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Definicin de diseo
#efinimos el diseo, como un proceso o labor a pro ectar, coordinar, seleccionar organizar un conjunto de elementos para producir crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados. El conjunto de elementos que implican la creacin de un diseo, se relacionan como$ Traza, delineacin de un edificio o de una figura. Descripcin de un objeto o cosa, hecho con las palabras. Disposicin de manchas, colores o dibujos que caracterizan e!teriormente a diversos animales plantas. Proyecto y plan, diseo urbanstico. Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie, dentro del mundo de la moda, industrial. a Forma de cada uno de estos objetos. %n diseo, es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad de un gran equilibrio est&tico.
!mbitos de aplicacin
El diseo se aplica, en todos los mbitos se encuentra por todas partes. #entro del mundo digital, en toda la red, 'nternet (la )eb*. #iseos de todo el mundo publicitario, revistas, peridicos, libros, manuales (diseo maquetacin*. Encontramos diseo en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (#iseo industrial ergonoma*. #ivisamos el diseo en el mundo multimedia, el cine, televisin, videos, musicales, trailers, dems efectos especiales. +as posibilidades del diseo grfico, son infinitas, a que cada vez son ms los campos en los que se emplean elementos creados a trav&s del ordenador. El diseo se podra dividir en tres grupos principales$ +a edicin, diseo de todo tipo de libros, peridicos, revistas. +a publicidad, diseo de carteles publicitarios, anuncios, folletos. +a identidad, diseo de una imagen corporativa de una empresa.
pueden verse carteles entre pinturas o dibujos artsticos, otros objetos que se crearon para una funcin especial especfica, en las que puedan incluir el arte en s. +a belleza de un diseo puede superar en muchas ocasiones, cualquier obra de ,rte, por mu preciada que &sta sea, siempre que siga los tres elementos bsicos de comunicacin$ %n m&todo para disear, un objetivo que comunicar por "ltimo un campo visual.
#efinimos el minimalismo, como una tendencia surgida en Estados %nidos, en la d&cada de los cincuenta. El minimalismo es la sencillez en su m!imo esplendor. Este movimiento marc profundamente a las bases de creatividad de arquitectos, escultores, pintores dems diseadores, incluso a los m"sicos a lo largo del siglo 0'0. Esta tendencia se utiliza mu a menudo en el diseo, a que reduce el ruido, los elementos innecesarios, dejando lo importante fundamental del diseo que se quiere representar.
El signo, es un objeto accin que representa sustitu e a otro objeto, fenmeno o seal. #el uso del signo surge la semitica, (del griego 1semion1*, como doctrina que estudia las reglas que gobiernan la produccin, transmisin e interpretacin de estos smbolos. /odemos describir la comunicacin entre los humanos, como una forma e intercambio de transferir mensajes, la "nica forma de hacerlo es por medio del uso de signos, tales como$ el que se emite a trav&s del habla, letras, n"meros, fotografas, etc. +os signos, son el medio a trav&s del cual se hace posible la transmisin de los pensamientos, significados e ideas. Se e!trae de ellos lo que hace posible, una situacin sgnica, la comunicacin entre dos o ms personas.
os si'nos icnicos
4uncionan de acuerdo con el principio de semejanza en &l pueden incluirse toda clase de imgenes, dibujos, pinturas, fotografas o esculturas. Peirce los defina como signos que tienen cierta semejanza con el objeto a que se refieren. ,s, el retrato de una persona o un diagrama son signos icnicos por reproducir la forma de las relaciones reales a que se refieren. #efinicin que ha tenido aceptacin, gracias a la difusin hecha por su discpulo 3orris, quien seal adems que el signo icnico tena algunas de las propiedades del objeto representado, es decir, de su denotado. Sin embargo, si se observa una imagen publicitaria, no siempre se representan todas las propiedades, a que muchas de ellas estn simplemente sugeridas a trav&s de otras. El signo icnico reproduce algunas condiciones de la recepcin del objeto, seleccionadas por un cdigo visual anotadas a trav&s de convenciones grficas. +os signos icnicos, ofrecen al receptor real con toda la naturalidad de cada uno de ellos representndose a s mismos. 5o poseen las propiedades de la realidad, sino que transcriben, seg"n cierto cdigo de reconocimiento, algunas condiciones de la e!periencia. .uatro caractersticas tienen los signos icnicos$ ser naturales, convencionales, analgicos de estructura digital.
rojo para el fuego negro para la oscuridad, a que es el color que nos priva de todos los otros. .on la mezcla de estos colores obtena todos los dems, aunque tambi&n observ que el verde tambi&n surga de una mezcla.
4inalmente fue 'saac 5e6ton (<?9;:<=<>* quien estableci un principio hasta ho aceptado$ la luz es color. En <??= 5e6ton descubri que la luz del sol al pasar a trav&s de un prisma, se divida en varios colores conformando un espectro. +o que 5e6ton consigui fue la descomposicin de la luz en los colores del espectro. Estos colores son bsicamente el ,zul violceo, el ,zul celeste, el -erde, el ,marillo, el @ojo anaranjado el @ojo p"rpura. Este fenmeno lo podemos contemplar con mucha frecuencia, cuando la luz se refracta en el borde de un cristal o de un plstico. Aambi&n cuando llueve hace sol, las gotas de agua de la lluvia realizan la misma operacin que el prisma de 5e6ton descomponen la luz produciendo los colores del arco iris. ,s es como observa que la luz natural est formada por luces de seis colores, cuando incide sobre un elemento absorbe algunos de esos colores refleja otros. .on esta observacin dio lugar al siguiente principio$ todos los cuerpos opacos al ser iluminados reflejan todos o parte de los componentes de la luz que reciben. /or lo tanto cuando vemos una superficie roja, realmente estamos viendo una superficie de un material que contiene un pigmento el cual absorbe todas las ondas electromagn&ticas que contiene la luz blanca con e!cepcin de la roja, la cual al ser reflejada, es captada por el ojo humano decodificada por el cerebro como el color denominado rojo.
/ara CDethe era mu importante comprender la reaccin humana a los colores, su investigacin fue la piedra angular de la actual psicolgica del color. #esarroll un tringulo con tres colores primarios rojo, amarillo azul. Auvo en cuenta que este tringulo como un diagrama de la mente humana relacion a cada color con ciertas emociones.
El mundo es de colores, donde ha luz, ha color. +a percepcin de la forma, profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando ha luz. +a luz es constituida por ondas electromagn&ticas que se propagan a unos 7FF.FFF Gilmetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa no a la materia en s. +as ondas forman, seg"n su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. +as ondas visibles son aquellas cu a longitud de onda est comprendida entre los 78F EEF nanmetros. +os objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. 5uestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagn&ticas que el entorno emite o refleja, como la palabra 1.H+H@1.
*aturacin#8 saturacin9 es la intensidad cromtica o pureza de un color -alor (value* es la claridad u oscuridad de un color, est determinado por la cantidad de luz que un color tiene. -alor luminosidad e!presan lo mismo. : r i l l o 8bri'htness9 es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie. uminosidad 8l i ' h t n e s s9 es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparacin con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminacin.
+a ciencia que aplica la e!periencia, e!plica que los colores son componentes de la luz blanca. (+uz solar del da o luz artificial*. +a luz blanca no tiene color, pero los contiene todos. +o demostr 'saac 5e6ton.
"bsorcin y refle<in
Aodos los cuerpos estn constituidos por sustancias que absorben reflejan las ondas electromagn&ticas, es decir, absorben reflejan colores. .uando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores bsicos del espectro (rojo, verde azul* los devuelve reflejados, generndose as la mezcla de los tres colores, el blanco. Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagn&ticas (todos los colores* no refleja ninguno.
$l rojo de un cuerpo
El tomate nos parece de color rojo, porque el ojo slo recibe la luz roja reflejada por la hortaliza, absorbe el verde el azul refleja solamente el rojo. %n pltano amarillo absorbe el color azul refleja los colores rojo verde, los cuales sumados permiten visualizar el color amarillo.
+os colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc.* tienen como colores primarios, al rojo, el verde el azul (@CI* cu a fusin de estos, crean componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva las mezclas parciales de estas luces dan origen a la ma ora de los colores del espectro visible.
+os colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. 4orman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el c an el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la ma ora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales. +a mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformndose el espacio de color .3JK. +os procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricroma cuatricoma se basan en la sntesis sustractiva.
C,rculo crom%tico
El ojo humano distingue unos <F.FFF colores. Se emplean, tambi&n sus tres dimensiones fsicas$ saturacin, brillantez tono, para poder e!perimentar la percepcin.
El crculo cromtico se divide en tres grupos de colores primarios, con los que se pueden obtener los dems colores. $l primer 'rupo de primarios$ seg"n los artistas diseadores$ amarillo, rojo azul. 3ezclando pigmentos de &stos colores se obtienen todos los dems colores. $l se'undo 'rupo de colores primarios$ amarillo, verde rojo. Si se mezclan en diferentes porcentajes, forman otros colores si lo hacen en cantidades iguales producen la luz blanca $l tercer 'rupo de colores primarios$ magenta, amarillo c an. +os utilizados para la impresin. #efinimos como los colores secundarios$ verde, violeta naranja. +os colores secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporcin de los colores primarios.
os colores terciarios
.onsideramos como colores terciarios$ rojo violceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso azul violceo. +os colores terciarios, surgen de la combinacin en una misma proporcin de un color primario otro secundario.
+os colores complementarios se forman mezclando un color primario con el secundario opuesto en el tringulo del color. Son colores opuestos aquellos que se equilibran e intensifican mutuamente.
Crear una 'ama de azules# +os colores ms oscuros se logran mediante una combinacin de p"rpura azul. El color p"rpura tie con intensidad su mezcla se debe dosificar bien. =btener una 'ama de rojos anaranjados# 3ezclando p"rpura diferentes tonos anaranjados. amarillo obtendremos
=btencin de una 'ama de ocres y tierras# , partir de un violeta medio, que crea a partir de un p"rpura azul, es posible conseguir una e!tensa gama de colores comprendidos entre el ocre amarillo el sombra tostada, llegando a sienas. /ara conseguir esta combinacin es preciso aadir amarillo a los distintos violetas que se han creado con los otros dos primarios.
.ierto personaje descubri por casualidad los componentes de los colores ms simples, as como un m&todo rudimentario de pintura. +as ventajas la belleza de los resultados enseguida resultaron evidentes para todos, por E#)'5 ,.,IIHAA.
5ing"n color puede ser considerado un valor absoluto, de hecho los colores se influ en mutuamente si se acercan. +os colores tienen diferente realce seg"n el conte!to en el que se dispongan o se encuentren. E!isten dos formas compositivas del color, armona contraste.
