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Tutorial de desarrollo utilizando la librera QT 3.

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Hola, mi nombre es Martin Hernan Algaaraz, y debido a la falta de documentacin referente a esta librera, me decid a escribir un pequeo tutorial, que espero les sea de utilidad. Requisitos: Obviamente la librera. Sern necesarios conocimientos (al menos bsicos de la STL), y programacin orientada a objetos. Requisito indispensable, GANAS DE APRENDER. Antes que nada, me gustara aclarar, que si lo que estn buscando es aprender a utilizar el QtDesigner, o el KDevelop, dejenme decirles que se equivocaron de tuto, este tutorial, no va ms alla de lo que dice el titulo, DESARROLLO UTILIZANDO LA LIBRERIA QT 3.2. Por ese motivo, lo nico que explicare es como utilizar la librera en si, (los widgets, las seales, la herencia, los tipos etc...) algo, que considero necesario saber antes de lanzarse sobre los poderosos IDES. Si lo que pretenden es aprender a programar en KDevelop o utilizar el QTdesigner, les recomiendo leer el tutorial de Martin Sande, que para algo se quemo los dedos tecleando :). Otra cosa, yo trato de explicar el uso "a mano" de esta librera, si bien en mi caso utilizo como editor el emacs y una consola para compilar, no quiero decir que este dems utilizar los IDEs, puesto que para algo estn, yo personalmente prefiero hacerlo a mano, pero es solamente una cuestin de gustos (no me juzguen, soy amante del Slackware).

Primero que nada, dare un ejemplo pequeo, sencillo y sin ninguna utilidad prctica, pero que para comenzar estar bien: Ej: #include <qapplication.h> #include <qpushbutton.h> #include <qfont.h> class CFormulario : public QWidget { public: CFormulario(QWidget *parent = 0, const char *name = 0); }; CFormulario::CFormulario(QWidget *parent, const char *name) : QWidget( parent , name ) { QPushButton *boton = new QPushButton ("boton", this , "Terminar aplicacion"); connect (boton, SIGNAL(clicked() ), qApp , SLOT (quit() ) ); boton->setFont(QFont("times", 18, QFont::Bold) ); } int main (int argc, char **argv) { QApplication Main ( argc , argv ); CFormulario *Form = new CFormulario(); Form->setCaption("Mi Primer Programa"); Form->show(); Main.setMainWidget( Form ); return Main.exec(); }

Mmmm. Seguramente despus de esto, los Gurus de las QT me querrn asesinar, pero bueno, (son riesgos). Primero que nada, quiero aclarar que el ejemplo dado, no es del todo bsico, y pudo haber sido, mucho ms sencillo, pero debido a que la librera QT, esta ntimamente diseada, para utilizarse con lenguajes orientados a objetos, me pareci una buena manera de comenzar. Bien, ahora el paso que ms duele, la Explicacin.

Lo primero que hago, es declarar tres ficheros de cabecera, que sern utilizados por la librera (notar que no hace falta incluir el fichero iostream). El fichero llamado qapplication.h, es la base de la librera, y con el cual la inicializamos, este fichero es SIEMPRE NECESARIO. El fichero llamado qpushbutton.h, es necesario, para la creacin y utilizacin del widget boton. El fichero llamado qfont.h, no fue necesario incluirlo en este ejemplo pero tampoco complica tanto las cosas, este fichero, es el encargado de manejar las fuentes de los widgets que tengamos en la aplicacin.

Bien, primero que nada me gustara aclarar que en la librera QT, NO EXISTE el Formulario en si, (no hay nada llamado QForm, o algo por el estilo), porque sencillamente somos nosotros los que tenemos que crear los widgets, esto lo haremos todo el tiempo, especificando las propiedades y eventos que queremos que nuestro widget reciba, y como los procese (gaseara: pulsacin de un botn, cambio de tamao del widget, etc,etc..). Como se ve en ejemplo anterior creamos una clase llamada CFormulario, que deriva directamente de otra llamada QWidget, (la cual es la base de todos los widgets), y creamos un constructor con dos argumentos, por defecto los cuales son QWidget *parent y const char *name. El primero es un puntero al widget que llam al objeto, (en este caso ninguno, por eso lo inicializamos a 0), y el segundo no es ms que una cadena de caracteres conteniendo el nombre, (tambin lo inicializamos siempre a 0). (Notar que en la implementacin del constructor, no es necesario inicializarlo). Luego, creamos un botn y lo posicionamos dentro del formulario, de la siguiente manera: 1. Primero declaro el objeto botn de la siguiente manera QPushButton *boton. 2. Luego, lo inicializo pasndole como argumento el nombre del widget (en este caso botn), y el widget que lo contendr, (en este caso nuestro widget llamado CFormulario), por ultimo le asigno el texto que tendr el botn por defecto. 3. El tercer paso, por el momento lo saltaremos, como para no complicar las cosas, pero lo veremos ms adelante. 4. En el cuarto paso, sencillamente llamo a una funcin miembro llamada setFont de la clase QWidget, que es la de cambiar la fuente (recordar, que la clase QWidget es la base de todos los widgets) , y le paso como parmetros, el nombre de la fuente que tendr, (puede ser cualquiera, "times,", "arial", "gotic" etc..), el tamao de la fuente, y por ultimo establezco la fuente en negrita. Para esto, no es necesario crear previamente un objeto de la clase QFont, sino que llamo directamente al constructor y le paso los parmetros. 5. En la funcin principal, la primera linea, que salta a la vista es QApplication Main ( argc , argv ), esta funcin, es la encargada de inicializar la librera, y se le debe pasar los argumentos de main, para (en caso que existan) procesar los argumentos de la linea de comando. No necesariamente debe llamarse Main,

podramos haberle puesto programa, prueba, pepito, lo que se nos cante. Yo le suele llamar Main, por simple preferencia. 6. Luego de inicializar la librera, lo que hago es crear una instancia de la clase que creamos previamente, y le cambio el ttulo con la funcin setCaption, de la clase QWidget. 7. Posteriormente muestro el formulario, con la funcin show() de la clase QWidget. 8. Luego le digo a la librera, con la funcin setMainWidget de la clase QApplication, cual es el widget principal, (el que tiene que actuar como formulario). y procesar segn los eventos recibidos. Para esto, le tengo que pasar como argumento la DIRECCIN DE MEMORIA del widget, (en este caso Form). 9. Y finalmente lo que hago con la funcin exec, es que la aplicacion se quede procesando los mensajes recibidos, (los eventos), para luego poder manejarlos a nuestro antojo, es como un bucle de mensajes, (bastante conocidos por los programadores de windows, y ms especialmente los de visual c++).

Si bien la forma de trabajo de la librera, puede parecer un poco confusa en un primer momento, no debemos olvidarnos, que la librera esta ntimamente asociada a la POO, y lo que nos puede parecer extrao en un primer momento, pronto se torna tan natural, que sencillamente lo haces de reflejo. Clases, Objetos y propiedades: Como dije en un primer momento de este tutorial, es indispensable saber programar con lenguajes orientados a objetos (dgase c++, object pascal, java) preferentemente c++, que sera el lenguaje utilizado para este tutorial. Cualquier widget de la librera QT, es una clase, derivada de QWidget, y es por eso, que la mayora de los widgets tienen mtodos y propiedades en comn, como el ancho, y el alto (width, height) , el ttulo (setCaption) y la posicin (pos) entre muchas otras. Adems muchos widgets de la librera, pueden derivar de otros, como por ejemplo el widget QComboBox, que esta formado por varios widgets (QListBox, QLineEdit, QValidator etc..), esto, da una flexibilidad tremenda a la librera.

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Tipos de datos:
________________________________________________________________________________________ Veamos ahora, la clase QString, que como se habrn dado cuenta no es ms que una clase, de las QT, para el tratamiento de las cadenas.

QString
Constructores: QString () QString ( QChar ch ) QString ( const QString & s ) QString ( const QByteArray & ba ) QString ( const QChar * unicode, uint length ) QString ( const char * str ) QString ( const std::string & str )

Destructores: ~QString(); Normalmente, las clases de la librera QT, tienen sobrecargados el operador "=", y esta no es la excepcin. QString & operator= QString & operator= QString & operator= QString & operator= QString & operator= QString & operator= ( const QString & s ) ( const char * str ) ( const std::string & s ) ( const QCString & cstr ) ( QChar c ) ( char c )

Tambien, mostraremos algunos miembros pblicos, de la clase, muchos de ellos estn sobrecargados (overloading).

Esta funcin, retorna TRUE, si la cadena es NULA (NULL), o FALSE en caso contrario. bool isNull () const

Esta funcin retorna TRUE, si la cadena esta vaca o FALSE en caso contrario bool isEmpty () const Esta funcin retorna un entero sin signo (uint o unsigned int), conteniendo la longitud de la cadena uint length () const Esta funcin trunca la cadena, ej: QString s = "truncate la cadena"; s.truncate( 5 ); // s == "trunc" void truncate ( uint newLen ) Esta funcin rellena la cadena, con el carcter especificado, el numero de veces especificado ej: QString cadena; cadena.fill( 'H' , 10 ); //cadena = "HHHHHHHHHH" QString & fill ( QChar c, int len = -1 ) Esta funcin es una de las ms utilizadas, y agradecidas, (al menos por mi), sirve para combinar nmeros, con cadenas de caracteres ej: QString str; str = QString( "El decimal 63 es %1 en hexadecimal" ).arg( 63, 0, 16 ); // str == "El decimal 63 es 3f en hexadecimal" QString arg ( long a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const Las siguientes funciones, hacen lo mismo, pero con distintos nmeros o tipos, puesto que estn sobrecargadas. QString arg ( ulong a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const

QString arg ( Q_LLONG a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const QString arg ( Q_ULLONG a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const QString arg ( int a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const QString arg ( uint a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const QString arg ( short a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const QString arg ( ushort a, int fieldWidth = 0, int base = 10 ) const QString arg ( double a, int fieldWidth = 0, char fmt = 'g', int prec = -1 ) const QString arg ( char a, int fieldWidth = 0 ) const QString arg ( QChar a, int fieldWidth = 0 ) const QString arg ( const QString & a, int fieldWidth = 0 ) const QString arg ( const QString & a1, const QString & a2 ) const QString arg ( const QString & a1, const QString & a2, const QString & a3 ) const QString arg ( const QString & a1, const QString & a2, const QString & a3, const QString & a4 ) const

Esta funcin, busca el carcter o la subcadena especificada dentro de la cadena, y retorna un entero, que contiene la posicin del carcter o la posicin de la subcadena dentro de la cadena ej QString cadena = "Hola, esto es una prueba" int num = cadena.find("esto", cadena.length,TRUE); // num = 7 int find ( QChar c, int index = 0, bool cs = TRUE ) const El resto de las funciones, estn sobrecargadas. int find ( char c, int index = 0, bool cs = TRUE ) const int find ( const QString & str, int index = 0, bool cs = TRUE ) const int find ( const QRegExp & rx, int index = 0 ) const int find ( const char * str, int index = 0 ) const

Esta funcin retorna la posicin de el carcter o cadena especificado, comenzando por el final ej: QString cadena("Bananas"); int i = cadena.findRev( ' a ' ); // i = 5 int findRev ( QChar c, int index = -1, bool cs = TRUE ) const El resto de las funciones, hacen lo mismo, solamente estn sobrecargadas int findRev ( char c, int index = -1, bool cs = TRUE ) const int findRev ( const QString & str, int index = -1, bool cs = TRUE ) const int findRev ( const QRegExp & rx, int index = -1 ) const int findRev ( const char * str, int index = -1 ) const

Esta funcin, retorna el numero de veces, que el carcter o la subcadena especificada aparece dentro de la cadena Ej: QString cadena ("Cadena de prueba"); int num = cadena.contains( 'a' , FALSE ) // num = 3 int contains ( QChar c, bool cs = TRUE ) const

El resto de las funciones estn sobrecargadas int contains ( char c, bool cs = TRUE ) const int contains ( const char * str, bool cs = TRUE ) const int contains ( const QString & str, bool cs = TRUE ) const int contains ( const QRegExp & rx ) const Esta funcin, retorna un QString, conteniendo una seccion de la cadena Ej: QString cadena ( "cadena1,cadena2,cadena3,cadena4" ); QString s = cadena.section( ',' , 2 , 2 ); //s = cadena3 QString section ( QChar sep, int start, int end = 0xffffffff, int flags = SectionDefault ) const El resto de las funciones, hacen lo mismo, solamente estn sobrecargadas QString section ( char sep, int start, int end = 0xffffffff, int flags = SectionDefault ) const QString section ( const char * sep, int start, int end = 0xffffffff, int flags = SectionDefault ) const QString section ( const QString & sep, int start, int end = 0xffffffff, int flags = SectionDefault ) const QString section ( const QRegExp & reg, int start, int end = 0xffffffff, int flags = SectionDefault ) const Esta funcin retorna la subcadena, contenida dentro de la cadena a partir de la posicin indicada comenzando por la derecha Ej: QString cadena ( "ejemplo de cadenas" ); QString subcad = cadena.left ( 11 ); //subcad = cadenas QString left ( uint len ) const Esta funcin retorna una subcadena dentro de una cadena, a partir de la posicin indicada comenzando por la izquierda. QString right ( uint len ) const Esta funcin retorna la subcadena contenida dentro de la cadena, desde la posicin 1 hasta la posicin 2 Ej: QString cadena ( "ejemplo de cadenas" ); QString cade = cadena.mid(11, cadena.length); //cade = cadenas QString mid ( uint index, uint len = 0xffffffff ) const Esta funcin, retorna la cadena un minsculas QString lower () const Esta funcin, retorna la cadena un maysculas QString upper () const Esta funcin, retorna la cadena borra los espacios dentro de la cadena Ej: QString cadena(" ejemplo de cadenas " ); QString cade = cadena.stripWhiteSpace(); //cade = ejemplo de cadenas QString stripWhiteSpace () const

Esta funcin, inserta una cadena dentro de otra, a partir de la posicin dada QString & insert ( uint index, const QString & s ) QString & insert ( uint index, const QByteArray & s ) QString & insert ( uint index, const char * s ) QString & insert ( uint index, const QChar * s, uint len ) QString & insert ( uint index, QChar c ) QString & insert ( uint index, char c ) Esta funcin, concatena una cadena o un carcter con otra cadena o carcter QString & append ( char ch ) QString & append ( QChar ch ) QString & append ( const QString & str ) QString & append ( const QByteArray & str ) QString & append ( const char * str ) QString & append ( const std::string & str )

Esta funcin, aade una cadena o carcter dentro de otra, comenzando por el principio de la cadena es similar a poner insert (0,carcter) QString & prepend ( char ch ) QString & prepend ( QChar ch ) QString & prepend ( const QString & s ) QString & prepend ( const QByteArray & s ) QString & prepend ( const char * s ) QString & prepend ( const std::string & s )

Esta funcin, remueve x cantidad de caracteres dentro de una cadena , y retorna una referencia a un QString , con los datos removidos Ej: QString cadena( "Montreal" ); cadena.remove( 1, 4 ); // cadena == "Meal" QString & remove ( uint index, uint len ) QString & remove ( const QString & str, bool cs = TRUE ) QString & remove ( QChar c ) QString & remove ( char c ) QString & remove ( const char * str ) QString & remove ( const QRegExp & rx )

Esta funcin, remplaza los caracteres de la cadena, a partir de una posicin dada ej: QString string( "Say yes!" ); string = string.replace( 4, 3, "NO" ); // string == "Say NO!"

QString & replace ( uint index, uint len, const QString & s ) QString & replace ( uint index, uint len, const QChar * s, uint slen ) QString & replace ( uint index, uint len, QChar c ) QString & replace ( uint index, uint len, char c ) QString & replace ( QChar c, const QString & after, bool cs = TRUE )

QString & replace ( char c, const QString & after, bool cs = TRUE ) QString & replace ( const QString & before, const QString & after, bool cs = TRUE ) QString & replace ( const QRegExp & rx, const QString & after ) QString & replace ( QChar c1, QChar c2 )

Estas funciones, son de conversin, pongo un ejemplo de un short, como para mostrar pero todas trabajan de similar manera ej: QString cadena ( "5" ); bool result; short num = cadena.toShort ( &result, 10 ) //base 10 //num = 5 si la conversin, fue realizada con xito, result retorna TRUE, en caso contrario retorna FALSE. short toShort ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const ushort toUShort ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const int toInt ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const uint toUInt ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const long toLong ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const ulong toULong ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const Q_LLONG toLongLong ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const Q_ULLONG toULongLong ( bool * ok = 0, int base = 10 ) const float toFloat ( bool * ok = 0 ) const double toDouble ( bool * ok = 0 ) const

Esta funcin, agrega a la cadena un numero, ej: int numero = 25 QString cadena; cadena.setNum ( 25 , 10 ); //cadena = 25

QString & setNum QString & setNum QString & setNum QString & setNum QString & setNum QString & setNum QString & setNum QString & setNum QString & setNum QString & setNum

( short n, int base = 10 ) ( ushort n, int base = 10 ) ( int n, int base = 10 ) ( uint n, int base = 10 ) ( long n, int base = 10 ) ( ulong n, int base = 10 ) ( Q_LLONG n, int base = 10 ) ( Q_ULLONG n, int base = 10 ) ( float n, char f = 'g', int prec = 6 ) ( double n, char f = 'g', int prec = 6 )

Operador sobrecargado += QString & operator+= ( const QString & str ) QString & operator+= ( const QByteArray & str ) QString & operator+= ( const char * str ) QString & operator+= ( const std::string & str ) QString & operator+= ( QChar c ) QString & operator+= ( char c )

Esta funcin, retorna el carcter contenido en la cadena, a partir de la posicin dada ej: const QString string( "abcdefgh" ); QChar ch = string.at( 4 ); // ch == 'e'

QChar at ( uint i ) const Esta funcin retorna retorna un puntero a un QChar, conteniendo la cadena const QChar * unicode () const Esta funcin retorna retorna un puntero a un const char, conteniendo la cadena const char * ascii () const Esta funcin retorna retorna un puntero a un const char, conteniendo la cadena const char * latin1 () const Estas funciones, retornan una referencia a un QString, a partir de otra cadena de tipo const char * Ej: QString cade; const char *cadena = "ejemplo de cadenas"; cade.setLatin1(cadena, strlen ( cadena ) );

QString & setAscii ( const char * str, int len = -1 ) QString & setLatin1 ( const char * str, int len = -1 ) Esta funcin, simplemente redimensiona el tamao de la cadena. void setLength ( uint newLen )

Miembros pblicos estticos: QString number ( long n, int base = 10 ) QString number ( ulong n, int base = 10 ) QString number ( Q_LLONG n, int base = 10 ) QString number ( Q_ULLONG n, int base = 10 ) QString number ( int n, int base = 10 ) QString number ( uint n, int base = 10 ) QString number ( double n, char f = 'g', int prec = 6 ) QString fromAscii ( const char * ascii, int len = -1 ) QString fromLatin1 ( const char * chars, int len = -1 ) QString fromUtf8 ( const char * utf8, int len = -1 ) QString fromLocal8Bit ( const char * local8Bit, int len = -1 ) QString fromUcs2 ( const unsigned short * str ) int compare ( const QString & s1, const QString & s2 ) int localeAwareCompare ( const QString & s1, const QString & s2 ) Funciones relacionales: bool operator== ( const QString & s1, const QString & s2 ) bool operator== ( const QString & s1, const char * s2 )

bool operator== ( const char * s1, const QString & s2 ) bool operator!= ( const QString & s1, const QString & s2 ) bool operator!= ( const QString & s1, const char * s2 ) bool operator!= ( const char * s1, const QString & s2 ) bool operator< ( const QString & s1, const char * s2 ) bool operator< ( const char * s1, const QString & s2 ) bool operator<= ( const QString & s1, const char * s2 ) bool operator<= ( const char * s1, const QString & s2 ) bool operator> ( const QString & s1, const char * s2 ) bool operator> ( const char * s1, const QString & s2 ) bool operator>= ( const QString & s1, const char * s2 ) bool operator>= ( const char * s1, const QString & s2 ) const QString operator+ ( const QString & s1, const QString & s2 ) const QString operator+ ( const QString & s1, const char * s2 ) const QString operator+ ( const char * s1, const QString & s2 ) const QString operator+ ( const QString & s, char c ) const QString operator+ ( char c, const QString & s ) QDataStream & operator<< ( QDataStream & s, const QString & str ) QDataStream & operator>> ( QDataStream & s, QString

Bueno, espero que con estas funciones puedan manipular las cadenas a gusto, lamentablemente no puse todas las funciones, por una cuestin de salud (prevencin contra la artritis deformante) , pero si las ms necesarias y utilizadas. Tambin, tenemos otra clase para el manejo de cadenas la clase QCString, lo nico que difiere con la anterior es que esta ms orientada a las cadenas en C.

