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Manual Bsico Gambas

ndice
Referencia de Gambas
Descripciones del Lenguaje. ndice Alfabtico del Lenguaje Componentes Libreras ndice del Lenguaje por Categoras ndice alfabtico del lenguaje

Tutoriales
Instalacin (Libreras necesarias) Lo ms bsico de Gambas Interfaz grfica Varios Aplicaciones en varios idiomas

Artculos Gambas
Diferencia entre VB Como escribir componentes Introduccin Visual a Gambas Cmo puedo convertir mi proyecto VB a Gambas? Cmo se hace para ? Programacin en N-capas Bajo Gambas Un ejemplo de juego simple, The Bisha Ejemplo de manejo de procesos, GbPing Otro ejemplo de colaboracin entre procesos, "GbPloticusDemo"

Descripciones del Lenguaje.

Asignacin
Asigna el valor de una expresin a uno de los siguientes elementos:

Una variable local. Un parmetro de una funcin. Una variable global o de clase. Un elemento de una matriz. Una variable pblica de un objeto. Una propiedad de un objeto.

Algunas instrucciones que devuelven valores pueden emplear tambin la sintaxis de asignacin: EXEC, NEW, OPEN, RAISE, SHELL. EJEMPLO
iVal = 1972 Name = "[/def/gambas]" hObject.Property = iVal cCollection[sKey] = Name ...

Constantes del Lenguaje


CONSTANTE El valor verdadero. El valor falso. Los nmeros Integer o Long. Enteros hexadecimales cortos con signo. Enteros hexadecimales con signo. Enteros hexadecimales sin signo. Enteros binarios. Nmeros de coma flotante. Constantes de Cadena. Constante nula / cadena vaca.
TRUE FALSE 0, 123, -32769, 10000000000 &H1F5, &HFFFF, &FFFF &H10BF332E, &10BF332E &H8000&, &HFFFF& &X1010010101, %101001011 1.0, -5.345219E+45 " Hola, mundo !"

EJEMPLO

Constantes de Cadena para ser traducidas. ("Este programa est muy bien!") NULL

Las constantes de cadena pueden contener los siguientes caracteres de escape: CARACTER DE ESCAPE EQUIVALENTE ASCII
\n \r \t \" \\ \xx

Chr$(13) Chr$(10) Chr$(9) Comillas Barra hacia atrs Chr$(&Hxx)

Puede escribir una constante de cadena dividida en varias partes sucesivas. Por ejemplo,
"Gambas" " es " "fenmeno"

es a todos los efectos la misma constante que


"Gambas es fenmeno"

Chr$
Sintaxis

Caracter = Chr$ ( Cdigo ) Caracter = Chr ( Cdigo )

Devuelve el caracter cuyo cdigo ASCII es Cdigo. Precaucin! Gambas utiliza UTF-8 como codificacin interna, por lo que un caracter con cdigo 128 o superior no tiene el mismo significado que en otras codificaciones, como ISO 8859-1.
Ejemplo

Ejemplo PRINT Chr$(65) A PUBLIC SUB Button1_Click() DIM X AS Integer FOR X = 32 TO 127 PRINT Chr$(X); NEXT END

Constantes Predefinidas

Tipos de datos
Estas constantes son devueltas por TypeOf. gb.Null gb.Boolean gb.Byte gb.Short gb.Integer gb.Long gb.Single gb.Float gb.Date gb.String gb.Variant gb.Object valor NULL valor Boolean. valor Byte. valor Short. valor Integer. valor Long. valor Single. valor Float. valor Date. valor String. valor Variant. referencia Object.

gb (gb)
Esta clase esttica incluye todas las constantes bsicas de Gambas empleadas por un gran nmero de funciones.
Smbolos

Esta clase es esttica. Constantes Ascent BigEndian Binary Boolean Byte Class Currency Date Day Descent Device Directory Exec File Fixed Float Friday GeneralDate GeneralNumber Hour Integer International Link LittleEndian Long LongDate LongTime MediumDate MediumTime Minute Monday Month NewLine Null Object Percent Pipe Quarter Read Saturday Scientific Second Short ShortDate ShortTime Single Socket Standard String Sunday Tab Text Thursday Tuesday Variant Wednesday Week WeekDay Write Year

Tipos de archivo
Estas constantes tiene uso en la funcin Stat(). gb.File gb.Device gb.Pipe gb.Socket gb.Link Archivo normal Archivo especial de dispositivo Tubera con nombre Archivo especial de Socket Enlace simblico

gb.Directory Carpeta

Constantes de cadena
gb.NewLine Caracter de "Nueva Lnea". Equivalente a Chr$(10) gb.Tab Caracter de Tabulacin. Equivalente a Chr$(9)

Tipos de ordenacin
Constantes empleadas en el mtodo Sort de las Matrices. gb.Binary Ordenacin binaria. gb.Text Ordenacin ASCII, no distingue maysculas de minsculas.

Das de la semana
Estas constantes son valores devueltos por la funcin WeekDay(). gb.Monday gb.Tuesday gb.Thursday gb.Friday gb.Saturday gb.Sunday Lunes Martes Jueves Viernes Sbado Domingo

gb.Wednesday Mircoles

Formatos numricos predefinidos


gb.GeneralNumber Escribe en nmero con 12 dgitos decimales. Usa formato cientfico si su valor absoluto es menor que 10-4 o mayor que 107. gb.Fixed gb.Percent gb.Scientific Equivalente a "0.00" Equivalente a "###%" Escribe un nmero con su exponente y 8 dgitos decimales.

Formatos predefinidos de fecha y hora


gb.GeneralDate Escribe la fecha slo si el dato de fecha y hora tiene una parte de fecha, y escribe la hora slo si tiene parte de hora. gb.LongDate gb.ShortDate gb.LongTime gb.ShortTime Formato de fecha larga. Formato de fecha corta. Formato de hora larga. Formato de hora corta. gb.MediumDate Formato de fecha media.

gb.MediumTime Formato de hora media.

