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OPTICA GEOMETRICA PARTE I: REFLEXIN Y REFRACCIN OBJETIVOS 1. Verificar las leyes de Reflexin y Refraccin. 2.

Determinar el ndice de refraccin de un medio, utilizando reflexin interna total.

INTRODUCCIN Si se deja incidir luz sobre distintos cuerpos, podemos observar que: Existen cuerpos que reflejan toda la luz que incide sobre su superficie con la que se vuelven visibles, tales cuerpos se denominan opacos. Otros, como por ejemplo el vidrio, aire, agua pura, dejan pasar la luz y se llaman transparentes. A travs de ellos se pueden ver otros cuerpos iluminados, pero no el mismo cuerpo transparente. Una posicin intermedia entre los cuerpos transparentes y opacos la ocupan los traslcidos, por ejemplo vidrio mate, papel fino o lquidos turbios. En este experimento estudiaremos cuerpos traslcidos, los cuales tienen un comportamiento opaco (reflejan la luz) y transparente (dejan pasar la luz, pero cambian su direccin). Entre los fenmenos fsicos a que da lugar el comportamiento de la luz tenemos, entre otros, a la reflexin y refraccin. Para hablar de Reflexin se deben cumplir dos Leyes: 1 El rayo luminoso incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano. 2 El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin ( = , de acuerdo a la figura que sigue).

Rayo Incidente

Normal

Rayo Reflejado

Superficie de separacin

Medio de pequea densidad ptica ( n )

Medio de mayor densidad ptica ( n' ) Rayo Refractado

El paso de la luz de un medio a otro se conoce con el nombre de refraccin y cada medio ptico queda caracterizado por un ndice de refraccin n. Se define n como el cuociente entre la velocidad que tiene la luz en el vaco (c) y la velocidad que alcanza la luz en el medio (v). As n = (c/v), siendo c = 3*108 [m/s]. En el fenmeno de refraccin se cumplen dos leyes: 1 El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en un mismo plano. 2 Ley de Snell: n sen( ) = n sen ( ). ACTIVIDADES 1. Ley de Reflexin: Haga incidir un haz de luz sobre la superficie plana del objeto, observe el haz de luz reflejado. Mida los ngulos que forman el haz de luz incidente con la normal, y el haz de luz reflejado con la normal. Confeccione una tabla de datos ngulo de incidencia versus ngulo reflejado.

2. Ley de Refraccin: Haga incidir un haz de luz sobre la superficie plana del objeto, observe el haz de luz refractado. Mida los ngulos que forman el haz de luz incidente con la normal, y el haz de luz refractado con la prolongacin de la normal. Confeccione una tabla de datos ngulo de incidencia versus ngulo refractado, es decir, v/s .

3. Ley de Reflexin Interna total Haga incidir un haz de luz sobre la superficie curva del objeto, cambie el ngulo de incidencia y observe que ocurre con los rayos incidentes y refractados cada vez que cambia el ngulo. Registre el valor del ngulo de incidencia cuando haya desaparecido el rayo refractado, este es el ngulo critico y para este ngulo se tiene la reflexin interna total.

INFORME Su informe debe contener: 1. A partir de la tabla de datos v/s , la verificacin de la segunda ley de la reflexin. 2. Utilizando la tabla de datos v/s y la Ley de Snell, determine el ndice de refraccin del semicilindro utilizado. 3. El clculo del ndice de refraccin del semicilindro utilizando reflexin interna total. Compare con el ndice determinado en 2.

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