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La torre de Hani es como un rompecabezas o ms comnmente conocido como un juego matemtico fue creado en 1883 fue creado por

un matemtico francs douard Lucas El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas una leyenda cuenta que Dios, al crear el mundo, coloc tres varillas de diamante con 64 discos en la primera. Tambin cre un monasterio con monjes, quienes tenan la tarea de resolver esta Torre de Hani divina ya que esta leyenda El da que estos monjes consiguieran terminar el juego, el mundo acabara. No obstante, esta leyenda result ser un invento publicitario del creador del juego, el matemtico duard Lucas. Y surge esta pregunta Si la leyenda fuera cierta, cundo sera el fin del mundo? La mnima cantidad de movimientos para resolver este problema es de 264 1; si los monjes hicieran un movimiento por segundo, sin equivocarse, los 64 discos estaran en la tercera varilla en algo menos de 585 mil millones de aos. (Como comparacin para ver la magnitud de esta cifra, la Tierra tiene unos 5 mil millones de aos, y el Universo, unos 14 mil millones de aos de antigedad, solo una pequea fraccin de esa cifra). Y sobre este juego de Hani es tener agilidad mental es decir (Juego Lgico). La solucin del problema de las Torres de Hani es muy fcil de hallar, aunque el nmero de pasos para resolver el problema crece exponencialmente conforme aumenta el nmero de discos una forma de resolver el problema se fundamenta en el disco ms pequeo, el de ms arriba en la

varilla de origen. El movimiento inicial de este es hacia la varilla auxiliar. El disco n.o 2 se debe mover, por regla, a la varilla destino. Luego, el disco n.o 1 se mueve tambin a la varilla destino para que quede sobre el disco n.o 2. A continuacin, se mueve el disco que sigue de la varilla origen, en este caso el disco n.o 3, y se coloca en la varilla auxiliar. Finalmente, el disco n.o 1 regresa de la varilla destino a la origen (sin pasar por la auxiliar), y as sucesivamente. Es decir, el truco est en el disco ms pequeo. Esta prueba es utilizada en nios de 6 a 12 aos y en adultos de 16 a 20 aos se debe considerar en un principio un estado inicial (la torre 1 con los 3 discos, la torre 2 y 3 vacas) y de ah seguir realizando una serie de movimientos vlidos. Para el desarrollo del problema de las Torres de Hani se consider 2 tipos de solucin, aquella que le dar el jugador y que solamente depende el y otra propia del software y para la cual se utiliz un principio matemtico y Como se dispone de 3 discos la solucin mnima es de 7 movidas. Este juego tiene como objetivo principal es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computacin y aparece en muchos libros de texto como introduccin a la teora de algoritmos y dicen que se cuenta que en un templo de Benars (Uttar Pradesh, India) se encontraba una cpula que sealaba el centro del mundo. All estaba una bandeja sobre la que existan tres agujas de diamante. La leyenda dice adems que antes de que los mojes realicen el ltimo movimiento para completar la torre en su nuevo lugar, el templo se reducir a cenizas y el mundo se acabar. Quiz

esta leyenda tenga razn debido a la cantidad de movimientos necesarios para cambiar de lugar los 64 discos el objetivo principal est en mover todos los discos de la torre 1 a la torre 3. La torre 2 es para almacenamiento temporal. Manteniendo las leyes del problema original. Mara Alejandra Puentes Jimnez I Sem Psicologa

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