Formatos predefinidos monetarios


gb.Currency Formatea un dato monetario usando el smbolo nacional de la moneda. gb.International Formatea un dato monetario usando el smbolo internacional de moneda.

Formatos miscelneos
gb.Standard Emplee gb.GeneralNumber para formatear nmeros y gb.GeneralDate para fechas y horas.

Estructuras de Control de Bucles


BREAK CONTINUE DO ... LOOP FOR ... NEXT

Abandona un bucle inmediatamente. Salta a la siguiente iteracin de un bucle. Bucle infinito. Bucle con contador. Bucle con una comprobacin de salida al final. Bucle con una comprobacin de salida al inicio.

FOR EACH ... NEXT Bucle de enumeracin. REPEAT ... UNTIL WHILE ... WEND

BREAK
Sintaxis BREAK Abandona un bucle inmediatamente.
PUBLIC SUB Button1_Click() DIM X AS Integer FOR X = 1 TO 1000 IF X = 200 THEN BREAK PRINT X NEXT END

CONTINUE
Sintaxis CONTINUE Salta a la siguiente iteracin de un bucle.
Ejemplo

FOR I = 1 TO 10 IF I = 1 THEN PRINT "Uno"; CONTINUE ENDIF IF I = 2 THEN PRINT " Dos"; CONTINUE ENDIF PRINT I; NEXT PRINT Uno Dos 3 4 5 6 7 8 9 10

DO
Sintaxis DO [ WHILE Expresin ] Comienza un bucle infinito delimitado por las instrucciones DO ... LOOP. Si se especifica WHILE, el bucle se detendr cuando la Expresin sea falsa. Si la expresin es falsa al comienzo, el bucle no se ejcuta ninguna vez.
Ejemplo

PUBLIC SUB Form_Open() DIM a AS Integer a = 1 DO WHILE a <= 10 PRINT "Hola Mundo "; a INC a LOOP END

FOR
Sintaxis FOR Variable = Expresin TO Expresin [ STEP Expresin ] ... NEXT Repite un bucle mientras se incrementa una variable. Tenga en cuenta que la variable ha de ser: Numrica, es decir, un byte, un short, un integer o un nmero real float o single. Una variable local. Tenga en cuenta tambin que si la expresin inicial es mayor que la final (para valores positivos de STEP), o es menor que la final (para valores negativos), el bucle nunca se ejecutar.
DIM I AS Integer FOR I = 1 TO 20 STEP 3 PRINT I & " "; NEXT 1 4 7 10 13 16 19

FOR EACH
Sintaxis FOR EACH Variable IN Expresin NEXT Repite un bucle mientras se enumera un objeto. Expresin debe ser una referencia a un objeto enumerable: por ejemplo, una coleccin, o una matriz.
Ejemplo

DIM Dict AS NEW Collection DIM Elemento AS String Dict["Azul"] = 3 Dict["Rojo"] = 1

Dict["Verde"] = 2 FOR EACH Elemento IN Dict PRINT Elemento; NEXT 3 1 2

REPEAT
Sintaxis

Sintaxis REPEAT Da comienzo a una estructura de bucle delimitada por las instrucciones REPEAT ... UNTIL. Tenga en cuenta que el bucle repeat siempre se ejecuta al menos una vez, incluso si el valor indicado por UNTIL es falso inicialmente.

UNTIL
Sintaxis

Sintaxis UNTIL Expresin Finaliza un bucle delimitado por las instrucciones REPEAT ... UNTIL. El bucle se repite hasta que la Expresin es cierta.
Ejemplo

PUBLIC SUB Form_Open() DIM I AS Integer REPEAT PRINT Timer UNTIL Timer > 10 END

WHILE
Sintaxis

Sintaxis WHILE Expresin Da comienzo a un bucle delimitado por las instrucciones WHILE ... WEND. El bucle se repite mientras la Expresin sea cierta. Si la expresin es falsa al inicio, el bucle nunca se ejecuta. La estructura DO WHILE ... LOOP es equivalente.
Ejemplo

PUBLIC SUB Form_Open() DIM a AS Integer a = 1 WHILE a <= 10 PRINT "Hola Mundo "; a INC a WEND END

Estructuras de Control Miscelneas


GOTO QUIT RETURN STOP

Salto incondicional. Cierra el programa. Retorna de una funcin o procedimiento. Simula un punto de interrupcin.

WITH ... END WITH Selector de objeto por defecto.

GOTO
Sintaxis GOTO Etiqueta Salta a una etiqueta declarada en otro punto de la funcin.

QUIT
Sintaxis QUIT Finaliza un programa inmediatamente. Todas las ventanas se cerrarn, y todo se liberar lo mejor posible.

RETURN
Sintaxis RETURN [ Expresin ] Sale de un procedimiento o funcin devolviendo el valor Expresin. Si sale de un procedimiento, no puede especificar ninguna Expresin. Si sale de una funcin, y no se especifica la Expresin, el valor devuelto es el valor por defecto asociado al tipo de dato devuelto por la funcin.

STOP
Sintaxis STOP Detiene el programa y lanza el depurador, del mismo modo que un punto de interrupcin en la lnea actual. Esta instruccin no hace nada si el programa no est siendo depurado.
Ejemplo

'Parar si la siguiente condicin se cumple IF Name = "Gates" THEN STOP

WITH
Sintaxis

Sintaxis WITH Objeto ... END WITH Entre las instrucciones WITH y END WITH, una expresin que comience por un punto se refiere al objeto. Puede imbricar las estructuras WITH ... END WITH.
WITH hButton .Text = "Cancelar" END WITH 'es equivalente a hButton.Text = "Cancelar"

Estructuras y Funciones de Control de Flujo


CHOOSE IIf IF ... THEN ... ELSE ... ENDIF

Elije un valor de una lista. Funcin de comprobacin inmediata. Estructura condicional.

