donde el camino recto estaba perdido. Dante Alighieri La Divina Comedia Introduccin El perderse forma parte de la vida. A veces tomamos un camino que no reconocemos y no podemos encontrar el camino de vuelta. Barcos se extravan en el ocano. Nios que se sueltan de las manos de sus madres y se pierden en un atestado centro comercial. Extraviamos autos en estacionamientos, perdemos el rumbo entre las enmaraadas calles de la ciudad o nos bajamos en la parada de metro equivocada. odos se pierden. !or supuesto, la mayora de las personas encuentran el camino por s mismas, ya sea por suerte o "abilidad, o acaban siendo encontrados por al#uien m$s. %!ero qu pasara si te perdieras y no te encontraran nunca& En cada bosque del mundo, yace la posibilidad de extraviar el rumbo. 'rboles que no tienen marcas( rastros que no si#uen nin#una clase de l)#ica. En cada bosque oscuro vive al#o primitivo, un cora*)n oculto que late con san#re anti#ua. Este lu#ar primordial existe fuera del alcance de nuestras percepciones, siempre m$s all$ de las fronteras de la civili*aci)n. !ocas personas ven al#una ve* este lu#ar, pero aquellos que entran al bosque con pre#untas en sus cora*ones podran encontrarse a s mismos extraviados. +os $rboles crecen tupidos, las espinas pican la ropa, pelli*can la piel y cada tronco putrefacto es otro falso rastro. Aquellos que "an olvidado sus principios o est$n en conflicto bajo otras circunstancias oyen una suave vo* en el viento, susurr$ndoles para que se acerquen. Aquellos que la si#uen arriban a un claro donde otros "an venido anteriormente. ,, entonces, est$n verdaderamente perdidos, para nunca ser vistos otra ve*- Personajes El perder el rumbo no es al#o meramente fsico, no cuando se trata del Bosque .usurrante. !erderse en el bosque, mientras que ya es al#o espantoso de por s, no es el dilema real. El problema real es cuando uno pierde de vista el camino moral, cuando las emociones dan forma a una laberntica maraa y uno no puede ver el camino fuera de la confusi)n interior. Extraviar el rumbo en el bosque es temporal. .er incapa* de remontar la resbaladi*a pendiente de la de#radaci)n moral puede ser permanente. /n bosque oscuro es malo( un cora*)n oscuro es peor. +os ju#adores asumen los roles de personajes que est$n perdidos en el bosque. 0ualquier bosque viene bien, ya sea el Bosque "etford en Notfol1, el Bosque Alle#"eny en !ennsylvania o el acre de $rboles pasando un patio trasero. !ero los personajes no est$n solamente perdidos fsicamente 2primero deben estar perdidos en sentido fi#urado. /n criminal que roba para vivir, una mujer que en#aa a su marido, un "ombre que mata a otro por pasi)n o ven#an*a. Estas personas "an perdido su rumbo moral y emocionalmente. .e "an ya desvanecido en la sombra de sus almas. A"ora se pierden en el bosque, ya que el oscuro cora*)n del Bosque .usurrante refleja los sitios oscuros en los propios cora*ones de los personajes. +os prota#onistas pueden ser cualesquiera capaces o propensos a extraviarse en un bosque 2 #uardaparques, nios, campistas, vacacionistas, policas o a#entes del 3B4, periodistas u otro tipo de investi#adores. 0ada personaje debe ser creado con un viaje interior mental, introspectivo, al#uien que "aya sufrido una 1 brec"a en sus principios y que debe encontrar el camino de vuelta a la lu*. 5ui*$s los personajes "an perdido recientemente un punto de 6oralidad, o "asta tuvieron xito en preservar ese ras#o pero a7n luc"an con el asunto que lo pone en ries#o 8al ras#o9. !ara encontrar el camino de salida del bosque fsico, los personajes deben primero estar preparados para se#uir el rastro de mi#ajas de sus propios cora*ones y mentes. Nota que no es necesario que los personajes se cono*can el uno al otro 2ellos podran encontrarse entre s por ve* primera en el Bosque .usurrante. .in embar#o, esta ambientaci)n lue#o su#iere al#unas formas para personajes que s se conocen, para reunirse y extraviarse en este mal lu#ar. Historia En :;<=, el circo remblay > "ijos se perdi) en el camino. No debera "aberlo "ec"o? el viaje entre Bre@in#sto@n y Ailldare era solamente de unos pocos 1il)metros. Adem$s, un empleado del circo siempre se adelantaba y marcaba el camino, colocando flec"as amarillas en las seales callejeras o en los $rboles para que as la caravana supiera donde deba diri#irse. !erderse simplemente no era una opci)n. , a7n as, el convoy 8:: camiones y tres autos9 no pudo encontrar el rumbo. +os conductores ya no vieron las seales dejadas. %Es que al#uien las removi)& %Es que el viento las arranc) y las arrastr) consi#o& El "ombre que "aba puesto las marcas y re#res), dijo que ni siquiera reconoci) los oscuros bosques que bordeaban la pequea carretera secundaria que atravesaron. 0on muc"a consternaci)n y dificultad, voltearon la caravana, un ve"culo a la ve*, y re#resaron. 3ue en vano. A pesar de "aber tomado otro camino o atravesar curvas que no recordaban, acababan en el mismo sitio, conduciendo por ese mismo desolado y pequeo camino que finali*aba en el l7#ubre bosque. rataron una y otra ve*, sabiendo que deban estar en Ailldare antes de que oscure*ca para or#ani*ar las festividades del da si#uiente. !ero pronto, los indicadores de combustible ro*aron la BEB de BEmptyB 8vaco9 y el ocaso se puso. 3ue m$s o menos en ese momento cuando los susurros comen*aron. La Gente del Circo 0ada #rupo de personas tiene su propia jerarqua, y el circo remblay > "ijos no era la excepci)n. Al tope de esa cadena alimenticia social se colocaba uno de los ep)nimos "ijos remblay, un viejo llamado Celvin que tena su propio remolque y acumulaba el dinero 8Decordaba los "orrores de la depresi)n y sostena a la codicia como un principio sa#rado9. Abajo de l estaba el maestro de ceremonias del circo, un fanfarr)n estupidi*ado por el alco"ol con una veta narcisista de dos 1il)metros de anc"o. /n peldao m$s abajo estaban los acr)batas 8B+os voladores del traje de pajaB9 y los domadores de animales 8BsafariB Eoe y su esposa 6atilda9. /n escal)n abajo de todos ellos se encontraban los cinco payasos, por debajo estaban los adolescentes, fu#itivos y ex2convictos contratados para montar la carpa del circo y limpiar los desec"os de los animales. En el punto m$s bajo en esta jerarqua estaban los B3rea1sB, los B3en)menosB 8entre ellos ."ee"ara? B+a c"ica salvajeB, Doderic1? BEl c"ico de #omaB y BBlubberfatsB? BEl "ombre m$s #ordo del mundoB9 que eran una #ran atracci)n. Al#unas personas lle#aban al extremo de abstenerse de los dem$s #randes eventos, solo queran verlos a ellos. +os Bfen)menosB eran todo un xito pero all mismo yaca un l7#ubre 2y eventualmente fatal2 problema. Cebido a su naturale*a eran pobres. remblay no les pa#aba siquiera la mitad de lo que #anaban los c"icos que limpiaban la porquera de los animales. Esta inequidad les traera a todos un #ran dolor. Los Susurros Al principio, los susurros eran a duras penas palabras. Eran murmullos indescifrables en la distancia. +a mayora de la nerviosa #ente del circo, o bien "acia caso omiso a los sonidos o los atribua al viento. !ero cuando cay) la noc"e, los susurros se "icieron m$s fuertes y pronto la trup pudo distin#uir palabras pronunciadas por suaves voces. En un principio, todos escuc"aron lo mismo pero en diferentes voces. Al#unos escuc"aron la vo* de una madre o la de un ami#o, muertos "ace tiempo. Ftros no distin#uieron una identidad individual, especifica, en las voces pero intuitivamente sintieron a un BcustodioB, un B#uardi$nB sin #nero. /n par de ellos "asta pens) que "aban escuc"ado la vo* de Cios y sus $n#eles. +os susurros les dijeron a todos? rai#an sus pertenencias, ven#an a los bosques, yo les 2 mostrar el camino. No se lo dijo solamente una ve*, sino que el mensaje se repeta una y otra ve*. !ronto, la sibilante reiteraci)n tuvo sentido, como si se tratara de un buen consejo. No paso muc"o rato "asta que el #rupo empac) las cosas que pudieran llevar. Deco#ieron tiendas y los postes para sostenerlas. Deco#ieron #ran cantidad de utensilios, comida, cuerda y efectos personales. , entonces, creyendo que los susurros les ofrecan no solamente un buen consejo sino infinita sabidura, se adentraron todos en el bosque y desaparecieron de la fa* de la tierra... Caprichos del Destino +os empleados del circo remblay > Gijos no fueron los primeros en perderse en los bosques y apartarse de la realidad. .olo fueron los 7ltimos de una lar#a lista de pobres, tontos perdidos con almas conflictuadas. +as si#uientes son solo al#unas de las personas, de diferentes lu#ares y perodos, que se extraviaron en los bosques del mundo. odos ellos acabaron en el mismo lu#ar, atrapados en un claro apenas mas all$ de la membrana que separa este mundo del si#uiente. 1) Al final del primer si#lo C.0., una caravana de corruptos oficiales y soldados romanos, viajaron a travs del bosque Eppin#, en el camino entre +ondres y Cunmo@, en la anti#ua Bretaa. Ce pronto el camino no estaba ya despejado, desapareciendo entre "ojas y matorrales, al frente y por detr$s de ellos. El susurro los atrajo m$s all$ de la fila de $rboles para nunca ser vistos de nuevo. 