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MISIN 1: CAZAR

Objetivo: este escenario es muy fcil, pues se trata de una introduccin a la caza y los
rudimentos de la construccin. Empezando con un aldeano, tendrs que crear ms,
hasta lograr siete.
Desarrollo: tendrs que cazar y construir una casa. Selecciona al aldeano y caza una gacela. Si
la pierde de vista, redirgelo hacia la presa. Cuando tengas 50 de carne podrs crear otro
aldeano en el centro de la poblacin. !sa a a"bos para cazar, au"entando la velocidad del
proceso. Sigue haciendo lo "is"o a "edida que vayas teniendo disponible "s carne. Cuando
alcances el l"ite de poblacin, construye una casa para poder crear "s aldeanos. Cuando
tengas #, ganars.
$eligros: ani"ales salva%es, quiz un len o un cocodrilo ataquen a tus aldeanos. $ara eli"inar
a estos ani"ales es "e%or tener un grupo de cazadores que uno solo.
MISIN 2: RECOLECTAR
Objetivo: tienes que construir un almacn subterrneo, un granero y un muelle.
Desarrollo: tendrs que recoger co"ida de los arbustos y talar rboles para co"pletar el
escenario. Construye nuevos aldeanos y una casa para acelerar el proceso. &nva a dos
aldeanos a recoger bayas a los arbustos que hay al este. Cuando se ter"inen, busca "s al
otro lado del ro. !sa al tercer aldeano para talar rboles. Crea "s aldeanos para acelerar
a"bos procesos. Construye el granero cerca de los arbustos para hacer "s corto el paseo. 'o
"is"o sucede con el al"ac(n subterrneo, que debe ser e"plazado cerca de los rboles.
Construye casas seg)n sea necesario. &n cuanto puedas, construye el "uelle en el ro y
ganars.
$eligros: slo depredadores salva%es.
MISIN 3: DESCUBRIMIENTOS
Objetivo: tienes que encontrar los cinco descubrimientos, los s!mbolos que hay en el
suelo parecidos a pinturas rupestres.
Desarrollo: tendrs que construir, recoger bayas, talar rboles y e*plorar. +endrs un solo
aldeano al principio, y debes enviarle a recoger bayas al este de la aldea. Crea otro aldeano
para hacer lo "is"o, y un tercero para talar rboles. +a"bi(n puedes crear un cuarto para
recoger co"ida. Sigue este proceso hasta que tengas cuatro aldeanos libres para e*plorar.
Cgelos y e*plora el "apa para encontrar los cinco descubri"ientos, acercando a los aldeanos
lo su,iciente a los descubri"ientos co"o para que los recla"en. 'as ubicaciones de los "is"os
son: esquina oeste del "apa, norte del "apa, sur, este y uno ligera"ente al este del centro,
cerca de la plaza central libia.
$eligros: habr depredadores cerca de los descubri"ientos, pero si "antienes el grupo de
aldeanos sin separarles, no tendrs proble"as. +a"bi(n encontrars un libio a caballo al que
podrs derribar con todo el grupo.
MISIN 4: EL AMANECER DE UNA NUEVA ERA
Objetivo: llegar a la Edad de las "erramientas
Desarrollo: el proceso de pasar de la &dad de $iedra a la de las -erra"ientas pronto te ser
,a"iliar. .ecesitas construir dos estructuras de la &dad de $iedra /cualquier co"binacin de
granero, al"ac(n subterrneo, cuarteles y "uelle0 y a"asar 500 de carne. Cuando lo hayas
hecho, pulsa en la plaza central y selecciona el icono de la &dad de las -erra"ientas para
evolucionar hacia ella. +endrs que pescar para lograr co"ida en este escenario. 'os aldeanos
slo pueden pescar en zonas donde haya peces %unto a la orilla.
$eligros: ninguno.
MISIN 5: ESCARAMUZA
Objetivo: vencer al enemigo.
Desarrollo: e"pezars con un peque1o grupo de arqueros y guerreros. .o hay que construir
nada en esta "isin, slo "overse por el "apa para e*ter"inar al ene"igo. &l )nico truco a
seguir es "antener a todos tus ho"bres %untos para su,rir el "enor n)"ero de ba%as posible y
au"entar la e,icacia de los ataques. &l ene"igo est en la esquina este del "apa, y est
bastante dise"inado, por lo que puede aparecer en cualquier "o"ento. $uedes ganar en "uy
poco tie"po.
$eligros: unido vencers, dividido puedes caer
MISIN 6: AGRICULTURA
Objetivo: controlar las ruinas y amasar #$$ de comida.
Desarrollo: tienes que controlar las ruinas que hay al oeste, al otro lado del ro. 'os nubios
estn all, as que tendrs que en,rentarte a ellos. 2de"s, despu(s de unos "inutos, ellos
lanzarn un ataque sobre ti. $on a uno de tus aldeanos a cortar rboles, y a los de"s a
recoger bayas. 3e%ora a los guerreros para que usen hachas y crea tres "s. &l ataque llegar
desde el ro que hay al norte.
3ant(n unidos a los guerreros para repeler el ataque, e i"pide a toda costa que el ene"igo
traspase tu de,ensa y acose a tus aldeanos. Cuando ter"ines de recoger las bayas, corta
"adera y construye un "ercado, con lo que podrs crear gran%as para obtener co"ida. Cuando
ataquen los nubios ataquen y los repelas, contraataca in"ediata"ente. Deberas ser capaz de
"atar a casi todos sus aldeanos y "er"ar su creci"iento. Construye la arquera y crea algunos
arqueros para co"binarlos con los guerreros. Cruza el ro, "ata a los nubios /bien "atndolos
a todos, bien eli"inando a sus aldeanos para que no puedan "antenerse0, y consigue el
control de las ruinas. Cuando tengas 400 de co"ida, ganars.
$eligros: los nubios atacarn. Si no consigues contenerles y contraatacar con (*ito, crecern
en n)"ero y atacarn con "ayor virulencia. .o te distraigas con las ruinas, los nubios son la
)nica a"enaza.
MISIN 7: COMERCIO
Objetivo: amasar %$$$ de piedra y %$$$ de oro.
Desarrollo: necesitas e"plear el co"ercio para ganar este escenario. 'os cananitas son tus
aliados, y debes co"erciar tu co"ida por su oro, aunque antes de llegar a ese punto tendrs
que rechazar un asalto por "ar. Cuando e"piece el escenario haz que tus aldeanos corten
rboles y construye otros cuatro aldeanos en cuanto puedas para que reco%an bayas.
Construye un buque e*plorador y sigue produci(ndolos, pues te harn ,alta contra los
ene"igos. $erders cuatro o cinco de ellos, y tu "uelle ser atacado. 5uiz tengas que usar
un aldeano para reparar el "uelle.
Superado este asalto inicial, construye barcos de pesca y haz que la "ayora de los le1adores
reco%an bayas. 'os libios e"pezarn a atacarte desde el oeste con un arquero o dos y una
balista, as que ten cuidado. Construye barracones para producir cuatro o cinco soldados con
garrote y "e%ralos a soldados con hacha para que se ocupen de la o,ensiva libia. 6echazado
este ataque, todo se ,acilita.
2vanza hasta la &dad del 7ronce, y consigue la roca que hay al este. Construye unos cuantos
barcos "ercantes y envalos hacia el sur para localizar el puerto cananita. &"pieza a ca"biar
co"ida por oro. -ay una peque1a pennsula al sur del "apa donde est la cultura "inoica.
+endrs que enviar tropas all con transportes para derrotarles y "inar la piedra que hay en su
territorio. 2s conseguirs los 8000 de roca necesarios, "ientras que el oro llegar con el
co"ercio.
$eligros: el asalto naval inicial es ,eroz, y la o,ensiva libia casi engancha con (l. Sobrevive a
a"bos y ganars.
MISIN 8: CRUZADA
Objetivo: convertir una balista y llevarla a tu plaza central.
Desarrollo: tienes que usar un sacerdote para convertir una balista protegida por arqueros, por
tanto, no puedes ni destruir la balista ni per"itir que "ueran tus sacerdotes. .o sers atacado
hasta que te aventures hacia el sudoeste y al noroeste, as que puedes construir con
tranquilidad. &n la esquina sur del lago que hay en el centro del "apa, hay algo de oro. .o
vayas "s all de este punto o activars un ataque de la balista.
&"pezars con un sacerdote: usa el oro obtenido para crear dos "s, pero no e"plees el oro
para nada "s. Crea un e*plorador y ve hacia el sudoeste con cuidado hasta que veas la
balista. 6etrocede cuando lo hagas y ve hacia el noroeste hasta divisar a los arqueros. 2hora
construye una ,uerza de ataque y ve al noroeste por la orilla norte del lago, y "ata a los
arqueros. 'a balista podra atacar9 ignrala, ter"ina con los arqueros y huye de ella. !sa a los
tres sacerdotes para acercarte a la balista /haz que est(n algo separados entre s0 y
convi(rtela. Cuidado con un arquero que podra estar vigilando la balista. 'leva algunos
arqueros con tus sacerdotes. .o olvides devolver la balista a tu plaza central.
$eligros: podras activar un ataque antes de tie"po si vas de"asiado hacia el oeste, puedes
destruir la balista, o puedes perder tus sacerdotes.
MISIN 9: PUESTO FLUVIAL
Objetivo: destruir las torres vig!a de la isla, construir una plaza central y dos torres.
Desarrollo: esta "isin es "uy tranquila y no te atacarn. &"piezas en la parte oeste del "apa
con bastantes recursos. Corta rboles, "ina oro, construye gran%as, recoge bayas, caza, y todo
lo que sea necesario para llegar a la &dad del -ierro. -ay oro en las colinas que tienes al norte.
