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Introduccin y clasificacin de los sistemas operativos

Definicin El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexi n del teclado, enviar la informaci n a la pantalla, no perder de vista arc!ivos " directorios en el disco, " controlar los dispositivos perif#ricos tales como impresoras, escner, etc.

$ntroducci n %in el software, una computadora no es ms que una masa metlica sin utilidad. &on el software, una computadora puede almacenar, procesar " recuperar informaci n, encontrar errores de ortograf'a en manuscritos, tener aventuras

e intervenir en muc!as otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases( los programas de sistema, que controlan la operaci n de la computadora en si " los programas de aplicaci n, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (%)), que controla todos los recursos de la computadora " proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicaci n. * +u# es un %istema )perativo ,. -esde su creaci n, las computadoras digitales !an utilizado un sistema de codificaci n de instrucciones en sistema de numeraci n binaria, es decir con los .%. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, !a" corriente o no !a" corriente. En el origen de la !istoria de las computadoras ( !ace unos cuarenta a/os), los sistemas operativos no exist'an " la introducci n de un programa para ser e0ecutado se convert'a en un incre'ble esfuerzo que solo pod'a ser llevado a cabo por mu" pocos expertos. Esto !acia que las computadoras fueran mu" complicadas de usar " que se requiriera tener altos conocimientos t#cnicos para operarlas. Era tan comple0o su mane0o, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso. 1dems, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes mquinas de lento proceso superaba por muc!o el de e0ecuci n " resultaba poco provec!osa la utilizaci n de computadoras para resoluci n de problemas prcticos. %e buscaron medios ms elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lengua0e " operaci n bien definido para !acer un verdadero uso " explotaci n de esta. %urgen los sistemas operativos. 2n sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable " sencilla de operar, interpretar, codificar " emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias " especificas para completar una orden.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para !acer de la computadora un ob0eto 3til. 4a0o este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizaci n de este enredo de cables " circuitos, que de otra manera serian dif'ciles de controlar. 2n sistema operativo se define como un con0unto de procedimientos manuales " automticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalaci n de computadora eficazmente. $nterfaz de L'nea de &omandos. La forma de interfaz entre el sistema operativo " el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lengua0e de comandos especial. Los sistemas con interfaces de l'neas de comandos se consideran ms dif'ciles de aprender " utilizar que los de las interfaces grficas. %in embargo, los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en grficos carentes de una interfaz de programaci n. $nterfaz 5rfica del 2suario. Es el tipo de visualizaci n que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas " ver listas de arc!ivos " otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) " las listas de elementos del men3. Las selecciones pueden activarse bien a trav#s del teclado o con el mouse. Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicaci n con el ordenador o computadora. Esto !ace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, "a que no esta su0eto a los detalles de la visualizaci n ni a la entrada a trav#s del mouse o el teclado. 6ambi#n permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas ms frecuentes, como guardar un arc!ivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estndar de control como ventanas " cuadros de dilogo. )tra venta0a es que las aplicaciones escritas para una interfaz grfica de usuario son independientes de los dispositivos( a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada " salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo ptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios. 7unciones de los %istemas )perativos.

$nterpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. &oordina " manipula el !ardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. )rganiza los arc!ivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magn#ticas. 5estiona los errores de !ardware " la p#rdida de datos. %ervir de base para la creaci n del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos. &onfigura el entorno para el uso del software " los perif#ricos8 dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma l gica la disposici n " caracter'sticas del equipo. &omo por e0emplo, una microcomputadora tiene f'sicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de traba0o de los usuarios " es este quien controla los elementos o recursos que comparten. -e igual forma, provee de protecci n a la informaci n que almacena.

&lasificaci n de los %istemas )perativos. &on el paso del tiempo, los %istemas )perativos fueron clasificndose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicaci n que se les daba. 1 continuaci n se mostrarn diversos tipos de %istemas )perativos que existen en la actualidad, con algunas de sus caracter'sticas( %istemas )perativos de multiprogramaci n (o %istemas )perativos de multitarea). Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutaci n de contextos (context %witc!ing) es un tipo mu" simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones

se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicaci n que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicaci n. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo 9acintos!, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por e0emplo, cuando esta aplicaci n esta esperando informaci n del usuario), " siempre que esta aplicaci n lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como )%:;, cada tarea recibe la atenci n del microprocesador durante una fracci n de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. -ado que el sentido temporal del usuario es muc!o ms lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultneas. %e distinguen por sus !abilidades para poder soportar la e0ecuci n de dos o ms traba0os activos (que se estn e0ecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la 2nidad &entral de Procesamiento (2&P) siempre tenga alguna tarea que e0ecutar, aprovec!ando al mximo su utilizaci n. %u ob0etivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno est usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra mquinas con ms de una 2&P. %istemas )perativos como 2<$=, >indows ?@, >indows ?A, >indows <6, 91&B)%, )%:;, soportan la multitarea. Las caracter'sticas de un %istema )perativo de multiprogramaci n o multitarea son las siguientes(

9e0ora productividad del sistema " utilizaci n de recursos. 9ultiplexa recursos entre varios programas. 5eneralmente soportan m3ltiples usuarios (multiusuarios). Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales. Cequieren validaci n de usuario para seguridad " protecci n.

Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios. 9ultitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o en sistemas de tiempo real. %istemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definici n "a que soportan la e0ecuci n simultnea de m3ltiples tareas sobre diferentes procesadores. En general, los sistemas de multiprogramaci n se caracterizan por tener m3ltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema( procesador, memoria, dispositivos perif#ricos.

%istema )perativo 9onotareas. Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos " es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden mane0ar un proceso en cada momento o que solo puede e0ecutar las tareas de una en una. Por e0emplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones !asta que se termine la impresi n. %istema )perativo 9onousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el !ardware, los programas o el tipo de aplicaci n que se este e0ecutando. Estos tipos de sistemas son mu" simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida " control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato8 "a que existe un solo usuario. D estn orientados principalmente por los microcomputadores. %istema )perativo 9ultiusuario. Es todo lo contrario a monousuario8 " en esta categor'a se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (times!aring). %istemas )perativos por lotes. Los %istemas )perativos por lotes, procesan una gran cantidad de traba0os con poca o ninguna interacci n entre los usuarios " los programas en e0ecuci n. %e re3nen todos los traba0os comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms traba0os como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los ms tradicionales " antiguos, " fueron introducidos alrededor de E?@F para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas. &uando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de e0ecuci n mu" alto, porque el procesador es me0or utilizado " los %istemas )perativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la e0ecuci n de los traba0os. 1lgunos e0emplos de %istemas )perativos por lotes exitosos son el %&)PE, del -&FF.., el cual est orientado a procesamiento cient'fico pesado, " el E=E& $$ para el 2<$G1& EE.H, orientado a procesamiento acad#mico. 1lgunas otras caracter'sticas con que cuentan los %istemas )perativos por lotes son(

Cequiere que el programa, datos " rdenes al sistema sean remitidos todos 0untos en forma de lote. Permiten poca o ninguna interacci n usuario:programa en e0ecuci n. 9a"or potencial de utilizaci n de recursos que procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios. <o conveniente para desarrollo de programas por ba0o tiempo de retorno " depuraci n fuera de l'nea. &onveniente para programas de largos tiempos de e0ecuci n (e0, anlisis estad'sticos, n minas de personal, etc.). %e encuentra en muc!os computadores personales combinados con procesamiento serial.

Planificaci n del procesador sencilla, t'picamente procesados en orden de llegada. Planificaci n de memoria sencilla, generalmente se divide en dos( parte residente del %.). " programas transitorios. <o requieren gesti n cr'tica de dispositivos en el tiempo. %uelen proporcionar gesti n sencilla de mane0o de arc!ivos( se requiere poca protecci n " ning3n control de concurrencia para el acceso.

%istemas )perativos de tiempo real. Los %istemas )perativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atenci n a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran n3mero de sucesos o eventos. 9uc!os %istemas )perativos de tiempo real son construidos para aplicaciones mu" espec'ficas como control de trfico a#reo, bolsas de valores, control de refiner'as, control de laminadores. 6ambi#n en el ramo automovil'stico " de la electr nica de consumo, las aplicaciones de tiempo real estn creciendo mu" rpidamente. )tros campos de aplicaci n de los %istemas )perativos de tiempo real son los siguientes(

&ontrol de trenes. 6elecomunicaciones. %istemas de fabricaci n integrada. Producci n " distribuci n de energ'a el#ctrica. &ontrol de edificios. %istemas multimedia.

1lgunos e0emplos de %istemas )perativos de tiempo real son( Gx>orIs, %olaris, L"ns )% " %pectra. Los %istemas )perativos de tiempo real, cuentan con las siguientes caracter'sticas(

%e dan en entornos en donde deben ser aceptados " procesados gran cantidad de sucesos, la ma"or'a externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos. %e utilizan en control industrial, conmutaci n telef nica, control de vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc. )b0etivo es proporcionar rpidos tiempos de respuesta. Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso. Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupci n. Proceso de ma"or prioridad expropia recursos. Por tanto generalmente se utiliza planificaci n expropiativa basada en prioridades.

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5esti n de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son residentes permanentes en memoria.