2) 4ncontables leyendas entre las tribus nativas americanas, "ablan de pobres ind#enas que fueron Bra#ados por el bosque "ambrientoB. Bandas de ca*adores, mujeres recolectando comida y "asta tribus enteras, supuestamente desaparecieron. ales "istorias eran comunes a7n antes de que Amrica fuera coloni*ada. +os indios a menudo "ablaban de tales lu#ares como casti#o por "aber traicionado a su propia #ente. 3) En :H;I, un ministro de Jir#inia y su joven escriba secuestraron intencionalmente a una c"ica, en el pueblo de Notfol1, ale#ando que sta era una bruja. .e adentraron en el bosque para Bcasti#arlaB pero ella se les escap). 0uando la persi#uieron, de pronto se "allaron confundidos y lue#o no pudieron encontrar el camino de vuelta. .olo ella lo#r) re#resar al pueblo K prueba de su pacto con el diablo.... 4) En :LMM, un #rupo de borrac"os vinateros dejaron el pueblo de /tley, en la selva ne#ra alemana. Apenas un par de minutos fuera del pueblo, una rueda de su carro se rompi). rataron de re#resar por ayuda, pero el pueblo ya no estaba all. 0uando volvieron su rumbo, ni siquiera pudieron encontrar su carro. Estaban extraviados... y los susurros los atrajeron aun mas all$. 5) En :;N;, un tren viajando desde la costa este de los /.A "acia la costa oeste, descarril), matando a la mayora de los pasajeros a bordo. Al#unos sobrevivieron, y aquellos de cuestionable moralidad oyeron una suave vo* en la brisa nocturna proveniente del bosque cercano, prometiendo ayuda. Cesaparecieron, y sus cuerpos nunca fueron encontrados. 6) En :;MO, una clase entera de cole#iales se esfum). +os estudiantes, todos parte de la academia Brec"t"ouse 8un cole#io privado de 0onnecticut9, "aban conspirado para "acer trampa en un examen. 0uando estuvieron fuera despus de clases, oyeron susurros provenientes del bosque. Ja#aron por a", fuera de la vista de los maestros, y nunca se volvi) a saber nada de ellos. Investiacin +os personajes pueden acceder a este escenario puramente por accidente. !or ejemplo, campistas que van a explorar en el bosque y no pueden encontrar el camino de re#reso. Ftro tipo de personajes, ya sean periodistas o investi#adores de al#7n tipo, podran investi#ar este mismo fen)meno 8el de las desapariciones9. !odran tratar de resolver un caso de al#una persona perdida, podran investi#ar desapariciones locales para el peri)dico o las propiedades paranormales en los bosques cercanos para as determinar si las leyendas urbanas son realmente ciertas. .i los personajes llevan a cabo la investi#aci)n antes de extraviarse, se aplican las re#las para investi#aci)n del b$sico de 6d. +a misma puede ser llevada a cabo en bibliotecas, oficinas de peri)dicos o arc"ivos, entrevistando a lu#areos, etc. El entrevistar puede requerir tiradas sociales, tales como !resencia P !ersuasi)n 8o 6anipulaci)n P 4ntimidaci)n9. +os resultados pueden ser "istorias como las descritas anteriormente. !ara los personajes que se pierden espont$neamente, podras permitir a los personajes una tirada de 4nteli#encia P 0ompostura o Academicismo, para que los personajes puedan recordar pequeos fra#mentos de las "istorias anteriormente citadas 8tiradas por 0ompostura tienden a permitir recuerdos de mitos, mientras que Academicismo puede ayudar a al#uien a recordar "ec"os "ist)ricos tales como ! fec"as o instancias especficas9. +os personajes podran "asta recordar una "istoria narrada por sus padres o crueles nieras, sobre un circo que desapareci) dejando una caravana vaca y un par de animales a la deriva, en una suerte de versi)n moderna de B6ary 0elesteB. Nota que estas "istorias no son las 7nicas acerca de personas extraviadas que pueden aplicarse. !odras adaptar otras para ajustarte a las necesidades e intereses de los personajes, en un esfuer*o para personali*ar la "istoria. /n personaje estar$ m$s comprometido recordando "istorias sobre lu#areos o descendientes familiares de lo que estara por leyendas de unos vinateros alemanes. El Claro del Bosque odo aquel BconvocadoB por los sibilantes susurros, no importa en qu lu#ar del mundo, terminan en un mismo lu#ar? un amplio claro en el medio de un bosque. Este sendero est$ mayormente desprovisto de $rboles, aunque "ay al#unos matorrales secos y male*a. El $rea en s misma es de ;: metros de anc"o y qui*$s el doble de lar#o, una imperfecta forma rectan#ular, circundada por una extraa me*cla de densos pinos, $lamos blancos y robles ne#ros. /n pequeo arroyo borbotea al final del claro. .us a#uas "ieden a sulfuro y saben similarmente nauseabundas. 0erca del arroyo "ay al#unos protuberantes 8y de apariencia anmica9 $rboles frutales 8perales, man*anos, cere*os9. +a fruta es comestible, pero amar#a. 0ualquiera que intente dejar el claro se topa con una desa#radable 8y a7n desapercibida9 sorpresa, m$s o menos lue#o de un 1il)metro. 6$s all$ de los $rboles "ay un tortuoso anillo de retorcidos arbustos espinosos, anormales en tamao 8cada uno es tupido y alcan*a m$s de O metros de alto9 y en sus pinc"os 8cada espina alcan*a f$cilmente los N.M centmetros de lar#o, y un ras#uo causa un atro* dolor9. Esta retorcida barrera de p7as rodea el claro entero y el bosque m$s all$ de l. Ftras cosas parecen estar mal respecto al $rea tambin. !or la noc"e, la luna se encuentra siempre brillante y llena. Curante el da, el sol es un p$lido orbe color cal. +a lu* solar se enfoca a bajos $n#ulos sin importar la estaci)n, y es brillante pero #ris$cea. +as sombras en el claro son lar#as, profundas y no siempre corresponden a al#una fuente de lu*. El viento siempre sopla y el aire es li#eramente fresco 2cerca de ::Q0. A veces llueve un poco o "ay al#unas neviscas. A #randes ras#os, es una cortina #ris de bosque, rodeando un feo claro. El mundo se siente opresivo y extrao aqu, como si se estuviera perpetuamente al borde del invierno. +os aparentemente constantes susurros en el viento no ayudan demasiado para traer alivio. I"pulsos #scuros +a #ente del circo 2y todos los que vinieron antes que ellos2 aprendieron una desafortunada lecci)n. /na ve* que los susurros los "ubieron atrado "acia el claro, el mensaje cambi). ,a no era m$s una benevolente 8aunque siniestra9 promesa de se#uridad. .e convirti) en un llamado al deseo m$s oscuro de uno. +os susurros 8aun en forma de voces familiares o venerables9 trajeron a la mente de los oyentes "orribles impulsos 2 deseos pro"ibidos, apetitos inapropiados y compulsiones "omicidas. !eor fue la divisi)n causada entre la #ente del circo. A los fen)menos y dem$s rare*as "umanas se les dijo que eran abusados y maltratados, y que necesitaban revelarse contra sus opresores. +os BnormalesB oyeron voces dicindoles que los fen)menos no eran curiosidades fsicas, sino abominaciones a los ojos de Cios, manifestaciones terrenales del mal. El #rupo se adentr) en el claro como colaboradores, pero permanecieron como co"ortes complotados en oscuros "ec"os. +a disputa que acabara en asesinato comen*) de la nada? invectivas murmuradas y un par de #estos inapropiados. +os BnormalesB culparon a los fen)menos por su predicamento, mientras que estos ar#umentaron que su opresi)n no les "aba dejado muc"as alternativas. El conflicto se torn) fsico cuando Ed#ar BEl 0"ico 0ara de !erroB, reco#i) una filosa piedra que yaca en el acerado pasto y la lan*) a los otros. +e dio a 6atilda en la frente, cort$ndola y ba$ndole en san#re un ojo. B.afariB Eoe no soportara esto. Extrajo un cuc"illo y arremeti) contra el 0"ico !erro, clavando la "oja profundamente en el costado de Ed#ar. +a disparidad entre los fen)menos y los normales era fatalmente evidente. Estos 7ltimos eran los que posean la mayora de los bienes de la caravana. +os fen)menos Bno eran confiablesB con tales valiosos objetos. Eso si#nificaba que los normales tenan acceso a los utensilios, tales como ma*os usados para clavar las estacas de la carpa, o "ac"as y mac"etes usados para cortar cuerda. enan las armas y las descar#aron sobre los fen)menos. $anchas Ho"icidas +a san#rienta #resca no dur) muc"o. +os fen)menos "icieron dao tambin. Ed#ar arranc) de un mordisco la oreja de Eoe antes de colapsar "acia el fro suelo. Doderic1 BEl 0"ico % de RomaB tena un cortaplumas en su calcetn y consi#ui) dar un par de r$pidas pualadas, antes de recibir un "ac"a*o en el pec"o. A pesar de todos sus intentos, los fen)menos cayeron r$pidamente. 6a*os aplastaron cr$neos, oxidados mac"etes bisecaron m7sculos. +a san#re empap) el suelo y, cuando los susurros se retiraron, los sobrevivientes entre la #ente del circo se sintieron "orrori*ados por lo que "aban "ec"o. Nunca "aban tratado a los fen)menos con muc"a di#nidad 2por no decir nin#una2 pero nunca "aban considerado al "omicidio como una opci)n ra*onable. Al#unos "uyeron "acia el claro, mientras otros, colapsaron y lloraron. Aquellos que intentaron escapar, encontraron el muro de espinas y no pudieron pasar. El resto sinti) desplomarse al#o en sus cora*ones, un pequeo movimiento interno que resi#n) sus almas al lu#ar. +os fen)menos no fueron los primeros en ser asesinados all, pero fueron los primeros en ser matados en semejante n7mero y con tamaa pasi)n. .u san#re empap) el suelo, dejando una marca permanente tanto fsica como sobrenatural. 3ue una manc"a en el alma misma del bosque, y cambiara dr$sticamente a aquellos atrapados all. $eta"or&osis A travs de los das y semanas que si#uieron a la masacre, los sobrevivientes sufrieron-cambios. .us musculaturas se alteraron y sus "uesos se reelaboraron a s mismos dolorosamente. 