QCString:
Constructor por defecto QCString () Constructor con el tamao de la letra por defecto QCString ( int size ) Constructor copia QCString ( const QCString & s ) Constructor sobrecargado para contener datos del tipo const char * QCString ( const char * str ) Constructor sobrecargado para contener datos del tipo const char *, y el tamao mximo de la cadena QCString ( const char * str, uint maxsize ) Funcin que retorna TRUE, si el dato es NULO bool isNull () const Funcin que retorna TRUE, si la variable esta vaca bool isEmpty () const Funcin que retorna el largo de la cadena uint length () const Funcin que dimensionaren la variable, para contener ms caracteres dentro, y retorna TRUE si fue posible

bool resine ( uint len ) Funcin que retorna TRUE, si se pudo truncar el dato a la posicin indicada bool truncate ( uint pos ) Funcin que retorna TRUE, si se pudo rellenar la variable con la letra especificada el numero de veces especificado bool fill ( char c, int len = -1 ) Funcin que retorna un QCString, con el formato de la cadena pasada como argumento. QCString & sprintf ( const char * format, ... ) Funcin que retorna la posicin de la letra pasada como argumento int find ( char c, int index = 0, bool cs = TRUE ) const int find ( const char * str, int index = 0, bool cs = TRUE ) const Funcin que retorna la posicin de la letra buscada a trasves de una expresin regular int find ( const QRegExp & rx, int index = 0 ) const Funcin que retorna la posicin de la letra pasada como argumento, la bsqueda comienza desde el final de la cadena. int findRev ( char c, int index = -1, bool cs = TRUE ) const int findRev ( const char * str, int index = -1, bool cs = TRUE ) const int findRev ( const QRegExp & rx, int index = -1 ) const Funcin que retorna el numero de veces, que el carcter fue encontrado en la cadena. int contains ( char c, bool cs = TRUE ) const int contains ( const char * str, bool cs = TRUE ) const int contains ( const QRegExp & rx ) const QCString left ( uint len ) const QCString right ( uint len ) const QCString mid ( uint index, uint len = 0xffffffff ) const Funcin que transforma la cadena a minsculas. QCString lower () const Funcin que transforma la cadena a maysculas. QCString upper () const Funcin que borra los espacios de la cadena QCString stripWhiteSpace () const Funcin que inserta una cadena dentro de otra, a partir de la posicin pasada como argumento. QCString & insert ( uint index, const char * s ) QCString & insert ( uint index, char c ) Funcin que agrega una cadena al final de otra QCString & append ( const char * str ) Funcin que agrega una cadena dentro de otra comenzando desde el principio QCString & prepend ( const char * s ) Funcin que remueve x cantidad de caracteres pasados como argumento QCString & remove ( uint index, uint len )

Funcin que remplaza x cantidad de caracteres por la cadena pasada como argumento QCString & replace ( uint index, uint len, const char * str ) QCString & replace ( const QRegExp & rx, const char * str ) QCString & replace ( char c, const char * after ) QCString & replace ( const char * before, const char * after ) QCString & replace ( char c1, char c2 ) Funcin que convierte la cadena a un short (entero corto) y retorna la cadena convertida short toShort ( bool * ok = 0 ) const Funcin que convierte la cadena a un ushort (entero corto sin signo) y retorna la cadena convertida ushort toUShort ( bool * ok = 0 ) const Funcin que convierte la cadena a un int (entero) y retorna la cadena convertida int toInt ( bool * ok = 0 ) const Funcin que convierte la cadena a un uint (entero sin signo) y retorna la cadena convertida uint toUInt ( bool * ok = 0 ) const Funcin que convierte la cadena a un long (entero largo) y retorna la cadena convertida long toLong ( bool * ok = 0 ) const Funcin que convierte la cadena a un ulong (entero largo sin signo) y retorna la cadena convertida ulong toULong ( bool * ok = 0 ) const Funcin que convierte la cadena a un float (real) y retorna la cadena convertida float toFloat ( bool * ok = 0 ) const Funcin que convierte la cadena a un double (doble presidencia) y retorna la cadena convertida double toDouble ( bool * ok = 0 ) const Funcin que cambia el contenido de la cadena, por otro pasado como argumento QCString & setStr ( const char * str ) Funcin que convierte la cadena a un numero (sobrecargada) QCString & setNum ( short n ) QCString & setNum ( ushort n ) QCString & setNum ( int n ) QCString & setNum ( uint n ) QCString & setNum ( long n ) QCString & setNum ( ulong n ) QCString & setNum ( float n, char f = 'g', int prec = 6 ) QCString & setNum ( double n, char f = 'g', int prec = 6 ) Funcin que cambia la posicin del carcter pasado como argumento y expande la cadena si es necesario. bool setExpand ( uint index, char c ) Funciones que se ofrecen por razones de compatibilidad. void * qmemmove ( void * dst, const void * src, uint len ) char * qstrdup ( const char * src ) char * qstrcpy ( char * dst, const char * src ) char * qstrncpy ( char * dst, const char * src, uint len ) uint qstrlen ( const char * str ) int qstrcmp ( const char * str1, const char * str2 ) int qstrncmp ( const char * str1, const char * str2, uint len )

int qstricmp ( const char * str1, const char * str2 ) int qstrnicmp ( const char * str1, const char * str2, uint len ) Operadores sobrecargados QDataStream & operator<< ( QDataStream & s, const QCString & str ) QDataStream & operator>> ( QDataStream & s, QCString & str ) bool operator== ( const QCString & s1, const QCString & s2 ) bool operator== ( const QCString & s1, const char * s2 ) bool operator== ( const char * s1, const QCString & s2 ) bool operator!= ( const QCString & s1, const QCString & s2 ) bool operator!= ( const QCString & s1, const char * s2 ) bool operator!= ( const char * s1, const QCString & s2 ) bool operator< ( const QCString & s1, const char * s2 ) bool operator< ( const char * s1, const QCString & s2 ) bool operator<= ( const QCString & s1, const char * s2 ) bool operator<= ( const char * s1, const QCString & s2 ) bool operator> ( const QCString & s1, const char * s2 ) bool operator> ( const char * s1, const QCString & s2 ) bool operator>= ( const QCString & s1, const char * s2 ) bool operator>= ( const char * s1, const QCString & s2 ) QCString & operator+= ( const char * str ) QCString & operator+= ( char c ) const QCString operator+ ( const QCString & s1, const QCString & s2 ) const QCString operator+ ( const QCString & s1, const char * s2 ) const QCString operator+ ( const char * s1, const QCString & s2 ) const QCString operator+ ( const QCString & s, char c ) const QCString operator+ ( char c, const QCString & s )

Veremos ahora, el tipo QByteArray, que no es ms que un array de bytes, como su nombre lo indica.

QByteArray
Constructor por defecto QByteArray () Constructor con el tamao del array como argumento QByteArray ( int size ) Funcin que comprime el array, y retorna el array comprimido usando zlib QByteArray qCompress ( const QByteArray & data ) QByteArray qCompress ( const uchar * data, int nbytes ) QByteArray qUncompress ( const QByteArray & data ) QByteArray qUncompress ( const uchar * data, int nbytes

Continuamos con la clase QPtrCollection, que define varias funcin para las listas

QPrtCollection
Funcin, que retorna TRUE, si la opcin deletrearos esta activa bool papeleteemos () const Funcin, que habilita la opcin deletrearos void setAutoDelete ( bool enable )

Funcin, que retorna la cantidad de items en la lista virtual uint count () const = 0 Funcin, que borra la lista virtual void clear () = 0 Funcin, que retorna un tem de la lista typedef void * tem Constructor por defecto QPtrCollection () Constructor copia QPtrCollection ( const QPtrCollection & source ) Destructor virtual ~QPtrCollection () Funcin que crea una copia del tem, y lo inserta dentro de la clase virtual tem newItem ( tem d ) Funcin que busca un tem dentro de la lista, y lo borra si lo encuentra. virtual void deleteItem ( tem d ) = 0

Seguiremos ahora, con la clase QPtrList, que no es ms que una lista de la STL, pero mejorada

QPtrList
Constructor por defecto QPtrList () Constructor copia con otro tipo QPtrList ( const QPtrList<type> & list ) Destructor ~QPtrList () Operadores sobrecargados QPtrList<type> & operator= ( const QPtrList<type> & list ) bool operator== ( const QPtrList<type> & list ) const bool operator!= ( const QPtrList<type> & list ) const Funcin que retorna la cantidad de datos que contiene la lista virtual uint count () const Funcin que retorna TRUE, si la lista se encuentra vaca bool isEmpty () const Funcin que inserta un tem en la lista bool insert ( uint index, const type * tem ) Funcin que inserta un tem en la lista en una posicin aleatoria void inSort ( const type * tem )

Funcin que inserta un tem en la lista al comienzo void prepend ( const type * tem ) Funcin que aade un tem en la lista al final void append ( const type * tem ) Funcin que remueve un tem de la lista, por su ndice, si el tem fue borrado, retorna TRUE bool remove ( uint index ) Funcin que remueve el tem actual de la lista, y retorna TRUE si el tem fue borrado bool remove () Funcin que remueve la primera ocurrencia del tem en la lista bool remove ( const type * tem ) Funcin que remueve un nodo de la lista void removeNode ( QLNode * node ) Funcin que remueve el primer tem de la lista bool removeFirst () Funcin que remueve el ultimo tem de la lista bool removeLast () Funcin que borra la lista completa. virtual void clear () Funcin que ordena la lista, utilizando el mtodo de ordenacin QSort (este es de los 70 ) void sort () Funcin que busca un tem en la lista int find ( const type * tem ) Funcin que busca la siguiente ocurrencia del tem en la lista int findNext ( const type * tem ) Funcin que retorna el numero de ocurrencias de tem en la lista uint contains ( const type * tem ) const

Funcin que remplaza el tem en la posicin index, por el nuevo tem bool replace ( uint index, const type * tem ) Funcin que retorna un puntero al tem, en el ndice seleccionado type * at ( uint index ) Funcin que retorna el ndice del tem en la lista int at () const Funcin que retorna un puntero al tem seleccionado type * current () const Funcin que retorna un puntero al primer tem de la lista type * getFirst () const

Funcin que retorna un puntero al ultimo tem de la lista type * getLast () const Funciones de movimiento dentro de la lista type * first () type * last () type * next () type * prev ()

Veamos ahora, el widget QTextStream, que sirve para crear stream de texto

QTextStream
Enumeracin con el modo de encode que tendr el stream enum Encoding { Locale, Latin1, Unicode, UnicodeNetworkOrder, UnicodeReverse, RawUnicode, UnicodeUTF8 } Funcin que cambia con el modo de encode que tendr el stream void setEncoding ( Encoding e ) Funcin que cambia con el modo de QTextCodec que tendr el stream void setCodec ( QTextCodec * codec ) Funcin que retorna el modo de codec que tendr el stream QTextCodec * codec () Constructor por defecto QTextStream () Constructor por que asocia el stream a un QIODevice (dispositivo de entrada lindo no?) QTextStream ( QIODevice * iod ) Constructor por que asocia el stream a QString y se le puede especificar el tipo de acceso (enumeracin de la clase QFile) QTextStream ( QString * str, int filemode ) Constructor por que asocia el stream a un QByteArray QTextStream ( QByteArray a, int mode ) Constructor por que asocia el stream a una estructura FILE * de c (no recomendado) QTextStream ( FILE * fh, int mode ) Destructor virtual ~QTextStream () Funcin que retorna el dispositivo asociado al stream QIODevice * device () const Funcin que cambia el dispositivo asociado al stream void setDevice ( QIODevice * iod ) Funcin que cambia el dispositivo asociado al stream (equivalente a setDevice(0) ) void unsetDevice ()

Funcin que retorna TRUE si se llego al final del fichero bool atEnd () const Operadores sobrecargados (no los explico, porque son bastante autoexplicativos) QTextStream & operator>> ( QChar & c ) QTextStream & operator>> ( char & c ) QTextStream & operator>> ( signed short & i ) QTextStream & operator>> ( unsigned short & i ) QTextStream & operator>> ( signed int & i ) QTextStream & operator>> ( unsigned int & i ) QTextStream & operator>> ( signed long & i ) QTextStream & operator>> ( unsigned long & i ) QTextStream & operator>> ( float & f ) QTextStream & operator>> ( double & f ) QTextStream & operator>> ( char * s ) QTextStream & operator>> ( QString & str ) QTextStream & operator>> ( QCString & str ) QTextStream & operator<< ( QChar c ) QTextStream & operator<< ( char c ) QTextStream & operator<< ( signed short i ) QTextStream & operator<< ( unsigned short i ) QTextStream & operator<< ( signed int i ) QTextStream & operator<< ( unsigned int i ) QTextStream & operator<< ( signed long i ) QTextStream & operator<< ( unsigned long i ) QTextStream & operator<< ( float f ) QTextStream & operator<< ( double f ) QTextStream & operator<< ( const char * s ) QTextStream & operator<< ( const QString & s ) QTextStream & operator<< ( const QCString & s ) QTextStream & operator<< ( void * ptr ) Funcin que lee una cantidad especifica de bytes de un stream, y retorna una referencia a otro stream QTextStream & readRawBytes ( char * s, uint len ) Funcin que escribe una cantidad especifica de bytes de un stream, y retorna una referencia a otro stream QTextStream & writeRawBytes ( const char * s, uint len ) Funcin que lee una linea del stream QString readLine () Funcin que lee el stream QString read () Funcin que establece si se tiene que saltar los espacios. void skipWhiteSpace () Funcin que retorna un int, con el estado del stream. int flags () const Funcin que resetea es stream void reset ()

Seguiremos con la clase QPoint, que es una de las encargadas de manejar puntos y coordenadas.

QPoint:
Constructor por defecto QPoint () Constructor con las coordenadas del objeto como argumento QPoint ( int xpos, int ypos ) Funcin que retorna TRUE si el objeto s NULL bool isNull () const Funcin que retorna la coordenada x del objeto int x () const Funcin que retorna la coordenada y del objeto int y () const Funcin que cambia la coordenada x del objeto void setX ( int x ) Funcin que cambia la coordenada y del objeto void setY ( int y ) Funcin que retorna la suma total de los valores X e Y int manhattanLength () const Funcin que retorna una referencia a la coordenada x QCOORD & rx () Funcin que retorna una referencia a la coordenada y QCOORD & ry () Operadores sobrecargados QPoint & operator+= ( const QPoint & p ) QPoint & operator-= ( const QPoint & p ) QPoint & operator*= ( int c ) QPoint & operator*= ( double c ) QPoint & operator/= ( int c ) QPoint & operator/= ( double c ) bool operator== ( const QPoint & p1, const QPoint & p2 ) bool operator!= ( const QPoint & p1, const QPoint & p2 ) const QPoint operator+ ( const QPoint & p1, const QPoint & p2 ) const QPoint operator- ( const QPoint & p1, const QPoint & p2 ) const QPoint operator* ( const QPoint & p, int c ) const QPoint operator* ( int c, const QPoint & p ) const QPoint operator* ( const QPoint & p, double c ) const QPoint operator* ( double c, const QPoint & p ) const QPoint operator- ( const QPoint & p ) const QPoint operator/ ( const QPoint & p, int c ) const QPoint operator/ ( const QPoint & p, double c ) QDataStream & operator<< ( QDataStream & s, const QPoint & p ) QDataStream & operator>> ( QDataStream & s, QPoint & p )

Tambien veamos ahora la clase QSize

QSize
Enumeracin que contiene el modo de escala enum ScaleMode { ScaleFree, ScaleMin, ScaleMax } Constructor por defecto QSize () Constructor con el ancho y el alto por defecto QSize ( int w, int h ) Funcin que retorna TRUE si el objeto es NULL bool isNull () const Funcin que retorna TRUE si el objeto esta vaco bool isEmpty () const Funcin que retorna TRUE si el objeto es valido bool isValid () const Funcin que retorna el ancho del objeto int width () const Funcin que retorna el alto del objeto int height () const Funcin que cambia el ancho del objeto void setWidth ( int w ) Funcin que cambia el alto del objeto void setHeight ( int h ) Funcin que escala el objeto void scale ( int w, int h, ScaleMode mode ) Funcin que escala el objeto con otro QSize como argumento void scale ( const QSize & s, ScaleMode mode ) Funcin que retorna el ancho y alto mximo del QSize pasado como argumento QSize expandedTo ( const QSize & otherSize ) const Funcin que retorna el ancho y alto mnimo del QSize pasado como argumento QSize boundedTo ( const QSize & otherSize ) const Funcin que retorna una referencia al ancho del objeto QCOORD & rwidth () Funcin que retorna una referencia al alto del objeto QCOORD & rheight () Operadores sobrecargados QSize & operator+= ( const QSize & s ) QSize & operator-= ( const QSize & s ) QSize & operator*= ( int c ) QSize & operator*= ( double c )

QSize & operator/= ( int c ) QSize & operator/= ( double c )

Ahora mostraremos la clase QValidator, que sirve para validar datos dentro de los widgets.

QValidator
Constructor por defecto QValidator ( QObject * parent, const char * name = 0 ) Destructor ~QValidator () Enumeracin con el estado de la comprobacin enum State { Invalid, Intermediate, Valid = Intermediate, Acceptable } Esta funcin valida los datos y retorna Invalid si la entrada es incorrecta o Acceptable si es correcta. virtual State validate ( QString & input, int & pos ) const = 0 Esta funcin establece el tipo de validacin que queremos darle a los datos. virtual void fixup ( QString & input ) const Veremos a continuacin la clase QStrList, que sirve para el manejo de arrays de cadenas de tipo char **

QStrList
Constructor por defecto QStrList ( bool deepCopies = TRUE ) Constructor copia QStrList ( const QStrList & list ) Destructor ~QStrList () operador sobrecargado QStrList & operator= ( const QStrList & list )

QMemArray
Funcin que crea un Iterador. typedef type * Iterator Funcin que crea un Iterador constante. typedef const type * ConstIterator Constructor por defecto QMemArray () Constructor con la cantidad de objetos que tendr como argumento QMemArray ( int size ) Constructor con la cantidad de objetos que tendr y el tipo como argumentos QMemArray ( const QMemArray<type> & a )

Destructor ~QMemArray () Operador sobrecargado QMemArray<type> & operator= ( const QMemArray<type> & a ) Funcin que retorna un puntero al tipo actualmente seleccionado en el array. type * data () const Funcin que retorna una referencia a la cantidad de datos que contiene el array. uint nrefs () const Funcin que retorna el tamao del array uint size () const Funcin que retorna la cantidad de items en el array uint count () const Funcin que retorna TRUE si el array esta vaco bool isEmpty () const Funcin que retorna TRUE si el dato es nulo bool isNull () const Funcin que redimensiona el array bool resine ( uint size ) Funcin que redimensiona el array, pasndole el tipo de optimizacin requerido, la optimizacin puede ser QGArray::MemOptim (optimiza la memoria) QGArray::SpeedOptim (optimiza la velocidad). bool resine ( uint size, Optimization optim ) Funcin que retorna TRUE si el dato en la posicin pos es truncado bool truncate ( uint pos ) Funcin que rellena el array con el valor V bool fill ( const type & v, int size = -1 )

Funcin que retorna una copia del array QMemArray<type> copy () const

Funcin que busca un dato en el array. int find ( const type & v, uint index = 0 ) const

Funcin que retorna el numero de veces que V aparece en el array int contains ( const type & v ) const Funcin que ordena el array. void sort () Funcin que (si el array esta ordenado) realiza una bsqueda binaria de V en el array.

int bsearch ( const type & v ) const Operador sobrecargado type & operator[] ( int index ) const Funcin que retorna una referencia al elemento en el ndice especificado type & at ( uint index ) const Operadores sobrecargados operator const type * () const bool operator== ( const QMemArray<type> & a ) const bool operator!= ( const QMemArray<type> & a ) const Funcin que retorna un puntero al Iterador del array, con el primer dato del array. Iterator begin () Funcin que retorna un puntero al Iterador del array, con el ultimo dato del array. Iterator end () Funcin que retorna un puntero al Iterador constante del array, con el primer dato del array. ConstIterator begin () const Funcin que retorna un puntero al Iterador constante del array, con el ultimo dato del array. ConstIterator end () const

Si bien esto de mostrar unos cuantos tipos de datos y clases de entrada, puede parecer algo pesado, no lo hago a propsito ni tampoco es necesario que se los conozcan al pie de la letra, solamente los pongo aqu, a modo de referencia. Noten que puse estos datos ANTES de comenzar a "tirar cdigo", ya que sino no sabran que es cada cosa, ni para que sirve, ni mucho menos como trabaja.

Pondre ahora, las enumeraciones que contiene la clase QT, no es interesante leerlo, pero si tenerlo como referencia, puesto que las usaremos bastante.

QT Enumeracines
Enumeracin, que contiene el estado de los botones. enum ButtonState { NoButton = 0x0000, LeftButton = 0x0001, RightButton = 0x0002, MidButton = 0x0004, MouseButtonMask = 0x0007, ShiftButton = 0x0100, ControlButton = 0x0200, AltButton = 0x0400, MetaButton = 0x0800, KeyButtonMask = 0x0f00, Keypad = 0x4000 } Enumeracin, que contiene la orientacin enum Orientation { Horizontal = 0, Vertical } Enumeracin, que contiene el orden enum SortOrder { Ascending, Descending } Enumeracin, que contiene los flags de alineacin enum AlignmentFlags { AlignAuto = 0x0000, AlignLeft = 0x0001, AlignRight = 0x0002, AlignHCenter = 0x0004, AlignJustify = 0x0008, AlignHorizontal_Mask = AlignLeft | AlignRight | AlignHCenter | AlignJustify, AlignTop = 0x0010, AlignBottom = 0x0020, AlignVCenter = 0x0040, AlignVertical_Mask = AlignTop |

AlignBottom | AlignVCenter, AlignCenter = AlignVCenter | AlignHCenter } Enumeracin, que contiene los flags de alineacin del texto enum TextFlags { SingleLine = 0x0080, DontClip = 0x0100, ExpandTabs = 0x0200, ShowPrefix = 0x0400, WordBreak = 0x0800, BreakAnywhere = 0x1000, NoAccel = 0x4000 } Enumeracin, que contiene los estados del widget enum WidgetState { WState_Created = 0x00000001, WState_Disabled = 0x00000002, WState_Visible = 0x00000004, WState_ForceHide = 0x00000008, WState_OwnCursor = 0x00000010, WState_MouseTracking = 0x00000020, WState_CompressKeys = 0x00000040, WState_BlockUpdates = 0x00000080, WState_InPaintEvent = 0x00000100, WState_Reparented = 0x00000200, WState_ConfigPending = 0x00000400, WState_Resized = 0x00000800, WState_AutoMask = 0x00001000, WState_Polished = 0x00002000, WState_DND = 0x00004000, WState_Reserved0 = 0x00008000, WState_Reserved1 = 0x00010000, WState_OwnSizePolicy = 0x00020000, WState_CreatedHidden = 0x00040000, WState_Maximized = 0x00080000, WState_Minimized = 0x00100000, WState_ForceDisabled = 0x00200000, WState_Exposed = 0x00400000, WState_HasMouse = 0x00800000 } Enumeracin, que contiene los flags de creacion de los widget (tipos) enum WidgetFlags { WType_TopLevel = 0x00000001, WType_Dialog = 0x00000002, WType_Popup = 0x00000004, WType_Desktop = 0x00000008, WType_Mask = 0x0000000f, WStyle_Customize = 0x00000010, WStyle_NormalBorder = 0x00000020, WStyle_DialogBorder = 0x00000040, WStyle_NoBorder = 0x00002000, WStyle_Title = 0x00000080, WStyle_SysMenu = 0x00000100, WStyle_Minimize = 0x00000200, WStyle_Maximize = 0x00000400, WStyle_MinMax = WStyle_Minimize | WStyle_Maximize, WStyle_Tool = 0x00000800, WStyle_StaysOnTop = 0x00001000, WStyle_ContextHelp = 0x00004000, WStyle_Reserved = 0x00008000, WStyle_Mask = 0x0000fff0, WDestructiveClose = 0x00010000, WPaintDesktop = 0x00020000, WPaintUnclipped = 0x00040000, WPaintClever = 0x00080000, WResizeNoErase = 0x00100000, WMouseNoMask = 0x00200000, WStaticContents = 0x00400000, WRepaintNoErase = 0x00800000, WX11BypassWM = 0x01000000, WWinOwnDC = 0x00000000, WMacNoSheet = 0x00000000, WMacDrawer = 0x00000000, WX11BypassWM = 0x00000000, WWinOwnDC = 0x01000000, WMacNoSheet = 0x00000000, WMacDrawer = 0x00000000, WGroupLeader = 0x02000000, WShowModal = 0x04000000, WNoMousePropagation = 0x08000000, WSubWindow = 0x10000000, WStyle_Splash = 0x20000000, WNoAutoErase = WRepaintNoErase | WResizeNoErase, WNorthWestGravity = WStaticContents, WType_Modal = WType_Dialog | WShowModal, WStyle_Dialog = WType_Dialog, WStyle_NoBorderEx = WStyle_NoBorder } (obsolete) Enumeracin, que contiene los tipos de conversin de las imagenes. enum ImageConversionFlags { ColorMode_Mask = 0x00000003, AutoColor = 0x00000000, ColorOnly = 0x00000003, MonoOnly = 0x00000002, AlphaDither_Mask = 0x0000000c, ThresholdAlphaDither = 0x00000000, OrderedAlphaDither = 0x00000004, DiffuseAlphaDither = 0x00000008, NoAlpha = 0x0000000c, Dither_Mask = 0x00000030, DiffuseDither = 0x00000000, OrderedDither = 0x00000010, ThresholdDither = 0x00000020, DitherMode_Mask = 0x000000c0, AutoDither = 0x00000000, PreferDither = 0x00000040, AvoidDither = 0x00000080 } Enumeracin, que contiene los modos de fondo enum BGMode { TransparentMode, OpaqueMode } Enumeracin, que contiene las medidas de pintado (pixeles, twips mitric etc...) enum PaintUnit { PixelUnit, LoMetricUnit, HiMetricUnit, LoEnglishUnit, HiEnglishUnit, TwipsUnit } Enumeracin, que contiene los modos de secuencia enum SequenceMatch { NoMatch, PartialMatch, Identical } Enumeracin, que contiene los modos de tecla de modificacin enum Modifier { META = 0x00100000, SHIFT = 0x00200000, CTRL = 0x00400000, ALT = 0x00800000, MODIFIER_MASK = 0x00f00000, UNICODE_ACCEL = 0x10000000, ASCII_ACCEL = UNICODE_ACCEL }

