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iy 1 | iy i I el 7 Ze CH ry a) i Lf I 1 Vi Vi J cl} SH SH 1 yy a ty Lt Lt i i} i Ly iy I t ja “)t iene | AS al ae os SS WN CN Cero oy At 4 eed Ce ss Pen eee Pr er es TUSa Tae rales NCI C eer Se Indice Incroduccion 4 Droloyo: El joven cabatiero 10 ieee Uno: Inpaneil 28 Capicuto Uno: Et Engueno 30 Capiculo Oos: Un CDundo de Suenos 50 84 12 Cuarcro: Greacion de Personajes 1 co: Axces y, Reinos 170 Capicuto Seis: Reylas Basicas 190 Livro Ti Grunon 200 Capicuto Si emas de Glamour 202 Capiculo Ocho: Siscemas Oramacicos 232 Capicuto Nueve: Narracian 264 Apendice Dudar, soRarsuenios que ningiin mortal baba osado softar anes — Hl Cuervo, Edgar Allan Poe Las puertas a los Reinas de las Hadas estin cerridas La humanidad ba dado la espalda a la magia en favor de —un sueno de un mundo esteril ¥ bs ni maravillas, Ua mundo en el que todas sido respondidas y tc lo para ninos (nunca lo fue empre tienen finales fei Descubsriras que has descubiento Entra en el reino de los Suenos — un lugar de mara villas inimaginables y terrores imposibles Sodre esve Udro no es un "juego" en el se Changeling i Sino has jug sentiste confusy eon la pr los dias Felice dian caminar abi embargo, una vex sy tos y ls apariencia convertida en vida, sobre fa imagina- cuenta de que los juegos narrative ¥—— Changetings Ce Cnsueno MURR RT RAGE RA RRA ROL ESAS NSSNESASSNS Teerareeralea CRATPRAIVAAIAR mus Narracion Mucho tiempo ates, amte permite entenilen perm f tun medio en el qu nero sonaje dice y hace, Decides qué riesgos acepia e declina, jas esenciales de Changeling se deseriben en el Capitulo Seis. CU Narrador Changeling esti eswucwrile Is que permitan | juego”. Este ele ncial, porque es lo que no hay tablero, En segun papel de Narrader, lt persona onsailidadess re prnado de dinero aes, no fas in enengia al progre Wn ayndante del res para anadie cl Narraclor trabajan juntos para hacer que id Personajes Mu ler 11 Narrador sc explica con mas deralle en el Capitulo Nueve, Jugadores dor no requiere tan dor, pero requiere el mi ‘Como jugador en una ¢ asumir la persona y el papel de La vida de 1 varias festd en tus manos, pulesto que ui decides lo q n tu interior par proccie mio de Frankenstein fue creado fililment 6 Changeting: Co Crsuenin PSST REN ESSIESNSSIESMSSIES: TAWA permite entender qu it 1 Ensuen s reg Changeling. Fl Capitulo Cuatre se dispar c¢ . fe fajes contiene toda la ey hu Gnica medi 0 que les alia Un grupo dlividido no sobreviicé mucho tiempo Ayudas de juego Changeling esti disendo part fugue en torno ung mesa. Aunque el juego no requiere blero, hay un cro libro no sok bbe a Comte de la Oseuridadl, sino que auevis Artes de La O logia de los Ojos Iamortales (La Caja de . Sombras en Ia Colina y la Corte de Todos 5) es um serie de excenatios y aventurts «i shangeling esti divield en tres s Fic ARRARATRARE eae iS) ‘a yo) » aspectos del mundo con los ——_-Refugle — Un feud pleheyo, tipicamente contro 4o por una Cu © comprenden Ar Resurgimiento— # momento en que volvieron los side en 1969, Je partis el ult que se rea determinar su Barbagris — Un grunon, termino respetu Burgués — Un monal: usadko a veces pana re » Feudo deL Rey Supremo los plebeyos. Je Fuego, del que provienen ‘paca en pie los pede Yasallo — El que h: Vellum — Una quiméricamente en la q) vasillos Vinculo de Juramento — El vinculo mistico que se Consejo Privado— F crea al pronunciar un juramento, ¥ aus Vasallos de Crisalida— ‘gran clespenar 1 menudo usado para referirse nsultante si se ust para dese proposito mas que ju le la no ‘Condenacién— Cuinilo un uso de Adivs fetiza muy malas noticias. Estirado — Un sobrenombre para quier noble engreido. Menudencia — Crear un objeto feérico 0 un hechizo, fiencia mortal noble, a menudo una jdhe o cual- SAY Saree WARRARC aE oben Enda llamada descubrlr que las habia iu modrasiea, Nomad fo, 70 aoe: padre, En: 220% Habla 0 Tustin’ su aniges Inilmos. lo que razuliaba divectide porque ean Complezarenge opuasice 2n m Susttn Bra alie 4 desaarbadc, con el cabelle rubl azules. mieniras que: Davin Ih pal marron y @1 cabelle né o conducian n. heoyes jevtos de A le Vuelta data Eaguina, dibwaban. 3 ian I antmades... edo Juntos. Justin san iia a yeoes qué a su madrasira @ Devin. pare ace Ie quejaba 2 prescupaba, Ast. fu a Doin a qulen Duséin hablo grimace cuunde Ompaat 2 ver cosas — doijeltes de alas de mactpwsa y Caras curlesas asmdndore deade Jer ane 12 dijo qua at fambien Jas via, y a un Honpe, Despues Oz que he yeia una Forma, 2 Bia y du wands desde | ia y lo Bhaloba 2 que conparitn Se consiriié en ofre Dijo Devin. “Pero puede decteie qua ¥ wivié a case sacudlends la cakeva, sabia qu Justin ne pedria uardar el io que habla vieto, BI meménfo en que Jo KZA supe que h eneitde ror. WSs ford, aca noche, og hablar a su par ena pide aniende, 5e dio oyenta de que de Tusiin ie dl que uela, muy iejus. El nike i Dautn Iria con pons 24 padve die que 2 séle para th la secwala [ejana, Las visto es de coms eifrahas y desaparacteran. Yeia mds y mas de elias cada dia. matsira r eon = pot la Roche, cuande Eedas Ta ma. an imwtruus Bay ‘Suskin habla aprendide de oy expe: rience. Esta vez no Ie dljs a nadte lo qua velo 2 porque. Juctin vt thle. Mieniras Jugaka Gon tes circa las que realidad... jun dagen! f la Tue dat sel se cu fol Fusrve que era Cem un CuChille ies. Sy wall encrmas ¥ af Hae para iraer ta Tysia dot ciel. amis dorm: Sabla qos era im; wal gue Davin habla sabide hacte 2 na (scura conpariir su jusamenye se visild y Bere a ue ra Ta puerta. uve que esperar uncs eet ny armodura, No 32 preparads. piel fete. “Ven conmlas” Fusea, en ol salon 10. lombard, estaban 2: cormades 9 stm lame y deines de tes. La Seta. Lombard vine Juskin 9 50 10 2. De alauna hombre que tl Gra at Sr. Simma el consenje, § clr une sela pa ¥ aunque quiere ¥@ mirar Le [jevaren eyera de} edirtes bes de. beiljantes fuclemnae yrinar ©! camino, Canine: por Bl Compe de Putt yma alla 42 los ondulantae falles 42 maiz. Finainenig, Megaren a un Tusar que Ju na habia visto nunca an al que a: rsa mistca eran los Meraides das daproximacton En @| limlia d@ jos bosques estaba ta cosa més manavlltena x deretbIe que Justin pedia Imaginar. Seniade sabre un irono da Cristal que refulgia Come si Euviera alropa dos wn millar 22 extrelt winger, faba @| hombre nds Hermosa. que al nifis Ej cakello de} hombre 2 dBlgade y de nears 3 y una espa come uh susplre yacla sobre sus edt , 42 @l hombre lievaba una deticada diadema deere, adwnade con una inlea g2ma verde. AAGparto Ul toh. is al lathes uaGlan’bobrioies. Sembeshig al slebltb eres niswban cine denvarinas. dere ne sé parocin a toda guaic de antonles Wacioh Gabricias Gon mujeres Siaganias da tal ckouras Hecho Baljor al intens bosque, tice abandstindss da caras paltdas 9 i vals alenircs 3 sermta vias y 22 ealaban canclones. Belllanigs Nmiarnge: la MlecEa por eciu eafar eublerya den rocts’de plein: pina: te ee dies Katlucties @ apartaron para dejar poson 9. Skin ¥ ma Bolla 6 Sacitnaran hasta ta oloma baie del pons, 3 el bombre que =e seRale ionvenides tie x fy carga, Annake wea por Gue slenprs en bienwanide oul, Daqie Hants 008 Ge {ova en st. ta arandeva.” raspeadté Ya guerrera, ~Dabames var gutle descra #f Eubure, Anneke” lye et Dene. 9 Se fa Setianee teaole 7 a wPoPse Je Fvonias Fidedtanas” dijo at Zuque vehoiands oun lol Gebeoa's eh par AG ell Fatlcban e} volo a unos mei, “gue Je extrenaste sia: y decretasie-a un) daobh gu Tia. y que lo Motei® sin ja nguda de canisip o encaniamtents Slgitia acks Gen ta: rubraa diye abatideee, “es wta geste de arcndeau! Pana: honiracte @ #1 9 & 2u p@sea, AMDORE cejebractén! Oye qvedon cvanjes &sjan aqul cubvtnte 8 elcalas y raaalah pues 3 as a Wenerie agi @3 mic, #2 enirea. 6 ering reaale de ta noche Baa = De deinas de} troac aporecterun des jevends, fon delgadas € tnpaeioves camo su ti fran. etots que brillaba Como la plats. Gott las Perma de muchas: Matias en 6) Jorge: Saar of ede Annole, que. fe tomb. Se Inclinarem 3 <2 desvaneciensn an Jax sobéas. “Ene @xtude fue tomcde a°un Gaimposn Troll durante tae lame 2B la bueers Sel. ysis ange, hcalsomOhkso y Naohiz00 firmanente aniroialides, las werecide oy decchuelén a fu genie ee sus pedores Do tedao las Imaganes de betftos que dancan &n th bsouda pueden j prams de hy os adobafe 1 posit accom olga As eee er, EA ‘neoealjos Ta magte para derojah a une da les de au raza.” Exdlors at dugi g si “Gs te agradaroc, ml duque” diye to myer que Tustin conccts wna we Guano te, Sold. ewan Se vate & incline ange et hombre det yon resandectante: lisa. 2 olze ¥ M8 oais. Les denaa fleleron timo qua alla, y da repante ian sole esjaban Jussin y el hembré que iueic: ta corona: Y Lk mf Joven gsrana dive af Ranft muy suawinnie, “Gaobes $a Ww bre? Sada my busi gue as) Puese Yregorttsanenie,Suein sip. sup que Hala Nevade oire meer who’ oie wh ean pletes y muchas vides. Les dejaiias de aquellos ofrse dias Gran un berceh de bungee otato', aul, d® aodrs resenania 4 orlstal conplendese, pore Gran realas dé alguna tanang Jo sabia Mas aun, sabia qué en esas vidas posodas so 1e Tanabe “UIE que "Se mi nombre, Yuestpe Sacto.” dijo Justin. “Y wa fonrania sf me aceptt hide, Din® iu nombres y te cunelderere,” L hombre dol frono pormanaols on atancto uh wiuis. Us" Ite mavemenge. “Bien, si {2 quieres punBr“G mf) sénvicie, cepize estas Jure taliad. Dugue Hamas Sutede por tos Esieotag, Tubebne ended 7p ome visstra petlotan, Qe wl ervicto slang’ cs plasda yt razca at Re @3 asi, Como las mar@aa a iG ute, mi witihtad 9 ia: : 2 duff an gare da la Winda Augie roaiias el Tunenente da Aubleese hiloe oT, aa xpass el aabaattey sab dey Anneke pod ue ia ssc uefa Un u padre le stin U8 o casa, Injente Ire ver a Devin, pere dende una vez Sablib la fumtlta de Devin ahora vivian @xirahcs, Justin prequbid © ou padre. qua ha: Johecaras tu Juromeni Bic sucedtde y @fe (2 rospndic que 22 habion mudeds, lade, @] mundo es grat 12 pregunéé st habian dajado algune dtreocton. para préparade para lus peligro: que enclarr padre (2 die que no, Yast, “Fare pudrias ventr connta” dljo UIP Tastlméraman envanct’ de que habia perdido a su major amige GY quo” do Anneka frunctends el ce Cuandy wolvlé i Io wscuele les eepllcd a es de la Estine padre at respecte 9” gut concoia da fa cere le qua habia p Y¥ con asa reprtmanda rascnanle en. Haltnda ta slusoh y el rapide Desmond el @ aleye de TIF, a:teande en paquets satire y Reginald el cabalie rrotr feerice por iodo @l suelo. 