Cuando llegues a la &dad del -ierro, construye un "uelle y "e%ora el buque e*plorador a
trirre"e. Construye ta"bi(n un centro de gobierno y "e%ora el alcance de tus ar"as de asalto.
!sa el trirre"e con catapulta para eli"inar las torres de la isla que tiene al este y destruye los
leones y cocodrilos. 2hora crea un transporte y lleva algunos aldeanos para construir una plaza
central y "inar piedra. Construye dos torres en la isla y habrs ter"inado.
$eligros: ninguno real. Slo necesitas paciencia y una o dos trirre"es.
MISIN 1: BATALLA NAVAL
Objetivo: librars una batalla naval, aunque el escenario es fcil. &rimero derrota a los
libios en el mar para controlarlo, y despus invade sus tierras para capturar el artefacto.
'lvalo a tus costas y ganars.
Desarrollo: puedes ganar rpida"ente si consigues controlar el "ar a tie"po. -az que todos
tus aldeanos iniciales corten rboles, y crea otros tres para reunir bayas. Crea algunos "s
cuando tengas co"ida y haz que reco%an bayas. +us edi,icios costeros sern atacados por
barcos libios, pero puedes ignorarlos hasta que ataquen el "uelle. :ntenta esperar a construir
barcos hasta que tengas co"ida su,iciente para "e%orarlos a galera de guerra. Construye tres
de ellas y ataca a la ar"ada libia unidad por unidad. Controlars el "ar por poco tie"po.
Construye barcos de pesca y "s galeras, as co"o aldeanos. Crea unos barracones para
conseguir algunos soldados.
'os libios tratarn de invadirte si les de%as tranquilos, as que usa tu ar"ada para atosigar a sus
edi,icios costeros. 2taca sus transportes para evitar la invasin. Sigue construyendo barcos y
"inando oro. 2vanza a la &dad del -ierro, "e%ora tu ar"ada, y construye un par de trirre"es
con catapulta. Con ellas podrs eli"inar un 40 por ciento de las estructuras libias. :nvdeles
con una peque1a ,uerza y vuelve con el arte,acto para ganar.
$eligros: los libios construirn un barco detrs de otro si les de%as. 3ant(n la superioridad
nu"(rica en el "ar y todo ir bien. Si ellos tienen el control lanzarn una invasin, as que
preprate para ella. Si consigues hacerlo, podrs construir a un rit"o "s tranquilo.
MISIN 11: MARAVILLA DEL MUNDO
Objetivo: construir una maravilla.
Desarrollo: este escenario necesita un co"ienzo rpido. 2 los pocos "inutos de e"pezar te
invadirn con un transporte cargado de unidades que te de%arn "uy "er"ado si no puedes
repelerlos. 'a ,r"ula ganadora para este escenario es "uy sencilla: repeler el ataque inicial,
co"erciar por oro con la cultura "inoica /sudeste del "apa0, avanzar a la &dad del -ierro,
repeler otro ataque cananita, "inar la roca que hay en la ,ran%a de tierra del e*tre"o oeste del
"apa /hay que cruzar el "ar para llegar0, y construir una "aravilla.
$ara repeler el ataque inicial tienes que construir dos barcos de pesca nada "s co"enzar el
escenario, enviar a dos aldeanos a talar rboles, y a otros dos a recoger bayas. Crea cuatro
aldeanos adicionales, tres de ellos para reunir bayas y el cuarto para construir unos
barracones. Crea soldados con hachas e investiga la rueda para au"entar la velocidad de los
aldeanos. Cuando te invadan, usa a los aldeanos para ayudar a los soldados a rechazar al
ene"igo. +us pesqueros ta"bi(n sern atacados, y puedes perderlos.
6epelida la pri"era invasin, construye "s aldeanos para "a*i"izar tu recoleccin de
recursos y pasar rpida"ente a la &dad del -ierro. Construye un peque1o e%(rcito, actualiza a
galeras de guerra, y crea unas pocas. Segura"ente haya otro ataque de una ,uerza "ayor,
pero no deberas tener proble"as para rechazarlo. !na vez hecho esto, acosa a los cananitas
/en el e*tre"o oeste del "apa0 y destruye cualquier transporte que haya cerca de su ciudad.
2s tendrs tie"po para construir una "aravilla.
$eligros: co"o en "uchos otros escenarios, te invadirn "uy pronto.
MISIN 12: EL ASEDIO DE CANAAN
Objetivo: destruir el centro gubernamental cananita.
Desarrollo: lleva de in"ediato a tus unidades iniciales al e*tre"o este del "apa. Si vas hacia el
oeste activars un ataque, "ientras que si rondan el borde del "apa, podrs construir con
tranquilidad. -az que tus aldeanos iniciales reco%an bayas y crea otros cuatro o cinco para
acelerar el proceso. !na vez agotadas las bayas, ve hacia el norte en busca de un bosque.
Construye un al"ac(n subterrneo y tala rboles. Cuando el al"ac(n est( ter"inado, podrs
llegar a la &dad de la -erra"ienta. Si andas corto de co"ida, al oeste del bosque hay un ro
donde podrs pescar /construye un "uelle y un )nico barco de pesca0. +a"bi(n puedes
construir un barco e*plorador y ve hacia el norte para incordiar al ene"igo /segura"ente
podrs "atar a algunos arqueros0.
Construye un granero y un "ercado cuando est(s en la &dad de la -erra"ienta y crea gran%as.
Sigue cortando rboles en la parte este del "apa /puedes acercarte al oeste, pero nunca "s
all del ro0. 2"pla tu e%(rcito y preprate para un posible ataque, bien en la &dad de la
-erra"ienta bien en la del 7ronce. $uedes conseguir co"ida y "adera su,icientes para llegar a
la &dad del 7ronce. Construye un peque1o e%(rcito y ve hacia el sur por los bordes del "apa, y
cuando llegues al l"ite, ve hacia el oeste hasta encontrar una colina. 2l norte de la "is"a te
en,rentars al ene"igo. De%a que se acerquen y eli"nalos. Cuando cese el ataque, investiga
hacia el oeste subiendo la colina. 5uiz en su ci"a tengas que en,rentarte a algunos soldados.
+o"ado el control, podrs "inar oro y roca en la ci"a, con lo que podrs avanzar a la &dad del
-ierro. Si necesitas "s oro, hay "s colinas al oeste de la pri"era en cuya ci"a encontrars
este recurso. ;a en la &dad del -ierro, crea una ,uerza de ataque "ediana"ente grande con
catapultas protegidas con bastantes arqueros. -ay un paso en el ro protegido por torres.
&li"nalas con las catapultas /prot(gelas bien con los arqueros0, y li"tate a "archar hacia el
norte. $or el ca"ino tendrs que destruir algunas torres. &l centro guberna"ental cananita est
en el e*tre"o norte, protegido por "urallas.
$eligros: no actives el ataque ene"igo de"asiado pronto, espera a tener su,icientes unidades
para aguantar el e"bate. Si lo haces as, no tendrs proble"as para ganar.
MISIN 1: EL !OMBRE SANTO
Objetivo: convertir o destruir las civilizaciones rivales.
Desarrollo: e"pezars con un solo sacerdote. Cruza el ro hacia el este para encontrar la aldea
de 2<<a" y e"pieza a convertir a sus aldeanos. Con tu pri"er converso, construye una plaza
central, y haz que tale rboles cuando ter"ine. .ecesitars "adera para casas y barracones,
as que pon a los pri"eros conversos a reunir "adera y co"ida. 'a clave para ganar este
escenario es de%ar en paz al poblado &la", que est en la esquina oeste del "apa y es la
a"enaza.
Si intentas atacarle o convertirle, enviar una ,uerza de ataque antes de lo previsto. :gnrale y
sigue talando "adera, reuniendo bayas, y convirtiendo a otros aldeanos. Crea algunos
soldados. &la" enviar una ,uerza de ataque en breve, y tendrs que hacerle ,rente. !sa a tu
sacerdote para convertir a uno de los soldados de &la", pero cuidado conque da1en a tu
sacerdote. 6echazado el ataque, el %uego es pura rutina. -az que crezca tu ciudad, crea
nuevos aldeanos y soldados, avanza a la &dad de la -erra"ienta, etc. -ay algo de oro en la
aldea de 2<<a" para avanzar a la &dad del 7ronce. Construye una ,uerza de ataque y cruza el
ro hacia el oeste para destruir a &la". =uelve atrs para destruir las estructuras restantes de
2<<a" y ganar.
$eligros: te atacarn pronto, as que preprate. 2seg)rate de no perder el sacerdote.
MISIN 2: EL VALLE DEL TIGRIS
Objetivo: capturar los dos tesoros perdidos.
Desarrollo: es una "isin de construccin rpida. +e arrollarn si no obtienes recursos y
construyes con e,icacia, y necesitars toneladas de "adera para barcos. Cerca de tu peque1a
aldea no hay carne ni bayas, pero s hay pescado. +ala "adera y construye algunos pesqueros
para obtener ali"ento.
Construye unos barracones y un al"ac(n subterrneo para avanzar a la &dad de la
-erra"ienta. -ora de construir una ar"ada de buques, cuantos "s, "e%or. 'a "e%or ,or"a de
superar este escenario es do"inar el "ar. &l ene"igo enviar galeras y transportes para
invadirte, as que necesitars soldados para proteger a tus aldeanos. Construir un segundo
"uelle para construir el doble de barcos al "is"o tie"po es algo arriesgado, y para hacerlo
tendrs que crear "enos soldados y "s aldeanos para obtener la "adera rpida"ente. $ero
si lo consigues y construyes barcos a gran velocidad, podrs do"inar el "ar. 'a "e%or de,ensa
es una ar"ada ,uerte para destruir los transportes ene"igos.
