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NDICE PRLOGO.2 CAPTULO 1..3 CAPTULO 2..8 CAPTULO 3....13 CAPTULO 4....21 CAPTULO 5....24 CAPTULO 634 CAPTULO 735 EXPANSION: TotSC...38
CANDELERO
Enemigos: Asesino Tu aventura comienza junto a la Posada de Candelero. Tu objetivo en esta zona es comprar el equipo necesario para la aventura. Puedes entrar en la posada y hablar con Winthrop. Una vez que hayas recorrido toda la zona, para conseguir objetos, dinero, hacer algunas misiones y comprar el equipo, dirgete a la ortaleza y habla con !orion para abandonar Candelero. " continuaci#n tienes una lista de las cosas que se pueden hacer en este $rea% i!e"ea# Pelo#el$o: &entro de la posada se encuentra el mago 'irebead. Te pedir$ que recuperes un pergamino que haba dejado a Tethtoril. (ste se encuentra en el $rea central )*+,-. y,+/.0. Una vez devuelto recibir$s una Poci#n de Curaci#n y -/ pe. "dem$s, si hablas con 1l +/ veces, te dar$ +// mo. P%l&#ia ('1()1 &*11): 2sta mujer ha perdido un libro, 3a historia de 4alruaa. Para recuperarlo, dirgete un poco al 2ste desde donde est$ ella y ver$ un peque5o establo y una vaca. 6ira entre la paja )*+7.- y78/0 y encontrar$s el libro. &evu1lveselo a Phlydia y recibir$s una gema y -/ pe. Ba!!a+ones ('1,-) &.//,): 9e encuentran en la zona :este del mapa, y dentro encontrar$s al soldado 'uller. &ile si puedes realizar alg;n encargo para 1l y te pedir$ que le compres unos <irotes para ballesta. Puedes comprarlos en la Posada de Candelero. Tu recompensa ser$ una &aga =, y -/ pe. &entro de los mismos barracones, encontrar$s un co re en la esquina >2. Coge el antdoto y la espada que hay dentro. 3l1vasela a 4ull que est$ junto a la puerta principal que da al e*terior de candelero )*+??/ y7.+/0 y habla con 1l. Te dir$ que necesita su espada. <uelve a hablar con 1l y entr1gasela. @ecibir$s 7/ mo y -/ pe. Tras esto nos queda utilizar el antdoto. 2n la zona >orte se encuentra &reppin )*+7?. y.+/0. Tendr$s que hablar unas cuantas veces para que acepte tu antdoto para su vaca en erma. Ree0o! ('/**, &1/,/): 9i te diriges al almac1n que se encuentra en el 2ste, habla con @eevor y te pedir$ que le ayudes con un problema de ratas en su almac1n. 2ntra y acaba con todas las que encuentres. Tu recompensa ser$ - mo y -/ pe. Asesinos: 2n dos casas encontrar$s asesinos que quieren acabar contigo. 9u localizaci#n es )*78?/ y.+A0 y )*7/-- y7??B0. !anar$s unas dagas y 7/ pe por cada uno. Ent!enamiento: 9i quieres recibir algo de entrenamiento para el combate, hay una especie de simulaci#n al que puedes acceder si hablas con el !uardi$n de la Puerta )*+/?- y+B880. 2sto no te reportar$ mas que pr$ctica, por si no has jugado antes a este tipo de juegos. Tambi1n puedes entrenarte si hablas con Condalar )*./8. y,++/0. Templo #e Og%ma ('/)., &,(,): Puedes comprar pociones al sacerdote que se encuentra all.
Una vez que hayas inalizado tus andanzas por Candelero, dirgete al castillo que se encuentra en su centro y tras hablar con Dmoen, busca en la puerta a !orion )*7?B+ y,A-?0. 4abla con 1l y te e*plicar$ que deb1is partir inmediatamente de Candelero y te avisar$ que si tienes un problema, busques compa5eros en la Posada del Erazo "migo. Una vez uera, ser1is emboscados y !orion morir$ salv$ndote...
>ada m$s entrar a esta zona, aparecer$ un mago )presuntamente 2lminster0, que hablar$ contigo y luego se marchar$. El +intu!>n #el Og!o ('/-;- &1((,): 2n esta zona encontrar$s un :gro con el que tendr$s que luchar. Una vez acabes con 1l, recoge el 'ajn de 6asculinidadG'eminidad y el 'ajn de Per oraci#n )=+ vs. Per or.0. >o uses el ajn que cambia de se*o, y guarda el de Per oraci#n para devolv1rselo a su due5o en el Erazo "migo. Ca!a0ana: Una caravana ha sido atacada y en sus co res encontrar$s A mo. 3a caravana en cuesti#n, es la que se encuentra m$s al 9ur del mapa por el punto )*7.7/ y++B/0 Anillo #e P!ote++i>n: &irgete al punto )*,//B y,,,-0 y ver$s que hay una roca con un agujero. &entro encontrar$s un "nillo de Protecci#n =,.
Nue0os PN7s: Hhalid )*++/ y?B-0% 3uchador Caheira )*++/ y?B-0% 3uchadorG&ruida ?%ali# & 7a%ei!a: 3os encontrar$s dentro del Erazo "migo, al nivel de la entrada. Una vez hables con Hhalid y Caheira, te propondr$n en un principio, ir a >ashIell para hablar con Eerrum 6uertenecrario e investigar el asunto del hierro en las minas. 7oia ('1,*( &./;/): 3a casa de esta mujer se encuentra dentro de la ortaleza que rodea al Erazo "migoJ justo nada mas entrar por el puente levadizo y un poco hacia el :este. Coia te contar$ que una banda de !ran Trasgos le rob# un anillo. 2sta banda se encuentra en la zona >orte de 1ste $rea, justo por encima de las murallas del Erazo amigo. "caba con ellos y recupera el anillo. @ecibir$s por devolv1rselo .// pe y =, en @eputaci#n. a@n #e 2ns%e&: 2n la segunda planta del mes#n Erazo "migo encontrar$s a este personaje )*,,8/ yA-+0. 2ntr1gale el 'ajn de Per oraci#n que encontraste anteriormente y recibir$s un libro con la 4istoria de Tethyr, 8- mo y B// pe. Bom"a+%os #e O!o: 2n la tercera planta del mes#n hay un noble )*++- y?A-0 que te con undir$ con un sirviente y te entregar$ unos pantalones para que se los laves. 9i se los devuelves sin m$s, pensar$ que est$n limpios y recibir$s ,// pe. Pero la verdadera naturaleza de estos pantalones es construir una poderosa armadura en EaldurKs !ate 7% Throne o Ehaal. !u$rdalos e imp#rtalos a ese juego cuando termines )mira la secci#n de Throne o Ehaal llamada !ran "rmadura 6et$lica0. Lan#!in & las a!aAas: 2ste personaje est$ en la tercera planta del mes#n )*A8? yA+-0J tiene una casa en Eeregost in ectada de ara5as. Te pedir$ que las mates a todas. 9i aceptas te entregar$ "ntdotos. Cuando vayas a Eeregost su casa est$ a la izquierda de la posada el 6alabarista Covial. Tu recompensa depende de lo que le traigas% el cuerpo de una ara5a ),// mo y 7// pe0, las botas de su marido ),7/ mo y +// pe0 y un vino )A- mo y +// pe0. Anillo #e %e+%i+e!a (To5C): 9i tienes instalada la ampliaci#n Tales o the 9Lord Coast y su parche, al 9ureste del mapa encontrar$s en un $rbol oscuro con un anillo )*7 n;mero de conjuros de nivel ,0 en el punto )*7--- y+A-80.
BEREGO5T
Enemigos: Ninguno (ste es el pueblo que est$ de paso hacia >ashIell. 4ay unas cuantas cosas para hacer y tiendas a las que volver$s con recuencia. Tambi1n puedes robar muchas cosas en las casas que hay. Pero aseg;rate de grabar antes de hacerlo. Nue0os PN7s: !arricI )*7-?. y77B.0% Eardo Hagain% )*,-,/ y7/./0% 3uchador La +a!ta #e :i!ianne: Eusca a 6irianne en la casa que se encuentra en )*.AB/ y7,7-0. 4abla con ella y te dir$ que espera noticias de su marido que se ue al sur. "ccede a ayudarla. &irgete al $rea 9ur de Eeregost. "ll acaba con los :grillons que tienen su carta y al devolv1rsela a 6irianne recibir$s un "nillo de protecci#n =, y +// pe. A!aAas #e Lan#!in: 2sta misi#n comenz# en el Erazo "migo. 3a casa de 3andrin est$ en el punto )*+/A- y+?7-0. 6ata a todas las ara5as y busca tres cosas que deber$s llevar a 3andrin% unas botas, el cuerpo de una ara5a y una botella de vino. <uelve al Erazo "migo y entr1gaselas a 3andrin para recibir la recompensa. :a!l: 2ste hombre agresivo lo encontrar$s en el 6es#n de 'eldepost )*,.// y7?./0. 2n cuanto entres por la puerta habla con 1l y sigue esta conversaci#n%,, ,, +, +, ,. Conseguir$s calmarlo y recibir$s 8// pe.
i!e"ea# Pelo#el$o: 2ntra en la casa que se encuentra en el punto )*,.// y7?./0. &entro encontrar$s a 'irebead que te pedir$ que le consigas el libro M4istoria de la moneda atdicaM. Para ello sal de la casa y justo en rente se encuentra el 6es#n de 'eldepost. C#mprale el libro al Cantinero y ll1vaselo a 'irebead. @ecibir$s +// pe, =, a @eputaci#n y el libro M4istoria de los tres muertosM. "dem$s, si hablas con 1l +/ veces te dar$ +// mo. :anto #e Alge!non: 2n la segunda planta del 6es#n de 'eldepost, encontrar$s a "lgernon. @#bale ya que tiene el 6anto de "lgernon, que proporciona al que lo lleve un =7 a Carisma. "dem$s puede usarse como objeto y obtienes conjuros de encantar. 6$s tarde PheirIas, en EaldurNs !ate >oroeste, te pedir$ que se lo robes )e*plicado en su secci#n0. Tien#a #e ?again: 2n realidad no es una tienda donde puedas comprar. 4abla con Hagain que te dir$ que alguien atac# a una caravana y secuestr# al hijo de un noble. 2sta gesta como tal no e*isteJ 3l1vale al $rea 9ur del Erazo "migo y en ese momento te dir$ que os pod1is olvidar de lo de la caravana. 3o importante es que Hagain se unir$ a tu grupo o podr$s disponer de 1l m$s adelante si quieres. Gu!Be & su +apa: 2n el 6alabarista Covial )*+A?/ y +?7-0 !urIe te pedir$ que recuperes su capa que se la robaron unos Tasloi en el Eosque de las Capas. " los Tasloi los encontrar$s en el borde 2ste del $rea, en el punto )*.+8/ y+.A/0. Cuando se la devuelvas a !urIe )mucho m$s adelante0, 1ste ya no la querr$ y te la podr$s quedar )es un 6anto de no detecci#n0, adem$s de recibir +// pe. B@o!nin el Pala#n: 2n el 6alabarista Covial tambi1n encontrar$s a Ejornin. 9e est$ recuperando de una lucha contra unos 9emiogros en el $rea 9urO9uroeste de Eeregost )ve dos veces al 9ur y luego una al :este0. "caba con todos ellos y cuando vuelvas, Ejornin te dar$ un 2scudo mediano =,, .// pe y un =, a @eputaci#nJ )en la segunda planta del 6alabarista, encontrar$s a una persona que tiene miedo del Paladn, no puedes hacer nada para evitar esto0. Ga!!i+B: 9e encuentra delante del Erujo "rdiente )*7-// y77A/0 y te pedir$ que le ayudes a de ender a 3ady 9ilIe. "ccede y sguele hasta ella )*+.-- y7,.+0. Cuando llegues, est$ puede incluso o recerte m$s dinero para que la protejas. "l poco aparecer$n los supuestos agresores, que en realidad no lo son. >o los ataques a ellos, sino a 9ilIe )-// mo, 8// pe y East#n =,0. 4abla con uno de los hombres para conseguir una Poci#n de &e ensa. Tras esto y si lo deseas, podr$s incorporar a !arricI en tu grupoJ si hubieras matado a los hombres, perderas reputaci#n y !arricI no se unira a ti. Botas #e <%u!long: 2n el Erujo "rdiente )*7?-/ y7/+/0 encontrar$s al ladr#n Phurlong. 4abla con 1l y te dir$ que unos !ran Trasgos le han quitado sus Eotas de @obar. Ten cuidado, porque cada vez que hablas con 1l, te robar$ algo de dinero, aunque m$s tarde cuando le des las botas lo recuperar$s. 3os Trasgos se encuentran en el $rea 9ur de Eeregost, en el punto )*,8// y7-//0. @ecibir$s +// pe, ,//mo y lo que te haya robado, o bien puedes quedarte con las botasJ son Eotas de sigilo)=+-Q sigilo0. Pe!#ue & su espa#a: 2n la Posada de la Pluma @oja )*+7A- y7,7-0 se encuentra Perdue. Te comentar$ que un !nol le rob# su espada corta en una zona hacia el :este )$rea 9eto "lto0. Cuando hables con 1l ten cuidado o perder$s esta gesta. (l te comentar$ algo sobre un Mcara de perroM y t; tendr$s que decirle que es un !nol. 3a conversaci#n correcta es% ,,7,,,,. &irgete a 9eto "lto al punto )*+AB/ y7B7/0 para recuperar su espada. 3a recompensa por entregarle la espada es de -/ mo y -//pe. A!ma#u!a #e AnB%eg: 9i tienes alg;n caparaz#n de "nIheg, ll1vaselo a Taeron el herrero en la 'ragua del 6artillo "tronador. Podr$ construirte una armadura de C" , por ../// mo. Tardar$ apro*imadamente ,/ das en tener la armadura lista.