82 S42 2 la Coma Ba tptio [es rasges da. una de nueve 81 pequehe y irtsie Justin parecie uta. bt 1 derowes de ge UM réplague 4 ae. de que de Juoitn une necke, Lus de porora denasiade temps tit endo, ani que Justin no gadia enesnirarie una razan para 2 war que gelpeaba su vanjana, $e ir en busca de sy amie a ¢rlatura una cristura de iene — uno quimera, tal ¥ come Anneke sineea ez ge y dedes lacaes y desmaiade venlecas n las puntas que le. per mitian edkariraa al cristal de te fo Justin, Su cutrps era iqudfio a gels, y esiaka cublenie uve pelaye. cadera notnjyran, dal que colga ba una bolsa qu@ abulioha omtnosaenss, ocuatde an su Iinjerier. sin duda, aigim teser nage parmitir que UP Fue ai busco de. su com are d@ ues WP tnetuse Hi ay en su busqueda ¢ Annek, pore ella se a Be ie by iene ern Coat ee Cy er eee ere eet ceric. Teen cn See meneame Cr ‘ t Contain sem st le hacia, el padre dé Systin le resendria pasar o recegerie. Su padre la oe 38 prescupara, 4 qu@ todo [ria blen Ne esiey preccupade,” diy “Las tomar, Bustalee, aunqul m® Yeme 4u2 Ne que ofreosres 2 cambio aA siqul@ra” y 1s qs de fo nyzoes? Byane, 8s 8 Caprich Justin, y octae regale que os fratge as a de epals que Riaiteos ptr’ natyralezxa, estos chavigcling pucden ser cxclusieistas y esconfindes mike (os ektraros. ~ El ectilter no 03 unt vice entre ellos, &s un arte, Extracts de: “Vhs He ATRRATPAAT ERAT RATCRAN RAT RAN RATA BOB state Habtan esperado ver ia cesta gris y Hena de brezo del paramo subtr-y subir hasta unre ai pettido cielo oto- Ral En en vayo de sot salto a sx encuentro, Se diel sal egaba lo que clertamiente parecia un meena iife rente — por lo que podtian Vieron un tupido cexped, mals uipido y brillante de lo que Ji habia viswo nunca antes, y us cielo azul, », correseando aqut y all, ceases tan rilianies que podiain haber sido jayas 0 enor ‘mes mariposas: OS. Lewis, ta Silla ce Plata RAR OS ESI Px US ee Ct CDundo de Cinicdlas Restos de comida ripida y periédicos arrugados dispersos por Jas calles, empuja- dos por el frio viento del dia grisiceo. Ven- dedores y secretarias, liberados de sus cubiculos a wltima hora. se escabullen a toda prisa, con chaquetas azul marino que los en- vuelven rigidamente mientras se abren ca- mino hacia sus apartamentos. El trafico se atasea en cada semaforo, expulsando nubes de humo de escape que casi ocultan a los cansinos peatones. Un vagabundo revuelye en un contenedor, con su cscaso cabello aplas- tado contra sv cuero cabelludo por fa nieve sucia. Mientras, cn fa parte alta de la ciudad, seguros en sus fortalezas de cristal y metal, Jos capitanes de Ja industria cuentan sus monedas, con sus ojos codiciosos brillando en sus estériles salas de reuniones. Vendedo- res de armas sc rien agitando putiados de di- nero, sin importarles la matanza que conlle- van sus ventas. Nifios goticos envueltos en negro buscan con sus caras pilidas algo en que creer y giran desesperadamente con la martilleante musica que aleja el vacio. Des- lizandose a través de sombras que los ocul- tan, los vampiros sonrien sardonicamente ante estas almas pretendidamente oscuras, ¢s- perando el festin que vendra. Una nina gol- peada y abandonada solloza en sus pesadi- Ilas, acercandose su caja de carton mientras duerme. Paisaje de ciudad 2 principios del invierno, el Mundo de Tinieblas. Como nuestro mundo real, pero un poco mas oscu- NAAN AMAA Et CDundo Cneancado Envolturas y globos de colores brillan- | tes bailan en el viento girando y dando vuel- tas por toda [a calle. Muaecas palidas y os- curas marchan al unisono al ritmo de una misica que no se Oye mientras entran en sus casas de muchas ventanas. Bichos de vibran- te metal maniobran a través de elaborados rituales, resoplando alegremente. Un viejo satiro escudrina desde fa esquina riendose de Jos copos de nieve titifantes que cacn suave: mente a sv alrededor. Dragonts de ojos avariciosos se remontan en la vigorosa brisa invernal, tentos a las briflantes monedas que caen en la oscuridad, mas abajo. Un artista, inspirado por Ia nieve recién caida, empieza a pintar una escena de antiguas torres cubier- tas de nieve en medio de una tierra de fantas- tica belleza. Llevado al limite por el terror, un nino crea un horror imaginario con col- millos queacecha y asusta siempre a punto de atacar. Los chiquillos bailan alegres en la nie- ve, compartiendo descensos en trineo mien- tras se deslizan colina abajo, con sus gritos de alegria resonando por el parque. Paisaje de ciudad changeling en invierno, Parecido, 2un- quedistinto, al resto del Mundo de Tinicblas, es un poco mis briflante, un poco mis colosi- | do, pero a veces no menos aterrador. PISA AANA SESE SIE OST REG ESE SISSIES IESIOS. lugares y cosas, tendo propia seca del mismo. Es dentro de esta realidad quimerica donde viven las hadas, La Perspecciva [eérica Nada més que recetas y cosas sin valor Reatidad Quimérica babiende probadto los labios de ta excetencta, ba: fe deudas 9 pages su naturateza n ser de sueno acia el cielo, los pies de la mante- > animal dise- nisnica 0 simple los que afirma is exppandiela. Ni compartimentsela un gonsenso comin de lo que es bildad alterado da Ia bienwenida ni frmemente plea AYe, Teaareearee RARAAIVeARRaReanrrs Reiacionarse con el mundo reat racks pu 10 intertudios a rca Razon duerme spairefas, net corte de reyes entloquectea: rea SS os que se hacen ‘ocasiones, pueden in: ‘ital verde en un anil 2 Salt rear objetos quimesi- F espads cjuimeri- Copiroio Uno: Cl Chsuen Reena SESS 2=— a ES SATS aya ra Oa Da AT UA CR (RAL AAA Ieee AN RATRAT ERA Armas Quiméricas y Oano tus armas quimésicas tales como espadas, hachas de Dotalla similares son una elase en simisimas. Son reakes slo pars is das y aquellos morales los que ks dueades han encanto, la mayoria estan ceacas Por completo de suehos, y no tienen tealidad ms alli de su existencia quimenca. No pueden ser vistas 6 sentidas por los mortales. ‘Algunas armas quiméricas son el resultado de entretejer Glamour .» profuarda eae! ;Tan sagrado como encantadlo jo ta huner menguanite fue becbizado Por wna mujer que tlora a-sn amasite cemorio! ¥ todos tos quie oyen deberian vertos pdeberian gritar, ;Cistdado! ;Cuidado! Samuel Taylor Coleridge, *Kubla Khan, 6 Una vie Aunque las hadas son ¢ aisadas de su tierra natal. Arca del Ensucno, esti a esti mas allt dle su Capicato Uno: Ck Ensuite n ¢ EIA ELISEO IID CY SSE SIS Visidle © Invisible Qué es peor, el monstruo que puedes ver o<} que ‘no? Algunas hudas temer at las nervosa que tienen cuer- 22 son mas enervantes. Imagist un. cratura que sabes ue esta loca que te va siguiendo. dondequiera que vayas. Puedes oir sus pisadas, enti su aliento en ti nuci, oer su hedor y sentir sa intencion maléfica pero| ‘no puedes vetlanitocala. Por supuesto, tumpoco puc- de torante a i —a menos que las replis que gobieman ‘su comporamiento cambien abroptamente, y decid auancarte la cabeza cuando no estes mirando, OT £2 TESIESS) => P Del mismo modo, e! pal nto por el cie ener el Taspecto mortal” de ue caus sernimientos de iq R iS iS a poder einfluenc nel don hs adda momento. Deben te Al Fnsueno, un lugar que redulidad hurnarta, AZ Changeling: Ct Ghavicno IESNSISSASSN Travaryealean PRANRARAA RAARAARAALAAl oS = ; ; is ale AA <<“ 4 ISTO UI IO OIL ° RAT ESISSSISSIS (ec 1 1) ASTID Re Ks 4 Pasos El camino stewe y sigue + 16s feuklos unos con otros y servian como uniGn con Arcadia y oteos Ingares del Ensen, Estos sencleros muigicos, aunque muichos menos en nuimero qe anti- guamente, siguen propoceionando a la Estiepe un medio Durante los 600 Ruprura, pocos pasos fuincionaron. es de Arcit- J hizo cerratae los post d dd las sendas del Ensueno s ellos. Aquellos que permanecieron abiertos eran a me nudo dificles: de ha rituales y a fecha casi imposibles de abrir sin los Jectuada, y extremadam sos de utilizar, Y ninguno de ellos llevar L sno, Jos pasos (al menos seque- llos det Ensueno Prosimo) permiven a las hadas viajar de Up lugara owe y usar sus Ames Hbremente, sin mieclo at ka Banalidad, Incluso cnando vigjan de un feado a otro, las hada xlo real cuando ponen el pie en un eva a través del Ensueno Proxima y » real en orto feudo. Algunos pasos cen lugares concretos del Ensue tos lugares pueden contener graves peligros ps das no acastunibradas 2 viajar por el Ensue, ide 600 anos de no hacerlo, tipo de aventura, Después de todo, el Ea: sueno esti hecho de historias. El viaje puede ser ripido y fic, haciendo que el hua tiempo q al, auncue los cantsips y otros ruicho nis ficilmente dentro del Ensueho pas acelerar el viaje, También los duendes ‘alarmente ntcs (o desesperaclos) pueden visjar al leo Lejano pata buscar pueden hilar que Lo qui evade solo un sjos. En ocasiones las hadas cen el munclo real Asi acoesibles. Muchos se anos pasos No son siempre ilo al promunciar una frase mistiea; otros s6lo per miten Ia entrada durante cieras estaciones dia, Algunos requicren