SELECT CASE ... END SELECT Estructura de eleccin.

Choose
Sintaxis Valor = Choose (Eleccin , Resultado #1 , Resultado #2 [ , ... ] ) Esta funcin devuelve el valor de uno de sus argumentos Resultado #i , de acuerdo con el valor de Eleccin. Si Eleccin es 1, se devuelve Resultado #1. Si Eleccin es 2, se devuelve Resultado #2, y as en adelante... Si Eleccin es menor o igual a cero, o no hay valor especificado para el valor de Eleccin, se devuelve NULL.
Ejemplo

X = 3 PRINT Choose(X, "uno", "dos", "tres", "cuatro") tres


Ejemplo

X = 3 PRINT IsNull(Choose(X * 2, "uno", "dos", "tres", "cuatro")) True

IIf
Sintaxis Value = IIf ( Boolean , True value [ , False value ] ) Value = If ( Boolean , True value [ , False value ] ) Evaluate the Boolean expression, and return True value if this expression is true, or False value if this expression is false. If False value is not specified, it is assumed to be NULL. Be careful! Contrary to IF, or the C/Perl ? operator, both True value and False value are evaluated, whatever the value of Boolean is.
Example

X = 7 PRINT If((X MOD 2) = 0, "even", "odd") odd


Example

' Never do the following in real code, because it is not translatable! X = 7 PRINT "You have " & X & " message" & If(X <> 1, "s") & " waiting." You have 7 messages waiting.
Example

PRINT If((X MOD 2) = 1, "odd", 1 / 0) Division by zero

IF
Sintaxis IF Expresin [ { AND IF | OR IF } Expresin ... ] THEN ... [ ELSE IF Expresin [ { AND IF | OR IF } Expresin ... ] THEN ... ] [ ELSE ... ] ENDIF Estructura condicional de control. Si utiliza varias expresiones de comprobacin separadas por la palabra clave AND IF, son evaluadas de izquierda a derecha hasta que la primera con valor FALSE es alcanzada, y se considera entonces el conjunto con valor FALSE. Si todas las expresiones son TRUE, el conjunto se considera con valor TRUE. Si utiliza varias expresiones de comprobacin separadas por la palabra clave OR IF, son evaluadas de izquierda a derecha hasta que la primera con valor TRUE es alcanzada, y se considera entonces el conjunto con valor TRUE. Si todas las expresiones son FALSE, el conjunto se considera con valor FALSE. No se puede mezclar las palabras clave AND IF y OR IF en una misma lnea.

DIM k AS Integer FOR k = 1 TO 10 IF k < 5 OR IF k > 5 THEN PRINT k;; ELSE PRINT PRINT "Llegamos al 5!" END IF NEXT PRINT 1 2 3 4 Llegamos al 5! 6 7 8 9 10

SELECT
s

Sintaxis SELECT [ CASE ] Expresin [ CASE Expresin [ TO Expresin #2 ] [ , ... ] ... ] [ CASE Expresin [ TO Expresin #2 ] [ , ... ] ... ] [ { CASE ELSE | DEFAULT } ... ] END SELECT Selecciona una expresin a comparar, y ejecuta el cdigo encerrado en la expresin correspondiente CASE. Si no concuerda ninguna de las expresiones CASE, se ejecutar el cdigo dentro de la expresin DEFAULT o CASE ELSE. Una expresin CASE es una lista de valores simples o intervalos entre dos valores separados por la palabra clave TO.
Ejemplo

'Desea calcular una funcin aleatoria. 'Repite una funcin aleatoria mil veces para 'conocer cuantas veces aparecen los nmeros '1, 2, 3, 4, 5 o 6. DIM DIM DIM DIM DIM DIM DIM DIM x w a b c d e f AS AS AS AS AS AS AS AS Integer Integer Integer Integer Integer Integer Integer Integer

FOR x = 1 TO 1000 w = Int(Rnd(6) + 1) SELECT CASE w CASE 1 a = a + 1 CASE 2 b = b + 1 CASE 3 c = c + 1 CASE 4 d = d + 1 CASE 5 e = e + 1 CASE 6 f = f + 1 CASE ELSE PRINT "Esto es imposible!" END SELECT NEXT PRINT a, b, c, d, e, f

Flujos y funciones de Entrada/Salida


CLOSE EOf FLUSH INPUT

Cierra un Flujo Devuelve un valor indicando si se alconz el final de un archivo. Vuelca la salida de un Flujo que dispone de un buffer. Lee cadenas de un Flujo de texto y las convierte en valores.

INPUT FROM Redirige la entrada estndar. LINE INPUT Lee lneas de un Flujo de texto. LOCK LOf OPEN OUTPUT TO PRINT READ SEEK SEEk UNLOCK WRITE

Bloquea un Flujo abierto. Devuelve la longitud de un Flujo. Abre un archivo para lectura o escritura y crea un Flujo. Redirige la salida estndar. Escribe expresiones en un Flujo. Lee datos binarios de un Flujo. Cambia la posicin del puntero de un Flujo. Obtiene la posicin del puntero de un Flujo. Desbloquea un Flujo abierto. Escribe datos binarios en un Flujo.

CLOSE
Sintaxis

Sintaxis CLOSE [ # ] Flujo

Cierra un archivo abierto, u otro tipo de Flujo. Esta instruccin nunca falla. Si ha abierto un Flujo de proceso, cerrarlo significa cerrar la entrada estndar, similar a pulsar CTRL+D en un terminal.

Eof
Sintaxis

Sintaxis Booleano = Eof ( [ Flujo ] )

Devuelve TRUE si el puntero se encuentra al final de un flujo. Si no se especifica Flujo, se emplea la entrada estndar. Vase LINE INPUT para un ejemplo.