"qu encontraremos al !uardabosques Hivan, as como al 6ago Thalantyr, al que podr$s comprar numerosos objetos m$gicos. Nue0os PN7s: Hivan% )*+?-/ y,.A/0% !uardabosques La espa#a #e Pe!#ue: Contin;a de la gesta en Eeregost. 3os !nols que tienen la espada, se encuentran en el punto )*+AB/ y7B7/0. @ecup1rala y ll1vasela de vuelta a Perdue para recibir la recompensa. o!tale9a #e T%alant&!: Cuando entres en 9eto "lto )la ortaleza0, tendr$s que correr a hablar directamente con Thalantyr, o si no sus !olems de carne te atacar$n. 4abla dos veces con 1l para que te venda objetos m$gicos. C%o9a: 9e encuentra en )*,A-- y,-7-0. 2n un co re de su interior, encontrar$s una gema de aguamarina.
TE:PLO
Enemigos: Lo"os6 Lo"os Fampi!o6 Osos6 Pe!!os 5al0a@es6 Go!gs 3o ;nico interesante en esta zona es el Templo. 3os alrededores est$n in ectados de criaturas y en concreto se encuentran unos lobosOvampiro a los que tendr$s que atacarles con armas m$gicas. &os personas interesantes% "shen )*87/ y7../0 y !alileus )*+/7/ y,7B/0, bueno, y un borracho que no dice nada. Tambi1n te encontrar$s con CattacI el !ran Trasgo que te pedir$ tu dineroJ ya sabes que hacer...
?%el#at%: 9e encuentra en el interior del templo y te dar$ la recompensa por traerle el smbolo de Eassilus )6irar gesta al 9uroeste de Eeregost0. Tambi1n te o recer$ 7./// mo por la primera cabeza de &raco que le traigas )6irar Eosque de las capasO.0.
En este +aptulo6 +uan#o 0a&as a #o!mi!6 apa!e+e!H una es+ena #es+!i"iIn#ote un sueAoJ T!as esto6 tu pe!sona@e p!in+ipal ap!en#e!H una %a"ili#a# espe+ial Cue #epen#e #e tu !eputa+i>n K si estH po! en+ima o po! #e"a@o #e 1)J Pue#es !e+i"i! Cu!a! %e!i#as le0es o D!ena@e meno! #e La!lo+%J
NA5E?ELL
Enemigos: Ninguno 9eg;n entres en el pueblo, adem$s de comenzar el captulo 7, tendr$s que hablar con un soldado de la guardia. &ile que no quieres causar problemas y que has
venido a ayudar en lo posible. Tras esto busca a Eerrun 6uertenecrario que le encontrar$s en el punto )*778/ y,+//0, cerca del templo. 4$blale de buenas maneras ya que sacar$s mas in ormaci#nJ te dir$ que hay demonios en las minas de >ashIell que impiden trabajar all. " las minas iremos m$s adelante en la gua, ya que antes pasamos a describir el camino al Ealuarte !nol, pero ten en la cabeza que cuando hayas terminado las mismas, puedes volver a hablar con Eerrun para recibir tu recompensa% ,./// pe, 8// mo y =, a @eputaci#n. Nue0os PN7s: 6insc )*++8/ y,8?/0% !uardabosques 2dLin% )*7BB/ y78?/0% 4echicero :es>n #e Nas%Bell: 2n su interior una asesina llamada >eira intentar$ matarteJ ?-/ pe, Selmo de Dn ravisi#n y otros objetos menores. Tien#a #e Nas%Bell: "qu podr$s vender las pieles de 3obo de Dnvierno que encuentres y te las pagar$n a -// mo. Ou"leB: 9e encuentra en el punto )*7B,- y,?-/0. Te con undir$ con un tipo llamado 3obo !ris y te o recer$ 7// mo. >o lo cojas y dile que no eres quien cree que eres, con lo que ganar$s un =, a @eputaci#n. Tambi1n le puedes preguntar por las recompensas que puedes cobrar y te dir$ que un tipo llamado Prism rob# dos esmeraldas. 3e encontrar$s en la zona e*terior de las minas de >ashIell. :ins+ ('**;, &1L()): Por in podr$s incorporar a tu grupo al guerrero mas uerte del juego y el m$s carism$tico. : r1cete tambi1n a rescatar a &ynaheir que se encuentra prisionera en el Ealuarte !nol. Cuando la rescates recibir$s B//pe. E#Min ('.;;) &.L()): Cuando hables con 1l te dir$ que quiere matar a &ynaheir. 9i ella est$ en tu grupo a;n as se puede unir a ti, pero si una vez unido le quitas del grupo, estando ella, 1ste se ir$ para siempre. Templo #e Eelm: 2l cl1rigo que se encuentra en su interior, te hablar$ de c#mo cay# en la locura el capit$n de la guardia llamado Erage. 2sto que ahora no parece muy interesante, lo ser$ mas tarde, cuando vayamos al Trea 9ur del 'aro. Noo"e!: 2n tus andanzas por >ashIell )*7.// y+,-/0, te acabar$s encontrando con un tipo muy pesado que estar$ todo el tiempo preguntando. 9i consigues aguantar todos sus mensajes durante un tiempo, al inal conseguir$s .// pe. El anillo #e "o#a #e 7osep%: 2n una de las casas que se encuentran hacia el 9ur )*.77- y787/0 y que adem$s tendr$s que abrir su cerradura, se encuentra la mujer de Coseph. Preg;ntale sobre las minas y te dir$ que de paso busques a su marido, que lleva un "nillo de boda de :livino. 9e encuentra en la tercera planta del interior de las minas de >ashIell )hablaremos m$s delante de ello0. Cuando tengas el anillo vuelve a por tu recompensa% B// pe. A!ma#u!a #e AnB%eg: 2n los sembrados que se encuentran al :este del ro encontrar$s en el punto )*,BA y7A.70 una "rmadura de "nIheg y una perla. Casa seAo!ial ('/-.( &/L)): Para entrar en ella ten1is que orzar la cerradura. 2n su interior, hallar1is unas cuantas estanteras. 2n una de ellas obtendr$s conjuros de mago.
Bo!#a ('(-) &1/;)): Todo lo que vende este vendedor est$ maldito as que no le compres nada. 2n vez de eso, dle que le vas a quitar todo por la uerza, con lo que te atacar$J m$tale y ganar$s 8A- pe, oro y una espada corta =,.
BAL2ARTE GNOL
Enemigos: Gnols6 Repta#o! Ca!!oAe!o6 5emiog!os6 80a!ts 4emos venido aqu por un motivo% buscar a &ynaheir. 9i vamos con 6insc en nuestro grupo, debemos rescatarla y se unir$ con nosotros. 9i vamos con 2dLin, nuestra misi#n sera matarla )cosa que yo no hice, ya que jugu1 con 6insc. Una vez que est1 en nuestro grupo, &ynaheir y 6insc son pareja, as que si echamos a uno, se ir$ el otro tambi1n. &esde la entrada a esta $rea vemos un puente. 3o cruzamos y al otro lado dos individuos llamados !narl y Pelodiente, nos pedir$n 7// mo. &iles que es mucho y que te rebajen a ,//mo y luego diles que sigue siendo caro. Tras esto te atacar$n. "caba con ellos ya que conseguir$s ,A- pe y unos !uantes de &estreza )elevan la destreza de quien los lleve a ,B, por eso queramos luchar0. &esde el otro lado del puente hay tres senderos que podemos tomar. 2l del >orte no conduce a nada concreto, el del 9ur lleva a unos senderos que terminan en cuevas)m$s abajo comentadas0, y el del :este nos conducir$n hacia las escaleras que suben al baluarte. 2n uno de los osos que se encuentran m$s arriba, est$ &ynaheir )*7-+/ y,../0. Para verla, tendr$s que bajar al oso con alg;n personaje a trav1s de los palos de madera. Cue0as: Por el sendero del sur, llegar$s a tres cuevas localizadas en di erentes puntos% )*,7- y++,-0, )*-?8 y7/8-0 y )*B7/ y7+A-0. 2n 1sta ;ltima encontrar$s pociones, conjuros y un Tomo de Dn luencia y 3iderazgo )9ube permanentemente el Carisma en =,0.
encontrar$s a la misma muerta. &$selo a &rianne y recibir$s 7// pe, Pergamino de Protecci#n vs 6uertos y =, a @eputaci#n. El Ro"le & la D!a#e: Una drade te pedir$ ayuda en el punto )*+-8/ y,B8-0. Te dir$ que impidas que dos villanos sigan atacando a un roble. 3os villanos se llaman Hrumm y Caldo y se encuentran al lado )*++-/ y7/A/0. 4abla con Caldo y dile que si quieren tocar el roble tendr$n que pasar por encima de tu cad$ver. "cabar1is luchandoJ Cuando acabes con ellos, no te olvides recoger el 'ajn de Contundencia que tiene Hrumm. Tambi1n recibir$s una recompensa de la drade% -// pe, "ntdoto y =, a @eputaci#n. Cue0a: 2n el punto )*+,./ y7?//0 encontrar$s una cueva en cuyo interior hallar$s una "labarda =,, 78B mo y un collar. Gnols: 2n la zona norte )*+,B/ yA7/0, un gnol te pedir$ -/ mo por pasar por esa zona. P$galas, lucha con ellos o diles que no tienes dinero, con lo cual habr$ un duelo entre tu guerrero m$s uerte y el lder !noll )-// pe0. Tambi1n encontrar$s a Dngot el !nol en el punto )*--/ y,,8/0J solamente te comentar$ que quera haber quemado a &ynaheir, nada m$s, pero puedes rechazarle y te atacar$.
CARNAFAL
Enemigos: ?o"ol#s 3os comerciantes aqu identi ican los objetos a precios m$s baratos que en otros lugares, como mucho a 8/ mo cada objeto.
Nue0os PN7s: EranLen )*+7-/ y7BB-0% Cl1rigo B!anMen: " esta cl1riga la encontrar$s convertida en estatua de piedra. Tendr$s que usar un conjuro de Piedra a Carne para que vuelva a la realidad. Puedes comprar este conjuro a PeIe que se encuentra un poco m$s al 9ur de la estatua) *+/-/ y+,//0 y te pedir$ -// mo por el pergamino, o comprarlo en >ashIell por ,?B mo. Cuando la liberes podr$ unirse a tu grupo. Fitia!e ('1,,, &.L*)): 2n cuanto entres en la tienda, este ladr#n te robar$ ,// mo y se ir$. Para sacar partido a esta situaci#n, graba antes de entrar en la tienda. 2n cuanto entres, pausa el juego, y haz que un guerrero por ejemplo vaya a hablar con <itiare. Uuita la pausa y <itiare no se mover$, hasta que llegue el guerrero y le robar$. 2n ese momento at$cale con armas a distancia y el guerrero que est1 pegado a 1l, directamente. >o pierdes reputaci#n y recibir$s una &aga, Poci#n de Curaci#n, Poci#n de @obo 6aestro, Poci#n de "gilidad, ,A+ mo y ,7 pe. <o!#!al ('..-) &*)/)): 2ste mago acusa a la mujer que est$ junto a 1l, diciendo que es una bruja y que va a matarlaJ e ectivamente lo har$ si no se lo impeds% conversaci#n ,, 7, +, , y os atacar$ sin matar a la mujer. &e 1l obtendr1is Conjuros de 6ago)"rmadura y @ociada de color0, T;nica de Eellaco, A8 mo y 8// pe. 4ablad con Eentha y la recompensa variar$% si le peds in ormaci#n os dir$ que <olo se encuentra en >ashIell )es un historiador amoso de los @einos0, si le peds alguna baratija os dar$ un "ntdoto y si no la peds nada os dar$ una Poci#n de 4erosmo. El g!an Ga9i" ('1.;, &*.))): 2l espect$culo de este mago, consiste en hacer e*plotar a un :gro. 4abla tres veces con 1l y en la ;ltima el :gro se rebelar$. 6$tale y recibiras unas monedas y 7A/ pe. :e!+a#e! ('1;(, & *,1,): 2n el interior de esta tienda, un mercader te o recer$ venderte dos pociones. Una de dar$ 7- de 'uerza aunque perder$s + en Constituci#n y &estreza. 3a otra 7- en Dnteligencia pero te quedar$s con + en 'uerza y 9abidura. 2l e ecto de ambas duran 7. horas. Tambi1n las puedes vender y sacar$s 7-/ mo por cada una. :e!+a#e! #e magia ('.,., &.;*,): 2ste mercader vende unos cuantos collares m$gicos bastante interesantes, como el Collar de Proyectiles )con ,/ cargas0 que hace un da5o de ?d?, adem$s de otros como Collares de protecci#n =,.
:=NA5 DE NA5E?ELL
Enemigos: a!$ulle!os6 ?o"ol#s6 Lo"os (#e in0ie!no)6 Ne+!a!io6 Pe!!os #e gue!!a >uestra misi#n en esta zona es clara% entrar en las minas para investigarlas como nos pidi# Eerrum en >ashIell. Para ello dirgete a hablar con 2merson que se encuentra en el punto )*8B/ y,,7-0. " continuaci#n sube un poco hasta la entrada de la mina )*,7// y?A/0 y habla con los soldados para que te dejen pasar. Fa!ita #e Congela+i>n: 2l $rbol que se encuentra justo en al esquina >oroeste del mapa )*,?- y,B/0 oculta en su interior una <arita de Congelaci#n )Bd? de da5o0. El es+ulto! P!ism ('(*, &.-1)): 2ste es el escultor que rob# las dos esmeraldas que buscaba :ubleI en >ashIell. 2n realidad Prism no es una mala persona y te con undir$ al principio con 3obo !ris. &ile que t; no eres 1l y o r1cete a ayudarle. "l momento aparecer$ 3obo !ris que intentar$ coger a Prism. Dmpdelo y mata a 3obo !ris% "rmadura de cuero tachonado, <arscona )2spada 3arga =70, ,/7 mo y ,..// pe. Prism acabar$ su trabajo pero morir$ de cansancio. @egstrale y coge sus 7 2smeraldas y 7 mo. 3leva las esmeraldas a :ubleI, para cobrar su recompensa% +// mo y 7// pe. Puedes dejar una en el suelo, cobrar la recompensa y coger la del suelo para volver a cobrar la recompensa, o vender la segunda esmeralda y ganar A-/ mo.