Enumeracin, que contiene los tipos de tecla enum Key { Key_Escape = 0x1000, Key_Tab = 0x1001, Key_Backtab = 0x1002, Key_BackTab = Key_Backtab, Key_Backspace = 0x1003, Key_BackSpace = Key_Backspace, Key_Return = 0x1004, Key_Enter = 0x1005, Key_Insert = 0x1006, Key_Delete = 0x1007, Key_Pause = 0x1008, Key_Print = 0x1009, Key_SysReq = 0x100a, Key_Clear = 0x100b, Key_Home = 0x1010, Key_End = 0x1011, Key_Left = 0x1012, Key_Up = 0x1013, Key_Right = 0x1014, Key_Down = 0x1015, Key_Prior = 0x1016, Key_PageUp = Key_Prior, Key_Next = 0x1017, Key_PageDown = Key_Next, Key_Shift = 0x1020, Key_Control = 0x1021, Key_Meta = 0x1022, Key_Alt = 0x1023, Key_CapsLock = 0x1024, Key_NumLock = 0x1025, Key_ScrollLock = 0x1026, Key_F1 = 0x1030, Key_F2 = 0x1031, Key_F3 = 0x1032, Key_F4 = 0x1033, Key_F5 = 0x1034, Key_F6 = 0x1035, Key_F7 = 0x1036, Key_F8 = 0x1037, Key_F9 = 0x1038, Key_F10 = 0x1039, Key_F11 = 0x103a, Key_F12 = 0x103b, Key_F13 = 0x103c, Key_F14 = 0x103d, Key_F15 = 0x103e, Key_F16 = 0x103f, Key_F17 = 0x1040, Key_F18 = 0x1041, Key_F19 = 0x1042, Key_F20 = 0x1043, Key_F21 = 0x1044, Key_F22 = 0x1045, Key_F23 = 0x1046, Key_F24 = 0x1047, Key_F25 = 0x1048, Key_F26 = 0x1049, Key_F27 = 0x104a, Key_F28 = 0x104b, Key_F29 = 0x104c, Key_F30 = 0x104d, Key_F31 = 0x104e, Key_F32 = 0x104f, Key_F33 = 0x1050, Key_F34 = 0x1051, Key_F35 = 0x1052, Key_Super_L = 0x1053, Key_Super_R = 0x1054, Key_Menu = 0x1055, Key_Hyper_L = 0x1056, Key_Hyper_R = 0x1057, Key_Help = 0x1058, Key_Direction_L = 0x1059, Key_Direction_R = 0x1060, Key_Space = 0x20, Key_Any = Key_Space, Key_Exclam = 0x21, Key_QuoteDbl = 0x22, Key_NumberSign = 0x23, Key_Dollar = 0x24, Key_Percent = 0x25, Key_Ampersand = 0x26, Key_Apostrophe = 0x27, Key_ParenLeft = 0x28, Key_ParenRight = 0x29, Key_Asterisk = 0x2a, Key_Plus = 0x2b, Key_Comma = 0x2c, Key_Minus = 0x2d, Key_Period = 0x2e, Key_Slash = 0x2f, Key_0 = 0x30, Key_1 = 0x31, Key_2 = 0x32, Key_3 = 0x33, Key_4 = 0x34, Key_5 = 0x35, Key_6 = 0x36, Key_7 = 0x37, Key_8 = 0x38, Key_9 = 0x39, Key_Colon = 0x3a, Key_Semicolon = 0x3b, Key_Less = 0x3c, Key_Equal = 0x3d, Key_Greater = 0x3e, Key_Question = 0x3f, Key_At = 0x40, Key_A = 0x41, Key_B = 0x42, Key_C = 0x43, Key_D = 0x44, Key_E = 0x45, Key_F = 0x46, Key_G = 0x47, Key_H = 0x48, Key_I = 0x49, Key_J = 0x4a, Key_K = 0x4b, Key_L = 0x4c, Key_M = 0x4d, Key_N = 0x4e, Key_O = 0x4f, Key_P = 0x50, Key_Q = 0x51, Key_R = 0x52, Key_S = 0x53, Key_T = 0x54, Key_U = 0x55, Key_V = 0x56, Key_W = 0x57, Key_X = 0x58, Key_Y = 0x59, Key_Z = 0x5a, Key_BracketLeft = 0x5b, Key_Backslash = 0x5c, Key_BracketRight = 0x5d, Key_AsciiCircum = 0x5e, Key_Underscore = 0x5f, Key_QuoteLeft = 0x60, Key_BraceLeft = 0x7b, Key_Bar = 0x7c, Key_BraceRight = 0x7d, Key_AsciiTilde = 0x7e, Key_nobreakspace = 0x0a0, Key_exclamdown = 0x0a1, Key_cent = 0x0a2, Key_sterling = 0x0a3, Key_currency = 0x0a4, Key_yen = 0x0a5, Key_brokenbar = 0x0a6, Key_section = 0x0a7, Key_diaeresis = 0x0a8, Key_copyright = 0x0a9, Key_ordfeminine = 0x0aa, Key_guillemotleft = 0x0ab, Key_notsign = 0x0ac, Key_hyphen = 0x0ad, Key_registered = 0x0ae, Key_macron = 0x0af, Key_degree = 0x0b0, Key_plusminus = 0x0b1, Key_twosuperior = 0x0b2, Key_threesuperior = 0x0b3, Key_acute = 0x0b4, Key_mu = 0x0b5, Key_paragraph = 0x0b6, Key_periodcentered = 0x0b7, Key_cedilla = 0x0b8, Key_onesuperior = 0x0b9, Key_masculine = 0x0ba, Key_guillemotright = 0x0bb, Key_onequarter = 0x0bc, Key_onehalf = 0x0bd, Key_threequarters = 0x0be, Key_questiondown = 0x0bf, Key_Agrave = 0x0c0, Key_Aacute = 0x0c1, Key_Acircumflex = 0x0c2, Key_Atilde = 0x0c3, Key_Adiaeresis = 0x0c4, Key_Aring = 0x0c5, Key_AE = 0x0c6, Key_Ccedilla = 0x0c7, Key_Egrave = 0x0c8, Key_Eacute = 0x0c9, Key_Ecircumflex = 0x0ca, Key_Ediaeresis = 0x0cb, Key_Igrave = 0x0cc, Key_Iacute = 0x0cd, Key_Icircumflex = 0x0ce, Key_Idiaeresis = 0x0cf, Key_ETH = 0x0d0, Key_Ntilde = 0x0d1, Key_Ograve = 0x0d2, Key_Oacute = 0x0d3, Key_Ocircumflex = 0x0d4, Key_Otilde = 0x0d5, Key_Odiaeresis = 0x0d6, Key_multiply = 0x0d7, Key_Ooblique = 0x0d8, Key_Ugrave = 0x0d9, Key_Uacute = 0x0da, Key_Ucircumflex = 0x0db, Key_Udiaeresis = 0x0dc, Key_Yacute = 0x0dd, Key_THORN = 0x0de, Key_ssharp = 0x0df, Key_agrave = 0x0e0, Key_aacute = 0x0e1, Key_acircumflex = 0x0e2, Key_atilde = 0x0e3, Key_adiaeresis = 0x0e4, Key_aring = 0x0e5, Key_ae = 0x0e6, Key_ccedilla = 0x0e7, Key_egrave = 0x0e8, Key_eacute = 0x0e9, Key_ecircumflex = 0x0ea, Key_ediaeresis = 0x0eb, Key_igrave = 0x0ec, Key_iacute = 0x0ed, Key_icircumflex = 0x0ee, Key_idiaeresis = 0x0ef, Key_eth = 0x0f0, Key_ntilde = 0x0f1, Key_ograve = 0x0f2, Key_oacute = 0x0f3, Key_ocircumflex = 0x0f4, Key_otilde = 0x0f5, Key_odiaeresis = 0x0f6, Key_division = 0x0f7, Key_oslash = 0x0f8, Key_ugrave = 0x0f9, Key_uacute = 0x0fa, Key_ucircumflex = 0x0fb, Key_udiaeresis = 0x0fc, Key_yacute = 0x0fd, Key_thorn = 0x0fe, Key_ydiaeresis = 0x0ff, Key_Back = 0x1061, Key_Forward = 0x1062, Key_Stop = 0x1063, Key_Refresh = 0x1064, Key_VolumeDown = 0x1070, Key_VolumeMute = 0x1071, Key_VolumeUp = 0x1072, Key_BassBoost = 0x1073, Key_BassUp = 0x1074, Key_BassDown = 0x1075, Key_TrebleUp = 0x1076, Key_TrebleDown = 0x1077, Key_MediaPlay = 0x1080,

Key_MediaStop = 0x1081, Key_MediaPrev = 0x1082, Key_MediaNext = 0x1083, Key_MediaRecord = 0x1084, Key_HomePage = 0x1090, Key_Favorites = 0x1091, Key_Search = 0x1092, Key_Standby = 0x1093, Key_OpenUrl = 0x1094, Key_LaunchMail = 0x10a0, Key_LaunchMedia = 0x10a1, Key_Launch0 = 0x10a2, Key_Launch1 = 0x10a3, Key_Launch2 = 0x10a4, Key_Launch3 = 0x10a5, Key_Launch4 = 0x10a6, Key_Launch5 = 0x10a7, Key_Launch6 = 0x10a8, Key_Launch7 = 0x10a9, Key_Launch8 = 0x10aa, Key_Launch9 = 0x10ab, Key_LaunchA = 0x10ac, Key_LaunchB = 0x10ad, Key_LaunchC = 0x10ae, Key_LaunchD = 0x10af, Key_LaunchE = 0x10b0, Key_LaunchF = 0x10b1, Key_MediaLast = 0x1fff, Key_unknown = 0xffff } Enumeracin, que contiene los tipos de flechas. enum ArrowType { UpArrow, DownArrow, LeftArrow, RightArrow } Enumeracin, que contiene los modos de el dispositivo de pintado enum RasterOp { CopyROP, OrROP, XorROP, NotAndROP, EraseROP = NotAndROP, NotCopyROP, NotOrROP, NotXorROP, AndROP, NotEraseROP = AndROP, NotROP, ClearROP, SetROP, NopROP, AndNotROP, OrNotROP, NandROP, NorROP, LastROP = NorROP } Enumeracin, que contiene los tipos de lpiz enum PenStyle { NoPen, SolidLine, DashLine, DotLine, DashDotLine, DashDotDotLine, MPenStyle = 0x0f } Enumeracin, que contiene los tipos de forma que usara el lpiz enum PenCapStyle { FlatCap = 0x00, SquareCap = 0x10, RoundCap = 0x20, MPenCapStyle = 0x30 } Enumeracin, que contiene el estilo de los tipos de lpiz enum PenJoinStyle { MiterJoin = 0x00, BevelJoin = 0x40, RoundJoin = 0x80, MPenJoinStyle = 0xc0 } Enumeracin, que contiene los tipos de brocha enum BrushStyle { NoBrush, SolidPattern, Dense1Pattern, Dense2Pattern, Dense3Pattern, Dense4Pattern, Dense5Pattern, Dense6Pattern, Dense7Pattern, HorPattern, VerPattern, CrossPattern, BDiagPattern, FDiagPattern, DiagCrossPattern, CustomPattern = 24 } Enumeracin, que contiene el tipo de plataforma MAC que usamos. enum MacintoshVersion { MV_Unknown = 0x0000, MV_9 = 0x0001, MV_10_DOT_0 = 0x0002, MV_10_DOT_1 = 0x0003, MV_10_DOT_2 = 0x0004, MV_10_DOT_3 = 0x0005, MV_CHEETAH = MV_10_DOT_0, MV_PUMA = MV_10_DOT_1, MV_JAGUAR = MV_10_DOT_2, MV_PANTHER = MV_10_DOT_3 } Enumeracin, que contiene el tipo de plataforma windows que usamos. (que triste) enum WindowsVersion { WV_32s = 0x0001, WV_95 = 0x0002, WV_98 = 0x0003, WV_Me = 0x0004, WV_DOS_based = 0x000f, WV_NT = 0x0010, WV_2000 = 0x0020, WV_XP = 0x0030, WV_NT_based = 0x00f0 } Enumeracin, que contiene los efectos de la interfaz grfica enum UIEffect { UI_General, UI_AnimateMenu, UI_FadeMenu, UI_AnimateCombo, UI_AnimateTooltip, UI_FadeTooltip, UI_AnimateToolBox } Enumeracin, que contiene el tipo de puntero. (cursor) enum CursorShape { ArrowCursor, UpArrowCursor, CrossCursor, WaitCursor, IbeamCursor, SizeVerCursor, SizeHorCursor, SizeBDiagCursor, SizeFDiagCursor, SizeAllCursor, BlankCursor, SplitVCursor, SplitHCursor, PointingHandCursor, ForbiddenCursor, WhatsThisCursor, LastCursor = WhatsThisCursor, BitmapCursor = 24 } Enumeracin, que contiene el formato del texto enum TextFormat { PlainText, RichText, AutoText, LogText }

Enumeracin, que contiene el tipo de ancho enum AnchorAttribute { AnchorName, AnchorHref } Enumeracin, que contiene la posicin de la ventana enum Dock { DockUnmanaged, DockTornOff, DockTop, DockBottom, DockRight, DockLeft, DockMinimized, Unmanaged = DockUnmanaged, TornOff = DockTornOff, Top = DockTop, Bottom = DockBottom, Right = DockRight, Left = DockLeft, Minimized = DockMinimized } Enumeracin, que contiene el tipo de fecha enum DateFormat { TextDate, ISODate, LocalDate } Enumeracin, que contiene el tipo de hora enum TimeSpec { LocalTime, UTC } Enumeracin, que contiene el modo de fondo enum BackgroundMode { FixedColor, FixedPixmap, NoBackground, PaletteForeground, PaletteButton, PaletteLight, PaletteMidlight, PaletteDark, PaletteMid, PaletteText, PaletteBrightText, PaletteBase, PaletteBackground, PaletteShadow, PaletteHighlight, PaletteHighlightedText, PaletteButtonText, PaletteLink, PaletteLinkVisited, X11ParentRelative } Enumeracin, que contiene el tipo de comparacion de las cadenas. enum StringComparisonMode { CaseSensitive = 0x00001, BeginsWith = 0x00002, EndsWith = 0x00004, Contains = 0x00008, ExactMatch = 0x00010 } Enumeracin, que contiene los bordes de un rectngulo enum Corner { TopLeft = 0x00000, TopRight = 0x00001, BottomLeft = 0x00002, BottomRight = 0x00003 } para usar estas enumeraciones y tipos, tenemos que hacerlo de esta manera ej: QLabel *label = new QLabel (...); label>setTextFormat (Qt::PlainText);

________________________________________________ Widgets propios de la librera ________________________________________________


Veamos ahora, el padre de la mayora de los widgets de la librera, el QWidget.

QWidget:
Miembros pblicos: Constructor por defecto: los argumentos son: 1): QWidget *parent. Es el widget sobre el cual descansara nuestro widget ej this. 2): const char name. Es el nombre que tendr el widget. 3): WFlags. Es el estilo de widget que queremos construir. Este parmetro, lo podemos usar para la construccin de ventanas (aunque no es necesario) por ejemplo:

1): Qt::WType_TopLevel , que crea una ventana del tipo TopLevel 2): Qt::WType_Dialog , que crea una ventana del tipo Dialog 3): Qt::WType_Popup , que crea una ventana del tipo PopUp 4): Qt::WType_Desktop , que indica que el widget es el escritorio. explicit QWidget ( QWidget * parent = 0, const char * name = 0, WFlags f = 0 ) Destructor. ~QWidget () Funcin que retorna el ID de la ventana o el widget. WId winId () const Funcin que retorna el estilo de GUI, (Motif, Motif plus, Marmol, Plastic etc..) QStyle & style () const Funcin que cambia el estilo de GUI, (Motif, Motif plus, Marmol, Plastic etc..) void setStyle ( QStyle * style ) Funcin que cambia el estilo de GUI, (Motif, Motif plus, Marmol, Plastic etc..) y retorna un puntero con el nuevo estilo QStyle * setStyle ( const QString & style ) Funcin que retorna TRUE, si el widget es el tipo TopLevel bool isTopLevel () const Funcin que retorna TRUE, si el widget es el tipo Dialog bool isDialog () const Funcin que retorna TRUE, si el widget es el tipo PopUp bool isPopup () const Funcin que retorna TRUE, si el widget es el tipo Desktop (escritorio) bool isDesktop () const Funcin que retorna TRUE, si el widget es modal bool isModal () const Funcin que retorna TRUE, si el widget esta abilitado bool isEnabled () const Funcin que retorna TRUE, si el widget esta abilitado, y el widget antecesor, esta abilitado tambin bool isEnabledTo ( QWidget * ancestor ) const Funcin que retorna la geometra relativa del widget, incluyendo el frame de la ventana QRect frameGeometry () const Funcin que retorna la geometra relativa del widget, excluyendo el frame de la ventana. const QRect & geometry () const Funcin que retorna la coordenada x (horizontal) del widget dentro del widget antecesor ,incluyendo el frame de la ventana int x () const Funcin que retorna la coordenada y (vertical) del widget dentro del widget antecesor ,incluyendo el frame de la ventana int y () const

Funcin que retorna un QPoint, conteniendo las coordenadas de la posicin del widget QPoint pos () const Funcin que retorna un QSize, conteniendo el tamao del widget, incluyendo el frame QSize frameSize () const Funcin que retorna un QSize, conteniendo el tamao del widget, excluyendo el frame QSize size () const Funcin que retorna el ancho del widget, excluyendo el frame. int width () const Funcin que retorna el alto del widget, excluyendo el frame. int height () const Funcin que retorna un QRect con la geometra interna del widget, excluyendo el frame QRect rect () const Funcin que retorna la regin combinada dentro del widget. QRegion childrenRegion () const Funcin que retorna el tamao mnimo del widget QSize minimumSize () const Funcin que retorna el tamao mximo del widget QSize maximumSize () const Funcin que retorna el ancho mnimo del widget. int minimumWidth () const Funcin que retorna el alto mnimo del widget. int minimumHeight () const Funcin que retorna el ancho mximo del widget. int maximumWidth () const Funcin que retorna el alto mximo del widget. int maximumHeight () const Funcin que establece el tamao mnimo del widget, a traves de un QSize. void setMinimumSize ( const QSize & ) Funcin que establece el tamao mnimo del widget virtual void setMinimumSize ( int minw, int minh ) Funcin que establece el tamao mximo del widget, a traves de un QSize. void setMaximumSize ( const QSize & ) Funcin que establece el tamao mximo del widget. virtual void setMaximumSize ( int maxw, int maxh ) Funcin que establece el ancho mnimo del widget. void setMinimumWidth ( int minw ) Funcin que establece el alto mnimo del widget.

void setMinimumHeight ( int minh ) Funcin que establece el ancho mximo del widget. void setMaximumWidth ( int maxw ) Funcin que establece el alto mximo del widget. void setMaximumHeight ( int maxh ) Funcin que retorna un QSize, con el tamao incrementado del widget. QSize sizeIncrement () const Funcin que establece el incremento del widget (lo agranda), a trabes de un QSize void setSizeIncrement ( const QSize & ) Funcin que establece el incremento del widget (lo agranda). virtual void setSizeIncrement ( int w, int h ) Funcin que retorna un QSize, con el tamao base del widget. QSize baseSize () const Funcin que establece el tamao base del widget, a traves de un QSize. void setBaseSize ( const QSize & ) Funcin que establece el tamao base del widget. void setBaseSize ( int basew, int baseh ) Funcin que retorna un BackgroundMode, conteniendo el color del fondo del widget. BackgroundMode backgroundMode () const Funcin que cambia el color del fondo del widget. virtual void setBackgroundMode ( BackgroundMode ) Funcin que retorna un QColor, conteniendo el color de frente del widget const QColor & foregroundColor () const Funcin que retorna un QColor, con el color de borrado del widget. const QColor & eraseColor () const Funcin que cambia el color de borrado del widget virtual void setEraseColor ( const QColor & color ) Funcin que retorna el pixmap de borrado del widget const QPixmap * erasePixmap () const Funcin que cambia el pixmap de borrado del widget virtual void setErasePixmap ( const QPixmap & pixmap ) Funcin que retorna un Qpalette, con la paleta de colores usada por el widget const QPalette & palette () const Funcin que cambia la paleta de colores usada por el widget virtual void setPalette ( const QPalette & ) Funcin que resetea la paleta de colores usada por el widget void unsetPalette ()

Funcin que retorna un QColor, con el color de frente del widget const QColor & paletteForegroundColor () const Funcin que establece el color de frente del widget void setPaletteForegroundColor ( const QColor & ) Funcin que retorna un QColor, con el color de fondo del widget const QColor & paletteBackgroundColor () const Funcin que cambia el color de fondo del widget virtual void setPaletteBackgroundColor ( const QColor & ) Funcin que retorna un QBrush, conteniendo la brocha usada para dibujar el widget const QBrush & backgroundBrush () const Funcin que retorna un QFont, conteniendo el estilo de fuente usada por el widget. QFont font () const Funcin que cambia el estilo de fuente usada por el widget. virtual void setFont ( const QFont & ) Funcin que resetea el estilo de fuente del widget. void unsetFont () Funcin que retorna un QCursor, conteniendo la imagen del cursor const QCursor & cursor () const Funcin que cambia la imagen del cursor virtual void setCursor ( const QCursor & ) Funcin que resetea la imagen del cursor. virtual void unsetCursor () Funcin que retorna un QString conteniendo el titulo del widget QString caption () const Funcin que retorna un QPixmap conteniendo el icono del widget const QPixmap * icon () const Funcin que retorna TRUE, si el MouseTracking esta abilitado para el widget, si no retorna FALSE. bool hasMouseTracking () const Funcin que causa que solamente los pixeles del widget del ancho del bitmap que correspondan a un bit sean visibles virtual void setMask ( const QBitmap & bitmap ) Funcin que causa que solamente los pixeles del widget del ancho de la regin que correspondan a un bit sean visibles virtual void setMask ( const QRegion & regin ) Funcin que borra la mascara void clearMask () Enumeracion, que contiene el estilo de foco. enum FocusPolicy { NoFocus = 0, TabFocus = 0x1, ClickFocus = 0x2, StrongFocus = TabFocus |

ClickFocus | 0x8, WheelFocus = StrongFocus | 0x4 } Funcin que retorna TRUE si la ventana esta activa bool isActiveWindow () const Funcin que establece el widget, como ventana activa virtual void setActiveWindow () Funcin que retorna TRUE, si el foco para el widget, esta abilitado bool isFocusEnabled () const Funcin que retorna un FocusPolicy conteniendo la poltica del foco. FocusPolicy focusPolicy () const Funcin que establece el la poltica del foco virtual void setFocusPolicy ( FocusPolicy ) Funcin que retorna TRUE, si el widget tiene el foco bool hasFocus () const Funcin que establece que widget tendr el foco. virtual void setFocusProxy ( QWidget * w ) Funcin que retorna un QWidget, conteniendo el widget que tiene el foco actualmente. QWidget * focusProxy () const Funcin que RETORNA true, si las actualizaciones (refrescos) estn habilitados. bool isUpdatesEnabled () const Funcin que cierra el widget. virtual bool close ( bool alsoDelete ) Funcin que retorna TRUE, si el widget es visible bool isVisible () const Funcin que retorna TRUE, si el widget pasado como argumento es visible bool isVisibleTo ( QWidget * ancestor ) const Funcin que retorna TRUE, si el widget no esta visible bool isHidden () const Funcin que retorna TRUE, si el widget esta visible bool isShown () const Funcin que retorna TRUE, si la ventana esta minimizada bool isMinimized () const Funcin que retorna TRUE, si la ventana esta maximizada bool isMaximized () const Funcin que retorna TRUE, si la ventana esta a pantalla completa bool isFullScreen () const Funcin que retorna el tamao recomendado para el widget virtual QSize sizeHint () const