FLUSH
Sintaxis

Sintaxis FLUSH [ [ # ] Flujo ]

Fija el contenido de un flujo que dispone de un buffer. Si no se especifica el buffer, todos los flujos abiertos son fijados. Fijar el contenido de un flujo abierto para lectura no tiene sentido.

INPUT
Sintaxis

Sintaxis INPUT [ # Flujo , ] Variable [ , Variable ... ]

Lee el Flujo, y convierte elementos separados por caracteres de espacio o retornos de carro con la funcin Val antes de situar el valor en las variables. Si no se especifica el flujo, se lee de la entrada estndar.

INPUT FROM
Syntax

Sintaxis INPUT FROM Stream

Redirects the default standard input to the stream Stream. The default standard input is used by INPUT, READ, LINE INPUT, Eof and Lof when you don't specify their stream argument. Calls to this instruction can be imbricated.
Syntax

INPUT FROM DEFAULT

Redirects the default standard input back to the value it had before the last redirection

LINE INPUT
Sintaxis LINE INPUT [ # Flujo , ] Variable

Lee una lnea entera de texto del flujo indicado. Si no se especifica un flujo, se utilizar la entrada estndar. No emplee esta instruccin para leer desde archivos binarios, ya que perder los caracteres de retorno de carro. Emplee READ en su lugar.
Ejemplo

'Muestra un archivo en la consola hFile = OPEN NombreArchivo FOR INPUT WHILE NOT Eof(hFile) LINE INPUT #hFile, UnaLinea PRINT UnaLinea WEND CLOSE #hFile

LOCK
Sintaxis

Sintaxis LOCK [ # ] Flujo

Intenta dar de alta un bloqueo de sistema en un flujo abierto. Si el flujo ya est bloqueado por otro proceso, el comando falla.

Lof
Sintaxis Longitud = Lof ( Flujo AS Stream )

Devuelve la longitud de un flujo abierto.

OPEN NombreArchivo FOR READ AS #hFile ... PRINT "La longitud del archivo es: "; Lof(hFile)

Si el flujo no es un archivo, es decir, un objeto Process o un Socket, retorna el nmero de bytes que pueden ser ledos de una sola vez.

PUBLIC SUB Process_Read() DIM sBuffer AS String PRINT "Puedo leer: "; Lof(LAST) ' Read them READ #LAST, sBuffer, Lof(LAST) END

OPEN
x

Sintaxis Stream = OPEN File name FOR [ READ | INPUT ] [ WRITE | OUTPUT ] [ CREATE | APPEND ] [ WATCH ]

Opens a file for reading, writing, creating or appending data. The file must exist, unless the CREATE keyword is specified.

If the CREATE keyword is specified, then the file is created, or cleared if it already exists. If the APPEND keyword is specified, then the file pointer is moved to the end of file just after the file is opened. If the READ or WRITE keyword are specified, then the input-output are not buffered. If the INPUT or OUTPUT keyword are specified, then the input-output are buffered. If the WATCH keyword is specified, the file is watched by the interpreter : o If at least one byte can be read from the file, then the event handler File_Read() is called. o If at least one byte can be written into the file, then the event handler File_Write() is called.

If the file is successfully opened, a stream object is returned to the variable Stream.
Errors

MESSAGE Access forbidden (#43) File is a directory (#46)

DESCRIPTION The requested access to the file is not allowed, or search permission is denied for one of the directories in the path prefix of pathname, or the file did not exist yet and write access to the parent directory is not allowed. File name refers to a directory.

File or directory File name does not exist, or a directory component in pathname does not exist or is a does not exist (#45) dangling symbolic link. Out of memory (#1) The system ran out of memory.

Device is full (#37) File name was to be created but the device containing File name has no room for the new file. Not a directory... (#49) System error... (#42) A component used as a directory in File name is not, in fact, a directory. Other possible system errors:

Too many symbolic links were encountered in resolving File name. The process already has the maximum number of files open. The system limit on the total number of open files has been reached. File name refers to a device special file and no corresponding device exists. The named file is a named pipe and no process has the file open for reading. File name refers to a file on a read-only filesystem and write access was requested. File name refers to an executable image which is currently being executed and write access was requested.

Example

' Prints the contents of a text file to the screen DIM hFile AS File DIM sLine AS String hFile = OPEN "/etc/passwd" FOR INPUT WHILE NOT Eof(hFile) LINE INPUT #hFile, sLine PRINT sLine WEND
Example

' Watching a serial port DIM hFile AS File hFile = OPEN "/dev/ttyS0" FOR READ WRITE WATCH ... PUBLIC SUB File_Read() DIM iByte AS Byte READ #hFile, iByte PRINT "Got one byte: "; iByte END
Example

' Reading data from a BMP file, known to use little-endian format : DIM hFile AS File DIM iData AS Integer hFile = OPEN "image.bmp" FOR INPUT hFile.ByteOrder = gb.LittleEndian ... READ #hFile, iData

OUTPUT TO
Sintaxis OUTPUT TO Flujo

Redirige la salida estndar por defecto al flujo indicado. La salida estndar por defecto se utiliza por parte de PRINT y WRITE si no especifica el argumento de flujo. Las llamadas a esta funcin pueden imbricarse.
Sintaxis

OUTPUT TO DEFAULT

Redirige la salida estndar de nuevo hacia el valor previo a la redireccin.

PRINT
Sintaxis

Sintaxis PRINT [ # Flujo , ] Expresin [ { ; | ;; | , } Expresin ... ] [ { ; | ;; | , }

Escribe expresiones en el flujo. Si no se especifica un flujo, se utilizar la salida estndar. Las expresiones se convierten en cadenas empleando la funcin Str$. Si no hay un punto y coma despus de la expresin, se aade un caracter de "nueva lnea" despus de la ltima expresin. Si hay un punto y coma doble, se aade un caracter de "espacio" entre las expresiones. Si se utiliza una coma en lugar de un punto y coma, se aade un caracter de tabulacin (cdigo 9 ASCII) para separar las expresiones.