0uernos brotaron de la frente de B.afariB Eoe, mientras que su esposa se volvi) m$s y m$s #orda, con su cuerpo "inc"ado como un m)rbido saco de carne #elatinosa. +os ojos del maestro de ceremonia se tornaron viscosos, con lec"osas cataratas y una cola correosa emer#i) de la base de su arqueada espina. El viejo Celvin remblay se encontr) a s mismo con un par extra de bra*os y dedos membranosos. .u piel se volvi) aceitosa y verru#osa como la de un sapo. !ecados del pasado y presente sur#ieron a la superficie, manifest$ndose as las manc"as en sus almas. Bosque 'en"eno .era cruel su#erir que estos recientemente deformados BmonstruosB vivieron felices por siempre. !ero vivieron, aunque con pocos temas ale#res para "ablar. /saron lo que "aban rescatado del cami)n del circo y construyeron una improvisada barriada. 6ontaron la carpa para dormir debajo. 3ueron capaces de encender un fue#o y de mantenerlo ardiendo debajo de un par de peda*os de metal corru#ado, que al#unas veces sirvieron como parte de la pared lateral de la carpa 8cabe mencionar que la madera reco#ida del bosque cercano es muy difcil de encender9. +a comida era f$cil de obtener, pero desa#radable. +a $cida, mo"osa fruta los aliment) a todos, y el arroyo les provey) a#ua 8que tambin saba "orrible9. !ara protenas, la carne estaba disponible para aquellos que se atrevieran a ca*ar. Animales va#aban de ve* en cuando por el claro del bosque alrededor. Nadie supo de donde venan los animales. %Es que estaban va#ando de al#una forma, buscando a#ua y comida& %.e "abr$n extraviado tambin& +as criaturas eran enfermi*amente esmirriadas y estaban cubiertas de irre#ulares parc"es de pelaje. Al#unos tenan cataratas en los ojos como el maestro de ceremonias. A otros les faltaban uno o dos miembros. Eran f$ciles de matar 8P: para todas las tiradas de .upervivencia9, pero la carne era #rasosa y muy dura. No pas) muc"o "asta que los residentes encontraron los restos de aquellos que se "aban adentrado en el claro antes que ellos. En el bosque, la trup del circo encontr) los cuerpos de los nios 8la clase de la Academia Brec"t"ouse9, muc"os de los cuales estaban clavados al muro espinoso. ambin encontraron al#unos de los cuerpos 8la mayora devorados "asta la mdula por insectos y "ambrientos animales9 de los pasajeros del tren de "ace aos. En estos cuerpos "aba al#unas baratijas que los circenses tomaron 2un reloj de oro aqu, una rota y vaca maleta all$. .e rumoreaba tambin que en el claro, al#unos de la trup encontraron otros objetos de tiempos lejanos. !or ejemplo puntas de flec"as indias, corc"os y botellas de vino. El maestro de ceremonias se encontr) un viejo casco romano en una ocasi)n, y "a ne#ado a sac$rselo desde entonces. +os BmonstruosB movieron todos los cuerpos "acia un improvisado BcementerioB en el lejano final del bosque, fuera del claro. 0ol#aron todos los cad$veres y esqueletos en el muro de espinas, decorando sus rostros muertos con pintura de payaso. Al#unos lo "icieron como una suerte de BcultoB de su prisi)n, creyendo que el bosque y el claro tenan al#una clase de conciencia, de BsensibilidadB invisibles. Ftros lo "icieron a modo de advertencia? tratar de escapar si#nificaba la muerte. ( $itolo)a A travs de los aos, la #ente del circo 8con la ayuda de remblay y lue#o el maestro de ceremonias9 desarrollaron una especie de mitolo#a demente sobre el bosque susurrante. Al principio, al#unos especularon con que era el mismsimo infierno, una prisi)n trada por sus dele*nables actos. !ero muc"os descubrieron que empe*aron a BamarB a re#aadientes al claro, y lo vieron como su "o#ar. Adem$s, los susurros tenan que venir de al#7n lado, %o no& !ronto, los Bfen)menosB empe*aron a atribuirle una especie de sentido mstico al $rea, suponiendo que debe "aber sido al#7n tipo de lu#ar divino- o maldito. Cecidieron rendirle pleitesa. El maestro de ceremonias se convirti) en un BsacerdoteB del bosque, or#ani*ando ca)ticas sesiones de re*o para venerar al Bosque .usurrante. al "omenaje tom) varias formas, pero a menudo involucrando sacrificios animales, beber la san#re de los dem$s, auto2 mutilaciones con espinas, etc. A"ora, los recin lle#ados al claro aparecen de tanto en tanto y son considerados como potenciales conversos, que a7n no conocen la B#loriaB del lu#ar. .i estos se re"7san a escuc"ar y re*ar, son torturados "asta que se "inquen y rindan pleitesa. *u+ es, Entonces, %5u es el Bosque .usurrante& 0iertamente no es al#o que pueda ser explicado mediante la ciencia, y no "ay nin#7n #ua turstico que pueda darnos la "istoria completa del lu#ar. A7n as, los personajes que queden atrapados all y mila#rosamente escapen, podran buscar al#una clase de explicaci)n. Esta explicaci)n podran desarrollarla ellos mismos, recolectando pistas. !or ejemplo, podra ser al#o que se descubriera investi#ando o "ablando con los mas BracionalesB de los "abitantes del claro. Aqu "ay tres posibles explicaciones para ele#ir? 1) No es el infierno, sino una extensi)n del mismo. +os personajes "an recientemente tenido un desli* en su moralidad y "an perdido su camino. Este infierno es un aviso, un mensaje para ellos, indic$ndoles que su conducta podra condenarlos si no son cuidadosos. 2) Es un lu#ar como el tri$n#ulo de las bermudas? una de esas extraas partes del mundo que parece tra#arse vivos a los viajeros. Es un ejemplo de conexi)n primaria con un tiempo anterior a la civili*aci)n. /n bolsillo del universo mantenido lejos de la "umanidad. +a moraleja de la "istoria podra ser perfectamente? Bmantenerse lejos de los bosquesB. 3) El claro no es real 2es una trampa mental. /na ve* que los personajes est$n libres, toda evidencia de este lu#ar desaparece. .in importar el tiempo pasado all, no pasa un solo da fuera del claro 8el tiempo parece con#elarse all9. Es una prisi)n de la mente y alma, un confinamiento incorp)reo destinado a testear la entere*a de la moralidad de sus vctimas. Presente +os Bfen)menosB a7n residen en el claro perdido. Al#unos "an muerto. Ftros se "an apareado y "an tenido pequeos nios deformes. Fcasionalmente, uno de ellos decide que simplemente ya no puede m$s y trata de traspasar el muro de espinas 2y muere a", estaqueado. remblay muri) "ace m$s o menos :I aos a la improbable edad de ::O aos. No mantienen su cuerpo con el resto de los cad$veres, sin embar#o. +o rellenaron con "ojas y fruta mo"osa y le "an "ec"o un destartalado trono. Ce tanto en tanto, los monstruos dan*an alrededor del fue#o y traen el andrajoso cuerpo de Celvin, pase$ndolo alrededor del claro en una improvisada celebraci)n. .afari Eoe vive, mientras que su esposa "a muerto. El maestro de ceremonias, ya ro*ando los LI, es el autoproclamado BreyB desde el deceso de remblay. Al#unos de los payasos "an perecido( la mayora de los j)venes de la trup a7n vive. Fcasionalmente, al#uien m$s se extrava en los bosques de al#7n lu#ar del mundo. 0uando lo "acen, terminan en el claro al final del Bosque .usurrante y se encuentran a s mismos atrapados con los fen)menos, cercados por un muro de espinas. Ellos, tambin, desarrollan extraos cuerpos monstruosos y curiosas deformidades con el tiempo. 0uando lo "acen, los fen)menos los aceptan de mala #ana. odos son parte de la misma BfamiliaB. +os fen)menos "an "ec"o del claro su "o#ar y pretenden mantenerlo de esa forma. Escapar, despus de todo, es un tipo de Btraici)nB. - Siste"as Esta ambientaci)n tiene al#unos sistemas especiales intrnsecos a ella? Perdiendo el Ca"ino El claro al final del Bosque .usurrante BllamaB solo a aquellos que est$n perdidos emocionalmente, as como tambin fsicamente. 0on solo estar en el bosque no basta. /n personaje tiene que estar internamente confundido. En trminos de jue#o, el claro llama solo a aquellos que "an sufrido recientemente una cada en 6oralidad. Esto provee las condiciones propicias 8p.e. ambi#Sedad moral9 al claro para ser una carnada. Es apropiado "acer que los ju#adores creen personajes que "an sufrido recientemente la perdida de tal ras#o( podra ser a7n mejor rolear el evento que caus) la prdida del punto, ya sea al comien*o del jue#o o como flas"bac1s 8retrospectivas9 en medio del mismo. 0on tu aprobaci)n, los personajes no necesitan "aber perdido ese punto de 6oralidad. Gay otros BmodosB de estar emocionalmente BperdidoB. Ge aqu al#unos ejemplos? +a muerte de un ami#o o un ser querido 8"ijo, mejor ami#o, padre9. /n divorcio reciente o una ruptura dolorosa. 