'leva el co"bate a los "uelles ene"igos y destr)yelos todos para erradicar el proble"a. $ara
ello tendrs que avanzar a la &dad del 7ronce y "e%orar tu ar"ada. 7usca los "uelles
ene"igos y arrsalo. &l pri"ero est en la parte sudeste del "apa, en la costa sur de la isla.
5uiz lo reconstruyan, as que echa un vistazo de vez en cuando. !na vez destruido, ve hacia
la costa este de la "is"a isla y destruye el "uelle /est bien protegido0. &li"inados los
"uelles, la probabilidad de que te invadan es casi cero, as que ya puedes construir una ,uerza
de invasin y recuperar esos tesoros.
&l pri"ero est ubicado en una isla que hay al oeste de tu asenta"iento. &nva una peque1a
,uerza y algunos aldeanos para encargarse de los soldados que hay all. Coge el tesoro, pero
de%a a los aldeanos para "inar el oro de la isla. &l siguiente tesoro es "s di,cil de conseguir.
=uelve a la isla donde destruiste los "uelles y >bo"bard(ala> desde el "ar para "er"ar sus
de,ensas. -ay un "uro que la rodea, pero podrs encontrar algunos huecos o crear los tuyos.
'a invasin puede ser bastante di,cil, y pueden ser necesarias varias oleadas para
conseguirlo. Cuando entres, construye unos barracones y varias torres y e"pieza a producir
unidades. 'legar un "o"ento en que venzas.
$eligros: tienes que sobrevivir a la te"prana batalla naval y a cualquier ,uerza invasora que
llegue a tus costas. Despu(s tienes que neutralizar rpida"ente los "uelles ene"igos para
i"pedir "s invasiones. Despu(s de esto, el resto es casi coser y cantar.
MISIN 3: PERDIDO
Objetivo: destruir a los hititas.
Desarrollo: hay dos grandes obstculos que salvar en este escenario, y despu(s ser slo
construir y conquistar. &"pezars en una isla cerca del e*tre"o sur del "apa, con un
sacerdote y un pu1ado de arqueros.
2l norte hay una isla con tres arqueros y un sacerdote ene"igos. 'leva a tu sacerdote al borde
de las "aris"as y sit)a a tus arqueros tras (l, sobre tierra ,ir"e. -az que uno de los arqueros
dispare al ene"igo una vez, con lo que (ste correr a su transporte para ir a tu isla. $ri"er
obstculo: tienes que convertir al transporte. Si lo consigues antes del dese"barco, podrs
llevar a los soldados ene"igos a cualquier otro sitio y dese"barcarlos all. Si no, tendrs que
proteger a tu sacerdote con los arqueros "ientras se ter"ina el proceso de conversin.
Convertido el bote, tendrs que a,rontar el siguiente obstculo. -ay una isla en la esquina
oeste con un aldeano ene"igo protegido por dos catapultas. $uedes sacri,icar a tus arqueros
para destruir las catapultas, o intentar atraerlas hacia el sur de la isla con el transporte. Si lo
consigues, ve al sur y luego al norte para dese"barcar a tu sacerdote y convertir al aldeano.
?usto al este hay una buena isla para construir tu ciudad. Dese"barca en ella y usa al aldeano
para e"pezar el proceso. &l ene"igo est en otra isla, al sur. +ienes oro y roca, as que slo
tienes que crear un e%(rcito y eli"inarlo. !sa catapultas para destruir lo que puedas desde tu
isla y despu(s dese"barca en la parte norte de la isla del ene"igo para destruirle.
$eligros: quiz tengas que reiniciar el nivel varias veces para conseguir el transporte y al
aldeano ene"igo.
MISIN 4: RETORNAR"
Objetivo: destruir a los elamitas.
Desarrollo: nada "s e"pezar ests ba%o ataque. -uye "arcando a todas tus unidades y
dirigi(ndolas hacia el transporte para que e"barquen, con la esperanza de que al "enos un
aldeano llegue a salvo. .avega hacia al e*tre"o este del "apa, donde encontrars una buena
isla para colonizar. Construye una plaza central y e"pieza a producir aldeanos. +ienes que
traba%ar rpido, porque te invadirn en diez "inutos apro*i"ada"ente.
;a ests en la &dad de la -erra"ienta, as que construye arquera y establos para crear
algunas unidades "ilitares. 'a invasin llevar una catapulta, una balista y varias tropas.
Debes repelerla. Si tienes (*ito, sigue construyendo rpida"ente. 'o intentarn de nuevo.
Construye algunas torres. Sigue construyendo y repele al ene"igo. Despu(s to"a la o,ensiva
construyendo una ar"ada y li"piando las costas ene"igas, con lo que podrs hacerle bastante
da1o. Debilita al ene"igo y despu(s invdele para asestar el golpe de gracia.
$eligros: tienes que sacar vivo a un aldeano y construir co"o un loco para rechazar la invasin.
MISIN 5: LA GRAN CACER#A
Objetivo: capturar el artefacto.
Desarrollo: esta "isin es de las "s di,ciles. 7aste decir que tienes que salvar al principio y a
"enudo, e"pleando no"bres di,erentes con ranuras de partidas di,erentes por si te equivocas
en alg)n "o"ento. $reprate para correr una aut(ntica carrera de relevos. &l siste"a es que al
"enos uno de tus soldados llegue al relevo siguiente para pasar el testigo activando al
siguiente grupo. -ay "uchos ataques activados por pro*i"idad, as que avanza con cuidado.
2de"s, tendrs que obviar algunos peligros corriendo a trav(s de ellos sin detenerte.
$ara e"pezar, ve al sur, donde encontrars algunos leones. @c)pate de ellos de uno en uno a
ser posible. +a"bi(n hay varios ele,antes y un len. $asa corriendo esto )lti"o y >libera> a los
arqueros que te esperan. Despu(s hay unos arqueros ene"igos: "talos. 2 continuacin, el
ca"ino se divide, pero no i"portan qu( ra"a co%as. -ay "s arqueros ene"igos y tienes que
pasar hasta tus e*ploradores. 3s adelante hay "s arqueros y un pu1ado de torres que
segura"ente no puedas destruir. 3ant(n saludables a tus e*ploradores y "ata a los arqueros.
2hora haz que los arqueros pasen pri"ero entre las torres para que atraigan el ,uego inicial, y
despu(s enva a los e*ploradores. 2l "enos un e*plorador debe llegar a la caballera que le
aguarda.
Corre al norte, donde te aguardan unas catapultas. 2l ,inal de este relevo, podrs liberar a un
par de sacerdotes, as que si puedes pasar corriendo por un obstculo sin "atarlo, quiz
puedas volver "s tarde para convertirlo. $asa los arqueros con ele,ante y las torres hacia las
dos catapultas. Destruye una si puedes y enva corriendo a los sacerdotes para convertir la otra
"ientras se acerca a ti. Derriba los "uros para liberar a los sacerdotes. 5uiz encuentres un
par de catapultas que convertir en una isla que has pasado anterior"ente, pero tendrs que
cogerlas "s tarde.
Si has conseguido convertir una catapulta y la has podido usar, retrocede hacia las torres para
convertir a los arqueros con ele,ante. 2trelos uno a uno hacia tus sacerdotes para convertirlos.
$uedes usar a los arqueros con ele,ante para atraer el ,uego y convertir a las unidades que les
atacan si es posible. 2hora busca el transporte que hay en el ro, cerca de las colinas. =e al
otro lado del lago y dese"barca a tus sacerdotes. :ntentarn convertir las ar"as de asalto que
hay al otro lado de la colina, un buen "(todo para eli"inarlas. Cruza el lago hacia la siguiente
hilera de colinas. +endrs que en,rentarte a unas torres y varias ar"as de asalto, y lo que es
peor, sacerdotes. !sa tus catapultas para eli"inar las torres. &n lo alto de las colinas hay un
pu1ado de balistas y una catapulta pesada. &"plea a tus tropas para atacar a las balistas y usa
a los sacerdotes para intentar convertir la catapulta pesada, porque necesitars su alcance.
Despu(s de eso hay otra serie de catapultas. 'o "e%or que puedes hacer es intentar darles con
tu catapulta e in"ediata"ente cargar sobre ellas con tus tropas. Siguen varios arqueros y
sacerdotes que podrs eli"inar con la catapulta, y si no la tienes, usa tus tropas teniendo
sie"pre listos a tus sacerdotes para reconvertir a cualquiera que convierta el ene"igo. 2
continuacin habr unos arqueros que debes convertir si puedes. Si no, "talos. 2hora
retrocede cruzando el lago para coger las catapultas que quiz convirtieses hace tie"po,
cuando destruiste la prisin. -ay tierra cerca de un puente natural que conduce a una isla,
donde hay unos cuantos ene"igos. :ntenta convertir a cuantos puedas atray(ndolos ,uera de
all, y destruye a los que no.
+e quedan a)n "uchas islas peque1as que >li"piar>, "uchas de ellas con ar"as de asalto que
debes destruir con cuidado o evitar. 2 partir de este punto es si"ple"ente una "ecnica de
bo"bardear, convertir y curar desde la distancia, usando ele,antes para atraer al ene"igo y
realizar el proceso con tranquilidad. 'o )lti"o es el asalto a una isla en el rincn oeste, donde
est el tesoro.
+endrs que eli"inar rpida"ente un ar"a de asalto nada "s dese"barcar en esta isla
"onta1osa. Despu(s de eso, bo"bardea las colinas y cura a tus catapultas y tropas a "edida
que su,ran da1os.
$eligros: todo est plagado de peligros. 'os "ayores son no conseguir una de esas catapultas
al principio y perder a tus sacerdotes.
MISIN 6: LA CARAVANA
Objetivo: devolver el artefacto al templo.