,rmonizar, significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composicin. .uando en una composicin todos los colores tienen una parte com"n al resto de los colores componentes. ,rmnicas son las combinaciones en las que se utilizan modulaciones de un mismo tono, o tambi&n de diferentes tonos, pero que en su mezcla mantienen los unos parte de los mismos pigmentos de los restantes. En todas las armonas cromticas se pueden observar tres colores$ uno dominante, otro tnico por "ltimo otro de mediacin. Dominante# Es el mas neutro de ma or e!tensin, sirve para destacar los otros colores que conforman nuestra composicin grfica, especialmente al opuesto. $l tnico# Es el complementario del color de dominio, es el mas potente en color valor, el que se utiliza como nota de animacin o audacia en cualquier elemento (alfombra, cortina, etc.* $l de mediacin# ,ct"a como conciliador modo de transicin entre cada uno de los dos anteriores, suele tener una situacin en el circulo cromtico cercano a la de color tnico. /or ejemplo$ en una composicin armnica cu o color dominante sea el amarillo, el violeta sea el tnico, el mediador puede ser el rojo si la sensacin que queremos transmitir sea de calidez, o un azul si queremos que sea mas bien fra
$l contraste
El .ontraste se produce cuando en una composicin los colores no tienen nada en com"n no guardan ninguna similitud. E!isten diferentes tipos de contraste$
De tono# .uando utilizamos diversos tonos cromticos, es el mismo color de base pero en distinto nivel de luminosidad saturacin. Contraste de claro?oscuro o contraste de 'rises$ El punto e!tremo est representado por blanco negro, observndose la proporcin de cada uno Contraste de color# Se produce por la modulacin de saturacin de un tono puro con blanco, con negro, con gris, o con un color complementario*. Contraste de cantidad# Es igual los colores que utilicemos, consiste en poner mucha cantidad de un color otra ms pequea de otro. Contraste simult%neo# #os elementos con el mismo color producen el mismo contraste dependiendo del color que e!ista en su fondo. Contraste entre complementarios# Se colocan un color primario otro secundario opuesto en el triangulo de color. /ara conseguir algo ms armnico, se aconseja que uno de ellos sea un color puro el otro est& modulado con blanco o con negro. Contraste entre tonos c%lidos y fr,os# Es la unin de un color fro otro clido.
Tamao# El crculo central parece ms pequeo si est rodeado de crculos de ma or tamao ms grande si por el contrario lo rodean crculos ms pequeos.
Transparencia# Se visualiza el efecto de transparencia por la aparente mezcla de tonos. Peso y masa del Color# El color act"a por gravitacin e!tensin de una superficie cromtica. +os tonos fros claros parecen ms livianos menos sustanciales, los clidos oscuros parecen ms pesados densos.
Simboliza sangre, fuego, calor, revolucin, alegra, accin, pasin, fuerza, disputa, desconfianza, destruccin e impulso, as mismo crueldad rabia. Es el color de los maniticos de 3arte, tambi&n el de los generales los emperadores romanos evoca la guerra, el diablo el mal. .omo es el color que requiere la atencin en ma or grado el ms saliente, habr que controlar su e!tensin e intensidad por su potencia de e!citacin en las grandes reas cansa rpidamente. 3ezclado con blanco es frivolidad, inocencia, alegra juvenil, en su mezcla con el negro estimula la imaginacin sugiere dolor, dominio tirana. E!presa sensualidad, virilidad energa, considerado smbolo de una pasin ardiente desbordada. /or su asociacin con el sol el calor es un color propio de las personas que desean e!periencias fuertes.
$l color azul# Simboliza, la profundidad inmaterial del fro. +a sensacin de placidez que provoca el azul es distinta al de la calma o del reposo terrestres propios del verde. Se lo asocia con los introvertidos o personalidades reconcentradas o de vida interior esta vinculado con la circunspeccin, la inteligencia las emociones profundas. Es el color del infinito, de los sueos de lo maravilloso, simboliza la sabidura, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego, verdad eterna e inmortalidad. Aambi&n significa descanso. 3ezclado con blanco es pureza, fe, cielo, mezclado con negro, desesperacin, fanatismo e intolerancia. 5o fatiga los ojos en grandes e!tensiones
$l color )ioleta
El violeta, es el color de la templanza, la lucidez la refle!in. Aransmite profundidad e!periencia. Aiene que ver con lo emocional lo espiritual. Es mstico, melanclico se podra decir que tambi&n representa la introversin. En su variacin al p"rpura, es realeza, dignidad, suntuosidad. 3ezclado con negro es deslealtad, desesperacin miseria. 3ezclado con blanco$ muerte, rigidez dolor.
Color )erde
Es un color de e!tremo equilibrio, porque esta compuesto por colores de la emocin (amarillo M clido* del juicio (azul M fro* por su situacin transicional en el espectro. Se lo asocia con las personas superficialmente inteligentes sociales que gustan de la vanidad de la oratoria simboliza la primavera la caridad. 'ncita al desequilibrio es el favorito de los psiconeuroticos porque produce reposo en el ansia calma, tranquilidad, tambi&n porque sugiere amor paz por ser al mismo tiempo el color de los celos, de la degradacin moral de la locura. Significa realidad, esperanza, razn, lgica juventud. ,quellos que prefieren este color detestan la soledad blanco e!presa debilidad o pobreza. buscan la compaa. 3ezclado con el crecimiento.
+a persona que destaca por el uso del color verde, quiere ser respetada competente.
$l color marrn
Es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente otoal da la impresin de gravedad equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de la tierra que pisamos. .on esto, hemos podido comprobar algunas reacciones que producen los colores seg"n ,. 3oles +. Banisze6sGi.
El color es denotativo cuando se utiliza como representacin de la figura, u otro elemento, es decir, incorporado a las imgenes reales de la fotografa o la ilustracin. /odemos distinguir tres categoras de color denotativo$ 'cnico, saturado fantasioso, aunque siempre reconociendo la iconicidad de la forma que se presenta. Color icnico# #efinimos un color icnico a la e!presividad cromtica como funcin de aceleracin identificadora$ la tierra es marrn, la cereza es roja el cielo es azul. El color es un elemento fundamental de la imagen realista a que la forma incolora aporta poca informacin en el desciframiento inmediato de las imgenes. +a adicin de un color natural acent"a el efecto de realidad, permitiendo que la identificacin del objeto o figura representada sea ms rpida. /or lo tanto el color ejerce una funcin de realismo que se superpone a la forma de las cosas$ una manzana ser ms real si se reproduce o plasma en su color natural. Color saturado# Es un color alterado o manipulado en su estado natural real. 3s brillante, son colores ms densos ms puros luminosos. El color saturado nace de conseguir una e!ageracin de los colores captar la atencin con estas. El entorno resulta ms atractivo, alterando el color de esta forma, el cine, la fotografa, la ilustracin, carteles, etc., obedecen a
una representacin grfica cromtica e!agerada que crea euforia colorista. Color fantasioso# +a fantasa manipulacin, nace como nueva forma e!presiva, por ejemplo, las imgenes coloreadas a mano en las que no se altera su forma, pero si el color. #e esta forma se crea un ambig2edad entre la imagen o fotografa representada el color e!presivo que se le aplica, creando as una fantasa, respetando las formas pero alterando el color natural. $l color connotati)o +a connotacin es la accin de factores no descriptivos, sino psicolgicos, simblicos o est&ticos que hacen suscitar un cierto ambiente corresponden a amplias subjetividades. Es un elemento est&tico que afecta a las sutilezas perceptivas de la sensibilidad.
Crom%tica# +os valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromtica o luminosidad. "crom%tica# Ser siempre una escala de grises, una modulacin continua del blanco al negro. +a escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro. /or la comparacin con la escala de grises (escala test*, se pone de relieve las diferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad.
4amas de colores
#efinimos como gamas a aquellas escalas formadas por gradaciones que realizan un paso
regular de un color puro hacia el blanco o el negro, una serie contnua de colores clidos o fros una sucesin de diversos colores. @ $scalas monocromas# Son aquellas en las que ha un solo color, se forma con todas las variaciones de este color, bien aadiendo blanco, negro o la mezcla de ambos (gris*. #entro de esta escala diferenciamos$ Saturacin, cuando al blanco se le aade un cierto color hasta conseguir una saturacin determinada. +uminosidad o del negro, cuando al color saturado se la aade slo negro. -alor, cuando al tono saturado se le mezclan al mismo tiempo el blanco el negro, es decir, el gris. @ $scalas crom%ticas# Estas se distinguen a su vez, en altas, medias bajas.
,ltas, cuando se utilizan las modulaciones del valor de saturacin que contienen mucho blanco. 3edias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tono puro saturado del color. Iajas, cuando se usan las modulaciones de valor luminosidad que contienen mucho negro. /olicroma, a aquellas gamas de variaciones de dos o ms colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala sera el arco iris.
En <>F= el /rofesor Albert Mnsell desarroll un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. /ara ello define tres atributos en cada color. Aambi&n idea una hoja para la determinacin de los colores en forma num&rica. Aatiz# la caracterstica que nos permite diferenciar entre el rojo, el verde, el amarillo, etc. que com"nmente llamamos color. E!iste un orden natural de los matices$ rojo, amarillo, verde, azul, p"rpura se pueden mezclar con los colores ad acentes para obtener una variacin continua de un color al otro. /or ejemplo mezclando el rojo el amarillo en diferentes proporciones de uno otro se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. +o mismo sucede con el amarillo el verde, el verde el azul, etc. Mnsell define al color rojo, amarillo, verde, azul p"rpura como matices principales los ubic en intervalos equidistantes conformando el crculo cromtico. +uego introdujo cinco matices intermedios$ amarillo : rojo, verde : amarillo, azul : verde, p"rpura azul rojo p"rpura. Balor# define la claridad de cada color o matiz. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro la escala vara de F (negro puro* a <F (blanco puro*. (ntensidad# es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. +os colores de baja intensidad son llamados d&biles los de m!ima intensidad se denominan saturados o fuertes. 'magine un color gris al cual le va aadiendo amarillo quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo, esto sera una variacin en el aumento de intensidad de ese color. +a variacin de un mismo valor desde el neutro (llamado color d&bil* hasta su m!ima e!presin (color fuerte o intenso*
$spacio de color
El matiz, el valor la intensidad pueden variar independientemente de una forma tal que absolutamente todos los colores pueden ser ubicados en un espacio tridimensional, de acuerdo con estos tres atributos. +os colores neutros se ubican a los largo de la lnea vertical, llamada eje neutral con el negro en la parte baja, blanco en la parte de arriba grises en el medio. +os matices se muestran en varios ngulos alrededor del eje neutral. +a escala de intensidad es perpendicular al eje aumenta hacia fuera.