de algtin tipe de sicificio o respon: der a alguna adivinanza antes de permitir ser usados. Sean van las condiciones que se han de reunie antes de entrar en ef paso, 203 puzzles o distance lo kirgo Wel propies paso. ss sidhe velvieron en el Resurgimiento, se mar los pasos que se habian abierto en Jamour que les habia permitido mente se dieron cuenta de su patencial, y tos sidhe reahiertos y reclamades feudos, as 108 secietos por los que podtian mover tropas y envia! el Ensueno, asequible y més facil de trabajar, mercados de bienes foericns, lugares de reunion sectetos y-dreas de juego en las que un hada satura inalidad puede acud Glamour. Otros asentamientos han s adios por duendes que no tienen azo con los nobles. Muchos de estos plebeyos € yeron su residencia en ef Ensueno como respuesta retorno de los sidhe. Queekan otras hadas que ban escaclo en el Ensuieno. ¥ muchas de ellas se Jo este tiempo. ducndes bs. Peden hasta as profundidades de la las hadas qued: n entrudo en el reine del nel, Puede una tense y un inaadible que fs cen el aire. Los pasos reflejan a menudo {pero no siempre) favetas de aquellas cosas 0 gentes que pueden encont los lun paso que lieve hasta una cuudiills de pookas puede final cle Jos msi bom colesiles, coin Fla respuesta a acer cequeridas para conseguit pusar que s6lo adelante a aquellos que mienten. bios, © pr permiten sey La Senda de Piaca Bl neo axpecto que penranece constanteen todos os pisos ex a Senda de Pala Cocno una linea cela vic que mnarea todo o camino del paso, est sendero plateado a hace visible para los viajeros al poner el pie en el paso quiméricos to 0 tan crear tentae vis dificil para atacarle. Los (es se dan cue spiculo Uno: Ck Crsucio = EGY, Esconder ta Piedra Si la Sonera ae mente escondidias, © al menos flaman poco la aten-| hin desviado de ella. Esto no es demasiado que existen muchos Jugares en las que desaparecer ose vuel menudo los rus, juntar las pares de un tor dlianes si desean seguir en la Senda de Plata se desaniman 0 creen que pueden balar | Ensuenio estén concienadlos casi con cer fcil, puesta nda parece ‘I de seguir. A que deben resolver enige ibezas 0 superar guar pe lugar del otro mundo, perdiendo su mente convitiéndose en una criatura mas del Ensveno, Peor ain, puede ser encontrado (quien sibe cuanto después) perdido fen un terror loco cerca de la entrada del paso, con st nati ralera feériea perdida temporal o permanentemente. Porcates Satvajes Descubjertos tan s6lo recie los portals salvajes se lve! aca ser pasos completos con oa los luge fano. Estos port emente (© redescubieros), enilas que pparecen de en- a de Plata, En realidad, del Ensueno Profundo tar Cubiertos de un follaje de un + otra cosa en las cercanias, 0 te- ner un olor estrano, Un hada descuidada a través de un portal caético (ereyendo que es | de un paso normal) se encuentra pronto perdida en e! otra ‘mundo. Extraviada y sin ninguna idea cle e6mo aleanzar un paso verdadero 0 como volver a casa, puede esperar dias (0 aos) de aventuras ea6ticas mientras intenta hallar st 1G a - SSS IUSIES Changeling: Ct Eneuctio XG 1 AA MESTSIESIES B) cumino a través de los reinos eadticas que const poco comprendida parte del Ensueno, Nadie est muy seguro de como apareeen los porta les salvajes, Las das Luminosas afirman que son obra dle las Oscuras, mientras que éstas culpan a las primeras, Estos informes afirman que poderosis hadas crearon de liberadamente jos portales salvajes patra tentar a sus ene. a esperanza de extraviarlos en el Ensuefio, sticularmente peligrosos. Owos afirman que creacion del propio Ensue. Ct Ensueno Una flor ba florecido, el corazin del mundo, os pétalos y bojas son una llama de tua blanca 1a flor reunida, ef conockmiento incoloro La medida ubundante del destino ya fama. = WB. Yeats “Una flor ha florecido’ n Feino que-estt separado, aunque liga- tal. Creado pot los suetos, a ereatividad, is de Jos mortales, ha excedidlo sus vonvertido en ut cosa que prc im se puede hatlarse del Ensuetio — el caso es saber dénde buses o exe paralelo al mundo ‘mortal, entretejido indole en algurios lugares y reflejando algunos aspectos de su vecino menos En una ocasi6n fue el hogar de todas las hacks, con el paso de los dltimas siglos el Ensueno se ha convertido en tun lugar extrato para la mayoria de los plebeyos, dos de la mayor parte del reino desde ka Ruptura, muchos priéndoto ahora, Otros, que ten los pocos pasos que permanecieron abiertos, rando ahora el Ensueno mas profundamente. La a ‘nunca se mueve mas alla del Ensueno Proximo, que rete del reino mortal cereano. Casi to- das las hadas entran en el Ensueto a través de un paso, Algunas disfrutan posttivamente de su recién descubiera Infinitas posit ides, Calg tierra natal; otras estin empezando a entender que tiene tantos peligros para ellas como el mund real FI Ensueno y el plano mortal fueron una vez la mis ma cosa. La Divisién los separ, creando un hogar sepa- raclo para las hadas. La Ruptura aislé Arcadia y la mayor Changeling para sobrevivi cenvolturas mortales era la Gniea manera en la que pod sobrevivir al asalto de la Banalidad, aa Vea PAlRRATRAIY EI mayor peligro para las hadas en el mundo moztal es la Banalidad, el Ensuefo les expone & nuevas amen que irénicamente nacen de la falta de Banalidad. Qi ras monstruasis, Capaces de exist en el entorno Fico en Glamour del Ensvefio, amenazin a las hadas que se des: vian de los caminos preestablecidas. Las realidades cx biantes, que son posibles tan s6lo porque no hay Banali- dad que las controle, confunden y desorientan a muchos viajeros en las tierras de Jos suefios. Mientras las hiidas se enfrentan a la pérdida de sus yo feéricos por la Banalidad en el mundo mortal, la falta de Banalidad en muchas areas del Ensueno puede Hlevartes a In Confusion debido 2 una sobrecargi de Glamour, Sus almas feéricas deben luchar para sobrevivir en el mundo mortal, pero sus esencias mor tales sufren cuando estan en el Ensueno, Aquellos que estudian este reino magico apenas han empezade a descubrir los muchos y diversos lugares que se pueden encontrar en él, La naturaleza del Ensuenio, con su terreno cambiante, clima cadtico y fenomenos inex: plicables, hace que dicha categorizaci6n sea de cualquier modo una tarea imposible. "Posibilidades ilimitadas" es a ‘menudo simplemente otra forma de decir “irremediable mente confundido". A pesar de la dificuliud de determi nar donde empieza y donde acaba una pare del Enstie- o, los estudlosos fe¥ricas estiin de acuerdo en general en una divisién tripantita del seino, Se las conoce como Ensuefio Proxim, Ensuefio Lejano y Ensueho Profunddo. Et Ensueno Droximo FH Eneria Priximo es ta parte de los otros reinos que esti mis cercana al mundo mortal. Se superpone a partes de la realidad, y en algunos lugares incluso imita Gertos sgos del reino tertenal. Asi entrar en el Enstic- fo Proximo a través de un paso en las montanas puede muy bien sitar al hada en tin entorno de Ensen sim Tara que acaba de dejan Pos escarpados ¥ iscos con forman el terreno inmediato,y el propio paso conforma un camino 0 un arroyo que se abre paso a montis que se hallan en cl lide moral de fa comin, Aquelas partes del Enseno Proximo que no seh cen eco del reno mortal ceccano, reciben a veces 33 for- sna de los gobernantes de esas tiers, Igual que ka perso- aalidad y el buen hacer del gobernante afectan aus do- miaios en el mundo mofal, asi también afectan la paste del Ensuedo que linda con au feudo o reno. La mayoria de fos feudos tienen existeneia quimériea dentro de! En sueho Promo, peritiendo a la Esirpe entar en un feudo desde el lado mortal, cruzaro y sli det haga al Ensucfio, Debido a esta existencia doble, el feudo re5- ponde a las emociones y a la salud de su gober tanto en sus aspectos mundasios como magico. (Os reas del Ensueno Proxim pe bio su fonma de diversas fuerza. algunas responden a objeto hechos pore! hombre, tomanda formas similares a edifcios, parques o incluso vecinditios. Generalmente, que esto suceda, la consimccion en cuestion debe és de las, in haber reci- CAR IRAI AAR ZATELAM an ser el resultado de una gran cantidad de imaginacién y ‘emocion, Una pequena clinica fundada con e! dinero re: ‘caudado por las familias de pacientes terminsles puede crear un edificio quimérico en el Ensueno Proximo, es peclalmente sla clinica se hace realidad después de aatos de ahorros y suefios de aquellos que la fundan: No slo J han hecho realidad en el mundo fisico, sino que tam bién han creado v Se puede entrar en el Ensuet suiefio de « sn el otro mundo, Proxima a traves de pasos, que a menudo Hevan de un feudo a otro. Dado que muchos feudos existen dentro del Ensuenio Proxi- ‘mo, incluso las haelas plebeyas pueden acostimbrarse 3 usar estos caminos de entrada y sal desde que los sidhe los abrieron al uso. Aunque el tiempo que lleva viajar suete ser aproxima- damente el mismo cuando se ust ua san medios mis mundanos, muchas hadas han descubier- fo que hay otros modos de viajar en el Ensuenio. Le falta de Banalidad hace que usar Artes como Viaje sea mucho mis ficil, permitiendo un viaje ripido de un lugar a oo del Ensueno: También estin las bestias migicas, algunas de Jas cuales tienen sus propias Ames o poseen alas, H también pueden acelerar el viaje de un hada. Mas impor tante, sin embargo, es que las Sendas de Plata de los pat en el Ensueno Proximo son casi siempre segura, ampli, ficiles de transitar y seguir, y estin mejor mantenidas que fen ningiin otro lugar de las tierras de los suefos. Es sélo certa de los extremos més allejacos del EnsueRo Préximo que las Sendas de Plata empiezan Muchas reas del Ensueno Proximo albergan feuclos o residencias. La presencia de hadas