Desarrollo: una "isin rpida, todo un alivio en este "o"ento, aunque tiene "uchos ataques
que se activan por pro*i"idad, as que ten cuidado al "overte. =e hacia el norte evitando
leones y ele,antes. $ronto llegars a una parte del "apa donde la senda del bosque se divide
en dos direcciones. Sigue la ra"a izquierda hasta que no haya bosque y puedas ir hacia el
norte. $or el ca"ino tendrs que "atar a varios soldados con hachas. Sigue hacia el norte
hasta que encuentres el ro y despu(s hacia el oeste bordendolo. &ncontrars uno phalan*.
2taca y retrocede. Se detendr. 6epite el avance y retroceso hasta "atarlo.
?usto al sur de la posicin original del phalan* hay una colina con dos sacerdotes, y al oeste
caballera. 2taca a la caballera y retrocede para que los sacerdotes no te conviertan. 3ata a la
caballera /su,rirs alg)n da1o0. 2hora carga hacia el oeste por el ro. 3ata al sacerdote si le
ves, y si no, sigue avanzando. Cuando ter"ine el ro, ve al norte. Su,rirs da1os por culpa de
una torre o dos, e incluso puedes perder a tres o cuatro arqueros, pero no pasa nada. &n este
"o"ento, deberas ver tu destino. !na vez pasadas las torres estars a salvo en casa. 'leva el
tesoro al te"plo y ganars.
$eligros: tienes que "antener vivos a los arqueros hasta que llegues a las torres, porque si no,
no podrs sobrevivir a esta escara"uza
MISIN 7: SE$OR DEL EUFRATES
Objetivo: destruir a asirios y caldeanos.
Desarrollo: este escenario e*ige construir rpida"ente para rechazar un ataque, pero si
sobrevives, podrs rela%arte un poco. 2ntes que nada has de prepararte para un ataque de
soldados en los pri"eros cinco "inutos. &sts en la &dad del 7ronce, pero tu tecnologa
pertenece bsica"ente a la de la -erra"ienta. $on a todo el "undo a recoger bayas y cazar
gacelas y construye cuatro o cinco aldeanos "s para dividirlos entre ali"ento y "adera.
Construye un par de barracones y crea entre seis y ocho soldados.
'os caldeanos estn al norte y atacarn pri"ero, "ientras que los asirios estn al oeste, al otro
lado del "ar, e invadirn "s tarde. Coloca tres o cuatro torres alrededor de tu ca"pa"ento.
?unto a los soldados, las torres rechazarn el ataque caldeano. !na vez repelida esta
incursin, tienes que crear una ciudad, una e%(rcito y avanzar a la &dad del -ierro. +ienes oro
al este, y debes cogerlo antes que los caldeanos. -ay dos depsitos "s, "s al este del
pri"ero, as que no te con,or"es con lo pri"ero que encuentres. Durante el proceso de
construccin, los caldeanos te lanzarn un par de ataques peque1os. $reprate. 'os asirios
ta"bi(n se unirn a la ,iesta bo"bardendote desde tu costa oeste con sus galeras y trirre"es
cuando las consigan. +a"bi(n debes esperar algunas invasiones asirias. .o son di,ciles de
rechazar si tienes la adecuada proteccin de las torres necesarias.
'legado este punto puedes %ugar de dos ,or"as: ponerte duro pronto con los asirios y construir
una ar"ada para proteger tus costas, navegar a las suyas, y destruir su "uelle, o si"ple"ente
concederles el control del "ar por el "o"ento. &n cualquier caso, hay que eli"inar pri"ero a
los caldeanos. &n este escenario tienen "uchos al"acenes subterrneos. $uedes ignorarlos o
aprovecharlos. Crea un sacerdote o dos y haz que uno de tus soldados e"piece a destruir uno
de los al"acenes. 'os caldeanos enviarn a un aldeano tras otro para repararlo, y tus
sacerdotes podrn convertirlos.
2vanza a la &dad del -ierro y construye un e%(rcito. 3archa sobre los caldeanos usando ar"as
de asedio para destruir su asenta"iento despacio y con buena letra. Cuando hayas ter"inado,
construye un par de "uelles y una gran ar"ada para navegar sobre los asirios. Derrtales en el
"ar y bo"bardea sus costas para suavizar sus de,ensas. !na vez eli"inadas (stas, invade. &l
resto es tpico: lleva a algunos aldeanos, construye barracones, arquera, etc.
$eligros: los )nicos puntos proble"ticos de este escenario son que te derroten al principio o
per"itir que los caldeanos obtengan el control del oro.
MISIN 8: N#NIVE
Objetivo: destruir la (aravilla de )!nive.
Desarrollo: el relo% est en "archa desde el principio con la construccin de la "aravilla, pero
a,ortunada"ente slo la erige un aldeano, as que hay algo de tie"po. 'o "alo es que no
tienes aldeanos ba%o tu control, ni ta"poco plaza central. .ada "s e"pezar "e%ora tus barcos
e*ploradores a galeras de guerra, y "e%ora ta"bi(n tus torres. &"pieza a construir nuevas
galeras de guerra lo "s rpido que puedas. 6e)ne a tus tropas cerca del "uelle. &sts a
punto de ser ,eroz"ente atacado desde el "ar por una ,uerza invasora.
!sa la catapulta para ayudar en la de,ensa del "uelle, pero con cuidado de no ponerla en
pri"era lnea donde puede ser destruida con ,acilidad. +endrs que co"batir varias oleadas de
naves ene"igas, y es i"prescindible que controles las aguas cercanas a tu "uelle, as que no
de%es de construir galeras de guerra. Cuando se tranquilice la cosa un poco, coge un
sacerdote, e"brcalo en un transporte y navega hacia el oeste bordeando la parte in,erior del
"apa. 5uiz en este punto quieras enviar algunos barcos a pescar. Dese"barca a tu
sacerdote en la pri"era "asa de tierra que encuentres. -abr un aldeano atrapado en el
bosque. Convi(rtele y haz que construya una plaza central. Crea otros dos aldeanos para que
se abran paso por el bosque talando rboles y cuando ter"inen, e"brcalos en tu transporte.
5uiz tengas que cubrir la operacin con algunas galeras, ya que no le%os de los aldeanos hay
ene"igos. .o per"itas que talen hacia el norte, porque hay una torre cerca que les disparar.
'leva a los aldeanos a tu isla y construye otra plaza central. &"pieza a crear gran%as, talar
"adera, crear aldeanos, etc. &s hora de e"pezar a construir tu e%(rcito. -ay una isla en el
e*tre"o nordeste del "apa, "uy ,cil de conquistar, que contiene todos los recursos que
necesitas. $ara destruir la "aravilla, tendrs que invadir una bien ,orti,icada .nive. @bt(n el
control de los "ares llegado este punto y bo"bardea sus costas con trirre"es y trirre"es con
catapulta. -az lo que puedas desde el "ar y despu(s dese"barca la ,uerza de invasin en el
rincn nordeste de su isla.
.ecesitars catapultas para destruir las "uchas torres que encontrars, in,antera para
protegerlas, caballera para cargar rpida"ente y destruir balistas y catapultas, y sacerdotes
para curar a los heridos. .o co"etas errores: el ene"igo est bien ,orti,icado con torres y
resistentes unidades "ilitares. Cuando te abras paso y destruyas la "aravilla, ganars.
$eligros: debes rechazar el ataque inicial, convertir con (*ito a los aldeanos y liberarlos para
construir tu isla, y crear una ,uerza de ataque rpida"ente para atacar .nive antes de que
ter"ine la cuenta atrs.
MISIN 1: APROPIACIN DE LA TIERRA
Objetivo: destruir las granjas dorias y construir cinco granjas.
Desarrollo: al principio coge uno de tus aldeanos, ll(valo al lago que hay en el sur del "apa y
construye un "uelle. Coge al resto de tus ,uerzas iniciales y ll(valas al oeste por el borde del
"apa. 'legars a un bosque con un claro natural en su centro y establece all tu plaza central.
&n el lago, construye pesqueros para conseguir ali"ento, y haz que tus aldeanos del bosque
talen rboles para a"pliar el claro. Construye barracones y avanza a la &dad de la
-erra"ienta. Construye un granero y un "ercado, y despu(s una gran%a. Cuidado con tener
superpoblacin. !sa a varios aldeanos en la "is"a gran%a para acelerar la obtencin de
co"ida. 5uiz tengas que construir un buque en el lago para proteger a tus pesqueros. $uedes
e"plear una casa en la apertura que conduce al claro del bosque co"o obstculo natural para
i"pedir el acceso al ene"igo. Cuando seas lo bastante ,uerte, destruye la casa y sal a por los
dorios.
$eligros: te atacarn constante"ente. !sa arqueros para proteger la entrada de la aldea, y un
aldeano para repararla. +a"bi(n puedes investigar y construir un "uro si lo pre,ieres a una
casa co"o barrera.
MISIN 2: CIUDADELA
Objetivo: capturar las ruinas y construir dos torres junto a ellas.
Desarrollo: este escenario es "uy directo. +endrs que construir, de,ender y despu(s atacar.
$on a algunos de tus aldeanos a recoger bayas y crea algunos "s para ayudarles. &n pocos
"inutos te atacarn desde el norte, as que de ,or"a paralela crea un peque1o e%(rcito.
+endrs que talar rboles, aunque la recoleccin de ali"ento ser tu principal prioridad.
Construye un "uelle y e"pieza a pescar, protegiendo tus pesqueros con buques. Cuando
hayas reunido un buen e%(rcito, ve hacia el norte y cruza el ro por el paso. &ncontrars
depsitos de oro de,endidos por una torre y algunos soldados.
Derrtalos y construye barracones y arquera para crear "s soldados. Cerca del oro,
construye tu plaza central y lleva el oro a ella. &li"ina cualquier estructura ene"iga de la zona,
evitando as ataques ,recuentes. $ronto tendrs oro su,iciente para llegar a la &dad del 7ronce.