Aodelo *2edish 1atural Color *ystem 81C**. #esarrollado por el 'nstituto Escandinavo del .olor en <>?F, est basado en los estudios elaborados por Nering que redujo todos los colores visibles a la mezcla de cuatro "nicos tonos$ amarillo, rojo, verde, azul ms blanco negro, creando ejes dimensionales entre los colores opuestos. En esta estructura se despliegan <7 escalas entre las mezclas de colores entre s el negro que se van incrementando en un <FO de intensidad. con el blanco
Aodelo C($ ab
Aodelo Cielab a C($ 8Commission (nternationale de lC$claira'e* propuso un modelo en <>7< como estndar de medida. En <>E? se perfeccion fue publicado el .'E +ab color s stem que cambia la forma de notacin representa un avance sobre los modelos anteriores, a diferencia de ellos este modelo dimensiona la totalidad del espectro visible. +os tres colores de luz percibidos @CI son medidos en el conte!to de una iluminacin especfica todos los dems son considerados como una combinacin de color iluminacin superficie reflectante. .onsidera el espacio en forma uniforme despliega tres ejes espaciales$ + (luz, blanco: negro*, a (rojo: verde*, b (amarillo: azul*. Este espacio tiene algunas similitudes con el sistema sueco tambi&n est representado en el selector de color de /hotoshop. El color .'E +ab es independiente del dispositivo de salida, es decir, crea colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos, como monitores, impresoras u ordenadores utilizados para crear o reproducir la imagen. El componente de luminosidad (+* oscila entre F <FF. El componente a (eje verde: rojo* el componen:te b (eje azul: amarillo* pueden estar comprendidos entre P <;F : <;F. El modo +ab se usa sobre todo al trabajar con imgenes /hoto .# o cuando se desea modificar los valores de luminosidad color de una imagen por separado.
F. a tipo'raf,a y su e)olucin
#efinimos la tipografa como el arte o t&cnica de reproducir la comunicacin mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia eficacia, las palabras. +a tipografa es el reflejo de una &poca. /or ello la evolucin del diseo de las mismas responde a pro ecciones tecnolgicas artsticas. El signo tipogrfico se ha considerado como uno de los miembros ms activos de los cambios culturales del hombre. En los primeros signos de escritura, cada signo nos e!presa una idea, un concepto o una cosaL estos signos se combinan entre s para comunicar ideas ms complejas. Estos sistemas de escritura son los pictogramticos, jeroglficos e ideogramticos. El campo tipogrfico, abarca la realizacin de libros, peridicos, anuncios publicitarios,
Partes >ue componen un tipo ,ltura de las ma "sculas$ Es la altura de las letras de caja alta. "ltura G$ ,ltura de las letras de caja baja, las letras min"sculas, e!clu endo los ascendentes los descendentes. "nillo$ Es el asta curva cerrada que forman las letras 1b, p o1. "scendente$ ,sta que contiene la letra de caja baja tales como las letras 1b, d G1. que sobresale por encima de la altura !,
"sta# @asgo principal de la letra que la define como su forma o parte mas esencial. "stas montantes$ Son las astas principales o oblicuas de una letra, tales como la 1 +, I, - o ,1. "sta ondulada o espina# Es el rasgo principal de la letra 1S1 en ma "scula o 1s1 en min"scula. "sta trans)ersal# @asgo horizontal de las letras 1,, N, f o t1. :razo# /arte terminal que se pro ecta horizontalmente o hacia arriba que no se encuentra incluida dentro del carcter, tal como se pronuncia en la letra 1 E, K +Q. Cola# ,sta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la 1 @ o KQ. Descendente# ,sta de la letra de caja baja que se encuentra por debajo de la lnea de base, como ocurre con la letra 1p g1. (nclinacin# Rngulo de inclinacin de un tipo. ,nea base# +a lnea sobre la que se apo a la altura. =reja# Es la terminacin o terminal que se le aade a algunas letras tales como 1g, o -ebaba# Es el espacio que e!iste entre el carcter el borde del mismo. *erif, remate o gracia$ Es el trazo o termina de un asta, brazo o cola. r1.
Tipo'raf,as con serif# +os tipos de carcteres, pueden incluir adornos en sus e!tremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o serifas. Tipo'raf,as sans serif o de palo seco# Es la tipografa que no contiene estos adornos, com"nmente llamada sanserif o (sin serifas*, &stas no tienen serif actualmente se utilizan en muchos tipos de publicaciones de te!to impreso. (ma'en de una serifa.
+as terminales, son las serifas inferiores de un tipo, las formas ms comunes de una terminal las clasificamos como$ lapidaria, veneciana, de transicin, bodoniana, lineal, egipcia, de fantasa, medieval, de escritura adornada.
as serif se clasifican en las si'uientes clases# @omanas ,ntiguas, @omanas de Aransicin, @omanas 3odernas Egipcias. as sans serif se clasifican como$ Crotescas, 5eogticas, Ceom&tricas humansticas.
Este tipo de letra cumple con las caractersticas citadas, a que identifica a dos etapas de su construccin original. En la @oma antigua las letras eran trazadas con pincel cuadrado posteriormente grabadas a cincel sobre la piedra. +as letras romanas antiguas tambi&n se denominan Caraldas, en claro homenaje a dos grandes tipgrafos de la &poca del @enacimiento$ .laude Caramond ,ldus 3anutius
Son un tipo de familia tipogrfica en proceso de las romanas modernas. +as romanas de transicin se distinguen por las siguientes caractersticas$ : Aienen serif. : El serif es de terminacin mucho ms aguda que las antiguas. : +os trazos son variables, al igual que las antiguas, pero las diferencias entre finos gruesos son ms marcadas sin llegar al contraste que marcan las modernas. /or otro lado las min"sculas ganan redondez : +a direccin del eje de engrosamiento est ms cerca de ser horizontal que oblicuo. 'ncluiramos en esta seccin la tipografa, IasGerville, Aimes, .entur
Tipo'raf,a $'ipcia.
Se definen por las siguientes caractersticas$ : Aienen serif. : El serif es tan grueso como los bastones, esta es la principal caracterstica que la identifica. : /uede ser cuadrado (+ubalin Craph, @obotiG* o bien redondo (.ooper IlacG*.
: +as relaciones entre serif bastn pueden ser angulares (3emphis* o bien curvas (.larendon*. : +a direccin del eje de engrosamiento es normalmente horizontal. +os primeros tipos de la familia Egipcia, entran en juego hacia el ao <8;F, con el primer tipo la 1clarendon1. El tipo clarendon es de rigurosa actualidad, al igual que el Eg ptienne usado en fotocomposicin. Hfrecen cuerpos medianos para ser usados como te!tos de libros.
.onsiste en una especie de egipcia mu estrecha, denominada por algunos .olonial por otros 'taliana. Su principal caracterstica reside en el hecho de presentar bastones horizontales ms gruesos que los verticales, en forma inversa a la corriente. Es una pequea familia, con tipos mu armoniosos mu adecuados para determinados titulares. 'ncluiramos en esta seccin la tipografa, /la bill.
Tipo'raf,a 'rotescas
#enominadas Crotesque en Europa Cothic en ,m&rica, son de origen decimonnico. Son las primeras versiones de sans serif derivadas de un tipo egipcia, slo que en este caso se han eliminado los remates. +lamadas por los ingleses americanos san serif, indicando con ello que los bastones no presentan ning"n remate, citadas en Espaa, como letras de palo seco. +as grotescas forman una familia mu amplia de tipos, dentro de los cuales se multiplican las variantes$ en redonda, cursiva, ancha, estrecha, fina, seminegra, supernegra... siendo precisamente esta e!tensa variedad de formas, una de las caractersticas principales de las grotescas actuales. El primer tipo de la familia grotesca aparece en el ao <8<?, pero en la prctica no fue conocida difundida hasta el ao <>;=, cuando apareci la famosa 4utura, obra del grabador /aul @enner, un tipo de letra que ha inspirado a todos los tipos e!istentes de grotesca. +as ms representativas de este grupo$ 4utura Naas o Nelv&tica o ,Gzident, %nivers 4ranGlin Cothic
Se trata de letras de palo seco de ojos tericos, basados en formas estructuras geom&tricas, normalmente monolneas. Se emplean deliberadamente las mismas curvas lneas en tantas letras como sea posible, la diferencia entre las letras es mnima. +as ma "sculas son el retorno de antiguas formas griegas fenicias. #estacamos dentro de esta famlia la$ 4utura de /aul @enner, <>;E, la Eurostile o la 'ndustria.
0uman,sticas
Este tipo de sans serif est basada en las proporciones de las romanas. +as ma "sculas inscripcionales el diseo de caja baja de las romanas de los siglos 0-:0-'. 5o son monolneas son una versin de la romana pero sin serifs. ,lgunos ejemplos de estos tipos$ Cill Sans, Stone Sans, Hptima. #estacamos a Ed6ard Bohston, calgrafo relevante de la &poca, con su creacin en el tipo de /alo Seco para el 3etro de +ondres en <><?. Signific un gran paso en lo referente a las caractersticas habituales hasta entonces presentes en estos tipos.
as in'lesas o manuscritas.
%na familia de gran alcurnia nobleza, actualmente arruinada. Este tipo caligrfico se encuentra representada a pluma pincel. +a familia de letra inglesa, como la gtica es una reliquia de tiempos pasados, cuando el re Borge '- de 'nglaterra se le ocurri un da del ao <EFF, solicitarle al fundidor franc&s 4irmn #idot una letra manuscrita, imitando la inglesa manuscrita. +as cursivas inglesas nacen de la escritura com"n con pluma de acero derivada del siglo 0'0. #estacamos entre ellas$ las Snell English o las Kuenstler. 4orman parte tambi&n de los tipos de letra manuscritos o caligrficos la del tipo 3istral, verdadero hallazgo del grabador E!coffon, quien consigui un alfabeto manuscrito de caja, cu as letras enlazan perfectamente.
as letras ornamentadas
+as del tipo decorativas no pertenecen a ninguna clasificacin e!acta. +a ornamentacin de letras tipos alcanz su m!imo esplendor hacia la primera mitad del siglo pasado, precisamente cuando se inici la litografa industrial. #ebido a la fcil talla de la madera, las filigranas ornamentaciones invadieron al tipo. +a ornamentacin tipogrfica e!iste desde hace muchos siglos, primero con las letras capitales adornadas, en los tiempos del %ncial, el .arolingio el Ctico, ms tarde con las capitales del @enacimiento. Htra muestra precedente de ornamentacin la del antiguo .aslon.