4nsana mental 8el desarrollo de un trastorno a travs de duras o dolorosas circunstancias en contraposici)n a perder 6oralidad, o la intensificaci)n de una condici)n existente9. Enfermedad terminal 8c$ncer, G4J9. Bancarrota. Del Punto ./0 al Punto .B0 /na opci)n es que los personajes se pierdan lue#o de llevar a cabo la acci)n que result) en su reciente perdida de 6oralidad. !or ejemplo? /n personaje que "a cometido recientemente un "omicidio pasional puede perder su rumbo al ocultarse en el bosque o yendo al mismo para esconder el cuerpo. /na familia que recientemente se enfrasc) en una terrible e insultante discusi)n puede pasar de su enr#ica ria a descubrir que la carretera no le suena familiar, %y qu es ese sonido susurrante& /n "ombre que #olpe) a su esposa o abus) verbalmente de su "ijo podra salir al patio un rato para fumarse un ci#arrillo, despejar su cabe*a y pensar acerca de lo que "i*o. .e da la vuelta y su casa no est$ m$s all. /n ladr)n de autos y sus compaeros roban un auto, lue#o van a esconderlo en un #araje ubicado en una vieja carretera secundaria boscosa, solo para descubrir que el #araje no est$ donde se supona deba estar, y el bosque parece m$s oscuro y profundo de lo que sola ser. /n personaje en una sesi)n de psicoterapia, como resultado de una culpa abrumante 8debido a una reciente acci)n o elecci)n desa#radable9 oye a los susurros llam$ndolo desde afuera y "acia el bosque apenas m$s all$ del estacionamiento del "ospital. La Lla"ada Susurrada En una "istoria del Bosque .usurrante, los personajes est$n propensos a experimentar el siniestro encanto de las suaves voces murmurando a travs de los $rboles. +os susurros se manifiestan como al#o personal para cada oyente 2la vo* de un miembro de la familia, un ami#o muerto, una ex2esposa. A veces las voces no son directamente personales, sino que son abstractamente adaptadas a un deseo del oyente. !ara un mujerie#o empedernido, la vo* podra sonar como la de una bella mujer. !ara un alma devotamente reli#iosa, las voces podran sonar como las declaraciones de un Cios o Ciosa. Al principio, cuando los susurros son dbiles, los personajes probablemente los i#noran, desconfiados de su autenticidad. No muc"o despus, sin embar#o, las voces suenan muy convincentes, irresistibles, casi "ipn)ticas. En este punto, los personajes apropiados 8ver m$s abajo9 se extravan. El rastro se ve diferente o se "a ido. Guellas se "an despla*ado o "an desaparecido. 0ualquier equipo de posicionamiento 8br7jula, R!.9 se vuelve inservible. +os personajes, en este punto, podran intentar escapar de los susurros y encontrar el camino de salida. Reserva de dados: Astucia P .upervivencia Js. /na reserva de NI dados para el bosque. Accin: Extendida y Enfrentada. 0ada tirada representa una "ora. El primero en lo#rar :I xitos acumulados #ana la contienda. .i el 1 bosque #ana, los personajes sucumben a la BllamadaB y se diri#en al claro. .i el ju#ador #ana, el personaje resiste a los susurros y encuentra que el camino est$ despejado otra ve*. .i quieres ase#urarte de que un #rupo entero de personajes lo#ran lle#ar al claro o escapan de sus BencantosB, el personaje m$s bajo en el total de Astucia P .upervivencia podra "acer una tirada, y aplicar el resultado al #rupo completo. 5ui*$s ese individuo deambule y el resto no ir$ a nin#7n lado sin l, o se dividen para buscarlo y sin querer se encuentran en el claro. Resultado de las Tiradas: Fallo dramtico: /n fallo dram$tico en cualquier tirada si#nifica que el personaje pierde la contienda inmediatamente. El deambulante sucumbe a las voces completamente, de forma tal que da lo mejor de s para arrastrar consi#o a los dem$s a lo profundo del bosque 8no se aplican penali*aciones a tiradas "ec"as para el bosque, as que los fallos dram$ticos no son posibles para el mismo9. Fallo: No se consi#uen xitos en la 7ltima tirada, disminuyendo las c"ances de resistir del personaje. .i la contienda total va al bosque, el personaje aparece en el claro. xito: El personaje #ana la ultima tirada, y esos xitos son aadidos al total acumulado por el mismo. .e siente confiado 8por a"ora9 de que puede encontrar el camino de re#reso, y de que esos ruidos son solo al#7n tipo de alucinaci)n. .i los xitos conse#uidos por el personaje alcan*an el :I primero, encuentra el camino y resiste las voces 2por esta ve*. odo el equipo funciona normalmente una ve* m$s. xito excecional: .i un personaje consi#ue :M o m$s xitos y #ana la tirada, este nunca es en#aado por la astucia sobrenatural del Bosque .usurrante otra ve*. !odi"icadores su#eridos: +os personajes tienen el mrito 6ente meditativa 8P:9, el mrito .entido del !eli#ro 8P:9, el mrito .entido de la Cirecci)n 8PN9, tiene un leve trastorno 82:9, tiene una severo trastorno 82N9. $utaciones Al lle#ar al claro y quedar atrapados, los personajes 8ya sean controlados por los ju#adores o por el narrador9 pronto experimentan la transformaci)n fsica intrnseca al lu#ar. +as mutaciones evolucionan a travs del curso de O das, de a poco. 0uernos podran empe*ar como "ematomas y c"ic"ones en el Bda :B, lla#as san#rantes al se#undo y autnticas protuberancias al tercero. Estos cambios est$n asociados 7nicamente con el Jicio de cada personaje. Este ras#o, que representa el costado inclinado "acia conductas pecaminosas de un personaje, se materiali*a como una cualidad fsica. !or cada mutaci)n se aplican bonificaciones y penali*aciones, dependiendo de su naturale*a. /n personaje sufre /NA de las mutaciones listadas m$s abajo, de acuerdo a su Jicio 8como re#la opcional, un personaje cuya 6oralidad "a cado a M o menos podra manifestar CF. de dic"as anormalidades9. Cebes ele#ir cu$l es la mutaci)n que afecta a cada personaje, teniendo en cuenta cual representa mejor su personalidad o cual resultar$ entretenida o frustrante para ese personaje. .i acaso los personajes escapan del claro, los cambios van desapareciendo al mismo ritmo que fueron sur#iendo, a travs del curso de O das. Envidia Envidia trata sobre codiciar lo que otros poseen? belle*a, "abilidades, objetos, relaciones. En el claro del Bosque .usurrante, la envidia se manifiesta de una de las si#uientes O formas? $ara de erro: Anti#uos te)lo#os cristianos asociaban el pecado de la envidia con el perro. 0omo resultado del mismo, el semblante del personaje desarrolla una Bcara de perroB. No se trata literalmente de la cabe*a de un perro, sino una parodia "umana de una cara canina 2pelaje, nari* ac"atada, topo#rafa facial distorsionada, dientes filosos. El personaje obtiene un bonificador de P: para cualquier ataque de mordisco, y sufre una penali*aci)n de 2: para todas las tiradas de !resencia y 6anipulaci)n 8sin incluir las basadas en 4ntimidaci)n9. +os ataques de mordisco son letales y no requieren una presa. %&os extra'os: +a envidia implica muc"o el constante mirar a los dem$s con an"elo y deseo. +os ojos del personaje se tornan BextraosB de al#una forma 8enormes, sin pupilas, de un color rojo san#uinolento, con un leve brillo9. +os parpados se arru#an, se enco#en y el personaje no puede pestaear. Fbtiene un bono de P: a todas las tiradas basadas en !ercepci)n que impliquen visi)n. El personaje sufre una penali*aci)n de 2: para todas las tiradas de !resencia y 6anipulaci)n 8de nuevo, excluyendo las basadas en 4ntimidaci)n9. 2 !aa rutero de cicatrices: Al#unos su#ieren que el pecado de la envidia se debe a una oculta 8o no tan oculta9 auto2aversi)n. 0on esta mutaci)n, el cuerpo ENEDF de un personaje manifiesta un doloroso entramado de "inc"adas, roji*as cicatrices. ambin pierde cabello. Fbtiene un bono de P: para todas las tiradas de 4ntimidaci)n. +as cicatrices causan dolor continuo y, de esta forma, los personajes sufren una penali*aci)n de 2: para todas las tiradas de Desistencia. Gula El pecado 8y Jicio9 de la Rula implica el consumir muc"o m$s de lo que el cuerpo y mente de uno requieren 8usualmente comida y bebida9. +a Rula deforma el cuerpo de una de estas tres maneras? $uero de cerdo: +os puercos est$n asociados con la #ula. El personaje ex"ibe los ras#os fsicos de un jabal o cerdo. .u nari* se convierte en un "ocico, sus dientes inferiores crecen #ruesos y "acia arriba como colmillos y su cuerpo luce el $spero pelaje de los cerdos salvajes 8adem$s, emite un olor bastante rancio9. /n personaje obtiene un bono de P: para todas las tiradas que impliquen Desistencia y su cuerpo se vuelve m$s fuerte. .ufre una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas de !resencia y 6anipulaci)n 8como de costumbre, las de 4ntimidaci)n no se incluyen9. (ordo )"enmeno): +a obesidad es un si#no inne#able de este pecado 8#ula9. El personaje no solo sufre de sobrepeso, sino que se convierte en morbosamente obeso. .u carne se "inc"a, se dilata y lle#a a ser muy corpulento, pesando arriba de los :LI 1ilos. El personaje obtiene un bono de P: en amao 8y subsecuentemente obtiene P: de salud9 pero sufre una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas que impliquen Cestre*a o Desistencia. *oca enorme: 0uanto m$s #rande la boca, mas cosas pueden ser metidas en ella. Este efecto #lot)n causa que la mandbula de la vctima se dilate de forma no natural y los dientes cre*can disparejamente obstruyndose entre s y luciendo como una fila de amarillentos #uijarros. El "ablar se vuelve dificultoso, as que cualquier tirada social que implique el "abla conlleva una penali*aci)n de 2:. El personaje obtiene un bono de P: para ataques de mordisco, que es letal y no requiere presa. /varicia +a avaricia es, a #randes ras#os, la insana necesidad de bienes materiales y status. +a oscuridad de este pecado se materiali*a en un par de formas posibles? )+aoso): Anti#uos te)lo#os cristianos atribuan el pecado de la avaricia a las ranas y sapos. +os personajes asumen las cualidades de esos anfibios 2ojos abultados, "inc"ados, piel verde o amarilla, dedos 8de pies y manos9 membranosos, piernas lar#as y bra*os cortos. El personaje obtiene un bono de P: en Armadura, ya que su piel es #ruesa y #omosa. ambin sufre una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas que impliquen 3uer*a, ya que sus m7sculos se tornan #omosos y dbiles. *ra,os vesti#iales: El personaje desarrolla dos nuevos bra*os debajo de los preexistentes, excepto que estos bra*os nuevos no son realmente funcionales. A #randes ras#os, son solo aletas con manos #omosas en sus extremos. Rana un bono de P: para Cefensa, as como tambin para tiradas de !elea 8los bra*os pueden ser a#itados para prevenir o causar ataques9. .ufre una penali*aci)n de 2: para las tiradas que impliquen Cestre*a, ya que los bra*os extra a veces estorban. -en#ua e#a&osa: !uede que el personaje no adquiera una forma BsaposaB por completo pero, aun as, obtiene una lar#a y pe#ajosa len#ua con la que puede tomar objetos. +e concede un bono de P: a cualquier intento de iniciar presas. Aade P: a las tiradas de 4niciativa en combate cuerpo a cuerpo 8los objetos pueden ser reco#idos desde "asta un : metro de distancia, pero debe ser de amao : o m$s pequeo9. +a len#ua, tambin obstruye la boca( el personaje sufre una penali*aci)n de 2: en cualquier tirada social basada en la conversaci)n. Lujuria +a lujuria es el deseo anormal, usualmente relacionado con lo sexual. $uero de #oma: El cuerpo es el dominio de lo lujurioso? es una "erramienta de placer y dolor. +a forma del personaje se torna anormalmente flexible. +as articulaciones pueden doblarse en el sentido contrario, miembros y dedos pueden contorsionarse en bi*arras direcciones. El personaje obtiene un bono de P: en todas las tiradas que impliquen Cestre*a, pero mientras su cuerpo se vuelve m$s $#il, sus m7sculos se debilitan. .ufre una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas basadas en la 3uer*a. 3 $uernos: El .