Sigue construyendo soldados para hacer ,rente a los constantes ataques de peque1os grupos
ene"igos. &n la &dad del 7ronce e"pieza a hacer "e%oras hasta construir un te"plo y un
sacerdote para curar a tus soldados. Construye catapultas y "archa con ellas cruzando el ro
por y hacia el oeste para eli"inar la aldea ene"iga. 'as ruinas estn en el e*tre"o oeste.
$eligros: en esta "isin te atacarn constante"ente, as que proc)rate un ,lu%o continuo de
co"ida y "adera. Si no puedes "antener un e%(rcito constante, tendrs serios proble"as.
MISION 3: LA E%PANSIN &NICA
Objetivo: encontrar las tres ruinas o construir un centro gubernamental en la zona
marcada por las banderas rojas ionitas.
Desarrollo: la ,or"a "s ,cil de ganar este escenario es construir el centro guberna"ental. &n
cualquier caso, tendrs que do"inar los "ares. $on a todos tus aldeanos al principio a recoger
bayas, y construye dos pesqueros para conseguir co"ida. &n cuanto puedas, crea "s
aldeanos y convi(rtelos en le1adores. &"pieza a construir buques, al "enos seis, y ta"bi(n
algunos pesqueros "s. 3ant(n cuatro o cinco pesqueros vigilados por unos seis buques
co"o "ni"o. $ara talar rboles querrs tener un "ni"o de 80 aldeanos. 2vanza a la &dad
del 7ronce y "e%ora tus barcos. 'leva a una ,lota de barcos hacia el norte y ataca al ene"igo.
Destruye su "uelle. Sigue construyendo trirre"es. -ay una peque1a cadena de islas %usto al
norte de la isla grande que tienes en,rente: all podrs "inar su,iciente oro para avanzar a la
&dad del -ierro.
!na vez en ella, construye varios trirre"es con catapultas tras investigarlas. Asalas para
destruir las torres costeras que guardan la zona abanderada. Despu(s dese"barca una
peque1a ,uerza de ataque y construye rpida"ente el centro guberna"ental en la zona
abanderada. !sa tu ar"ada para cubrirte "ientras se construye. Cuando ter"ine el proceso,
ganars.
$eligros: recibirs constantes ataques por "ar. Si pierdes el control de las aguas, puede que te
invadan.
MISIN 4: LA GUERRA DE TRO'A
Objetivo: matar a "ctor y capturar el tesoro de &riam *un carro+.
Desarrollo: e"pezars en la parte oeste del "apa con unas cuantas tropas dise"inadas.
6e)nelas en el centro de la "asa de tierra y haz que tus aldeanos reco%an ali"ento. 2unque
tienes un "uelle, no construyas barcos todava o el ene"igo vendr a destruirlos. :gnralo de
"o"ento. Construye aldeanos, tala "adera y crea gran%as. 2seg)rate de investigar la rueda
para acelerar a tus aldeanos. Construye unas cuantas unidades "ilitares "s, ya que a "itad
del escenario, te invadirn. Deberas rechazar al ene"igo sin de"asiados proble"as. =e al
e*tre"o norte de la "asa de tierra y construye all un "uelle. :nvestiga la galera de guerra y
construye cuatro de ellas, de%ndolas al este del "uelle. 2hora puedes crear varios pesqueros
si quieres. Construye otras cuatro o cinco galeras y navega hacia el norte.
&n la isla que tienes al norte encontrars el oro que necesitas. -ay torres en la zona norte de la
"is"a, as que tendrs que usar tu ar"ada para derribarlas. !na vez destruidas, lleva un
transporte con algunos aldeanos, construye un al"ac(n subterrneo y e"pieza a "inar. !sa el
oro para "e%orar todas tus unidades y construir un poderoso e%(rcito. 2"pla tu ar"ada y li"pia
los "ares. Si necesitas "s oro, hay una isla al este de la tuya donde encontrars "s.
Cuando tengas el e%(rcito, carga unos cuantos transportes y ve al e*tre"o sur del continente
ene"igo para dese"barcar. Bbrete ca"ino luchando hacia el norte. !sa tu ar"ada para
o,recer cobertura a "edida que avanzas. ;a slo es cuestin de "achacar al ene"igo. 5uiz
quieras construir unos barracones y un taller de "aquinaria en territorio ene"igo para crear
rpida"ente nuevas unidades. Destruye al ene"igo, captura el carro, y gana.
$eligros: preprate para una invasin re,orzada con catapultas construyendo caballera para
ocuparse de ellas rpida"ente. &n el "ar te en,rentars a un ,lu%o constante de barcos, as que
aseg)rate de tener sie"pre "anera su,iciente para "antener el n)"ero de tu ar"ada.
MISIN 5: VOLVER"
Objetivo: capturar el artefacto y destruir el templo de los ,iete "ombres -marillos.
Desarrollo: esta "isin es di,cil, y es posible que tengas que reiniciarla varias veces. 2l
principio estars en "edio de una batalla en el e*tre"o norte del "apa, donde estn el te"plo
y el arte,acto, pero no podrs quedarte tie"po su,iciente para destruir el te"plo. Selecciona
in"ediata"ente a tus ho"bres y pulsa derecho sobre el transporte que hay "uy cerca, al este.
2lgunos llegarn, otros "orirn por el ca"ino, y los de"s sern convertidos por los
sacerdotes ene"igos. .ecesitas que al "enos dos lleguen al transporte /sino es as, e"pieza
otra vez0.
$ara col"o de "ales, tu reducida ar"ada ta"bi(n est ba%o ataque. 'leva el transporte y una
galera de guerra hacia la parte superior norte del "apa, y despu(s al este. C%ate en el
transporte que tienes cerca de la parte in,erior del "apa, lo necesitars en breve. !sa la galera
para "atar a los dos arqueros que hay en tierra, cerca de donde se encuentran el transporte y
la galera. Dese"barca los dos soldados y ll(valos a pie hacia el sur /es buen "o"ento para
salvar la partida0. Su ob%etivo ser llegar al transporte que hay en la parte in,erior del "apa. &l
proble"a es que tienen que atravesar un bosque laberntico con torres y arqueros ene"igos.
Cuando al "enos uno de los soldados llegue al transporte, navega hacia el sur para reunirte
con tus aliados.
Dese"barca y entra en su ciudad, con lo que obtendrs control sobre sus unidades. .o hay
aldeanos, por lo que los cuatro sacerdotes que tienes son vitales para el (*ito, ya que tendrs
que usarlos para curar a los soldados. +a"poco debe pasarles nada a las catapultas. 'as otras
unidades clave son los arqueros con ele,ante, quienes deben ser utilizados co"o punta de
ataque, ya que pueden absorber gran cantidad de da1o y distraer el ,uego del ene"igo.
Cuando est(n "al, puedes retirarlos para que los sacerdotes los curen. Carga un transporte
con los ele,antes y algunas balistas, y ac(rcate con cuidado a la costa para ver algunas torres,
cada una protegida por una ballesta y algunos arqueros. +ienes que dese"barcar para eli"inar
las dos balistas que hay cerca del e*tre"o sur del "apa.
&ntonces lleva en transporte las catapultas para destruir las torres, pero ten cuidado con ellas,
ya que necesitars las catapultas para eli"inar las "uchas torres y balistas que encontrars
por el ca"ino. 6etralas si estn en peligro y c)ralas despu(s de cada batalla. 2vanza por el
sur hacia el oeste y encontrars algunos transportes. 2l oeste de los "is"os hay un "uelle
ene"igo protegido al oeste por varios arqueros. Cuando ataques el "uelle o la torre cercana,
los arqueros irn a por ti. +ras derrotarlos, debes destruir otra torre /en la parte oeste del
continente0. !na vez hecho esto, ests listo para e"pezar la ,ase ,inal. 'leva tus balistas y
unos arqueros hacia el oeste, s)belos a un transporte y navega hacia el norte e*plorando las
aguas. 2rrastra a cualquier barco ene"igo hacia aba%o, donde esperan las balistas para
destruirlo.
'i"pias las aguas, carga un transporte con los ele,antes y algo de in,antera. 7usca un punto
de dese"barco en territorio ene"igo, en alguna parte central de la isla larga y estrecha, le%os
del alcance de las torres. &n cuanto dese"barques, el ene"igo ir a por ti. 3ata a cuantos
puedas antes de correr peligro de perder de"asiadas unidades, sube al transporte y vuelve con
los sacerdotes para que te curen. 6epite el proceso hasta establecer una cabeza de playa.
Cuando pase el peligro en esta parte del "apa, lleva a tus ,uerzas en transporte hasta aqu y
"archa hacia el sur, destruyendo las torres que veas con tus catapultas. Cuando llegues al
e*tre"o sur, vers un sendero que sube la colina.
2hora slo tienes que "archar colina arriba despacio hacia tu punto de partida inicial. 2signa
una tecla a tu caballera y tenla cerca de pri"era lnea. 2lgunos sacerdotes ene"igos
intentarn convertir a tus unidades, as que tendrs que e"plear a la caballera para ocuparte
de ellos rpida"ente. !sa a los arqueros con ele,ante para atraer el ,uego ene"igo, y c)ralos
seg)n sea necesario. Sigue destruyendo torres con las catapultas. 6epite el proceso seg)n
avances. Destruye el te"plo ene"igo y el arte,acto, y ganars.
$eligros: el ene"igo es esencial"ente pasivo. .o construyen ni te atacan. &l peligro real es la
escasez de tus ,uerzas y el riesgo de perderlas "ientras te abres paso hacia el te"plo y el
arte,acto. S( cauto y retira tus ,uerzas para curarlas.
MISIN 6: SITIO DE ATENAS
Objetivo: capturar los artefactos enemigos.