Funcin que establece el tamao mnimo recomendado para el widget y retorna un QSize conteniendo este tamao virtual QSize minimumSizeHint () const Funcin que actualiza la geometra del widget void updateGeometry () Funcin que borra el widget entero void erase () void erase ( int x, int y, int w, int h ) void erase ( const QRect & r ) void erase ( const QRegion & reg ) Funcin que muestra una cadena, en la posicin especificada void drawText ( int x, int y, const QString & str ) Funcin que muestra una cadena, en la posicin especificada por un QPoint void drawText ( const QPoint & pos, const QString & str ) Funcin que retorna el widget que contiene el foco QWidget * focusWidget () const

Funcin que retorna TRUE, si el widget acepta drops bool acceptDrops () const Funcin que establece si el widget acepta drops virtual void setAcceptDrops ( bool on )

enum BackgroundOrigin { WidgetOrigin, ParentOrigin, WindowOrigin, AncestorOrigin } virtual void setBackgroundOrigin ( BackgroundOrigin ) Funcin que retorna el backgroundOrigin BackgroundOrigin backgroundOrigin () const Funcin que retorna un QWidget, conteniendo el widget padre. QWidget * parentWidget ( bool sameWindow = FALSE ) const

Slots pblicos: Funcin, que establece si el widget estar abilitado o no virtual void setEnabled ( bool ) Funcin, que establece si los eventos de entrada del widget estarn deshabilitados o no void setDisabled ( bool disable ) Funcin, que cambia el titulo de widget (no el nombre) virtual void setCaption ( const QString & ) Funcin, que cambia el icono de widget virtual void setIcon ( const QPixmap & ) Funcin, que cambia el foco al widget virtual void setFocus ()

Funcin, que borra el foco del widget void clearFocus () Funcin, que establece si el widget es actualizable virtual void setUpdatesEnabled ( bool enable ) Funcin, actualiza el widget void update () Funcin, actualiza una regin del widget void update ( int x, int y, int w, int h ) void update ( const QRect & r ) Funcin, borra y dibuja el widget entero (es el tipico refresh) void repaint () Funcin, borra y dibuja el un rea del widget si erase es true, no borra el widget void repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) void repaint ( const QRect & r, bool erase = TRUE ) void repaint ( const QRegion & reg, bool erase = TRUE ) Funcin, muestra el widget (usado para las ventanas) virtual void show () Funcin, oculta el widget (usado para las ventanas) virtual void hide () Funcin, que establece si el widget puede ser mostrado o no void setShown ( bool show ) Funcin, que establece si el widget puede ser ocultado o no void setHidden ( bool hide ) Funcin, que muestra el widget minimizado virtual void showMinimized () Funcin, que muestra el widget maximizado virtual void showMaximized () Funcin, que muestra el widget a pantalla completa void showFullScreen () Funcin, que muestra el widget normalmente virtual void showNormal ()

Funcin, que cierra el widget bool close () Funcin, que mueve el widget a la posicin x,y virtual void move ( int x, int y ) Funcin, que mueve el widget a la traves de un QPoint. void move ( const QPoint & )

Funcin, que redimensiona el widget virtual void resize ( int w, int h ) Funcin, que redimensiona el widget a traves de un QSize void resize ( const QSize & ) Funcin, que cambia la geometra del widget virtual void setGeometry ( int x, int y, int w, int h ) Funcin, que cambia la geometra del widget a traves de un QRect virtual void setGeometry ( const QRect & ) Funcin, que ajusta el tamao del widget. virtual void adjustSize ()

Estos, no son todas las funciones miembro y slots pblicos, que contiene esta clase, pero si las ms usadas o necesitadas, no pude ponerlas todas, sencillamente porque no me dan los dedos para teclear tanto.

Explicacin sobre las seales y eventos:


En el programa de ejemplo, que realizamos al comienzo de este tutorial, les quede debiendo una explicacin sobre las seales, y creo que ha llegado el momento de explicarlas. Mostrare un grfico, en el cual esta representado el tipico esquema de las seales.

Como vemos, no es algo complicado, mostrare un ejemplo como para simplificar un poco las cosas: ej:

Fichero cabecera.h:

#ifndef CABECERA_H

#define CABECERA_H #include <qvbox.h> #include <qstringlist.h> class QPushButton; //esto es para no tener que poner aqui el archivo de cabecera del widget, (una mentirilla piadosa para el enlazador) class QLineEdit; class CPrincipal : public QVBox //clase derivada de QVBox (para ordenar los widgets dentro de la aplicacion) { Q_OBJECT public: CPrincipal (QWidget *parent = 0, const char *name = 0); //constructor public slots: //Funciones de respuesta para las seales de la aplicacion void GetNombre(); void AlmacenarNombre(); private: QStringList *lstNombres; //los widgets de la aplicacion QPushButton *cmd_nombre; QLineEdit *txt_nombre; };

#endif

Fichero cabecera.cpp:

/**************** Archivos de cabecera necesarios para la aplicacion***********************/ #include "cabecera.h" #include <qlabel.h> #include <qmessagebox.h> #include <qpushbutton.h> #include <qlineedit.h> /***************************************************************************************/

CPrincipal::CPrincipal(QWidget *parent, const char *name) //Constructor, aqui es donde se crean e inicializan los widgets que tendr la aplicacion : QVBox(parent,name) {

/***************************************************************************************/ /*Creo los widgets*/ /***************************************************************************************/ QLabel *titulo = new QLabel(this, "titulo"); lstNombres = new QStringList();

txt_nombre = new QLineEdit(this, "txt_nombre"); cmd_nombre = new QPushButton (this, "cmd_nombre"); QPushButton *cmd_mostrar = new QPushButton (this, "cmd_mostrar"); QPushButton *cmd_salir = new QPushButton(this, "cmd_salir");

/***************************************************************************************/ /*Les asigno las propiedades que tendrn*/ /***************************************************************************************/ titulo->setText("Ingrese su nombre: "); cmd_salir->setText("Terminar Aplicacion"); cmd_mostrar->setText("Mostrar nombres almacenados"); cmd_nombre->setText("Almacenar nombre"); /***************************************************************************************/ /*Conecto las seales a las que debern responder*/ /***************************************************************************************/

connect connect connect connect }

(cmd_nombre, SIGNAL (clicked () ), this, SLOT (AlmacenarNombre () ) ); (txt_nombre, SIGNAL (returnPressed()), this, SLOT (AlmacenarNombre() ) ); (cmd_mostrar, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (GetNombre()) ); (cmd_salir, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (close() ) );

/***************************************************************************************/ /*Estas funciones, son los llamados SLOTS, que definimos para responder a las seales que los widgets emiten.*/ /***************************************************************************************/

void CPrincipal::GetNombre() { for ( QStringList::Iterator it = lstNombres->begin(); it != lstNombres->end(); ++it ) { QMessageBox::information(this, "Ejemplo 1", *it); } }

void CPrincipal::AlmacenarNombre() { lstNombres->append(txt_nombre->text() ); txt_nombre->clear(); }

Fichero main.cpp:

#include <qapplication.h> //Si o Si tiene que estar, porque es el esqueleto de toda la aplicacion #include "cabecera.h"

int main (int argc , char **argv ) { QApplication Main(argc, argv); //Inicializo la librera CPrincipal Form; //creo una instancia de la clase CPrincipal Form.setCaption("Ejemplo 1"); //sencillamente le cambio el texto al formulario Form.show(); //lo muestro /* le digo a la aplicacion que este sera el widget principal, y que aqu se debern procesar todos los eventos */ Main.setMainWidget(&Form); / return Main.exec(); //el famosisimo bucle de mensajes (Morite de envidia MSVC++) } Espero que no les resulte muy complicado de entender (cosa que no creo), pasemos a explicarlo un poco. El primer fichero que comenzaremos a explicar sera cabecera.h en el, definimos dos ficheros de cabecera, los cuales son qvbox.h y qstringlist.h

1): el primero es un widget especial, que nos provee la librera QT, para ordenar de una manera vertical los widgets de la aplicacion, y el segundo es un widget invisible, ( solamente para uso interno ) que sirve para crear un array de objetos QString ( widget para las cadenas ). Los mtodos y propiedades, ya los explicare a su tiempo. 2): luego, se ve claramente que creamos dos clases distintas una llamada QPushButton, y otra llamada QLineEdit, estas clases, no son realmente necesarias, se hace para que el compilador encuentre ese tipo de dato, y no de error en tiempo de compilacin, los ficheros de cabecera de esos widgets, sern implementados luego en al fichero cabecera.cpp, que es realmente donde se necesitan. 3): Aqu, creamos la clase CPrincipal, que sera la que usaremos a lo largo del programa, esta deriva como vemos de una clase de la librera QT, que como ya dijimos sirve para alinear los widgets verticalmente. 4): La linea Q_OBJECT, sirve para que la librera QT, identifique la clase, y permita crear "secciones especiales" para definir funciones de respuesta o crearnos nuestras propias seales, como veremos ms adelante. 5): Como la clase CPrincipal es derivada de la clase QVBox, y esta a su ves de la clase QWidget, deberemos CASI SIEMPRE crear un constructor de esta manera. El parmetro QWidget *parent = 0, sirve para saber de donde se deriva la clase, y el parmetro const char *name = 0, es el nombre, que por defecto es 0 (o sea NULL). Esto es til, para cuando creamos varias instancias de la clase, y la mayora de los constructores de los widgets suelen estar definidos de esta manera, pondr un ejemplo. QPushButton *boton = new QPushButton ( this , "boton" ); QLineEdit *edit = new QLineedit ( this, "edit" ); QLCDNumber *lcd = new QLCDNumber ( this, "lcd" ); como vemos, this es la clase sobre la cual descansara el widget, y nombre es el nombre de la instancia que le hemos dado, en realidad this representa otra cosa, pero asumo que eso ya lo saben.

6): La seccion public slots: sirve para poder definir funciones de respuesta para las seales que emitirn los widgets que tengamos, los parmetros que podemos pasarles a estas funciones TIENEN QUE COINCIDIR EXACTAMENTE CON LOS PARAMETROS DE LA SEAL A LA QUE ATENDERAN. Esto es un requisito

indispensable para que las seales sean atendidas correctamente, si no se cumple este requisito la aplicacion no funcionara correctamente. Las seales de los distintos widgets, las mostrare ms adelante. 7): Luego simplemente creo instancias de los widgets que tendr la aplicacin, notar que no es necesario definir todos los widgets, sino solamente aquellos a los que llamaremos desde las distintas funciones de respuesta o funciones internas de la clase (osea aquellos que compartiremos entre las distintas funciones).

Luego de analizar el fichero de cabecera, seguiremos con el fichero de implementacin, cabecera.cpp

1): Lo primero que hacemos aqui, es incluir los ficheros de cabecera necesarios para poder utilizar los distintos widgets de la aplicacion. 2): Luego creamos el constructor que es derivado (en este caso) de la clase QVBox. 3): Lo siguiente que hacemos sera reservar memoria para los widgets e inicializarlos. 4): Acto seguido, les asigno las distintas propiedades que tendrn, en este caso el texto del label y los botones, notar que el nombre de la propiedad es igual para todos los widget mostrados, pero esta propiedad es interna de cada widget y no es heredada a traves de la clase QWidget de la cual derivan todos los widgets. 5): Luego conecto las seales que me interesan a las funciones de respuesta que implementaremos ms adelante, los parmetros de la funcin connect son los siguientes: connect ( "nombre del widget que queremos conectar", SIGNAL( "el nombre de la seal que queremos atender" ), "el widget que posee la funcin de respuesta para esta seal" , SLOT ( "la funcin de respuesta en si (definida por nosotros o no)" ) ); la funcin de respuesta no tiene que ser si o si una funcin de respuesta, sino que tambin puede ser una seal que hayamos implementado o alguna seal interna de algn widget. Mostrare un ejemplo: connect (&cmd_boton, SIGNAL (clicked() ), &cmd_boton, SIGNAL (pressed() ) ); esto, lanzara la seal pressed cuando la seal clicked sea emitida. tambin podemos definir varias funciones de respuesta para una misma seal, las cuales sern procesadas en el orden en el que fueron definidas. 6): Ahora solamente creamos las funciones de respuesta como si fueran funciones miembro normales de la clase, no hay nada especial en esto. Las propiedades y funciones que intervienen en este caso sern explicadas a lo largo del tutorial (sean pacientes). Ya explicado la parte ms difcil, solo nos resta explicar el fichero main.cpp

1): Lo primero que hacemos es incluir el fichero de cabecera qapplication.h, que es necesario para poder utilizar la librera, y luego incluimos nuestro fichero de cabecera llamado cabecera.h, en el cual tenemos ya nuestro widget preparado.

2): La funcin QApplication, sirve para inicializar la librera, y sin esta no podremos ejecutar el programa. 3): luego creamos una instancia de nuestro widget, definimos el nombre que se vera en la barra de titulo (esta linea no es necesaria) y lo mostramos .

4): Aqu lo que se hace es "vincular" nuestro widget con la aplicacion y de ese modo, ponerlo como widget principal, el cual sera el primero que veamos cuando iniciemos la aplicacion. 5): Luego, en en retorno llamo a la funcin exec de la clase QApplication, para que se encargue de procesar todos los eventos (seales) que sern emitidos por la aplicacion. (reitero morite de envidia MSVC++). 6): Se acabo la historia. Para compilar tenemos que abrir una consola e ir dentro del directorio donde estn los ficheros de la aplicacion que queramos crear y tipear qmake -project, esto hace que se cree un fichero de proyecto, el nombre que tendr la aplicacin sera el mismo que el nombre del directorio, luego tipeamos qmake a secas para que se cree el fichero Makefile automticamente, y finalmente typeamos make para compilar.

Espero que no les haya quedado ninguna duda, (sacando la de las propiedades y eventos), pero si no entendieron algo o simplemente desean preguntar algo relacionado con el tuto, no duden en escribirme a martin_alganaraz@yahoo.com.ar Veamos ahora, las propiedades y eventos de los widgets que hemos usado en esta aplicacion, comenzaremos con el widget ms popular o ms usado el QPushButton. El widget QPushButton, es el tipico boton que existe en todas las aplicaciones (al menos las que yo conozco)

QPushButton:
Constructor por defecto: QPushButton ( QWidget * parent, const char * name = 0 ) Constructor con el texto del boton como argumento. QPushButton ( const QString & text, QWidget * parent, const char * name = 0 ) Constructor con un icono y el texto que tendr como argumento. QPushButton ( const QIconSet & icon, const QString & text, QWidget * parent, const char * name = 0 ) Destructor ~QPushButton () Funcin para crear un boton toogle (se queda presionado si le hacemos click() ). void setToggleButton ( bool ) Funcin que retorna TRUE si el boton es un boton por defecto automtico bool autoDefault () const Funcin que cambia la propiedad AutoDefault del boton haciendo que no sea un boton automtico por defecto. virtual void setAutoDefault ( bool autoDef )

Funcin que retorna TRUE si el boton es un boton por defecto. bool isDefault () const Funcin que cambia el estado del boton haciendo que este sea o no por defecto. virtual void setDefault ( bool def )

Funcin que inserta un men del tipo pop-up (desplegable) en el boton. void setPopup ( QPopupMenu * popup ) Funcin que retorna el men pop-up asociado al boton. QPopupMenu * popup () const Funcin que cambia el icono del boton. void setIconSet ( const QIconSet & ) Funcin que retorna el icono del boton. QIconSet * iconSet () const Funcin que hace que el boton sea un boton flotante (sin borde). void setFlat ( bool ) Funcin que retorna TRUE, si el boton es un boton flotante. bool isFlat () const

Funcin que retorna el texto del boton. QString text () const Funcin que cambia el texto del boton. virtual void setText ( const QString & ) Funcin que retorna un pixmap asociado al boton. const QPixmap * pixmap () const Funcin que inserta un pixmap en el boton. virtual void setPixmap ( const QPixmap & ) Funcin que retorna una tecla aceleradora (ejemplo Alt+x) asociada al boton. QKeySequence accel () const Funcin que asocia una tecla aceleradora al boton. virtual void setAccel ( const QKeySequence & ) Funcin que retorna TRUE si el boton es un boton toogle. bool isToggleButton () const Funcin que deja el boton presionado virtual void setDown ( bool ) Funcin que retorna TRUE si el boton esta presionado bool isDown () const Funcin que retorna TRUE si el boton es toogled bool isOn () const Funcin que retorna el estado del boton toogled ToggleState state () const Funcin que retorna TRUE si la propiedad autoRepeat se encuentra activada. bool autoRepeat () const

Funcin que emite la seal clicked() del boton varias veces mientras el boton permanezca pulsado, no tiene efecto si el boton es toogled. virtual void setAutoRepeat ( bool ) Funcin que retorna TRUE si el boton es un boton Toogle exclusivo. bool isExclusiveToggle () const Funcin que retorna el ButtonGroup, al cual pertenece el boton. QButtonGroup * group () const Funcin que cambia el estado del boton a toogled. void toggle () Seal que es emitida cuando el boton se encuentra presionado. void pressed () Seal que es emitida cuando se suelta el puntero del mouse dentro de los limites del boton. void released () Seal que es emitida cuando se hace click en el boton. void clicked () Seal que es emitida cuando el boton cambia de estado, si TRUE es pasado como argumento el boton estar toogled o FALSE en caso contrario. void toggled ( bool on ) Seal que es emitida cuando el boton cambia de estado toogled o no. void stateChanged ( int state ) Esta propiedad hace que el boton sea seleccionado por defecto bool autoDefault - whether the push button is the auto default button Esta propiedad hace que el boton sea automticamente enmascarado. bool autoMask - whether the button is automatically masked (read only) Esta propiedad hace que el boton sea el por defecto bool default - whether the push button is the default button Esta propiedad hace que el boton sea flotante (sin bordes) bool flat - whether the border is disabled Esta propiedad establece el icono del boton. QIconSet iconSet - the icon set on the push button Esta propiedad hace que si el boton es toogledbutton este pulsado o no bool on - whether the push button is toggled Esta propiedad hace que el boton sea un toogledbutton o no bool toggleButton - whether the button is a toggle button

Continuamos con el Widget QLineEdit, el cual es el tipico cuadro de texto, que tambin se suele encontrar en la mayora de las aplicaciones.

QLineEdit:

Constructor por defecto QLineEdit ( QWidget * parent, const char * name = 0 ) Constructor con un texto por defecto QLineEdit ( const QString & contents, QWidget * parent, const char * name = 0 ) Constructor con un texto enmascarado por defecto QLineEdit ( const QString & contents, const QString & inputMask, QWidget * parent, const char * name = 0 ) Destructor ~QLineEdit () Funcin que retorna el texto. QString text () const Funcin que retorna el largo de la cadena dentro del QLineEdit int maxLength () const Funcin que retorna TRUE si el QLineEdit es frame bool frame () const Enumeracion que contiene el modo de enmascaramiento del QLineEdit enum EchoMode { Normal, NoEcho, Password } Funcin que retorna el modo de enmascaramiento actualmente seleccionado EchoMode echoMode () const Funcin que retorna TRUE si el QLineEdit es de solo lectura bool isReadOnly () const Funcin que retorna el validator del QLineEdit const QValidator * validator () const Funcin que retorna el tamao recomendado para el widget virtual QSize sizeHint () const Funcin que retorna el tamao mnimo recomendado para el widget virtual QSize minimumSizeHint () const Funcin que retorna la posicin del cursor dentro del QLineEdit. cursor de texto, no mouse :) int cursorPosition () const Funcin que retorna el tipo de alineacin que tendr el texto int alignment () const Funcin que mueve el cursor la cantidad de caracteres contenida en steps, si mark es TRUE, selecciona los caracteres que estn detrs del cursor void cursorForward ( bool mark, int steps = 1 )

Funcin que mueve el cursor la cantidad de caracteres contenida en steps, si mark es TRUE, selecciona los caracteres que estn delante del cursor void cursorBackward ( bool mark, int steps = 1 ) Funcin que hace que si el texto no esta seleccionado borra el carcter que esta a la derecha del cursor, y mueve el siguiente carcter un carcter ms atrs (es el backspace del teclado)

void backspace () Funcin que acta como la tecla delete o supr del teclado void del () Funcin que acta como la tecla home del teclado, si mark es TRUE, selecciona el texto. void home ( bool mark ) Funcin que acta como la tecla fin o end del teclado, si mark es TRUE, selecciona el texto. void end ( bool mark ) Funcin que retorna TRUE si el texto contenido en el QLineEdit fue modificado por el usuario. bool isModified () const Funcin que borra las modificaciones echas por el usuario void clearModified () Funcin que retorna TRUE si el texto esta seleccionado bool hasSelectedText () const Funcin que retorna el texto actualmente seleccionado. QString selectedText () const Funcin que retorna el ndice del primer carcter seleccionado int selectionStart () const Funcin que retorna TRUE si esta permitido usar la funcin undo del QLineEdit. bool isUndoAvailable () const Funcin que retorna TRUE si esta permitido utilizar drag en el QLineEdit bool dragEnabled () const Funcin que retorna el tipo de mascara utilizado QString inputMask () const Funcin que cambia el tipo de mascara utilizado por el QLineEdit. void setInputMask ( const QString & inputMask ) Funcin que retorna TRUE si el texto contenido en el QLineEdit satisface la mascara. bool hasAcceptableInput () const SLOTS PUBLICOS: Funcin que cambia el texto. virtual void setText ( const QString & ) Funcin que selecciona todo el texto virtual void selectAll () Funcin que deselecciona todo el texto. virtual void deselect () Funcin que borra el validator del QLineEdit virtual void clearValidator () Funcin que inserta una nueva cadena dentro del QLineEdit

virtual void insert ( const QString & newText ) Funcin que borra el texto del QLineEdit virtual void clear () Funcin que aplica la funcin undo (desacer) dentro del QLIneEdit (morite de envidia MSVC++) virtual void undo () Funcin que aplica la funcin redo (rehacer) dentro del QLIneEdit (morite de envidia MSVC++) virtual void redo () Funcin que establece el mximo de caracteres que podr tener el QLineEdit. virtual void setMaxLength ( int ) Funcin que pone un frame alrededor del QLineEdit virtual void setFrame ( bool ) Funcin que establece si los caracteres contenidos dentro del QLineEdit sern visibles o no (Que tipo de mascara usara: Normal || NoEcho (oculta los caracteres) || Password (oculta los caracteres tras asteriscos) virtual void setEchoMode ( EchoMode ) Funcin que cambia la propiedad de solo lectura a TRUE o FALSE virtual void setReadOnly ( bool ) Funcin que cambia el validator para el QLineEdit virtual void setValidator ( const QValidator * v ) Funcin que selecciona el texto desde start hasta length virtual void setSelection ( int start, int length ) Funcin que cambia la posicin del cursor dentro del QLineEdit virtual void setCursorPosition ( int ) Funcin que cambia la alineacin dentro del QLineEdit, los posibles valores son: Qt::AlignAuto, Qt::AlignLeft, Qt::AlignRight, Qt::AlignHCenter. virtual void setAlignment ( int flag ) Funcin que corta el texto dentro del QLineEdit. virtual void cut () Funcin que copia el texto dentro del QLineEdit. virtual void copy () const Funcin que pega el texto dentro del QLineEdit. virtual void paste () Funcin que habilita o no la funcin Drag del QLineEdit. virtual void setDragEnabled ( bool b )

Seales: Seal emitida cuando la cadena contenida dentro del QLineEdit es cambiada void textChanged ( const QString & ) Seal emitida cuando la tecla enter return o intro es presionada.

void returnPressed () Seal emitida cuando el widget pierde el foco. void lostFocus () Seal emitida cuando la seleccion del texto dentro del QLineEdit cambia. void selectionChanged ()

Continuemos ahora, con el widget QMessageBox, que es el tipico cuadro de dialogo de toda aplicacin.

