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Open Social Learning en España

Aclarando términos

Working Session on Open Social Learning (III).


Dolors Reig: Open Social Learning in Spain.
Clarifying Concepts

Dolors Reig Hernández (dreig):


http://www.dreig.eu/caparazon
El caparazón
Elearning tradicional…

Leigh Blackall
WEB - WEB SOCIAL – Web Personal

Entornos Personales de
Aprendizaje (PLE)
Aulas Entornos
virtuales virtuales (VLE)

Aumentan los requisitos en E-competencias: ¿Progresión paralela


Nova Spivack
alfabetización digital?
Ideas de la web social que influyen en la
nueva forma de aprender el aprendizaje
• Intercreatividad (Berners-
Lee)
• Inteligencia colectiva
(Lévy)
• Multitudes Inteligentes
(Rheingold)
• Sabiduría de las
Multitudes (Surowiecki)
• Arquitectura de la
Participación (O’Reilly).
• Sharismo (Isaac Mao)
Open social learning, Ideas desde el
Aprendizaje
¿Nativos, inmigrantes? (Marc Prensky)

• Sabiduría digital (Marc Prensky 2009)


– ¿Qué sabemos de los jóvenes? ¿E-competencias?
– “Social hangout” Redes de intereses vs. Redes sociales
(Danah Boyd, 2008) .

– La generación .net no solo pasa menos tiempo que los


mayores online sino que son más conservadores en
sus usos de la tecnología. (Ipsos-Reid Survey, noviembre 2007 ).

– El uso de las redes sociales es bajo para temas


académicos. (University of Guelph 2008)

– Facebook como entorno de evangelización (Alejandro Piscitelli)


Conectivismo (George Siemens)
Herencia: Cognitivismo, Constructivismo, Teorías de sistemas,
Teorías de la complejidad, entre otras.
-La gente aprende como las redes.
-El aprendizaje y el conocimiento yacen en la diversidad de
opiniones.
-El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de
información.
-La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante
que lo que ya se sabe.
-Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el
aprendizaje continuo.
-La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y
conceptos es primordial.
-Ampliación: Stephen Downes ,Dave Cormier (conocimiento
rizomático )
http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2009/01/14/conectivismo-siemens/
Idea más conectada = más contexto = + conocimiento
(Holsapple (ed) Handbook on Knowledge management. Springer 2003, pag. 316)
Rick Dove: La inteligencia individual es asimilable a una neurona. La inteligencia grupal,
que desafía cualquier intento de localización, captura o aislamiento, distribuida y
fluida como nuestro propio cerebro.
Aprendizaje Social
• Herencia: Bandura (auto-eficacia), Bruner
(cognitivismo), Vigotsky (sociocultural),
constructivismo y otros.
• Cluetrain Manifesto (1999): El aprendizaje
también como conversación.
Prosumers – Estudiantes Proactivos.
• Groundswell (2008): Entre iguales:
Aprendizaje horizontal. Unidireccional vs. P2P
• Comunidades de Práctica /Virtuales: Etienne
Wenger, Nancy White.
Pero las redes no consisten solo en
seguir a otros…

Debemos CONTRIBUIR
John Seely Brown, Richard P. Adler (2008):
Minds on Fire: Open Education, the Long Tail, and Learning 2.0:
Aprendizaje informal (Jay Cross, 2006)
• El 70-90% del Aprendizaje en empresas – organizaciones ocurre de forma Informal
• Puede ser intencional / Planificado.
• Fue Oldenburg (1989) el que destacó la importancia de los terceros lugares, no
reglados ni regulados, de los ambientes no formales, en el aprendizaje.
• Teemu Arina (2008) denominaría “Serendipity learning” a este tipo de
conocimiento, ampliando la concepción del hombre a un “homo contextus”,
integral y determinado por múltiples contextos en los que aprende.
• Localizado vs. Distribuido.
• Cultura Expandida, Movimiento EDUPUNK (y EDUPOP, “Nodos Ele”) serían
términos contemporáneos afines y que seguirían hablando del aprendizaje como
de una experiencia consciente o insconsciente que puede ocurrir en cualquier
momento o lugar y no sólo en los circuitos tradicionales. Institucional vs. Do it
yourself (Brian Lamb, Jim Groom, Nodos ELE)
• Top-down vs. Bottom up. Catedral vs. Bazar
Características, Ventajas

http://www.slideshare.net/txipi/education-in-the-20-bazaar-iadat-e2009
Creatividad, Innovación, Aprendizaje
generativo (Senges, P.)