Desarrollo: la "isin tiene un co"ienzo di,cil pero se torna ,cil al poco tie"po. .ada "s
e"pezar, los espartanos atacarn tu ciudad desde el oeste. Cont(n el ataque, que llegar en
dos o tres oleadas. &l truco para hacerlo es re,orzar los "uros con otro "uro. +ienes 800 de
piedra, pero no hay "s cerca, as que coloca el nuevo "uro con cuidado para proteger las
torres, e"pleando para ello a algunos aldeanos de ,uera de la ciudad. Consu"e toda la roca
que tienes erigiendo secciones incone*as de "uro. 'leva al resto de tus aldeanos ,uera de la
ciudad y envalos lo "s le%os que puedas hacia el norte para protegerlos. 'os que hay dentro
de la ciudad pueden ale%arse de los "uros, y no te preocupes por las gran%as y estructuras de
la parte e*terior de la ciudad. De%a que los espartanos pierdan el tie"po con ellas "ientras t) te
preparas.
6e)ne tus ,uerzas dentro de la ciudad para concentrar el ataque si los espartanos se abren
paso. $uedes construir unas cuantas unidades "s con tus recursos de inicio. @bserva la
altitud natural de tu ciudad que puedes aprovechar en tu ,avor si los espartanos ro"pen tus
de,ensas. +a"bi(n tienes dos galeras de guerra que puedes llevar al rincn sudoeste de tu
ciudad para atacar a los espartanos. !na vez repelido el ataque y tranquilizado el a"biente,
puedes seguir la ,r"ula construirDatacar. -az que tus aldeanos del norte construyan un
al"ac(n subterrneo, talen rboles y cacen gacelas. Ca"bia "adera y ali"ento con la colonia
espartana que hay al sur por oro. +a"bi(n puedes pescar. Construye un e%(rcito de caballera
pesada, centuriones y sacerdotes. =e hacia el sur y en,r(ntate a la dispersa resistencia
espartana, unas E0 unidades de caballera pesada y un pu1ado de phalan*. =(nceles y
recupera los arte,actos.
$eligros: ganars o perders en los pri"eros "inutos. $rotege las torres de tu ciudad y
concentra los ataques.
MISIN 7: LA MARC!A DE &ENOFONTE
Objetivo: capturar el artefacto y llevarlo a tu centro gubernamental.
Desarrollo: el rit"o es "s lento que en "isiones anteriores. .o te atacarn hasta que te
pongas a tiro. &"pezars con su,iciente "adera para construir un al"ac(n subterrneo, as
que haz uno y tala rboles hasta poder erigir una plaza central. Construye algunas gran%as y
e"pieza a crear tu ciudad. .o podrs construir ni barracones, ni arquera ni establos, slo
"uelle, acade"ia "ilitar y taller de "aquinaria, en cuanto a estructuras "ilitares se re,iere. 'as
dos )lti"as requieren un oro para la produccin de unidades que no tienes. Construye la
ciudad y a"asa "uchos recursos de ali"ento y "adera. Coge a tus phalan*, hel(polis y dos
sacerdotes, y avanza con cuidado por la senda que conduce al oeste. $ronto encontrars a los
persas ro%os. Sepralos en peque1os grupos atray(ndolos, y destr)yelos, usando a tus
sacerdotes para curar a tus unidades entre co"bates.
$oco a poco avanza por la carretera y asedia su ciudad. Cuando la hayas destruido, construye
un "uelle y e"pieza a producir trirre"es. .avega ro arriba y aba%o para destruir todas las
estructuras costeras que encuentres. 2hora construye algunos transportes y navega hacia el
este, a por los persas a"arillos. :nvade su territorio y consigue el control de la costa. 2qu hay
oro que puedes "inar para construir la acade"ia y el taller, produciendo centuriones, hel(polis
y catapultas. Con un e%(rcito "s decente, avanza hacia el norte siguiendo el ca"ino. 2l pasar
la curva vers la )lti"a ciudad persa. Cuidado con una catapulta oculta tras la curva. 5uiz
quieras enviar a algunos aldeanos para li"ar la resistencia. +o"ada la )lti"a ciudad y
destruidas sus torres, construye un "uelle y transporta el arte,acto al centro guberna"ental en
la isla norte para ganar.
$eligros: la clave es avanzar con cautela y no activar de"asiadas unidades ene"igas a la vez.
3ant(n saludables a tus sacerdotes.
MISIN 8: MARAVILLA
Objetivo: destruir a todos los enemigos o sus maravillas.
Desarrollo: el escenario es di,cil, y tienes que actuar rpido. .ada "s co"enzar, los
ca"bisios habrn co"pletado una "aravilla y el relo% de E000 a1os e"pezar a correr. 'os
ca"bisios estn en el rincn este, co"pleta"ente a"urallados. 2l norte estn los persas,
quienes atacarn en unos "inutos. 'as dos pri"eras o,ensivas tendrn catapultas, as que
tienes que preparar a tu caballera para salir a por ellas. 2l oeste est Darius, quien e"pezar
a construir una "aravilla en unos "inutos.
.ada "s co"enzar, haz que la "ayora de tus aldeanos tale rboles. Con un aldeano
construye tres torres cerca de tu entrada sur para contener a los persas, con otro "ina la roca
de tu aldea, y por )lti"o, haz que otro construya un taller de "aquinaria in"ediata"ente. Sigue
creando aldeanos para reunir "adera y bayas. Construye un te"plo y produce un sacerdote
para curar a tus tropas. .ada "s ter"inar el taller, crea una ballesta y una catapulta. 3ientras
todo esto sucede, enva a un aldeano hacia el ro sur y construye un "uelle para producir
cuatro o cinco buques de guerra, envindolos hacia el oeste para e"pezar a destruir la ciudad
de Darius. 2unque no alcances su "aravilla, puedes retrasarle.
Coge las ar"as de asedio y ve hacia el este para destruir la "aravilla ca"bisia. 'leva algunas
tropas co"o escolta, teniendo "ucho cuidado con las brechas en los "uros ene"igos que
de%arn salir a sus arqueros. Si esto sucede, aseg)rate de que sobrevivan tus ar"as de asalto.
Cuidado con el ataque persa del norte. +endrs que abrir una brecha en el "uro para poder
acercarte lo su,iciente co"o para atacar la "aravilla. &ntra por la esquina noroeste para llegar
a ella. !na vez destruida la "aravilla, ve hacia el este para destruir las torres y "uros norte de
Darius, y ac(rcate a su "aravilla. Cuidado con sus sacerdotes. 2l sur hay "s roca, por si la
necesitas.
$eligros: los persas te harn la vida i"posible con su ataque desde el norte. 'os ca"bisios ya
tienen su "aravilla co"pleta, y el relo% e"pieza a correr en cuanto e"pieza el escenario.
Darius co"pletar la suya un poco antes de que la "aravilla ca"bisia ter"ine la cuenta atrs.
+ienes que "overte rpido en esta "isin, y sin tropiezos.

MISIN 1: ASESINOS
Objetivo: eliminar el l!der izumo.
Desarrollo: no hay que construir nada en este escenario. &l ob%etivo es "atar al lder izu"o, y
para ello lo "s ,cil es recorrer los bordes del "apa. Desde el punto de inicio, ve hacia el
e*tre"o este y recorre el borde del "apa hacia la esquina este del "apa. &l obstculo inicial
ser eli"inar a los leones que plagan esta parte del "apa. Debes i"pedir que "uera nadie, y
para ello te ayudarn algunos sacerdotes a"istosos por el ca"ino. 6eparte a tus ho"bres para
que hagan turnos con los leones. 7a%a hasta el rincn este del "apa para encontrar al
sacerdote y haz que te cure.
Sigue bordeando el "apa hacia la esquina sur. Desde all prosigue por los bordes hacia el
rincn oeste. $or el ca"ino encontrars a otro sacerdote %usto ,uera de los "uros de la ciudad
que alberga al lder izu"o. Si es necesario, haz que te cure. 6o"pe el "uro lo "s cerca del
borde del "apa que puedas. Si no tienes cuidado activars el ataque de una catapulta.
2traviesa el "uro y sigue recorriendo el borde del "apa. +endrs que luchar con algunos
soldados por el ca"ino cuando te vean. 2vanza despacio para no activar de"asiados ataques
al "is"o tie"po. 2)n queda otro sacerdote en la esquina norte del "apa para curarte.
Si contin)as "ovi(ndote por el borde del "apa, llegar un "o"ento en que te veas obligado a
ir hacia el sur hasta ver unas banderas ro%as que indican la pro*i"idad del lder. De nuevo, ve
con cuidado para no activar de"asiados ataques de soldados. 6etrocede si es necesario para
que te cure el sacerdote. Sigue las banderas ro%as hasta que el lder izu"o aparezca para
luchar contigo. Dale con todo lo que tengas, pues es "uy resistente. Cuando lo "ates, habrs
ganado.
$eligros: es "uy ,cil perder un soldado, lo que debilitar tus posibilidades de (*ito. 3u(vete
despacio y con cuidado para no activar de"asiados ataques al "is"o tie"po de soldados y
leones.
MISIN 2: DE ISLA EN ISLA
Objetivo: recuperar seis tesoros robados.
Desarrollo: tendrs que navegar bastante para recoger los tesoros, desperdigados en
peque1as islas. 'a clave de esta "isin es destruir rpida"ente el "uelle que produce las
galeras de guerra ene"igas que pueden derrotarte. Si lo consigues, todo ser "ucho "s ,cil.
.ada "s e"pezar, te atacarn dos galeras que debes intentar eli"inar con tus ar"as de
asalto y arqueros desde la isla. !na vez despachadas, carga tu transporte y lleva tu peque1a
,lota hacia el oeste. -abr varias galeras ene"igas por el ca"ino, pero no puedes eli"inarlas
con tus escasas unidades. +ienes que estar preparado para descargar tu transporte en una isla
cercana y seleccionar rpida"ente tus ar"as de asalto para ayudar a hundir al ene"igo.