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GaltoB ('*1)) &.;-,): 3o encontrar$s por el 9ur de este $rea y le est$n persiguiendo unos Hobolds. >ada interesante...
=NTER=OR :=NA5
Enemigos: A!aAas6 EsCueletos6 ?o"ol#s6 Lo#o G!is6 Ne+!>$ago Nue0os PN7s: Fan )*A8- y-8/0% Dnvocador P!ime! ni0el (ent!a#a): 2ste nivel es el m$s tranquilo ya que s#lo hay un par de Hobolds y poco m$s. Eusca al minero &inI )*,,B- y,?B-0 que pedir$ que entregues una daga al minero Hylee que se encuentra en el segundo nivel. Para bajar al siguiente nivel ve al 9ureste )*7,/- y,B+-0. 5egun#o ni0el: 9eg;n baj1is aparecer$ el minero Eeldin pidiendo ayuda ya que le persiguen unos Hobolds. >o te costar$ mucho deshacerte de ellos. 3uego busca al minero Hylee para entregarle la daga. (ste se encuentra hacia el :este en el punto )*B./ y7,,/0. @ecibir$s como recompensa 7// pe. 3a bajada al siguiente nivel est$ en el 9ureste en el punto )*+-A/ y7-?/0. Te!+e! Ni0el: 3o primero que te vas a encontrar delante es el "nillo de :livino de Coseph. Tendr$s que devolv1rselo a su mujer en >ashIell para recibir la recompensa. Eien, este nivel tiene unas cuantas trampas colocadas as que usa tu ladr#n para detectarlas. " parte de una variedad mayor de criaturas dirgete a la salida que se encuentra en el 9udeste )*+..- y7+./0. Cua!to ni0el: 2ste nivel tiene una gran cueva en medio de un lago subterr$neo. 2ntra en la cueva y ver$s tres peque5os caminos. 2l del medio te conducir$ a un nuevo personaje llamado Fan que puedes incorporar a tu grupo. (ste adem$s te dir$ que le captur# 6ulahey y que adem$s tiene su espada )espada que s#lo puede usar Fan0. 2n rentat1 a 6ulahey que se encuentra en el pasaje adornado del 9ur. Te atacar$ y llamar$ a sus tropas compuestas de Hobolds y esqueletos. 4abr$ un momento en que parece que 6ulahey se va a rendir pero luego seguir$ atac$ndote. 2ntre sus pertenencias tiene un 9mbolo sagrado )por el que nos pagar$n la recompensa en >ashIell0, unas Eotas de &esolaci#n y un "nillo de 9antidad ), conjuro e*tra a cl1rigos de cada nivel , a .0. S lo m$s importante es revisar su co re en el que encontrar$s 7 Pociones de curaci#n, 2spada corta =,, Conjuros de mago A8/ mo y 7 cartas. 2n cuanto cojas las cartas comenzar$ el captulo + y 1stas te desvelar$n que 6ulahey trabajaba para TazoI y que 1ste ;ltimo tiene un nuevo contacto en Eeregost llamado Tranzig al que encontraremos mas tarde en el 6es#n de 'eldepost. Para salir puedes volver a subir toda la mina o ir al otro lado del nivel )pero uera de la cueva0 y dirigirte al punto )*+/// y8//0J por aqu saldr$s al $rea >oreste de las minas de >ashIell. 9i quisieras volver a entrar tendras que hacerlo desde el $rea de las 6inas.
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4emos salido de las minas y antes de volver a >ashIell aprovecharemos para visitar las dos $reas que nos quedan junto a las minas. Asesina Lamal%a ('.)L) &1;,): Un nuevo intento de asesinato. 2sta vez son cuatro amazonas las que te atacar$n. 3amalha% ,.7// pe, 7 pociones, 8. mo. TelIa% ?// pe. 6aneira% ?// pe, Cuero =7. Peela% Cuero tachonado =,, 8// pe. Na!+illi+us ('*-;, &.-;,): Un mago haciendo e*perimentos en medio de la nada nos hablar$ de un conjuro de modelaci#n de arcillas. &ile que quieres una copia del conjuro para vuestras aventuras, con lo que el mago atacar$J Conjuros de mago)Telara5a y @ayo @elampagueante0, ,..// pe. Tum"as: Una en )*8/- y,A+/0 donde encontrar$s un >ecrario y B, mo. :tra en )*.-+/ y7/B?0 con tres >ecrarios y Cota de 6allas =,, <arita de convocar monstruos, pociones y 'lechas =7. Eentol# & la #aga: 4entold )*,++/ y788/0 sale huyendo de algo. Tranquilzale y preg;ntale que ocurre. Te dir$ que cogi# una daga de una tumba, as que o r1cete a devolverla a la misma. 3a daga es =7, as que cuando vayamos a la tumba )*,8// y7B./0 y el "parecido de su interior te la pida, no aceptes y m$tale. Te la pedir$ varias veces pero no pasa nada, as de esta manera ganar$s +./// pe. 9i se la entregas, s#lo recibir$s 8// pe, aunque tambi1n podr$s quedarte con la daga.
continu# en las minas. Una vez que has conseguido el anillo, d$selo a su mujer )*.77- y787/0 y recibir$s B// pe. =ntento #e asesinato: 9er$s vctima de otro asesino llamado >imbul )*,77- yA7/0, que adem$s te atacar$ con el conjuro de 6iedo. Tesoros% Eotas de 2lusi#n, 2spada corta =,, -B mo y ?-/ pe. Re+ompensa po! las minas: Una vez que has vuelto de las minas, puedes ir a ver a Eerrun para recibir la recompensa )que s#lo te dar$ si llevas el 9mbolo 9agrado de 6ulahey0. 3a recompensa son 8// mo, ,./// pe y =, a @eputaci#n.
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!i 'as ido siguiendo la gu(a, toda)(a nos *uedan unas reas al +ste y al ,este del mapa general Primero buscaremos a -ranzig en Beregost para *ue nos aparezca en el mapa el campamento de los bandidos y antes de ir a por estos, terminaremos todas estas reas " .aro, /inoardiente, 0lcaster # y luego nos adentraremos en los bos*ues 'acia el campamento bandido Reg!eso a Be!egost: 9eg;n entres en Eeregost, aparecer$ 2lminster y te dir$ que los bandidos se encuentran hacia el >oreste. "hora dirgete hacia el mes#n de 6alabarista CovialJ puede que en tu camino te encuentres con un chico llamado Chloe que te dir$ que vayas hacia all. Una vez en el 6alabarista, habla con la : icial <ai que te e*plicar$ su situaci#n y te pagar$ -/ mo por cada cabellera de bandido que le traigas )tambi1n te paga por las pieles de 3obo de Dnvierno y los libros que la lleves0. Por ;ltimo dirgete al mes#n de 'eldepost y sube al piso de arriba donde por in encontrar$s a Tranzig. 4abla con 1l y desenmasc$rale. &ile que sabes lo que est$ haciendo y no te olvides preguntarle donde se encuentra TazoI, con lo que aparecer$ marcado en tu mapa general, el emplazamiento del Campamento Eandido. 6$tale, ya que recibir$s un "nillo de protecci#n =,, <arita de proyectiles m$gicos, una carta de TazoI, 8, mo y 8A- pe.
ARO
Enemigos: Golems #e Ca!ne6 G!an T!asgos6 Lo"os (0a!ios)6 Repta#o! Ca!!oAe!o6 5i!ine6 Tasloi6 Go!gs Para llegar a la zona del 'aro y su $rea >orte y 9ur, antes debes de haber pasado por 9eto "lto y salir por su lado :este, o lo mismo desde el $rea 9ur de 9eto "lto. Nue0os PN7s: 9a ana )*+A-/ y7+8/0% 3adr#n A!#!ouine ('1/1, &*(;)): 2sta mujer a perdido a su hijo en el aro, cuando a este le perseguan unos lobos Worgs. Te pedir$ que ayudes a su hijo. <ete a las ruinas del aro )*,,// y78-/0 y mata a todos los Worgs. Tras esto vuelve a hablar con "rdrouine y recibir$s% ?/ mo, -// pe y =, a @eputaci#n. 5a$ana: 2sta ladrona te pedir$ que la ayudes a investigar una cueva con tesoros )cueva de los !olems0. Puede unirse a tu grupo y cuando limpies la cueva se quedar$ contigo para siempre si la quieres incorporar a tu grupo. Cue0a #e Golems ('/., &;L)): Para acceder a ella tendr$s que ir por la playa que est$ en la esquina >oroeste de la pantalla. Ten cuidado porque antes de entrar hay + 9irines con las que deber$s en rentarte. Una vez dentro de la cueva tendr$s que matar a tres !olems de Carne y coger el gran tesoro que se encuentra en el centro de un estanque% ,/ dardos de herir, . pociones, Capa del 3obo)te tras orma en lobo0, <arita de paralizaci#n, 6anual de 9alud Corporal )=, a Constituci#n0 y +,7 mo. &espu1s de esto si est$s con 9a ana, se o recer$ para seguir con tu grupo. Fi#entes: 4ay dos en esta $rea. Pallonia se encuentra en el punto )*+.-7 y,-B/0. Te dar$ algo de in ormaci#n pero lo @2"362>T2 CU@D:9: es que te hablar$ de unas uerzas que est$n orm$ndose en la ciudad de "mn )VEaldurKs !ate 7W0 y una ciudad en la que siempre reina el invierno )V>everLinter >ightsW0... 3a otra vidente, "rIushule, est$ un poco m$s al 9ur y te leer$ la mano, d1jala que la lea hasta el punto en que te ocultar$ algo. Presi#nala para que te diga que es lo que ha visto, hasta que se en ade y te ataque% T;nica de mago, conjuro )6anos ardientes0 y ?// pe.
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que nos vayamos de ah. 3e provocamos un poco y le matamos. Tambi1n nos atacar$n unos Comandos Hobolds de los que sacaremos 'lechas de uego y ,?- pe.
G2LLN?=N
Enemigos: EsCueletos6 ?o"ol#s6 Go!gs !ullyIin es un peque5o pueblo de 6edianos que se encuentra en la esquina >oroeste de esta $rea. S la verdad que es lo ;nico que encontrar$s salvo unos asesinos en el punto )*+A,- y+-A-0J de ellos sacar$s% 4alacan% ?-/ pe, +B mo y 7 conjuros de mago. &raIar% ,.7// pe, +. mo, 3ucero =, y Poci#n. 6olIar% ,.7// pe, B. mo, 2spada 3arga =,, Cota de 6allas =7. 6orvin% ?-/ pe y +B mo. 2ntra en !ullyIin y habla con !andolar )*A7/ y,7,/0. <uelve a hablar por segunda vez con 1l y te pedir$ ayuda para limpiar las @uinas que yacen bajo el pueblo. Te dir$ que hay una entrada en las bodegas del pueblo. 2n concreto es una puerta secreta )*,-- y7A/0 que est$ en el segundo piso de la casa que est$ en el punto )*+./ y+,-0. 9in embargo no utilizaremos esta. 2ntraremos por la casa que est$ justo al sur de las bodegas, en el punto )*7// y8//0. 2n el interior de la casa, bajamos al piso in erior y all nos hablar$ de malas maneras, el mediano CenIal. &esenmasc$rale diciendo que huele a Hobolds y te atacar$. Cuando muera aparecer$ una puerta secreta que lleva a las @uinas. 2ntra y te atacar$ un :gro 6ago al que deber$s matar para cobrar la recompensa por limpiar las ruinas. Toma nota de que en las casas de !ullyIin encontrar$s algunos tesoros interesantes, as que usa tu ladr#n para desvalijarlas, ya que no suelen dar problemas. R2=NA5: Enemigos: ?o"ol#s6 Og!o :ago
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" parte de las dos entradas desde !ullyIin, hay otra m$s desde el Puente de <inoardiente en el punto )*./// y,88/0. Og!o :ago (',-, &.,)): 9i hemos entrado desde la casa de CenIal, nos encontraremos directamente con un :gro 6ago. 6$tale y con esto ya puedes volver a hablar con !andolar para recibir la recompensa por limpiar las @uinas% 7-/ mo. Len#a!n ('*,, &,*,): Un mago que te atacar$. Posee una T;nica de @esist. 2lectric., . Conjuros de 6ago)Eola de uego, Toque >ecr# ago, @ayo, >ube incendiaria0, 7 Pociones, ,-8 mo y ,..// pe. A!ma#u!a Antigua: 2n las ruinas te encontrar$s con un Caballero 6uertoOviviente )*,.-/ y+?/0 que te pedir$ que le mates. "caba con 1l y coge su "rmadura "ntigua. 2sta armadura es necesaria junto con el Xdolo de Hozah )$rea sur del 'aro0, para conseguir al 2spada <amprica que te entregar$ el antasma de Ulcaster, una espada bastante mala. Por eso, si te adentras m$s en las @uinas llegar$s a unos Caballeros antasmas )*A+/ y8B-0 que si hablas con ellos y tienes la armadura, te la quitar$n y te dar$n ,.-// peJ es mejor esta opci#n.
