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NORMAS DE TIEMPO PREDETERMINADAS (NTPD)

Ing. Carmen Sofa Gmez Silva Cartagena, octubre 2012

DEFINICIN
Coleccin de tiempos vlidos asignados a movimientos y a grupos de movimientos bsicos, que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio cronomtrico de tiempos. Son el resultado del estudio de un gran nmero de muestras de operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cmara de cine, que es capaz de medir elementos muy cortos
Garca Criollo,R. Estudio del trabajo, Vol II. 1. Ed. Ed. Mc Graw ? Hill, Mxico, 1998

DEFINICIN

Tcnica de medicin del trabajo en que se utilizan tiempos determinados para los movimientos humanos bsicos (clasificados segn su naturaleza y las condiciones en que se hacen) a fin de establecer el tiempo requerido por una tarea efectuada segn una norma dada de ejecucin. El tiempo tipo de una operacin completa puede establecerse examinando la operacin, identificando los movimientos bsicos que la componen y consultando las tablas de NTPD.

ANTECENDENTES
Pionero fue Frank Gilbreth, cuyos subdivisiones (therbligss) de los movimientos de las manos, o de las manos y ojos, fueron el concepto clave. A. B. Segur fue el primero que ide el sistema de normas de tiempo predeterminadas. J. H. Quick en 1934 crearon el sistema de factor trabajo (Work Factor) Segunda Guerra Mundial, se crearon distintos sistemas NTPD, entre los que se encuentra el Medicin de Tiempos Mtodos (MTM - Methods Time Measurement)

VENTAJAS DE LOS SISTEMAS NTPD


Asigna a cada movimiento un tiempo. Permite un anlisis minucioso del mtodo. Es un mtodo apropiado y competitivo para obtener tiempos estndar. No se necesita reloj para ejecutar el mtodo Elimina la necesidad de calificar el desempeo. Permite estimar el tiempo normal de una operacin an sin que esta exista todava. Obliga a enfrentarse con mejoras continuas y constantes. Forza a llevar un registro.

DESVENTAJAS DE LOS SISTEMAS NTPD Este sistema no es comn para todas las empresas. Se utiliza en ms de doce sistemas diferentes. Para lograr el mayor porcentaje de credibilidad en necesaria la prctica contnua. Slo se seleccionan a jvenes para realizar este mtodo. Son difciles y bastante complicados de aplicar. No elimina el uso del cronmetro, ni el muestreo del trabajo, ya que los tiempos de mquina, de espera, etc., no se pueden medir por este sistema

CAMPOS DE APLICACIN NTPD


Universal: MTM -1, 2, 3 Factor Trabajo: Transferible en todo el mundo y aplicable a todos los sectores de actividad manual.

General: Master Clerical Datan (oficinas); MTMV (Talleres de mquina); transferible solamente dentro de un sector de actividad.

Especfico: Datos tipo para determinados departamentos de una fbrica; No transferible sin estudios de validacin.

DIFERENTES SISTEMAS NTPD


MTM-1 : Soltar, Estirar Brazo, Asir, Trasladar, Colocar y Soltar.

MTM 2: Recoger (Soltar, Estirar brazo y asir) y Poner (Trasladar y colocar)

MTM 3: Manipular.

MTM (METHODS TIME MEASUREMENT)


Es un procedimiento que analiza cualquier operacin manual o mtodo por los movimientos bsicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo predeterminado, que se define por la ndole del movimiento y las condiciones en que se efecta. Este sistema tambin establece las leyes sobre la secuencia de estos movimientos. El MTM reconoce 8 movimientos manuales, nueve movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares, el tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por una combinacin de condiciones fsicas y mentales. La ley por la que se rige el uso de los movimientos es llamado el " principio de la reduccin de movimientos"

PROCEDIMIENTO BSICO
Determinar los micromivientos bsicos de la operacin que se est evaluando.

Sumar los tiempos dados por las tablas MTM para cada micromovimiento.

Conocer el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables.