QMessageBox:
Enumeracion que contiene el tipo de icono que tendr el cuadro de dialogo enum Icon { NoIcon = 0, Information = 1, Warning = 2, Critical = 3, Question = 4 } Constructor por defecto QMessageBox ( QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Constructor con el titulo, el texto, el icono, la cantidad de botones que tendr, si es modal o no, y el borde. QMessageBox ( const QString & caption, const QString & text, Icon icon, int button0, int button1, int button2, QWidget * parent = 0, const char * name = 0, bool modal = TRUE, WFlags f = WStyle_DialogBorder ) Destructor ~QMessageBox () Funcin que retorna el texto del QMessageBox. QString text () const Funcin que cambia el texto del QMessageBox. void setText ( const QString & ) Funcin que retorna el icono del QMessageBox. Icon icon () const Funcin que cambia el icono del QMessageBox. void setIcon ( Icon ) Funcin que retorna el pixmap del QMessageBox. const QPixmap * iconPixmap () const Funcin que cambia el icono del QMessageBox. void setIconPixmap ( const QPixmap & ) Funcin que retorna el texto de un boton pasado como argumento. QString buttonText ( int button ) const Funcin que cambia el texto del boton pasado como argumento void setButtonText ( int button, const QString & text ) Funcin que ajusta el tamao del QMessageBox al texto contenido. virtual void adjustSize () Funcin que retorna el formato del texto contenido dentro del QMessageBox. TextFormat textFormat () const

Funcin que cambia el formato del texto contenido dentro del QMessageBox. void setTextFormat ( TextFormat )

Tipos de cuadros de dialogo: int information ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, int button0, int button1 = 0, int button2 = 0 ) int information ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, const QString & button0Text = QString::null, const QString & button1Text = QString::null, const QString & button2Text = QString::null, int defaultButtonNumber = 0, int escapeButtonNumber = -1 ) int question ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, int button0, int button1 = 0, int button2 = 0 ) int question ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, const QString & button0Text = QString::null, const QString & button1Text = QString::null, const QString & button2Text = QString::null, int defaultButtonNumber = 0, int escapeButtonNumber = -1 ) int warning ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, int button0, int button1, int button2 = 0 ) int warning ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, const QString & button0Text = QString::null, const QString & button1Text = QString::null, const QString & button2Text = QString::null, int defaultButtonNumber = 0, int escapeButtonNumber = -1 ) int critical ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, int button0, int button1, int button2 = 0 ) int critical ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text, const QString & button0Text = QString::null, const QString & button1Text = QString::null, const QString & button2Text = QString::null, int defaultButtonNumber = 0, int escapeButtonNumber = -1 ) void about ( QWidget * parent, const QString & caption, const QString & text ) void aboutQt ( QWidget * parent, const QString & caption = QString::null ) QPixmap standardIcon ( Icon icon )

Ejemplo de uso: Cuadro de dialogo tipo = informacin: QMessageBox::information(this, "Nombre de la aplicacion", "Mensaje del cuadro de dialogo"); Cuadro de dialogo tipo = pregunta: QMessageBox::question(this,"Nombre de la aplicacion", "Aqu realizo la pregunta", "Si", "No", "default", 0,1); Cuadro de dialogo tipo = advertencia: QMessagebox::warning (this, "Nombre de la aplicacion", "Aqu relizo el aviso",QMessageBox::Retry | QMessageBox::Default , QMessageBox::Abort | QMessageBox::Escape) Cuadro de dialogo tipo = Error: QMessagebox::critical (this, "Nombre de la aplicacion", "Aqu DETALLO el error");

Cuadro de dialogo tipo = ayuda: QMessagebox::about (this, "Nombre de la aplicacion", "Aqu pongo los datos de la aplicacion.");

QMessageBox mensaje ( "Nombre de la aplicacion", "Mensaje que se quiera hacer", QMessageBox::Information, QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default, QMessageBox::No, QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape ); mb.setButtonText (QMessageBox::Yes, "texto para el boton yes"); mb.setButtonText (QMessageBox::No, "texto para el boton no"); switch ( mb.exec() ) { case QMessageBox::Yes: //acciones break; case QMessageBox::No: //acciones break; case QMessageBox::Cancel: //acciones break; } Y llegamos al ultimo widget usado en nuestra aplicacion, aunque no es un widget en realidad, (el objeto QStringList es un tipo de dato propio de la librera QT).

QStringList:
Constructor por defecto QStringList () Constructor copia QStringList ( const QStringList & l ) Constructor con un QValueList como argumento QStringList ( const QValueList<QString> & l ) Constructor con un QString como argumento QStringList ( const QString & i ) Constructor con un const char * como argumento QStringList ( const char * i ) Funcin que ordena la lista. void sort () Funcin que retorna un elemento de la lista QString join ( const QString & sep ) const Funcin que busca y retorna un elemento de la lista QStringList grep ( const QString & str, bool cs = TRUE ) const

Funcin que busca y retorna un elemento de la lista segn una expresin regular QStringList grep ( const QRegExp & rx ) const Funcin que busca y cambia una cadena o carcter en la lista reemplazndolo por otro pasado como argumento. QStringList & gres ( const QString & before, const QString & after, bool cs = TRUE ) Funcin que busca y cambia una cadena o carcter en la lista que coincida con una expresin regular remplazndolo por otro pasado como argumento. QStringList & gres ( const QRegExp & rx, const QString & after )

Funcin que convierte una lista de caracteres ascii (QStrList) a una QStringList (unicode) QStringList fromStrList ( const QStrList & ascii )

Bueno, parece que terminamos con las propiedades y los mtodos, aunque faltan algunos, (que no los pude incluir por falta de tiempo), la gran mayora y los ms utilizados se encuentran traducidos. Mostrare el resto de los widgets ms adelante. Veamos un ejemplo ms, un poquito ms avanzado, y veremos otro widget bastante til el QTable, para estudiarlo despus. Ejemplo 2: Fichero cabecera.h #ifndef CABECERA_H #define CABECERA_H #include <qvbox.h> #include <qstringlist.h> class QPushButton; class QLineEdit; class QTable; class CPrincipal : public QVBox { Q_OBJECT public: CPrincipal (QWidget *parent = 0, const char *name = 0); //constructor public slots: //funciones de respuesta a las seales que emiten los widgets void GetNombre(); void AlmacenarNombre(); private: QStringList *lstNombres; //los widget que tendr la aplicacion QPushButton *cmd_nombre; QLineEdit *txt_nombre; QTable *rejilla; }; #endif

Fichero cabecera.cpp: #include "cabecera.h" #include <qlabel.h> #include <qmessagebox.h> #include <qpushbutton.h> #include <qlineedit.h> #include <qtable.h> #include <qheader.h> CPrincipal::CPrincipal(QWidget *parent, const char *name) : QVBox(parent,name) { QLabel *titulo = new QLabel(this, "titulo"); titulo->setText("Ingrese su nombre: "); lstNombres = new QStringList(); /**************************************************************************/ /*Creo los widgets de la aplicacion*/ /**************************************************************************/ txt_nombre = new QLineEdit(this, "txt_nombre"); cmd_nombre = new QPushButton (this, "cmd_nombre"); QPushButton *cmd_mostrar = new QPushButton (this, "cmd_mostrar"); QPushButton *cmd_salir = new QPushButton(this, "cmd_salir"); rejilla = new QTable(this,"rejilla"); QHeader *cabecera = rejilla->horizontalHeader(); /**************************************************************************/

/**************************************************************************/ /* Los preparo*/ /**************************************************************************/ cmd_salir->setText("Terminar Aplicacion"); cmd_mostrar->setText("Mostrar nombres almacenados"); cmd_nombre->setText("Almacenar nombre"); rejilla->setNumCols(1); rejilla->setNumRows(0); cabecera->setLabel(0,"Nombres almacenados",180); cabecera->setResizeEnabled(FALSE,0); this->setMinimumSize(500,500); this->setMaximumSize(1000,1000); /**************************************************************************/

/**************************************************************************/ /*conecto sus seales */ /**************************************************************************/ connect (cmd_nombre, SIGNAL (clicked () ), this, SLOT (AlmacenarNombre () ) ); connect (txt_nombre, SIGNAL (returnPressed()), this, SLOT (AlmacenarNombre() ) );

connect (cmd_mostrar, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (GetNombre()) ); connect (cmd_salir, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (close() ) ); /**************************************************************************/ } void CPrincipal::GetNombre() { int i = 0; if (rejilla->numRows() != static_cast<int> (lstNombres->count()) ) rejilla->setNumRows(lstNombres->count());

for ( QStringList::Iterator it = lstNombres->begin(); it != lstNombres->end(); ++it ) { rejilla->setItem( i-1 , 1, new QTableItem (rejilla, QTableItem::Never, *it ) ); i++; } }

void CPrincipal::AlmacenarNombre() { lstNombres->append(txt_nombre->text() ); txt_nombre->clear(); }

Fichero main.cpp: #include "cabecera.h" #include <qapplication.h> int main(int argc, char **argv) { QApplication Main(argc,argv); CPrincipal programa; programa.setCaption("Ejemplo 2"); Main.setMainWidget(&programa); programa.show(); return Main.exec(); }

Como vern se trata del primer ejemplo de este tutorial, pero levemente modificado (tuneado como diran en mi barrio). Pasemos a explicarlo, solamente explicare las nuevas caractersticas: 1): En el fichero de cabecera (cabecera.h) agregamos una definicin de la clase QTable (para engaar al enlazador) y definimos un nuevo objeto llamado rejilla, del tipo QTable. Hasta aqui nada nuevo.

2): El segundo fichero que analizaremos sera cabecera.cpp. Primero, incluimos 2 ficheros de cabecera, llamados qtable.h, que contiene la definicin de la clase QTable y el otro llamado qheader.h, que contiene la definicin de la clase QHeader necesaria para poder manejar las celdas que sean fixed, o sea las que contienen un titulo y sirven para mostrar informacin sobre una determinada columna o fila. Luego creamos la rejilla usando un constructor por defecto de la siguiente manera: rejilla = new QTable( this, "rejilla" ); Y acto seguido creamos un objeto de la clase QHeader de la siguiente manera: QHeader *cabecera = Qtable->horizontalHeader(); la diferencia de esta clase de widgets, es que utiliza como constructor una funcin miembro de otros widgets, en este caso horizontalHeader() de la clase QTable, pero tambin pudo haber sido verticalHeader(), tambin de la clase QTable. Despus de unas lineas, vemos que al objeto rejilla y cabecera les asignamos algunas propiedades. Otras lineas que resaltan, son las siguientes: this->setMinimumSize ( 500 , 500 ); this->setMaximumSize ( 1000 , 1000 ); Estas lineas, lo que hacen es establecer algunas propiedades de la clase en si, (el tamao mnimo y mximo que tendr nuestro widget en cuestion) y como vern no fueron definidas por nosotros, ya que al ser nuestro widget (CPrincipal) derivado de la clase QWidget, este las hereda de forma automtica. Una ves visto el constructor, pasemos a ver la funcin de respuesta GetNombre() definida por nosotros. Sin duda de todo el cdigo, la linea que ms resalta es: rejilla->setItem ( i-1 , 1 , new QTableItem (rejilla, QTableItem::Never, *it ) ); en la cual nos damos cuenta, de que creamos y a la ves asignamos un nuevo tem a la tabla de manera automtica. Expliquemos este proceso: 1): La funcin mimbro setItem, de la tabla lo que hace (como se habrn dado cuenta) es asignar un nuevo tem a la tabla en la fila y columna especificadas. 2): Como vemos el fichero de cabecera de QTableItem no aparece por ningn lado, y esto es as porque este widget, esta incluido en el fichero de cabecera qtable.h, ya que se trata de un widget especial de la clase QTable, el cual se encarga de asignar nuevos items a la tabla. Sus parmetros son los siguientes: El parmetro rejilla (como se habrn dado cuenta) es el widget al que har referencia (sobre el cual va a trabajar). El parmetro QTableItem::Never lo que hace es decirle a la tabla, que los items no podrn ser modificados, tambin podramos haber seleccionado QTableItem::Always, que es para que los tem de la tabla puedan ser modificados a gusto, o QTableItem::WhenCurrent, que sirve para que los items puedan ser modificados, solamente si el foco del teclado esta sobre ellos, y el ultimo es QTableItem::OnTyping, que sirve para que el tem pueda ser modificado solamente si se hace doble-click sobre el. El resto del cdigo, no lo explicare, porque creo que no merece la pena, solo basta con decir que los iteradores no son algo exclusivo de la librera QT, sino que es algo propio de la STL, la cual es un requisito comprender para leer y entender este tuto.

QTable:

Constructor por defecto QTable ( QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Constructor con el numero de filas y columnas como argumento QTable ( int numRows, int numCols, QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Destructor ~QTable () Funcin que retorna un QHeader, conteniendo datos de la cabecera horizontal de la tabla QHeader * horizontalHeader () const Funcin que retorna un QHeader, conteniendo datos de la cabecera vertical de la tabla QHeader * verticalHeader () const Enumeracion, que contiene el tipo de seleccion que soportara la tabla enum SelectionMode { Single, Multi, SingleRow, MultiRow, NoSelection } Funcin que cambia el tipo de seleccion que soportara la tabla virtual void setSelectionMode ( SelectionMode mode ) Funcin que retorna una enumeracin con el tipo de seleccion usado actualmente SelectionMode selectionMode () const Funcin que agrega un QTableItem (tem) en la tabla, en la fila y la columna especificadas. virtual void setItem ( int row, int col, QTableItem * tem ) Funcin que agrega un texto en la tabla, en la fila y la columna especificadas. virtual void setText ( int row, int col, const QString & text ) Funcin que agrega una imagen en la tabla, en la fila y la columna especificadas. virtual void setPixmap ( int row, int col, const QPixmap & pix ) Funcin que retorna un QTableItem, con el tem en la fila y columna especificadas. virtual QTableItem * tem ( int row, int col ) const Funcin que retorna el texto en la fila y columna especificadas. virtual QString text ( int row, int col ) const

Funcin que retorna un QPixmap con la imagen en la fila y columna especificadas. virtual QPixmap pixmap ( int row, int col ) const Funcin que borra el contenido de la fila y la columna especificada virtual void clearCell ( int row, int col ) Funcin que retorna un QRect con la geometra de una celda, en la fila y la columna especificada virtual QRect cellGeometry ( int row, int col ) const Funcin que retorna un entero con el ancho de la columna especificada virtual int columnWidth ( int col ) const Funcin que retorna un entero con el alto de la fila especificada

virtual int rowHeight ( int row ) const Funcin que retorna un entero con la coordenada X de la columna pasada como argumento virtual int columnPos ( int col ) const Funcin que retorna un entero con la coordenada Y de la columna pasada como argumento virtual int rowPos ( int row ) const Funcin que retorna un entero con el numero de columna en la coordenada X virtual int columnAt ( int x ) const Funcin que retorna un entero con el numero de fila en la coordenada Y virtual int rowAt ( int y ) const Funcin que retorna un entero con el numero de filas en la tabla. virtual int numRows () const Funcin que retorna un entero con el numero de columnas en la tabla. virtual int numCols () const Funcin que refresca el dato en la fila y la columna especificada void updateCell ( int row, int col ) Funcin que retorna un entero, con el numero de fila donde estamos actualmente posicionados int currentRow () const Funcin que retorna un entero, con el numero de columna donde estamos actualmente posicionados int currentColumn () const Funcin que retorna TRUE si la fila y la columna pasadas como argumento se encuentran actualmente seleccionadas. bool isSelected ( int row, int col ) const Funcin que retorna TRUE si la fila se encuentra actualmente seleccionada bool isRowSelected ( int row, bool full = FALSE ) const Funcin que retorna TRUE si la columna se encuentra actualmente seleccionada bool isColumnSelected ( int col, bool full = FALSE ) const Funcin que retorna un entero con el numero de celdas seleccionadas int numSelections () const Funcin que remueve una seleccion. virtual void removeSelection ( int num ) Funcin que retorna un entero con la seleccion actual virtual int currentSelection () const Funcin que selecciona un rango de celdas void selectCells ( int start_row, int start_col, int end_row, int end_col ) Funcin que selecciona un fila. void selectRow ( int row )

Funcin que selecciona un columna void selectColumn ( int col ) Funcin que retorna TRUE, si la rejilla (las celdas) estn visibles o FALSE en caso contrario bool showGrid () const Funcin que retorna TRUE, si las columnas pueden ser movidas por el usuario. bool columnMovingEnabled () const Funcin que retorna TRUE, si las filas pueden ser movidas por el usuario. bool rowMovingEnabled () const Funcin que ordena las columnas. virtual void sortColumn ( int col, bool ascending = TRUE, bool wholeRows = FALSE ) Funcin que retorna TRUE, si cuando se le hace click en la cabecera de la columna, se selecciona toda la columna, si no retorna FALSE. bool sorting () const Funcin que sirve para mover un tem, (sin borrarlo) indicado por el parmetro QTableItem de un lugar a otro, puede ser a otra celda o a otra tabla. virtual void takeItem ( QTableItem * i ) Funcin que agrega un QWIDGET (o sea cualquier widget!!!!) dentro de una celda en la tabla. jeje virtual void setCellWidget ( int row, int col, QWidget * e ) Funcin que retorna un QWidget, con el widget en la celda especificada virtual QWidget * cellWidget ( int row, int col ) const Funcin que borra un objeto QWidget en la celda especificada virtual void clearCellWidget ( int row, int col ) Funcin que retorna un QRect, con el tamao de la celda pasada como argumento. virtual QRect cellRect ( int row, int col ) const Esta funcin, y como pintar lo explicare un un segundo tutorial, puesto que el Canvas de QT es ms que complejo. virtual void paintCell ( QPainter * p, int row, int col, const QRect & cr, bool selected ) Esta funcin, y como pintar lo explicare un un segundo tutorial, puesto que el Canvas de QT es ms que complejo. virtual void paintCell ( QPainter * p, int row, int col, const QRect & cr, bool selected, Esta funcin, y como pintar lo explicare un un segundo tutorial, puesto que el Canvas de QT es ms que complejo. const QColorGroup & cg ) Esta funcin, y como pintar lo explicare un un segundo tutorial, puesto que el Canvas de QT es ms que complejo. virtual void paintFocus ( QPainter * p, const QRect & cr ) Funcin que retorna TRUE, si la tabla es de solo lectura bool isReadOnly () const

Funcin que retorna TRUE, si la fila es de solo lectura bool isRowReadOnly ( int row ) const Funcin que retorna TRUE, si la columna es de solo lectura bool isColumnReadOnly ( int col ) const Funcin que redibuja (refresh) la seleccion void repaintSelections () Enumeracion que contiene el estilo de foco. enum FocusStyle { FollowStyle, SpreadSheet } Funcin que cambia el tipo de foco virtual void setFocusStyle ( FocusStyle fs ) Funcin que retorna el tipo de foco actualmente usado por la tabla. FocusStyle focusStyle () const Funcin que actualiza los encabezados de la tabla, y los sincroniza con la seleccion actual. void updateHeaderStates ()

Slots: Funcin que cambia el numero de filas en la tabla. virtual void setNumRows ( int r ) Funcin que cambia el numero de columnas en la tabla. virtual void setNumCols ( int r ) Funcin que establece si rejilla (las filas y las columnas) sern visibles o no virtual void setShowGrid ( bool b ) Funcin que esconde una fila. virtual void hideRow ( int row ) Funcin que esconde una columna. virtual void hideColumn ( int col ) Funcin que muestra una fila. virtual void showRow ( int row ) Funcin que muestra una columna. virtual void showColumn ( int col ) Funcin que cambia el ancho de la columna virtual void setColumnWidth ( int col, int w ) Funcin que cambia el alto de una fila virtual void setRowHeight ( int row, int h ) Funcin que ajusta el tamao de la columna, al contenido de la misma virtual void adjustColumn ( int col )

Funcin que ajusta el tamao de una fila, al contenido de la misma. virtual void adjustRow ( int row ) Funcin que establece si la columna puede ser redimencionada por el usuario virtual void setColumnStretchable ( int col, bool stretch ) Funcin que establece si la fila puede ser redimencionada por el usuario virtual void setRowStretchable ( int row, bool stretch ) Funcin que retorna TRUE si la columna puede ser redimencionada por el usuario bool isColumnStretchable ( int col ) const Funcion que retorna TRUE si la fila puede ser redimencionada por el usuario bool isRowStretchable ( int row ) const Funcion que establece si los datos seran ordenados o no virtual void setSorting ( bool b ) Funcion que combina los datos de las filas 1 y 2 (pasadas como argumento) virtual void swapRows ( int row1, int row2, bool swapHeader = FALSE ) Funcion que combina los datos de las columnas 1 y 2 (pasadas como argumento) virtual void swapColumns ( int col1, int col2, bool swapHeader = FALSE )

Funcion que combina los datos de las celdas 1 y 2 (pasadas como argumento) virtual void swapCells ( int row1, int col1, int row2, int col2 ) Funcion que cambia el tamao del margen derecho en m pixeles virtual void setLeftMargin ( int m ) Funcion que cambia el tamao del margen superior en m pixeles virtual void setTopMargin ( int m ) Funcion que posiciona el cursor en la celda especificada virtual void setCurrentCell ( int row, int col ) Funcion que borra la seleccion actual void clearSelection ( bool repaint = TRUE ) Funcion que establecce si la columna se podra mover o no virtual void setColumnMovingEnabled ( bool b ) Funcion que establece si la fila se podra mover o no virtual void setRowMovingEnabled ( bool b ) Funcion que establecce si la tabla sera de solo lectura o no virtual void setReadOnly ( bool b ) Funcion que establecce si la fila sera de solo lectura o no virtual void setRowReadOnly ( int row, bool ro ) Funcion que establecce si la columna sera de solo lectura o no virtual void setColumnReadOnly ( int col, bool ro )

Funcion que establecce si sera soportado el draganddrop (si llego lo explico) virtual void setDragEnabled ( bool b ) Funcion que retorna TRUE, si el draganddrop esta soportado por la tabla. bool dragEnabled () const Funcion que inserta filas en la posicion indicada (no recomendable) virtual void insertRows ( int row, int count = 1 ) Funcion que inserta columnas en la posicion indicada (no recomendable) virtual void insertColumns ( int col, int count = 1 ) Funcion que remueve filas virtual void removeRow ( int row )

Funcion que remueve filas segun el QMemArray pasado como argumento. virtual void removeRows ( const QMemArray<int> & rows ) Funcion que remueve columnas. virtual void removeColumn ( int col ) Funcion que remueve columnas segun el QMemArray pasado como argumento. virtual void removeColumns ( const QMemArray<int> & cols ) Funcion que establece, que se comience la edicion en la celda especificada, si replace es TRUE, el dato que haya previamente sera borrado virtual void editCell ( int row, int col, bool replace = FALSE ) Funcion que cambia la los labels del VerticalHeader (ya lo explicare) void setRowLabels ( const QStringList & labels ) Funcion que cambia la los labels del HorizontalHerader (ya lo explicare) void setColumnLabels ( const QStringList & labels )

Seales: Seal que se lanza cuando se cambia de celda void currentChanged ( int row, int col ) Seal que se lanza cuando se hace click en una celda void clicked ( int row, int col, int button, const QPoint & mousePos ) Seal que se lanza cuando se hace dobleclick en una celda void doubleClicked ( int row, int col, int button, const QPoint & mousePos ) Seal que se lanza cuando se hace presiona un boton en una celda void pressed ( int row, int col, int button, const QPoint & mousePos ) Seal que se lanza cuando se cambia la seleccion void selectionChanged ()

Seal que se lanza cuando se cambia el valor del dato contenido en una celda void valueChanged ( int row, int col ) Seal que se lanza cuando se despliega un menu contextual (ya lo veremos) void contextMenuRequested ( int row, int col, const QPoint & pos ) Seal que se lanza cuando se hace un drag and drop void dropped ( QDropEvent * e )

QHeader
Constructor por defecto. QHeader ( QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Constructor que construye un encabezado Horizontal con N secciones. QHeader ( int n, QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Destructor ~QHeader () Funcion que aade una nueva seccion con el nombre pasado como argumento y retorna un entero con la posicion de la nueva seccion para agregarla a la tabla. int addLabel ( const QString & s, int size = -1 ) Funcion que aade una nueva seccion con el nombre y el icono pasado como argumento y retorna un entero con la posicion de la nueva seccion para agregarla a la tabla. int addLabel ( const QIconSet & iconset, const QString & s, int size = -1 ) Funcion que remueve una seccion. void removeLabel ( int section ) Funcion que cambia el texto de la seccion pasada como argumento virtual void setLabel ( int section, const QString & s, int size = -1 ) Funcion que cambia el texto y el icono de la seccion pasada como argumento virtual void setLabel ( int section, const QIconSet & iconset, const QString & s, int size = -1 ) Funcion que retorna el texto de la seccion pasada como argumento QString label ( int section ) const Funcion que retorna el icono de la seccion pasada como argumento QIconSet * iconSet ( int section ) const Funcion que cambia la horientacion en la tabla (Horizontal o Vertical) virtual void setOrientation ( Orientation ) Funcion que retorna el tipo de horientacion. Orientation orientation () const

Funcion que establece si de debe procesar la seal clicked de la tabla, si enable es FALSE, no le dara pelota. virtual void setClickEnabled ( bool enable, int section = -1 )

Funcion que establece si de debe procesar la seal clicked de la tabla, si enable es FALSE, no le dara pelota.