P2ENTE DE F=NOARD=ENTE
Enemigos: EsCueletos6 ?o"ol#s (Coman#os)6 Pe!!os sal0a@es6 <om"is 4ay dos personajes curiosos en esta zonaJ de esos de los que no sacar$s nada. Uno es un poeta que lo encontrar$s en el centro del mismo puente y el otro se llama Eentan y se encuentra hacia la entrada >oroeste del puente )*.A/ y.,-0. :eilum ('/;(, &-))): &ice ser el mejor espadachn de la Costa de la 2spada. @1tale para demostrarle lo contrario y ganar unos !uanteletes de 2specializaci#n, 2spada 3arga =,, ?. mo y ,.7// pe. Ca!sa ('*,)) &L*)): Para llegar a Carsa tendr$s que descender al lecho del antiguo caudal de ro, desde la zona 2ste. Carsa parece estar loca y tiene una jarra de la que no quiere desprenderse. Presi#nala para ayudarla y que te entregue la jarra. "l inal no podr$ mas e invocar$ a un :gro 6ago llamado HarhI. 3ucha con HarhI y obtendr$s + gemas, ,-/ mo y+.-// pe. Ruinas ('/))) &1LL)): 4ay una entrada a las @uinas en el lado 2ste del puente. (stas est$n descritas en la secci#n !ullyIin.
2LCA5TER
Enemigos: EsCueletos6 G!an T!asgos (4lite)6 ?o"ol#s (Coman#os)6 <om"is u!!et ('1,) &L,)): 2ste 6ediano intentar$ timarte vendi1ndote una M!ema de visi#n verdaderaM por ,./// mo. >i se te ocurra compr$rsela. Botas #e Ro"o ('.),) &.(.;): 4ay un !ran Trasgo en el centro del $rea que tiene unas Eotas de 9ilgilo )=+- a 9igilo0. 6$tale y c#geselas. =+%a!&# (' /.,) &1.,,): Una vez que est$s en las ruinas de Ulcaster )zona >2 del mapa0, te encontrar$s con este esqueleto guerrero. Te atacar$ tras hablar contigo% 6ayal =,, 8-/ pe. 2l+aste! el $antasma: 2st$ rondando )*7/-/ y7?+/0 cerca de la entrada al dungeon de Ulcaster. Tendr$s que hablar con el unas cuantas veces hasta que en tu diario aparezca lo que tienes que hacer. Tendr$s que bajar al dungeon de Ulcaster para conseguir un libro. 3a entrada al dungeon est$ en el punto )*+/-y?A-0. Cuando le devuelvas el libro )&e la 3uz y la :scuridad0 que encontrar$s abajo, recibir$s de 1l ,./// pe. Nota: !i tienes el 1dolo de %oza' "rea !ur del .aro# y la 2rmadura 2ntigua "Gully3in 4 &uinas#, automticamente 0lcaster te lo intercambiar por una +spada /amp(rica /engadora 5a espada est maldita, sana a los enemigos y da6a al
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portador7 por tanto, es mejor entregar la armadura a los $antasmas de las ruinas y des'acerse del 1dolo ")endi8ndolo o tirndolo sin ms# D2NGEON: Enemigos: Gelatinas6 Lo"os >uestro objetivo es encontrar el 3ibro de la 3uz y de la :scuridad. 9e encuentra en una pila de cad$veres en el punto )*,.7/ y,/A/0. Ten cuidado con algunas trampas que hay distribuidas por el dungeon. 3a localizaci#n de los tesoros es la siguiente% )*,7+- y,A/0% Poci#n de !enio, &aga =, y,/, mo )*??/ y+?/0% !ema y Poci#n de uerza )*B?/ y-B/0% 7 Pociones de curaci#n y B- mo )*,,A/ y,+8/0% !ema, 'lechas para herir, 'lechas para per orar y +B mo )*,-,/ y,7-/0% Poci#n de absorci#n y de curaci#n )*,-A- y,.+/0% <arita de uego )*,.7/ y,/A/0% Poci#n de 'uerza de gigante de colinas, 7 Pociones de curaci#n, "ceite de 'uego ardiente, "ntdoto, 'lechas de $cido y de hielo y 3ibro )M4istoria de la luz y la oscuridadM, para el antasma de Ulcaster0 )*7,B- y,/+-0% Poci#n de ojos re lejados, !ema, espada y a armadura.
4ay dos maneras de llegar al Eosque de los Eandidos. Una ue hablar con Tranzig en Eeregost para que nos marcara en el mapa la localizaci#n del mismo. 3a otra manera es in iltrarse en el mismo como si ueras un bandido, para ello habla con Teven. Osma#i & Co!sone: 4ay una especie de piedras drudicas hacia el >oreste del $rea. "h encontrar$s a :smadi )*.?B/ y?A-0 que os atacar$ pensando que
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vosotros matasteis a sus hermanos. 9#lo pod1is atacarle hasta matarle. Pero jate que aparecer$ otro personaje, Corsone, que os ayudar$ a matar a :smadi. 4abla con Corsone y presi#nale sobre por qu1 a matado a :smadi. "l inal hablar$ y dir$ que lo que quera era ocupar esa zona )es un &ruida de las 9ombras0 y por eso mat# a todos los que estaban all. "caba con 1l. Te0en ('1/() &../,): Puedes unirte a este bandido, con lo que ir$s directamente al Campamento de los Eandidos, o acabar con 1lJ 8A- pe. 9i te unes con 1l, lee la secci#n Campamento Eandido.
CA:PA:ENTO BAND=DO
Enemigos: Ban#i#os6 G!an T!asgos (#el Es+alo$!o6 4lite)6 EsCueletos6 Gnols6 Pe!!os sal0a@es 9i llegaste aqu convenciendo a Teven )Eosque de los Cedros0, tendr$s que pasar una prueba que consiste en en rentarte a TazoI. <1ncele y ser$s libre de andar por el campamento. 2sta $rea est$ compuesto en su zona centralOnorte, de las caba5as de los bandidos. 3as caba5as de la izquierda pertenecen a los !ran Trasgos del Clan del 2scalo ro y la de la derecha a los Eandidos de la !arra >egra. 2n el centro de los dos hay una cueva con unos cuantos !nols. 3o primero que deberas hacer es mirar todos los co res, sacos y cajas que rodean cada caba5a ya que encontrar$s muchos tesoros. 3uego entra en cada caba5a para registralas y conseguir m$s objetos, sobre todo monedas. &eja para el inal la gran choza de la derecha, donde alrededor encontrar$s a un bandido llamado Taugosz con buenos objetos% "rmadura Completa, 2scudo 6ediano =,, 6artillo de guerra =,, ,/- mo y 7./// pe. Cuando tengas todo el campamento limpio y registrado, entra en la gran tienda.
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&entro no encontrar$s a TazoI pero est$ el prisionero que apareca en el video a tu llegada al campamento. 6ata a los bandidos con cuidado de matar al prisionero. 3os bandidos tienen unos cuantos tesoros y dan la siguiente e*perienciaJ @aemon% ,.7// pe, 4aIt% A-/ pe, EritiI% 8// pe, <enIt% 8// pe. 4abla con el prisionero llamado 2nder 9ai, y te e*plicar$ que en realidad es el Trono de 4ierro quien est$ detr$s de todo el lo. Tambi1n te dir$ que TazoI suele recuentar el Eosque de las Capas y te lo marcar$ en el mapa. Por ;ltimo registra el co re de la izquierda )tiene trampa0 donde entre otras cosas encontrar$s 7 pergaminosJ en cuanto los cojas pasar$s al captulo .. 9i lees los pergaminos aparecer$n dos nombres de personas que parece estar en la trama junto a TazoI% &avaeorn y 9arevoI. <uelve a Eeregost a hablar con la : icial <ai para recoger tu recompensa% =, a @eputaci#n, adem$s de venderle las cabelleras de bandido.
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que encuentres ya que en el Templo )2ste de Eeregost0 te dar$n una recompensa de 7./// mo por la primera cabeza que les traigas. 3as dem$s cabezas las puedes vender en el 6es#n de 'eldepost en Eeregost o al mago Thalantyr en 9eto "lto por -// mo cada una.
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usa el elevador que se encuentra en el punto )*7-/ y,,A-0. <olver$s a la primera planta de la mina. Eusca al esclavo que estaba delante de la puerta del tap#n y habla con 1l. &ile que @ill y los esclavos est$n a salvo, para que pueda abrir el tap#n. Tras una escena donde aparece la mina inundada, volver$s a estar en el e*terior y ser$s recompensado con 7./// pe y =7 a @eputaci#n )si ayudaste a @ill y le diste las ,// mo0.
ACu a#Cui!i!Hs una nue0a %a"ili#a# en el momento en Cue #es+anses en Bal#u!Os GateJ Pue#e se! Lenti$i+a! Feneno o ToCue #e Ne+!>$agoJ
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P2ENTE DE BALD2R
Enemigos: AnB%eg &esde aqu podemos dirigirnos hacia la entrada a EaldurKs !ate justo al :este del puente, o podemos dirigirnos a un nuevo $rea, desde el >orte del puente. Nue0os Pn@s: Uuayle )*.B- yA8-0% Cl1rigoGDlusionista Ten&a ('*LL) &-.)): Tiene que ver con la gesta de los pescadores en el >orte del Erazo "migo. La #aga #e Neste! ('/)-) &1))): Custo al >orte de la caba5a de Tenya aparecer$ un "nIheg. 6$talo y recoge la daga que tiene ya que tendr$s que entreg$rsela a Uuinn en una gesta en EaldurKs !ate >oroeste. :isi>n en Bal#u!Qs Gate: Cuando est1s cruzando el puente te encontrar$s con un soldado del Pu5o 3lameante. Te preguntar$ de donde vens y te pedir$ una moneda de oro por persona. Cont1stale con la cuarta opci#n, la que dice que vens de la tierra de las >in as desnudas. 2ste se en adar$ un poco y te dir$ que hables con su comandante 9car. "vanza un poco m$s y te lo encontrar$s. (ste te preguntar$ si uisteis los que montasteis todo la tri ulca de las minas de >ashIell. Cont1stale que s y te propondr$ un misi#n. Uuiere que investigu1is al contable de los 9iete 9oles en el 9uroeste de EaldurKs !ate. Cu1ntale lo que sabes sobre el Trono de 4ierro y te dir$ que cuando resolv$is lo del contable, vay$is a hablar con 1l al edi icio del Pu5o 3lameante que est$ tambi1n en ese $rea y se os pagar$ 7./// mo por persona.
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9ureste0 y "rIion )arriba0. Cuando hayas realizado la gesta de "rIion y la de >emphre, mata a ambos )at$cales, no quitan reputaci#n0 y coge el "muleto de 4ematites y el "nillo de :ni* que ahora tiene >emphre. >emphre te dar$ ,.7// pe y "rIion 8// pe. Cuando los tengas ens15aselos a :rdulinian y recibir$s +.-// pe. G!emio #e la#!ones: Eusca a >iIlos en el punto )*,--/ y,A8/0. Te dir$ que su je e quiere hablar contigo y s#lo por eso ya te pagar$ -/ mo. "cepta y te dar$ una contrase5a, M'a hrdM, que debes usar para entrar. 9guele al edi icio que est$ mas al >orte )*,.-/ y,7-/0 y al entrar da la contrase5a. <e a la habitaci#n de la izquierda y baja al s#tano para encontrarte con "latos. Como hay varias cosas para hacer en el gremio, pre iero numerarlas en el orden en que yo las hice, ya que intervienen varias cosas%
1. 4abla con "latos y te encargar$ que robes tres piezas vitales de la casa de
:beran. Tienes ,/ das para hacer esta gesta. 9in embargo no ir$s all, todava. 2. 2n el mismo gremio, busca a >arlen y habla con el. &ile que est$s dispuesto a pasar cualquier prueba. "s que propondr$ que vayas a la posada del 2sturi#n &erroch#n pero s#lo a tu ladr#n. Preg;ntale donde qued$is y te dir$ que en rente de la misma posada. 3a posada est$ en Ealdur >oreste, en la secci#n amplia por lo que para llegar deber$s hacerlo desde Ealdur Central, Ealdur >orte y de aqu a Ealdur >oresteJ la posada est$ en )*-// y78A/0. 2spera a la noche y deja a tu grupo en el borde :este para salir del mapa mas tarde y lleva a tu ladr#n en rente de la posada. "h estar$ >arlen que te dir$ que tienes que vigilar una casa mientras ellos roban. "l poco aparecer$ un soldado del Pu5o 3lameante. Tienes que gritar que os han descubierto, y salir corriendo )no mates al soldado0 hacia donde est$ tu grupo, al ladito y salir del mapa para volver al gremio. 2n el gremio >arlen te dar$ ,// mo y la pr#*ima misi#n. 3. "hora se trata de robar joyas en la casa de !antolandan. &irgete a Ealdur 9ureste y busca a >arlen en rente de la posada M3a Cuchilla y 3as 2strellasM )*7// y??-0. 9guele hasta la casa de !antolandan )un poco m$s al sur0. 9ube al piso superior donde duerme el hombre y quita la trampa del escritorio antes de abrirloJ coge la Piedra de Erib#n y l$rgate. 2sto tendr$s que hacerlo mas o menos r$pido ya que !antolandan primero preguntar$ qui1n anda ah, a lo que tendr$s que imitar un maullido. 3a segunda vez di que Mnos han pillado. sshhhhhhM y la tercera no podr$s decir nada porque se levantar$ y te atacar$. 9i tu ladr#n puede con 1l, m$talo% ,.7// pe y 2spada 3arga =,. 9i no, no dejes que se despierte y vuelve con el grupo entero para despertarlo y matarlo. <uelve al gremio y habla con >arlen con lo que te intercambiar$ tu piedra por tres perlas. 2l intercambio es malo para ti, pero necesario )despu1s se e*plica0. .. "hora s que nos dedicaremos al encargo de "latos. &irgete a Ealdur Centro y all a la casa de :ber#n en la esquina superior derecha )*+.// y,//0. "caba con las tres guardianas del tercer piso y recoge las piezas del escritorio )mira gesta en Ealdur Centro0. 2n el segundo piso, puedes matar a :beron )8// pe y oro0, ya que no quita reputaci#n. 2ntrega las piezas a "latos )recibir$s ../// pe0 y este vi1ndose presionado te dir$ que el cliente quiere hablar contigo. 3o que en realidad quiere el mago es matarte, pero como ya has hecho las misiones de >arlen, 1ste vendr$ y matar$ al mago. 9i matas t; mismo al mago obtendr$s ../// pe adicionales, por lo que puede interesarte hechizar a >arlen con el 6anto de "lgernon para que no intervenga. 9i no hubieras dado la piedra del Erib#n a >arlen, todo el !remio de 3adrones te atacara junto al mago y no podras comerciar con 3ily la >egra. T; eligesZ
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>oreste. Te dar$ in ormaci#n sobre el Trono de 4ierro y como los tres lderes mas uertes est$n en Candelero. ?. "ntes de salir del gremio no olvides recoger el 3ibro de @apidez de acci#n que da un =, a &estreza permanentemente. 2st$ en el barril )*,7./ y-+/0 detr$s de la ladrona 3ily.