READ
Syntax

Sintaxis READ [ # Stream , ] Variable [ , Length ] READ [ # Pointer , ] Variable [ , Length ]

Reads the stream Stream as binary data whose type is given by the type of the variable. The binary representation is the one used by the WRITE instruction. If the stream is not specified, then the standard input is used. If Variable is a string, you can specify a length that indicates the number of bytes to read. If the length is negative, then (- Length) bytes are read up to the end of stream. If no length is specified for a string, it is is read from the stream. The string then must have been written with the WRITE instruction. This instruction uses the byte order of the stream to read the data. If you specify a Pointer instead of a Stream, then data will be read directly from the memory address specified by the pointer. If you try to read at a forbidden memory address, you will get an error. The interpreter won't crash.

SEEK
Syntax

Sintaxis SEEK [ # ] Stream , Position

Defines the position of the stream pointer, for the next read/write operation. If Position is negative, then the stream pointer is moved relatively to the end of the file. To move the stream pointer after the end of the file, you must use the Lof function.
Example

' Move to the beginning of the file SEEK #hFile, 0 ' Move after the end of the file SEEK #hFile, Lof(#hFile) ' Move 100 bytes before the end of the file SEEK #hFile, -100

Seek
Sintaxis

Sintaxis Posicin = Seek ( Flujo )

Devuelve el valor actual del puntero en el flujo indicado. El valor devuelto es un entero largo. Muchos tipos de flujos no disponen de un puntero: Process, Socket, ...

UNLOCK
Sintaxis

Sintaxis UNLOCK [ # ] Flujo

Desbloquea un Flujo previamente bloqueado con la instruccin LOCK.

WRITE
Sintaxis

WRITE [ # Flujo , ] Expresin [ , Longitud ] WRITE [ # Puntero , ] Expresin [ , Longitud ]

Escribe una expresin en un Flujo usando su representacin binaria. Si no se especifica el flujo, se emplea la salida estndar.

Si la Expresin es una cadena, puede especificar la longitud que indica el nmero de bytes a escribir. Si no se especifica la longitud, ste se escribe en el flujo justo antes de la cadena de datos. Esta funcin emplea el orden de bytes del flujo para leer datos. Si especifica un puntero en lugar de un flujo, los datos sern escritos directamente en la direccin de memoria especificada por el puntero. Si intenta escribir en una direccin de memoria prohibida, obtendr un error. El intrprete no fallar.

Funciones Aritmticas
Abs DEC Frac INC Int Max Min

Devuelve el valor absoluto de un nmero. Decrementa una variable. Devuelve la parte fraccional de un nmero. Incrementa una variable. Devuelve la parte entera de un nmero. Devuelve el nmero mayor. Devuelve el nmero menor. Devuelve el signo de un nmero.

Round Redondea un nmero. Sgn

Funciones de Cadena
Asc Chr$ InStr LCase$ Left$ Len LTrim$ Mid$

Devuelve el cdigo ASCII de un carcter en una cadena. Devuelve un carcter a partir de su cdigo ASCII. Busca una cadena dentro de otra. Convierte una cadena a minsculas. Devuelve los primeros caracteres de una cadena. Devuelve la longitud de una cadena. Elimina espacios en blanco de la parte inicial de una cadena. Devuelve parte de una cadena. Devuelve los ltimos caracteres de una cadena. Busca una cadena dentro de otra empezando por su final. Elimina espacios en blanco de la parte final de una cadena. Devuelve una cadena que contiene slo espacios.

Replace$ Reemplaza, dentro de una cadena, una subcadena por otra. Right$ RInStr RTrim$ Space$

Split String$ Subst$ Trim$ UCase$

Divide una cadena en subcadenas. Devuelve la misma cadena concatenada varias veces. Sustituye cadenas en un patrn. Elimina espacios en blanco del final de una cadena. Convierte una cadena a maysculas.

Funciones de Conversin
CBool CByte CDate

Convierte un valor en Boolean. Convierte un valor en Byte. Convierte un valor en Date. Convierte un valor en Integer. Convierte un valor en Long. Convierte una cadena de un juego de caracteres a otro. Convierte un valor en Single. Convierte un valor en String. grfica).

CFloat Convierte un valor en Float. CInt CLong Conv$

CShort Convierte un valor en Short. CSng CStr

DConv$ Convierte una cadena del juego de caracteres del sistema a UTF-8 (juego de caracteres de la interfaz SConv$ Convierte una cadena desde el juego de caracteres UTF-8 (el empleado en la interfaz grfica) al

juego de caracteres del sistema.


Str$ Val

Convierte un nmero o fecha en una cadena. Convierte una cadena en un nmero o fecha.

Funciones de Fecha y Hora


Date DateAdd

Devuelve la fecha sin el componente de hora. Aade un periodo de tiempo a la fecha dada. Devuelve el da de un valor Date. Devuelve el nmero de horas de un valor Date. Devuelve el nmero de minutos de un valor Date. Devuelve el nmero de mes de un valor Date. Devuelve la fecha y hora actuales. Devuelve los segundos de un valor Date.

DateDiff Devuelve el periodo de tiempo entre dos fechas. Day Hour Minute Month Now Second

Time Timer Week WeekDay Year

Devuelve la parte de hora de un valor Date. Devuelve el nmero de segundos transcurridos desde que se inici el programa. Devuelve el nmero de semana de un valor Date. Devuelve el nmero de da en la semana de un valor Date. Devuelve el ao de un valor Date.

Funciones de Formateo
Bin$

Formatea un nmero en binario. Formatea un nmero en hexadecimal.