$tiro es la representaci)n mitol)#ica de este pecado. El personaje manifiesta cuernos, filosos "uesos tipo fauno crecen de su frente. !ermiten al personaje un ataque de cabe*a*o de P:. El dao es letal, pero requiere de una presa primero. +os cuernos adem$s presionan la carne y el "ueso "acia abajo en el cr$neo, y los ojos del personaje se estrec"an "asta quedar perpetuamente entornados. odas las tiradas basadas en la percepci)n sufren una penali*aci)n de 2:. (.nero neutral: +a mayora de los cuerpos son templos de carne devotos a un #nero u otro. /n personaje con esta mutaci)n desarrolla las cualidades de ambos sexos. En efecto, se vuelve andr)#ino, ya sea transform$ndose en "ermafrodita o perdiendo cualquier identidad #enital. El personaje es espelu*nantemente atractivo( en las tiradas de !resencia y 6anipulaci)n obtiene un bono de P:. El cuerpo del personaje es un caldero burbujeante de "ormonas. .in embar#o, esto causa un ofuscamiento en la mente. .e penali*a con 2: a cualquier tirada de Aplomo o 0ompostura. #rullo El pecado del or#ullo es una excesiva, narcisista creencia en uno mismo. $ara de ca/allo: +os te)lo#os asocian al caballo con este vicio. 0reyendo que este era el m$s or#ulloso 8y mas testarudo9 animal. +a cara del personaje se vuelve equina en forma? los "uesos se despla*an y truenan mientras la cara se estira y las orejas crecen "acia afuera. +a cabe*a del personaje no es literalmente la de un caballo, sino que luce deformes facciones equinas. El personaje sufre una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas de !resencia y 6anipulaci)n 8excluyendo las de 4ntimidaci)n9. Fbtiene la terquedad de un caballo, sin embar#o, y recibe un bono de P: en todas las tiradas de Aplomo y 0ompostura. $ataratas: Cicen que aquellos con el vicio del or#ullo est$n cie#os a la verdad. al ce#uera se manifiesta en la forma de viscosas, cataratas blancas. El personaje no est$ cie#o por completo y puede distin#uir formas y al#7n detalle. 0ualquier tirada que requiera visi)n, sufre una penali*aci)n de 2:. Aun as, los otros sentidos compensan. +as tiradas que impliquen otros sentidos 8olfato, #usto, tacto, odo9 tienen un bono de P:. !acroce"lico: /n alma or#ullosa piensa muc"o en s misma, y su cabe*a se "inc"a desconmesuradamente con esta deformidad. El personaje obtiene un bono de P: en todas las tiradas que impliquen 4nteli#encia y Astucia. .u cabe*a es anormalmente pesada, sin embar#o. 0ualquier tirada que implique Cestre*a sufre una penali*aci)n de 2:, ya que el personaje debe balancear su aberrante cr$neo en "ombros que no est$n preparados para este peso. Pere4a !ere*a es una pecaminosa aversi)n "acia cualquier clase de esfuer*o 2 el trabajo es evitado a cualquier costo. !iem/ros muertos: El pere*oso ama no "acer nada. Esta deformidad ayuda a lo#rar ese deseo. /n par de miembros 8bra*os o piernas9 se atrofian de al#una forma y BmuerenB. Este par de miembros se torna casi in7til. El otro par de miembros, curiosamente, compensa esta debilidad. 0ualquier tirada de 3uer*a o Cestre*a que requiera el uso de los miembros muertos sufre una penali*aci)n de 2N. En el mismo caso, si se usa el otro par de miembros, se obtiene un bono de PN. El personaje podra poseer el defecto 0ojo o 6anco, tambin. !icroce"lico: !ensar es trabajar de al#una manera. Dequiere esfuer*o en la *ona del cerebro, y el pere*oso se abstiene del esfuer*o siempre que le sea posible. +a cabe*a del personaje se enco#e 8como la cabe*a de un fen)meno circense B0abe*a de AlfilerB9 y se estrec"a en un punto. .u cerebro est$ apretado, y el pensar es difcil. iradas que impliquen Astucia o 4nteli#encia sufren una penali*aci)n de 2:. En compensaci)n, el cuerpo del personaje es sobrenaturalmente fuerte y obtiene un bono de P: en Desistencia 8y .alud9. $u/ierto de lla#as: Aquellos que ten#an este vicio "acen poco m$s que quedarse en cama, con la resultante deformidad de escaras. .in importar si el mismo realmente se queda en cama o no, el cuerpo del personaje se cubre de lla#as abiertas que vierten turbios fluidos. +as lla#as no duelen pero debilitan el cuerpo. +a victima pierde un punto de .alud sin importar los puntos permanentes del ras#o. Aun as, el personaje obtiene un bono de P: para todas las tiradas de !resencia y 6anipulaci)n usadas para meter miedo. Ira 4ra es el vicio de la ven#an*a y la furia. Este pecado se manifiesta en el cuerpo de un personaje en una de las si#uientes formas? (arras: +a ira est$ representada por un n7mero de animales, incluyendo osos, ti#res y 15 lobos. 0ada una de estas criaturas ostentan terribles #arras, y el personaje las manifiesta tambin. +as mismas crecen desde la punta de los dedos y se extienden N.M centmetros o m$s. Ffrecen un bono de P: en ataques de !elea e infli#en dao letal. Cificultan la Cestre*a manual, sin embar#o. Cic"as tiradas sufren una penali*aci)n de 2N. $uero rimitivo: El pecado de la ira proviene de un lu#ar primario interior, de la c)lera oscura en un cora*)n salvaje. 0on esta deformidad, tal ser salvaje no puede contenerse m$s. Cel cuerpo del personaje brota duro pelaje, y su "irsuta forma se arquea con una espina de neandertal. El personaje obtiene un bono de P: en todas las tiradas de 3uer*a, pero sufre una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas que involucren !resencia o 6anipulaci)n 8excluyendo las de 4ntimidaci)n9. $arne iracunda: El cuerpo del personaje desarrolla "ematomas y aparentes marcas de nacimiento que lucen como im$#enes de fue#o, cuc"illos, rel$mpa#os y animales depredadores 2todos conceptos asociados con el vicio de la ira. En cualquier momento en que el personaje se enfure*ca o experimente dolor, sufre una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas de Aplomo y 0ompostura. 0ualquiera sea el momento en que esa penali*aci)n sea aplicada, no obstante, el personaje puede adem$s i#norar toda penali*aci)n por "eridas. Ambos efectos duran una escena. #tros E&ectos El Bosque .usurrante y su claro est$n sujetos a un n7mero de otros sistemas especiales? $uro de Espinas El circulo de *ar*as rodeando el claro y el bosque adyacente, es una cruel y curiosa barrera. No parece imposible de vencer 2al principio. .i, tiene m$s de O metros de alto y es claramente una maraa de enredaderas con espinas filosas, pero los personajes tienden a asumir que "ay al#una forma de traspasarlo. Aquellos que intentan traspasarlo sufren desa#radables efectos colaterales. /n ras#uo de "asta una simple espina es inusualmente doloroso. 0ada espina esta sobrenaturalmente afilada y casi tan #rande como la #arra de un oso. +as espinas cortan a travs de la ropa y otras protecciones con muy poco esfuer*o, y des#arran limpiamente a travs de m7sculo y tendones, cual si cortaran carne tierna. No "ace falta nin#una tirada de ataque. !or cada turno expuesto al muro de espinas 8p.e. contacto corporal9, el personaje sufre un punto de dao letal. /na armadura ofrece al#o de protecci)n, pero solamente "asta cierto punto. odo el dao que "a#a el muro es i#norado por un n7mero de turnos i#ual al tipo de armadura vestida. +ue#o de ese momento, la armadura es daada, destruida y ya no ofrece nin#una protecci)n. 6ientras que el dao ya es lo suficientemente malo por s solo, cada espina es como un #anc"o pequeo que atrapa la carne o el ropaje. /na tirada exitosa de 3uer*a debe "acerse a modo de acci)n instant$nea para que un personaje pueda eludir aun una sola espina. El fallar en liberarse a uno mismo si#nifica dao continuo de turno a turno "asta que uno se libere. Ftros pueden ayudar a liberar un personaje 8ver rabajo de Equipo en el -i/ro *sico del !undo de Tinie/las, p. :NI9. picamente, no m$s de dos pueden ayudar a liberar a un personaje enredado. 