SMBOLOS
Trasladar: (tambin transportar) Alcanzar (en vacio) R = Reach Mover (con carga) M = Move. Asir: (tambin coger GR = Grasp) Asir simple: (objetos aislados fciles de tomar) Por contacto. Por pellizco. Envolviendo, ciendo. Asir mltiple: (objetos aislados difciles o apilados) Inclinado. Deslizando. Apilados. ETC

Unidad de medida es:


TMU (Time Measurement Unit) = 0,00001 hr, 0,0006 min 0,036 seg.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE APARECEN EN


LAS TABLAS Dirigirse hacia: es el elemento bsico cuando el objetivo predominante es mover la mano o el dedo hacia su destino. Hay 5 clases segn la naturaleza: Caso A: dirigirse hacia un objeto que est en posicin fija, en la otra mano o sobre el cual descansa la otra mano. Caso B: dirigirse hacia un objeto cuya posicin general es conocida y varia poco de un ciclo a otro. Caso C: dirigirse hacia objetos mezclados en grupo con otros.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE APARECEN EN


LAS TABLAS Caso D: dirigirse hacia objetos muy pequeos o que se han de coger con precisin. Caso E: dirigirse hacia una situacin indeterminada, asegurar el equilibrio del cuerpo, realizar el movimiento siguiente o colocarla donde no estorbe. Segn la longitud del movimiento: Tipo 1: la mano no est en movimiento ni al comienzo ni al final del elemento. Tipo 2: la mano se encuentra en movimiento, o bien al comienzo o bien al final del elemento. Tipo 3: la mano se encuentra en movimiento tanto al comienzo como al final del elemento.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE APARECEN EN


LAS TABLAS Mover: es un elemento bsico cuando se trata de transportar un objeto hasta su destino. Se distinguen tres clases: Caso A: llevar el objeto contra la otra mano o contra un tope. Caso B: llevar el objeto a una distancia aproximada o indeterminada. Caso C: llevar el objeto a una situacin exacta. Este movimiento se ve influenciado por: El peso, por la longitud del movimiento, por el tipo de mover y por la naturaleza del destino o condicin.

MOVIMIENTOS BSICOS QUE APARECEN EN


LAS TABLAS Girar: es el movimiento empleado para girar la mano vaca o cargada, mediante un movimiento de rotacin de la mano, mueca y antebrazo alrededor del eje de ste. El tiempo depende de los grados y del peso. Coger: es el elemento bsico cuando el objeto es asegurarse con el control de uno o ms objetos con los dedos o con la mano para permitir la ejecucin del elemento siguiente. Poner en posicin: elemento que se utiliza para alinear, orientar y encajar un objeto con otro, siempre que los movimientos sean pequeos que no justifiquen su inclusin en otros elementos bsicos. (Clase de ajuste, simetra y facilidad).

MOVIMIENTOS BSICOS QUE APARECEN EN


LAS TABLAS
Desmontar: elemento utilizado para romper el contacto entre un objeto y otro, estando incluido un movimiento involuntario que resulta del cese sbito de la resistencia. Tiempos visuales: en muchas tareas el tiempo que el ojo emplea en moverse y enfocar el objeto no es un factor de limitacin y no afecta al tiempo necesario para la operacin. Tiempo de enfoque: es el que necesitan los ojos para enfocar y mirar. Tiempo de desplazamiento: influye en este tiempo la distancia entre los puntos inicial y final de la trayectoria visual y la distancia del ojo a la trayectoria medida perpendicularmente.

CRITERIOS IMPORTANTES
Movimiento limitativo: si dos ms movimientos se superponen o combinan, todos ellos pueden realizarse en el tiempo necesario para ejecutar el que requiere ms tiempo, o sea, el limitativo. Movimiento combinado: si un miembro del cuerpo realiza dos o ms movimientos a la vez. Movimientos simultneos: son los que estn realizados por miembros diferentes.

CRITERIOS IMPORTANTES
NOTACIN: En este sistema se utiliza un cdigo para describir los diferentes movimientos. Por ejemplo: Caso B dirigirse hacia, 35 centmetros de longitud, con la mano en movimiento al final de la trayectoria

R35B http://tu.tv/videos/ejemplo-mtm-tabla-xvii

EJEMPLO:

http://tu.tv/videos/ejemplo-mtm-tabla-xvii

REFERENCIA:
http://books.google.com.co/books?id=18TmMdosLp4 C&pg=PA177&lpg=PA177&dq=normas+de+tiempo +predeterminadas&source=bl&ots=3DGqvyLI_6&si g=8s2oUFW_E1nlZbpb4t6jkW3xu9M&hl=es&ei=L6 68TKCIA8H8AaSntjsBA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resn um=9&ved=0CD4Q6AEwCA#v=onepage&q=norma s%20de%20tiempo%20predeterminadas&f=false

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