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Eom"!e 5om"!a: 2n la segunda planta del 2sturi#n &erroch#n se encuentra este hombre. >o hables con 1l si llevas los Eombachos dorados )mira la gesta del 6es#n del Erazo "migo0, ya que te los quitar$.
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no debes despetri icar hasta que est1s realizando la gesta de &egrodel en Ealdur >oroeste.
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Nue0os PN7s: 9Iie )*,,A/ y,?7-0% 3adr#n 5Bie: 9e encuentra en el interior de la propiedad del duque 2ntar 2scudo de Plata. 9i deseas incorporarla a tu grupo s#lo podr$s hacerlo si llevas a 2ldoth )9e encontraba en el Eosque de las CapasO+0. 2n cuanto entres en esta secci#n con 1l, te llevar$ directamente a la propiedad del duque. 9ube al segundo piso )no mates a nadie en la medida de lo posible0 y en la habitaci#n 9uroeste, encontrar$s a 9Iie y podr$s incorporarla a tu grupo. Deg!o#el ('.1)) &*)))): Cuando entres en la casa de este mago, tendr$s que luchar contra unas cuantas criaturas. 2n una habitaci#n se encuentra &egrodel que te o recer$ un trabajo. Tienes que recuperar el Selmo de Ealduran que lo deben de tener unos bandidos que ahora est$n convertidos en estatuas. Te entregar$ ? pergaminos para despetri icarlos. &irgete a Ealdur Centro y entra en la casa de 'elonius !ist )*,A-/ y,///0. &espetri ica todas las estatuas y habla con ellos hasta que des con el que sabe algo sobre el Selmo. "men$zale hasta que te de un pergamino donde hay una pista sobre donde se encuentra el casco. Te atacar$n todas las estatuas, pero dan mucha e*periencia. 2l yelmo est$ en el mes#n del Selmo y la Capa en Ealdur >oroeste )*+--/ y78//0. Tendr$s que subir al piso superior, pero no desde las dos escaleras principales, sino desde la escalera que est$ m$s arriba. 2n el segundo piso y tras un cuadro protegido con trampa, encontrar$s el Selmo. 3l1vaselo a &egrodel )recibir$s -./// pe0, pero prep$rate porque 1ste invocar$ m$s criaturas y se largar$J lo que debes hacer es, una vez ha convocado las criaturas, matarle ),.B// pe0 antes de que se vaya para as poder quedarte con el casco. Tras haber matado a todos, mira en el armario del cuarto de &egrodel para conseguir una "rmadura 3aminada =,. >:T"% 2n el pergamino que habla del casco tambi1n comenta una capa y una mujer llamada Uuenash que se encuentra en las alcantarillas y a la que le puedes pedir el 6anto de Ealduran )prueba con las respuestas0. Puede que ya se lo hayas robado anteriormente. Puinn & Neste!: 3a casa de Uuinn se encuentra en el punto )*+?A- y777-0. Te hablar$ de su compa5ero >ester que muri# en el Puente de Ealdur. "ll y justo por encima de la casa de Tenya hay un "nIheg que tiene la daga de >ester. 2ntr1gasela a Uuinn y recibir$s una gema, 8-/ pe y =, a @eputaci#n. &espu1s, mira en el co re del primer piso )dinero y un conjuro, 4orror0 y en el piso de arriba )Poci#n de @esistencia 6$gica, "rco 3argo =,0. Las gemelas ('.--) &..-)): 4abla con las dos ni5as de esta casa y te dir$n que tienen miedo del hombre del saco. "l poco, en la entrada aparecer$ el mago !ervisse. 4abla con 1l y te dir$ que <oltine, una druida, quiere hacer algo malo a las ni5as. Cuando acabe de hablar, <oltine aparecer$ en el sal#nJ habla con ella y ver$s que se a poco de !ervisse )8// pe0. 6$talo, as sin mas, y habla de nuevo con <oltine y te dar$ una <arita de Polimor izar. " continuaci#n habla con las ni5as y recibir$s un Pergamino de Protecci#n vs. mal y ,./// pe. Los :a@a!as Aleg!es: " esta pandilla de aventureros los encontrar$s en la posada del Selmo y la Capa )*+--/ y78//0. 9e encuentran en la barra y debes hablar con !orpel 4ind, el segundo contando desde abajo. Te pedir$ que le cuentes tus aventuras. 4azlo y cu1ntale tus pericias en el Eosque de las Capas. 2n cuanto hagas esto, aparecer$ !reteI y su grupo de aventureros malvados, con los que deber$s luchar. 3a banda de los "legres "ventureros te ayudar$. &an mucha e*periencia )unos -./// pe en total0 y unos cuantos tesoros entre los que hay que destacar un 4acha de Eatalla =7. 4ay un truco% puedes hablar tantas veces como quieras con !orpel, y el grupo de !reteI aparecer$ otras tantas veces. 3a batalla ser$ m$s di cil cada vez, pero la recompensa se multiplicar$ por las veces que hables. P%ei!Bas ('1(-) &./*))% 2n la casa que hay debajo de la de 2ntar, esta mediana quiere que robes un manto a "lgernon, en el segundo piso del 6es#n de 'eldepost, en Eeregost. Como es uno de los mejores mantos del juego
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seguramente ya lo tendr$s, pero acepta el encargo. <uelve a hablar con ellaJ te dar$ 7// mo y +// pe y se quedar$ con el manto. 9olo tienes que matarla para recuperarlo% .-/ pe y ninguna bajada de reputaci#n.
La!!ia9 la 5i!ine ('*L-) &1(()): 2n esta casa encontrar$s una 9irine que ha matado a toda una amilia de pescadores. Puedes hablar con ella pero acabar$s luchando% +/ pe y una Perla. Co!#&!('*)() &;-,): (ste hombre te encargar$ acabar con las sirines que se encontraban en el $rea del 'aro, delante de la cueva de !olems, pero s#lo si tu grupo tiene poca reputaci#n. &e otra manera no te dir$ nada. 3a recompensa es un Pergamino. Og!o :agos ('11/) &1.1,): - :gros magos te atacar$n en el interior de esta casa. &an buena e*periencia y bastantes gemas. G%o!aB el en$e!mo ('/.*) &1L.,): 2n la casa m$s al 9ur, este hombre padece una en ermedad incurable. 4abla con 1l y o r1cete a ayudarle. Te pedir$ que busques la calavera de su hermano en la posada M3os Tres <iejos EarrilesM)*+A// y7+A/0 que se encuentra en Ealdur >orte. 9ube al segundo piso y la encontrar$s tras el cuadro de la esquina superior izquierda. 3uego dirgete a Ealdur :este al templo de el 9al#n de la 9e5ora )o la Casa de las &amas0 en )*,+// y,///0 y entr1gale la calavera a "gnasia. @ecibir$s ,./// pe y =, a @eputaci#n. 9i quieres puedes volver a ver como se recupera !horaI. a!ol Ba@o ('*/.) &*)L)): 2ste burdel se encuentra en el interior del gran barco que se encuentra en el sur de esta zona. 9#lo hay dos cosas interesantes. 2n la segunda planta, una mujer llamada &esreta te hablar$ de una entropa e*tra5a. &ile que es toda esa basura y luego que os la muestre. "cabar$ atac$ndote junto con su hermana <ayOya. &esreta% !uanteletes de Poder de :gro, 2spada 3arga =,, ,A7 mo y ,.?// pe. <ayOya% <arita de uego, &aga =,, Conjuros, !emas, 8. mo y 7./// pe. 2l co re que hay tras ellas contiene una 2spada 3arga =, y una gema. 2n la tercera planta te encontrar$s con el mago Sago. 4abla con 1l y pdele su libro de conjuros. "l inal te atacar$ y podr$s obtenerlo )es necesario para una gesta en Ealdur >oreste0. Tambi1n obtendr$s una t;nica y ,..// pe, adem$s de todos los conjuros que guarda en el armario que tiene al lado. Templo #e 2m"e!lee (';-) &.*/)): "qu podr$s hablar con Tenya para pedirle el cuerpo del ni5oJ esto tiene relaci#n con la gesta de <arci en Ealdur :este. Entillis ulsom: Te lo puedes encontrar por la zona >orte de esta $rea. 2s un amigo de Caheira. 4ablar$ contigo y te dir$ que puedes con iar en 9car y el duque 2ltan. 9i tienes baja reputaci#n )menor de ,/0 te dir$ que sigues el camino de tu padre y te atacar$, pero si lo matas )7.A// pe0 tu reputaci#n empeorar$. T!ono #e Eie!!o ('/)) &())): :s aconsejo que dej1is este edi icio para el inal, cuando hay$is acabado de e*plorar todo Ealdur y teng$is realizadas las dos primeras misiones de 9car )Ealdur 9uroeste0. Sa que una vez termin1is el Trono, s#lo queda in ormar a 9car y 2ltan para pasar al Captulo ?. Primera planta: Un mercader despavorido te hablar$. C$lmale y dile que le pasa. " parte de esto, un guardia te preguntar$ que has venido a hacer. Puedes sobornarle con ,// mo y te dejar$ en paz. 9#tano% :tro guardia en esta planta. Puedes matarlo ya que no pasar$ nada. 4ay dos co res a la vista con muy buenos tesoros en )*,.- y++/0 y )*,B/ y77/0. Tambi1n hay una entrada a las alcantarillas en el lado 9ureste de la bodega )*?B/ y-7-0. 9egunda planta% :tro guardia te preguntar$ por tus asuntos. &ile que vas a entregar un mensaje a 9arevoI si quieres evitar luchar. Tercera planta% 2ste guardia se le puede sobornar tambi1n con ,// mo. >ortuary te preguntar$ sobre donde est$n los dirigentes del trono. &ile que est$ en el piso superior. Tambi1n te encontrar$s con el emisario Tar, al que debes educadamente contestarle sobre donde est$n las escaleras al piso superiorJ puede que al inal las busque por su cuenta... Cuarta planta% Cuando hables con &estus !urn puedes decir que eres el emisario Tar para conseguir algo de in ormaci#n. Eusca conjuros de mago en )*,,+- y-,/0 y en )BB/ y.,/0.
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Uuinta planta% "qu est$ todo el meollo porque seg;n subas te atacar$n todos los lderes del Trono. "caba con ellos como puedas y recoge sus objetos entre los que encontrar$s% <arita de los Cielos, <arita de @el$mpago, "nillo de acci#n libre, "labarda =7, 6aza =,, 6artillo de guerra =,, Erazales C"A, Conjuros de mago. !ardush% ,.B// pe, "lai% ,.B// pe, >aaman% 7./// pe, &iyab% ,.?// pe, Phalimar% +./// pe, "asim% ,.B// pe. Cuando acabes con estos, en una de las habitaciones te encontrar$s con Thaldorn. 4abla con 1l y ac#sale hasta que te diga donde est$n los dem$s lideres del Trono de 4ierro )en Candelero0 y sus intenciones incluidas las de @eiltar. Puede que no llegues a hablar con 1l y te ataque directamenteJ no importa, porque cuando hables con 9car, podr$s decirle que tienes toda la in ormaci#n. Una vez que acabes con Thaldorn)8A- pe0, podr$s hablar con 9car y el &uque 2ltan para acabar este captulo y que te saquen de Ealdur )lee la secci#n de 9car en Ealdurs 9uroeste, para saber m$s0.