Funcion que redimenciona el tamao de una seccion. void resizeSection ( int section, int s ) Funcion que retorna el tamao de una seccion. int sectionSize ( int section ) const Funcion que retorna la posicion de una seccion. int sectionPos ( int section ) const Funcion que retorna el numero de secciones que hay int count () const Funcion que retorna el ancho. int headerWidth () const Funcion que retorna unQRect, con el ancho de una seccion pasada como argumento QRect sectionRect ( int section ) const Funcion que mueve una seccion al indice especificado void moveSection ( int section, int toIndex ) Funcion que ajusta el tamao del QHeader, al contenido de las secciones. void adjustHeaderSize ()

Slots: Funcion que se ejecuta cuando se cambia a otra posicion. virtual void setOffset ( int pos )

Seales: Esto me parece que ya no tiene sentido explicarlo, porque parece bastante autoexplicativo. void clicked ( int section ) void pressed ( int section ) void released ( int section ) void sizeChange ( int section, int oldSize, int newSize ) void indexChange ( int section, int fromIndex, int toIndex ) void sectionHandleDoubleClicked ( int section )

Combinar varios formularios en nuestra aplicacion: Veamos ahora un ejemplo un poco ms completo, de como podemos combinar varios formularios en nuestras aplicaciones, y compartir los widgets entre ellos. ejemplo: cabecera.h

#ifndef CABECERA_H #define CABECERA_H #include <qvbox.h> #include <qstringlist.h>

class QPushButton; class QLineEdit; class QTable; class QComboBox; class QFileDialog;

class CDatos : public QVBox { Q_OBJECT public: CDatos(QWidget *parent = 0, const char *name = 0); friend class CPrincipal; public slots: void AgregarDato(); void SalvarEnFichero(); private: QComboBox *cmb_nombres; QPushButton *cmd_seleccionar; QPushButton *cmd_salvar; QFileDialog *archivo; QTable *tabla; QStringList *lstNombres; int indice; };

class CPrincipal : public QVBox { Q_OBJECT public: CPrincipal (QWidget *parent = 0, const char *name = 0); //constructor public slots: //funciones de respuesta a las seniales que emiten los widgets void GetNombre(); void AlmacenarNombre(); void EnviarDatos(int,int,int, const QPoint &); protected: QStringList *lstNombres; //los widget que tendra la aplicacion QStringList *lstAlmacena; QPushButton *cmd_nombre; QPushButton *cmd_salvarDatos; QLineEdit *txt_nombre; QTable *rejilla; CDatos *frm_datos;

}; #endif

cabecera.cpp #include "cabecera.h" #include <qlabel.h> #include <qmessagebox.h> #include <qpushbutton.h> #include <qlineedit.h> #include <qtable.h> #include <qheader.h> #include <qcombobox.h> #include <qgrid.h> #include <qfiledialog.h> #include <qfile.h> #include <qtextstream.h>

CPrincipal::CPrincipal(QWidget *parent, const char *name) : QVBox(parent,name) { QLabel *titulo = new QLabel(this, "titulo"); titulo->setText("Ingrese su nombre: "); lstNombres = new QStringList(); lstAlmacena = new QStringList();

/**************************************************************************/ /*Creo los widgets de la aplicacion*/ /**************************************************************************/ txt_nombre = new QLineEdit(this, "txt_nombre"); cmd_nombre = new QPushButton (this, "cmd_nombre"); QPushButton *cmd_mostrar = new QPushButton (this, "cmd_mostrar"); cmd_salvarDatos = new QPushButton(this, "cmd_salvarDatos"); QPushButton *cmd_salir = new QPushButton(this, "cmd_salir"); rejilla = new QTable(this,"rejilla"); QHeader *cabecera = rejilla->horizontalHeader(); frm_datos = new CDatos(); /**************************************************************************/

/**************************************************************************/ /* Les asigno las propiedades*/ /**************************************************************************/ cmd_salir->setText("Terminar Aplicacion"); cmd_mostrar->setText("Mostrar nombres almacenados"); cmd_nombre->setText("Almacenar nombre"); cmd_salvarDatos->setText("Salvar los datos"); rejilla->setNumCols(1); rejilla->setNumRows(0);

cabecera->setLabel(0,"Nombres almacenados",180); cabecera->setResizeEnabled(FALSE,0); this->setMinimumSize(500,500); this->setMaximumSize(1000,1000); /**************************************************************************/

/**************************************************************************/ /*conecto sus seniales */ /**************************************************************************/ connect (cmd_nombre, SIGNAL (clicked () ), this, SLOT (AlmacenarNombre () ) ); connect (txt_nombre, SIGNAL (returnPressed()), this, SLOT (AlmacenarNombre() ) ); connect (cmd_mostrar, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (GetNombre()) ); connect (cmd_salir, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (close() ) ); connect (cmd_salvarDatos, SIGNAL (clicked() ), frm_datos, SLOT (show() ) ); connect (rejilla , SIGNAL (doubleClicked ( int ,int , int , const QPoint & ) ) , this , SLOT ( EnviarDatos ( int , int , int , const QPoint & ) ) ); /**************************************************************************/ } void CPrincipal::GetNombre() { int i = 0; if (rejilla->numRows() != static_cast<int> (lstNombres->count()) ) rejilla->setNumRows(lstNombres->count());

for ( QStringList::Iterator it = lstNombres->begin(); it != lstNombres->end(); ++it ) { rejilla->setItem( i-1 , 1, new QTableItem (rejilla, QTableItem::Never, *it ) ); i++; } }

void CPrincipal::AlmacenarNombre() { lstNombres->append(txt_nombre->text() ); txt_nombre->clear(); }

void CPrincipal::EnviarDatos(int row,int col,int boton,const QPoint &mousePosicion) { QString dato = rejilla->text(row,col); for (QStringList::Iterator it = lstAlmacena->begin(); it != lstAlmacena->end(); it ++) if ( *it == dato ) return; lstAlmacena->append(dato);

frm_datos->indice++; if (frm_datos->isShown() ) { frm_datos->cmb_nombres->clear(); frm_datos->cmb_nombres->insertStringList(*lstAlmacena); } }

/************************************************************************************************/ /*Implementacion de la clase CDatos*/ /************************************************************************************************/ CDatos::CDatos ( QWidget *parent, const char *name ) : QVBox ( parent , name ) { /****************************Creo los objetos *************************************/ QGrid *rejilla = new QGrid ( 3 , this , "rejilla"); QLabel *titulo = new QLabel(rejilla, "titulo"); cmb_nombres = new QComboBox(rejilla, "cmb_nombres"); cmd_seleccionar = new QPushButton (rejilla, "cmd_seleccionar"); tabla = new QTable (rejilla, "tabla"); QHeader *cabecera = tabla->horizontalHeader(); cmd_salvar = new QPushButton (rejilla, "cmd_salvar"); QPushButton *cerrar = new QPushButton (rejilla, "cerrar"); lstNombres = new QStringList(); /****************************Les asigno sus propiedades ***************************/ titulo->setText("Nombres seleccionados"); cmd_seleccionar->setText("Seleccionar item"); tabla->setNumCols(1); tabla->setNumRows(1); cabecera->setLabel( 1 , "Nombres" , 100 ); cmd_salvar->setText("Salvar en archivo"); cerrar->setText("Cerrar"); cmb_nombres->setEditable(TRUE); indice = 0; /*****************************Conecto sus seniales*************************************/ connect (cmd_seleccionar, SIGNAL (clicked() ), this , SLOT (AgregarDato () ) ); connect (cmd_salvar, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (SalvarEnFichero () ) ); //un viejo truco de las QT, que todavia funciona QLineEdit *edit = cmb_nombres->lineEdit(); connect (edit, SIGNAL (returnPressed() ), this, SLOT (AgregarDato () ) ); connect (cerrar, SIGNAL (clicked() ), this , SLOT (close() ) ); } void CDatos::AgregarDato() { QString dato = cmb_nombres->currentText(); lstNombres->append(dato); QStringList::Iterator it = lstNombres->begin();

if (indice >= static_cast<unsigned int> (tabla->numRows() )) tabla->insertRows (1); for ( unsigned int i = 0; i <= indice; i++ ) { tabla->setItem ( i-1 , 1 , new QTableItem ( tabla , QTableItem::Never , *it ) ); it++; } }

void CDatos::SalvarEnFichero() { archivo = new QFileDialog(this); QStringList *lstSalvar = new QStringList(); archivo->addFilter ( "Archivo de nombres (*.nom *.nombre)" ); archivo->show(); QFile dat ( archivo->selectedFile () ); if (dat.open ( IO_Append ) ) { QTextStream stream (&dat); for (unsigned int i = 0; i <= static_cast<unsigned int> (tabla->numRows()) -1; i++ ) { QString cade = tabla->text(i,1); lstSalvar->append(cade); } for ( QStringList::Iterator it = lstSalvar->begin(); it != lstSalvar->end(); it++ ) stream <<"Nombre: " << *it << endl; } dat.close(); }

Bueno, espero no haberme excedido con el codigo, el archivo main.cpp, no lo muestro simplemente porque no ha sido modificado. En el codigo anterior hay algunos bugs, que luego iremos depurando una vez que mostremos los widgets que intervienen en el codigo, y lo hayamos estudiado. Comenzaremos viendo el widget QLabel.h, que sirve para mostrar una etiqueta de texto en la pantalla.

QLabel
Constructores: constructor por defecto QLabel ( QWidget * parent, const char * name = 0, WFlags f = 0 ) constructor con el texto de QLabel como argumento QLabel ( const QString & text, QWidget * parent, const char * name = 0, WFlags f = 0 ) Destructores ~QLabel () Funciones miembro

Funcion que retorna el texto del label QString text () const Funcion que retorna el pixmap del label (si tiene) QPixmap * pixmap () const Funcion que retorna el formato del texto que tiene le label TextFormat textFormat () const Funcion que cambia el formato del texto del label void setTextFormat ( TextFormat ) Funcion que retorna el tipo de alineacion que tiene el texto del label int alignment () const Funcion que cambia el tiepo de alineacion del texto del label virtual void setAlignment ( int ) Funcion que retorna el texto del label indentado en pixeles int indent () const Funcion que cambia el texto del label, indentado en pixeles void setIndent ( int ) Funcion que retorna TRUE si el label se redimenciona al contenido bool hasScaledContents () const Funcion que establece si el label debe o no escalarse al contenido void setScaledContents ( bool ) Funcion que cambia la fuente del texto que tendra el label virtual void setFont ( const QFont & f ) Slots Funcion que cambia el texto del label virtual void setText ( const QString & ) Funcion que cambia el pixmap del label virtual void setPixmap ( const QPixmap & ) Funcion que cambia el la imagen del label virtual void setPicture ( const QPicture & picture ) Funcion que trata de cambiar el texto del label, por un numero entero (es como QString::setNum() ) virtual void setNum ( int num ) Funcion que trata de cambiar el texto del label, por un numero doble (es como QString::setNum() ) virtual void setNum ( double num ) Funcion que borra el texto del label void clear ()

El segundo widget que veremos, sera el

QComboBox
Constructores Constructor por defecto QComboBox ( QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Constructor por con un argumento de solo lectura (TRUE solo lectura) (FALSE lectura y escritura) QComboBox ( bool rw, QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Destructor ~QComboBox () Funcion que retorna la cantidad de items dentro del combo int count () const Funcion que rellena el combo, con los datos de un QStringList void insertStringList ( const QStringList & list, int index = -1 ) Funcion que rellena el combo, con los datos de un QStrList void insertStrList ( const QStrList & list, int index = -1 ) Funcion que rellena el combo, con los datos de array de punteros a cadenas del tipo char ** void insertStrList ( const char ** strings, int numStrings = -1, int index = -1 ) Funcion que inserta un item void insertItem ( const QString & t, int index = -1 ) Funcion que inserta un item como pixmap void insertItem ( const QPixmap & pixmap, int index = -1 ) Funcion que inserta un item como pixmap y texto void insertItem ( const QPixmap & pixmap, const QString & text, int index = -1 ) Funcion que remueve un item del combo void removeItem ( int index ) Funcion que retorna el indice del item actualmente seleccionado int currentItem () const Funcion que selecciona un item, segun su indice virtual void setCurrentItem ( int index ) Funcion que retorna el texto del item actualmente seleccionado QString currentText () const Funcion que cambia el texto del item virtual void setCurrentText ( const QString & ) Funcion que retorna el texto del combo, segun el indice seleccionado QString text ( int index ) const Funcion que retorna el pixmap del combo, segun el indice seleccionado const QPixmap * pixmap ( int index ) const

Funcion que remplaza el texto del item segun el indice seleccionado void changeItem ( const QString & t, int index ) Funcion que remplaza el pixmap del item segun el indice seleccionado void changeItem ( const QPixmap & im, int index ) Funcion que remplaza el texto y el pixmap del item segun el indice seleccionado void changeItem ( const QPixmap & im, const QString & t, int index ) Funcion que cambia la paleta de colores del combo virtual void setPalette ( const QPalette & palette ) Funcion que cambia la fuente del combo virtual void setFont ( const QFont & font ) Funcion que cambia el tamao maximo de caracteres por item que soportara el combo virtual void setSizeLimit ( int ) Funcion que retorna el tamao maximo de caracteres por item que soportara el combo int sizeLimit () const Funcion que establece el tamao maximo de items que soportara el combo virtual void setMaxCount ( int ) Funcion que retorna el tamao maximo de items que soportara el combo int maxCount () const Enumeracion que contiene la politica de insercion que tendra el combo enum Policy { NoInsertion, AtTop, AtCurrent, AtBottom, AfterCurrent, BeforeCurrent } Funcion que cambia la politica de insercion que tendra el combo virtual void setInsertionPolicy ( Policy policy ) Funcion que retorna la politica de insercion que tiene el combo Policy insertionPolicy () const Funcion que cambia el validator del combo virtual void setValidator ( const QValidator * v ) Funcion que retorna el validator del combo const QValidator * validator () const Funcion que cambia el contenido, segun el QListBox pasado como argumento virtual void setListBox ( QListBox * newListBox ) Funcion que retorna el QListBox del combo QListBox * listBox () const Funcion que cambia el QLineEdit que tiene el combo virtual void setLineEdit ( QLineEdit * edit ) Funcion que retorna el QLineEdit que tiene el combo QLineEdit * lineEdit () const Funcion que establece, si el autocompletado estara activado o no virtual void setAutoCompletion ( bool )

Funcion que retorna TRUE si el autocompletado esta activo bool autoCompletion () const Funcion que establece si los items repetidos seran soportados o no void setDuplicatesEnabled ( bool enable ) Funcion que retorna TRUE, si la opcion de los items repetidos esta activa o FALSE en caso contrario bool duplicatesEnabled () const Funcion que retorna TRUE, si el combo es editable bool editable () const Funcion que establece si el combo es de solo lectura o no void setEditable ( bool )

Slots: funcion que borra todo el contenido del combo void clear () funcion que borra el validator del combo void clearValidator () funcion que borra el texto del combo void clearEdit () funcion que cambia el texto del combo virtual void setEditText ( const QString & newText )

Seales: Seal que se activa, cuando el combo es desplegado void activated ( int index ) Seal que se activa, cuando el combo es desplegado (igual que la anterior, pero esta soporta el texto) void activated ( const QString & string )

Seal que se activa, cuando un item del combo esta seleccionado void highlighted ( int index ) Seal que se activa, cuando un item del combo esta seleccionado (igual que la anterior, pero esta soporta el texto) void highlighted ( const QString & string ) Seal que se activa, cuando el texto del combo cambia void textChanged ( const QString & string )

Continuaremos ahora, con el widget QGrid, que sirve para ordenar los objetos dentro de nuestra aplicacion.

QGrid

Constructores Constructor por defecto, que establece el numero de celdas que tendra, horizontal y verticalmente. QGrid ( int n, QWidget * parent = 0, const char * name = 0, WFlags f = 0 ) Constructor que establece el numero de celdas que tendra, y si seran verticales o horizontales QGrid ( int n, Orientation orient, QWidget * parent = 0, const char * name = 0, WFlags f = 0 ) Funcion que cambia el espacio entre los widgets. void setSpacing ( int space )

Continuamos con el widget QFileDialog, que es un cuadro de dialogo, para salvar archivos, cargarlos etc...

QFileDialog
Constructores Constructor con el nombre del directorio por defecto QFileDialog ( const QString & dirName, const QString & filter = QString::null, QWidget * parent = 0, const char * name = 0, bool modal = FALSE ) Constructor por defecto QFileDialog ( QWidget * parent = 0, const char * name = 0, bool modal = FALSE ) Destructor ~QFileDialog () Funcion que retorna el archivo seleccionado QString selectedFile () const Funcion que retorna el filtro seleccionado QString selectedFilter () const Funcion que modifica el filtro seleccionado (*.bmp, *.txt *.c etc...) virtual void setSelectedFilter ( const QString & mask ) Funcion que modifica el filtro seleccionado (*.bmp, *.txt *.c etc...) segun el indice de este virtual void setSelectedFilter ( int n ) Funcion que cambia la seleccion del usuario por un nombre de archivo que especifiquemos void setSelection ( const QString & filename ) Funcion que establece si se pueden seleccionar todos los archivos o no void selectAll ( bool b ) Funcion que retorna un QStrignList, con los archivos seleccionados QStringList selectedFiles () const

Funcion que retorna el directorio actual QString dirPath () const Funcion que cambia el directorio actual void setDir ( const QDir & dir )

Funcion que retorna un QDir, con el directorio actual const QDir * dir () const Funcion que establece si los archivos ocultos seran visibles o no void setShowHiddenFiles ( bool s ) Funcion que retorna TRUE si los archivos visibles estan activos o no bool showHiddenFiles () const Enumeracion que contiene la forma en que el usuario podra selecionar o ver los archivos o directorios enum Mode { AnyFile, ExistingFile, Directory, ExistingFiles, DirectoryOnly } Funcion que cambia la forma en que el usuario podra selecionar o ver los archivos o directorios void setMode ( Mode ) Funcion que retorna la forma en que el usuario podra selecionar o ver los archivos o directorios Mode mode () const Enumeracion que contiene la forma en que se vera la informacion de los archivos. enum ViewMode { Detail, List } Enumeracion que contiene la forma en que se vera el preview de los archivos enum PreviewMode { NoPreview, Contents, Info } Funcion que cambia el modo ViewMode void setViewMode ( ViewMode m ) Funcion que retorna el modo ViewMode ViewMode viewMode () const Funcion que cambia el modo PreviewMode void setPreviewMode ( PreviewMode m ) Funcion que retorna el modo PreviewMode PreviewMode previewMode () const Funcion que retorna TRUE, si el PreviewMode esta activo bool isInfoPreviewEnabled () const Funcion que retorna TRUE, si el ContentsPreviewMode esta activo bool isContentsPreviewEnabled () const Funcion que establece si el InfoPreviewMode estara abilitado void setInfoPreviewEnabled ( bool ) Funcion que establece si el ContentsPreviewMode estara abilitado void setContentsPreviewEnabled ( bool ) Funcion que retorna una direccion de internet en un widget del tipo QUrl. QUrl url () const Funcion que establece el filtro (extencion) que se vera. void addFilter ( const QString & filter )

Slots:

Funcion que cambia el directorio void setDir ( const QString & pathstr ) Funcion que cambia la direccion de internet void setUrl ( const QUrlOperator & url ) Funcion que cambia el filtro void setFilter ( const QString & newFilter ) Funcion que cambia los filtros (podemos tener ms de uno) void setFilters ( const QString & filters ) Funcion que cambia el filtro, siendo este un array de punteros a cadenas de caracteres char ** void setFilters ( const char ** types ) Funcion que cambia el filtro, siendo este un QstringList. void setFilters ( const QStringList )

El siguiente widget que veremos, sera el widget QFile usado para el manejo de ficheros en QT

QFile
Constructores Esto merece explicacin? QFile () QFile ( const QString & name ) Destructor ~QFile () Funcion que retorna el nombre del archivo QString name () const Funcion que cambia el nombre del archivo void setName ( const QString & name ) Funcion que retorna TRUE si el archivo existe bool exists () const Funcion que borra el archivo bool remove () Funcion que abre un archivo donde el modo puede ser: IO_Raw Formato crudo sin buffer intermedio IO_ReadOnly Solo lectura IO_WriteOnly Solo escritura IO_Append modo Append, aade datos a un archivo existente, y si no existe lo crea IO_ReadWrite Lectura / escritura

virtual bool open ( int m )

Funcion que abre un archivo con una esctructura FILE * (de c, no recomendado) bool open ( int m, FILE * f ) Funcion que abre un archivo con un filedescriptor como argumento bool open ( int m, int f ) Funcion que cierra el archivo virtual void close () Necesita explicacion? virtual void flush () Funcion que retorna el tamao del archivo virtual Offset size () const Funcion que retorna TRUE si se llego al final del archivo (es el EOF) virtual bool atEnd () const Funcion que lee una linea de caracteres del tipo char * virtual Q_LONG readLine ( char * p, Q_ULONG maxlen ) Funcion que lee una linea de caracteres del tipo QString Q_LONG readLine ( QString & s, Q_ULONG maxlen ) Funcion que lee un unico byte del archivo virtual int getch () Funcion que escribe un unico byte del archivo virtual int putch ( int ch ) Funcion que retorna el handle del archivo int handle () const Funcion que retorna un QString, con el mensaje de error. QString errorString () const

Funcion que cambia el mensaje de error. void setErrorString ( const QString & str )

Bueno, parece que terminamos con los widgets, pasemos ahora a explicar el ejemplo n 3 de este tuto.