que vigilan estas dreas suele hacerlas mis estables y resistentes a algunos de los cfectos més extranos que plagan los lugares mis lejanos del reino. A pesar de su aspecto estatico, el Enstenio Proxi- mo no puede confunddirse con la realidad mundana, Los colores son mis vividos, los olores mas agudos, los sabo- res mas gustosos y el clima mais puto. Una tormenta en et reino mortal no puede compararse con los rekirmpagos de luz, sonoros impactos de los truenos, cortinas de lluvia y viento impetuoso que es la esenecia misma cle una former: ta en las tertas de los suefias. Todo lo quimérico es m fuerte en su foco, mientras que los objetos de la Banalidad se wuelven borrosos 0 se desvanecen del todo. Jas emociones también son mucho mis paras. La ira se conviene en una brillane Hama ardiente casi con ever po fisico, y In alegria se manifiesta como un sentimiento tangible que se esparce de una persona a otra. El romance florece del mis leve gesto y las pasiones son ardientes; det ‘al mundo real 0 que cuando se mismo modo, el placer es mucho mis intenso en el En suefio, Desgraciadamente, lo contrario también es cierto, EI miedo conta como un euchillo al rojo, ¥ el odio sofoca con un sabor « cenizas amaggas. El dolor también se ve aumentado en el reino de los SueAios, y el dio infligido a la Estirpe, sea con Artes, bestias u obj ‘welve real tras entrar dle nuevo en el mundo mortal Peligrosos, pero del todo deliciosos, el Easveno Proxi- mo y sus rarezas son mas reconocibles y ficilmente ss SI SSESIOSII asimilables por las hadas que otms partes de las terms de los suenos. Esto es porque algo de Bunalidad se cuela des+ de el cercano reino mortal, ayustando a da forma al ca La Banalidad normalmente pierde su poder antes de tener ung ‘Asi, el Ensuenio se Yuelve mas extrano ¥ tiene menos sentido cuanto mis lejos se viaja, Pocos intentan el viaje mis alli del Ensuento Préximo. Aquellos que lo hacen se vuelven locos a ment do. Si vuelven, suelen haherse ganado esa etiqueta, wp efecto en os I CEnsueno Lejano #1 Ensurio Lejano empicza dondk Prdxino, tes de Inque las limites entre on a veces dif . Esta parte de las Tierras de los Suetios slo 1480, pero incluso esto puede ser peligroso y confuso. Aqui, lt Senda de Pl hhace dificil de seguir y a veces parece desvanecerse del todo o saltar de un lugar a oto. El viaje a través del Ensuce fo Lejano es peligioso incluso a través de los pasos debido 2 lv natucaleza cadtica e impresiecible del reino. Soko los Pasos muy poderosos se extienden lejos en este Ensueno. Entre los muchos peligros de este turas de pesadilla que acechan en los lugares ocultos del Ensueno Lejano, También pueden encontearse aqui co- sus extranas de Arcadia, lil f el debilitamiento. de las puertas de Arcadia desde su cierre hace 600 aos. Predecir su naturaleza general mediante procesos 0 ciones con las hadas que pueden relacionarse con ellis es casi imposible. Aunque algunas pueden offecer con- sejo 0 refugio, otras pueden desear eschivos feéricos o ver a los visitantes de sus territorios como divertidos peo: nes para su propia concepcidn sang estén las 6 gobierno de la nobleza, aunque esto puede lo que son Jos sidhe los que # conocimicnto sobre este reino. Es mus, aquellos que permanecen demasiado dentro del Ensueho finalmente st- cumben a la Confusién. Pocos excepto los duendes 0 qui meras mas poclerosos pueden sobrevivir en este misterioso reino el tempo suliciente como para ubicar una residencia en él. Aquellos que residen en el Ensuenio Lejano dejan su impronta en el tersitorio que les roves, Quimeras sintientes fondan por diversas partes del reino. A v sila tierra responcle a las necesickides de las hestias quin cas o si his bestias grivitan comodo. Nada es cierto por completo en el Enstiefio Leja- o, excepto que la. incertidumbre apuntala toda De cualquier modo, Ia aqui, con algunos cantrips eses difiell dee cia el tereno que les es ms Peciales rarammente vistos en el reino mundano, Los cantrips de Viaje pueden ir acompattades de burbujas 0 humo, un trueno o el sonido de aire sibilante; los efectos de Sober nia pueden incluir un sutil halo de luz © un fanfarria apenas audible al ser usados. Si esto es como el resultado, 4B Changetings Cd Cnoveno de la presencia de tan poca Ensu hadas, es algo que atin no se ha determinado. Este reino castico puede usarse para vi mundo de forma mucho mis rapida de lo que se ble de otro modo. Por supuesto, perdesse t una posibilidad. Algunas hadas que para salir de nuevo al undo mortal unos po- parti El Ensuetio Lejano es uumbién el punto de partida de los antiguos pa ia el Ensuefo Profundo, aunque estos portales estan guardados mpre por bestias ‘migicas o wampas y pruebas dejadas atris por los sidhe ara proteger sus reinos. Aqui se puede encontrar una es Finge cuyas adivinanzas son la clave para abrir un poral..0 pars la muerte del duendle. Los enigmas, no obstante, no ‘ecesitan tener sentido, La légica se rompe tin lejos del mundo mortal, y dos y dos no siempre suman cuatro. Las trampas pueden ser evitadas s6lo por aquellos que las bus- can expecificamente, y recta. Una vez pruebas pueden tener mis que reci6n que con hacer la accion co- is, hacer lo incorrecto llevari al desastre Las eran es como dragones y unicornios abuncdan en este reino, muchas pascen poderes nunca concehiddos 6 fesperados en las antiguas historias de las que proceden. Ensueno Dropundo Los feinos del Ensueiio Profiando son los menos estructura. Solo un purtado de pases aleamea este igs ¥ esos pocos soki purcden usarlos quienes conacen los seeretos de su apertura. Aslados ce la Banalidad los reinos del Ensueno Profundo estan en consante desonten, res. pondiendo a ls necesidades del momento. ¥ exas neces dades raramente tienen en cuenta a ls vistantes del ino, Bn ver de ello, sven paru protege ls lugares ocultos del Ensueno Profundo de ls iniisos, cubriendo los eaminos and ki real para confundir a aque- lls que-no.pertenecen aqul. Algunos resiendss pueden Las imps fensa contra los capt a diases. Igual que los b su alcance. Son criaturas ea, ¥ no toxlos los s personifican son felices. igo lo que las impulsa a dia yel gua) en lag el objetivo al que so atnque no se den ¢ Son los guardianes de los ‘que toda podia suceder, idades de Plata, Bec y teajo el fendn Diszoria de as Dadas — La Oivision que la Division emesgié sieultinea- A menuto pienso que me arrancaria esta creencia ena magia, si pudiera, porque ) hombres y mise fealdad, que viene det lento de una cuatidad de la mente que bacia de esta creencia y 0 el mundo, sus evidencias algo comin & — William Butler Ye Edad CDicica ie teyendas, 2 tal. Ninguna Sue: cenergias migicas UU A A IOGIE MSGS LDL» AAS RSS Ide 1g Bsthpe noting presenchPte duende pofenciales x Paschal capeda-Baatind queria eS eo pe ibis icrnbirgo, este no es siege SBORAEeY el iinaje de onlWaskano se Hite visible hasta que steers Sn cia Ch aclventmiento de ta Crisflida. Raced) HEE eneeeya em Ph Bans fiddeh(comie-succtl-ine vita Slemente), suscmblanre fo@rico: aspects fapral e Gaccte ea ver mile lealgpcnis Sleumbe al destino'de tdo8 tos changelings: su yo feeric> 8é mezclcan Su farina mortal y su|linaje se desvanece, omado para Sepere por un mon Gala ea ta que si fallecnignto mortal wig 1 Feehan spits Teescovy U Wage Tas nueve lnajev te com 0 se disipa onjortamnes, Fazas de hiadas ocgidentales sony # Roggans — Conosidoa’tomo pritetiees ayudantes de loSnecesitadosy arantes del hogar, los fheggans son Tatnbign, shetomentodos incansables de los asuntos de guelios alos que.ayudan. Tyringuilos y frabajadores,, estdicia en las tareas eotidianlas o.de la cas aana VelOm ddl Sorprendente: Esk — Originifios de Africayos eshu existen Ahora en tslxjel munclo. Estos vagabimelas perennes “Giugn pastas histOtitsique tecogeny eutritim Su aguda astucia _ saber, tno 16 teen reeateadores brillaes mientras qué su-talento para estar precisathente: donde hhan de estariensetanomento Weecvado, lec valgsinas ye (ces Sus compaiefos poF camino in # Nocke#§ = Ili extratia upariencia y actiiid hase de estos teilviadones changelings ebiiascant am disco arrebatador de fepame y-consiruir. Los nockers, aes.~ nos ¥y hermes iabiles, buscan unt perieccion: que no: pueden consegiie nuinea 4 menudo preficten 1s com pania de su creationes # la interscci6n-soviit Pooks tos bromistas deh Grund featiea, impatient afinidad eon 19s aeijrsles y cl amor por Ths bromas prictieas VTositnios. Lhsentososiy traprceros f Su hablar, esos picaros changelingsfvneclicen toes Hoverdad. @ Redcaps +! Horribleseil aspodto y mans, 168 fedeaps no s6lo tim Allos.chuingelings usidimla cept id6ri, se vanaglofian deourdis la-tn|Cuazallinselio. St ComipGitamicnto sedichte de sangre bila a’su sbombro- ‘i habilidad para|ingghir vienlmene Coal ier cost que hepa en.gus clesmnestradas Bobs Tes ths pocos ae {gos fuera de su propio binajey a ‘© Satirios = Personificas. Ja ebegcia de la sensual idx), Heclonistah de Svergonzadis, Yiven para los placeres: Gitmales y_La(gnidicacion seasualy Si valor plxlbus sibioseonsejos y talento smusical # Sidhe —— fstos ehiangelings sstocciticos, epitome de Ia belleza ya grace hab hagkis “clasicas . despre iden un aurade abtoniddd y npbleralserinportat Oy ver sladra- pasion ela Spbiedad change ling: Los sidhe ra ramiehte,se-cvesi6nan su eleeho abe rnar. « Shuagh’ — Timidos, y resenidos, estos. extinho® chanigelings prefieren ld oncurMlad {6s lugais be utes Sélo pueden hablar-eh susuntos, ¥ técogen informacion. ‘com pede, disemiivindola bao pt Gn. pve @ ‘Trolls — Estos pigitaites te los doencles podeen {itd fjorrdy dererminacion tneteibies. Una Ver-enuegat Sy ledliad nada puede apaztadas de aubelloseque ha jorido