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ndice Qu es? Dnde se juega? -Campo de juego La Red Temperatura La Pelota Vestuario ugadores !

!ntrenadores "r#itros Puntuacin Tiempo $uerto %u#stituciones &altas 'i#liogra()a

Qu es? !s un deporte de pelota *ue se juega entre + e*uipos, !l o#jeti-o es golpear la pelota con cual*uier parte del cuerpo . en-iar la pelota por encima de la red . dentro de los limites del otro campo/ de modo *ue el e*uipo contrario no sea capa0 de de-ol-er el #aln o de e-itar *ue to*ue el suelo, Los puntos se consiguen cuando el otro e*uipo no puede e-itar *ue el #aln to*ue el suelo o es incapa0 de de-ol-erlo dentro de los l)mites del campo contrario,

Dnde se juega? !l lugar de juego es un campo de suelo duro/ interior o e1terior/ *ue mide 23 metros de largo por 4 de anc5o/ con una red *ue di-ide el campo por el centro en dos partes iguales, De#e 5a#er tam#in un 6rea de separacin igual en todos los lados *ue en el e1terior ser6 de 7 metros . en el interior de + metros como m)nimo, !n las grandes competiciones el espacio de separacin de#e ser de 3 metros en las l)neas (inales . 8 metros en los laterales . de#e 5a#er de 4 a 2+98 metros de separacin entre el suelo . el tec5o, Las l)neas ad.acentes tienen 8 cm de anc5ura . est6n incluidas en el campo de juego/ una l)nea central *ue se encuentra por de#ajo de la red di-ide el campo en dos/ en cada una de las mitades se tra0a la l)nea de ata*ue a tra-s del campo/ el 6rea de ser-icio se encuentra 7 metros detr6s de la es*uina posterior derec5a,

Campo de uego 7metros

3metros

4 metros

La Red Di-ide el campo en dos partes, Tiene +9:7 cm de altura en el masculino . +9+: en el (emenino/ 498 metros de longitud . un metro de altura *ue no toca el suelo/ est6 5ec5a con una malla *ue tiene cuadrados de 2;cm . una #anda de 8 cm de anc5ura se e1tienden por toda la red marcando su limite,

Temperatura <o se de#er6 jugar si la temperatura es menor de 2; grados,

La Pelota !s es(rica/ con una circun(erencia de =8 a => cm . un peso entre los +=; . +3; gramos,

Vestuario Los jugadores lle-an pantaln . camiseta con el color del e*uipo . un n?mero en la espalda . en el (rontal, !l capit6n lle-a una insignia de contraste en el #ra0o i0*uierdo, !l cal0ado 5a de ser ligero . (le1i#le/ los jugadores pueden jugar descal0os si el 6r#itro lo permite/ est6n pro5i#idos los elementos *ue puedan causar lesiones,

ugadores Cada e*uipo tiene = jugadores . = suplentes como m61imo . un capit6n *ue es el ?nico *ue puede 5a#lar con los 6r#itros,

!ntrenadores %e sit?an al lado del campo/ de cara al 6r#itro, !l entrenador . el capit6n son los responsa#les de la disciplina en el e*uipo, @stos son los ?nicos *ue pueden pedir tiempos muertos o lesiones, !l entrenador puede 5a#lar con los jugadores en un tiempo muerto/ pero no puede entrar en el campo, <o puede 5a#lar con los jugadores cuando se produce una lesin,

"r#itros !l partido es controlado por un 6r#itro central/ un segundo 6r#itro/ un anotador . + : jueces de l)nea, !l 6r#itro central se sienta por encima de la red/ tiene el control del partido/ la capacidad de decidir todas las cuestiones . la de penali0ar a los e*uipos por mala conducta, Toca un sil#ato al principio . al (inal de cada punto . detiene el juego cuando se comete una (alta, !l segundo 6r#itro se coloca en (rente/ al otro lado de la red, Toca el sil#ato cuando se comete una in(raccin en el 6rea de ata*ue o en la l)nea central, Autori0a . registra las su#stituciones . tiempos muertos/ comprue#a la rotacin de los jugadores . su posicin, !l Anotador se coloca en(rente del ar#itro central . anota la puntuacin/ las su#stituciones/ los tiempos muertos/ los cam#ios de campo e in(orma de ello a jugadores . 6r#itros, Dos jueces de l)nea se sit?an en las es*uinas diagonalmente opuestas al lado de la es*uina de sa*ue en los dos campos / le-antan #anderines cuando se comete alguna in(raccin,