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acabar$s el captulo as que d1jalo para cuando hayas terminado todo. Tras hablar con 1l, mira en los co res para encontrar una "rmadura 3aminada =, y un 2scudo 6ediano =,. 2l caso es que tendr$s que in iltrarte en el Trono de 4ierro que se encuentra en el $rea Ealdur 9ur )la gesta est$ descrita en esa secci#n0. Cuando tengas la in ormaci#n, cu1ntale todo al duque 2ltan y saldr$s de EaldurKs !ate hacia Candelero, donde comienza el captulo ?J Para Poder entrar en Candelero, 2ltan te entregar$ un libro. e!gus : 9e encuentra dentro el Pu5o 3lameante, en la sala del ondo. Te pedir$ un "nillo de Piel de Tngel y a estas alturas ya deberas de saber por lo menos donde vendiste alguno de los que te has ido encontrando por el juego. Cuando tengas uno, ll1vaselo a 'ergus y recibir$s B// pe y =, a @eputaci#n. Casa #e 5unin ('1(-, &./;)): 2ste mago te tomar$ por un ladr#n y te atacar$. "provecha al situaci#n y recoge todos los tesoros y la e*periencia suya y de sus sirvientes. La#!ones ('..,) &1--)): Cuando entres en esta casa unos ladrones que est$n haciendo su trabajo, te amenazar$n. 6$s e*periencia y tesoros... Limos en Ta"e!na: 4ay una taberna in ectada de 3imos verdes. >o recibir$s recompensa pero puedes matarlos para ganar algo de e*periencia. Liga :e!+antil: 2sta gesta s#lo saldr$ si ayudaste a "ldeth 9ashenstar en el Eosque de las CapasO,. 2n rente de este edi icio que se encuentra un poco hacia el 9ur, est$ esper$ndote uera "ldeth 9ashenstar. 4abla con 1l y te pedir$ ayuda para investigar a sus dos compa5eros, Drlentree y Porl de la 3iga de 6ercaderes. "cepta y entra en el edi icio. 2n la primera planta habla con los soldados de la puerta que te dir$n que veas a su comandante. Tambi1n encontrar$s a Drlentree en esta planta. 9ube a la segunda y habla con el comandante Erandilar y dile que le ayudar$s a buscar evidencias. &irgete al despacho que se encuentra m$s hacia el este y en el escritorio del mismo encontrar$s 8B/ mo y + cartas donde hay unas pistas de que probablemente los compa5eros de "ldeth sean &opplegangers. 2ntr1gale las cartas a Erandilar y en ese momento se revelar$n los dopplegangers del segundo piso, incluido Porl. 6$talos. 9ube al tercer piso y acaba con los que hay )dan unas cuantas gemas0. S por ;ltimo baja al primero y acaba con el also Drlentree y dem$s dopplegangers. <uelve a hablar con "ldeth y recibir$s tu recompensa% 2spada Eastarda =, =+ vs Trans iguradores, ,// mo y -./// pe.
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sacar$s algo de e*periencia. Cue!po ('.,.) &.*()): Te puede valer para la gesta de "rIion en Ealdur 2ste. 5ali#as a e#i$i+ios: Eajos#tano en )*7,B/ y+7.-0 <ona * (5e llega "a@an#o #es#e el Este #e Bal#u!) Og!o :ago ('1*,, &1,;,): Tiene que ver con la segunda misi#n de 9car en Ealdur 9uroeste. 5ali#as a e#i$i+ios: Eajos#tano en )*,+/ y,+--0
De nue0o en algRn momento en Cue 0a&as a #o!mi! !e+i"i!Hs la %a"ili#a# Cue pue#e se! =n0o+a+i>n al Po#e! 5ag!a#o > ToCue Famp!i+oJ
REGRE5O A CANDELERO
Enemigos: Dopplegange!6 G!an Dopplegange! " la entrada de Candelero, nos encontraremos con un guardia que nos pedir$ un libro para poder pasar. Como tenemos el que nos dio 2ltan, entraremos sin problemas. 2l objetivo es entrar en la biblioteca de Candelero )el castillo del centro0. 9in embargo, antes de entrar dirgete a la casa que se encuentra al >orte en el punto )*78A/ y.7-0. "ll te encontrar$s con un cl1rigo. 4abla con 1l y preg;ntale que es lo que est$ haciendo con el gato y te contestar$ que estudi$ndolo. Presi#nale un poco dici1ndole que eso no es necesario y al inal se trans ormar$ en un doppleganger que te atacar$. :btendr$s una gema de shandon y .7/ pe. Tras esto puedes dirigirte a la biblioteca. 2n la entrada te encontrar$s con un viejo amigo de !orion llamado Cadderly )*+,// y7/A/0. Tras charlar un poco con 1l, entra al interior de la biblioteca. Primer piso% 9eg;n entres aparecer$ Haran, un antiguo tutor tuyo. Preg;ntale si ha visto algo raro y te hablar$ de un tal Hoveras que est$ investigando las pro ecas de "laundo. Puedes entretenerte si quieres buscando entre las estanteras algunos conjuros que ya deberas tener, as como unas cartas que hablan de los hijos de Ehaal. Tambi1n hay un monje en el punto )*,,// y,.//0 que te dir$ que en la tercera planta se re;nen unos hombres misteriosos. 9egundo piso% "parecer$ Eendalis y te comentar$ que Hoveras est$ en este piso as como que uno de los monjes, 9histal, parece que ha cambiado ;ltimamente. Eusca a Hoveras hacia el pasillo de la derecha. (ste hablar$ contigo y te o recer$ un anillo. 3o aceptes o no, poco variar$ la aventura, por lo tanto es mejor aceptarlo. 2n este piso tambi1n hay un 9almodiador al que le puedes preguntar sobre los misterios de la biblioteca y descubrir$s que parece ser que hay zonas ocultas. Tercer piso% "qu se encuentran, hacia el norte, los lderes del Trono de 4ierro. 9i no cogiste el anillo de Hoveras, 1ste te dir$ que mates a los lderes. Como hagas lo que hagas en el se*to piso te acusar$n de haberlos asesinado, lo mejor es dejarlos en paz por ahora y seguir hasta el quinto piso. Cuando acabes all, vuelve y m$talos, por lo que al bajar o subir la escaleras vendr$n los guardias a buscarte. Cuarto Piso% "qu encontrar$s a 9histal cerca de las escaleras, y hacia el sur. 4abla con 1l y presionale sobre lo que te est$ diciendo. "l inal se descubrir$ como un !ran doppleganger. Uuinto piso% 9e te acercar$ Piato y te hablar$ de la habitaci#n de !orion. 2s la tercera del pasillo 9uroeste, y dentro hay un co re )*??- y,///0. 2n el
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interior hay unas monedas y una carta. 2n ella se desvela parte del meollo del asunto% t; eres uno de los hijos del dios Ehaal y parece ser que hay personas que quieren aprovecharse de ello como 9arevoI. 9e*to piso% S aqu es donde un guardia vendr$ a hablar contigo y te detendr$ por la muerte de los lderes del trono de hierro, lo hayas hecho o no. &1jate encarcelar.
2n la siguiente escena apareces dentro de una celda. 9e acercar$ Ulraunt y te dir$ que una de las pruebas de tu asesinato es el anillo que te dio Hoveras)si lo cogiste y no mataste a los lderes0. Tambi1n te comenta que ser$s llevado a EaldurKs !ate para ser juzgado. &espu1s de irse Ulraunt, aparecer$ Tethoril y te liberar$. Preg;ntale por Hoveras y te dir$ que es el nombre pronunciado al rev1s de 9arevoI. Por in te teletransportar$ a las catacumbas, para que huyas de Candelero.
CATAC2:BA5
C!iatu!as: A!aAas #e $ase6 Basilis+os6 Dopplegange!s6 Ne+!a!ios &esde la habitaci#n en la que te encuentras, se halla la entrada a las catacumbas. 6ira antes en las estanteras ya que hay unos cuantos conjuros de mago. Tras esto, baja a las catacumbas y ten en mente que est$n llenas de trampas. Primer nivel% 9igue el pasillo hasta que llegues a un hall donde te encuentras con Phlydia que en realidad es un &oppleganger que te atacar$. 2n el hall hay tres caminos% el del >oreste conduce a la salida. 3os otros dos te llevar$n hacia tesoros y criaturas. " continuaci#n tienes todos los puntos donde encontrar$s los tesoros, de los que te listamos los objetos m$s importantes% )*+,./ y7,7/0% Tomo de Comprensi#n )=, a 9abidura permanentemente0, "nillo de @esist. al uego )*7.8/ y,8//0% Pergamino de protecci#n y pociones. )*+?/ yBA-0% Capa de protecci#n =7, Tomo de 2jercicios provechosos )=, a 'uerza permanentemente0 )*8// y-//0% <arita de uego, 6artillo de guerra =, y pociones. 9egundo nivel% "qu te vas a encontrar con un mont#n de gente conocida...bueno, en realidad todos son dopplegangers salvo "rIanis y &eder. 3a salida se encuentra hacia el >oroeste, es bastante visible y all aparecer$n los dopplegangers de 2lminster y !orionJ no los hagas caso, m$talos. Tercer nivel% 2sta zona tiene estructura de cueva. Eaja un poco y te encontrar$s con un grupo de secuaces de 9arevoI. 6$talos ya que dan algo de e*periencia y monedas, adem$s de otros peque5os tesoros. @ecoge la carta de Prat ya que en ella aparecen los planes de 9arevoI. &irgete hacia el sur por la cueva. Tendr$s que pasar por un $rea donde hay dos basiliscos. Tras esto sigue el camino que te conduce a la salida, donde te encontrar$s con &iarmid. 2ng$5ale un poco haci1ndote pasar por Prat y saca toda la in ormaci#n que puedas. Cuando por in salgas, estar$s a las a ueras de Candelero.
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TO:O?O &irgete a Ealdur 2ste y cerca de la tienda de "rtculos 4echizados, encontrar$s a TomoIo qui1n parece ser la amante de 9arevoI. 2lla parece querer ayudarte, as que habla tranquilamente y sobre todo dila que >: mataste a los lderes del Trono de 4ierro si te lo pregunta. "l inal te dir$ que te espera delante del edi icio del Pu5o 3lameante )en Ealdur 9ureste0 para seguir hablando. &irgete all y vuelve a hablar con ella. "hora te comentar$ que 9arevoI es malvado por que no tuvo la misma suerte que t; y que la mala in luencia se la dio Cythandria que se encuentra en el edi icio del Trono de 4ierro. Tras esto te pedir$ que le prometas que no matar$s a 9arevoI )m$s adelante ganar$s la mejor armadura del juego0, as que tras unas preguntas sobre ello, podr$s promet1rselo. Sa no volver$s a verla hasta que est1s debajo de la ciudad persiguiendo a 9arevoI. TRONO DE E=ERRO 2ntra en el edi icio del Trono que se encuentra en Ealdur 9ur y en la primera planta habla con &hanial y con @etortij#n Wallen )alias Pang0 para sacar in ormaci#n sobre 9arevoI. 2n la segunda planta habla con !regor aunque si le en adas te atacar$ )no pasa nada0 y habla con Tralithan para enterarte m$s a;n de las cosas. Tercera planta y nuestra in ormadora es Halessia que es una enviada de la central del Trono de 4ierroJ in #rmala y sube al cuarto piso donde hablar$s con Whirthing. 2n el ;ltimo piso hallar$s a Cythandria con la que inalmente deber$s luchar. Dnvocar$ dos :gros y cuando est1 a punto de morir se rendir$. Puedes dejarla vivir o no, da igual, pero aseg;rate de coger de ella el &iario de 9arevoI y dos cartas que hablan de los asesinos 9lythe y Hrystin. ELTAN "hora tenemos que ayudar a 2ltan. Para ello d1jate atrapar por cualquier soldado del Pu5o 3lameante con lo que te llevar$ ante "ngelo. Cuando hables con 1l, no lo insultes ya que si no matar$ a uno de tus compa5eros. Tras esto os llevar$n a las celdas. 4abla con >eb que se encuentra en la celda cercana a la puerta y tras unas cuantas veces, acceder$ a sacarte de all tras un acertijo cuya respuesta es M++M. 9aldr$s a un callej#n junto al edi icio del Pu5o 3lameante. <uelve a entrar y ahora tendr$s que luchar contra todos los soldados. Eusca la escalera que se encuentra en la esquina superior izquierda del hall principal )*8,/ y--/0 y sube al piso superior. 4abla con Hent y este te prevendr$ contra el curandero de 2ltan. 2ntra en la habitaci#n, y hablando con el curandero este se descubrir$% es un doppleganger. 6$talo y habla con 2ltan. Te entregar$ una carta del curandero y te pedir$ que le lleves ante el Capit$n del Puerto que se encuentra en Ealdur 9ur, en la casa )*7?-/ y,B+-0J cuando hayas entregado a 2ltan recibir$s 7.-// pe. "hora queda acabar con los asesinos de los duques 9lythe y Hrystin. 9e encuentran en Eajosotano y la manera m$s r$pida de llegar es desde el Trono de hierro. &esciende por la escalera de la primera planta )*,7A- yA+/0 que baja a las bodegas. &esde aqu sales a las
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alcantarillas y en estas s#lo tienes llegar al primer $rea circular con di erentes pasillos y meterte por el que est$ justamente debajo del tuyo )*,// yB//0. 2n Eajosotano los encontrar$s hacia el centro del $rea. "caba con ellos y recibir$s de 9lythe% Dnvitaci#n al palacio &ucal, 2spada corta =+ y -./// pe y de Hrystin% conjuros, &aga =7 y +./// pe. @ecuerda que no se te olvide coger la invitaci#n de 9lythe con lo que podr$s in ltrate en el Palacio &ucal donde 9arevoI ser$ coronado.