2de"s, habr una nave ene"iga esperando en el "uelle, y segura"ente tengan tie"po de
construir otra "ientras atacas. Dese"barca tu transporte en la peque1a isla que hay al norte
del "uelle y usa tus naves y ar"as de asalto para destruir la nave de guerra y el "uelle.
Cuidado con los cocodrilos y un arquero ene"igo que hay al norte. !na vez destruido el "uelle
todo es "s ,cil. 'a isla donde estn tus tropas est conectada con otras islas "ediante
"aris"as que puedes atravesar. =e hacia el norte con cuidado. +endrs que luchar con varios
arqueros. &n la esquina noroeste del "apa hay una isla algo "s grande con uno de los
tesoros, vigilado por un )nico soldado en el centro de la isla. Cuidado con activar el gran
contingente de ,uerzas ene"igas situado en el borde sudoeste de la "is"a isla.
!na vez tengas el tesoro, crgalo en el transporte. &l resto es cuestin de navegar y encontrar
los tesoros, vigilados sie"pre por pocas tropas o ani"ales salva%es. Sie"pre que
dese"barques tus ar"as de asalto y arqueros en cada isla que e*plores, todo ir bien.
+a"bi(n puedes usar un arte,acto recuperado para e*plorar una isla por ti, aunque perders su
control si se encuentra al ene"igo, recuperndolo slo cuando venzas al ene"igo. -ay a)n un
punto peligroso adicional: en el borde sudeste del "apa hay una peque1a isla con un sacerdote
y un par de soldados. &l sacerdote intentar convertirte, as que preprate para ale%arte. .o hay
tesoro alguno en esta isla.
$eligros: si no destruyes el "uelle "uy pronto, tendrs serios proble"as, porque te
perseguirn constante"ente galeras de guerra. -ace ,alta una e%ecucin "uy precisa para
destruir el "uelle sin perder las ar"as de asalto.
MISIN 3: CAPTURA
Objetivo: capturar el artefacto.
Desarrollo: aunque rutinaria, esta "isin te obligar a co"batir en dos ,rentes. &l terreno es un
delgado anillo de tierra que sigue los bordes del "apa, y el resto es agua. ?usto en el centro del
"apa hay una isla "uy bien ,orti,icada que alberga el arte,acto que debes recuperar. -ay un
puente natural y estrecho entre el e*tre"o este del "apa y la isla. &l oro es la clave de este
escenario. &"pezars en la &dad del 7ronce y necesitas oro para avanzar a la del -ierro.
+ienes ene"igos al este y al norte.
2l e"pezar tienes que talar toneladas de "adera y recoger bayas. Construye un "uelle para
crear pesqueros y cuatro galeras de guerra, llevndolas al este para agobiar al ene"igo y
destruir su "uelle. &nva a unos cuantos aldeanos al norte para encontrar un depsito de oro.
Construye un al"ac(n subterrneo %unto a (l y (*traelo todo. &nva tropas para proteger la
zona, y no est de "s construir una torre. &s i"prescindible que incluyas en las "edidas de
proteccin seis o siete arqueros y algunas tropas de choque co"o apoyo. Si vas un poco "s
al norte, hay "ucho "s oro guardado por torres. $uedes "inarlo pasando ,uera del alcance
de las torres. Cuando tengas su,icientes ,uerzas, enva un destaca"ento para destruir las
torres y hazte con el resto del oro.
+e asaltarn por a"bos ,rentes, as que preprate. .o necesitas un gran e%(rcito, pero s unas
cuantas torres y siete u ocho soldados con hachas. +us arqueros del norte detendrn al grueso
de la invasin, pero algunos carros podran pasar. $reprate para ellos. !sa tu oro para
construir algunas catapultas. Crea una escolta y dirgete al este para destruir al ene"igo.
.o puedes esperar "ucho, ya que casi todo el oro que necesitas est en territorio ene"igo al
este y ellos e"pezarn a e*traerlo. !sa tus barcos co"o apoyo. Cuando tengas el control del
oro /puedes tardar un rato, pero al "enos i"pide que el ene"igo se lleve de"asiado0, podrs
e*traerlo y avanzar a la &dad del -ierro. 2hora crea una ,uerza grande y "archa hacia el norte
para destruir al otro ene"igo. !sa tu ar"ada para debilitarles cuanto puedas y destruir su
"uelle. =encido el e%(rcito del norte, asalta la isla. !sa catapultas para derribar los "uros y
torres, y sacerdotes para convertir a quien puedan. 6ecupera el arte,acto para ganar.
$eligros: te asaltarn por dos ,rentes. .ecesitas acceder al oro que hay al este lo antes posible,
antes de que lo consu"a el ene"igo.
MISIN 4: EL TEMPLO DE LA MONTA$A
Objetivo: destruir el templo izumo y erigir en su lugar uno tuyo.
Desarrollo: los <ibi estn al este y tienen oro en dos lugares di,erentes. !no de ellos tiene ,cil
acceso con slo ir hacia el este, pero el otro e*ige que navegues hacia el este y dese"barques
con una ,uerza invasora. 'os <ibi estn bien ,orti,icados. 'a alternativa a estas "aniobras es
esperar, llegar a la &dad del -ierro, y destruir a los <ibi de%ando intacto su "uelle para
co"erciar ali"ento por oro.
2l principio tendrs una peque1a aldea de la &dad de $iedra con dos torres. Construye unos
barracones entre ellas para tener un "uro decente, que %unto a unos cuantos soldados, te
proteger de las repetidas escara"uzas de los <ibi. Construye un "uelle y dos pesqueros Fno
necesitas "s porque no hay de"asiado pescadoF. 6ecoge bayas y tala rboles. Construye un
granero y avanza a la &dad de la -erra"ienta. Crea cuatro o cinco barcos e*ploradores. &n el
ro te atacarn galeras de guerra, as que debes superarlas en n)"ero. Construye un
transporte y lleva a cinco aldeanos a una "asa de tierra que hay en el rincn oeste. Cuidado
con los cocodrilos. $uedes usar los barcos para "atarlos, aunque podras reservarlos co"o
ali"ento. &n este pedazo de tierra hay gacelas, "adera y oro. Construye un al"ac(n
subterrneo y recoge co"ida y "adera. De%a el oro de "o"ento.
3e%ora tus soldados a soldados con hachas y enva seis de ellos hacia el norte. +ienes que
i"pedir que los <ibi agoten la "ina de oro. 'i"pia el rea de <ibi y lleva a un aldeano o dos
para construir un al"ac(n subterrneo para recoger oro y bayas. Construye un "ercado y otro
edi,icio de la &dad de la -erra"ienta, y cuando tengas 400 de co"ida, avanza a la &dad del
7ronce, investiga la "inera de oro, y e"pieza a picar el vil "etal.
Construye gran%as y "e%ora tu ar"ada. .avega al este con tus trirre"es de la &dad del 7ronce
y ataca el otro asenta"iento <ibi, con cuidado de no da1ar el "uelle. Construirn una galera
tras otra, pero se quedarn sin recursos en un "o"ento dado. Cuando se tranquilice la cosa,
co"ercia co"ida por oro. 2vanza a la &dad del -ierro, construye una trirre"e con catapulta y
eli"ina las torres de la costa norte. -echo esto, prepara una ,uerza de invasin.
'a "onta1a est bien ,orti,icada y tiene retorcidos ca"inos. +endrs que derribar varias
catapultas y balistas, y una horda de arqueros. +a"bi(n hay algunas unidades de caballera.
+) debieras disponer de "e%ores tropas y abrirte paso. Coge una catapulta o dos para
despachar a las torres que hay por el ca"ino. Cuidado con las catapultas que atacarn desde
arriba. 5uiz tengas suerte con los sacerdotes y puedas convertir a alg)n ene"igo. &l te"plo
que tienes que destruir est protegido por unos pocos sacerdotes y varias torres. &ncrgate de
los sacerdotes con tu caballera para "ini"izar las p(rdidas por conversin. Destruye el
te"plo, erige el tuyo, y gana.
$eligros: debes sobrevivir a los ataques iniciales de los <ibi, no tan ,eroces co"o parecen. &s
i"prescindible que llegues a la &dad del -ierro /400 de oro0. G.o destruyas ese "uelleH
MISIN 5: EL CA$ON DE LA MUERTE
Objetivo: recuperar el artefacto y devolverlo a tu isla.
Desarrollo: e"pezars con una ,uerza li"itada y tienes que recorrer ca"inos que te llevarn
entre tropas hostiles hasta alcanzar un par de transportes. Desde all te unirs a tus aliados, y
tendrs que invadir una peque1a isla derrotando en ella a un slido contingente ene"igo. +us
arqueros a caballo son la clave de este escenario, as que prot(gelos bien. &"pezars en el
rincn este del "apa. Cuidado con ir de"asiado al oeste, porque el ene"igo est all y podras
activar un ataque con su"a ,acilidad. 2signa una tecla a tu caballera para tenerla sie"pre a
"ano.
=e hacia el sur bordeando el "apa sie"pre que puedas. -ay un par de arqueros a caballo que
has de derrotar. =e hacia el oeste despacio con un soldado. Cuando actives el ataque, lleva a
tu caballera hacia all para derrotar a los arqueros a caballo. Si avanzas "s hacia el oeste,
activars "s ataques, as que retrate hacia el este. -ay un ca"ino hacia el oeste bordeado
por torres que vigilan la playa donde aguardan tus transportes. 2qu aparecern los arqueros a
caballo ene"igos. 'os tuyos podrn correr veloces hacia el ene"igo y disparar retirndose
antes de su,rir da1o alguno. 6epite esta secuencia hasta eli"inar toda resistencia en la playa.