paoteger | Ranor Gaming th ellos: Las Casas Las side que despiestan sti yb fésrico fo slo des ‘@ubren sy Tinajey Sino que saribien adquierén ef eonock iileig de la Cast noble Al due perteseven. Cuando tos isos se ibrieron. en 1969, permitiendss 4 muchos de los sidhe volveril mundo moxtal, cinco Casas nobles los siiravesaran tlesde Arcadia “Mochos de ellos mantavieron ‘ibyaiga senisiti6n de que Sy reforno habia sido forzado, Up exilo del EnseAG Como custign por heclios GbE no, pola, Yecordar. (ANeonigutip qoe los'linajes plebeyos, Jos sidhetaslo juingesuds efr-la Tierra en un numero, sustanciatelésde-ef Res\irgimletp. Pese ‘Casas nobles ceafiemaron rapidlamiente sip pfesencia en la SGoictladide-la Eaiepe fcestnuctitindola para. que-enca jakicon.e0s recuerdos de-Ips vidios vempos-ahterioreyit su partida intempestiva, Hoy tras lafGuerm del Tracdoy perades, Capicaty Oos: Un CDunda de Suenos — 69 IOS ss TEAR RANA AAT sas mantienen un mo. tructura de poder de la Estispe, gimiento, han llegado a la Tierra indi- S que permanecen en Arcadia, 0 como renegados y proscritos, Debido 2 Ia accion de las Nieblas, estos sidhe solita rams veces recuerdan las razones de su presencia en el mundo mortal. Aunque estos solitarios acostumbran a encontrar santuario bajo fa protecci6n de una de las Ca ablecida, raramente ascienden a altas posi ciones en sus Casas adoptivas, pues sus anfitriones nun: sas nobles ca pueden estar sequros de si dan cobijo a criminales 108 o.a heroes en busquedas terrenales 4 ES) we aspectos de su person: Casa comparten alguna viduos pueden diferir a EL Capitulo Tres: La Estirpe, proporciona una des- adulto demasiado tiempo. La niVouitprefiore F¥iqgomo Foxtivos o polizones @ RebelSEs: CrgBh que la mayor de las aventurss Sai esti por Regar On héroe joven puede asumit el esi To.quelprefiers, désde una deidad africana moderna 2 un Tagublindo llgp6 de recursos. Cualquier leyenda de un gran héAgetes un desafio a supers siGruflonest Tienden a prefetir unos pocos sitios a Tos que vuelven una y otra Vez. Aprenden a asentarse tiempo en cada lugar y a intercambiar historias de as que ya han sido hechas; sus ciculos bardicos son ge legendarios. Afinidad: Fscena Privilegios « Espiritu del bbroso sentido de la po exquisia; siempre parece momento mis oporuno, Fl camino que sigue un eshu es siempre la ruta ms interesamte posible, plagada de peli {fos ¥ desafios. Los Luminosos triunfan justamente sobre ta adversidad; los Oscuiros dejan amargura y mala suerte 4150 paso, De cualquier modo, la historia siempre mere: amino — Los eshw tlenen un asom ein y una apreciacin del tiem: Negara su destino en el RRL OR ESSIGS me at at SIGE Yer7alworalbroalroalbealra alee ARAAIAATRAN RAM RAT RARE Excticha las historias de Hazim tashad, un 62 treo del Reino de las Manzanas ‘Sobre los Boggans — Nunca he entendido « Jos plebeyos que se contentan con vivir en un lugar y servir a un solo feudo, Su hospitalidad, sin embar- 9; es marwillosa. Sobre los Nockers — Cinivos artesunos que no tienen otro recurso que verse atrapados en el ellos. FL amun- Un pooka generlmente €5.un companero de viaje excelente, incluso ‘que teng un extrafio modo de mostrarte respeto. Sobre los Redcaps — feos, ruclos ¥ peligro: S08 Apatate de su cimino y cuidate de sus terri bles modales. Sobre los Satiros — Siempre estin a punto para ‘una jugosa historia de romance © para una fiesta salvaje. Sin embargo. ten cuidado con fo que llevan, en sus botas de vino. Sobre los Sidhe — Sus suenios estan he chos de cristal. Si estudiaran este mando lun poco mas de cerea, quiz no vivieian. com tanto dolor. GV RES ROE SIEFIEEIE a ‘ ST REA ESTESIE =e ae XS ES So) (S son sus preferides, Todas k quinas con las que an parecen de siempre hay lugar para untas pocas *mejoris”. Los Oscu los Luminosos des: componen los ante con los disefios de otr # Grunones: te ta hacen perder a los tos moxlernoss en componente’ cli rebeldes son muy criticos te pierden la paciencia y se s, Se asientan en posiciones de autoridad desde lus que pueden volver locos a duen. des mas jSvenes con sus continuas criticas¢ interferenclas. Afinidad: Objeto facto, puieele mejor. En. general su creacién no puede incluir la electricidad, el magnetis- cimiento biisico de e¢ concebir cémo constr mo © reacciones quimicas, aunque ¢l Narador puede pesmitir a los pers ajes nocker romper esta regla para artefactos extremadam Para crear una qu guimérico en bruto y proceso creative se re \cia + Artesania. La difcultad y el ntimero de éxitos necesarios dependen del tamano y comple dad! del proyecto. Con cinco éxitos 2 una dlficultad de 5, un nocker pued de béisbo: 10 6 ar objetos sencillas (pue Los nockers deben tener un cierto grado de privacidiagh cuando construyen quimenis. Aunque puede haber otros, s, un nocker no puede tabajir con materiales quiméricos en presencia dodmortales. ‘¢ Reparar — Los nockers son maesiras de la® niqul- nas, y todo ef mundo lo sabe: Una bine usa amenaza tiempo pueden intiniciar a una n qué funciona mal para que lo haga core: duendes pre de Inielige variar de 5 (para problemas sence Fanliares) 10 Cana ia + Anesania o lnimiglacién a diffculaél puede siquina Esto cues rockers gencraimente tun motor calado se ha funcionar eomectamente, solo con quan noeker le grea Ademis, los artesanos Luminososy Oscuros pueden escoger diferentes especialidades durantela creagion de npleja que esc realmente haciendo el loca): SALSA SAPD Ae TELA LAMAR RAC 'Sé paciente con Drago MeHenry, Parece tener un pequetio problema can el Chevy del 57 del duque.. Sobre los Boguans — ja! Se creen que son tan buenos en lo que hacen... Gente sensiblera y nistics. ‘Si quieres algo bien hecho, fhazlo ti mismo, Sobre los Eshu — ila, bla, bla. Te lenan los cides de historias de sitios que nunca veras. (Tram posos Gai Sobre los Pooka— jfrivolos! Pierden su tiempo Jen faromas y sinsentidos, Toma otra copa mientras Gregorius Galli te hi bla de la Estirpe Sobre los Boggans — Trabajan duro, pero la ‘comudichd es su mayor objetivo. Supongo que es Ja-vida que quieren, Pero no creo que valya la pena, ‘Sobre los Eshu — Si, sus historias son magni- ficas, pero su conversacién es ain mejor. Habla con | uno sobre sus viajes, y aprenderds un montén, ‘Sobre los Nockers— Su cinismo no dura para | siempre, si estin trabajando en algo'se dejarin la ice en id obit eee ‘Sobre los Redeaps — Qué vergiienza. Pien- san que conocen 1a asin, pero, solo concen la | Sobre los Suagh — Su subiduria es oscura y dolorosa. Por desgracia estéin demasiado atrapacios ‘en sutristeza como para ver las verdades de la vida. ‘Sobre los Trolls — Quieres ver nobleza? Se “testigo de fa devocién y el honor de un troll. Tes Sse Sin importat kt forma, los sitiros no pueclen fracaser een teadas de Atletismo, Flaquezas @ Maldicién de ta Pasién — ta pasdin tiene ou AGAVACACS NGA Aaa SNS EX Rk ins (Shi) es LWrrralronaleoalroalraalewal ea mae) NER ATE AATCC VRAIN muerte es un temor atia ma F, pues se cree que los sidhe rho renacen como los clemas changelings. En esios tiem pos oscuros, la mayoria no setoma de la muerte; y se es pecula que las pocos que lo hacen se reencarman como .. para ellos, un destino alin peor que la muerte su nefasto destino, se sienten resentidos con dos por su en un mundo humano. pariencia: Los sidhe parecen humanos de bellez sus cuerpas son perfectos, sus rasgos agrade bles y su eabello esta ricamente coloreado. Son ete n fsteza incluso cuando tien. Altos y ‘con largas orejas puntia imponente, Sus ojos son vos, como violetas o plate que ropajes de la mejor # Igual que los sidhe ocupan posic cortes de la Estispe, suelen ocupar tam Ranumente lleva Estilo de vi de estima en k bien posiciones valiosas en el mundo moral. La los privilegios les son comunes, y se esper vidas opulentas, aquellos que no lo logean a m wuelven resentidos y cuen en un estado mental Oscuso. « Infantiles: Son conscientes de las bendiciones de su herencia desde una de ellos actéan ¢ muy temprana. Los mejores tos pequ amas, pero los peores son niios consentidos y tienen fabjetas cuando no consiguen lo que quieren # Rebeldes:Saben que Lienen la oportunidad de per mitirse cualquier capricho fuera de ba corte. Aunque muy untuosos en ocasiones, son vigilados we cuando estin en ta cone _lgSitebekles 08 tienen tina confianza total eagle st eaballe nobleza prevaleceri; das Oscuross90R indisciplinados e inteigan por et poder © Gruones: Se dan cuenta realmente dal pes de st elevada posicién. Muchos llevan €bipeso de xecuertos ce 2608 pasidos. Suspiran por sus dias de flora ¥ se lamnen= rofes que han cométido. Su mayor libericin Ja intsospeveion eS la intriga eéxtesaha, Los she no hari pasacie etsuiciente Lette po en la Tietra como para tenet una Afinidad animados y pi rosidad Privilegios *# Reverencia y Hermosura — Los sidhe feciben dos puntos adicionales en Apariencia dugantejla-ereacion de Personae, incluso aunque esto aumentegH puntuselon por fencinu de 5, No pueden evitarsobresali @hige la gnulid Li furia de un sidhe builado es una visi@ntajestuo- sa y aleiridora. Cuando uno de ellos se deja leva Pl psin, todas sus tinadas Sociales (especialmente tiradas att Tmimidaci6n) tienen un -2 a la dif Cualquiers que intente-atacar a un sidhe fries tad EATER RATAN Puedles sentarte mientras Etioch Evenstar te recibe en audiencia, Sobre los Boggans — Es una gran ayuda tener plebeyos gentiles y honestos, Sin embargo, fen cuir «dado:con lo que dices cuando estin cerca. Sobre los Eshu — Pueden fanfarronear y va- ragloriarse, pero nunca debes rechazaic sus histo- tas de lejamas tierra, Sobre los Nockers — Sus habilidades son iti les, avin cuando su aetitud sea sispera. Sobre los Pooka — jFl destino se los