que sea
/ara que un trabajo sea legible, un diseador debe saber, qui&n lo leer desde donde a que distancia lo leer. En este caso debemos tener en cuenta factores mu importantes tales comoL la luz, la distancia, la altura de colocacin del te!to etc. $l diseo de la letra# +os tipos de diseo clsicos latinos, son los que ofrecen ma or legibilidad. +as letras redondas min"sculas suelen ser las ms legibles. $spaciado entre letra y letra# %n ttulo o un rtulo cu as letras se peguen materialmente unas a otra no ofrece buena legibilidad, aunque algunos grafistas defienden esta frmula, atentos solamente al efecto plstico. $l tamao de la letra# %na letra de tamao grande es ms legible que otra de tamao ms pequeo. /ero e!iste un tamao ideal que anima favorece la lectura, la letra del cuerpo diez o doce. /or ejemplo para un cartel que se observar a <F metros, la altura de la letra debe ser , al menos de ;,= cm, mientras que para una valla publicitaria que deba leerse a ?F metros, la altura de la letra deber ser al menos de <= cm. a lon'itud de la l,nea# %na lnea mu larga, impresa en un cuerpo de letra ms bien pequeo, en la que se inclu en muchas palabras, entorpece la lectura, por la dificultad que supone pasar de una lnea a otra. a calidad de impresin# %na impresin deficiente con fallos, remosqueados, e!ceso de tinta, pisada o presin e!cesiva, puede perjudicar notablemente la legibilidad. os colores adecuados para una tipo'raf,a son# +os tipos negros sobre fondo blanco, reflejan
ma or legibilidad, el efecto contrario, te!to blanco sobre fondo negro, nos hacen perder visibilidad.
legibilidad. Aambi&n ocurre con las columnas, donde un ancho corto, cansa al usuario, a que tiene que cambiar de lnia constantemente. %n te!to, todo en negrita es mu denso tambi&n dificulta la lectura. %n problema que puede surgir con el espacio entre las palabras, es que puede desestructurar la lnea entorpecer la lectura la est&tica cuando las palabras distan mucho unas de otras. Na que encontrar una medida razonable, que depender del tipo de escrito que estemos componiendo.
(nterlineado
El interlineado es el t&rmino tipogrfico que describe el espacio vertical entre lneas. +a interlnea se usa para dar ma or legibilidad a las lneas de un te!to, cuando &stas son largas estn compuestas en un cuerpo pequeo
Eern y el trac..
#os conceptos a tener en cuenta antes de modificar el espacio entre letras, son el tracG el Gern. +os tipgrafos han usado el tracG o tracGing para alterar la densidad visual del te!to o el espacio global entre un grupo selecionado de caracteres. Esta alteracin afecta a todos los caracteres, como regla general, cuanto ms grande es el cuerpo ms apretado debe ser el tracG. El tracG ajusta el espacio que e!iste entre los carcteres, abriendo los cuerpos ms pequeos cerrando los mas grandes. El Kern o Gerning es el espacio e!istente entre dos caracteres individuales, para cuando dos de estos carcteres se encuentran demasiado juntos o separados. El Gern es proporcional, a que es del mismo tamao en puntos que el cuerpo de los carcteres. Si un te!to es de <F puntos, el Gern mide <F puntos.
En una familia tipogrfica, e!isten carcteres que se diferencian entre s, clasficndolos de la siguiente forma$ @ $l 'rosor en el trazo# +os trazos que componen los tipos, pueden ser pesados o ligeros, segun su grosor pueden afectar o no a la legibilidad. El grosor de un trazo puede ser, redonda, negra o supernegra, fina o e!trafina. @ (nclinacin del eje )ertical o cursi)as# Son las denomiadas cursivas o itlicas. +a cursiva en la tipografa debe utilizarse con prudencia, porque abusar de este carcter inclinado dificulta la
lectura. @ Porporcin entre ejes vertical horizontal ancho$ Son en redonda, cuando son iguales, estrecha cuando el horizontal es menor que el vertical, e!pandida cuando el horizontal es ma or. .uando ha mucho te!to, es ideal aconsejable utilizar tipografas estrechas para ahorrar espacio. @ Aay;sculas a caja baja# %n te!to escrito en letras ma "sculas, provoca lentitud en la lectura ocupa ms espacio.
@ecordamos que los colores pueden dividirse en dos grupos$ colores fros clidos. +os colores clidos van desde el rojo al amarillo, son colores mu impactatnes, a que destacan mucho sobre un fondo. El rojo o el naranja son colores mu vistosos llamativos, por este motivo se usa el color rojo en los semforos muchas seales de peligro. +os colores fros, son los verdes hasta los azules, tienen la caracterstica de que son mu relajantes. Se utilizan en la decoracin infantil, centros de estudio, hospitales. El blanco, gris negro, no nuede incluirse en los grupos de clidos fros.
+os tonos marrones, tostados cremas ocres, representan aoranza son perfectos para representar productos naturales clsicos. En publicidad se emplea en anuncios en blanco negro o escala de grises, para resaltar el producto o elemento protagonista. +os colores primarios (3agenta, .ian ,marillo* se utilizan en productos infantiles, porque aportan alegra juventud. J adems estos colores, en los nios les recuerdan
a los dulces. +as tipografas doradas o plateadas sobre fondos oscuros nos evocan elegancia sofisticacin, son mu adecuadas, si se trata de un pro ecto donde se debe incluir el lujo, la elegancia o poder.
a cuadr,cula
,ctualmente se usan dos sistemas de medidas tipogrficas, la pica por 4irmn #idot*. el punto (medida inventada
Seis picas o E; puntos equivalen apro!imadamente a una pulgada doce puntos equivalen a una pica. +os puntos, sirven para especificar el cuerpo de un tipo, formado por la altura de las ma "sculas, ms un pequeo espacio por encima o debajo de las letras. +as picas se utilizan para medir la longitud de las lineas. +a cuadrcula tipogrfica, se utiliza para organizar todos los elementos tipogrficos dems ilustraciones que integraran la pgina. +a configuracin de la cuadrcula, depende de la informacin que se ha de transmitir las propiedades fsicas de cada elemento tipogrfico. +as cuadrculas tipogrficas de formato estndar, tienen mdulos cuadrados, columnas de te!to, mrgenes, lineas de contorno medianiles (el espacio que queda en blanco entre dos columnas de te!to*. /ara organizar el diseo de una retcula, primero deberemos trabajar con los elementos ms pequeos a partir de ah, iremos ascendiendo.
Tipo'raf,a di'ital
+a informtica ha revolucionado la tipografa, modificndola seg"n las necesidades de cada ilustracin uso. +a informtica se est aplicando en el proceso de la impresin, diseo grfico el diseo de pginas 6eb. /or un lado, la multitud de aplicaciones informticas relacionadas con el diseo grfico la editorial han hecho posible el diseo la creacin de nuevas fuentes tipogrficas, de forma cmoda fcil. /or otra parte, ha sido necesario redisear muchas de las fuentes a e!istentes para su correcta
aplicacin en el proceso digital, para mejorar la visualizacin se ajusten a la rejilla de p!eles de la pantalla del monitor.
Elegir una fuente digital para un documento Esta es una de las partes ms crtica del proceso de diseo. Aodo el aspecto significado aparente de una composicin o trabajo, cambia con un tipo de letra u otro. ,l primer golpe de vista, la tipografa el color dicen ms que el mismo te!to. Seg"n Bohn 3c )ade, la tipografa es el punto flaco ms habitual de la ma ora de los diseadores. En cuanto al color, el lector idenfica los colores con mucha ms rapidez que cualquier otro atributo, acepta o rechaza determinados colores mu fcilmente. ,plicar el color con cierta discreccin en algunas partes del te!to, puede mejorar mucho su captacin aportar distincin. 'ncluso puede crear la impresin de ma or variedad de fuentes. /ero el color, usado inadecuadamente, puede tener un impacto negativo, actuar como distraccin dar un aspecto vulgar. En cuanto al tipo de letra, el criterio que podemos seguir es sobre todo nuestro propio gusto. .onviene que tengamos en cuenta algunos principios, en especial la legibilidad. Este criterio es especialmente importante para te!tos largos. /ara bloques de te!to ms cortos tenemos ms libertad de eleccin, para los ttulos podemos emplear la fuente que queramos, en funcin de la impresin que nos interese crear o trasladar.
J. THcnicas de composicin
+a composicion se define como una distribucin o disposicin de todos los elementos que incluiremos en un diseo o composicin, de una forma perfecta equilibrada.
En un diseo lo primero que se debe elegir son todos los elementos que aparecern en el, luego debemos distribuirlos, para colocarlos con el espacio disponible. +os elementos pueden ser tanto imgenes, como espacios en blanco, etc. Es mu importante, tener en cuenta de que forma situaremos estos elementos, en nuestra composicin, para que tengan un equilibrio formal un peso igualado. El peso de un elemento, se determina no slo por su tamao, que es bastante importante, si no por la posicin en que este ocupe respecto del resto de elementos. /or ejemplo si queremos hacer destacar un elemento en concreto, lo colocaremos, en el centro.
a composicin, el concepto
En toda composicin, los elementos que se sit"an en la parte derecha, poseen ma or peso visual, nos transmiten una sensacin de avance. En cambio los que se encuentran en la parte izquierda, nos proporcionan una sensacin de ligereza. Esto tambi&n se observa, si lo aplicamos en la parte superior de un documento, posee ma or ligereza visual, mientras que los elementos que coloquemos en la parte inferior, nos transmitirn ma or peso visual. ,ctualmente no e!iste una composicin perfecta. .ada composicin depender de su resultado final, para todo ello, es necesario conocer todos los aspectos formas para obtener un resultado con un cierto equilibrio.
a escala
#efinimos el concepto de escala, cuando todos los elementos tienen la capacidad de modificarse definirse unos a otros. +a escala normalmente se usa en la cartografa, planos, mapas... para poder representar una medida proporcional al del tamao real. Es cuando citamos, este plano est en escala <$<F. Este concepto, hace referencia, que para realizar el plano, se ha aplicado un factor de reduccin determinado, para poder dibujarlo o plasmarlo en un lugar ms pequeo, pero sin que pierda sus proporciones.
a seccin %urea
-itruvio, importante arquitecto romano, acepta el mismo principio pero dice que la simetra consiste en el acuerdo de medidas entre los diversos elementos de la obra estos con el conjunto. 'nvent una frmula matemtica, para la divisin del espacio dentro de un dibujo, conocida como la seccin urea, se basaba en una proporcin dada entre los lados mas largos los ms cortos de un rectngulo. #icha simetra est regida por un modulo com"n$ que es el n"mero. #efinido de otra forma, bisecando un cuadro usando la diagonal de una de sus mitades como radio para ampliar las dimensiones del cuadrado hasta convertirlo en 1rectngulo ureo1. Se llega a la proporcin a$b M c$a. #icho esto, seg"n -itruvio, se analiza que al crear una composicin, si colocamos los elementos principales del diseo en una de las lneas que dividen la seccin urea, se consigue el equilibrio entre estos elementos el resto del diseo.