0ortar o talar las espinas es problem$tico tambin. /n personaje tira por su 3uer*a P !ericias en una acci)n extendida y enfrentada, como una tirada de BataqueB. Cie* dados se tiran para determinar la respuesta de las *ar*as. 0ada tirada representa una "ora de trabajo y un personaje necesita un total de :M xitos para talar un sendero del tamao de un "ombre a travs del muro. 0ada tirada sufre una penali*aci)n de 2N debido a potenciales enredos de "erramientas, sin embar#o. Adem$s, en cualquier tirada en la cual los xitos del muro superen a los del personaje, los xitos extra del muro son infli#idos como puntos de dao letal al personaje 8!or ejemplo? .i 6arty consi#ue tres xitos y tu consi#ues cinco para el muro de espinas, el personaje de 6arty sufre dos puntos de dao letal9. !or lo que, b$sicamente, un personaje sopesa su deseo de escapar 8los xitos acumulados por l9 contra el dao que sufre mientras se abre paso. .i un fallo dram$tico es tirado por un personaje tratando de abrirse paso, su "erramienta es permanentemente atrapada en las *ar*as, en adici)n a cualquier dao que sufra. /na "ora despus que el personaje para de abrirse paso, el "oyo que l cre) se cierra. Eso no necesariamente si#nifica que est$ atrapado dentro( lo#ra mantener su rumbo mientras "a#a el esfuer*o. !oco despus de que dic"o esfuer*o termina, sin embar#o, los arbustos se cierran. .i el personaje est$ inconsciente por m$s de una "ora, estar$ encerrado dentro y sufrir$ m$s dao por turno de exposici)n. Abrirse paso a travs los arbustos tambin es materia de trabajo en equipo. Gasta otros dos 11 personajes pueden asistir a un personaje que est "acindolo solo. +os ras#uos de las espinas queman? 0ada cortada se siente como si al#uien "ubiera ec"ado "ormi#as rojas cubiertas de lavandina en la piel de uno. /n personaje pinc"ado o ras#uado act7a con una penali*aci)n de 2: en todas las tiradas en el perodo subsi#uiente de :N "oras. Esta penali*aci)n no es acumulativa para las variadas "eridas que un personaje podra sufrir. +os $rboles m$s cercanos al muro est$n a m$s de O metros de distancia 8en alto9 y ofrecen muy pocas a#arraderas, como #rietas o ramas, para ayudar en la escalada. No "ay ramas que se extiendan sobre los arbustos tampoco, por lo que los personajes no pueden simplemente trepar y dejarse caer del otro lado del muro. +os personajes pueden improvisar formas o estrata#emas para atravesar el muro. Al#una clase de desvencijado puente, un trampoln construido con peda*os de tienda o "asta al#una Btorre "umanaB de cuerpos 8vivos o muertos9 para pasar por encima. El crear al#una clase de aparato requiere una acci)n extendida que requiere Astucia o 3uer*a P !ericias o Atletismo 8el n7mero de xitos requeridos lo pones tu Kprobablemente entre :M y NI9 0ada tirada puede representar un turno o una "ora de esfuer*o, dependiendo de qu "a*aa se intente. El peli#ro de cualquier tipo de semejante esfuer*o es, por supuesto, caer a los arbustos. / 6rav+s de los $atorrales .i un personaje lo#ra atravesar los matorrales, %qu ocurre& %En d)nde se encuentra a s mismo& Cependiendo del tipo de "istoria que ests llevando, puedes ele#ir una de estas posibilidades? El personaje est$ de vuelta en el bosque mundano donde comen*). !ero si no "a conciliado la oscuridad en su propio cora*)n 8p.e., su vicio yUo su moralidad perdida9, los susurros lo afectan de nuevo. .i es que no puede resistir, acaba de vuelta con los otros personajes. El personaje atraviesa el muro y termina en el otro lado del claro, en el lado opuesto donde comen*), no "a escapado del todo y permanece atrapado. El personaje escapa y est$ libre. 5ui*$s solo los personajes que "an "ec"o el intento exitosamente estn libres. odos los otros aun est$n atrapados. .i un personaje BlibreB quiere extraviarse de nuevo para ayudar a uno de sus compaeros, debe cometer una acci)n que #arantice una potencial perdida de 6oralidad, intentar perderse en el bosque y ser llamado nuevamente por el claro. !or supuesto, los personajes tienden a reconocer todos estos criterios para re#resar, por lo que pueden perder tiempo considerable en re#resar. F qui*$s su desesperaci)n y temor a no poder re#resar sea un motivo para que el bosque reanude su BllamadaB. Personajes El claro es el "o#ar de un n7mero de extraos "abitantes. Cos de ellos est$n detallados aqu, pero esta lista no es de nin#una manera completa. !uede "aber al menos :M a OI aberraciones "umanas en este lu#ar. .implemente no "ay suficiente espacio para describirlas a todas aqu pero puedes crear cualquier fen)meno que te pare*ca que encaja mejor en tu "istoria. El $aestro de Cere"onias $ita: B!uedo olerte venir. ,a "as rendido "omenaje al claro, extrao&B Tras"ondo: En su juventud, el maestro de ceremonias no era BpopularB en la escuela, o siquiera entre sus numerosos "ermanos y "ermanas. 0uando encontr) al circo, no obstante, encontr) un lu#ar que lo acept). Al pasar el tiempo, lo#r) "acerse un camino, pro#resando, desde ser el c"ico que limpiaba la porquera de los animales "asta lle#ar a ser el s"o@man del circo. !ero "i*o no sirvi) de muc"o para aplacar la aversi)n que senta para consi#o mismo. .e volc) al alco"ol- y muc"o. Eso no afecto su performance Kno muc"o. A"ora que es el autoproclamado rey, se alej) de la bebida 8obviamente9 y se considera a s mismo como al#7n tipo de sacerdote al servicio del Bosque .usurrante. 0escricin: Es un viejo que est$ desc"avetado. +a mayor parte de su cuerpo es del#ado y cetrino excepto su barri#a, que cuel#a sobre sus pantalones como una llanta desinflada. Daramente se saca el casco del centuri)n romano que "all), y mira fijamente desde debajo del mismo con blancas, tur#entes cataratas cubriendo sus "undidos ojos. +u#erencias de interretacin: Ni siquiera recuerda su nombre ya. .u mente se "a erosionado lentamente a travs de las dcadas, atrapado en el Bosque .usurrante. 3luct7a entre la c)lera violenta y triste nostal#ia. En un 12 momento est$ espetando un tantra y a#itando un mac"ete, al rato est$ con#re#ando a los Bfen)menosB alrededor suyo para narrar "istorias de los Bviejos buenos dasB. !or la noc"e permanece despierto y ora al claro pidindole sabidura. Atri/utos: 4nteli#encia N, Astucia O, Aplomo O, 3uer*a :, Cestre*a N, Desistencia :, !resencia =, 6anipulaci)n O, 0ompostura O. 1a/ilidades: +uc"a :, Empata O, Expresi)n 8mon)lo#os9 =, 4ntimidaci)n N, 4nvesti#aci)n N, 6edicina :, !ersuasi)n N, !oltica :, .i#ilo N, .ubterfu#io N, Armas :. !.ritos: Aliados 8fen)menos9 O, Eue#uista :, .tatus 8fen)menos9 O, .entido invisible O. Fuer,a de 2oluntad: < !oralidad: = 2irtud: 3e 2icio: Fr#ullo 3niciativa: M 0e"ensa: N 2elocidad: L +alud: < Trastornos: ansiedad 8severo9 0e"ormidad: cataratas El Chico Salvaje $ita: Be corto. e muerdoB Tras"ondo: El 0"ico salvaje es el "ijo de .afari Eoe y su esposa 6atilda. +a mujer muri) durante el parto. .afari Eoe quera que el "ijo se llamase 6att 8por 6atilda9, pero el 6aestro de ceremonias se lo dene#) e insisti) en que se llamara B0"ico .alvajeB, un trmino que consideraba acorde al mundo en el que el nio "aba nacido. El c"ico salvaje es atormentado por la ausencia de su madre y esto le ocasiona terrible pena e ira. 0escricin: .u crecimiento "a sido atrofiado. 6ientras que casi "a pasado la adolescencia, se mantiene en apenas :.MM metros de alto y pesa solamente cerca de =M 1ilos. .u cuerpo est$ cubierto de piel llena de parc"es de pelo cerdoso y su rostro es casi exa#eradamente primitivo 8dientes filosos, mandbula despla*ada "acia adelante, frente extendida9. +u#erencias de 3nterretacin: 4nicialmente es "ostil "acia los forasteros. Cespus de todo, esta #ente invade su territorio. +a mayor parte del tiempo, su padre, o al#uien m$s, lo mantiene en una correa "ec"a de vieja cuerda de tienda. /na ve* que los personajes manifiestan sus deformidades, el c"ico salvaje puede aceptarlos m$s y ya no es inmediatamente a#resivo. El reacciona mejor con las mujeres que con los "ombres, y silenciosamente an"ela al#una clase de influencia materna. Atri/utos: 4nteli#encia :, Astucia =, Aplomo N, 3uer*a O, Cestre*a =, Desistencia O, !resencia N, 6anipulaci)n :, 0ompostura N. 1a/ilidades: rato con animales O, Atletismo N, +uc"a O, 4ntimidaci)n N, .i#ilo N, .upervivencia N, Armas :. !.ritos: Esquiva 6arrullera, .entido del peli#ro, !ies li#eros N. 2oluntad: = !oralidad: < 2irtud: Esperan*a 2icio: 4ra 3niciativa: < Tama'o: = 0e"ensa: N 2elocidad: :: 8:O con !ies li#eros9 +alud: H 0e"ormidad: 0uerpo primitivo. $otivos Ca lo mismo si los personajes se extravan adrede en el bosque, o eli#en estar atrapados en un claro de un bosque fen)meno fuera del normal tiempo y espacio. Esto quiere decir que el ir a un bosque es el trampoln para esta ambientaci)n, ya que uno no puede perderse en un bosque sin estar en al#uno. %5u motivaciones puedes usar para "acer lle#ar all a los personajes& 4ersonas erdidas: A veces las personas desaparecen y las autoridades nunca los encuentran. Ami#os o seres queridos pueden no aceptar esa posibilidad y tratar de rastrear las almas perdidas ellos mismos. +os personajes "an perdido a al#uien en el bosque. No importa quien, no necesariamente( "asta podra ser una persona de fuerte responsabilidad y sentido com7n cuya desaparici)n es altamente inusual. F qui*$s la persona extraviada fue irresponsable 2un alco")lico, un "eroin)mano, un apostador. +os personajes 8que pueden no conocerse entre ellos pero todos conocen a esta alma perdida9 tratan de "acer lo que las autoridades no "acen. El rastro eventualmente conduce a un bosque mundano y "acia all se diri#en en busca de pistas o-un cad$ver. F tambin podras considerar que las autoridades no "an fallado a7n en la tarea, sino que los personajes son dic"as autoridades 8polica local o estatal, o "asta el 3B49. 