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Leccin 4: Comenzando a calcular una carta: Vamos a levantar una carta.

Supongamos unos datos cualesquiera a efectos de que todos podis tener los mismos datos en la pantalla. DATOS: La carta ser de Juan Prez, nacido el 4 !" !#4$ en %aracas, Venezuela a las !$:$$ &' (ora local. Las %oordenadas de %aracas son: ))*++ , !$-.$. /l 0uso 0orario de Venezuela para esa fec(a era de 14:.$ (oras. 4.1. Ventana introduccin nombre o ttulo de la carta . Lo primero que (acis es cam2iar los datos que ,a vemos en pantalla. 3onde est el nom2re de 'iguel 4arc5a se coloca el de nuestro persona6e ficticio. %uando se trate de levantar una /lectiva pondris aquello que la identifique, como con cualquier otro programa. 4.2. Ventana introduccin fec a natal. -os vamos a la fec(a , all5, conservando el mismo estilo ponemos 4 !" !#4$ 7con los 4 d5gitos para el a8o9 en el d5a , mes asume que son " d5gitos por defecto:. 4.!. Ventana introduccin ora natal "Local o #$T%. &qu5 pondris las !$:$$. /l formato es de "4 (oras. 4.4. Ventana introduccin diferencia ora+' +e,-n u+o orario%. oraria "&ora Local' o #$T ()*

;s salteis la diferencia (oraria con 4reen<ic(. =a sa2ris porqu, , os vais a la ventanita de a2a6o. 4... Ventana introduccin Localidad natal ( /a+. 3onde dice ;ri(uela ponis %aracas. 4...1. Ventana 0L0' para a2rir el programa 4eo.dat , 2uscar en modo automtico la localidad , sus coordenadas. Pinc(is en L. >pidamente aparece una ventana con las localidades colocadas alfa2ticamente. Veris que aparece %aracas , os muestra las coordenadas. /n %aso de no tener conformidad con las mismas se las corrige dentro del programa. /sta correcci?n -; modificar el listado. >ecordad que para modificarlo de2is (acerlo tal como os lo di6imos. &qu5 veris que automticamente

2 se corrigi? la diferencia (oraria con 4reen<ic(. /s importante verificar esto ,a que el programa no toma en cuenta los diferentes (usos por (orario de verano. /ntonces, si (a, que corregir la diferencia (oraria con 4reen<ic( se modifica sin pro2lema 7Ver punto 4.4:. /n caso de estar de acuerdo se de6a.

74rfico 4.+.!: %omo podis ver, aqu5 muestra a %aracas s?lo con 4 (oras de diferencia con 4reen<ic(. Para el momento de esta carta la distancia en tiempo era de 4:.$. &l pinc(ar en ;@ e instalarse las coordenadas de esta ciudad, el programa pondr automticamente esas 4 (oras, por lo que de2eremos modificarlo. 7Ver punto 4.4:. Siempre (a, que revisar esto, ,a que, como ,a se (a dic(o, no se tienen en cuenta los distintos (usos 7verano A invierno: o los que se (a tenido a lo largo de la (istoria9 los mismos responden ms a la poca actual que llamar5amos BnormalB 7de invierno: ;tra de las cosas que aqu5 se o2servan es que %aracas tiene la longitud )):++ * ,, en el programa dice )):+C, por lo tanto tam2in lo cam2iaremos en la ventana correspondiente. 1ota1: 1in,uno de e+to+ cambio+ modifican el /ro,rama. Slo 2uedar3n ,rabado+ en lo+ dato+ de e+ta /er+ona "+i lo ,uardamo+%' /ero al in,re+ar lo+ de cual2uier otro nacimiento en Caraca+ o 4S. tendr5i+ 2ue 6ol6er a acer lo mi+mo. 1ota2: $uc o+ de 6o+otro+ coloc3i+ directamente la ora en #$T. 7n e+e ca+o' cada 6ez 2ue +e u+e el Atla+ del /ro,rama o +e a,a manualmente' abr3 2ue corre,ir e+te tem 8 /oner en la 6entana de diferencia oraria: 9:99 4.:. Ventana+ de coordenada+ /ara Latitud 8 Lon,itud . /n aquellos casos donde en el &tlas no encontris la localidad 2uscada 7o cuando veis algDn error: os vais a esta ventana , lo ponis manualmente. /n primer lugar estar la Latitud , luego la Longitud. La forma de graficarlo es sta: !$:.$:$$ -. &qu5 tenemos " d5gitos para los grados. /n caso de que fuera s?lo ! 7#E $4F por e6emplo: no es necesario colocar el $ a la izquierda ,a que lo asume el mismo programa. /n caso de necesitar localidades del 0emisferio Sur (a2r que poner S , quitar la -. $)):++:$$ *. &l igual que arri2a, asume los ceros a la izquierda. La * est por defecto. 3e necesitarse localidades del /ste (a2r que cam2iar la * por la /. >ecordad que el programa trae ineGora2lemente incorporada la localidad de ;ri(uela que se encuentra al - , * de 4reen<ic(. 4.;. Ventana Calcular Carta