$l e>uilibrio simHtrico
En una composicin se puede conseguir el equilibrio a trav&s del uso de lneas formas. Aodos los pesos debern estar compensados para obtener el equilibrio ideal. .omo medicin del peso de las formas lneas que utilizamos en una composicin, se observa la importancia que tienen los objetos dentro del diseo o creacin que queremos representar, intentando equilibrar los elementos de ma or importancia, con los de menor importancia, los de ma or peso con los de menor. .lasificamos el equilibrio en dos tipos$ sim&trico asim&trico $>uilibro simHtrico# es cuando al dividir una composicin en dos partes iguales, e!iste igualdad de peso en ambos lados. 5o se encuentran elementos que sobresalgan ms que el resto en importancia peso. %n ejemplo ms inmediato de simetra en el mundo orgnico, es la mariposa, cu as alas poseen un simetra a!ial bilateral, en la que el eje, es el cuerpo del insecto. Sus dibujos estn dispuestos sim&tricamente respecto al eje. Esta regularidad constitu e, a nivel de percepcin, un factor est&tico de armona. +a creacin de un diseo sim&trico, nos transmite una sensacin de orden.
$l e>uilibrio asimHtrico
%n equilibrio es asim&trico, cuando al dividir una composicin en dos partes iguales, no e!isten las mismas dimensiones en tamao, color, peso etc, pero e!iste un equilibrio entre dos elementos. En el equilibrio asim&trico, al ser desiguales los pesos a un lado variado. otro del eje, el efecto es
+a asimetra, nos transmite agitacin, tensin, dinamismo, alegra vitalidadL en este tipo de equilibrio una masa grande cerca del centro se equilibra por otra pequea alejada del aquel.
$l contraste de tono
El contraste, act"a a trav&s de la atraccin o e!citacin del p"blico observador, mediante la combinacion diferentes intensidades o niveles de contraste, en el color, el tamao, la te!tura, etc. /ueden proporcionar ma or significado a una composicin.
$l contraste de colores
$l contraste de colores# El tono es una de las dimensiones del color ms importantes. El contraste ms efectivo se obtiene combinando los diferentes tonos. El contraste creado entre dos colores ser ma or cuanto ms alejados se encuentren del crculo cromtico. +os colores opuestos contrastan mucho ms, mientras que los anlogos apenas lo hacen, perdiendo importancia visual ambos.
$l contraste de escala
El contraste de escala, se consigue a trav&s de la contraposicin de diferentes elementos a diferentes escalas de las normales, o el uso de medidas irreales. %tilizando este recurso, la percepcin del elemento se encuentra alterado. Esta clase de contraste es utilizado en la fotografa pintura, para atraer la atencin del espectador de forma mu efectiva eficaz.
$l contraste de contornos
El contraste de contornos, irregulares destacan de forma importante sobre los regulares o ms conocidos. Este tipo de contraste es ideal para captar la atencin del usuario observador a determinados elementos de una composicin, como. 5o obstante, no ha que abusar del uso de este tipo de contraste, sobre todo si se combinan con otros tipos de contraste, a que pueden ser un centro de atraccin visual demasiado fuerte potente. ,dems, acaban creando mucha tensin en el espacio que les rodea.
K. Diseo Publicitario
El diseo publicitario, es la creacin, maquetacin diseo de publicaciones impresas, tales cmoL revistas, peridicos, libros, fl ers, trpticos, etc , lo largo del tiempo han ido apareciendo diversos m&todos formas de comunicacin, desde los grafitis, (las famosas pintadas en la pared que realizaban los romanos para comunicar alguna noticia*, los carteles, las primeras publicaciones de prensa (diarios * luego las revistas. #espu&s
a se e!tendi a la televisin, la radio. En esta fase desarrollo de los medios de comunicacin, es cuando se une a su vez al desarrollo del mercado, los productos de mercado, las empresas, seran puntos fuertes que defendern en gran medida de los diferentes medios. #urante la historia, el diseo publicitario ha ido evolucionando, constantemente, en un principio toda la t&cnica se elaboraba de forma manual, ho en dia se usan tecnologas ms avanzadas de diseo produccin. ,ntes de llevar a cabo un diseo publicitario, un diseador el resto del equipo de trabajo, deben tener en cuenta cuatro puntos mu importantes$ El producto a disear, el grupo de personas, usuarios o grupo de individuos va dirigido, los medios por los cuales se va a realizar la publicidad por "ltimo la competencia.
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En el mbito publicitario, que es mu amplio, cada vez sn ms los elementos que se utilizan para conseguir transmitir la publicidad de una empresa, o de un nuevo producto, o cualquier otro ingrediente de "ltima creacin, fabricacin etc. #estacamos como clases de diseo publicitario$ : 4olletos fl ers : .talogos : .arteles posters : -allas publicitarias : /acGagin, envases etiquetas : +ogotipos dVempresa.
ni espacio en la publicacin de sus productos. +a forma de disearlo en la calidad del papel, la posibilidad de utilizar muchas imagenes e!tendernos en los te!tos, nos puede permitir idear la creacin de un producto eficazmente atractivo, un escaparate sobre papel que despierte el inter&s la atencin de nuestro p"blico objetivo. Si se trata de una empresa con un cierto prestigio, se cuidarn municiosamente hasta el "ltimo detalle, en cuanto a la calidad del papel, las imgenes, etc. Si se trata de productos ms corrientes ofertados, se optar por un diseo menos elegante ms sencillo.
Partes de un cat%lo'o
+as partes que comprenden un catlogo$ El contenido, la portada la contraportada. En el resto de publicaciones, revistas, peridicos etc., la portada contraportada son las partes ms vistosas que deben contener la informacin ms relevante atractiva. Esto hace que el diseo guarde especial cuidado en estas zonas. El objetivo principal del diseo de un catlogo publicitario, es conseguir de una forma eficaz, que los contenidos del mismo, lleguen al p"blico u consumidor, que sean de su agrado, les parezcan atractivos de una forma clara, ordenada est&tica.
: -olante$ .ontiene una sla hoja dos caras : #ptico$ .ompuesto por una hoja, un plisado 9 caras : Arptico$ .ompuesto por una hoja, dos plisados ? caras Eventualmente una hoja podria plisarse ms veces. +os fl ers, se encuentran dentro de la categora de folletos, son pequeos panfletos de reducido tamao. Son tambi&n los que normalmente se reparten en grandes cantidades, a los clientes o consumidores que circulan a pie. .omo es un folleto publicitario
Sin tener en cuenta el n"mero de pginas que tenga, un folleto puede presentar en su formato
formas tamaos mu diferentes, sin dejar a un lado las normas generales de una buena composicin. +os plegados ms habituales de un folleto, son el doblado tipo rollo. Se pliegan cada una de las hojas dentro de otra, para ello es mu importante tener en cuenta el grosor del papel, a que se nos podra abrir el trptico quedara abierto. +a parte del folleto que se encuentra en primer lugar, es lo que denominamos 1la portada1, debe impactar lo suficiente como para que el receptor le despierte el suficiente inter&s, para ilustrarse de la informacin del folleto. El diseador deber crear un diseo uniforme relacionando unas pginas con otras, para evitar que se pierda el atractivo equilibrio de la publicacin. +a informacin que muestra los folletos, es de forma temporal, suelen incluirse diseos mu atractivos e innovadores, para que el cliente centre su atencin en ellos.
$l cartel publicitario
/or el tamao se entiende que es un poster o cartel, aquel diseo impreso que sobrepase el tamao #'5 ,7. El diseo de un cartel publicitario o un poster es uno de los retos ms atractivos que un diseador puede encontrar. %n cartel o un poster estn hechos para captar la atencin a las personas mientras, &stas, se encuentran en movimiento para que sean visibles desde grandes distancias e impactantes por su gran dimensin. Caracter,sticas de los carteles o posters
Crficamente un cartel debe presentar un correcto equilibrio de todos los elementos que contiene. +as imgenes, grficos, fotos te!tos deben representar una lnea de comunicacin que permita al ojo humano ( al cerebro* dirigirse de un punto de informacin a otro. Esto crea movimiento dinamismo. +os puntos de informacin no son colocados por casualidad, sin que son creados por el diseador para influir en el lector $l diseo de posters y carteles En un cartel, los te!tos los tipos de letras son elementos importantes que deben ser realzados usando distintos colores, a ser posible colores mu llamativos diferentes tamaos. Esto a udar a los clientes a leer el cartel con facilidad. Aambi&n debemos seleccionar un tipo de letra ancha, negrita con un tamao de letra grande (mnimo <? puntos* para los encabezamientos. Si el cartel tiene distintos encabezamientos, utilizaremos dos o ms tamaos de letra. El color del te!to debe encontrarse contrastado con el color de fondo$ si el fondo es oscuro, utilizar letra clara viceversa. .uanto menor sea el contenido, mejor, si tiene que aparecer mucha informacin, intentaremos que los datos sean grficos.
Publicidad e<terior
Se entiende por publicidad e!terior, aquella que se realiza al e!terior de los edificios diferentes medios de difusin mviles e!istentes.
en los
+a publicidad e!terior intenta llegar a las personas, cuando estas se encuentran fuera de sus hogares. Es una publicidad de grandes tamaos, han ser vistas a grandes distancias alturas. /odemos relacionar las siguientes formas de publicidad e!terior$ @ Ballas publicitarias# Son las que encontramos en zonas abiertas, grandes centros comerciales, carreteras. Se encuentran colocadas en soportes especiales, su medida alcanza los 9 8 metros de longitud. @ $n e)entos especiales# /arecidas a las vallas publicitarias, pero con la diferencia, de que estas se realizan, cuando concurre alg"n evento especfico puntual. /or ejemplo, la celebracin de la disputacin de un partido de f"tbol, o bien un concentracin de motos, coches tourer, carreras etc. @ $n la ),a p;blica# Se colocan en las superficies, ubicadas, en las estaciones de metro, estaciones de tren, o bien en las paradas de los autobuses. Esta clase de publicidad, mantiene un tamao ms reducido, a que se visualizan desde una distancia ms cercana. @ $n )eh,culos de transporte terrestre y aHreo# +a de vehculos se plasma, en los medios de transporte p"blico, en el propio vagn de metro, autobuses, ta!is, etc. El medio de publicidad a&rea, es aquella publicidad que se realiza a trav&s de las avionetas, que transportan colgando de su cola, carteles de tela otros materiales ligeros con mensajes publicitarios. +a publicidad e!terior, es mu utilizada para que estos mensajes publicitarios consigan un ptimo resultado, se deben tener en cuenta una serie de pautas importantes, al componerla. : #eben ser de gran tamao un cierto atractivo para ser vistas a grandes distancias. : Nan de contener te!tos mu cortos, claros directos, para que se puedan visualizar leerse con rapidez, al primer golpe de vista. : +a marca o empresa que publicita debe ser grande claro. : +os colores que se utilicen sern puros llamativos
No en dia, nos encontramos con muchos productos semejantes o similares en los centros comerciales, haciendo de esto un mercado mu competitivo. ,nte tal competencia es cuando,
opera el pacGaging, como medio de atraccin al consumidor final. El pacGaging o pacGages, se considera uno de los elementos principales para colocar en un nivel u otro un producto, a trav&s de la imagen calidad que se transmite de el. En primer lugar, es mu importante saber antes de disear un envase de un producto, a que p"blico va dirigido, las tendencias del mercado, los materiales a utilizar para el envase, la comodidad del consumidor, etc. El objetivo final, es destacar el producto que se est ofreciendo. El pacGaging se aplica en gran variedad de formas formatos dependiendo del envase. .itaramos de entre los e!istentes ho en dia$ +a etiqueta de una botella, una lata de cocacola, una caja de tetrabicG, una bolsa de embalaje, una etiqueta en formato pegatina, etc...