Heve! Por qué se esiuerzan tanto en ridiculizar a los duen- ides mis nobles? Sobre los Redeaps — Desagradables, emidos ¢ indignos de confianza. Son poco mas que vulga- es matones. Sobre los Sitiros — Son buenos para un bre- We cogucteo, pero apare de eso, no son tan pro- fundos como dicen ser. Sobre los Sluagh iamente es mejor ser el receptor de su informacion que el sujeto de su ‘curiosidad. Sobre los Trolls — Honesins, fess y devotos: lus cualidaies de un: hombre de armas incondlicional. hacer una tirade de Fuerza de Voluntad la dificultad va ta desde 6 (pa uno de una importante posiciérn. ka media de los sidhe) hasta 8 69 (para atfacer que pierdan su pr Lossidlhesno pueden fr Fiaquezas ' Maldicion d@)ia Banalidad — Los sidhe no son realmente d@este mundo. Fl toque de fa Banal! les atecta‘con ms fuera que al resto de Hadas. Cac punto ‘temporal deslanalidacl qe gana tino de ellos se conser en dos Si un penonse sidhe debe hacer una trada con tina dificult! eas Banal! (oun ida que se fesisia con Ranalidad, tl como si fuer un nivel mayor, Soh propensos a la depresion. Los Peden sobreponerse 4 estos amebates inteseinD i ide, el hechizo debe dirs In sigviente 0 Me un ata eseapan a esta maint sus Leadlos; Ig Luminosos se convierten en idealistas ir posiblesiylos Oscuros caen en las mayores vilezas. Su enor smi Extremismo puede hacerios casi ina Cita: -Quien soy? Sey ol cenn imaesiro de le espucda. Desenfundta tu boa, canailta, 0 mue re abt mismo. 1us Legados. Cuando esto suce- IF mens de la sida de la ur seer off, Los sidhe mas firmes miss profiunda IIT RIT REIT REG REIT REST ORS ROG OOS % LIMES ESI EE ISS II SISSIES ISS OS ISIS ES Ce, ae x an en la oscuridas fieren las ropas de inteineados di normalmente negras y siempre sluagh més civilizados frecuen: tan mansiones polvorientas, tends antiguas o Hbrerias mohosas, Los mvs tos buscan en el subsuelo, es illas, Jas guaridas de las alma. fas y los lugares olvidados bajo las metropolis. Son siem- re tim tensas normas de etiqueta y protocolo que los demas uendes no entienden del todo, Ermitanos y reclusos por stados sin una buena jenen refugios secretos a los que os, aunque territoriales, reclaumatn el uso de ex- pan muy poco de su aspecto. Si su cabello despeinado, y provocan por su sufrimiento, Disfrutan con to lestan a los nifios humanos, y ciene con los lugares ocultos © Rebeldes: Son los guardianes de los lugares no descubiertos del mundo. Conforme erecen, st piel s¢ vuelve ma y su cabello mis negro, Tienen oscu: r0$ ojos huecos y Inmgas extremidacles y dledos. © Grusones: Envejecen a un si igadas, n compasion psas que mo fuerte afinidad larmante, Su piel cuciga de ellos camo si fuera di cabello pronto se vuelve de un ri cuerpos quedan retorcidos, jorobades y encorvados. EX. nent, pareven disfrutar con ello. Los sluagltiapre= en muchas dle sus forms, y €sta no Drivitegios «# Escurrirse — Dislocar pares 860 cuerpo ¢s una dlversion popular enire esas criaffiras mafebitas|Engerrar- Jos es cast imposible, Aunque ng pueden Gamblin for in © su masa, la subgente puede coffOmsionaise de extra= jis formas con una faclidad anvingiural Esto requiete Uinos pocos minutos de entretenimiemt@.y un tirada/de Desire za * Alletismo; ta dif ide (escapar de unas couerdas) @ 10 (escurt és de os bigrokes de’ una celda cerrada), La Gini he puede apristonasies or completo es, por supuesto, e hierta. Escucha atentamente y podras aprender und ‘© dos cosas de Elspeth Danvers, Goleccionista de Antigliedades, Sobre los Boggans — Qué ambiciososjArras- trarse, escuchar y chismorreart Sobre los Esti — Sus historias son sus se- feos, elds cosas vives, 6 el frip conocimiento que nosotros extraemos de la tumba, Escucha bien ‘cuando ellos hablan. ‘Sobre los Nockers — Que singulsrimente in- ‘seguios son, eternamente en busca de elogio. Lo mejor que uno puede esperar es aprender alguna nueva palabrota, ‘Sobre los Pooka — Buenos pars reit, aun- ‘que vivan en un mundo de mentiras. Sobre los Redeaps — Estos pitbulls solo co~ ‘noren jit locutayy-no el miedo; S¢ cosas que Ins dejarian temblando, Sobre los Satiros — Creen que el conoci ‘micnto s6lo se oculia en le alegsia vel deseo, no ‘eonocen lia sablduria del silencio y ta tristeza Sobre los Sidhe — Tambien ios mis podeso~ sos tienen de qué avergonzarse. Si supieras lo que 1 de ellos.. Sobre los Trolls — Tan estoicos y vatientes cqué sé dul en vues coraadi? ae TES los duendes y, como resultado, a menudo se ven decep. clonaclos, De hecho, muchos dvendes creen que los tolls Wr esta misma azin, especialmente en lo => con facilidal son también pa- cientes, de confianza y caballerosos tos tolls consideran qué i dedicacion es a medida de Stun toll rompe su palabra o trciona una con- a, se debilts hasta que ba reparado su OfenasAda de cxggtas leyendas cue tan que fos tolls ficron realmente ef primer litle noble, ke al tea Raertccdyuesos y anosculoe cuando aparecieron los sche empegé una gain guerra. Loss pesas os glpantes Limnos ostentan un tells perdieron y, como resultado, eugn lead wlox she” Sone pueich prefer sopecte novice ticeten a tenes c esting serviFeome gbarGitaes. pel azulada y espeso cbello negro, Todos, sin embargo, ne FeputacionySlébida. tienen tos ojos verde pido o azul helado. Los tolls tie 3 Jostolls Lurbiosaise nen gianeles v poxciosas mandibuls, dientes simi do “gigamtes’, 9 gi aSpakto mortal suelé be Jos down foboy pequenos cuernos cx toscamente orgulloso y atractvo Hl valor yl esiokismo Bale de-vida Enisu vida mort. efinen.ou car siempre el cis usin babl-protesignes honadas once pueda ndogetdingen alos dems, vi des, El atletishio F€] trabajo policial dledican sus almas.a aquellos quienes respetan Ep) ala vocacionés, Sis gusios son esparcanos y prefieren el tra abla maravillas demasiado valliosos para perdertos en la Corte Oscurs. Los trolls son lO muds que los guardianes de la gente ¥ los lugares que protegen"eomo defensores leales, uumbién son vistos como les guardianeSile los valores del honot y | ‘causa usta, Usir una ven seria poco caballeroso, d zidas en su frente, rualmente titulo formals © Jos cuatteles esparanos yl 10 por sus servicios es suficiente recompensa para Cie emejOr dejar atris. Se vuelven estoicos Pero hay limites a lo que soportara un troll. Es dificil Rebeldes: Ponen a prueba su fuerza y habilidades {que las burlas de un pooka o un nocker lo saquen de sus limite. Las grandes adversidacies Sin embargo, son muy mod fos, ¥ siempre intentan superarse a nis esttipido vigila de cerca el oscurecimiento de ki ex- jovenes pero po chumana, Despuds de presion de un troll, Estos duendes también pueden ser una carrera de servicios, escogen una persona o lugar que testaridos. Hacer que un troll cambie de opinion es tan’ proteger hasta la muerte. Ninguna fuerza sobre la tierra puede dificil como mover una montana. mover a un troll barbugris que se ha decidido a algo, Afinidad: Hada i.a salvo mientras tenga tr auariela de un troll comienzan apr pie IAS Baja tus armas y presta ofdos a ‘un guardian del feuclo del Sol Poniente Sobre los Las Sobre los Redeaps — Dem: Ua bue lificar una vida de libertinaje. Sobre los Sidhe— Puecien s \defienden la eabsalleria, Siun sidh lapoyarle. Si cue det Casas La politica y la intriga son el alimento de los sidhe. imposible. Cu Casa sufren. De 10 de ellos de su afiliacién politica es casi todos los side de esa do actual han sido exilade liaciones a las Casas asa es una medida dee las circunstancias bajo las Ive Oscuro pueden verse acidn de perso- mar pare de una radon corguilo. Inelu que un sidhe Luminoso se v influidas por aie, los plet argo, por cada 10, una desventaja de la Casa deben soportar. Muchas condiciones de sus miembros; cum- nd naturaleza de los sidhe. » historias que explican por qué las Tierra durante el Resurgimiento. Los sidhe huyeron de Arcadia porque esti muriendo. Los extremistas creen que buscando en el mundo ‘mortal, los chang plirlas es la s Oscuros creen q ings pueden encontrar una forma de restaurar el equilibrio entre los dos munclos y reabris as de las pu Arcadia, Laminosos y Oseuros de- deberia restautarse dict pero siempre es fala 1ué los exild. Quid fueron los Grandes Se= nores de Arcadia, el Rey Supremo... 0 quiza fue por otra t ‘ocultas'en suenos, pero el te de cadit Casa tienen una explicacion en la lla cree firmemente. Que dichas explicaciones: de quign Los Nueve Grandes Senores Nueve Sefores guardan las Casas atadas a la Tie- tru delos sidhe, Cinco son de la Cone Lamina, tes son de la Corte Oscura, y uno-es un loco. que afirma| hablar por lx Gorte Sombria, Aunque es rato que los) po legal de la Esti. Cada uno ha desaetoliad un| séquito para viajar por la esfera teresire y seunir in formacién sobee la politica de lx Casa. Desafiando a) los side de Arcadia que los exilaron, 5€ refieren asi -miismos como los Grandes Senores del Mundo Csido, 106 — Changeting: Gt Gneueno del exi- Casa Oougat iembros de la Cass Dougal son petieccionisas fundador de invento la form: ciendo qui dicen que el propio Lord Doug Tierra, durante el Interregno, dada su fascinacion por las obris de metal y las maquinas. se queds ate intudes. Muy poo firiendo asegurarse de que todo funciona como un relo} Dada su disposicién ordenada, «| menudo Su ideal de p cchos otras duendes. Pocos pueden vivir de acuerdo con sus expectativas, lo que suele hacer a estos sidhe atin demasiaclo seria algo bien hecho, debes seudir a la Casa Dougal WaT para ara Lara TAT Obra dra Tra Vea a wa RAIPAAIPAATLAATRATARICRAT RA aA AAN RAR Su predileccién por una curiosa debilid quina bien euid: it Casa puede convertic una pore slamour temporal en. punt que implique ‘par en un combate. realidad tisica parece tener