Sigue con cuidado el ca"ino hacia el oeste usando a tus arqueros a caballo para destruir las
torres. 2provecha el largo alcance de tus unidades. 3ant(nte as el resto del ca"ino. Cuando
llegues a la playa tendrs que destruir otra torre "s. Despu(s, ro"pe el "uro para llegar a tus
transportes. .avega hacia la isla donde aguardan tus aliados. 2ll hay un sacerdote que podrs
sanar a tus tropas. 'a isla ene"iga est al norte: cuidado, porque parece desierta al sur, pero
hay toda una horda esperando en el e*tre"o norte. Si has conseguido llegar aqu con la
"ayora de tus unidades, tendrs ya su,iciente para abrirte paso, pero o%o a las dos catapultas
ene"igas.
'leva a la isla ene"iga unas pocas unidades de caballera para atraer a las catapultas hacia el
sur. 'a "ayor parte de las de"s tropas se quedarn donde estn. &spera al escuchar el
sonido de las catapultas disparando y retrocede. &n un "o"ento dado, grate y carga contra
las "quinas de guerra. !na vez eli"inadas, puedes seguir utilizando el "is"o siste"a para
atraer y destruir al ene"igo. Si necesitas >atencin "(dica>, retira a tus tropas al sur y snalas.
Derrotado el ene"igo, lleva el arte,acto a tu isla para ganar /no de%es que hundan tus
transportes0.
$eligros: no pierdas a tus arqueros a caballo, y ta"poco a los sacerdotes cuando los tengas.
MISIN 6: OPRESIN
Objetivo: destruir el centro gubernamental de .yushu.
Desarrollo: debes "antenerte aliado con los Iyushu el tie"po su,iciente para traicionarles.
+endrs que pagarles un tributo de E00 de oro cada pocos "inutos. 2l e"pezar tendrs J00 de
oro, unos cuantos aldeanos, y la "ayora de los edi,icios de la &dad de la -erra"ienta ya
e"plazados, %usto en el centro de la ciudad Iyushu.
.ada de perder el tie"po, tienes que satis,acer las necesidades de los Iyushu. 2l oeste de tu
punto de inicio hay bayas. 2signa tres aldeanos a ellas. 2l norte hay un peque1o depsito de
oro %unto a tu "ercado y al"ac(n subterrneo. :nvestiga in"ediata"ente la "inera de oro para
e*traer "s oro del depsito. Sigue creando aldeanos y divdelos entre la recoleccin de bayas
y la tala de rboles. 'leva a un aldeano al norte hasta encontrar agua y construye un "uelle.
Crea un pesquero y e"pieza a pescar.
2hora crea un barco "ercante y co"ercia co"ida por oro. 5uiz quieras construir un segundo
"ercante. Sigue talando rboles y construye un barco e*plorador para navegar hacia el oeste.
&n el borde oeste hay una isla con su"inistros de oro, pero est habitada por varios leones que
debes atacar con el barco. Despu(s construye un transporte y lleva a tres o cuatro aldeanos a
la isla del oro, donde debes construir un al"ac(n subterrneo y "inar el oro. Si has llegado
hasta aqu y puedes "antener el pago del tributo, podrs rela%arte un poco. 2l este de tu punto
de inicio original hay algo de piedra: cgela para construir torres. 'leva a un aldeano o dos al
interior de la ciudad a"urallada Iyushu, a la parte sur, donde encontrars el centro
guberna"ental. Construye cerca de (l barracones y arquera. 2vanza a la &dad del 7ronce.
2 estas alturas tendrs que crear gran%as y traba%arlas. 3ientras lo hacer, haz que los aldeanos
que construyeron la arquera y los barracones eri%an un anillo de torres alrededor del centro
guberna"ental Iyushu. 3e%ora a tus soldados con hachas, crea algunos "s con espadas, y
sit)alos %unto a la catapulta que hay cerca del centro guberna"ental. Crea arqueros y "e%ora
tus torres. Cuando est(s listo, ro"pe la alianza y ataca a la catapulta. Despu(s, a por el centro
guberna"ental. 2unque te disparen, preoc)pate slo por destruir el centro guberna"ental. Con
tu anillo de torres, soldados, y arqueros, lo hars rpida"ente.
$eligros: el )nico real es no poder pagar a los Iyushu su tributo. +ienes que darte prisa con el
oro.
MISION 7: UN AMIGO EN APUROS
Objetivo: proteger a los &ae/che y destruir ,cilla.
Desarrollo: los $ae<che estn ba%o ataque nada "s e"pezar la "isin. +ienes unos cuantos
soldados en su ciudad, as que seleccinalos de in"ediato y "u(velos hacia las catapultas que
estn disparando a los $ae<che. +ienes que destruirlas aunque "ueran todos tus soldados. &n
tu aldea selecciona a la caballera y envala hacia la aldea de tus aliados para ocuparse de los
atacantes. 2segurada la ciudad, encuentra los depsitos de oro que hay algo al norte del centro
del "apa. 2ll hay dos torres ene"igas. Destruye la que guarda directa"ente el oro y espera a
que los aldeanos Scilla vengan de uno en uno al >"atadero>. Si los destruyes a todos o casi
todos, el ene"igo no crecer.
Durante todo lo anterior, tienes que e"pezar a e*pandir tu propia aldea siguiendo el proceso
estndar. $reprate para ataques ene"igos desde el norte y el nordeste. Construye algunas
torres y un "uro entre el bosque y el borde este del "apa, y "ueve a tus soldados para
proteger dichas ,ronteras. 'os Scilla estn "uy dise"inados en su estrategia de,ensiva, pero
son "uchos.
Construye un te"plo para crear algunos sacerdotes y ad(ntrate en territorio ene"igo con
algunas torres para lla"ar su atencin. $rotege a tus sacerdotes y )salos para convertir a los
soldados que vayan a destruir tus torres. Cuando est(s cerca de su ciudad, usa catapultas para
destruir sus torres. 2d(ntrate en su territorio de la parte este del "apa, donde estn "enos
,orti,icados. Desde este punto en adelante, e"plea la ,uerza bruta pero con tranquilidad,
aprovechando al "*i"o las habilidades sanadoras de tus sacerdotes si puedes "antenerlos
vivos.
$eligros: no per"itas que destruyan el centro guberna"ental $ae<che y "ueve a tus soldados
con rapidez. -azte con el control del oro cuando antes para i"pedir que lo consiga el ene"igo,
y "ata a sus aldeanos.
MISION 8: LA INVASION TANG
Objetivo: destruir a los 0ang.
Desarrollo: co"o corresponde, este escenario es especial"ente di,cil. &l "apa est dividido en
por peque1os ros en tres ,ran%as que van de este a oeste. 'a zona norte es el hogar de los
+ang y su gran e%(rcito. +us tropas estn en el sur, y en el centro hay varias colinas repletas
con los recursos que necesitas, algunas de ellas accesibles slo desde el norte, lo que signi,ica
que tendrs que acercarte peligrosa"ente al ene"igo para subir a ellas. ; lo peor es que estn
vigiladas por torres +ang, y poco despu(s de co"enzar el escenario, el ene"igo enviar tropas
a la ,ran%a central. Controlar los recursos es la clave de la victoria. Se puede acceder a cada
,ran%a atravesando "aris"as.
Cuando el escenario co"ienza, tu asenta"iento est un tanto dise"inado, un proble"a
adicional. 2l poco, el ene"igo e"pezar a atacarte con arqueros en carros, catapultas y
soldados. 2unque ninguno es di,cil de detener, estn dise1ados para desesperarte y
desgastarte. +ienes grupos de soldados vigilando las >"aris"asDpuente>. +ras enviar a tus
aldeanos a sus quehaceres, re,uerza a tus soldados con tus otras tropas y enva ta"bi(n a un
aldeano /sigue construyendo aldeanos para encontrar la piedra y el oro al sur de tu posicin, y
recoge estos recursos0. !sa al aldeano enviado al norte para construir un "uelle donde debes
producir naves que has de "e%orar a galeras. &n cuanto tengas piedra, construye torres.
Sigue engrosando tu e%(rcito y avanza a la &dad del -ierro. 'a colina "s al este en la ,ran%a
central tiene una apertura que "ira hacia tu zona del "apa. +ienes que destruir una torre que
hay sobre ella. -echo esto, lleva a algunos aldeanos y e"pieza a e*traer el oro. 2seg)rate de
construir unas torres para la de,ensa, y enva algunas tropas all /si puedes, ta"bi(n una
catapulta0. .ecesitars la colina que hay "s al oeste de la ,ran%a central. &sta colina "ira
hacia los +ang, y es di,cil de conseguir porque hay "uchos ene"igos dea"bulando por all.
+ienes que "er"ar las ,uerza de la catapulta. !na vez eli"inada, lleva a algunos aldeanos
para erigir de,ensas co"o las torres, e incluso un "uro para sellar la entrada. Despu(s, a
e*traer oro co"o un loco.
3ientras todo esto sucede, se supone que has estado reuniendo recursos y construyendo tu
e%(rcito, que debiera estar cerca del e*tre"o norte de tu ,ran%a. 2hora tienes que to"ar las dos
colinas del centro. Cuando lo hagas, el ataque ene"igo ser "uy duro, as que prepara buenas
de,ensas. 7uen "o"ento para sacar unos sacerdotes tanto para curar a tus unidades co"o
para convertir al ene"igo. 7usca ta"bi(n un lugar adecuado para construir un "uelle que d( al
ro que bordea el territorio +ang. $uedes atacarles con trirre"es con catapulta y naves "s
pesadas si realizas la "e%ora. &n este "o"ento deberas tener un slido control del centro del
"apa. -ora de las tortas: arrasa con ar"as de asalto, caballera, arqueros, etc. Destr)yelos por
co"pleto.
$eligros: constante presin por parte del ene"igo. +endrs que hacer "alabaris"os.


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