$l en)ase y el mercado
.on el nacimiento del nuevo sistema de autoservicio se hace ms importante el envase. J como otras muchas variables de marGeting, el envase contribu e a la imagen del producto. /or ejemplo algunos envasadores de productos de alimentacin, han cambiado el envase metlico por uno de cristal. El de cristal aporta mejor imagen de producto, como, selecto, caro, artesano, tradicional e!quisito. Funciones para el diseo de un en)ase : %na primera funcin es vender el producto. El envase tiene que captar la atencin del consumidor en el estante del supermercado. : /roporcionar informacin al consumidor. En la ma ora de los pases la legislacin e!ige que los productos reflejen claramente ciertos datos. : .onservacin del producto. : Caranta. El envase asegura que recibiremos una cierta cantidad de un fabricante identificado. : 4acilitar el transporte la manipulacin del producto. %n ejemplo de gran &!ito sobre el envasado, fu& el de AetraparG. .onsiste en fabricar un envase herm&tico que permite conservar bebidas con bajo coste peso. ,dems por su forma permite el almacenamiento el transporte de la forma ms compacta posible. ,l guardar los AetraparG no se dejan espacios libres
El diseo, es la imagen que transmite el envase. %n punto fundamental para conseguir el &!ito, en el supermercado, es la imagen que transmite el producto. ,lgunas bebidas han rediseado su envase, redondeando sus diferentes formas, cambiando los colores, el diseo de los dibujos, para lograr una reposicin como una opcin para las mujeres. %n envase efectivo, ha de ser sencillo, comunicar con rapidez de que producto se trata,
encontrarse correctamente impreso, hacer frente a la competencia, reflejar la imagen del producto si el envase es rediseado que este mantenga cierto lazo visual con su pasado, de manera que siga siendo familiar para el consumidor. /ara crear disear un envase determinar sus ventajas, se ha de tener presentes tres factores$ la marca, el producto el consumidor.
$l diseo de lo'otipos
,ctualmente, todas las marcas constan de un logotipo para identificar mejor sus productos o servicios. .on ello se consigue, que las personas identifican el logotipo, asocindolo con rapidez a la empresa que pertenece. #iferenciamos logotipo, imagotipo anagrama de una empresa$
:#efiniremos, que se trata de un logotipo, cuando este se encuentre compuesto por imgenes letras. : Se habla de un imagotipo, cuando solo se representa a trav&s de una imagen, simbolo de la propia empresa. : Nablamos de anagrama, cuando solo inclu e te!to. $l lo'otipo a la 2eb y banners publicitarios %na manera de publicitar una empresa, es a trav&s de las pginas 6eb. No en dia se considera la va del futuro, una alternativa econmica, rpida, sencilla, prescindir de la movilidad geogrfica, factor mu importante. .ualquiera puede visualizar una empresa sus productos, desde la distancia que quiera, a trav&s de internet. En la actualidad, e!isten muchas empresas que a tienen su propia pgina 6eb, donde inclu en sus productos, ofertas, servicios etc. %no de los recursos utilizados en internet, son los banners publicitarios. Sn imgenes o el mismo logotipo de la empresa, dinmico, animado en movimiento. 5ormalmente se suelen crear con los datos de la empresa alguna oferta de inter&s sobre alg"n producto.
"nuncios, con personajes famosos /ara realizar anuncios, donde aparecen modelos, personas humanas, tanto hombres como mujeres, se utiliza el gran recurso de escoger modelos profesionales con gran e!periencia, naturalidad gran atractivo fsico, con la finalidad de atraer al consumidor a comprar o consumir el producto publicitado. Se utilizan, zonas de escenario alegres mu bien iluminados. El que salga una persona famosa en un anuncio, es un &!ito garantizado segun los estudios de marGeting, a que se juega con la popularidad del personaje.
a semiolo',a# publicidad
+a semiologa fue definida estudiada por Saussure en Cinebra, en <>F8, como 1la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social1, haci&ndola depender de la psicologa general siendo su rama ms importante la ling2stica. +a semiologa es considerada una ciencia joven, que comienza a tener importancia dentro del anlisis terico de los medios de comunicacin social propios de nuestro siglo. 'nteresa ms el funcionamiento de estos signos, su agrupacin o no agrupacin en diferentes sistemas, que el origen o formacin de los mismos. #el griego 1semeionM signo, logosM estudio*. El signo es algo mu complejo abarca fenmenos sumamente heterog&neos, que, por otro lado tienen algo en com"n$ ser portadores de una informacin o de un valor significativo. El signo se encuentra compuesto por un significado, la imagen mental, que vara seg"n la cultura un significante, que no siempre es ling2stico, puede incluir una imagen.
L. (dentidad Corporati)a
+a identidad corporativa de una empresa, se define como un conjunto de atributos valores que toda empresa o cualquier individuo, posee$ su personalidad, su razn de ser, su espritu o alma... +a imagen que refleje la empresa a trav&s de la personalidad, la har identificarse de las dems, colocarse en ma or o menor escala. +a propia empresa se dar a conocer a trav&s de sus propias normas comportamientos, la cultura de la empresa. Aodas las empresas, aunque no comuniquen nada, emiten continuamente mensajes a su alrededor. +a imagen visual, es uno de los medios prioritarios, que ms utilizan las empresas para transmitir manifestar su identidad, mostrndola al p"blico.
$scuela :auhaus
+a historia de la identidad corporativa, se ha ido formando, a trav&s de las primeras casas comerciales, I@,%5, H+'-EAA', las cuales empezaron a trasladar la imagen unitaria en todos los elementos corporativos de la empresa. Estas marcas, fueron las primeras en resaltar, lo importante que es tener un logotipo representativo, para que se reconozca a trav&s de los medios.
+a cultura corporativa de una empresa, es la imagen que el p"blico tiene de ella. %na empresa, puede conseguir un buen ndice de ventas en el mercado, e incrementar su volumen de ingresos, a trav&s de su imagen corporativa, darse a conocer por todo el mundo, si transmite una buena imagen. #e la misma manera puede crearse el efecto contrario, puede llegar a desaparecer si su imagen no es satisfactoria. ,lgunos de los aspectos que debemos tener en cuenta, a la hora de crear un imagen corporativa, sern los siguientes$ .omunicacin visual, el diseo lanzamiento del producto, interiorismo la arquitectura corporativa.
$strate'ias indi)iduales
as estrate'ias indi)iduales# Estas estrategias, consisten en captar reunir a grandes diseadores, artistas, famosos etc., cu a imagen debe suplantar a la de la empresa, que esta influ a en el mercado. Se escoge a una persona que transmita credibilidad, que su perfil encaje con el de la empresa sus productos. Esta planificacin supone una gran inversin, para una empresa.
: Estructura de respaldo$ Esta clase de estructura consta de una serie de actividades o empresas a las que respalda con el nombre la identidad del grupo.
$l $stilo
El estilo, es una calidad o forma caracterstica, una manera de e!presarse. +os estilos diferencian las marcas de otros productos servicios, estableciendo relaciones entre ellos. 5ormalmente los estilos facilitan la distincin de varias lneas de productos. +a estimulacin de un sentido por otro sentido, se denomina sinestesia, fenmeno que integra elementos primarios, tales como formas, te!turas, aromas, colores, materiales etc, todo ello e!presa un estilo est&tico. Es importante que en todos los diseos que realiza una persona, se encuentre identificado su estilo, aunque estos, a veces deban integrarse a las e!igencias de una empresa, siempre quedar fijado en todos los buenos diseos el estilo de la persona que los hizo.
Definicin de marca
+a marca, es todo aquello que los consumidores reconocen como tal. Es un producto dotado con un aspecto que atrae a los cosumidores, haciendo que estos sean elejidos, por encima del resto. El nombre que reciben los productos organizaciones es conocido como marca o marca corporativa. ,nte la necesidad de representar visualmente tal marca, e!isten los logotipos o logos, que proporcionan la imagen de la marca corporativa.
M. Aa>uetacin
3aquetacin, composicin de una pgina, compaginacin de diferentes elementos. Son t&rminos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosaL la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la pgina. Aodo diseador grfico, cuando inicia su carrera, se encuentra con el problema de cmo disponer el conjunto de elementos de diseo impresos (te!to, titulares imgenes* dentro de un determinado espacio, de tal manera que se consiga un equilibrio est&tico entre ellos. 3aquetar un diseo, consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imgenes, los te!tos, etc
Definir el documento
,ntes de empezar a maquetar, en primer lugar debemos definir el documento. /ara definir un documento, lo primero que debemos hacer es definir el rea sobre la cual se desarrollar el trabajo (el papel*. E!iten dos carectersticas mu impotantes sobre el papel$ la primera es el tamao la segunda la orientacin. Este puede ser horizontal o vertical el tamao puede cambiar entre diversas medidas, siendo la ms corriente habitual la #'5 ,9. /ara maquetar los documentos, los profesionales usan dos herramientas, mu "tiles para ellos$ el programa WuarG0press ,dobe 'n#esign.
a ret,cula compositi)a
Aodos los trabajos de maquetacin, deben llevar una gua a trav&s de una estructura estudiada de tamaos fijos. /ara ello usamos, la retcula compositiva, que consiste en una gua en los elementos de la maquetacin en papel, con la finalidad de conseguir, un orden est&tica. +as retculas se subdividen a su vez en superficies bidimensionales o tridimensionales, en campos ms pequeos en forma de una reja. +a retcula compositiva, se puede definir como una plantilla, mu "til, cuando necesitamos componer un documento con muchas pginas , que tenga un orden, que sea claro legible. El dilema de un diseador de editorial se encuentra en cmo encontrar el equilibrio entre el orden que impone la estructura reticular, la necesidad de evitar la monotona e in ectar una cierta dosis de creatividad a la maquetacin. %na retcula impone orden, uniformidad coherencia. %na pgina con retcula transmite estructura una cierta mecnica, frente a algo desordenado, desestructurado o catico.