Format$ Formatea un nmero o fecha. Hex$

Funciones Miscelneas
Array Crea y devuelve una matriz.

Funciones para Archivos y Carpetas


Access Comprueba los permisos de acceso a un archivo. COPY DFree Dir IsDir KILL LINK MKDIR RDir

Copia un archivo. Devuelve el espacio libre en un dispositivo. Devuelve el contenido de una carpeta. Devuelve si la ruta apunta a una carpeta. Elimina un archivo. Crea un enlace simblico. Crea una carpeta. Devuelve el resultado de una carpeta recursivamente. Elimina una carpeta vaca. Obtiene informacin sobre un archivo. Crea nombres de archivos temporales.

RENAME Renombra o mueve un archivo o carpeta. RMDIR Stat Temp$

Funciones para Comprobar Caracteres


IsAscii IsBlank IsDigit IsHexa

Comprueba si una cadena contiene slo caracteres ASCII. Comprueba si una cadena contiene slo caracteres de espacio o tabulaciones. Comprueba si una cadena contiene slo dgitos. Comprueba si una cadena contiene slo dgitos hexadecimales.

IsLCase

Comprueba si una cadena contiene slo letras minsculas. Comprueba si una cadena contiene slo caracteres no alfanumric Comprueba si una cadena contiene slo caracteres de espacio. Comprueba si una cadena contiene slo letras maysculas.

IsLetter Comprueba si una cadena contiene slo letras. IsPunct IsSpace IsUCase

Funciones para Tipos de Datos


IsBoolean Devuelve si una expresin pertenece al tipo Boolean. IsByte IsDate IsFloat

Devuelve si una expresin pertenece al tipo Byte. Devuelve si una expresin pertenece al tipo Date. Devuelve si una expresin pertenece al tipo Float. Devuelve si una expresin pertenece al tipo Long. Devuelve si una expresin es nula (NULL). Devuelve si una expresin es un nmero. Devuelve si una expresin pertenece al tipo Object. Devuelve si una expresin pertenece al tipo Short. Devuelve si una expresin pertenece al tipo Single. Devuelve si una expresin pertenece al tipo String. Devuelve el tipo de valor de una expresin.

IsInteger Devuelve si una expresin pertenece al tipo Integer. IsLong IsNull IsNumber IsObject IsShort IsSingle IsString TypeOf

Funciones Sobre Nmeros Aleatorios


Randomize Inicializa la semilla de generacin de nmeros pseudo aleatorios. Rnd

Devuelve un nmero pseudo aleatorio.

Funciones Trigonomtricas
ACos

Calcula el arcocoseno de un nmero. Calcula la coordenada "ngulo polar" para dos coordenadas cartesianas. Calcula el el arcoseno de un nmero. Calcula la arcotangente de un nmero.

ACosh Calcula el arcocoseno hiperblico de un nmero. Ang ASin

ASinh Calcula el arcoseno hiperblico de un nmero. ATan

ATan2 Calcula la arcotangente de dos nmeros. ATanh Calcula la arcotangente hiperblica de un nmero. Cos Cosh Deg Hyp Mag Pi Sin Sinh Tan Tanh Rad

Calcula el coseno de un ngulo. Calcula el coseno hiperblico de un ngulo. Convierte radianes a grados. Calcula la hipotenusa de un tringulo. Calcula la coordenada "distancia polar" para dos coordenadas cartesianas. Devuelve o un mltiplo de . Calcula el seno de un ngulo. Calcula el seno hiperblico de un ngulo. Calcula la tangente de un ngulo. Calcula la tangente hiperblica de un ngulo. Convierte grados en radianes.

Funciones acerca de Logartmos y Exponentes


Cbr Exp Exp2

Raz cbica Exponente 2^x Exp(x) - 1 Logaritmo neperiano Logaritmo en Base 2 Log(1+x) Raz cuadrada

Exp10 10^x Expm Log Log2

Log10 Logaritmo decimal Logp Sqr

Gestin de errores
CATCH DEBUG ERROR Error

Captura un error en una funcin. Muestra en consola un mensaje de depuracin. Indica si ocurrin un error, o muestra un mensaje de error. La clase esttica Error. Intenta ejecutar una orden, sin disparar un error.

FINALLY Ejecuta un bloque de cdigo en una funcin, incluso si hubo un error. TRY

Gestin de Eventos
EVENT RAISE

Declara un evento. Dispara un evento.

Object.Attach Enlaza un evento con su gestor de eventos. Object.Detach Separa un evento de su gestor de eventos.
STOP EVENT WAIT

Cancela un evento. Llama al lazo de eventos hasta que haya pasado un tiempo indicado.

Gestin de Funciones Externas


Alloc EXTERN Free

Reserva un bloque de memoria. Declara una funcin externa. Libera un bloque de memoria reservado con Alloc.

LIBRARY Define la librera donde se sitan las funciones externas. Realloc Recorta o expande el bloque de memoria reservado con Alloc. StrPtr

Devuelve una copia de una cadena terminada en cero, situada en la direccin de memoria dada.

Gestin de Objetos y Clases


CLASS

Declara el uso de una clase. Gran cantidad de mtodos estticos para obtener informacin de una clase. Declara una clase como "auto-instanciable". Declara una clase como exportada. Devuelve una referencia al ltimo objeto que ha disparado un evento. Devuelve una referencia al objeto actual. Instancia un objeto. Instancia un objeto con una clase que se especifica dinmicamente. Gran cantidad de mtodos esttios relativos a la gestin de un objeto. Devuelve una referencia al objeto actual que utilizar la implementacin de los smbolos pblicos de la clase padre.

Class
CREATE EXPORT

INHERITS Hace que una clase herede de otra sus propiedades, mtodos y eventos. LAST ME NEW New

Object
SUPER

Gestin de Procesos
EXEC

Ejecuta un proceso externo.