defectos para estas hadas, igual que ella te el trabajo dh LIES ISIS ISI ESI SSIES SITIOS Ellblasén dle la Casa Biluned es partido en cheurén, en es y un penticulo ata menguantes en un for en un fondo plateaco). por duendes de la Casa Eiluned ganan autométicamente tun €xito adie Los Fiona rara plebeyos. Por esta, nente y las hadas de su C den de Arcadia para acudi a su des mismo dia, un ie Al perder, senten de su séquito a volver a la Tierra. De o fa que puede forma, no importa sobre Ja ganar. Una ver tiunfante, vuelve presenta un sidhe que pase una hab ‘on las armas, suena una bisqueda para el guerrero que tenga ‘que ver con alguna de dichas criaturas legendarias, El blaséa de la Casa Gwydion es un haleda de oro manteniendo una hoja de roble sobre ua campo de ver de (un haleon dorado, mirando a la izquierda noble” de todas, ‘ap Tos miembros de la servadores, ligados a reinos por encim: todo el munsdo do por una arm te que sdlo los 1 enemigos afirman que un Lamin« > Arcadia los exil6 a fa Tierra como castigo a, En el mundo moral, arguyen, los verian forzados a justificar sus atrevidas a Capitulo Tres: La: Esviepe IG TG ROI OS OG RO OA EA OS RAL ERE SESS SES SIS SSIS OSS SSSI OSI NOS El Gran Senor Ardanon afirma ser los fundadores cle la tierra mitica de Ardenmore, « pesar Jescendiente de de la evicencia presentada repetidamente por los este ‘que dicha te existié. En un castillo en Alenuinia, su noche diosos: el norte de con una bs: ‘queda feérica en Arcadia. Que estas historias sean cietas ‘es muy dudoso, aunque ha documentado euidadosamente Lego vuelve al Feudo del Unico Sueno Yerdadero para continuar sus historias Casa. Liam El ms tranqulo algunos dicen el mis sabio) de todos ts findadores 3s, Lor Liam fue exladoa la'Teta por ot elocuenie defers de los morales Sigios Thumans. Muchos fos vetan como fa causa del mento de la Banalidad,y alguns argian qu la amancaria del mundo ext malticién, Durante muchos aftos, Liam se mantuvo solo contra aquellos que pedian un castigo para los humanos. El ultrae contra Lord Liam era tan grande que todos los que le daban apoyo 110 Changeting: Gt Ensueno ler Gwydion no permitirin que los sid! iatrario. Green, no obstante, que la humanidad se ha ganado el derecho a existir sin ser molestada. Menosprecian ferozmente los Estragos y lh Banalidad, su actitud pacifica puede volverse airida rnencia. Las demas Casas los detestat taclos. Exilados © no siguen siendo sial reserva, a Casa Liam es la mils extendida y sus miembros vigjan por todo el mundo. Los sidhe Liam sirven como sabios, estudiosos y narradores que recuerdan las prime- pe tun titulo en la Casa. Acep: 7) 7 Fritories, pero muchos de ellos son feudos urbanos esté niles y despojados, F1 blas6n Liam fue destruido y desacre li Casa fue exilada, E] simbolo fue borrado d registtos feéricos, aunque ciertos miembros L poseyenlo escuclos que muestsan la he: tun roble desnudo y desenraizado de plata en azur (un roble de plata con las ramas podads y las rai- ces expuestas sobre un fondo azul) Favor: Los sidhe Liam tienen facilidad para afectar a los morales con Glamour. 1a difieultad para a mortal (sea con un 6 encantamienta) es siempre de uno menos. Defecto: Dadas sus afiliaciones momtales, los sidhe Liam empi idad pesma- is atin, estos sidhe son conocides por romper sus jusamentos. Ningin otro duende honrara sus jura~ mentes, hhospitalidad o justicia, Las hadas Liam son fre- cuentemente blanco de la discriminacién lio: No hubo necesidad de pronunciar sentencisi de exilio sobre la Casa Liam. Los silenciosos seguidores de est Casa caida tomatron por si mismos la decisién de Volver a la Tierra cuando se les presents la oportunidad, tado cuanclo 1odos los iguen Cass: po de 18-con UN puinto extra de Una vez se abrieron las puentas de Arcadia, huyeron a donde poder ocultarse de ta persecucién, El actual gobernante del Noman es un mendigo q noche, suei lucha en se a fesoro que le permite mostra sna. Tras Ja mascara hay un Nueve Grandes Senores y al Parlamento de los Suenos. el Gran Senor Lord Se dice que lleva un (0 distinto cada sema- que sdlo revelard a los ELTA a RATWRAL is Ke bn Poe e OM onan cog ae maha ee baat Pai enna nee ea rca np econo ee le br eres (eee ic aie Ree i eR ies eo oe a er eee oe nena eee Namen in Ee a oe oa i Ay Seen eee a a ee racy ao od mat — Eo af Cee cm ch ol eye deme She ory AT eae een ae er we ee Coherent ae once nS i Se \: enactdee spar cteenamie. Eeocrs Re SC ene Meet mete oer icc mon oS er ee ee ar aaa ha ed eg eee eee Men elo crete Ot Bo Nd puesto’ Ceo Goma que sale el tio pegando un pufietazo al es- as : eee ee ac no ad Coreen eno ea ce ic [ened Erect oe itr gon DiosHERNe toc ole) 2) SAV OA. Srl Panay aa Deal waleaaen AAT AAT EAT CATA RAD RAT RAT Fn Changeling interprets ely de ficcidn que ti creas. Antes dk Sobre crear un personaje los personajes son in punto cent para fa historia que se desarrollarin en el transcurso de 6 ‘erénici. Sus relaciones son el puito de apoyo so- ‘bre cl que se equilibran los sucesos de la historia. ‘Antes de que empieces 4 jugar, debes abordar et aspecto mas imporanie: del jJepo: la cteacion de) personae, Sin los personajes no- hay historia, Esta: fase asicnta la fundacién de tu parte en el juego. ‘Cuanto nts tempo y dedicacion gastes en tu per- sonaje, mas profundidad tendni y con elle vis i ‘version obtendris jugindolo. “Tomate tu tiempo. Sé creativo. Pienst en bt caitidad de gente diversi y maravillosa que hes ‘conocido en tu viel, en sus manias, aspiraciones y formas de hablar En Changeling no se trata de ‘ver quiéa crea el personaje miis poderoso, sino de desarrollar tuna historia de proporciones fantistt- ‘cas con todas las pequenas compliciiciones y sor- presas de la vida veal, Se trata de crear tu propio fnito, tw propia leyenda, Tu historia empicea con tu pessonaje: de este pr ‘cuerpo 2 fu personaje y hac Inicio Antes de que empic lean el Mundo de Sueiios y Capitulo T libro Ton onalonle oa (ARRAS PAIRATCRATCRAT CRATE RA RAIA RAT RAT RATA goria, {in punto eq Puncos de Acribucos # Primarios: Puedes distibuir 7 pumos entre Jo Rasgos anotados bajo los Atibutos primarios de tu personaje. *# Secundarios: Puedes dssribuirS puntos entre Jos Rasgos anotados bajo los Atibutos : de wpesons # Terciarios: Puedes distibuic3 puntos entre los Rasars anotados bajo los Atributos tevciarios de ts piezan con un punto gratuk Divide tus puns Dabitidades Las Hubilfdades detinen lo que wi personaie Puncos de Daditidades « Peimariass Puedes distnbuir 13 puntos entre tos Rasgos anotados bajo las Fabiidades paras de tu personaje. * Secundarias: Puedes distribuir 9 puntos entre os Rasgos anotados bajo las Habilidades secunda- Teter pee ¢ Terciarias: Puedes distribuir 13 puntos entre los Rasgos anotados bajo las Habilidades terciarias de w pers Traspondos Capicato Cuscro: Ceeseiin de Perwonsje 119 Se SSTTSISISR Lo SS) SA ES SS) ay £2 mL ‘ ESTES Paso Seis: Puncos Gracuicos Paso Cinco: Irivilegios claquezas || 4 J | ; SISSIES RAS y completo. 1a Con los puntos grantitos puedes mejorar las punts Paso Sieve: QDéricos y Ocreccos sonaje. Yer pag. 154 & para la lista completa de Méritos y Defectos. Paso Ocho: Cspecialidades Todos las Jetu personae debe pletos. ve + opeional. Algunits Hal Daso Nueve: Inspirar/Saquear ings tienen ua me Inspiraren los e gusta atu per os, 0 pre can por una pelicula de horror! ‘Se puede encontrar mis informacién sobre Inspirar 'y Saquear en el Capitulo Siete: Sistemas de Glamour Daso Oiez: Ct Atienco de la Vida Tabla de Creacion de Proceso de Creacion de ‘Paso Uno: Concepto Bscuge concepto, cone, Legacy Casa Gi ei aplea- ble), aspecto y Lia '* Paso Dos: Seleccionar Atributos: Da prioridad a las fres categorias: Fisicas, Sociales, Meniales (75/3) scoge Rasgs Fistcos Fuerza, Destreza, Resistencia eae eas Sollee Caria, Manipulacon, Apaiencia age Raspes Mental Percenei6n,Ineligensa, Asien ‘Faso Tres. Seleccionar Habilidades Dba prionidad a las tres categortas. Talentos, Téenk- cas, Conocimlentos Escoge Talent Jerson, Anota Glamour, Fuerza de Voluintad y Banalidad ini- Gales determinados por tu Anota Privilegios y Flaquezas del Linaje Gasta los puntos geatuitos (15) Fscoge Méritos y Defectos Legados Ver también Legados, pigs. 130-137 Legados Luminosos Animador: Bu: dar. 2 ‘con tus proplas manos, al_es tanto un campo de Dandy: Ansias ser el centro de atencidn. | ‘Ermitafio: Solitario y abandonado, evitas la compa~ fsa de otros. ‘Escudero: Ei Orquidea: Mejor estar 2 salvo que lamentarlo; ser Puro es estar inmaculado, Paladin: La lucha y la competicién con el resto son tu alimento, qué pam servir. : El sentido comin y la sabiduria pricti- ca son lo mejor Regente: El peso de la responsabilidad recae sobre tus hombros. Sabio: Si el conocimiento es poder, el conocimiento compartido es aiin mejor Santo: Sientes el dolor del mundo intentas restafirlo, Trovador: Ia vida es un ante, el amor la forma de panei. ‘Viajero: Vagas libre y confiado, porque ef mundo es tu patio de juegos. Legados Oscunos Bestia: Debes ser obedecido Brib6a Te wusta pinchar al resto hasta e Kite Buon: Siempre el payaso, te nics « tomate nad ensetio. clita: Eres un fider,y los demas harian ben en estar de acuerdo, ui despracido iremectae ‘verdad esti mejor encurecia, Pandora: Tu curiosidad seri w perdici6n. Pavo Real: Fres la criatuca mas hemos del mundo, Piearo: Fomentis el cos par i propia diversion. Proscrito: Goges lo que los dems trabajan dema- siado pata conseputr. Salvaje: La civilizacion y las leyes son mules para los dabites. exer ile neger la sabiduria en Punnuacién de Temples — Glamour: 5, Fuerza de Voluntad: 1, Banalidad 1 ¢ Rebelde: Eres un adolescente en apuiriencia y 20 ud. Radical y