Clases de ret,culas
%na vez estudiado demostrado que una maquetacin realizada a trav&s del sistema reticular, aporta favorece la credibilidad de lo que se est le endo, e!presa orden nos translada orden confianza. +a retcula hace tambi&n que, la lectura se efect"e con ma or rapidez, se visualicen los contenidos a distancias ms lejanas se retenga con ms facilidad en nuestra memoria la informacin que estamos recibiendo. -et,culas simples, de & y F columnas y de / a K columnas
+as retculas simples, se encuentran casi en todos los etiquetados, envasados, peridicos, etc. +a retcula de ; 9 columnas$ Es una retcula mu utilizada por los diseadores, a que les permite componer una distribucin equilibrada, aunque en alguna ocasin, puedan surgir algunas composiciones demasiado sim&tricas. +a retcula de 7 ? columnas$ Nabitualmente se considera esta retcula como la ms acertada para el diseo de los folletos publicitarios. /roporciona anchas columnas mu legibles, adems se tiene la opcin, que la de tres columnas se puede subdividir a su vez, en ? columnas.
,lgunos e!pertos afirman, que el orden de lectura de los documentos es de la siguiente forma$ : Aitular. : 'magen. : /ies de la imagen. : Ae!to, este en "ltimo t&rmino si los tres primeros elementos sn intresantes para el lector. +os pie de las fotografas tienen ms importancia que el te!to en muchas ocasiones, por lo que los elementos de la maquetacin deben ser analizados estudiados hasta en el "ltimo detalle.
as im%'enes# Sn unos de los elementos de la composicin que ms atraen la atencin del lector, a que visualmente son ms rpidas atractivas de ver que el te!to. Estas a su vez, deben contener la informacin relacionada con el te!to que las acompaa, a que de lo contrario, podramos confundir al p"blico lector. os espacios# +os espacios que se encuentran en blanco, no significan nada, pero la composicin permite que el te!to se lea de una forma ms clara que la composicin produzca un efecto visual agradable.
@ De tres columnas$ Htro formato mu utilizado, sobre todo para la combinacin de imgenes te!tos de diferentes tamaos, se utiliza mucho en publicaciones. @ De cuatro columnas# +a utilizan habitualmente peridicos composicin cuando e!iste mucho te!to. revistas. 4acilitan mucho la
os m%r'enes
En un documento e!isten cuatro mrgenes$ El margen superior, el inferior, el interior el margen e!terior. +a medida de estos mrgenes no es fija en ning"n caso, aunque en el campo de autoedicin o maquetacin de profesionales, estos por defecto presentan unos mrgenes predefinidos para cada clase de publicacin que realizan. Si se quiere aplicar una buena medida, es posible aplicar la regla aurea que se e!plic con anterioridad, o bien la siguiente norma que consiste en$ <: ,plicar un espaciado al margen superior ;: El F,E= de este, se lo aplicaremos al margen interior. 7: El doble del margen interior, se lo aplicaremos al margen e!terior 9: El doble del margen superior, al margen inferior.
%na forma mu utilizada acertada, es la de componer formas asim&tricas a trav&s de las imgenes, rompiendo a su vez la monotona de las composiciones.
N. Fotomec%nica e impresin
+a fotomecnica es el procedimiento de impresin obtenido a base de clich&s fotogrficos, siendo un clich& una imagen fotogrfica, realizada mediante la cmara oscura. #entro del procedimiento de la fotomecnica, interviene el fotolito. #efinimos el fotolito, como una pelcula positiva que sirve para inciar el proceso de la impresin en offset, hace de sustituto del clich&. #e una forma ms clara quizas senzilla, definiramos la fotomecnica, cmo el proceso de separacin de los cuatro colores bsicos (c an, magenta, amarillo negro*, cada uno de ellos con su porcentaje. En el proceso de fotomecnica, se obtienen cuatro positivos, uno diferente para cada color, una prueba de color que se utilizar posteriormente al proceso de impresin.
*istemas de (mpresin
Cracias a las nuevas modernas tecnologas en impresin, el diseo grfico, puede afrontar grandes retos. El proceso de impresin ms utilizado ho en dia, es el H44SEA. %n diseo, desde que se crea se imprime en papel, sigue unos determinados pasos, tales como$ /reimpresin, impresin finalmente la encuadernacin (en muchos casos*.
Preimpresin.
+a fase de preimpresin, consiste en optimizar el trabajo. Esta tarea se realiza mediante el escaneado, filmacin, las pruebas de color, etc. /rimero debemos obtener los te!tos a imprimir que tengan las caractersticas de estilo, tamao, tipo,... adecuados que ocupen el lugar previsto. +uego recogeremos las imgenes aportadas por el cliente, optimizndolas para el trabajo al que van destinadas, modificando sus medidas, formato contenido, obteniendo las imgenes finales sobre el soporte adecuado. En el siguiente proceso, se ensamblan los te!tos las imgenes en pginas completas, pliegos para adaptar el conjunto a la forma impresora. 4inalmente se obtienen los fotolitos con las imgenes los te!tos ensamblados, las formas impresoras (planchas, pantallas, clich&s,...*. estas en
obtencin de
Presentacin de un fotolito
THcnicas de impresin
El proceso de impresin, se basa en la obtencin de las pginas o pliegos impresos, seg"n la maqueta. /ara reproducir el n"mero de copias que deseamos, utilizaremos uno de los siguientes sistemas de impresin$ : Sistema de 'mpresin Hffset$ Son mquinas de pliegos o rotativas con uno o ms colores que utilizan planchas preparadas. : Sistema de 'mpresin por Nuecogrfica en rotativas utilizando cilindros grabados. : Sistema de 'mpresin fle!ogrfica en rotativas o en mquinas de pliegos para el cartn por medio de clich&s de foto polmero en diversos soportes$ papel, cartn, plstico,... : 'mpresin por serigrafa$ Este sistema se realiza a a trav&s de unas pantallas de tela sobre diversos soportes. : 'mpresin digital con una forma impresora variable sobre papel. En estos procesos, de impresin se realizan con equipos que utilizan varias t&cnicas soportes. Es mu importante, tener en cuenta el control de parmetros tales como, viscosidad, tiro, color de la tinta, espesor, porosidad, encolado otros del papel, registro, densidad, trapping, ganancia de impresin, ...
a postimpresion# encuadernacin
+a otra fase del proceso grfico la /ostimpresin. En esta etapa se realizan las siguientes operaciones$ : +a encuadernacin industrial de libros en r"stica o en tapa dura. : +a encuadernacin de alto prestigio lujo o con algunos elementos mecnicos au!iliares, recuperando libros defectuosos de las lineas de encuadernacin. Estos procesos se realizan, a trav&s de equipos adecuados dentro de las lineas de encuadernacin, de guillotinado, o bien de libros o revistas. Es importante regular los parmetros tales como, la viscosidad, temperatura, direccin de fibra, humedad relativa, presin, etc.
$scaneado de ori'inales
.uando hablamos de escaneado o de realizar la digitalizacin de un original debemos tener en cuenta los siguientes elementos$ +a resolucin, halftone, bit, interpolacin digitalizador.
0alfatone
0alfatone# %na imagen es halftone si para su reproduccin utiliza una matriz de puntos que dan impresin de tono contnuo. (nterpolacin# Es el m&todo por el cual, el escaner aporta una ma or resolucin de la que es capaz pticamente. /odemos definirlo, tambi&n, como la repeticin de los p!eles que el escner capta de forma ptica. Di'italizador# Es el dispositivo que convierte los datos analgicos a digitales. Di'italizacin# /rofundidad bit por p!el
El bit, es la cantidad de informacin binaria que conforma una imagen. +a profundidad de bit define la cantidad o gama de colores tonalidades que poseer la imagen digital, a sea en color o en blanco negro, determinada por la cantidad de informacin (bit*, que se le asigna a cada p!el durante la fase de digitalizacin. /odemos visualizar, la profundidad del bit entre varias imgenes
$l esc%ner
+os escneres, funcionan utilizando el principio bsico de la transferencia de la luz. Se coloca en la superficie de cristal del escaner, la imagen a digitalizar, enfrentada al bloque lector al
cabezal lector compuesto por el ..#, el sistema de iluminacin desplazan barriendo la imagen.
un conjunto de lentes se
+a luz reflejada, se convierte en energa el&ctrica por los sensores, la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una ma or resolucin. .uanto menor sea la velocidad del lector, ms informacin se e!traer de la imagen digitalizada.
Tipos de esc%neres
E!isten diferentes tipos de escneres$ : Escneres planos : Escneres dom&sticos : +os semiprofesionales : Escneres profesionales : #e transparecincias : Escneres de mano : Escneres de tambor : #igitalizadores de vdeo : .maras digitales
$l esc%ner plano
Escner plano o de sobremesa, es uno de los ms utilizados. 5ormalmente se suelen utilizar para escanear imgenes o te!tos planos aunque tambi&n para objetos tridimensionales. #efinicin carcteristicas de los tipos de escneres.
$sc%neres domHsticos# $sta clase de escners tienen una rea de lectura de unas dimensiones de ;; ! ;8 cm, una resolucin real de escaneado de 7FF a 9FF ppp. 5o obstante, por interpolacin pueden llegar a resoluciones de hasta <?FF ppp. $sc%neres semi@profesionales# Son prcticamente iguales que los escners dom&sticos, con la e!cepcin de que la resolucin real u ptica de los semi:profesionales, alcanza los <;FF ppp, con una resolucin interpolada de ;?FF ppp. $sc%neres profesionales# Estos escners, son los denominados planos suelen competir con el escner de tambor. Se diferencian de los semi:profesionales, en los sistemas de eliminacin de ruido electrnico, alto rango dinmico altos niveles de resolucin. $sc%neres de transparencias# Son los que permiten escanear varios formatos de pelcula transparente, sea negativa, positiva, color o blanco negro. Su tamao de escaneado va desde el 7= mm. hasta placas de >!<; cm. Aambi&n e!isten escners multiformato que acogen todas las medidas. Escneres de mano$ Aienen poca resolucin ha que tener buen pulso para que la lectura sea correcta. /orporcionan una resolucin m!ima de hasta 9FF ppp un rea de escaneado de > ! <; cm.
$l esc%ner de Tambor
El escner de tambor ha sido tradicionalmente el dispositivo de reproduccin electrnica de imgenes posteriormente de digitalizacin.