PALAC=O D2CAL N GRE:=O DE LADRONE5 Enemigos: EsCueletos gue!!e!os6 Gelatinas6 Gua!#ias #el Destino6 Lo#o G!is6 Pe!segui#o! =n0isi"le 2l palacio se encuentra en Ealdur >orte. 4ay un soldado a la entrada que te pedir$ las invitaciones. 2ns15ale las de 9lythe y podr$s pasar. &entro tambi1n te las volver$n a pedir. &irgete al sal#n donde est$n todos los nobles reunidos. 9eg;n te acerques a 9arevoI, los nobles empezar$n a hablar y una vez que 9arevoI diga su discurso, algunos de ellos se trans ormar$n en dopplegangers. 6$talos y evita por todos los medios que maten a los nobles, sobre todo a Eelt, ya que si no te acusar$n. Cuando termines con todos, tendr$s que atacar a 9arevoI. "l poco tiempo 1ste ser$ teletransportado por su compinche. 4abla con Eelt y autom$ticamente le seguir1is hasta el !remio de 3adrones. 2n el gremio pregunta por 9arevoI y te hablar$n de un laberinto que conduce a una ciudad subterr$nea. 9i quieres comprar equipo lo puedes hacer a la >egra 3ily. Eaja las escaleras )*,/-/ y-//0 que conducen al laberinto. "l principio del mismo te encontrar$s con <oleta, un ladr#n herido que te e*plicar$ algo m$s sobre la zona. 3o ;nico que tienes que tener en cuenta en el laberinto es que hay varias trampas, unos cuantos enemigos y que la salida se encuentra hacia el >oroeste en el punto )*-?/ y,,,/0. Cunto a ella te encontrar$s al mentor de 9arevoI, llamado WinsIi Perorata que est$ casi moribundo. 2*trae toda la in ormaci#n que puedas de 1l y desciende a la ciudad subterr$nea. C=2DAD 52BTERR3NEA Enemigos: EsCueletos (gue!!e!os)6 Eo!!o! #e Batalla6 Ne+!a!ios6 <om"ies 2l objetivo en esta zona es entrar en el templo que se encuentra siguiendo el camino principal hacia el :este. "unque entre medias te topar$s con unos miembros del Trono de 4ierro que venan a por 9arevoI aunque inevitablemente te atacar$n. 6ucha e*periencia y unos cu$ntos tesoros m$gicos que probablemente ya no te servir$n de mucho. Cuando llegues al templo )*,?8/ y,+7-0 te topar$s con TamoIo si seguiste la gesta al comienzo del captulo. "hora ella no tendr$ mas remedio que atacarte ya que 9arevoI se ha dado cuenta de su enga5o. Una vez muerta, obtendr$s de ella la mejor armadura que puedas encontrar, un "rn1s Completo =, )C" /0. 9i est$s listo, prep$rate a entrar al templo donde tendr$s el ;ltimo combate del juego. 2n la sala del templo ver$s un dibujo del smbolo de Ehaal en el sueloJ ten cuidado porque tiene trampas que no se pueden quitar. "nda un poco m$s y entablar$s conversaci#n con 9arevoI y como no, empezar$ la lucha. "dem$s de 9arevoI, tambi1n est$n "ngelo, TazoI y 9emaj. 2l objetivo para terminar el juego es derrotar a 9arevoI as que si quieres puedes prescindir de los otros. 6i estrategia en esta pantalla ue la siguiente% "ntes de ver a 9arevoI, lanc1 unas cuantas nubes aniquiladoras de nivel - )claro, que mis personajes llegaron a ese nivel, porque le quit1 al juego el lmite de e*periencia0. 2sas nubes mataron a los dem$s. 3uego a mis guerreros les di pociones de ortaleza y de 'uerza de gigante. 9arevoI no me dur# ni B asaltos...
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Ba!"a #e 2lgot%
Enemigos: Ninguno &eber$s pasarte por aqu para comenzar las nuevas gestas de esta ampliaci#n. 2n concreto son + a las que podr$s acceder% O 2l &ungeon 4elado O 3a Torre de &urlag O 3a Dsla de los 3oboOhombres )<iaje de Ealduran0 Capa #e 5%an#ala! "pro*imadamente hacia el centro del pueblo y por encima de los establos, te encontrar$s con un mago que te pedir$ que recuperes una capa m$gica que se encuentra en una cueva helada. 3a recompensa es -// pe. )&irgete m$s abajo en esta gua a la correspondiente secci#n0. Eu!gan ilo#epie#!a " este enano le encontrar$s en la posada del pueblo. Te contar$ una historia sobre una daga perdida en la Torre de &urlag. 9i aceptas la misi#n de recuperarla, se abrir$ un $rea nueva en tu mapa )si no la tienes ya0 que es la mismsima torre y el centro de esta ampliaci#n. El tou! #e =Be 2ste personajillo que se encuentra delante de la posada, te propondr$ hacer un tour por la Torre de &urlag. Te costar$ ?/ mo y en realidad tienes que ir t; hasta all. Poca utilidad tiene m$s que el encontrartelo a la entrada de la torre. :en#as 3o encontrar$s en el interior de la casa gris, al suroeste del pueblo. Cuando hables con 1l te contar$ que est$ interesado en recuperar el diario de Ealduran )el undador de Puerta de Ealdur0. 3o ;ltimo que se supo de 1l, es que el barco que utiliz# en su ;ltimo viaje, est$ en una isla cuya localizaci#n solo conocen la 3iga de 6ercaderes. Para ello deber$s recuperar la carta de >avegaci#n. &irgete al "rchivo de Comercio en el $rea >oreste de Puerta de Ealdur. Una vez dentro, te preguntar$n que haces ah. Contesta la opci#n M+M y luego di que tienes T1 y 2specias. Tras esto sube a la planta de arriba y habla con el capit$n Tollar. Preg;ntale si quiere alg;n recado )opci#n M,M0 y el os pedir$ que le traig$is Cugo de &eKTranion que se encuentra en la posada de la 9irena @uborizada )en esta misma secci#n de EaldurNs, pero al otro lado de la muralla, con lo que tendr1is que salir y volver a entrar desde el >orte0. 2n la posada, busca a &eKTranion y preg;ntale por el jugo. Te costar$ 8// mo adquirirlo. 2ntr1gaselo al capit$n Tollar y este te dar$ las Cartas de >avegaci#n. <uelve a Earba de Ulgoth y tras entreg$rselas a 6endas, este te esperar$ en el muelle. 4abla con 1l de nuevo y embarcar1is hacia la isla de Ealduran )Contin;a en la secci#n M2l <iaje de EalduranM0. El %i@o #e T%e!ella 2sta mujer se encuentra en la casa gris que est$ al noroeste del pueblo )* ,--- y .,?0. 9u hijo &alton decidi# convertirse en un aventurero y al inal de sus andanzas termin# en la torre de &urlag de la que nunca volvoJ tu misi#n es rescatarlo. 6ira en la secci#n Torre de &urlag. Ot!as +osas% 9s sobre la -orre de Durlag% 4abla con 'enrus que se encuentra cerca de los muelles al suroeste )* ?,- y B,,0. 9s sobre Balduran% &ushai es una hembra gnomo que est$ hacia la entrada del pueblo )* 7..- y B,/0. Te contar$ m$s cosas sobre el ;ltimo viaje de Ealduran.
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Dels)ir$tanyou% 2ste enano )* ,-A- y ,,B-0 te vender$ todo su inventario por -// mo. 2s importante porque te dar$ dos runas, de las cuales una te ser$ ;til en la Torre de &urlag.
El Dungeon Eela#o
Enemigos: Oso Pola!6 Oso #e :ontaAa6 Lo"o #e =n0ie!no6 :agos Tu objetivo es encontrar la capa que te pidi# 9handalar. "parecer$s a la entrada del dungeon. 3a ;nica manera de salir de aqu es con la capa, ya que s#lo en ese momento ser$s teletransportado de vuelta al pueblo. 2n la entrada comenzar$s luchando con un :so Polar. "caba con 1l y entra en la cueva, que no es m$s que un dungeon de un s#lo nivel. 2s muy $cil recorrerlo adem$s de relativamente peque5o. "vanza detectando trampas que es lo que mayor problema puede darte. &e vez en cuando te en rentar$s a unos 3obos de Dnvierno )recuerda que si vendes su piel en la tienda de >ashIel, te dar$n -// mo por cada unaJ a;n as, puede que a estas alturas no necesites m$s dinero0 y,lo m$s importante, a los cinco grupos de magos que te encontrar$s. " continuaci#n los describo aunque t; puedes encontr$rtelos en cualquier orden% P!ime! en+uent!o(' 1;/) & 1.,)) "ndris)?/// pe0% T;nica de Eellaco, Conjuros )!rasa y protecc. vs. mal0, ,/8 mo. Eeyn),B// pe0% <arita de 6iedo, ?? mo. 6arcellus)7/// pe0% T;nica de <iajero, Conjuro )Toque vamprico0, B, mo. 5egun#o en+uent!o(' ;L1 & ,L1) Tellan)+/// pe0% &ardos =,, AB mo. Te!+e! en+uent!o(' 1*1. & (-.) Cuchol),B// pe0% <arita de Paralizaci#n, ?? mo. Cua!to en+uent!o(' 1),, & 111/) !aran)7/// pe0% Conjuros )Puerta dimensional, Conocer alineamiento, Eola de uego y Protecc. vs. proyectiles normales0, ?? mo V:jo con los "nIhegs de la zonaW Puinto en+uent!o (' -11 & .,L) &ezIiel),B// pe0% Capa de 9handalar, ?? mo.
To!!e #e Du!lag
2n la Torre de &urlag se desarrolla la mayor parte de esta e*pansi#n. 2st$ llena de trampas, tesoros y poderosas criaturas, por lo que habr$ que andar con cuidado. 2sta zona est$ dividida en tres partes% Una zona e*terior y dos zonas interioresJ bajo el suelo y los pisos superiores. V&is ruta de ella y saca todo lo que puedasW >i se te ocurra dar un paso al rente a menos que lo haga un ladr#n y detectando trampas. 9on e*ageradas las que hay y deber$s tener cuidado.
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los enanos. Eaja y dirgete a la habitaci#n siguiente donde ver$s una prensa de uvas )* 7BA/ y ,.-/0. Usa las que recogiste y obendr$s un vino m$gico. Contin;a a la biblioteca en )* +.// y B-/0, lucha con los !ran &opplegangers y recoge la MCabeza de 6azoM ]del mazo del gongO de las estanteras del ondo. <uelve con los . enanos y recoge en un barril de esa habitaci#n el M6$stil de 6azoM ]del mazo del gongO. &irgete a la habitaci#n de la orja )* ,?7B y ,/8?0 para juntar los dos componentes del mazo del gong. "hora podr$s usar este objeto para hacer sonar el gong en )* ./+ y ,/8?0. <uelve con los enanos y h$blales. Cada uno te dar$ 7/// pe y cuando acabes de hablar con el ;ltimo todos te atacar$n. Cuidado, la batalla es dura. Cuando los mates conseguir$s la @una necesaria para pasar al siguiente nivel. 5u"ni0el * 2ste nivel est$ lleno de trampas, puertas ocultas y tesoros. Ten cuidado, es muy $cil atascarte y quedarte atrapado entre dos puertas que no se abren, en cuyo caso tendr$s que cargar y volver a empezar. &esde el comienzo, entra en el pasillo 9uroeste y en la habitaci#n de las estatuas ver$s que dos de ellas pueden activarse. "ctiva la del sur y jate como se ha abierto la puerta sureste del hall central. 2*amina la bola del mundo para coger tesoros. <uelve al hall central y ahora baja por el pasillo 9ureste hasta la habitaci#n. 2n la mesa encontrar$s dos runas% una abre la puerta noroeste del hall y la otra la puerta sureste de esta habitaci#n. Con ello aparecer$ &urlag, te hablar$ un par de veces, se convertir$ en &oppleganger y te atacar$. Cuidado porque nada m$s volverse hostil soltar$ una bola de uego. Tras matarle, si la puerta se ha cerrado, coge otra runa de una de las mesillas de la cama. <uelve a las estatuas y activa la del norteJ ver$s como se abre la puerta noroeste. <uelve al hall central y entra por el pasillo >oroeste. 2n una sala repleta de trampas ver$s tres mu5ecosJ si golpeas el del centro abrir$s la puerta sureste y &urlag volver$ a aparecer. 6$talo, golpea alguno de los otros mu5ecos y abrir$s la puerta noreste. <uelve por ;ltima vez al hall y entra por la puerta del >oreste. Te encontrar$s con un sal#n donde hay una silla y un casco. @ec#gelo pero prep$rate% la puerta hacia el hall se cerrar$ y aparecer$n tres dopplegangers )&urlag, su esposa Dslanne y 'uernebol0 que te atacar$n con conjuros de nubes hediondas )dirigidas a la parte sur de la c$mara, por lo que pon tu grupo al norte0. &esde aqu entra por el pasillo >oroeste y sigue hasta la habitaci#n con aparatos de torturas )en ella hay muchsimas trampas0. Tras esta habitaci#n llegar$s a otra en la que si entras te atacar$n Dslanne y Hiel )hijo de &urlag0, que aparecer$n en la habitaci#n de las tortura. Cuidado con su invisibilidad. Tambi1n ver$s en el suelo unos rascos )con tramoa0, uno a cada lado de la habitaci#n. @ecoge la runa del primero para que se activen unas se5ales en le suelo. <iaja a trav1s de la primera se5al a la segunda y recoge la runa del segundo. 2n la siguiente habitaci#n hay una trampa en el suelo y una puerta hacia el 9uresteJ tras ella se encuentra una estatua que tiene la @una de salida del nivel. C#gela rapidamente porque lanzar$ una nube de gas. 9al de nuevo a la habitaci#n anterior y continua por el 9uroeste, siguiendo el pasillo )lleno de necrarios y trampas0 hasta que llegues a una habitaci#n con unas escaleras en su centro. 2n realidad son alsas y tienen una trampa. 2ntra por la puerta 9ur y llegar$s a las verdaderas donde podr$s salir del nivel. Pod1is seguir por la habitaci#n donde est$n los enanos y buscar tesoros, pero estos os atacar$n m$s adelante y hay que acabar con ellos mediante un conjuro del tipo del nombre que tienen ellos. 5u"ni0el / 2n la primera habitaci#n hay un lanzamiento constante de bolas de uego. 4ay peque5os tesoros escondidos, pero deber$s pasar r$pidamente a la puerta >oroeste, donde llegar$s a un esqueleto que te dar$ pistas sobre tu objetivo y morir$. 9i pulsas sobre las estatuas de esta sala, se convertir$n en carne y luchar$n a tu lado durante un tiempo pero al inal te atacar$n. 9igue toda la orma del esqueleto del drag#n, hasta el 9uroeste )luchar$s con tres &racos 6ayores0. "l
