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Dados tres lados de un tringulo distinguir si es equiltero, issceles o escaleno. Dado un nmero (0-9999) saber el nmero de cifras que tiene. Dados dos nmeros (n1, n2) sumar n2 veces n1. Dados tres nmeros calcular cual es el mayor. Generador de quinielas (15 casos que pueden ser 1, X o 2): o Pista: Math.random() genera nmeros aleatorios entre 0 y 1. Programa que al comenzar te pide cuantos videojuegos quieres introducir, de los cuales se podrn aadir juegos de accin (1), aventura(2), rol(3) o estrategia (4), finalmente el programa te muestra el nmero de juegos de cada tipo aadidos Programa que presente por pantalla una cuenta atrs empezando por 100 y finalizando en 0, al final escribir el literal: DESPEGUE! Programa que pide donativos por teclado repetidamente, el programa acabar cuando se superen los 600. Al final escribir cuantos donativos se han necesitado para alcanzar esa cantidad. Realiza el control de acceso a una caja fuerte. La combinacin ser un nmero de 4 cifras. El programa nos pedir la combinacin para abrirla. Si no acertamos, se nos mostrar el mensaje Lo siento, esa no es la combinacin le quedan X intentos y si la acertamos nos dir La caja fuerte se ha abierto satisfactoriamente. Nos dejar intentarlo 4 veces.