Poblaci n de procesos esttica en gran medida. Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario " memoria. 5esti n de arc!ivos se orienta ms a velocidad de acceso que a utilizaci n eficiente del recurso.

%istemas )perativos de tiempo compartido. Permiten la simulaci n de que el sistema " sus recursos son todos para cada usuario. El usuario !ace una petici n a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, " la respuesta aparecer en la terminal del usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E:%, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusi n de que tiene el sistema dedicado para s' mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de traba0o al %istema )perativo, principalmente en la administraci n de memoria principal " secundaria. E0emplos de %istemas )perativos de tiempo compartido son 9ultics, )%:JF. " -E&BE.. &aracter'sticas de los %istemas )perativos de tiempo compartido(

Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario, e0( sistemas de dise/o asistido por computador, procesamiento de texto, etc. -an la ilusi n de que cada usuario tiene una mquina para s'. 9a"or'a utilizan algoritmo de reparto circular. Programas se e0ecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera " disminu"e despu#s de concedido el servicio. Evitan monopolizaci n del sistema asignando tiempos de procesador (time slot). 5esti n de memoria proporciona protecci n a programas residentes. 5esti n de arc!ivo debe proporcionar protecci n " control de acceso debido a que pueden existir m3ltiples usuarios accesando un mismo arc!ivos.

%istemas )perativos distribuidos. Permiten distribuir traba0os, tareas o procesos, entre un con0unto de procesadores. Puede ser que este con0unto de procesadores est# en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas bsicos de #stos. 2n sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria " un relo0 global, cu"os tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema d#bilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni relo0, "a que cada uno cuenta con su memoria local.

Los sistemas distribuidos deben de ser mu" confiables, "a que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes %istemas )perativos distribuidos que existen tenemos los siguientes( %prite, %olarisB9&, 9ac!, &!orus, %pring, 1moeba, 6aos, etc. &aracter'sticas de los %istemas )perativos distribuidos(

&olecci n de sistemas aut nomos capaces de comunicaci n " cooperaci n mediante interconexiones !ardware " software . 5obierna operaci n de un %.&. " proporciona abstracci n de mquina virtual a los usuarios. )b0etivo clave es la transparencia. 5eneralmente proporcionan medios para la compartici n global de recursos. %ervicios a/adidos( denominaci n global, sistemas de arc!ivos distribuidos, facilidades para distribuci n de clculos (a trav#s de comunicaci n de procesos internodos, llamadas a procedimientos remotos, etc.).

%istemas )perativos de red. %on aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas atrav#s de alg3n medio de comunicaci n (f'sico o no), con el ob0etivo primordial de poder compartir los diferentes recursos " la informaci n del sistema. El primer %istema )perativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador 9otorola FA..., pasando posteriormente a procesadores $ntel como <ovell <etware. Los %istemas )perativos de red mas ampliamente usados son( <ovell <etware, Personal <etware, L1< 9anager, >indows <6 %erver, 2<$=, L1<tastic. %istemas )perativos paralelos.

En estos tipos de %istemas )perativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por alg3n recurso se puedan realizar o e0ecutar al mismo tiempo. En 2<$= existe tambi#n la posibilidad de e0ecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). 1s', en lugar de esperar a que el proceso termine de e0ecutarse (como lo !ar'a normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente despu#s de !aber creado el proceso. E0emplos de estos tipos de %istemas )perativos estn( 1lp!a, PG9, la serie 1$=, que es utilizado en los sistemas C%:F... de $49.

&onclusi n( Luego de !aber investigado " analizado se puede ver que se !an desarrollado varios tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces " categor'as. Pero !emos podido observar que todos los sistemas operativos !an sufrido cambios por parte de los programadores, " siguen evolucionando. Los sistemas operativos empleados normalmente son 2<$=, 9acintos! )%, 9%B-)%, )%:;, >indows ?@ " >indows <6. El 2<$= " sus clones permiten m3ltiples tareas " m3ltiples usuarios. )tros %) multiusuario " multitarea son )%:;, desarrollado inicialmente por 9icrosoft e $49, >indows <6 " >in?@ desarrollados por 9icrosoft. El %) multitarea de 1pple se denomina 9acintos! )%. El 9%B-)% es un %) popular entre los usuarios de P&s pero solo permite un usuario " una tarea. Los sistemas operativos !an ido evolucionando a medida de las necesidades que se fueron generando, cada sistema operativo tiene un fin determinado que es la de realizar tareas seg3n el ob0etivo a lograr, dependiendo de lo que necesite el o los usuarios. La ma"or'a de los sistemas operativos de ultima generaci n tienden a, atender un gran numero de usuarios, " que los procesos a realizar demoren en un m'nimo de tiempo.

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