1! 2acaciones: No todo el mundo vacaciona en la playa o en Cisney Vorld. Al#unos salen a acampar, esquiar o ca*ar 2lu#ares en donde el Bperderse en el bosqueB es una posibilidad distintiva. Al#unas personas deciden "ospedarse en Bbed > brea1fastsB, donde su rutina matutina es una Bcaminata por la naturale*aB, un paseo al aire libre o as, en el bosque cercano 85ota del Traductor: Bed > Brea1fasts son un servicio tpico de 4n#laterra sobre todo, y /.A tambin. .e trata de casas de familia donde te rentan una "abitaci)n para pasar el da y te dan de comer9. Gasta aquellas personas que van a la playa o a Cisney podran de al#una manera extraviarse en un bosque Klos Ever#lades no est$n muy lejos de Cisney, en 3lorida. /n auto puede averiarse en el medio del !ine Barrens de Ne@ Eersey, camino a la costa. +os personajes podran ser familiares o ami#os, o "asta completos extraos "osped$ndose en la misma posada o cabaa. odo es lo mismo cuando las "uellas desaparecen y se empie*an a escuc"ar los susurros. 6xloracin: Bosques "ay en todo el mundo. Al#unos son enormes como el Bosque Boreal de 0anad$. Ftros no lle#an a calificar como BverdaderosB bosques y son solo un #rupo de $rboles sobre un par de acres. El bosque podra estar m$s all$ del patio trasero de al#uien, a travs de una carretera o detr$s de los edificios donde uno va a la escuela o al trabajo. A veces la #ente explora tales lu#ares por varias ra*ones. +os nios van a" a ju#ar, a trepar $rboles o construir fuertes. +os adolescentes se adentran en el bosque para BcolocarseB, tener sexo o simplemente evitar a los adultos por un rato. +os adultos van al bosque para avistar p$jaros, cacera a punta de flec"a o solo para ec"arse una caminata. 0ualquiera de estas pobres almas son sujeto de los capric"os del Bosque .usurrante 8siempre que estn moral o emocionalmente perdidos9 y podran de repente darse cuenta que el rastro del venado que si#uieron "a desparecido misteriosamente. 6vasin: /n bosque es un buen lu#ar para esconderse. +os $rboles y matorrales proveen muc"a cobertura. .olo los rastreadores experimentados pueden "acer cualquier esfuer*o ra*onable de encontrar a al#uien en lo profundo del bosque. !ero, %quien trata de esconderse en un bosque& 0riminales, por poner un ejemplo. No es el lu#ar m$s aco#edor para esconderse, pero v$ndalos, ladrones de bancos, secuestradores o asesinos podran tratar de ocultarse en los $rboles "asta que la cosa se enfri un poco. !acientes que se escapan de un manicomio podran errar en los bosques mas all$ de al#7n asilo o carretera, intentando eludir a doctores o polica por i#ual. 3inalmente, los fu#itivos son buenos candidatos. Nios o adolescentes podran pensar que pueden sobrevivir en el bosque por un par de das 8y qui*$s puedan, con al#o de comida enlatada y una tienda de campaa9 y dejan el "o#ar una noc"e para diri#irse al bosque de las cercanas. Eventos Preli"inares /na ve* que los personajes se extravan en el bosque y quedan potencialmente atrapados en el claro, son propensos a experimentar al#unos de los extraos fen)menos del $rea 85dT: no me refiero a los "abitantes de la *ona, sino a los sucesos que ocurren aqu9. Estos son al#unos de los posibles eventos que introdu*can a los personajes en lo paranormal del Bosque .usurrante? 4o/lado vac7o: +os personajes se encuentran con el bosque, perdidos y llamados por los susurros, y van "acia el claro. All, encuentran la barriada de los Bfen)menosB pero no "ay nadie. %C)nde est$n los "abitantes& %Gan salido de cacera& %Est$n orando o sacrificando animales en el cementerio& %Doban los personajes las "erramientas o comida que encuentren all& 0uando los fen)menos finalmente re#resan- %atacan a los personajes a la vista& %+os atrapan& %+es dan la bienvenida con una fiesta bi*arra, arrojando san#re de animales sobre ellos en medio de la celebraci)n& (ruo de cacer7a: 0onsidera lo que pasara si los fen)menos encuentran primero a los personajes. +os personajes aun no "an lle#ado al claro pero est$n i#ualmente perdidos sin esperan*a al#una. 5ui*$s los fen)menos "an dispuesto trampas 8fosas, cepos, picas o estacas cubiertas de mierda9 y los personajes caen en ellas. F qui*$s los emboscan "abiendo los fen)menos escuc"ado a los recin lle#ados pisar fuerte a travs de la male*a. %4ntentan escapar los personajes& 8probablemente9. %.on acosados como presas "acia el muro de espinas o los fen)menos intentan atraerlos con palabras dulces y promesas de refu#io y comida& +ucen los fen)menos andrajosos y aparentemente "umanos "asta que revelan su verdadera naturale*a& !utaciones: %5u tan r$pido se manifiestan las deformidades en los personajes& .i lo "acen inmediatamente 8cuernos incipientes, pelo que brota, miembros que se atrofian9, los personajes tender$n a asociar el cambio con la ambientaci)n en #eneral. .i los 1% cambios no se manifiestan "asta despus del encuentro con los fen)menos, los recin lle#ados podran culpar a los mismos, lo cual podra influir en cualquier relaci)n profundamente. Rare,a de circo: Aun antes de que los personajes lle#uen al claro, extraas cosas suceden. +os fen)menos "an dejado su B"uellaB en el $rea realmente, y los recin lle#ados lo sienten no muc"o despus de extraviarse. !ueden oler el enfermi*amente dulce "edor del al#od)n de a*7car y pastelillos de "arina fluyendo a travs del bosque, y or la distante discordante m7sica de un )r#ano calope. 5ui*$s sus pies aplasten quebradas c$scaras de man, "acindolas crujir, o se topen con el cementerio con cad$veres decorados con pintura de payaso. %0orren los personajes por sus vidas& %F son atrados por estos sucesos, con la esperan*a de que, al menos, representen al#7n tipo de si#no de civili*aci)n& 6scae resenciado: +os personajes son introducidos al concepto de escapar al ser confrontados por uno de los "abitantes, tratando de "acer eso mismo 8qui*$s sea uno de los Bm$s recientesB ocupantes del claro, o al#7n viejo Bfen)menoB que simplemente se "a quebrado emocionalmente9. Es posible que se encuentren con este fu#itivo aun antes de que lle#uen al claro, y sean advertidos acerca de sus pobladores. 5ui*$s los personajes escuc"en el llanto a"o#ado del individuo, mientras este trata de trepar sobre el muro de espinas. F lo encuentran apenas momentos antes de que los otros fen)menos ven#an y lo BreclamenB, arrastr$ndolo 2y, se#uramente, tambin a los personajes a"ora de vuelta al claro para ensearles a todos a respetar al Bosque .usurrante y venerar su oscuro poder. 5aturale,a extra'a: +os personajes familiari*ados con la naturale*a podran notar al#unas cosas extraas 8esto puede o no requerir una tirada de 4nteli#encia P rato animales, 0iencia o .upervivencia9. +os $rboles pueden no ser comunes al $rea donde los personajes se extraven. El bosque en donde estaban no era "o#ar de $lamos blancos o robles ne#ros. F 5ui*$s se topen con los enfermi*os animales, los cuales de al#una manera va#an por el Bosque susurrante. 3r$#iles venados de cola blanca, conejos con pelaje parc"ado o deformes, andrajosos cuervos. !uro de esinas: Es posible que los personajes se topen con el muro primero. Cespus de todo, una ve* que se extravan, est$n atrapados en su en*ar*ada circunferencia. !ueden se#uirlo y estar dando vueltas en crculo un da entero, para finalmente lle#ar a la conclusi)n de que, evidentemente, est$n atrapados. F qui*$s descubran al#unos de los cuerpos clavados en el muro, con enredaderas creciendo de entre las bocas de los cad$veres y las cuencas de los ojos. Alternativamente, puede proveer un buen 8o molesto9 lu#ar de reuni)n para uno o dos fen)menos. 5ui*$s .afari Eoe este all, cortando espinas para "acer armas. 5ui*$s el maestro de ceremonias est pronunciando re*os sin sentido al Bosque .usurrante. %Abordan los personajes al fen)meno& %+o atacan& %.e ocultan y lo si#uen cuando este re#resa al claro& Los Susurros +as suaves voces del Bosque .usurrante tienden a ser el fen)meno al cual los personajes son expuestos primero. +os sonidos son un medio de revelarles lentamente a los personajes la rare*a del lu#ar. +as voces pueden ser usadas en varias formas? +os personajes escuc"an primero los susurros en lu#ares cercanos al bosque, pero no a7n en l. al ve* los escuc"an mientras conducen "acia el campamento, o escuc"an sonidos flotando "acia su lu#ar de trabajo desde los bosques cercanos. En este momento, los susurros son en #ran parte indescifrables. +os personajes, al principio, oyen los susurros en forma de voces relacionadas a sus emociones o problemas morales 2de al#una forma conectados a su reciente perdida de 6oralidad. .i un personaje rob) al#o de dinero a su madre, oye su vo*. .i otro personaje arroll) a una joven con su auto mientras manejaba borrac"o, escuc"a la vo* de ella o la vo* del cantinero que le vendi) la bebida. Al principio, los susurros simplemente atraen a los personajes "acia el claro. 0on el tiempo, los susurros se tornan en una molesta narrativa. 4nvitan a los personajes a re#odearse en sus Jicios, les recuerdan las cosas "orribles que "an "ec"o y los incitan a sospec"ar de los dem$s. +os sonidos advierten contra el escape y demandan reverencia. 