Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Teoría Optica
Teoría Optica
1. NATURALEZA DE LA LUZ
1.1. TEORAS SOBRE LA LUZ
EMPDOCLES (495-435 a.C.). Los ojos emiten corpsculos que hacen contacto con los objetos.
LEUCIPO (450-370 a.C.): Son los objetos los que emites corpsculos.
Los griegos ya conocan la propagacin rectilnea, la reflexin y refraccin de la luz.
-ALHACN (s. X): estudio de formacin de imgenes en la retina.
(c = 227 10 m s )
8
RMER, 1675: la midi por primera vez a partir de estudios del periodo de I o , satlite de Jpiter.
FIZEAU, 1849: la midi usando un sistema de espejos y una rueda dentada
c = 313 10 8 m
FOUCAULT, 1862: modific el de FIZEAU sustituyendo la rueda dentada por un espejo de 8 caras,
que permite acortar la distancia de medicin ( 5m ) y obtuvo los siguiente:
(v = 226 10 m s )
(c = 2998 10 m s )
8
siendo en el agua
h
mv
Por eso decimos que la luz tiene doble naturaleza, se comporta como una onda o como un
corpsculo segn el fenmeno, y nunca muestra ambas naturales simultneamente.
2. PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ
Este hecho se conoca desde la antigedad. Permite explicar fenmenos como la formacin de
sombras y penumbras, eclipses, reflexin, refraccin, etc.
i =r'
2.2. REFRACCIN
REFRACCIN
Cambio en la direccin de propagacin y en el valor de la velocidad de la luz cuando pasa de un
medio a otro.
c
v
seni
v
n
=
=
=
sen r
v
n
Consideraciones
Cuando un haz de luz monocromtica incide oblicuamente sobre una lmina transparente de caras
paralelas y planas, el rayo refractado sale de la lmina paralelo al incidente y desplazado una
distancia d.
n.seni = n'.senr
r = r'
n'.senr' = n.seni'
n
i
i = i'
r r
d =e
sen(i r)
cos r
Cada radiacin se desplaza a una velocidad propia, es decir, ngulos de refraccin distintos.
Si un haz de luz blanca (compleja) atraviesa un prisma, los diferentes colores (frecuencias)
que lo componen sufrirn diferentes desviaciones y podremos obtener el espectro de
frecuencias que lo componen.
El ndice de refraccin aumenta ligeramente con la frecuencia, por lo que el color violeta
(mayor frecuencia) tiene mayor ndice de refraccin y ser ms desviado. Este hecho
explica el color azul del cielo, el arco iris, etc.
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Conjunto de radiaciones similares a la luz.
Los colores que observamos son los correspondientes a la radiacin que no absorben. Cada color
tiene una frecuencia y una longitud de onda propia, que no cambia al pasar a otro medio.
3. FENMENOS ONDULATORIOS DE LA LUZ.
3.1. INTERFERENCIAS. EXPERIENCIA DE YOUNG DE LA DOBLE RENDIJA
3.2. DIFRACCIN
Se denomina difraccin cuando una onda atraviesa una ranura o se encuentra con un obstculo de
tamao comparable a su longitud de onda.
3.3. POLARIZACIN
La polarizacin es una propiedad de las ondas transversales, aquellas en las que las partculas
del medio vibran en direccin perpendicular a la de propagacin de la onda. Es por tanto una
propiedad que presenta la luz, pero no el sonido, que es una onda longitudinal.
Polarizar una onda transversal es hacer que el vector que representa la perturbacin vibre en una
nica direccin perpendicular a la de avance de la onda.
3.4. DISPERSIN
4. PTICA GEOMTRICA
4.1. PRINCIPIOS DE LA PTICA GEOMTRICA
Se llama ptica geomtrica a la parte de la Fsica que estudia los cambios que sufren los rayos
de la luz en su direccin de propagacin en procesos de reflexin o de refraccin por medio de
representaciones geomtricas.