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inal llegar$s a un pasillo que desciende hacia el sur, y en su pared >oroeste se en cuentra la entrada a . habitaciones con di erentes criaturas a las que deber$s matar% !uardianes eni*, "cechadores invisibles y "spectos del "ire, Cienos &ivididos )m$talos con uego ]no tienen resistencia m$gicaO o de cada uno de que mates saldr$n dos0, y lobos de invierno y el oso Haldrun )que tiene un ataque g1lido a distancia como los lobos0 respectivamente, de sur a norte. 4ay otras zonas en este nivel donde encontrar$s tesoros, como en la zona verde llena de plantas )4acha de Hala0 que hay al sur. Ten en mente que cuando derrotes a las criaturas de las . habitaciones, aparecer$s en una habitaci#n con orma de tablero de ajedrez. 2sta batalla es realmente dura% se siguen las reglas del ajedrez pero es mejor que no te muevas si no quieres activar un mont#n de trampas. >o dejes que ning;n pe#n suyo llegue a tu lado del tablero, o se convertir$n en @einas )que son una ormidables hechiceras0. Cuidado con las Torres )que son arqueros y disparan a los m$s d1biles de tu grupo0, con los "l iles )sacerdotes0 y con los Caballos )luchadores bin armados y protegidos0, adem$s de con el @ey )que tienes un 6andoble =+0. 9i ves que no puedes contra todos, lanza hechizos de $rea )muchos0 hacia el otro lado del tablero antes de ver a nadie. Tras matar a todas las piezas y registrarlas, entra por la puerta que queda al norte. 5u"ni0el , 9eg;n llegas a este nivel, contin;a un poco hacia el sur y encontrar$s el antasma de &urlag, que te dar$ alg;n tipo de aviso. &esde aqu sigue por el pasillo >oreste hasta que encuentres la primera puerta secreta hacia el 9ur. Pasa por ella y te encontrar$s en una caverna con colores verdes y limos $cidos en el suelo. 4ay alguna que otra puerta secreta y tesoros as que chequea la zona. Tienes que llegar hasta el e*tremo 9uroeste )* ?A- y +,-/0 y encontrarte con un >ecrario llamado !rael al que deber$s matar. @ecoge la piedra que lleva encima y mira en las setas que hay junto a la pared para recoger unos Erazaletes de C"B. 9igue e*plorando la cueva, hasta que llegues a una puerta secreta hacia el 2ste, en el punto )*+88/ y7?B/0. 9igue y llegar$s a una habitaci#n con una mesa y un co re. Contin;a por la siguiente bi urcaci#n, hacia el >orte y por la siguiente hacia el oeste haste que llegues a una puerta cerrada con una manivela redonda. 2ntra y ver$s tesoros y un trono. 2n los tesoros encontrar$s ,+.8-/ mo y montones de gemas. Pulsa sobre el trono y ser$s transportado a una habitaci#n con estatuas. 4abla con la que est$ mas arriba hacia la derecha, y cont1stale con la opci#n M+M. Con ello ser$s teletransportado de nuevo al primer pasillo. 9guelo hasta el >oreste y llegar$s al antasma de Dslanne. 9i hablas con ella, pulsa la opci#n M7M ya que de otra manera os teleportara uera de la torre. "bre la puerta del >orte de la habitaci#n, mata a los dos 4orrores de Eatalla y coge la Piedra de !uarda de 4ueso del horno que hay en el centro )tiene trampa0. "hora abre la puerta del muro 9uroeste )paralela al pasillo por donde has llegado a la habitaci#n de Dslanne0 y llegar$s a una habitaci#n con unas runas en el suelo. Dgn#rala por ahora y sigue al :este. 3legar$s a una habitaci#n con una m$quina en la que deber$s introducir la !uarda de 4ueso. Dnt1ntalo un par de veces si no va a la primera. 2sto desactivar$ las trampas de las runas. "hora regresa a la habitaci#n de las runas y sigue al otro ladoJ ver$s que hay dos co res )6aza =7 y 2scudo !rande =70 y una especie de mesa de madera en la que puedes pinchar con el cursor. 2n ese momento ser1is transportados a la habitaci#n de las estatuas de nuevo. 4abla con la superior derecha y contesta la opci#n M,M. <olver1is al pasillo donde estaba &urlag. "bre la puerta 9uroeste y contin;a hasta que llegues a una habitaci#n con ara5as y ettercaps. "l ondo de esta se encuentra una estatua que te har$ una serie de preguntas )respuestas% su hijo se llama Hiel, la matriarca del clan es Dslanne, el apodo de &urlag es 6atatrolls y el apodo de su padre es 4achatronante0 y si las respondes bien te llevar$ de nuevo adonde las estatuas. "hora la respuesta es ^:este, 9ur, 2ste, >orte_. Cuando estemos delante de &urlag otra vez, tenemos que decirle que estamos preparados para luchar contra el mal. 2ntonces 1l nos llevar$ hacia la puerta que estaba al sur de Dslanne )+B?- yA-/0. 3a abrir$ y entraremos en una habitaci#n con unas escaleras y encontraremos a un miembro del grupo de &alton )Clair &eN3ain0
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que nos advertir$ sobre el Caballero &emoniaco que nos espera al otro lado. &irgete a las escaleras que est$n en la esquina in erior derecha y llegar$s al ;ltimo subnivel. 5u"ni0el ( Por in llegaremos ante el Caballero &emoniaco que encontramos nada m$s llegar a la torre. 9e encuentra en el centro de esta sala circular. "caba con 1l, pero no rompas el espejo rojo antes de que muera, ya que si no, aparecer$n criaturas que os atacar$n. 9us tesoros son un escudo grande =, y la amosa daga 9oultaIer. Tras esto, dirgete a hablar con &alton a la derecha de la sala. 9ube de nuevo al subnivel -, habla Dslann y elige la opci#n M,M para que os teleporte uera de la torre y pod$is volver a Earba de Ulgoth. Reg!eso a Ba!"a #e 2lgot% Cuando entr1is en el pueblo, un grupo de miembros de la 9ecta os atacar$n y os robar$n la daga 9oultaIer. Cuidado porque dos son ladrones escondidos en las sombras que apu5alar$n a los miembros de los lancos. Cuando acab1is con ellos, dirigos a la posada y hablad con 4urgan. :s contar$ que en la daga se encuentra atrapado un demonio y los de la secta quieren liberarlo. 2stos se encuentran en una casa hacia el oeste del pueblo )* ,7// y ?--0. " la entrada ver$s un guardia de la 9ecta. 4abla con 1l y aparecer$n m$s guardias a los dos lados del edi icio. Por eso, antes de hablar con 1l invoca dos grupos de criatura, una a cada lado del edi ico, para que sirvan de barrera. "caba con todos y entra en la casa. "ll dentro encontrar1is m$s resistencia )de nuevo ladrones que apu5alan por la espalda0 y os dir$n que el demonio est$ siendo invocado. Eaja las escaleras y os encontrareis con Tracea Carol que, tras hablaros un poco, liberar$ al demonio "ecN3etec. Dnvoca todas las criaturas que puedas para que distraigan al TanarNri. "caba primero con Tracea, despu1s con todos los !uardias de la 9ecta )ya que si matas al demonio primero, se ir$ reencarnando en cada !uardia que quede vivo0 y, por ;ltimo, mata al Tanar`ri. Tras esto, regresa a la posada y dile a &urlag que se acab# todo. 2l te dar$ la recompensa% 6artillo de guerra =,, =. vs. gigantes. 9i no te lada, r#basela antes de hablar con 1l.
9eg;n embarqu1is desde Earba de Ulgoth tras hablar con 6endas, partir1is hacia la isla donde acab# Ealduran su ;ltimo viaje. >au ragar1is y aparecer1is en la isla. 4abla con la ni5a que encontrar$s junto a los restos del barco nau ragado. Te hablar$ sobre los habitantes de la isla y unos monstruos )hombres lobo0 que habitan en ella. Tambi1n hablar$ sobre un barco que puede estar en alg;n lugar de la isla. Tendr$s que hablar con Haishas para saber m$s sobre lo que ocurre ya que ella es la que dirige el poblado. 3a casa de Haishas se encuentra hacia el norte, dentro de la empalizada en el punto )*+7A/ y,7-/0. 4abla con ella y te enterar$s de que la parte norte de la isla est$ in ectada de hombres lobo. Tambi1n se encuentra un barco nau ragado y un astillero donde podran reparar un barco y salir todos de la isla. "cepta ayudarles para acabar con los hombres lobo de la zona norte. Para ir a la zona norte, sal por el agujero que hay en la empalizada, pero antes quiz$ te interese hacer las gestas siguientes% La +apa #e Delain& ('.,.) &1.*,) 2sta mujer te dir$ que es historiadora y que necesita recuperar un objeto antiguo% una capa sagrada que est$ en la zona norte de la isla. 3a encontrar$s en la choza de &radeel, en un ba;l. Cuando por n la tengas, d$sela a &elainy. 9olo conseguir$s que te cuente alguna historia y que casi se enamore de ti.
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6$ adelante te pedir$ unas lores que encontrar$s a la salida del pueblo, por el agujero norte, hacia el oeste )o tambi1n en el mismo ba;l que la capa0. El %i@o #e :a!alee ('*.() &1/-)) 6aralee se encuentra un poco al sur de la casa de Haishas. 9u hijo ha sido secuestrado por los hombres lobo de la isla y te pedir$ ayuda para tra1rselo de vuelta. 9e encuentra en el barco nau ragado de la zona norte )lo tiene Hourag, el lder0 y se llama Peladan. 3a recompensa es ../// pe. La muAe+a #e A!#ite ('.1*) &../,) 4ay una ni5a a la que le han robado su mu5eca los hombres lobo. & que eres un protector y un heroe y tr$esela de vuelta. 2n la zona norte la tiene un hombre lobo llamado Palin )*,?+- y+7-/0. E0alt & la "!u@a 2valt es un pescador que encontrar$s junto a unos pescados en el muelle del suroeste )*77+/ y7?B/0. Te contar$ una historia de como su hermano 2van ha sido encantado por una bruja )9irine0 y desapareci# al noroeste de la isla. 3a 9irine la encontrar$s en la zona norte )*7// y,7,-0. 6$tala y trae el cuerpo muerto de su hermano a 2valt para recibir 8// pe.
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@egresa a la caba5a de &radeel y entr1gale su libro, con lo que desaparecer$ y ganar$s -./// pe. "hora ya puedes volver a la zona sur de la isla y acabar las di erentes gestas. ,tras cosas% La !eina 5i!ine 2n la costa oeste, donde hay un peque5o arco de arena sobre el mar, se encuentra la @eina 9irine que encant# a 2van. 4abla con ella y te dir$ que lo tuvo que matar ya que intent# violarla. Puedes asumir lo que ocurri# y pedirle el cuerpo )que te dar$ junto a 7./// pe0, o luchar contra ella y otras 9irines m$s )la @eina 9irine da ?./// pe y las otras 7./// pe cada una, adem$s de muchas lechas para herir, perlas y dinero0. Una vez que tengas el cuerpo, vuelve al pueblo y devu1lveselo a 2valt. El Ca9a#o! Palin 2n el $rea sur y un poco hacia el este del mapa encontrar$s un cazador pidiendo ayuda. 9guele y te conducir$ a una emboscada. "caba con 1l y los dem$s hombres lobo y recupera de su cuerpo la mu5eca de "rdite. 3l1vasela de vuelta al pueblo y recibir$s ,..// pe. ?!&la & 7oun#al 4acia el $rea central del mapa, se te acercar$ una mujer pidi1ndote venganza por la muerte de su marido. Te conducir$ tambi1n a una emboscada de hombres lobo.
El !eg!eso
Enemigos: Eom"!es lo"o @egresa al pueblo, pero no hables con Haishas hasta que hayas terminado las gestas pendientes% 6aralee, 2valt y devolver la capa a &elainy. 2sta ;ltima te propondr$ tambi1n que la traigas unas lores )que a estas alturas deberas de llevar encima0. Cuando hables con Haishas te e*plicar$ toda la historia y te dir$ que ellos son lic$ntropos, no como las criaturas de uera que eran 3oboO4ombres. :s propondr$ in ectaros con la licantropa para que viv$is otra vida. Tambi1n os robar$ la carta de navegaci#n )no se puede hacer nada0. 9alid de ah y todo el pueblo ser$ ahora hombres lobo. &irgete a hablar con &elainy)* 7A// y ,+-/0 y ella os sacar$ del pueblo. 9guela hasta que llegu1is a una choza donde volver$s a hablar con ella y te dir$ que dentro hay un pasadizo secreto. Tambi1n aparecer$ &radeel para guiaros. 2ntra en la choza y ver$s la entrada al pasadizo en la esquina in erior derecha. 2l pasadizo consiste en un mont#n de recovecos en los que hay alguna que otra poci#n tirada en el suelo. " estas alturas del juego lo mejor es que te dirijas hacia el este directamente para encontrar la salidaJ tambi1n luchar$s con hombres lobo. Cuando la encuentres )*+/7- y+?/0 sal y aparecer$s en una playa. 9igue la orilla hasta que llegues a un barco donde ese encuentra Haishas. 2sta vez ser$ el ;ltimo encuentro ya que se convertir$ en hombre lobo y tendr1is que matarla. @ecoged la carta de navegaci#n de su cuerpo y pulsa en el barco para regresar a la Costa de la 2spada. 2n cuanto llegues a Earba de Ulgoth, aparecer$ Earesh y preguntar$ sobre lo que ha pasado. &ile lo que quieras y a continuaci#n entra en la casa de 6endas. 4abla con 1l y aparecer$ Earesh y ambos se convertir$n en 4ombresOlobo. 6$tales )como Hourag, solo les a ectan ciertas armas0 y habr$s conseguido acabar la ampliaci#n MTales o$ t%e 5Mo!# CoastMJ aparecer$ un mensaje indic$ndotelo )para que aparezca es su iciente matar a 6endas0.
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