8En efecto, los susurros proveen pistas de la naturale*a de la ambientaci)n. Animados a saciar sus Jicios, los personajes podran darse cuenta que es prudente llevar a cabo actos acordes a sus virtudes, en cambio9. +os susurros cambian de identidad en el transcurso. 5ui*$s los personajes oi#an las voces de sus compaeros o de los fen)menos. 5ui*$s oi#an sus propias voces. 0uando los personajes "acen al#7n intento por escapar del claro 2como cuando 1( llevan a cabo acciones relacionadas con sus Jirtudes 8ver m$s abajo9 o daan al muro de espinas2 los susurros o bien reaccionan violentamente, torn$ndose m$s intensos, o se detienen enteramente por un tiempo. !odras considerar tambin que los susurros se aquietan lue#o de que los personajes queden atrapados y vuelvan solo cuando los personajes est$n en camino de resolver el misterio del lu#ar. +os susurros podran mentir. !odran su#erir formas de escapar, incitando a los personajes a cometer actos viles para BliberarseB. +os susurros pueden animarlos a lastimarse los unos a los otros, a matar a los fen)menos o "asta a "erirse entre ellos mismos. Historias 0omo ambientaci)n, el Bosque .usurrante ofrece un n7mero de potenciales "istorias para cualquier trup ju#ando un bi*arro jue#o del 6undo de inieblas. +a mayora de estas "istorias involucran los temas primarios de la locaci)n? la desesperaci)n al estar perdidos o temer al laberntico reino primitivo que existe fuera de su BnormalB civili*aci)n. Al#unas de estas "istorias varan de estos principios, permitiendo narrar un tipo de "istoria completamente diferente. Escape Esta tiende a ser la m$s accesible y anticipada "istoria que una trup puede ju#ar. +a "istoria es narrada en tres BactosB? 1) !erderse en el bosque, mientras se escuc"an los susurros. 2) 5uedarse atrapados en el claro. 3) Escaparse 8o intentarlo9 Esta "istoria se trata, a #randes ras#os, de liberarse de la realidad fsica del Bosque de los .usurros. +os personajes deben sobrellevar sus cuerpos deformes, ne#ociar con los "abitantes deformados por i#ual, y de al#una manera encontrar la forma de destruir o sortear el muro de espinas. +os fen)menos residentes tienden a ser una me*cla de amena*antes 8odiando a quienes osen desafiar al claro9 y serviciales 8ayudando en secreto a los personajes a escapar o "asta tratar de irse con ellos9. %!ueden los personajes sobrevivir lo suficiente sin volverse locos antes& %ratan los fen)menos de aprisionarlos y mantenerlos as& %Gay una forma de atravesar el muro de espinas sin des#arrar el cuerpo de uno& Este es un desafo de sobrevivencia tanto fsica como emocional. 7irtud vs 7icio ,a sea la primera idea de la "istoria el liberarse del oscuro cora*)n del bosque, esto es acerca de los personajes "aciendo aicos las cadenas de sus propios oscuros cora*ones. +os personajes astutos pueden notar que sus recientes deformidades de al#una forma se corresponden con sus propios Jicios 8si no lo notan dentro de los primeros das de estar atrapados, puedes permitir a los ju#adores una tirada de Astucia P Empata para ayudarlos a conocer la verdad9. +a malevolencia del claro est$ sujeta a la debilidad interior de cada personaje. En esta "istoria de moralidad, las victimas deben encontrar una forma de sobrellevar sus propios Jicios 2y, por consi#uiente, derrotar a la autoridad sobrenatural del Bosque .usurrante. El par$metro exacto para derrotar a esta oscuridad interna depende de ti, aunque se recomienda que implique explorar y actuar de acuerdo a las virtudes. .i un personaje comete actos acordes a su Jirtud, el poder de esta ambientaci)n se debilita. /n determinado n7mero de actos virtuosos 8qui*$s tres9 permiten a ese personaje escapar del claro 8nota que los actos virtuosos son aquellos que premian a un personaje con Joluntad a travs de las re#las de Jirtud Kver -i/ro *sico del !undo de Tinie/las, p. LMK9. 0ada "ec"o debera manifestar al#7n tipo de pequea recompensa para darle al personaje una pista acerca de que sus acciones pueden influir en el poder del claro. 5ui*$s con cada "ec"o, el muro de espinas se estremece o se enco#e, o qui*$s cada esfuer*o virtuoso cause que las deformidades del personaje se redu*can un poco. /na ve* que el numero requerido de actos virtuosos se "a llevado a cabo, el personaje es libre. 5ui*$s simplemente se desvane*ca del claro y reapare*ca en el punto del bosque donde oy) por ve* primera los susurros. 5ui*$s las espinas se abren a su paso, pero se cierran para todo aquel que no "aya "ec"o tales loables esfuer*os. .ea como sea, el personaje desenreda la espinosa oscuridad dentro del mismo. 'en"enos .$alos0 .i tus personajes est$n desinteresados en el misterio o la complejidad moral, los 1- fen)menos pueden ser una clara amena*a. Detorcidos y trastornados, est$n ntimamente conectados con el claro. Cestruir a los fen)menos si#nifica destruir la trampa, y por lo tanto liberarse los personajes. !or supuesto, los personajes deben encontrar una forma de destruir lo que representa una barriada entera 2 el n7mero de sus "abitantes puede ser docenas. +a confrontaci)n directa es poco probable que acabe bien, por lo que los recin lle#ados deben montar una luc"a a cubierto, usando la inteli#encia en ve* de un combate cuerpo a cuerpo. %!ueden envenenar el arroyo o talar los $rboles frutales& %.e esconden en los 1il)metros de bosque rodeando el claro y dentro del muro de espinas, poniendo trampas o atrayendo a los pobladores fuera del refu#io de sus tiendas& %Cesean al#unos fen)menos 2qui*$s los m$s recientes BvisitantesB2 volverse contra los dem$s& +os personajes pueden tener que robar armas o "acerse las suyas propias, qui*$s "asta improvisar armas de las enmaraadas espinas alrededor del claro. E8istencia En ve* de controlar personajes que se pierden, los ju#adores controlan personajes ya perdidos en el claro. !odran asumir los roles de esas pobres almas que vinieron despus 8leadores canadienses, campistas estadounidenses, excursionistas brit$nicos9. .in importar los or#enes del personaje, esta "istoria no se centra tanto en el "ec"o de extraviarse y encontrar de nuevo el camino, sino m$s en explorar los extraos "abitantes de la barriada. 0reas vidas y trabajos para todos los fen)menos atrapados en el Bosque .usurrante. Al#unas ca*an, otros construyen, al#unos miran el fue#o, otros reco#en a#ua. +os "abitantes del claro tienen sus propias formas polticas y reli#iosas, aunque retorcidas. %.e ad"ieren todos ellos a esta rara reli#i)n que venera al claro, rindindole culto al Bosque .usurrante con sacrificios animales 8o "umanos9 clavados al muro de espinas& %0ompiten por el lidera*#o con el maestro de ceremonias& %0)mo reaccionan los personajes cuando mas almas perdidas Btropie*anB con el lu#ar& %+os personajes los tratan con desdn o les dan la bienvenida y $vidamente BdevoranB las "istorias de la civili*aci)n& Es posible que en cierto momento los personajes se den cuenta cuan f7tiles y sin sentido son sus vidas y traten de escapar. %5u pasa cuando estos pobres personajes si lo#ran re#resar a la civili*aci)n y encuentran que la misma aborrece sus cuerpos deformados& Luces Blancas #jos 9eros Esta "istoria empie*a mayormente como las otras. +os personajes se adentran en el bosque, se pierden, oyen susurros y acaban en el claro. !ero aqu es donde la cosa cambia? 4ma#ina que cuando los personajes responden a ciertos estmulos 8ras#uados por las espinas, cometen actos virtuosos, satisfacen un Jicio9, el claro y sus "abitantes desaparecen por un corto tiempo. En su lu#ar se encuentran con un laboratorio de un blanco pulcro y ri#uroso, y los personajes se "ayan a s mismos maniatados a mesas, sus bocas y parpados mantenidos abiertos a la fuer*a con alambres. 3i#uras se mueven alrededor de la periferia de la "abitaci)n K pequeas, p$lidas criaturas con anc"os ojos ne#ros o altos, extraamente an#ulosos, "ombres con trajes que no les sientan 8por ejemplo a al#unos los trajes les quedan enormes, con las ropas col#ando y arrastrando las man#as por el suelo. A otros todo lo contrario9 Entonces, tan pronto como esto les sea revelado, la ima#en desaparece y los personajes est$n otra ve* en el claro. %5u pas)& Es esto al#7n otro bi*arro efecto de esta ambientaci)n& %F es el claro en si mismo una ilusi)n, una trampa mental creada por diab)licas criaturas, a#entes #ubernamentales u otros seres& %!ueden los personajes liberarse entabl$ndose en las desi#nadas 8o pro"ibidas9 acciones de estimulo2 respuesta& %El liberarse de un lu#ar "orrible los conduce a una nueva pesadilla a7n peor& 'inali4ando El bosque .usurrante no puede ser destruido. +os personajes querr$n, por supuesto, y probablemente lo intenten. !ero el bosque sobrenatural es impasable. El mismo no arde f$cilmente y los $rboles son usualmente li#eramente "7medos. El muro de espinas es inmenso? atrapa las "erramientas y des#arra la carne. +os personajes pueden talar $rboles pero el bosque en el interior del muro contiene miles de ellos. +a resistencia por parte de los fen)menos y la fati#a son otros dos importantes obst$culos. Aunque los personajes de al#una forma lo#ren daar seriamente al bosque o al claro, %5u cambia& A menos que abran un camino a travs del muro de espinas 8poco probable9, todava est$n atrapados. !odran ser capaces de erradicar la barriada, pero entonces los personajes estaran atrapados en un infierno "ec"o por ellos mismos. Escapar requiere m$s intuici)n e innovaci)n que s)lo "acer mierda el lu#ar. 11 12