• Motivación intrínseca
• Creatividad
• Pensamiento de diseño
Pirámide de la motivación humana (Maslow)

Las redes de
PLE
intereses derivan
de la necesidad de
autorealización
Redes Personales de Aprendizaje

Las redes
sociales
derivan del
afecto

Modificado dreig de Designing social websites, Christina Wodtke


Aprendizaje Autónomo

• Gracias a las tecnologías, ampliamos nuestras capacidades


cognoscitivas, nos volvemos más independientes y menos
necesitados de guías maestras en cuanto al aprendizaje. Se
trata de cuestiones como la progresiva adaptación al caos o el
aumento de nuestra tolerancia y capacidad de gestión del
mismo, ante un mundo que cada vez es más complejo.
• Formación + Mejora experiencia usuario + Motivación +
Personalización= Ap. Autónomo.
• Papel instituciones: Proceso, no resultado, no contenidos:
Disparar el interés + guiar en la personalización.
Aprendizaje universal, libre, democrático

OER (Recursos Educativos Abiertos)


http://abeautifulwww.com/NewWikipediaActivityVisualizations_AB91/07WikipediaPS3150DPI.png
Educación mínimamente invasiva

• Aprendizaje
Mínimamente Invasivo
de Sugata Mitra (“Hole in
the wall”).
• Móvil learning,
Aprendizaje Ubicuo.
Lifelong Learning

Stephen Downes
• Lifestreaming, Aprendizaje contínuo,
Permanente, INMERSIVO

• Resultado vs. Proceso

• Entornos Libres y personalizables en el dominio


público, estarían ofreciendo una oportunidad
única para el desarrollo de un aprendizaje más
sostenible, independiente de las instituciones.

‘Lifelong learning: the need for portable


personal learning environments and supporting
interoperability standards’. (Olivier y Liber
(2001))
Remezcla

“Multiliteracy”, cultura del “mashup” o


la remezcla de formatos.

Remezcla de disciplinas:
Interdisciplinariedad, Foros comunes.

El propio PLE puede verse como un


“mashup” o agregado de
herramientas con el fin de optimizar
el acercamiento a información de
múltiples fuentes y en múltiples
formatos
El educador como DJ (Scott Leslie)
Experimentación, juego, simulación
storytelling
• El aprendizaje en entornos complejos, en el
que el conocimiento existente se aplica a
nuevos contextos, requiere adoptar
aproximaciones exploratorias.

• De las aulas al laboratorio…diría Stephen


Downes (Downes 2008).
• Maturana: “Todo hacer es conocer y todo
conocer es hacer”
Metaversos (Realidad Aumentada, Mundos
espejo, juegos y mundos virtuales, lifelogging)

http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso
Cambio de roles

• Alumno - Participante El proceso de aprendizaje


• Profesor – Facilitador, involucra una interacción
Orientador, entre el estudiante, sus
Conductor, “Curator”, profesores y el entorno,
donde los contenidos ocupan
Dinamizador
la última posición en el
• Información: beta escalafón, al ser fácilmente
perpétua “reemplazables”.
Experiencias como el
OpenCourseWare del MIT
(David Wiley)
La base tecnológica

Sindicación Dispositivos Realidad


aumenada
APIs Abiertas Cloud computing

Web de los datos


¿Una metodología, herramienta
dinámica, sostenible?
Entornos Personales de aprendizaje
Si conocemos el coste
exacto, la agenda exacta
de un proyecto,
es probable que se esté
basando en una tecnología
Personas, colectivos obsoleta.
(redes) de interés. Joseph Gavin Jr.
Temas: Tags, Twines,
Grupos.

Web en tiempo real


La facilidad de uso debe ser
un criterio fundamental
(Tim Berners Lee, David Jones)
El objetivo es crear un entorno que
anime la innovación
pedagógica, más que especificar
determinada pedagogía
(Johnston, 1996; Mischra & Koehler, 2006;
McMaster & Wastell, 2005; Surry & Farquhar, 1997)

Sin propósito concreto,


de forma colaborativa,
negociados alrededor de
necesidades e intereses
particulares. Adaptados al
contexto de cada participante
(Jones & Muldoon, 2007)
Las instituciones que se adaptan a las necesidades de una economía
en contínua transformación, sobreviven.

Las que no cambian se vuelven irrelevantes


(Klor de Alva, 2000, p. 40)

Teoría de la complejidad
(Snowden & Boone, 2007)

Soporte activo a las culturas tradicionales de cada disciplina


(Harpe & Radloff, 2006)

http://flickr.com/photos/bcnbits/468186933/
• David Jones
Eportfolios (públicos, estandarizados)
• Within all learning environments, we think that the model
based on a Personal Learning Network (PLN) is the one that
best accomplishes life-long learning and ESHE’s (European
Space for Higher Education) goals. In a PLN, every learner uses
a Personal Learning Environment (PLE) that assists him
searching, retrieving, reusing, editing, sharing and publishing
Digital Learning Resources (DLR) such as posts, images, videos
and learning objects. A PLE is designed as a mash-up of
personalized services, both institutional and external, that
reflects individual learning preferences and collaborative
work, and tracks the learn-streaming of the student.
(Casquero 2009)
AUTOEVALUACIÓN y E-competencias

http://www.mindmeister.com/10614530

Cristóbal Cobo
Working Session on Open Social Learning (III).
Dolors Reig: Open Social Learning in Spain.
Clarifying Concepts

Dolors Reig Hernández (dreig):


http://www.dreig.eu/caparazon

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