3 Hna vez que tengis todos los datos correctos, ,a corregida la diferencia (oraria , la longitud, veris esto.

74rfico 4.I: Para que el programa muestre la carta natal (a, que ir a la ;pci?n de %onfigurar 7o 4rficos: , all5 optar por Di+e<o de =3,ina. 7Hn truquito ms rpido consiste en (acer un do2le clic so2re esa serie de nDmeros que vemos a la derec(a de la pantalla , que (ar eGactamente lo mismo que si pinc(ramos en %onfigurar o en 4rficos:. ;s saldr la ventanita de BDi+e<o+ 2ue inclu8an en el ttulo B que ,a (emos visto en el 4rfico ..4.!.!& = en el cual pinc(aris O>. 1ota: 7+ta 6entana a/arecer3 cada 6ez 2ue inici5i+. &parecer un eGtenso listado de ;pciones. 7Ver el 4rfico ..4.!J:. Juscaris B%arta simple de /stilo li2reB , pondris ;@. = luego la otra ventanita preguntando si lo queris ver en color o no. 7=a visto en 4rfico ....!.!J: /n el cual optaris por =es 7si as5 lo deseis: o por -o. 1ota: 7+ta otra 6entana tambi5n a/arecer3 cada 6ez 2ue inici5i+.

= ,a s5, saldr en pantalla la carta natal de Juan Prez.

74rfico 4.IJ: Podis notar que aparece la rueda con los planetas , sus posiciones zodiacales, pero no veis los grados donde cae cada una de las casas. Si o2servis 2ien a la derec(a , arri2a del grfico veris que dice: &s. &cu I:+4:$4 '%: /sc !):$I:+I 's adelante os iremos mostrando de qu forma se puede acceder al resto de la informaci?n. 1ota: 7+ta carta a +ido le6antada con el Si+tema de =l3cidu+ "el cual /od5i+ cambiar 8 8a 6er5i+ cmo% 8 +e le /uede a<adir lo+ /arte+ ar3bi,o+ 2ue +e de+ee. A2u +e a eliminado /ara e6itar confu+ione+ . =a os contaremos c?mo se a8aden los partes ar2igos que queramos usar, ms adelante Veris tam2in que podis eliminar planetas 7para que no aparezcan en el grfico:, as5 como a Kuir?n, las Lilit(, etc. porque el programa permite tra2a6ar con aquellos planetas que se desee. &Dn nos falta arc(ivar estos datos, pero antes podemos ver otras opciones con las cuales se puede tra2a6ar. ... Sigue de 4.I

A ora 6ai+ a arc i6ar la carta? cerrar el /ro,rama? a,re,ar car/eta+ 2ue o+ intere+e /ara ,uardar informacin en ella? abrir nue6amente el /ro,rama 8 bu+car la carta en la 2ue e+tamo+ traba@ando. 4.A.* Arc i6ar la carta: =a tenemos la carta , deseamos arc(ivarla: -os vamos a la primer L que es a2rir lista de cartas en memoria.