#an una resolucin de hasta 9FFF ppp, pueden reconocer originales opacos o transparentes utilizan un cilindro de cristal donde se coloca el original. %n sistema de transmisin fotomecnico recorre la imagen punto por punto, obteniendo as una gran resolucin. /roduce devuelve una imagen con colores primarios, pero &sta puede ser convertida en .3JK, mientras el lector recorre la imagen. Aontaje de ori'inales en el cilindro de e<ploracin +os originales (opacos transparentes* se colocan en la superficie del tambor de e!ploracin, si se trata de diapositivas, se puede aadir en la cara de contacto del original el tambor un aceite, denominado anti : anillos de 5e6tonL es mu importante realizar una limpieza a fondo del cilindro de e!ploracin. #efinimos anillos de 5e6ton ,como el efecto ptico consistente en la formacin de anillos conc&ntricos de diferentes colores, que aparece al superponer dos materiales plsticos. ,parecen en funcin de la humedad o temperatura ambiente, as como del tipo calidad de los materiales.
Tipos de tintas
/ara la eleccin de las tintas los colores adecuados para cada tipo de trabajo deberemos conocer las caractersticas de cada tinta, cual es la mas adecuada para la clase de impresin. , parte de la tinta habitual .3JK o .3,5, podemos encontrar$ @-X, 3SI o 3S#, +,I, 3%A':'5K, #'., 4HAH.H+AH5E, /,5AH5E, AHJH, A@%E3,.N 3E#'H:AH5H. : @-X es la sntesis aditiva, la suma de los tres colores, dan como resultado el blanco normalmente para trabajos que sern visualizados "nicamente en pantalla. se utiliza
: 3SI o NS# es otro modo matemtico de calcular el color, trabaja en base a los conceptos 3atiz (.olor actual*, Saturacin (/ureza de un color, cuanto ms grises contiene un color, menor es su saturacin.* Irillo (.laridad:oscuridad en el color*. : +,I, sigue el criterio de la luminosidad, trabaja entre los rangos de colores$ < (que va del rojo al verde* el ; (que va del azul al amarillo*. : 3%+A':'5K, este sistema permite conseguir cualquier color de cuatricoma a partir de colores planos. : 3E#'H:AH5H descompone la imgen en configuraciones de puntos de tamao variable. Este proceso se realiza para que la impresin de la tonalidad de los colores, sea posible. : AHJH /,5AH5E, son dos catlogos de tintas planas. : 4H.HAH5E o A@%E3,A.N, es un catlogo de E=F colores con tonos conseguibles por el sistema de cuatricoma.
/antonera ,ctualmente, para la impresion de trabajos profesionales se emplean tonos /,5AH5E, si a su vez se emplea la tinta el color acorde a la gama, los resultados son ptimos. #e esta forma, si se quiere imprimir desde otro lugar, los colores sern e!actamente iguales, a que hablamos de colores fijos.
: /antone Solid %ncoated, adecuada para papel no .ouch&. : /antone /astel %ncoated, son colores pastel para papel no .ouch&. : /antone 3etlic .oated, estos colores tienen un efecto metlico se utilizan en papel .ouch&.
: /antone Solid to /rocess .oated, permite conseguir esos colores mediante cuatricoma. : /antone Solid Ao Ne!acrome .oated, esta combinacin hace una filmacin de las imgenes de alta calidad utiliza dos tintas adicionales al .3JK, naranja verde o magenta claro cian claro.
-esolucin
+a resolucin la lineatura de una filmacin definen el grosor del punto, en filman las tramas. que se
%na trama es la transformacin de la imagen de continua a discontinua, para que mediante la impresin por cualquier procedimiento, se consiga la gradacin de las diversas tonalidades, a pesar de recibir toda ella una capa del mismo espesor. +a unidad de medida lineal utilizada para la resolucin de las imgenes, son los p!els por pulgada (pYp* o por centmetro, que indican los p!els o celdas por pulgada lineal. .uanto ma or sea la resolucin ma or ser la calidad de la imagen, pero tambi&n ocupar ma or volumen de informacin. +a resolucin ptima de las imgenes para su posterior impresin es de 7FF pYp o <;F pYcm.
ineatura y trappin'
+a lineatura es la densidad de la trama de semitonos el trapping indica el grado de aceptacin de una tinta sobre otra impresa anteriormente todava h"meda, en la impresin multicolor simultnea. +a lineatura se mide en lneas por pulgada (lpi o lpp*. .uando ma or es la +ineatura, el punto es menor, esta e!ige una alta resolucin por parte de la filmadora. Aramar las imgenes es una necesidad por la limitacin de la impresin, para poder conseguir el efecto ptico de una imagen de tono continuo.
a rotati)a
+a rotativa, se utiliza para crear una plancha por el proceso de filmacin, serigrafa o por t&cnicas digitales. #e esta forma la impresin de los pliegos de papel se hace por medio de unas maquinarias de impresin circular (cilindro contra cilindro* que admiten papel de bobina. Se utiliza mucho para la impresin de diarios, sobre todo en grandes tiradas de offset. En los rodillos se depositan los colores que componen la cuatrioma se disponen paralelamente desde una bandeja de entrada de los pliegos de papel, pasando por los rodillos de estampacin finalizando en la bandeja de salida.
a tipo'raf,a
Es un proceso de impresin en relieve, la superficie donde se encuentra la imagen imprimible se eleva sobre el fondo sin dibujo. Esta superficie elevada, se entinta a trav&s de unos rodillos se presiona finalmente sobre el papel para lograr la impresin. El fondo, en un plano inferior al de la zona impresa, no toma contacto con los rodillos. +a tipografa tradicional, imprima todo el te!to con tipos de metal las ilustraciones con grabados, estos elementos se unen para formar en el interior una moldura rgida que se introduce en la prensa. +os elementos impresores, son en forma de relieve, estn formados por letras individuales, sueltas o lneas bloque, lineas, filetes, grabados, etc. En la antiguedad haba dos formas para duplicar los moldes$ la estereotipia (utilizada para la impresin de peridicos de libros de bajo coste* la galvanotipia (que permita duplicar un molde tipogrfico, a cambio de una cascarilla que se rellenaba de plomo o plstico.
$l hueco'rabado
El huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invencin del grabado moderno, donde las imgenes se tallaban en planchas se impriman en prensas de lecho plano /uede ser de dos tipos, en pliegos o de bobinas, el primero se utiliza para libros fotografas de gran calidad, mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catalgos. +a forma del huecograbado, tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. /ara poder recoger la tinta lquida de impresin, &stas zonas impresoras estn formadas por celdillas, similar a un panel de abejas, denominadas alveolos.
a calco'raf,a
#entro del huecograbado, encontramos la calcografia, es decir todos los procedimientos manuales qumicos de grabado con planchas de cobre o cinc. Es un proceso mediante el cual se imprime con prensas calcogrficas, una especie de planchas grabadas en hueco. +as formas de impresin pueden ser manuales, (!ilografa* o realizadas por incisiones qumicas (aguafuerte, aguatinta*. as formas calco'r%ficas pueden ser# : /lanas$ se obtienen por grabado manual o qumico, con tintas grasas consistentes. se emplean en la impresin calcogrfica
: .ilndricas$ Son cilindros con una capa electroltica de cobre que se graba con los procedimientos de formas en hueco
Fle<o'raf,a
#eriva de la tipografa utiliza planchas flei!bles tintas fluidas que secan por evaporacin. +as formas estn hechas de caucho o fotopolmeros, la imagen se encuentra en relieve al igual que en el sistema tipogrfico. El sistema de impresin fle!ogrfico es directo, esto quiere decir que la plancha fle!ogrfica una vez entintada, transfiere directamente la tinta al soporte, por ello cuando vemos esta plancha observamos que los te!tos de la imagen se leen al rev&s para que en el soporte impreso se lean correctamente. +as planchas tienen un rea en alto relieve que imprime directamente sobre el sustrato con una ligera presin denominada 1presin al beso1. , diferencia de las pesadas planchas metlicas empleadas por la imprenta en sistema offset, las planchas fle!ograficas son adaptables desplazables.
ClichH fle<o'r%fico
3uchos libros de bolsillo se imprimen mediante el procedimiento fle!ogrfico. Este sistema de impresin, se encuentra mu utilizado por el pacGaging, en especial por los envases de 1Aetra bicG1
a seri'raf,a
Es una t&cnica mu empleada de impresin en publicidad. /uede ser de dos formas en funcin de la superficie a imprimir$ plana o cilndrica. +a plana imprime desde pequeos formatos, hasta vallas publicitarias, carteles etc. +a cilndrica se utiliza para la decoracin de envases, botellas, latas, etc. El resultado final a imprimir, servir de negativo para la grabacin de las pantallas, (El fotolito* del mismo modo que en la filmacin ofsset. +os bastidores donde se aplica la emulsin, se denominan pantallas. +as mismas pantallas dosifican la tinta mediante un sistema de regleta o rasqueta que presiona a la tinta para que esta circule por la zona de imagen de la pantalla.
(mpresin offset
+a impresin se realiza mediante unas planchas tratadas que se encuentran situadas sobre unos cilindros, dos por cada color (.ian, 3agenta, ,marillo 5egro* dando lugar a una impresin a color a dos caras. El offset, se basa en el principio fsico de repulsin agua:aceite no se mezclan, por eso el m&todo usa tinta con base de aceite agua. +os elementos impresores aceptan la tinta grasa rechazan el agua, los blancos rechazan la tinta aceptan el agua. +a imagen a imprimir, una vez es colocada en la placa, recibe la tinta el resto absorbe el agua, as la imagen entintada es transferida al otro rodillo, que lo transfiere al sustrato. El sistema offset es el ms utilizado por los impresores por la combinacin de buena calidad economa.
$l 'rabado y el transfer
El grabado es uno de los m&todos mas utilizados para la impresin de pequeas superficies no planas (juguetes, maquetas, elementos de merchandising de pequeo tamao, etc.* %san un sistema de placas metlicas, de <F ! <F cm con un topolmero (elemento sensible a la luz*. +a impresin tiene lugar con mquinas que emplean un tampn especial de caucho, que pisa la placa previamente entintada. El transfer es un procedimiento mu reciente, que consiste en aplicar un calco por efecto del calor, previamente impreso, sobre superficies "nicamente te!tiles. +a impresin digital$ plotters +a impresin digital ha crecido de una forma asombrosa en los ultimos aos, por la creciente demanda sobre trabajos de grandes dimensiones, por la calidad la eficacia en el servicio. +as impresoras de in eccin de tinta, las impresoras lser los plotters son considerados elementos habituales para los diseadores. Estas mquinas tienen la capacidad de incluir nuevas tintas$ gris, plateado, dorado etc. /ara dar unos nuevos e innovadores matices a las imgenes mejorar las gradiaciones. +a superficie de impresin es el papel. El tamao oscila desde el #'5 ,:9 hasta el IFP (ms de un metro*, un grosor de hasta <= cm.