experimentador, cores tras €] material para ion de Temples — Glamour: 4, Fuerza de analidad 3 cl: 2, © Grunoi in de Temples — Glamovi panalidad 5 Ner tambien Linajes, pags: 87-105 © Boggan: Gente trunquila y conservadors a las que Jes gusta mezclarse en los asuntos de los demas. ‘e Eshu: Vagabundos, troumundos y narcadores, pa san la mayor parte de su tiempo de visje, extendiendo las historias de las hadas. Pooka: Bromistas y taviesos hasta el fin, estos ambiaformas nunca dejan pasar una oportunidad de ‘gastar una broma. # Redcap: Son valientes, pero tambien nos bruta- les matones, tristemeate célebres por su ripacicad y Ia ‘peculiar naturaleza de su alimentacién, «© Satiros: Aunque enipujados por sus pasiones, = fos duendes tienen una sabiduria interior, # Sidhe: Hermosos y tertiles, los sidhe son el linaje noble gobernante de las Iraclas © Sluagh: Los murmuradores de la noche, estos duen des arcanos se dedican a aprender oscutos secretos. © Troll: Enormes y temendamente fue son casi tan conocidos por sir honor y ten: por su facrza. Casas rcs, Ia Gis Dougal es ¢ Eiluned: Misteriosos y sabios, la Cas. s estrellas y su com: rluned es. Por su conacimiento de | a Casa Fiona os ¢ imnpredecibles, Trastondos Ver amnbien Tayjondoy pis. 147-190 ¢ Penance ernie nero ontesoabia pe ee Fee sare ayaa eres ere aces pRonne Tale tede sede 3 pepeted Bcc tse Ore eens ge enemies 7 Oisiiees None romecnad ave wets eet rab igtesaa ea ie ea IB See vese ty cedeitcon clvsuenery Be Rep copra crac OR neatnied do lige eee Sooratorce ational ciraence cor "Tesoro: Objts inbuldes de amour que posees ¢ Titulo: Tu posicion entre la nobleza. Arces, Ver tambien Artes 71-487, # Adivinacién: Permite anzar cantrips relativos ala mbustess Pernice lanzar canteips retativos al en Ver también Reinos, pigs, 187-189. ‘© Actor: Deseribe 1 afinidad con la gente. ‘© Bscena: Describe u afinidac! con un lugar o esce- nario concreto. © Hada: Describe tu alinidad con lis hadas y lo feérico. ‘¢ Naturaleza: Describe tu afinidid con las cosas del mundo naturals animales, plantas, aire, fuego, agua, terra © Objeto: fad con fas cosas hechas por el hombre, desde collaes.a cerilas u ondenadores Tiempos Describe ts sfinklad con el reino del tempo. Equipo RRS a NOMBRE: Emma CORTE: Luminosa ASPECTO: Rebelde JUGADOR: Angie LEGADOS: Pragmética/Salvaje —_LINAJE: Sétira CRONICA: Los Mts, Blue Ridge CASA: Sin affiliacién CUADRILLA: Ninguna ACRIBUTOS: Soaales Me Carisma Mauipalacion Apariencia____4 ' NADILIOADES CaLencos CEONICAS #8000000 Armas C.C. CO0900000 Con 90000000 Exiguota i 00000000 1 90000000 lis 0000000 2090000 20000000 000000 — Ling 900000000 900000 20000000 00000000 x 900000 00000000 i CRASEONDOS ARTES ReNos Compaiiero —_eeooooo Primal ____eeooov00 Actor _eeooo000 Mentor eeooo000 Vige —_eovoov00 Hada ____eooo000 Recursos eocc0000 0090000 Neturaleza ee 000000 99000000 00000000 90000000 90000000 0000000 0000000 30000000 O000000 90000000 9000000 O000000 00000000 OTROS. RASGOS: GLAMOUR SALUD ‘Secreta Oscure(beftpia} e@000000 salads eee BSSo00c0e js —Def tpt) __ Lastimado 4 Compulsidn.a demestrar que es ) Jol Lesionado 1 izada (bef 1 ADE VOWUNTAD ee Sentidas Agudos Oido (Mer Ipt i 9) Malheri INSPIRAR/SMQUEAR Tullido: Inspirar confianza Incapacitads PRIVILEGIOS/FLAQUEZAS EXPERIENCIA Don de Pan Maldicidn de la Pasién ie CETUS VES MOENSEMESISS Be Profesién Mortal (si tiene): Entrenadoraen|la _ansia atencign y duerme mucho, escuelo Wilkerson DESCRIPCION Mortal: Los ojos azul brezo de Emma observan —_Feérica:_Tiene una constitucidn de amazona y pe- desde un rostro en forma de corazénque parece netrantes ojos azules que parecen ver con la ma- a i izes marrones perecen haber sido despeinados por el Son una mezcla de marrones, rojos y oro y ondulan viento, Emma se mantiene de frente, con un cire en la base de sus cuernos rizados, Resistente y en de orgullo en su porte, Cuando se mueve, sus forma, los piernas de sétire de Emma estén cu- largos miembros corren libremente biertas de rizos h is Personaliono: M Nose puede estar mucho rato quieta habla suave. reservada Motivaciones y Objetivos: _Evitar situaciones que puedan provacar sus emociones més fuertes. luchar contra su Leqado Oscuro, demostrar al mundo que tiene cultura y que es civilizada DEICOAD —— Mortal: Padres mortales cerifiosos. hermana me- Fecrica: La Crisdlida traumdtica de Emma Ia lan- 4 ro (Sal indo tenia 10 fi ivié en la reserva naci donde casi muere, Su mentor (Velderén) en un sé- tiro grufidn, amable y alegre, con una firme cabe- za sobre los hombros. Encontré a Emma y [a lle~ v6.0 su Legado Luminoso, enseféndola a sobrevivir €Qup0————— Equipo deportive variado, un pequefio maletin de pri illos, un viejo autobis escola ‘todavia usa inté de brillantina pur rtamente alguil CirculO DE JuRACDENTO ———£ Corres Nocas S eA (5A RAL RARZA iz Cjemplo de Creacion de Person CRO OR SX 22 TS oe SY (KS La Yy Flaquezas en eonereto, Des SEIS SESS ESI OSI Méxicos_y Ocpeczos Un Defecio en pirical hojes la fists, Decide da 4 Uiltimos puntos. seat Técnica de Supervivencia Destreza y Carisma, e IAAT UPATERAT RAMA TURAN RAD RATA aS Sok So Atienco de Vida npieza ahora a lena je Eoima po lamente, echa tn til: timo vista muestra a (an pari que la apmucbe y'se prepara par * Et Preludio BI pretudio es la intealucen dew personae igar su preluxlio. dul on torno.a ta b alzan de su frenie para curvarse bacia atras en ajiladas puntas, Eora ten el coste final de puntos 8 por ty personaje, A de su permiso, no puedes te bargo, ‘profunda y sincera, aungue inida, proveniente de las profundidasdes dle sus Tee plendh uoos tnamcleny aocale Hh Ges imiestie peo per sartarounme Cl Circulo de ; © Juramenco Una vez todo el mundo hata ues ce ka Cristi, Tam Emhalh Emmis pombre mortal cus ia, y decide por Su mentor. Eseribe “Donna Francis’ como el Captceto Cuscnas Cxeacion de Peeonsje 129 1 Circuito? (Quiknes son alguien a quien el do, y silo hay, por 4 Legados sahen. Los dos lad 130 Changeting: C1 Cheueno CEO ROT SNESS) fap Bearman) Ermicano Fres solitario y ascetico por nanuralers, pret porta. may > tl lejaside la teal de um proyecto de i x70 no puedes espera 7ade las cosas yu lugar encce “aia Vez que creas ilgo-de valor duradé= mente aislado. Junaid Buisqueda: Recuperas f rdas la oportunidad'de co- que hallas la solueign au modo, ger algo y Corcesano En cierto modo una mariposa social, sas la asmuct, ihn ha sido expresado, Escudero uperas Fuerza de Voluntad cade vez ¢ acon volitil y devuelves k Oxquidea ca ahora has tenklo in vie mimada y prove s de tu madre. De cuchando a ver de qué t 132 Change ROK ROOT ROO ES IESNSSNESS) nee Cl Craueno BX 5 Wy” wig AN RAT RATATAT RAD RATAN Wena TS Aee Te SS ZAM male Ta (RA ATURE RAL RATE wrigetings Et Enaccto ESAS NSIS SIS rodeun y luchas por Recuperas Fuerza de Vohintad eada ver jarea ery nombre de un ideal mayor ProhibiciOn: Nunca hagas plane’ Legados Oscuros PARANA j ee Nezeralee: RAARRal ea Brisqueda: Cada ver que te las arrelas para contun: dir 0 enganar a alguien, recuperas Fuerza de Voluntad. Prohibicida: Nunca pecmitas que otros cescubrin ln verdud sobre ti o tus origenes. nero de Winnie the Pooh, U que Eeyore, el com ant vision cle! mum ve las cosas salyan sn tides cuando Henes mize Jo a aeabar en desastee No dienes esperinzas de un futueo brillante, sino que estis resignado a ua tristeza inevitable. Te encuentras Pesimisme porque sibes que Incluse eu la reacciGn mids feliz te hace. lescubrir lo que moles jaitseio. Maestro de insul- 3, dlejanclo cle lado roel ka piedad en favonde a terapia de shock. » bajo para d desde ruidos corporales Haces que wares en isqueda: Cacia ver que huces que alguien dests= leaca 6 pie ls compostuny, recuplrss Fuerzt @&-Mor hua Probiblelén: Nunca muestres un ado Solenamente agindable 6 amuble de t mismo. Liveecino Eres un ansioso sensuulista, un misero, un gloton, wn Jonista obsesiv, un lo icaparador de experienc: 1, excepta Como objetos 30, cosas bonitais que tener alrededor y que te yno lo toma nadie Fe preocupas poco por 1e caleccionar y usar a onan placer, Disirutas con la gratificacin mate Recuperas Fuerza de Voluntud cada ver que tienes éxito en tu persecucidn del placer Prohibici6n: Nunca das nada sin la esperanza de tuna recompensa o tnis una dur lucha ‘So asian Chanpeting: Ct Ensvicfio [) uenci6n del'resto. Los celos dirigen tu eleceicn de , P08 y enemigos. ceaja cerrada, bres | ella en enormes « secretos. Mas ain, tt cutiosiclad! 2 menudo te supers te han prohibico ira algiin sitio.n hacer especialmente que no tlebes hacer 2 de Voluntad cada vex foso que tenias estrictamemte que te huban adverse prohibide hacer © Prohibicién: Nunca mantengis win secret, nunca obedezeas unit orden, Pavo Reat Eres elm Bel go, « fo sepa 5 He Mien re col y ond ins agradibley modes, pero tan atencion Segara dehy, 1c vuclves perverse, No evar la, ates Agios eulilosviclenton pa la J nejor persona unde: de alata fa: Cada ver que deen que eres A mejor én algo, recuperas Fuerza dle Volta Prohibici6n: Nunca auitas un fallo 0 un detecto, Picavo NB neoostad ay ay Dcton eacede por sabes a aa a I ge egal ws (To en uals, proces os otros ahi fuera que ‘sus herds y's limpian a vez que consigues algo que real reeuperss Fuerza de Voluntad. 2 Nunc trates Prosckiro automanas sin mente que no tienen li menor idea de lo que sucede Crees que es tuideber aprovecharie de ello, 2De qué otra sinvergtenza, tomas le prog leno, se las merecen, Buisqueda: Recupers Fuerza de Voluntad cada ver que eometes tin aeto totalmente egoists que hiere « aluien, Mezza raza ara are aa NRA AARAANAal Rae AAA Acriducos Especiatidades de reacciones ripidas, in 2, directo, extempor quier otra aprohacion de tu Narrador Talencos