SHELL Ejecuta un comando externo en una shell.

Lazo de Eventos
Cuando un programa Gambas ha terminado de ejecutar su funcin de inicio Main(), entra en el llamado lazo de eventos o event loop. El programa se encontrar dentro de este lazo o bucle mientras haya:

un Process corriendo. un Timer habilitado. un File siendo vigilado. una ventana abierta.

En este lazo, el programa procesar cualquier evento disparado por cualquier objeto, y para cada evento, llamar a su correspondiente /def/eventhandler. Puede llamar de forma recursiva al lazo de eventos usando la instruccin WAIT. Esto puede conllevar una recursin infinita, pero es el nico modo de refrescar la interfaz de usuario durante la ejecucin de un bucle.

Matrices Nativas
Gambas dispone de un tipo predefinido de matriz para cada tipo de datos nativo. El nombre de estas clases es el nombre del tipo de datos que almacenan seguido de un corchete abierto y otro cerrado. Byte[] Short[] Long[] Float[] Date[] String[] Matriz de valores Byte. Matriz de valores Short. Matriz de valores Long. Matriz de valores Float. Matriz de valores Date. Matriz de valores String.

Integer[] Matriz de valores Integer. Single[] Matriz de valores Single.

Object[] Matriz de valores Object. Variant[] Matriz de valores Variant.

Native Container Classes


Gambas interpreter offers you three kinds of native container classes:

Arrays
An Array is a set of values indexed by an Integer that are consecutive in memory. All the values in an array have the same datatype, and there is one array class for each native datatype, except Boolean. See Native Arrays for more information. Array can be multi-dimensional, i.e. values are indexed by more than one Integer. If an array has one dimension, then it can be shrinked or expanded dynamically, with the Resize method.

Lists
A List is a double-linked list of values indexed by an Integer, each one being stored separately in memory. Only Variant values can be stored in a List. The List maintains a internal pointer so that finding a position in the list does not imply iterates all the elements.

Collections
A Collection is a set of values indexed by a String. Only Variant values can be stored in a Collection. The values are internally stored in a hash table that grows dynamically when more and more elements are inserted in it.

Which one use ?


Here is a short comparison between the three kind of container classes: Array Key datatype Integer Integer List Collection String

Internal storage Memory block. Double linked-list. Hash table.

Access speed

Fastest The access is immediate.

Fast Accessing the first, last, previous or next element is immediate. Otherwise the list is enumerated. Fastest

Fast The key must be compared with all other keys having the same hash code. Fast

Insertion speed

Slow The memory block is resized if needed. And inserting in the middle of the array needs moving part of the memory block.

Once the position is found, the The key hash code gives a insertion is immediate. index into a linked list of memory slots. The hash table have to be resized and recalculated sometimes to keep the access fast.

Deletion speed

Slow

Fastest

Fast

The memory block is resized if Once the element is found, the Once the element is found, needed. And deleting in the middle deletion is immediate. the deletion is immediate. of the array needs moving part of the memory block. The hash table have to be resized and recalculated sometimes to keep the access fast.

Operadores Aritmticos
Numero + Numero
- Numero

Suma dos nmeros. Calcula el signo opuesto de un nmero. El opuesto de cero es cero. Resta dos nmeros. Multiplica dos nmeros. Divide dos nmeros. Un error Divisin por cero (#26) ocurrir si el valor del divisor es cero. Eleva Numero a la Potencia indicada. Por ejemplo, 4 ^ 3 = 64

Numero - Numero Numero * Numero Numero / Numero Numero ^ Potencia

Numero \ Numero Numero DIV Numero

Calcula el cociente de la divisin de dos nmeros. Un error Divisin por cero (#26) ocurrir si el valor del divisor es cero.
A \ B = Int(A / B)

Numero MOD Numero Calcula el resto de la divisin de dos nmeros. Un error Divisin por cero (#26) ocurrir si el valor del divisor es cero.

Operadores de Asignacin
Variable = Expresin Variable += Expresin

Asignacin directa. Asignacin con suma. Es un sinnimo de


Variable = Variable + Expresin

Variable -= Expresin

Asignacin con sustraccin. Es un sinnimo de


Variable = Variable - Expresin

Variable *= Expresin

Asignacin con multiplicacin. Es un sinnimo de


Variable = Variable * Expresin

Variable /= Expresin

Asignacin con divisin. Es un sinnimo de


Variable = Variable / Expresin

Variable \= Expresin

Asignacin con divisin entera. Es un sinnimo de


Variable = Variable \ Expresin

Variable &= Expresin

Asignacin con concatenacin de cadenas. Es un sinnimo de


Variable = Variable &= Expresin

Variable &/= Expresin Asignacin con concatenacin de rutas.

Es un sinnimo de
Variable = Variable &/= Expresin

Operadores de Cadena
Cadena & Cadena Concatena dos cadenas. Cadena &/ Cadena Cadena LIKE Numero Concatena dos cadenas que contienen nombres de archivo. Aade un separador de ruta entre dos cadenas si es necesario. Comprueba si una cadena concuerda con un patrn.

Operadores Lgicos
Nmero AND Nmero Calcula el "y lgico" del valor binario de dos nmeros.
NOT Nmero

Calcula el "no lgico" del valor binario de un nmero. Calcula el "o lgico" del valor binario de dos nmeros.

Nmero OR Nmero

Nmero XOR Nmero Calcula el "o exclusivo lgico" del valor binario de dos nmeros.

Tipos de Datos
Tipo de dato
Boolean Byte Short Integer Long Single Float Date String Variant Object Pointer

Descripcin Verdadero o falso. 0...255 -32.768...+32.767 -2.147.483.648...+2.147.483.647 -9.223.372.036.854.775.808...+9.223.372.036.854.775.807 Como el tipo float de C. Como el tipo double de C. Fecha y hora, cada una almacenada en un entero. Una cadena con un nmero variable de caracteres. Cualquier tipo de dato. Referencia annima a un objeto. Una direccin de memoria.

