paquetes, que especificaba con detalle el diseo del protocolo de control de transmisin (TCP) En 1975, Se prueban los primeros enlaces va satlite cruzando dos ocanos ( desde Hawai a Inglaterra) con las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y UCL. En ese mismo ao se distribuyen las primera versiones del programa UUCP (Uns-to-Unix CoPy) del sistema operativo UNIX por parte de AT&T.

La parada generalizada de la ARPNET el 27 de octubre de 1980 da los primeros avisos sobre los peligros de la misma. Ese mismo ao se crean redes particulares como la CSNET que proporciona servicios de red a cientficos sin acceso a la ARPANET. En 1982 es el ao en que la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos TCP/IP de comunicacin a travs de la ARPANET. El 1 de enero de 1983 se abandona la etapa de transicin de NCP a TCP/IP pasando este ultimo a ser el nico protocolo de la ARPANET. Se comienza a unir redes y pases ese mismo ao como la CSNET, la MINET europea y se crearn nuevas redes como la EARN. En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de dominio y as el ISI (Informacin Sciences Institute) asume la responsabilidad de ser la raz para la resolucin de los nombres de dominio. El 15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com) a los que seguiran cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu y .uk

Protocolos de red Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red. Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos: IPX/SPX IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes. NetBIOS NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se

usa en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP). NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva independientemente. Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos para la transmisin. NetBEUI NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo. Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN. AppleTalk Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo: Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet.

Protocolo IP Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP

no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes. IP provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP. Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes. El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milmetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de direcciones IP), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.A continuacin una linea de tiempo sobre la evolucin de las computadoras

: 1844 Nace la TELEGRAFA (Samuel Morse) 1861 Primer Red Telegrfica en EUA 1866 Primer red telegrfica EUA-Inglaterra 1876 Nace la TELEFONA (Alexander Graham Bell) 1878 Primer red telefnica local en New Haven, EUA 1892 Primer red telefnica entre New York-Chicago 1897 Primer red telefnica nacional en EUA 1898 Nace la comunicacin inalmbrica (Marconi)

1915 Nace la radiodifusin en AM 1918 Primer estacin AM (KDKA en Pittsburgh) 1923-1938 Nace la televisn 1937 Primer red de televisin (BBC de Londres) 1941 Primer estacin en FM (WKCR en Univ. de Colombia) 1950 Primer red de microondas 1960s Primeras redes va satlite 1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project Agency del Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los primeros 4 nodos de Internet. 1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet) 1981 Nacen las primeras redes de telefona celular 1997 Nacen las primeras redes de DTH (Television Directa al Hogar

1966: Se realiza la primera conexin remota entre dos ordenadores 1967: Se denomina paquetes a informacin que viaja por la red 1972: Primera aplicacin de envo y recepcin de correo electrnico Primera gran demostracin de Arpanet con 40 computadores 1973: Red internacional de computadoras de centros docentes y de investigacin 1974: Creacin de un protocolo para la red 1976: Protocol for packet network interconnection 1977: Nace UUCP, (Unix to Unix Communication Protocol - Protocolo de Comunicaciones de Unix a Unix). 1978: TCP evolicionara o dividir en la que es TCP o IP 1982: Se utiliza por primera vez el termino internet para designar la red 1983: Se desarrolla el sistema de nombres de dominio Se establece TCP e IP como un Conjunto conocido como TCP/IP 1986: Se crea la gran red de interconexin 1991: Se habilitan los dominios y direcciones con letras 1992: El primer Navegador 1993: Se anuncia que el 30 % de la red es comercial Primer navegador web Grafico 1995: Sun Microsystem inventa el lenguaje java 1997: Se anuncia buscador mas exitoso de internet Se inicia financiamiento de todo tipo de empresas en la

red Aparece Primer protocolo de conexin inalmbrica 2004: Se crean las primeras redes sociales 2005: Toma auge el video en sitios como Youtube 2010: gran meta de desarrolladores tipo web

1849: Teletrfono
1849

Antonio Meucci Nacido en Florencia el 13 de abril de 1808, es considerado el inventor del telefono, pero este fue llamado, teletrfono, fallecio en Nueva York el 18 de octubre de 1889.

Telgrafo y Telfono
1876

Alexander Graham Bell

Nacido en Edimburgo el 3 de marzo de 1847, fu inventor y cientfico, consigui las patentes para el telfono y el telgrafo, falleci en Baddeck en 1922.

Computadora Personal

1980

PC Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario.

1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un milln de unidades vendidas) 1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos mltiples opcionales OS-9) 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "porttil")

Radio y Redes Inalambricas


1898

Guillermo Marconi

Nacido en Bolonia, el 25 de abril de 1874, Ingeniero elctrico, empresario e inventor italiano, se le acredita la creacin de la radio y de las redes inalambricas, falleci en Roma el 20 de julio de 1937.

Circuito superheterodino
1918

Edwin Armstrong

Nacido en Nueva York el 18 de diciembre de 1890, ingeniero elctrico, e inventor, se le atribuye la invencin de la radio superheterodino es decir la radio FM, adems invent el circuito regenerativo el cual fue patentado en 1914, y e

Televisor
1922

Jhon Logie Baird Nacido en Escocia el 13 de agosto de 1888, en el a 1922 comienza sus investigaciones para poder enviar imagenes a distancia, en el ao 1924 cnsigue trasmitir una imagen parpadeante, pero es en el ao 1927 cuando por fin logra transmitir por medio de un cable telefnico una seal de televisin, y en el ao 1928 logr transmitir imagenes de Londres a Nueva York. Falleci en Inglaterra el 14 de junio de 1946

Televisor
1922

Jhon Logie Baird Nacido en Escocia el 13 de agosto de 1888, en el a 1922 comienza sus investigaciones para poder enviar imagenes a distancia, en el ao 1924 cnsigue trasmitir una imagen parpadeante, pero es en el ao 1927 cuando por fin logra transmitir por medio de un cable telefnico una seal de televisin, y en el ao 1928 logr transmitir imagenes de Londres a Nueva York. Falleci en Inglaterra el 14 de junio de 1946.

Primer Satlite
1957

Satlite Artificial La Unin Sovitica lanzo el primer satlite artidficial el 4 de octubre de 1957

ARPANET
1958

J.C.R. Licklider

Las redes de computadora partieron desde Estados Unidos, uno de sus propulsores fue J.C.R. Licklider, pues fue capaz de comunicar a usuarios de distintas computadoras gracias a una serie de notas que discutan una idea de red galctica.

Telefona Celular
1973

Martin Cooper Martin Cooper es pionero en ingresar a los Estados Unidos, el primer radio telfono, mientras trabajaba para Motorola.

Computadora Domstica
1975

Altair 8800 Fue un computador desarrollado en 1975 por Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS). La mquina consista en cuatro tarjetas apiladas una encima de la otra con

unas separaciones, el Altair ofreca un kit con bastante potencia, algo que demandaban los aficionados que estaban acostumbrados a ver modelos de andar por casa que no ofrecan mucha flexibilidad.

Computadora Personal
1980

PC Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario.

1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un milln de unidades vendidas) 1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos mltiples opcionales OS-9) 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "porttil")

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