74rfico 4.C: , pinc(amos en el c5rculo de la izquierda que, automticamente se pinta de ro6o , destaca al nom2re en azul. Luego nos vamos a la & 7de a2a6o a la izquierda: B&rc(ivar datos natalesB , pinc(amos all5 , saldr esta imagen que veremos a continuaci?n 74rfico 4.C.!:

A.1.* = aqu5 encontramos que (a, varios modos de (acerlo. Hna es sencillamente de6arla como P.dat o JPerez.dat u otra forma como si fuera un arc(ivo ms del programa, tal como vemos el del autor mgf.dat. /sto se (ace quitando el asterisco , colocando all5 la forma en que queris verlo en lo sucesivo. &qu5 vosotros eleg5s c?mo llamarlo.

74rfico 4. C.!: %omo os di6imos directamente se quita el asterisco , se coloca el nom2re. /l inconveniente es que, de (acerse todos as5, quedarn mezclados entre cartas.dat9 famosos.dat, etc. etc. , quedar una larga lista de nom2res en ese espacio en 2lanco que vemos de2a6o de L.dat. Pero, tiene a favor el (ec(o de que veremos rpidamente que no (a,a repetici?n de nom2res , que se lo 2usca ms fcilmente, tal como vemos el de su autor: m,f.dat. 4.A.2.* Aclaracin: %ada uno de estos puntodat es en s5 una carpeta del 3;S. /sto significa que, al 2uscarlo, no nos evita el tener que ingresar nuevamente el nom2re. Si os posicionis so2re mgf.dat os saldr una imagen donde de2eris ingresar el nom2re de 'iguel para que aparezcan los datos del autor. Lo mismo ocurrir con cada uno de los nom2res que ingresemos all5, como, por e6emplo, Juan. Pero tiene la venta6a de que se lo puede eliminar desde el /Gplorador de *indo<s directamente, cuando la carta en cuesti?n no nos sea de utilidad. A.2.* Abrir carta+'dat: La otra forma es dentro de cartas.dat para lo cual (a2r que pinc(ar en cartas.dat del grfico 4.CJ , el programa lo guarda automticamente como Juan Prez. /n principio, lo guardaremos aqu5. /ntonces pinc(amos en cartas dat.

74rfico 4.C.": = ponis &ceptar. ;s saldr este cartel de confirmaci?n

74rfico 4.C."J: &l cual responderis =es , la carta quedar definitivamente arc(ivada en %artas.dat. 1ota: A2u a8 2ue tener muc o cuidado en la re+/ue+ta. Si re+/ond5i+ 1O o+ borrar3 todo+ lo+ dato+ anteriore+ 2ue 8a ab5i+ ,uardado en Carta+.dat. Para cerrar el Armn os vais a &rc(ivo Salir o simplemente pinc(ando en la M que tenis arri2a a la derec(a. Si sal5s por &rc(ivo Salir es mu, pro2a2le que os vuelva a salir la imagen 4.C."J por lo que, una vez guardada la carta es conveniente salir pinc(ando en la B. Pero supongamos que queris tener una carpeta con vuestros clientes , que este se8or es uno de ellos. La carpeta %lientes no eGiste. 7/sto es igual para cualquier otra carpeta, por e6emplo Pa5ses A para guardar los datos de pa5ses A9 %iudades A 5dem anterior A etc. Kuizs algunos queris tener una para vuestros Namosos con las fec(as , (oras (alladas por vosotros... /l sistema es el mismo. 4.C.* Crear nue6a car/eta. Para crear una nueva carpeta, B%lientesB, por e6emplo, (aris lo siguiente:

8 3e2eris a2rir el *ordPad que se localiza desde Onicio Programas &ccesorios , escri2ir %lientes.dat. Pam2in podis de6arlo en 2lanco porque lo que interesa es (acer lo que a continuaci?n se detalla.

74rfico 4.#: &(ora pinc(is en Arc i6o ( #uardar como, , volvis a ponerle el nom2re %lientes.dat , luego lo llevis (asta el 3irectorio &rmon 7o como lo (a,is llamado9 ,o tengo varios , a ste le puse el nom2re de la pgina de donde lo 2a6: en donde quedar guardada dic(a carpeta. = as5, cualquier otra.

74rfico 4.#J:

3e esa forma, (a2is creado un nuevo arc(ivo.dat para guardar datos natales, que os aparecer en la lista de arc(ivos de esas caracter5sticas cuando va,is a guardar una carta. Solo tendris que seleccionarlo, , los datos de esa carta se arc(ivarn en ese nuevo arc(ivo, en 2lanco (asta ese momento.

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