Puntuacin PuntosB Cn e*uipo consigue un punto cuando el e*uipo contrario no de-uel-e el #aln o cuando ste mismo comete una in(raccin, %etB Lo o#tiene el e*uipo *ue consigue una puntuacin de +8 puntos con al menos + de di(erencia, %i un set se empata a +:/ se contin?a 5asta *ue uno de los dos e*uipos o#tenga + puntos de di(erencia, PartidoB Lo gana el e*uipo *ue consigue antes tres sets,

Tiempo $uerto Cada e*uipo puede pedir + tiempos muertos de 7; segundos en cada juego, Cn tiempo muerto puede ir seguido de una su#stitucin o -ice-ersa/ slo el capit6n . el entrenador pueden pedir un tiempo muerto, Los jugadores no pueden a#andonar el terreno de juego pero si reci#ir consejo del entrenador/ *ue no puede entrar en el campo, La peticin de m6s de dos tiempos muertos se penali0ar6 con una amonestacin . luego con una (alta,

%u#stitucin Cada e*uipo puede 5acer 5asta seis su#stituciones durante un juego/ pero slo cuando la pelota est muerta, Antes de unirse al juego los suplentes de#en a-isar al anotador

de *ue -an a 5acerlo, Los suplentes de#en estar dentro del #an*uillo con el entrenador/ aun*ue pueden 5acer precalentamiento (uera del campo de juego, %i un jugador est6 jugando . es reempla0ado/ despus slo podr6 reempla0ar al jugador *ue le 5a#)a sustituido/ de modo *ue slo dos jugadores pueden ocupar el mismo puesto, %i un jugador se lesiona . no puede ser su#stituido por la norma anterior se aplicar6n otras normas,

&altas Cn e*uipo pierde el sa*ue o #ien regala punto siB 2- La pelota toca el suelo, +-Cn e*uipo juega la pelota m6s de 7 -eces consecuti-as, 7-La pelota es retenida o empujada, :-Cn jugador toca dos -eces seguidas la pelota Dcuando el primer to*ue no es #lo*ueoE, 8-Cn e*uipo est6 (uera de posicin durante el sa*ue, =-Cn jugador toca la red o los palos De1cepto si la red es empujada 5acia lE >-Cn jugador toca deli#eradamente a un contrario, 3-Cual*uier parte del jugador toca el campo contrario durante el juego, 4-Cn jugador so#repasa la red o toca la pelota encima del campo contrario, 2;- Cn jugador traspasa la red por de#ajo o toca la pelota *ue est6 jugando el e*uipo contrario, 22- Cn jugador de la l)nea trasera *ue est6 en el 6rea de ata*ue toca la pelota por encima del ni-el de la red,

2+- La pelota no pasa completamente por encima de la red/ entre los palos o sus e1tensiones inde(inidas, 27- La pelota toca el suelo o un o#jeto e1terior al campo, 2:- La pelota se de-uel-e utili0ando a un compaFero como apo.o, 28- Cn jugador reci#e una amonestacin personal, 2=- !l entrenador entra en el campo, 2>- !l juego se retrasa persistentemente, 23- Cn suplente entra en el campo no reglamentariamente, 24- Cn e*uipo pide un tercer tiempo muerto despus de una amonestacin, +;- Cn e*uipo se e1tiende m6s de 7; segundos durante un tiempo muerto, +2- Cn e*uipo retrasa una su#stitucin despus de 5a#er reali0ado los dos tiempos muertos, ++- Los jugadores salen del campo sin permiso del 6r#itro durante un tiempo muerto o cual*uier otra interrupcin, +7- Cn jugador intimida a un contrario o 5ace ruidos o gestos *ue le distraen +:- Cn #lo*ueo o ser-icio es irreglamentario, -Cuando dos contrarios cometen una (alta solo se penali0ar6 la primera/ si las (altas (ueran simult6neas/ el 6r#itro dirigir6 un pla. o-er, La conducta inapropiada . persistente de jugadores/ entrenadores o suplentes puede llegar a la descali(icacin del e*uipo para el juego o el resto del partido,

'i#liogra()a GGG,pinHin,com GGG,r(e-#,com Volei#ol '6sico, Alam#ra DCristina Ion06le0E

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