Fichero cabecera.h 1):Primero que nada, en el fichero de cabecera cabecera.h, vemos que hemos definido la clase CDatos antes que la clase CPrincipal, esto es asi, porque necesito que el enlazador tenga una referencia a esta clase para poder instanciarla desde el formulario principal. 2): En el fichero de cabecera cabecera.h, vemos que en la clase CPrincipal, agregamos un slot nuevo, este slot (o funcion de respuesta) sirve para cuando en la tabla hagamos dobleclick, se envien los datos al nuevo formulario. 3): Tambien vemos que hemos cambiado el estado de private a protegido, (protected) esto como sabran es

para que podamos accesar a estos datos desde la otra clase llamada CDatos. 4): Vemos tambien, que hemos agregado otro boton, que sera el que llame al otro formulario, y tambien, dos lineas ms abajo definimos una instancia de la clase CDatos. 5): He aqui lo nuevo, la clase CDatos, (como se habran dado cuenta ) es una clase para otro formulario. 6): Lo primero que salta a la vista, es que definimos a la clase CPrincipal como amiga de esta, eso es asi, para de querer poder acceder a los datos de la clase CPrincipal podamos hacerlo. 7): Luego vemos que tenemos 2 slots nuevos, que son para cuando se precione ENTER en el combo o se haga click en el boton cmd_seleccionar, este slot mandara el dato seleccionado del combo a la tabla. 8): El otro slot, (SalverEnFichero () ) sire como sabran para poder salvar los datos de la tabla en un archivo. 9) Luego simplemente definimos algunos widgets que estaran presentes en el formulario. Fichero cabecera.cpp 1): La primera modificacion que tenemos aqui, es la creacion de un boton llamado cmd_salvarDatos, que es para llamar al otro formulario, luego, vemos que hemos creado una instancia de la clase CDatos, para poder referenciarla desde el form. 2): Luego de unas lineas, vemos que hemos conectado la seal clicked() del boton cmd_salvarDatos al formulario frm_datos, y que establecemos como seal de respuesta la funcion show(), esta funcion la podemos usar tranquilamente (aunque no haya sido previamente definida) gracias a que la clase CDatos, deriva de QVBox, y este es un widget. Esto significa que la clase CDatos hereda todos los miembros publicos de la clase QWidget, incluyendo este. 3): Despues conectamos la seal doubleClicked (...) de la rejilla, al slot EnviarDatos (...), que como ya explique envia los datos al otro formulario. Lo que hay que tener en cuenta, es que los parametros tanto de la seal, como de la funcion de respuesta (slot) tienen que ser exactamente iguales. Ms adelante explicare como poder crear nuestras propias seales, derivandolas de otras ya existentes, evitando asi este tipo de problemas. 4): La funcion de respuesta EnviarDatos(...) no la explicare completa, solamente hay que saver que la funcion isShown() de la clase QWidget, sirve para saver si el formulario se encuentra visible o no. 5):En el constructor de la clase CDatos, vemos algo muy nuevo, y esto es el QGrid, este widget sirve para ordenar los widgets de la aplicacion. Todos los widgets que tengamos en el formulario, tendran que descansar dentro del widget QGrid, para que este pueda acomodarlos. 6): Despues, creamos algunos objetos, y les modificamos las propiedades (nada nuevo). 7): Luego de conectar algunas seales, vemos que creamos un QLineEdit, que contiene el QLineEdit del combo, y le conectamos la seal returnPressed() al slot AgregarDato (), esto lo hicimos, porque el QComboBox no tiene ninguna seal, returnPressed, y ya que el combo tiene un widget QLineEdit asociado, aprovechamos la seal de este, para usarla en nuestro form (ingenioso no?). 8): La funcion AgregarDato, no la explicare porque creo que no merece la pena, ahun asi si tienen alguna duda, manden un mail, y tratare de ayudarlos en lo que pueda. 9): Y llegamos a la ultima funcion, esta funcion, como se habran dado cuenta (NO FUNCA!!!), eso se los dejo como tarea para que investiguen un poco, y aprendan. (Ya escucho los insultos jeje). Una pista, si se fijan bien, el problema es una pavada, y esta asociado con el nombre del archivo.

Demos ahora un ejemplo de las seales, estas se encuentran en el fichero de cabecera qsignal.h, que a su vez, esta heredado por QWidget, osea por casi todos los widgets.

#include <qobject.h> class MiClase : public QObject { Q_OBJECT public: MiClase(); int valor() const { return val ;} public slots: void setValor (int); signals: CambiaValor(int); private: int val; };

void MiClase::setValor (int v ) { if ( v != val ) //si el valor cambio { val = v; //asigno el nuevo valor emit CambiaValor (v); //con esto lanzo la senial. } }

Este pequeo ejemplo, define una clase llamada MiClase, y crea una seal, que sera emitida cuando la funcion de respuesta setValor sea llamada, y luego de comprobar una condicion critica. Para emitir una seal, se usa (logico) la funcion emit. Atencion: es altamente recomendable, separar la definicion de la clase que creamos (archivo .h) de la implementacion (archivo .cpp), para que funcione correctamente Sabiendo esto, nosotros podemos definir tantas seales como queramos dentro de nuestra clase, para luego poder utilizarlas a nuestro antojo (Llora el VC++ y visual script). pongamos un ejemplo un poco ms claro, y de paso mostrare otro widget, ms que interesante el QGridLayout. ejemplo: cabecera.h. #ifndef CABECERA_H #define CABECERA_H #include <qwidget.h>

class QPushButton; class QLabel; class CVentana : public QWidget { Q_OBJECT public: CVentana (QWidget *parent = 0, const char *name = 0); public slots: void Mensaje (); signals: void Sig_Mensaje(const QString & ); private: QPushButton *boton; QLabel *label; QString contador; int i; }; #endif

cabecera.cpp. #include "cabecera.h" #include <qpushbutton.h> #include <qmessagebox.h> #include <qlabel.h> #include <qlayout.h> //este fichero nunca lo vimos :) CVentana::CVentana(QWidget *parent, const char *name) : QWidget (parent,name) { QGridLayout *rejilla = new QGridLayout (this, 2 ,2 , 6); boton = new QPushButton ("Pulsame", this, "boton"); label = new QLabel("Fijate el texto", this, "label"); QPushButton *salir = new QPushButton("Salir",this, "salir"); /*Widget nuevo ya lo explicaremos, por el momento ignorarlo */ rejilla->addWidget(label, 0 , 0 ); //primero pongo el label rejilla->addWidget(boton, 0 , 1 ); //segundo pongo el boton al lado salir->setMinimumWidth(this->width() ); rejilla->addWidget(salir, 1, 0 ); /*******************************************************************/ i = 0; connect (this, SIGNAL (Sig_Mensaje(const QString &) ), label, SLOT(setText(const QString &) ) ); connect (boton,SIGNAL(clicked() ), this, SLOT (Mensaje() ) ); connect (salir,SIGNAL(clicked() ), this, SLOT (close () )); } void CVentana::Mensaje() { static const QString msg = "Veces que se pulso el boton = "; i++; contador = contador.setNum(i,10);

emit Sig_Mensaje( msg + contador ); }

El fichero principal, no lo muestro, porque por ahora sigue siendo siempre lo mismo. Pasemos a ver como funciona la cosa, por ahora recomiendo olvidarse de QGridLayout, este widget ya lo veremos.

1): En el fichero cabecera.h, lo primero que salta a la vista, es la funcion de respueste Mensaje(), este no es ms que un slot, que lo asociaremos a la seal clicked() del boton salir. 2): Lo segundo que se ve "raro", es la definicion de la seccion signals, esta seccion, (al contrario de lo que pueden decir muchos), no es nada especial, solamente tenemos que tener en cuenta, que NO esta permitido especificarle un tipo de acceso, (public, private, friend etc..), y que los parametros pasados tienen que ser IGUALES a las funciones de respuesta. Aqui, definimos las seales propias, que queremos conectar a los diferentes widgets de la aplicacion, es este caso, conectamos la seal Sig_Mensaje(const QString &) al slot setText(const QString &) del widget QLabel, para que este muestre el texto, que luego le pasaremos como argumento a la seal. Los slots pueden ser de otros widgets, o nuestros, mientras que tengan los mismos parametros no hay problema. 3): Luego, en el fichero cabecera.cpp, vemos que conectamos la seal Sig_Mensaje(...) de esta manera: connect ( this, SIGNAL (Sig_Mensaje(const QString & ) ), label, SLOT (setText (const QString & ) ) ); Lo primero que tenemos que decirle a connect, es donde esta definida la seal que queremos conectar, en este caso, es en nuestra clase, si estuviese en otra clase, tendriamos que especificarlo. 4): Luego, en la funcion de respuesta Mensaje(), vemos la funcion emit, esta funcion simplemente lanza la seal con los parametros que tenga, para que el widget que este conectado a ella, la procese.

Tenemos que ver esto, como si fuera algo simple, ya que no tiene mayores complicaciones. Puesto que el compilador lo unico que hace internamente es remplazar los parametros de la funcion de respuesta asociado a la seal, por los parametros pasados como argumentos al momento de emitirse la seal (con emit ). (remplaza una funcion por otra :) ) espero, que no se les complique, aunque es muy facil, aun asi, si hay dudas escriban y los ayudare.

Expliquemos ahora, que es eso de QGridLayout, este widget es uno que vamos a usar bastante, ya que nos permite alinear los items de manera ordenada y facil

QGridLayout
Constructores Constructor por defecto QGridLayout ( QWidget * parent, int nRows = 1, int nCols = 1, int margin = 0, int space = -1, const char * name = 0 ) Constructor con argumentos, los cuales son el numero de filas y columnas que tendra, y el espaciado entre ellas, y finalmente el nombre del widget. QGridLayout ( int nRows = 1, int nCols = 1, int spacing = -1, const char * name = 0 ) Constructor con argumentos, los cuales son parentLayout, es el widget padre, (sobre el cual descansara), el resto de los parametros son los mismos que antes.

QGridLayout ( QLayout * parentLayout, int nRows = 1, int nCols = 1, int spacing = -1, const char * name = 0 ) Destructor ~QGridLayout () Funcion que retorna un QSize, con el tamao recomendado para la rejilla. virtual QSize sizeHint () const Funcion que retorna un QSize, con el tamao minimo necesitado por la rejilla. virtual QSize minimumSize () const Funcion que retorna un QSize, con el tamao maximo necesitado por la rejilla. virtual QSize maximumSize () const Funcion que establece el estrecho de una fila los parametros son la fila, y el tmao que queramos virtual void setRowStretch ( int row, int stretch ) Funcion que establece el estrecho de una columna los parametros son la columna, y el tmao que queramos virtual void setColStretch ( int col, int stretch ) Funcion que retorna el ancho (estrecho) de una fila, los argumentos son el numero de fila int rowStretch ( int row ) const Funcion que retorna el ancho (estrecho) de una columna, los argumentos son el numero de columna int colStretch ( int col ) const Funcion que establace el alto de una fila, los parametros son la fila, y el tamao minimo especificado. void setRowSpacing ( int row, int minSize ) Funcion que establace el alto de una columna, los parametros son la columna, y el tamao minimo especificado. void setColSpacing ( int col, int minSize ) Funcion que retorna el alto (estrecho) de una fila, el parametro es la fila. int rowSpacing ( int row ) const Funcion que retorna el alto (estrecho) de una columna, el parametro es la columna. int colSpacing ( int col ) const Funcion que retorna el numero de filas que hay en el QGridLayout. int numRows () const Funcion que retorna el numero de columnas que hay en el QGridLayout. int numCols () const Funcion que retorna un QRect, con la geometria de la celda, entre la fila y la columna especificada. QRect cellGeometry ( int row, int col ) const Funcion que resetea la informacion de la cache. virtual void invalidate () Funcion que inserta items, en la siguiente posicion libre del QGridLayout. virtual void addItem ( QLayoutItem * item ) Funcion que inserta items, en la fila y columna espeficidadas. void addItem ( QLayoutItem * item, int row, int col )

Funcion que inserta widgets en la fila y la columna especificadas. void addWidget ( QWidget * w, int row, int col, int alignment = 0 ) Funcion para poder combinar un rango de filas o columnas o ambos. (Muy recomendable) los parametros son: QWidget *w = El wiget que queremos acomodar int fromRow = desde la fila int toRow = hasta la fila int fromCol = desde la columna int toCol = hasta la columna int alignment = 0 (centrado) = contiene los valores de Qt::AlignmentFlags. void addMultiCellWidget ( QWidget * w, int fromRow, int toRow, int fromCol, int toCol, int alignment = 0 ) Funcion que expande el QGridLayout con el numero de filas / columnas especificadas. void expand ( int nRows, int nCols ) Enumeracion que contiene el tipo de alineacion que queramos. Los tipos son: QGridLayout::TopLeft QGridLayout::TopRight QGridLayout::BottomLeft QGridLayout::BottomRight Necesita explicacion? enum Corner { TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight } Funcion que alinea, los widget dentro del QGridLayout, con la alineacion previamente vista. void setOrigin ( Corner c ) Funcion que retorna una enumeracion Corner, con la alineacion que estamos usando actualmente. Corner origin () const Funcion que cambia la geometria del QGridLayout. virtual void setGeometry ( const QRect & r )

Vamos a ver ahora, un ejemplo un poco ms avanzado, tratemos de combinar las funciones de la libreria QT, con las funciones de alguna otra libreria, (esto es como para recalcar un poco la compatibilidad de datos de QT) en este caso Postgresql. No es realmente necesario hacer esto, ya que la libreria trae incorporado los drivers y las clases para el proceso de las bases de datos ms conocidas y utilizadas, pero aun asi, lo haremos para mostrar como combinar las funciones y mostrar un poco ms sobre las seales. Como vamos a utilizar otras librerias, para no complicarnos las cosas he decidido entregar los fuentes, utilizando el kdevelop. Ejemplo: Fichero bdatos.h #ifndef BDATOS_H #define BDATOS_H #include <qwidget.h> #include <pgsql/libpq-fe.h> class QStringList;

class BDatos : public QWidget { Q_OBJECT public: BDatos(QWidget *parent = 0, const char *name = 0); BDatos(QString dbName, QWidget *parent = 0, const char *name = 0); ~BDatos() { desconecta(); } signals: void Mensaje (const QString &); void ConeccionCerrada(); void EnviarDatos(QStringList &); public slots: void GetDatos(); void desconecta (); void conecta(QString dbname); void conecta(); private: /*variables privadas de la clase*/ PGconn *pConeccion; PGresult *pResultado; QString nBase; QStringList Datos; }; #endif

Fichero bdatos.cpp #include "bdatos.h" #include <qmessagebox.h> #include <qstringlist.h> /**************************************Constructor **********************************/ BDatos::BDatos(QWidget *parent, const char *name ) : QWidget (parent,name) { nBase = (nBase != "oxygen" && nBase != "") ? nBase : "oxygen"; conecta (nBase); }

/*************************************Constructor con argumentos ******************/ BDatos::BDatos(QString dbName, QWidget *parent, const char *name ) : QWidget (parent,name) { if ( dbName != "" ) { conecta (dbName); nBase = dbName; } else emit Mensaje ( "Nombre de la base de datos invalido o vacio" ); }

/********Funcion para conectar a la base de datos***************************/ void BDatos::conecta(QString nombre) { PGconn *con; con = PQsetdbLogin(NULL,NULL,NULL,NULL,nombre.latin1(), NULL, NULL ); if ( PQstatus ( con ) != CONNECTION_OK ) { emit Mensaje ("Error al conectarse"); return; } else { nBase = nombre; pConeccion = con; emit Mensaje( "Coneccion establecida con la base de datos "); } }

/********Funcion sobrecargada para conectar a la base de datos***************************/ void BDatos::conecta() { conecta("oxygen"); } /********************************Funcion para seleccionar los datos de la base de datos *************/ void BDatos::GetDatos() { PGresult *res; QString csql = "select * from amigos"; if (PQstatus (pConeccion ) == CONNECTION_OK ) { res = PQexec (pConeccion, csql.latin1() ); if ( PQresultStatus( res ) != PGRES_TUPLES_OK ) { emit Mensaje ("Error al tratar de recivir los datos de la tabla amigos"); return; } else { int nDatos = PQntuples(res); int nCampos = PQnfields(res) -1; for (signed int i = 0; i <= nDatos; i++ ) { if (Datos.count() != 0 ) { emit EnviarDatos(Datos); Datos.clear(); } for (signed int j = 0; j <= nCampos; j++) Datos.append(PQgetvalue(res , i , j ) ); pResultado = res; } } }

else emit Mensaje ("No se encuentra conectado a la base de datos, debe conectarse antes de ejecutar una consulta"); }

/**************Funcion para desconectarse de la base de datos***********************/ void BDatos::desconecta() { if (PQstatus (pConeccion) != CONNECTION_BAD ) { PQfinish(pConeccion) ; emit ConeccionCerrada(); } else emit Mensaje ("Error al desconectarse de la base de datos"); }

Fichero interface.h #ifndef INTERFACE_H #define INTERFACE_H #include <qwidget.h> #include "bdatos.h" class QTable; class CVentana : public QWidget { Q_OBJECT public: CVentana( QWidget *parent = 0, const char *name = 0 ); public slots: void RellenarLista(QStringList &); void Msg(const QString &); void LimpiarRejilla(); private: BDatos *dat; QTable *tabla; signed int indice; };

#endif Fichero interface.cpp #include <qpushbutton.h> #include <qlayout.h> #include <qmessagebox.h> #include <qtable.h>

#include <qheader.h> #include "interface.h"

CVentana::CVentana (QWidget *parent, const char *name) : QWidget ( parent , name ) { /* **************************Creo los objetos******************************************************/ QGridLayout *grid = new QGridLayout(this, 10 , 3 , 6); QPushButton *salir = new QPushButton ("salir",this, "salir"); QPushButton *juntarDatos = new QPushButton("juntar datos", this, "juntarDatos"); QPushButton *cerrarConeccion = new QPushButton("Cerrar la coneccion", this, "cerrarConeccion"); QPushButton *conectar = new QPushButton ("Conectar", this, "conectar"); QPushButton *limpiarRejilla = new QPushButton ("Limpiar celdas", this, "limpiarRejilla"); tabla = new QTable(this, "tabla"); dat = new BDatos(this, "dat"); /**************************************************************************************************/ /***************************Establezco las propiedades*********************************************/ tabla->setNumRows(1); tabla->setNumCols( 5 ); grid->addWidget (conectar, 0, 0); grid->addWidget (juntarDatos, 0, 1); grid->addWidget (cerrarConeccion, 0 , 2 ); grid->addWidget (salir, 0 , 3 ); grid->addMultiCellWidget (limpiarRejilla, 2 , 2 , 0 , 3 ); grid->addWidget (dat, 1, 0); //tengo que aderir el widget dat, porque sino se superpone con el resto. grid->addMultiCellWidget (tabla, 3, 9 , 0, 3 ); //El resto de la ventana es de la tabla //Establezco el ancho del formulario setMinimumWidth(800); setMaximumWidth(800); //Tengo que crear el QHeader aqui, para que quede correctamente alineado con la tabla QHeader *cabecera = tabla->horizontalHeader(); cabecera->setLabel(0,"Nombre"); cabecera->setLabel(1,"Apellido"); cabecera->setLabel(2,"Direccion"); cabecera->setLabel(3,"Telefono"); cabecera->setLabel(4,"E-mail"); //Establezco el ancho de las columnas de la tabla tabla->setColumnWidth(0,100); tabla->setColumnWidth(1,100); tabla->setColumnWidth(2,200); tabla->setColumnWidth(3,100); tabla->setColumnWidth(4,250); indice = 0; //inicializo el contador de registros de la tabla a 0 /**************************************************************************************************/ /*************************************Conecto sus seniales*****************************************/ connect (dat , SIGNAL (Mensaje(const QString &) ), this, SLOT ( Msg (const QString &) ) );

connect connect connect connect connect connect

(cerrarConeccion, SIGNAL ( clicked () ) , dat, SLOT (desconecta() ) ); (limpiarRejilla, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (LimpiarRejilla() ) ); (conectar, SIGNAL (clicked() ), dat, SLOT (conecta() ) ); (juntarDatos, SIGNAL (clicked() ), dat, SLOT (GetDatos( ) ) ); (dat, SIGNAL (EnviarDatos(QStringList& )), this, SLOT (RellenarLista(QStringList& ) ) ); (salir, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (close() ) );

/***************************************************************************************************/ } void CVentana::Msg(const QString &men) { QMessageBox::information(this, "Ejemplo 5", men ); } void CVentana::RellenarLista( QStringList &lista ) { int columna = 0; if (indice >= tabla->numRows() ) tabla->setNumRows(indice +1); for (QStringList::Iterator it = lista.begin(); it != lista.end(); it ++ ) { tabla->setItem( indice, columna, new QTableItem ( tabla, QTableItem::WhenCurrent, *it ) ); columna++; } tabla->repaint(); indice ++; } void CVentana::LimpiarRejilla( ) { indice = 0; tabla->setNumRows (0); } Fichero main.cpp #include <qapplication.h> #include "interface.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication Main ( argc , argv ); CVentana *ventana = new CVentana(); ventana->setCaption("Ejemplo 5" ); Main.setMainWidget ( ventana ); ventana->show(); return Main.exec(); } Salida del ejemplo 5:

Explicacion: Como vemos hemos creado un widget llamado BDatos, para el manejo de las funciones basicas de la libreria postgresql. Pasemos a analizar el fichero bdata.h bdata.h 1): el primer paso, es incluir los archivos de cabecera, que necesitemos, en este caso incluimos qwidget, para derivar la clase BDatos directamente de ella, y luego incluimos el archivo de cabecera pgsql/libpq-fe.h, para poder utilizar las funciones basicas de la libreria. 2): Luego, lo que resalta es que hemos definido 2 constructores diferentes, esto es posible de hacer, con cualquier clase que derivemos de QWidget, lo unico que tenemos que tener en cuenta es que los parametros que queramos agregarles tienen que ser puestos primero, y luego pasarle los parametros por defecto (Qwidget *parent = 0, const char *name = 0) . 3): luego vemos que hemos definido un area para las seales, las cuales son: void Mensaje (const QString &) que sirve para enviar un mensaje con los estados de la coneccion y demas. void ConeccionCerrada() que sera emitida, ni bien nos desconectemos de la base de datos. void EnviarDatos(QStringList &) que servira, para enviarnos los datos extraidos de la base de datos. 4):Despues, vemos que hemos definido varios slots, que sirven para: void GetDatos(); cuando lo llamemos, este slot, lanzara la seal, con los datos extraidos void desconecta (); este slot, nos desconecta de la base de datos void conecta(QString dbname); este slot, nos conecta con la base de datos void conecta(); Y este slot, tambien sirve para conectarnos, solamente esta sobrecargado. 5): Luego en la seccion private, solamente nos queda declarar las variables que usaremos en la clase.

bdata.cpp Aqui, no explicare todo el codigo, puesto que este pretende ser un tutorial de QT, no de postgresql, pero si las funciones ms relevantes. 1): primero que nada, declaramos los ficheros de cabecera. 2): Luego, en el constructor sin argumentos, asignamos ul nombre de la base de datos, y nos conectamos. 3): En el constructor con argumentos, vemos que hemos lanzado la seal Mensaje, con un mensaje personalizado, esto lo podemos hacer cuantas veces sea necesario, y c0on el texto que querramos.