Valor por defecto


FALSE 0 0 0 0 0.0 0.0 NULL NULL NULL NULL 0

Tamao en memoria 1 byte 1 byte 2 bytes 4 bytes 8 bytes 4 bytes 8 bytes 8 bytes 4 bytes 12 bytes 4 bytes 4 bytes

gb.compress - Librera de compresin


Este componente permite comprimir y descomprimir archivos, as como leer y escribir en archivos comprimidos utilizando los mtodos habituales en flujos. Tambin permite comprimir y descomprimir cadenas en memoria. Actualmente, el componente puede utilizar dos algoritmos, gracias a las libreras zlib y libbzip2. Los programas ms conocidos que utilizan estos algoritmos son las utilidades de lnea de comandos "gzip" y "bzip2", por lo que podr utilizar archivos generados por estas utilidades. Este componente emplea internamente las libreras "libz" y "libbz2", por lo que debe tenerlas instaladas en los equipos que hagan uso del componente de compresin. Si slo desea utilizar uno de los dos algoritmos, no es necesario que instale ambas libreras. Ms informacin sobre el funcionamiento interno: http://www.gzip.org/zlib/ http://sources.redhat.com/bzip2/ Todas las distribuciones habituales de GNU/Linux incluyen paquetes con estas libreras, FreeBSD y otros sistemas Unix, tambin. Ambos compresores estn libres de patentes, y actualmente pueden ser utilizados incluso en programas que no sean "cdigo abierto" u "open source", si sigue todas las instrucciones contenidas en sus licencias (lalas detenidamente para las versiones que planee utilizar).
Clases

/comp/gb.compress/compress /comp/gb.compress/uncompress

gb.db - Componente para Acceso a Bases de Datos


Este componente le permite acceder a varios sistemas gestores de bases de datos.
Clases

Connection DB /comp/gb.db/database /comp/gb.db/field /comp/gb.db/index /comp/gb.db/result /comp/gb.db/resultfield /comp/gb.db/table /comp/gb.db/user Este componente le permite acceder a los siguientes sistemas gestores de bases de datos:

PostgreSQL MySQL SQLite ODBC

Tanto PostgreSQL como MySQL son sistemas de bases de datos cliente/servidor, lo que significa que la conexin se realiza sobre un proceso servidor. Por el contrario, SQLite est basado en un archivo o datos en memoria, por lo que no hay proceso servidor al que conectarse. This means that the user may need to include a fully qualified path to the database file if the default is not satisfactory. See the Connection class for more information. Note that this component creates an intermediate layer between the specific server and your program, so that you can use exactly the same code whatever database backend you decide to use. This works only if:

You create your database by using the database manager or by using this component. You use the /comp/db/find, /comp/db/create and /comp/db/edit methods. You don't put SQL values directly in the request, but use the substitution feature of the previous methods. You don't use the /comp/db/exec method, that lets you send SQL request directly to the backend, so that you can access its the specific features.

If you don't need database independance, do as you like!

gb - Clases nativas internas de Gambas


Este componente contiene todas las clases includas dentro del intrprete por defecto.
Clases

Application /comp/gb/boolean[] Byte[] Class /comp/gb/classes Collection /comp/gb/component /comp/gb/components Date[] /comp/gb/enum Error File Float[] Integer[] Long[] Object

Object[] Param Process Short[] Single[] /comp/gb/stat Stream String String[] System User Variant[] gb

Application (gb)
Esta clase entrega informacin acerca de la aplicacin que est ejecutndose, y dota de acceso al entorno del proceso as como a la lnea de comandos del proceso.
Smbolos

Esta clase es esttica. Propiedades Args /comp/gb/application/dir /comp/gb/application/env /comp/gb/application/handle /comp/gb/application/id /comp/gb/application/name /comp/gb/application/path /comp/gb/application/title /comp/gb/application/version

Byte[] (gb)
Esta clase implementa una matriz dinmica de valores Byte.
Smbolos

Esta clase proviene de .Array. Esta clase es Instanciable. Esta clase acta como una matriz Lectura/escribir. Esta clase es enumerable con la palabra clave FOR EACH. Propiedades /comp/gb/.array/bounds Count Data /comp/gb/.array/dim Length Max Mtodos Add Clear Copy /comp/gb/byte[]/fill Find Insert Pop Push Read Remove Resize Reverse Sort Write

Class (gb)
This class depicts a class used by the interpreter. This class can be native, i.e. implemented in a component, or a class written in Gambas.
Smbolos

Esta clase no es instanciable. Esta clase acta como una matriz Slo lectura. Propiedades /comp/gb/class/count /comp/gb/class/hidden /comp/gb/class/instance /comp/gb/class/name /comp/gb/class/native /comp/gb/class/parent /comp/gb/class/symbols Mtodos /comp/gb/class/load Constantes /comp/gb/class/constant /comp/gb/class/event /comp/gb/class/method /comp/gb/class/property /comp/gb/class/variable

Collection (gb)
Implementa una tabla hash (en la cual se pueden buscar rpidamente pares clave-valor), en la que los elementos tienen una clave de tipo cadena y los valores son de tipo variant. Cuando no hay nada asociado a una clave, se emplea el valor NULL. En consecuencia, asociar el valor NULL con una clave, tiene el mismo efecto que eliminarlo de la coleccin. El tamao de la tabla hash interna crece automticamente al insertar datos.
Smbolos

Esta clase es Instanciable. Esta clase acta como una matriz Lectura/escribir. Esta clase es enumerable con la palabra clave FOR EACH. Propiedades Mtodos Count Key Length Add Clear Exist Remove

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