Se basa en la propagacin rectilnea de la luz y en las leyes de la reflexin y refraccin.
4.2. REFLEXIN EN ESPEJOS PLANOS
Un espejo plano es una superficie plana y pulimentada (lisa) que refleja los rayos de luz que le
llegan.
Imagen virtual. Se obtiene al prolongar las direcciones de los rayos reflejados hasta que
coinciden; los rayos reflejados son divergentes.
Un espejo plano siempre produce inversin lateral (la derecha es la izquierda y viceversa), con dos
espejos formando un ngulo de 90 se anula es inversin lateral
4.3. REFLEXIN EN ESPEJOS ESFRICOS
Un espejo esfrico es una superficie esfrica pulimentada que refleja los rayos de luz que le
llegan.
Segn que la superficie especular sea la interior o la exterior, tenemos espejos cncavos o
convexos, respectivamente.
El eje de simetra: es el eje del espejo. Eje que uno el centro ptico y el centro de curvatura.
Vrtice (V) o centro ptico del espejo, (O): es el punto de corte del eje de simetra con el
espejo. Se toma como origen del sistema de coordenadas.
Foco, F: punto de corte del rayo reflejado con el eje, correspondiente a un rayo incidente
paralelo al eje. F=R/2
Espejo cncavo
Espejo cncavo
Se ir agrandando hasta que el observador se coloque en F en el que la
imagen borrosa e irreconocible (Si =) llenar la totalidad del espejo.
Espejo cncavo
d) Si el objeto est entre F y el V
Espejo cncavo
Espejo convexo
Cuadro resumen
Tipo de espejo
Plano
r=
S0 > r
S0 = r
r > S0 > f
S0 > f
S0 < f
Cualquier posicin
Esfrico cncavo
Esfrico convexo
Foco imagen, F: los rayos que inciden paralelos se refractan pasando los rayos refractados
o sus prolongaciones por el mismo punto, foco imagen F.
Foco objeto, F: los rayos incidentes que pasan por este punto, al refractarse salen paralelos
al eje.
Una lente delgada es aquella en la que el desplazamiento del rayo en el interior de la lente es
despreciable. Espesor mnimo.
DISTANCIA FOCAL OBJETO, f: OF
DISTANCIA FOCAL IMAGEN, f: OF
Las superficies de las lentes pueden poseer distintas formas dando origen a distintos tipos de lentes,
segn lo indican los cortes (o perfiles) que se ilustran en la siguiente figura.
Lentes convergentes y divergentes: aquellas lentes que poseen mayor espesor en el centro que
en los bordes se denominan lentes convergentes y lentes divergentes aquellas en que ocurre lo
contrario.
La siguiente
figura muestra
la diferencia
fundamental
entre estos
dos tipos de
lentes. En las
convergentes,
rayos de luz
que llegan a ellas paralelos al eje ptico, convergen hacia el foco que est del otro lado de la lente.
En las divergentes en tanto, divergen como si vinieran del foco que est del mismo lado.
Las siguientes figuras muestran el trazado de rayos que explica la formacin de imgenes (I) para
diferentes objetos.
Lente convergente
Posicin del objeto a una distancia So = 2f.
Lente convergente
Lente convergente
Posicin a una distancia So = f.
Imagen en el . Se ve un borrn.
Lente convergente
Posicin a una distancia So < f.
Lente convergente
Imagen de un objeto con lentes bicncavas.
Sabemos que 1/f = (n - 1).(1/r1 - 1/r2)
Como r1 es negativo y r2 positivo, f es negativo, es decir que:
1/Si = 1/f - 1/So Si < 0.
Imagen siempre virtual.
Lente divergente
1
f
Lente convergente
f > 0 P > 0
4.7. EL OJO
Punto prximo: distancia mnima a la que se puede encontrar un objeto porque la imagen
formada en la retina sea ntida, pero vara con la edad y la persona.
R 12,5mm
DEFECTOS DE VISIN