4):Luego en la funcion de respuesta GetDatos, vemos que emos emitido la seal EnviarDatos, con los datos extraidos de la base de datos, esta seal, luego la conectaremos a un slot que los procese.

Pasemos ahora, a ver el fichero de cabecera Interface.h inteface.h a esta altura, no me parece interesante explicar este fichero solamente diremos para que son los slots que contiene. void RellenarLista(QStringList &); este slot, simplemente muestra los datos en la tabla. void Msg(const QString &); el el slot, que mostrara los mensajes de la clase BDatos. void LimpiarRejilla(); simplemente limpia la rejilla.

Hora solamente nos falta ver el fichero interface.cpp inteface.cpp 1): primero que nada, vemos que en el constructor cramos un QGridLayout, para ordenar los widgets dentro del formulario, y luego creamos algunos botones e iniciamos el objeto dat, que es nuestro widget antes creado. 2): luego, vemos que posicionamos los widgets dentro del formulario, con la ayuda de un QGridLayout. 3): Luego preparo la rejilla, asignando los nombres a las columnas, y el ancho de las mismas. 4): Luego vemos, que las seales, las conectamos como siempre. El resto de las funciones, no las explicare, porque creo que no merecen una mayor explicacion.

Algo a lo que deberemos acostumbrarnos, es a crear siempre dos ficheros por clase, ya que de esta manera, sera ms facil manejar el codigo.

Tratamiento de imagenes
Veamos ahora, como podemos cargar y modificar imagenes en nuestros programas, primero veremos el widget QPixmap. Pondre un ejemplo bastante basico, y luego lo explicare paso a paso. Ejemplo: Fichero cabecera.h #ifndef IMAGENES.H #define IMAGENES_H #include <qwidget.h> class QPixmap; class QLabel; class QPushButton; class Ventana : public QWidget { Q_OBJECT

public: Ventana(QWidget *parent = 0, const char *name = 0); public slots: void cargaImagen(); void muestraImagen(); private: QLabel *label; QPixmap *imagen; QPushButton *cargarImagen, *mostrarImagen, *salir; QString *nombre_imagen; }; #endif

Fichero cabecera.cpp #include <qpixmap.h> #include <qfiledialog.h> #include <qpushbutton.h> #include <qlayout.h> #include <qlabel.h> #include "imagenes.h" Ventana::Ventana (QWidget *parent, const char *name) : QWidget (parent,name) { QGridLayout *rejilla = new QGridLayout(this, 3 , 5 ); label = new QLabel("La imagen se cargara aqui", this, "label"); cargarImagen = new QPushButton("Cargar Imagen", this, "cargarImagen"); mostrarImagen = new QPushButton("Mostrar Imagen", this, "mostrarImagen"); salir = new QPushButton("Salir ", this, "salir"); rejilla->addWidget (cargarImagen,0, 0 ); rejilla->addWidget (mostrarImagen, 0, 1); rejilla->addWidget (salir, 0, 2 ); rejilla->addMultiCellWidget (label, 1 , 2 , 0 , 4 ); connect (this->cargarImagen , SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (cargaImagen() ) ); connect (this->mostrarImagen, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (muestraImagen() ) ); connect (this->salir, SIGNAL (clicked() ), this, SLOT (close() ) ); } void Ventana::cargaImagen() { *nombre_imagen = QFileDialog::getOpenFileName ("/home", "imagenes (*.png *.jpg *.xpm)", this, "Abrir imagen", "seleccionar archivo"); imagen = new QPixmap(*nombre_imagen); }

void Ventana::muestraImagen() { label->setPixmap (*imagen); } Fichero main.cpp #include <qapplication.h> #include "imagenes.h" int main (int argc,char **argv) { QApplication Main (argc,argv); Ventana *form = new Ventana(); form->setCaption("Ejemplo de carga y renderizado de imagenes"); Main.setMainWidget (form); form->show(); return Main.exec(); } Explicacin: (la merece?) Como podemos ver, todo el codigo mostrado aqui, es realmente relevante, solamente nos tenemos que enfocar en la declaracion de QPixmap *imagen en la definicion de la clase Ventana, y en imagen = new QPixmap (*nombre_imagen), que carga una imagen pasada como argumento en el constructor, luego simplemente en la funcion muestraImagen(), le asigno la imagen antes cargada al label, como buena noticia es que las imagenes se pueden asignar a casi CUALQUIER WIDGET DE LA LIBRERIA.

Mostrare ahora, la clase QPixmap QPixmap Enumeracion que contiene el modo de color de la imagen enum ColorMode { Auto, Color, Mono } Enumeracion que contiene el modo de optimizacion de la imagen enum Optimization { DefaultOptim, NoOptim, MemoryOptim = NoOptim, NormalOptim, BestOptim } Constructor por defecto QPixmap () Constructor con un QImage por defecto QPixmap ( const QImage & image ) Constructor con el ancho, el alto, la profundidad de colores (8,16 o 32 BYTES), y el modo de optimizacion QPixmap ( int w, int h, int depth = -1, Optimization optimization = DefaultOptim ) Constructor con un QSize, para el tamao de la imagen, la profundidad de colores, y la optimizacion QPixmap ( const QSize & size, int depth = -1, Optimization optimization = DefaultOptim ) Constructor con el nombre de la imagen, el formato por defecto, y el modo de colores QPixmap ( const QString & fileName, const char * format = 0, ColorMode mode = Auto ) Constructor con el nombre de la imagen, el formato por defecto, y el modo de conversion (ya lo veremos) QPixmap ( const QString & fileName, const char * format, int conversion_flags )

Constructor con un const char *[], que contiene la imagen en si en formato crudo. QPixmap ( const char * xpm[] ) Constructor copia QPixmap ( const QPixmap & pixmap ) Destructor ~QPixmap () Funcion que retorna TRUE, si la imagen es nula bool isNull () const Funcion que retorna el ancho de la imagen int width () const Funcion que retorna el alto de la imagen int height () const Funcion que retorna un QSize, con el tamao de la imagen QSize size () const Funcion que retorna un QRect, con los datos de la imagen QRect rect () const Funcion que retorna la profundidad de colores seleccionada int depth () const Funcion que pinta la imagen con el color especificado con un QColor void fill ( const QColor & fillColor = Qt::white ) Funcion que pinta la imagen en el widget especificado., xofs e yofs son las coordenadas ( que funcion! no? ) void fill ( const QWidget * widget, int xofs, int yofs ) Funcion que pinta la imagen en el widget especificado, en las coordenadas pasadas por QPoint void fill ( const QWidget * widget, const QPoint & ofs ) Funcion que redimenciona el tamao de la imagen void resize ( int w, int h ) Funcion que redimenciona el tamao de la imagen segun el QSize pasado como argumento void resize ( const QSize & size ) Funcion que retorna un QBitmap con la mascara de bits de la imagen const QBitmap * mask () const Funcion que cambia la mascara de bit de la imagen, por un QBitmap pasado como argumento. void setMask ( const QBitmap & newmask ) Funcion que retorna TRUE, si la imagen tiene activado un canal alfa on una mascara bool hasAlpha () const Funcion que retorna TRUE, si la imagen tiene activado un canal alfa bool hasAlphaChannel () const Funcion que crea y retorna la heuristica de la mascara a un bitmap

QBitmap createHeuristicMask ( bool clipTight = TRUE ) const Funcion que retorna un QImage. QImage convertToImage () const Funcion que retorna TRUE si la conversion a QImage fue realizada con exito bool convertFromImage ( const QImage & image, ColorMode mode = Auto ) bool convertFromImage ( const QImage & img, int conversion_flags ) Funcion que carga la imagen bool load ( const QString & fileName, const char * format = 0, ColorMode mode = Auto ) bool load ( const QString & fileName, const char * format, int conversion_flags ) Funcion que carga la imagen contenida en un unsigned char *. bool loadFromData ( const uchar * buf, uint len, const char * format = 0, ColorMode mode = Auto ) bool loadFromData ( const uchar * buf, uint len, const char * format, int conversion_flags ) Funcion que guarda la imagen en el disco bool save ( const QString & fileName, const char * format, int quality = -1 ) const bool save ( QIODevice * device, const char * format, int quality = -1 ) const Funcion que retorna un numero unico, que identifica el contenido del pixmap int serialNumber () const Funcion que retorna el tipo de optimizacion que contiene la imagen Optimization optimization () const Funcion que cambia el tipo de optimizacion de la imagen void setOptimization ( Optimization optimization ) Funcion que retorna TRUE, si la imagen es un QBitmap bool isQBitmap () const Funcion que retorna la profundidad de colores por defecto que tiene la imagen int defaultDepth () Funcion que retorna un QPixmap, con la imagen seleccionada como argumento, (la imagen seleccionada tiene que estar en formato texto) QPixmap fromMimeSource ( const QString & abs_name ) Funcion que graba el contenido de la ventana, y retorna un QPixmap con el contenido recien grabado. QPixmap grabWindow ( WId window, int x = 0, int y = 0, int w = -1, int h = -1 ) Funcion que graba el contenido del widget, y retorna un QPixmap con el contenido recien grabado. QPixmap grabWidget ( QWidget * widget, int x = 0, int y = 0, int w = -1, int h = -1 ) Funcion que retorna un const char *, con los datos de la imagen pasada como argumento const char * imageFormat ( const QString & fileName )

Por el momento no mostrare ningun otro ejemplo de tratamiento de imagenes, porque llevaria varias paginas de este tutorial, pero si las iremos viendo y explicando a traves de otros ejemplos y en futuros tutoriales.

Menues:

Los famosos menues, existieron desde el comienzo de las aplicaciones como todos sabemos representan una forma ordenada de crear botones con un argumento en comun. Podemos distinguir dos tipos de menues diferentes en las aplicaciones, los primeros son los "PopupMenus", que existen en casi todas las aplicaciones, y los segundos son los "ContextMenus", que son los famosos menues contextuales que salen por ejemplo cuando pulsamos el boton derecho del mouse sobre un area de la aplicacion. Pondre un ejemplo de como crear algunos menues, y luego lo explicaremos. Ejemplo: Fichero formulario.h #ifndef FORMULARIO_H #define FORMULARIO_H #include <qwidget.h> #include <qmenubar.h> class QTable; class QPixmap; class QLabel; class QLCDNumber; class QProgressBar; class QTimeEdit; class QDial; class QListView; class CFormulario : public QWidget { Q_OBJECT public: CFormulario (QWidget *parent = 0, const char *name = 0); ~CFormulario(); public slots: void InsertarImagen(); void InsertarCombo(); void InsertarCheck(); void InsertarTexto(); /*----------------------------------------> Tipos de widgets a insertar*/ void InsertarLabel(); void InsertarLCD(); void InsertarProgressBar(); void InsertarTimeEdit(); void InsertarDial(); void InsertarListView(); /************************************************************************/ private: QMenuBar *Menu; QTable *tabla; QPixmap *imagen;

int indice; /*declaraciones de los widgets que podemos insertar*/ QLabel *label; QLCDNumber *lcd; QProgressBar *barra; QTimeEdit *timeedit; QDial *dial; QListView *lista; /*Slot privado de la clase, para limpiar la tabla de items */ private slots: void LimpiarCeldas(); }; #endif

Fichero formulario.cpp

#include <qpopupmenu.h> #include <qtable.h> #include <qlayout.h> #include <qpixmap.h> #include <qstringlist.h> #include <qheader.h> /************para InsertarWidget()***************/ #include <qdial.h> #include <qlistview.h> #include <qdatetimeedit.h> #include <qprogressbar.h> #include <qlcdnumber.h> #include <qlabel.h> /***********************************************/ #include "formulario.h" CFormulario::CFormulario ( QWidget *parent , const char *name ) : QWidget ( parent , name ) {

imagen = new QPixmap ("Imagenes/cerveza.xpm"); indice = 0;

/*****inicializo el menu ( le reservo memoria )****/ Menu = new QMenuBar ( this ); /**************************************************/

/* Creo el menu archivo, con los datos que tendra y defino tambien los slots que usara*/ QPopupMenu *archivo = new QPopupMenu;

archivo->insertItem("Limpiar rejilla", this , SLOT (LimpiarCeldas() ) ); archivo->insertSeparator(); archivo->insertItem ("Salir", this , SLOT (close() ) , CTRL+Key_S ); /*************************************************************************************/

/*Creo el submenu de los widgets que podemos insertar */ QPopupMenu *widgets = new QPopupMenu; widgets->insertTearOffHandle(); //con esto le digo que es un submenu de una opcion del menu widgets widgets->insertItem("Insertar un Q&Label", this , SLOT (InsertarLabel () ) ); widgets->insertItem("Insertar un QL&cd", this , SLOT (InsertarLCD () ) ); widgets->insertItem("Insertar un ProgressBar", this , SLOT (InsertarProgressBar () ) ); widgets->insertItem("Insertar un TimeEdit", this , SLOT (InsertarTimeEdit () ) ); widgets->insertItem("Insertar un Dial", this , SLOT (InsertarDial () ) ); widgets->insertItem("Insertar un ListView", this , SLOT (InsertarListView () ) ); /*******************************************************/

/***** Ahora creo el menu insertar, de la misma manera que lo hice anteriormente *****/ QPopupMenu *insertar = new QPopupMenu; insertar->insertItem ("&Imagen", this, SLOT (InsertarImagen () ), CTRL+Key_I ); insertar->insertItem ("&ComboBox", this, SLOT (InsertarCombo () ), CTRL+Key_C ); insertar->insertItem ("C&heckBox", this, SLOT (InsertarCheck () ), CTRL+Key_H ); insertar->insertItem ("Un &Texto", this, SLOT (InsertarTexto () ), CTRL+Key_T ); insertar->insertItem ("Un Widget->", widgets, CTRL+Key_W ); /*************************************************************************************/

/*********Ahora inserto todos los submenues ( archivo y insertar ) al Menu principal ( Menu )********/ Menu->insertItem ("&Archivo", archivo ); Menu->insertItem ("&Insertar cosas", insertar ); /****************************************************************************************************/

QGridLayout *rejilla = new QGridLayout (this, 20 , 2 ); tabla = new QTable ( 10 , 1 , this ); QHeader *cab = tabla->horizontalHeader(); cab->setLabel(0,"Cosas insertadas"); setMinimumSize (500,500); cab->resizeSection ( 0, 200 ); cab->setResizeEnabled ( FALSE , 0 ); rejilla->addMultiCellWidget ( tabla, 1 , 19 , 0 , 0 ); }

void CFormulario::InsertarImagen() { if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); }

tabla->setPixmap ( indice , 0 , *imagen ); tabla->adjustRow(indice); indice ++; } void CFormulario::InsertarCombo() { QStringList *lista = new QStringList(); lista->append("Martin Alganaraz"); lista->append("Sergio Valdez"); lista->append("Bruno Escalera"); lista->append("Lo que se les ocurra primero"); if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); }

tabla->setItem ( indice , 0 , new QComboTableItem (tabla, *lista , TRUE ) ); indice ++; }

void CFormulario::InsertarCheck() { if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); }

tabla->setItem ( indice , 0 , new QCheckTableItem (tabla, "Checkeame") ); indice ++; }

void CFormulario::InsertarTexto() { if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); }

tabla->setItem ( indice , 0 , new QTableItem ( tabla, QTableItem::Never , "texto insertado") ); indice ++;

} /*Creo los slots, de los distintos widgets que insertaremos en la tabla*/ void CFormulario::InsertarLabel() { if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); } label = new QLabel("<font color=#0000ff face=Akaash>Texto del label</font>", this , "label"); tabla->setCellWidget (indice, 0 , label); indice ++; } void CFormulario::InsertarLCD() { if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); } lcd = new QLCDNumber(this); tabla->setCellWidget (indice, 0 , lcd ); for (int i = 0; i <= 1000; i++ ) lcd->display ( i + indice ); tabla->updateCell( indice, 0 ); indice ++; } void CFormulario::InsertarProgressBar() { if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); } barra = new QProgressBar (this, "barra"); tabla->setCellWidget (indice, 0 , barra ); for ( int i = 0; i <= 1000; i++ ) barra->setProgress ( i + indice ); tabla->updateCell ( indice, 0 ); indice ++; }

void CFormulario::InsertarTimeEdit() { if (indice >= tabla->numRows() ) {

tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); } timeedit = new QTimeEdit (this, "timeedit"); tabla->setCellWidget (indice, 0 , timeedit ); indice ++; } void CFormulario::InsertarDial() { if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); } dial = new QDial (this, "dial"); tabla->setCellWidget (indice, 0 , dial ); dial->setValue ( indice +1 ); tabla->updateCell(indice, 0); indice ++; } void CFormulario::InsertarListView() { QListViewItem *item; if (indice >= tabla->numRows() ) { tabla->setNumRows(indice + 1 ); tabla->repaint(); } lista = new QListView(this, "lista"); lista->addColumn ("Nombre: "); lista->addColumn ("Apellido"); item = new QListViewItem ( lista, "Martin", "Algaaraz"); lista->insertItem( item ); tabla->setCellWidget (indice, 0 , lista ); tabla->adjustRow (indice); indice ++; }

void CFormulario::LimpiarCeldas() { tabla->setNumRows(0); tabla->repaint(); indice = 0; }

CFormulario::~CFormulario() { delete Menu; delete tabla; delete imagen; delete label; delete lcd; delete barra; delete timeedit; delete dial; delete lista; }

El fichero principal.cpp, (el main) no lo muestro porque por el momento es el mismo siempre.

Salida del programa:

Pasemos a explicar un poco como funcionan los menues, para esto vemos la declaracion del fichero de cabecera (en formulario.h) qmenubar.h, este fichero se encarga de "preparar los menues", es como un contenedor, que dentro puede contener otros "submenues" llamados qpopupmenu, que es endonde almacenaremos los datos de un ambito en particular. ej: Estos son los submenues o QPopupMenu dentro de los cuales agruparemos los botones que queramos.

QPopupMenu *archivo = new QPopupmenu; QPopupMenu *edicion = new QPopupmenu; QPopupMenu *ver = new QPopupmenu; QPopupMenu *insertar = new QPopupmenu; QPopupMenu *formato = new QPopupmenu; QPopupMenu *etc = new QPopupmenu;

Este es el menu principal o QMenuBar que contendra los submenues o QPopupMenu QMenuBar *barra_de_menu = new QMenuBar ( this ); La manera de rellenar los submenues es la siguiente: archivo->insertItem ("Nuevo" , this , SLOT (ArchivoNuevo () ) );

donde archivo es el identificador del submenu, y insertItem es la funcion encargada de insertar un item ( logico no? ), los parametros de la funcion InsertItem son los siguientes:

1): El texto que le queremos poner (lo que queremos que diga), aqui le podemos poner el texto, o alguna imagen, o ambos ( ya mostrare las funciones ) 2): el segundo parametro es la clase donde se almacenara, como se va haciendo costumbre lo ponemos en nuestra clase con this. 3): El tercer parametro es un poco ms dificil de explicar, pero no se preocupen que es facil. Como se daran cuenta, al boton del menu se le asocia inmediatamente una funcion de respuesta, pero en ninguna parte del codigo lanzamos ninguna seal. Esto se debe a que el widget QPopupMenu, solamente soporta cuatro seales, las cuales son: 1): activated (int id ) esta seal, se lanza cuando el boton se activa (cuando es pulsado) 2): highlighted (int id ) esta seal, se lanza cuando el boton se ilumina (cuando es apuntado con el mouse o con el teclado) 3): aboutToShow () esta seal, se lanza justo despues que el menu es desplegado 4): aboutToHide () esta seal, se lanza justo despues que el menu es ocultado La seal que por defecto conectamos siempre es activated (int id), como se daran cuenta, tampoco le pasamos el id en la funcion de respuesta, esto se deve a que la funcion esta sobrecargada. El slot adone se conectara la seal logicamente lo tendremos que crear nosotros. Les dejo como tarea, (si quieren hacerlo) el crear una funcion, para poder interactuar, y poder atender las seales de los items del codigo anterior, es facil, sobre todo si recuerdan, que casi todos los widgets derivan de la clase base "abstracta" QWidget.

Veamos ahora, la clase QMenuBar, que es el contenedor.

QMenuBar
Constructor por defecto. QMenuBar ( QWidget * parent = 0, const char * name = 0 ) Destructor ~QMenuBar ()

Enumeracion que contiene el tipo de separador deseado enum Separator { Never = 0, InWindowsStyle = 1 }

Funcion, que inserta un item por defecto. int insertItem ( const QString & text, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence & accel = 0, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item, combinando un icono con texto int insertItem ( const QIconSet & icon, const QString & text, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence & accel = 0, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item, cobinando una imagen con el texto int insertItem ( const QPixmap & pixmap, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence & accel = 0, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item, cobinando un icono con una imagen. int insertItem ( const QIconSet & icon, const QPixmap & pixmap, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence & accel = 0, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item con solamente un texto int insertItem ( const QString & text, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item, en un QPopupMenu pasado como argumento. int insertItem ( const QString & text, QPopupMenu * popup, int id = -1, int index = -1 ) int insertItem ( const QIconSet & icon, const QString & text, QPopupMenu * popup, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item, como una imagen int insertItem ( const QPixmap & pixmap, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item, como imagen, en un QPopupMenu pasado como argumento int insertItem ( const QPixmap & pixmap, QPopupMenu * popup, int id = -1, int index = -1 )

Funcion, que inserta un item, con el icono y la imagen en el QPopupMenu pasado como argumento. int insertItem ( const QIconSet & icon, const QPixmap & pixmap, QPopupMenu * popup, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un item vacio int insertItem ( QWidget * widget, int id = -1, int index = -1 ) Funcion, que inserta un separador para los items. int insertSeparator ( int index = -1 ) Funcion, que borra un item del menu, segun el id pasado como argumento

void removeItem ( int id ) Funcion, que borra el menu void clear ()

Funcion, que RETORNA true, si el item con el id pasado como argumento esta abilitado bool isItemEnabled ( int id ) const Funcion, que abilita un item con el id pasado como argumento. void setItemEnabled ( int id, bool enable ) Funcion, que retorna TRUE, si el item con el id pasado como argumento es visible. bool isItemVisible ( int id ) const Funcion, que hace visible el item pasado como argumento. void setItemVisible ( int id, bool visible ) Seales: void activated ( int id ) void highlighted ( int id )

Bueno, esto fue todo por el momento, pero no crean que terminara aqui, pronto creare otro tutorial, un poco ms avanzado, que explicara el tratamiento de las imagenes en QT, y como crear formularios midi y hablare un poco sobre el manejo de treads y procesos. Pos: Disculpen por las faltas de ortografia, pero la culpa la tiene mi teclado, que es yanquee y no entiende castellano. Si tienen alguna duda, no duden en escribirme a martin_alganaraz@yahoo.com.ar Saludos a todos, y si alguien sabe programar en qt, y le interesa traducir la documentacion de la libreria, por fabor avisenme que con gusto los ayudare.

Escrito por: Martin Hernan Algaaraz.

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